Test – Rocket Arena
EA grâce à son label EA Origin vient en aide au tout premier jeu du studio Final Strikes Games qui vient sur le marché du multijoueur compétitif avec Rocket Arena. Le jeu plonge les joueurs dans un 3vs3 où nos protagonistes vont s’affronter dans une arène avec comme arme un lance roquette. Mais que vaut le titre après de nombreuses heures de jeu, un vrai titre prometteur ou pétard mouillé ?
Un smash mélangé a du Quake !!!
Rocket Arena est sans doute le premier jeu du studio, mais derrière l’équipe est composée de vétérans du jeux vidéo qui ont travaillé notamment pour la séries des Plants vs Zombies Garden Warfare, Need for Speed (Carbon ou Most Wanted), Shadow of Mordor entre autre et j’en passe. Le jeu est en développement depuis 3 ans avant d’être approché par EA et les aider à sortir ce premier jeu qui aux premières images donne l’eau a la bouche. Un gameplay dynamique et haut en couleur, seulement multijoueurs et qui se joue à la 3ème personne.
Vous l’aurez compris au titre, le gameplay tourne autour des roquettes et des lances roquettes, ici tout sera question d’anticipation et de stratégies. On commence avec un petit tuto bien sympathique nous apprenant vraiment toutes les bases du jeu, saut que vous pouvez utiliser jusqu’à trois fois de suite en l’air, l’utilisation de votre armes pour monter les murs etc.. et on vous lance dans votre première bataille, et un des points forts du jeu, c’est que l’on commence contre des bots et non direct contre des humains histoire de prendre la main. Et on voit aux premiers abords que le jeu est simple. Le mappage de touche est facile et vous ne vous perdrez pas en disant mince je me suis trompé de bouton.
Du contenu, qui promet de bonnes heures devant nous !!
Ici on ne vous laisse pas sur votre faim, car le titre se dote d’un roaster de 10 personnages tous différents l’un des autres, avec chacun deux capacités, une retombé d’armes différentes, une vitesse d’exécutions différentes (projectiles avec une plus grosses retombés, personnages plus rapides grâces a certaines compétences, meilleurs verticilatités, etc…). Vous l’avez compris chaque personnage est différent et permet d’entreprendre des bonnes stratégies surtout avec les différents modes de jeu disponibles. Mais soyez toujours en déplacement, pour vous aidez un bouton d’esquive existe mais celui ci a un cooldown donc utilisez le à bon escient. La barre de vie n’existe pas, c’est une barre de dégâts, affiché au milieu bas de l’écran, celle ci se remplit petit à petit que nous recevons des dégâts et où arrivent le moment fatidique que la barre remplit le prochain coup nous éjecte du terrain, tel un super smash bros. Le joueur reviendra après un laps de temps de quelques secondes sur le terrain avec un petit bonus de protection assez court. Mais vous pouvez réduire cette barre en vous « cachant » ou en « temporisant » grâce aux hauteurs ou éléments du décors.
Je vous parlais un peu plus haut des personnages qui sont au nombres de 10, mais les modes de jeux ne sont pas laissés de coté, on retrouve en tout 5 modes de jeu, avec un mode K-O (la première équipe à 20 KO remporte) du classique en soi. Le deuxième, Rocket-Ball, est un petit jeu de foot, où une balle se trouve au milieu du terrain, il faudra la récupérer et lancer ou passer à travers une petite zone adverse pour marqué un point. A l’heure actuelle, ce mode de jeu est le plus frustrant et le moins équilibré et se joue seulement avec les mêmes personnages … Le troisième mode de jeu, Méga – Roquette s’apparente au « roi de la colline » pour les joueurs de gears. Une Roquette géante apparaît sur la map et il faudra la capturer pour remporter un point. Ce mode de jeu est sans doute le mode le plus intensif et bordélique (mais dans le bon sens du terme) où les échanges de tirs affluents de toute part. Le quatrième est nommé Chasse au Trésor, il faudra capturer un coffre qui apparaît en milieu de map pour le conserver un certain laps de temps. Cette partie finie, il faudra collecter le plus de pièces sur la map pour augmenter ses gains et mener jusqu’à la victoire. Enfin dernier mode de jeu et pour le moment oubliable, c’est un PVE contre des bots en mode KO. Il sert juste de terrain d’entrainement pour tester les personnages et une dernière fonctionnalité que je n’ai pas évoqué les Artefacts et j’en parlerais vite fait après. Mais les développeurs ont promis des événements PVE, on a assez hâte de découvrir ça.
Bien sur à tout ceci on rajoute un mode classé qui est actuellement en mode pré-saison, car la première saison commencera le 28 Juillet, pour une durée de trois mois. Il faudra progresser dans les niveaux jusqu’à atteindre le top, le classement 50. Chaque victoire ou défaite vous fera grimper ou descendre la barre d’accès au niveau.
Pour cette partie gameplay je vais finir par parler des Artefacts. au nombre de 24, celle ci donne de petits avantages (non négligeables …) à chaque personnage que vous débloquerez petit à petit chacun ayant 3 niveaux. Cela peut malheureusement créer des monstres de dégâts, puisque certains peuvent être cumulatifs … et je dirais c’est la grosse bête noire du titre. il faudrait équilibrer les artefacts (vous pouvez en mettre 3 différents) en évitant surtout de pouvoir mettre trois de la même classe (3 boost de dégâts par exemple). Cependant, en ranked tous les artefacts sont débloqués mais souffrent du même défaut, on peut mettre trop de dégâts sur un personnage et sur certaines games cela ne devient vraiment pas plaisant …
Parlons de l’économies du jeu !!
On va aborder un sujet qui va diviser et fâcher beaucoup de joueurs, le format économique du jeu. OUI LE JEU EST PAYANT !!! et j’avoue j’ai fait diviser au premiers abords. Le jeu est actuellement à 30€ sur toute les plateformes, mais une bonne nouvelle, le crossplay est direct actif sur le titre et on peut activer et désactiver quand on le veut. Et surtout je vais le comparer à un titre plus récemment sortie, Bleeding Edge. BE à sa sortie c’était un peu la misère niveau contenu … Ici 10 personnages, avec 100 niveaux chacun (où il y aura possibilité de gagner des pièces in game, des tenus et autres petits éléments cosmétiques…) 4 modes de jeu, une promesse de PVE, des saisons tous les trois mois avec au minimum un personnage (dont le prochain sera Flux) des nouvelles cartes, des événements. Un système de Battle Pass sera intégré, moyennant 10€ (950 Essences roquettes) où seulement des boosts d’expériences et toutes formes de cosmétiques seront dedans et n’entacherons en rien le gameplay du titre avec si on le complète d’obtenir 1500 Essences roquettes et pouvoir racheter les prochains pass sans surcoût je suis pour. Et je préfère débourser 30€ sur un jeu au contenu gratuit et aider les petits développeurs que de payer un Triple A 70€ et devoir encore raquer derrière et surtout quand ça impact le gameplay pour certains (coucou COD).
Enfin pour finir !!
Graphiquement le jeu se rapproche vraiment de la patte graphique de Fortnite par son coté très colorée et le style cartoon. Côté musique, elles sont vraiment superbes, très rythmées et se marient bien avec le coté bordélique effréné du titre. Malheureusement, le lore du jeu est quasi inexistant, on à une malheureuse phrase d’accroche des personnages, personnellement j’aimerais que cette partie soit un peu plus exploité tel qu’on a pu voir sur Overwatch, Hunt et j’en passe en termes de titres multijoueurs. Pourquoi nous battons nous ? pour quelles raison ?. Enfin une boutique est présente dans le jeu, où toute les éléments cosmétiques peuvent être débloqués par la monnaie In Game, et ça ça reste plaisant !!!
Conclusion
Rocket Arena est une petite surprise qu’on n’attendait certainement pas. Mais en outre passant le fait que le titre soit payant, le titre se dote d’un univers chatouillant et coloré, d’un gameplay nerveux mais qui peut ne pas plaire à tout le monde. Cependant les quelques lacunes de camera, d’artefacts mal équilibrés et son prix à l’achat peuvent rebuter énormément de monde et ne pas s’attirer son passe droit dans les jeux multijoueurs de cette génération.