Destiny 2 : Au-delà de la Lumière – Un DLC prometteur

Initiant de nouvelles d’extensions, Au-delà de la Lumière est le  premier DLC d’une nouvelle trilogie, suivi en 2021 de The Witch Queen puis en 2022 de Lightfall, ce dernier ammorce une série de changements majeurs au sein de Destiny 2. Avec les récentes révélations de Bastion des ombres et les quelques indices distillés ici et là, Bungie avait entrepris depuis de longs mois le fait de préparer les joueurs. Les vétérans trouveront de réponses à de nombreuses questions tandis que les plus novices voire les nouveaux gardiens vont pouvoir se lancer dans l’aventure avec moins d’appréhension. Il est maintenant de plonger dans les ténèbres et de voir si ces longs mois de préparations ont finalement portés leurs fruits...

Ce qu’il faut retenir pour bien débuter!

Comme nous l’avions appris il y à quelques semaines, l’arrivée de ce nouveau contenu n’était pas sans conséquence puisqu’une partie des planètes et diverses quêtes et équipements ont été mises au placard avec l’arrivée des ténèbres. Une manière d’amorcer Au delà de la lumière mais aussi de réduire drastiquement le poids du jeu qui était trop volumineux… Ainsi les différentes missions, quêtes, évènements, raids qui étaient associés à certaines planètes sont maintenant dans le « coffre »! Amenées à répararaître au fil du temps et bien enntendu au bon vouloir des développeurs, les planètes Mars, Mercure, Io,… ne sont plus car elles ont été englouties par les ténèbres. Une nouvelle qui en refroidira certains mais qui nous amène à un nouveau contenu aussi terrifiant qu’intéressant…

Les planètes Mars, Mercure, Io,… ne sont plus

Welcome to Europe!

Après une très belle séquence d’introduction, un SOS émanant de Variks est lancé depuis Europe. Cette nouvelle planète s’avère être l’un des satellites de Jupiter, planète intégralement recouverte de glace qu isinge également le retour de l’Exo Inconnue que les joueurs de la première heure auront plaisir à retrouver. Il est temps de reprendre les armes car une armée de déchus ayant réussie à s’emparer du pouvoir de la « stase » est bien décidée à envahir cette planète.

Europe est un véritable monstre de glace: des panoramas grandioses, le blizzard qui s’avère assez épais pour vous faire rater un déchu au détour d’un couloir, une immense zoe à explorer qui dispose bien entendu de son lot de secteurs oubliés, de quêtes et autres événements publics. Un véritable souci du détail a été apporté par les développeurs qui ont tentés de maximiser l’effet inédit de ce contenu. Un parti prix risqué mais totalement réussi selon moi!

Europe est un véritable monstre de glace!

Ce nouveau DLC s’annonce donc assez riche en terme de contenu et devrait lever le voiel sur bon nombre d’interrogations. Que nous réservent ces mystérieux monolithes qui semblent liés aux ténèbres? La lumière et cette part d’ombre pourront-ils cohabiter? Ce sera à vous de le découvrir à travers cette campagne qui malgré une durée de vie assez courte sur le plan scénaristique (environ (6/8 heures selon votre façon de jouer) saura succiter votre intérêt.

Le statut quo pour les vétérans et les novices?

Que vous soyez adepte du jeu depuis des années ou que vous débutiez l’aventure cette année, il n’y aura pas de traitement de faveur puisque Bungie a fait le choix audacieux d’inclure un nouveau seuil minimum de puissance à savoir 1050. Une fois la séquence d’introduction passer, il ne vous faudra que quelques heures pour farmer un équipement de qualité dans les quêtes secondaires qui se résumeront à tuer une certaine quantité d’ennemis ou même de faire usage d’armes spécifiques pour en débloquer d’autres. Une manière assez intéressante d’impliquer les gardiens dans cette lutte entre le bien et le mal…

La reine des neiges s’invite sur Europe!

L’un des atouts majeurs de ce DLC reste bien entendu la stase! Véritable vent de fraîcheur en ce qui concerne le gameplay, elle vou spermettra d’accéder à trois nouvelles sous-classes une fois cet élément débloqué sur Europe au fil des quêtes principales d’Au-delà de la lumière.

Comme vous l’aurez compris, ce nouveau pouvoir est axé sur la glace. Loin de moi l’idée détruire l’ennemi en une fracion de secondes, l’idée ici consite essentiellemnt à le figer pour lui faire mordre la poussière ensuite. Cette nouvelle faculté est malheureusement à double tranchant car aussi jouissive et punitive soit-elle dansle mode campage ou encore les assauts et autres événements, elle pourra s’avérer extrêmement punitive et impactante en PVP!

Dommage collatéral!

Comme je le disais plus haut, c’est une fois de plus en PVP que l’aspect négatif des choses se fait sentir…

Et ce n’est pas Variks qui va me contredire!

Une fois lancé dans l’épreuve, arme en main et prêt à en découdre face aux autres joueurs, vous vous rendrez vite compte que la stase peut s’avérer très handicapante. Vous serez ravi de pouvoir figer votre adversaire si votre gachette a été plus rpide que la sienne, mais se retrouver victime de la glace sans avoir la possibilité de répliquer deviendra très rapidement assez frustrant! Négligence de la part du studio ou projet en cours de remaniement? Je n’ai malheureusement aucune réponse à vous apporter pour el moemnt si ce n’est que l’envie de retourner voir Shaax pour remplir mes divers contrats et défis a vite été avortée au profit d’autres activités plus équilibrées…

Nouvelle saison et nouveau raid!

Comme chaque année, Au delà de la lumière n’est pas arrivé les mains vides puisqu’il amène dans son sac à malices une nouvelles saison ainsi qu’un nouveau raid. Ainsi la Saison de Traque a débutée en ce mois de novembre pour finir en février 2021 proposant de nouvelles activités et de nouveaux secrets ce qui permettra aux gardiens d’acquérir via les activités et le pass saisonnier nouveaux armements/équipements , même si l’on pouvait s’attendre à en découvrir d’avantage.

Un nouveau Pass Saisonnier est bien entendu disponible!

Le raid de la crypte de pierre à pour sa part ouvert ses portes samedi dernier. Une nouvelel épreuve assez prenante et non sans difficultés. Malgré les nombreuses heures passées avec les membres du clan, je n’ai pas su aller au bout et reviendrais donc sur cette partie du jeu prochainement via une MAJ du test.

Une petite surpise a fait également son apparition avec le DLC à savoir le Cosmodrome, endroit phare et connu par le sjoueurs du premier opus. Entièrement repensé pour son come-back, il servira essentiellement de tutoriel aux nouveaux gardiens avec sa trame principale « l’Avènement des gardiens » mais prpose tout de même quelques contrats et activités annexes bien sympathique pour une séquence de jeu en toute simplicité…

En conclusion!

J’attendais cette extension de pied ferme aprè sun avis mitigé sur Bastion des Ombres et j’avoue finalement avoir été totalement séduit par cette dernière! Que ce soit à travers la trame scéaristique qui est de grande qualité, la bande son qui reste magistrale une fois de plus ainsi que les magnifiques décors d’Europe qui apportent un véritable vent de fraicheur, rien n’a été laissé au hasard. Le seul point négatif que je retiendrais à l’issue de ce test (et dont j’attends les changements avec impatience) réside dans ce cruel manque d’équilibrage dans le PVP avec l’arrivée de la stase. Quoi qu’il en soit, que vous soyez un vétéran du titre ou que vous envisagez de découvrir le riche univers de Destiny 2, vous pouvez foncer les yeux fermés…

Positif
  • La trame principale
  • La découverte d’Europe
  • La stase
  • La VF
  • Une bande son ennivrante
  • Plus accessible pour les nouveaux joueurs
Négatif
  • Une campagne un peu courte
  • Un mauvais équilibrage en PVP
  • L’absence d’une grosse partie du jeu de base

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