Twin Mirror: very bad trip?
Après mon coup de coeur lors de la découverte de Tell Me Why l’été dernier, c’est avec un plaisir non dissimulé que je me suis lancé dans Twin Mirror. Aux commandes: la team DontNod qui pour l’occasion a décidée de voler de ses propres ailes pour nous offrir un jeu narratif bien différent des précédentes productions puisqu’il s’agit cette fois-ci d’un thriller psychologique… Trèves de bavardages, il est temps de mener l’enquête!
Sur la route!
Direction la Virginie Occidentale, plus précisémment la commune de Basswood et c’est dans la peau de Sam Higgs que nous nous y rendons. Ex journaliste pour le canard local, nôtre protagoniste retourne au pays après l’avoir quitté deux ans plus tôt suite à sa rupture avec Anna (personnage sur lequel nous reviendrons plsu tard). Malheureusement le but de ce voyage n’est pas des plus attrayants puisque Sam se rend aux obsèques de son meilleur ami Nick.
Ayant fait éclater au grand jour un scandale concernant la mine locale, ce qui a causé sa fermeture ainsi qu’une vague massive de licenciements, on ne peut pas dire que les habitants lui réservent un accueil chaleureux. C’est donc dans une petite ville assez hostile que Sam devra mener l’enquête sur les circonstances de la mort de son vieil ami…
Joyeuses funérailles!
Après la petite séquence d’introduction sous psychotropes, anxiolitiques ou autre, il est temps de se rendre au lieu ou se tient la veillée. L’occasion de découvrir bon nombre des personnages principaux de la ville et qui seront bien entendu au coeur de l’enquête. Parmi eux nous ferons donc la connaissance d’Anna bien entendu qui n’est autre que l’ex compagne de Sam, Dennis, Joan la fille de Nick et le très détestable Declan, officier de la police locale à qui j’aurais volontiers collé mon poing dans la figue dès les premières phases de dialogue. On apprécie de suite la petite touche artistique des dveloppeurs grâce à qui chaque personnage est soigné sur le plan visuel mais aussi en terme d’identité. Un plaisir de ne pas se retrouver avec des PNJ qui manquent cruellement de diversité…
Comme vous pouvez vous en douter, cette phase de jeu n’ apour but que de mettre en place les divers éléments du décor car la trame du jeu (que je ne vous spoilerais pas) ne se résume pas qu’à une simpe affaire de meurtre. Les dialogues s’enchaînent, les verres également et c’est le lendemain matin que nous retrouvons Sam dans une petite chambre d’hôtel avec une guele de bois du tonnerre mais aussi une chemise maculée de sang…
Very bad trip!
Après cette macabre découverte, il est donc temps de reconstituer les différentes pièces du puzzle qui vous amèneront à la découverte d’un corps. Ce qui fait de vous au vu des circonstances le coupable idéal! Vous devrez donc en plus de découvrir ce qui est arrivé à Nick, il vous faudra maintenant prouver votre innocence afin de ne pas donner à la police locale le plaisir de vous mettre derrière les barreaux…
Il est donc temps de découvrir d’autres aspects de la ville et d’en apprendre d’avantage sur ses habitants. Cela vous permettra entre autre de gagner leur confiance ou au contraire alimenter la rancoeur que peuvent avoir certains à votre égard. Chaque scène de dialogue vous permettra de faire avancer l’enquête mais aussi de dévérouiller certains lieux autrefois innaccessibles. Ce qui m’a frappée malgré les qualités citées ci-dessus c’est le manque de rythme du récit. Ce dernier est parfois d’une lenteur affligeante…
Ange ou démon?
Qui de mieux pour vous aider dans cette enquête que Le Double? Ce personnage dénué de chair n’est en fait qu’une entité crée de toute pièce par Sam. Il aura pour vocation de vous aider à effectuer certains choix moraux qui pourront selon vos choix affecter vos rapports avec les différents protagonistes, mais aussi reconstituer les différentes pièces du puzzle concernant cette mystérieuse soirée.
Une partie de vos recherches se fera à travers votre palais mental. Il sagit d’une sorte de projection astrale dans laquelle après avoir collecter les indices, tenter de les rassembler de manière cohérente afin de recouvrer la mémoire. Vous pourrez tenter bon nombre de combinaisons mais le jeu ne manquera pas de vous indiquer si vous êtes où non sur la bonne voie… Même si cet aspect du jeu apporte une vraie dimenson interactive au titre, j’ai trouvé certaines séquences un peu trop assistées ce qui m’a gâché quelque peu certaines phases…
Une durée de vie assez courte?
Contrairement aux autres productions du studio, Twin Mirror n’est pas sorti au format épisodique. Un gain de temps pour les plus impatients mais qui maheureusement offrira aux joueurs une durée de vie assez courte pour un jeu narratif (il m’a fallu environ six heures pour mner l’enquête à son terme).
Un impact négatif que j’ai essentiellement ressenti sur les deux dernières heures de jeu qui m’ont amnées à un final que j’ai trouvé quelque peu bâclé. Quelques heures de plus auraient pu selon moi nous amner à un titre plus abouti… Fort heureusement, c’est la rejouabilité du titre qui sauve un peu les meubles car le jeu vous proposera différentes fins à dévérouiller via un mode New Game + qui vous permettra de relancer le chapitre de votre choix afin d’en découvrir l’ensemble des tenants et aboutissants…
En conclusion!
Alors que Tell Me Why restera dans mes coups de coeur de l »année 2020, Twin Mirror m’aura fait passer de bons moments sans pour autant mériter sa place au panthéon des jeux narratifs! Je ne peux en aucun cas dénigrer le travail titanesque des développeurs mais il manquait ce petit quelque chose pour apporter une vraie charge émotionnelle au titre. On retiendra le travail de qualité sur la psychologie des personnages mais moins le coté répétitif des phases d’enquêtes qui deviennent assez vite répétitives…
Cependant pour le rapport qualité/prix, Twin Mirror reste une agréable découverte qui saura ravir les amateurs du genre mais qui pourrant décontenancer les plus exigenats d’entre nous…