[Test’Indies] Lifeless Moon – Houston, vous me recevez ?

Le programme Apollo de la NASA a donné naissance à une myriade de livres de fiction, de films et bien sûr de jeux vidéo au fil des ans. Lifeless Moon, une aventure à la troisième personne de Stage 2 Studios, poursuit cette tradition en plongeant les joueurs dans une situation à la fois captivante et effrayante : vous incarnez un astronaute de l’ère Apollo qui explore la lune. Le titre fait suite au premier épisode, Lifeless Planet sorti en 2014.

Une histoire lunaire

Dans ce deuxième épisode, nous plongeons du côté des Américains en 1972. Le programme Apollo, qui a permis à l’homme de marcher sur la Lune, touche à sa fin. Vous et votre collègue découvrez une anomalie, prenant la forme d’un point lumineux. En enquêtant, vous êtes tous deux téléportés dans un endroit inconnu. Vous vous retrouvez seul, bien que vous puissiez encore entendre les communications de votre collègue, qui semble être apparu un peu plus tard dans le futur.

C’est alors que les choses prennent une tournure étrange : vous découvrez une ville entière, avec une école, un restaurant et un château d’eau. Tout semble hors de l’ordinaire, mais grâce aux documents disséminés et aux voix constantes dans votre casque, vous commencez à percer certains des mystères qui vous entourent et découvrir où vous êtes.

Comme vous l’aurez deviné, Lifeless Moon est un « Walking Simulator », similaire à des jeux récents comme The Invincible. Vous devrez explorer la Lune pour percer ces mystères. Mais ne vous inquiétez pas, même avec de vagues souvenirs du premier épisode, Lifeless Moon est bien plus accessible en termes d’exploration. Si vous préférez vous concentrer sur l’histoire principale sans trop vous attarder, le jeu vous guide efficacement grâce à des éléments visuels, vous évitant ainsi de vous égarer. L’objectif est toujours indiqué par un point lumineux vert, et il est rare de se sentir perdu.

Cependant, le jeu est assez court. Peut-être en raison de mon expérience avec ce genre de titres, j’ai terminé l’histoire et obtenu tous les succès disponibles (avec quelques petits secrets à découvrir pour récompenser l’exploration) en à peine 3 heures. Pour ceux moins habitués, le jeu pourrait durer une après-midi (environ 5 à 6 heures). Une durée de vie légèrement inférieure à celle de son prédécesseur.

Pas de véritable défi

Lifeless Moon adopte une approche plutôt simple. Comme mentionné, il suffit de suivre les zones ou les lumières vertes. On peut marcher, courir, sauter, grimper ou descendre, et plus tard, utiliser un jet-pack pour accéder à des zones autrement inaccessibles. Durant ce périple, le jeu propose quelques puzzles, mais bien moins nombreux que dans l’épisode précédent. Les énigmes manquent de profondeur et d’originalité. Les rares énigmes logiques, comme réfléchir la lumière d’une source d’énergie non conventionnelle pour franchir un obstacle ou naviguer dans un simple labyrinthe pour guider une autre entité vers un objectif, sont assez évidentes tant dans leur intention que dans leur solution.

Il n’y a ni ennemis, ni armes, seulement de l’exploration pour essayer de comprendre, et c’est très bien ainsi. Le jeu regorge de bonnes idées bien implémentées qui offrent diverses perspectives de jeu. La majorité du temps, vous verrez votre personnage en vue à la troisième personne, mais certaines séquences passent en mode à la première personne. Ce changement semble pratique, car la distance de caméra par défaut, assez éloignée, ne serait pas adaptée aux espaces intérieurs de ces segments. L’immédiateté procurée par ce changement de perspective est intéressante, et la navigation point-and-click basée sur les points d’accès pour ces séquences rend hommage aux jeux d’aventure plus traditionnels.

Graphisme & Audio

Abordons maintenant les graphismes. Le jeu alterne entre le bon et le moins bon. Certains passages et environnements sont absolument magnifiques, avec des couleurs éclatantes prouvant qu’on peut réaliser de belles choses avec un budget limité. Cependant, dès qu’on s’approche, c’est une autre histoire… Les environnements manquent de contenu et les textures sont généralement de qualité médiocre. Quant aux personnages, ils manquent tout simplement d’expressions. C’est frustrant car on sent que le studio a le potentiel de créer des éléments visuels plus aboutis.

Du côté de l’audio, la musique et les effets sonores sont bien adaptés au jeu. La bande-son orchestrale et synthétisée est à la fois majestueuse et futuriste, accompagnant l’action avec des variations de rythme et de textures sonores qui transmettent la tension, l’excitation et même un soupçon de mystère, pour ne citer que quelques émotions ressenties tout au long du jeu. Les effets sonores, bien que pas particulièrement remarquables, sont bien réalisés, des bruits de pas aux bruits d’animaux et au froissement des pages, jusqu’aux explosions.

Conclusion

Lifeless Moon propose une expérience d’exploration intrigante et immersive, bien que plus courte et moins complexe que son prédécesseur. Si le jeu réussit à captiver par son ambiance unique et ses idées intéressantes, il pêche quelque peu par un manque de profondeur dans ses énigmes et une réalisation graphique inégale. Malgré tout, les joueurs à la recherche d’une aventure narrative et contemplative y trouveront leur compte, surtout s’ils apprécient les jeux qui privilégient l’atmosphère et la découverte. Lifeless Moon reste une œuvre singulière qui, bien que perfectible, offre un voyage lunaire mémorable et captivant.

points positifs

  • L’histoire intrigante
  • L’ambiance
  • L’audio sublime
  • Prix

points négatifs

  • Visuel inégal, textures pauvres et animations rigides/absentes
  • Puzzles et énigmes manquent de profondeur
  • Pas de réel challenge

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