[TEST] CONCORD – Un héro shooter sans réel enjeu

Sans faire grand bruit, Sony, en collaboration avec Firewalk Studio, a lancé cet été un nouveau hero shooter baptisé CONCORD. Dans un marché déjà saturé par des géants comme Overwatch ou le très attendu Marvel Rivals prévu pour la fin de l’année, ce jeu tente de se faire une place, malgré les critiques qui l’ont précédé avant même sa sortie. Alors, est-ce que CONCORD réussit à tirer son épingle du jeu, ou s’agit-il d’un échec cuisant ? La réponse n’est pas aussi tranchée que cela : ce n’est ni un chef-d’œuvre, ni un désastre total, mais quelque chose entre les deux.

Un univers à la Gardien de la Galaxie

Concord est un jeu compétitif en mode 5v5 où deux équipes de Freegunners s’affrontent dans des combats en JcJ sur différentes cartes dispersées à travers la galaxie. Leur objectif ? Remplir des contrats risqués tout en récoltant un maximum d’informations. Avant de plonger dans le gameplay en lui-même, je souhaite mettre l’accent sur un aspect souvent négligé : l’histoire et le lore du jeu. En effet, le studio a fait le choix audacieux d’intégrer un lore riche directement dans le jeu.

Certains joueurs pourraient penser que l’ajout de cinématiques brise le rythme, surtout dans un jeu multijoueur. D’autres pourraient se demander si c’est vraiment pertinent dans ce genre de jeu. Pour ma part, je suis ravi de pouvoir explorer l’histoire des protagonistes et de plonger dans l’univers de CONCORD. Pour cela, un menu appelé Guide Galactique sera mis à notre disposition. Chaque semaine, ou même simplement en jouant et en progressant, nous aurons l’occasion de découvrir de nouvelles facettes de l’histoire qui entoure cet univers fascinant. L’influence des Gardiens de la Galaxie est palpable, que ce soit dans le design des Freegunners ou dans l’ambiance générale du jeu, et je suis convaincu que nombreux sont ceux qui, comme moi, apprécieront cette esthétique. Le fait est que ça fonctionne parfaitement et enrichit l’expérience de jeu.

Un gameplay sans folie

Après cette introduction, passons au cœur du jeu. Dès son lancement, Concord propose des affrontements en 5v5 avec trois modes de jeu principaux, des classiques que l’on retrouve dans la plupart des titres de ce genre. Le premier mode, Rixe, comprend deux sous-modes : Match à Mort par Équipe et Chasse au Trophée, qui est une version modifiée de l’élimination confirmée où il faut récupérer les plaques des ennemis abattus. Cependant, le jeu manque cruellement d’originalité et, surtout, les parties sont bien trop courtes. Pour remporter la victoire, il suffit d’atteindre 30 points, ce qui arrive très rapidement en 5v5. Pourtant, certaines parties s’éternisent jusqu’à la fin du temps imparti, notamment à cause de la taille disproportionnée des cartes pour cette configuration, ou lorsque les équipes préfèrent camper dans leur coin plutôt que d’aller au combat.

Cette sensation de longueur se ressent encore plus dans les autres modes de jeu. Prise de pouvoir inclut Contrôle de Zones et Chasse au Signal, où l’objectif est de capturer des zones pour accumuler des points et remporter la partie. Le mode Rivalité, quant à lui, propose des sous-modes comme Récupération et Occupation, où il s’agit de récupérer des zones ou de poser une bombe sans possibilité de réapparition pendant la manche, un classique des jeux compétitifs.

Pour moi, c’est là que Concord montre ses faiblesses. Les combats manquent de dynamisme, et on a souvent l’impression de ne pas faire assez de dégâts. Beaucoup de Freegunners se retrouvent à devoir sacrifier leur personnage pour faire avancer les choses. Ce n’est pas vraiment un problème d’équilibrage des Freegunners, car ils sont globalement bien conçus, mais plutôt un souci lié à la structure des modes de jeu et à la taille des cartes. On a souvent l’impression d’arriver trop tard aux combats, ce qui se traduit par un nombre de kills assez faible, ce qui est frustrant pour un jeu de tir compétitif. Finir une partie avec seulement 5 kills, 10 assistances et 2 ou 3 morts laisse un goût amer.

D’ailleurs, en parlant des Freegunners, les 16 personnages disponibles au lancement sont bien équilibrés. On retrouve les classiques rôles de TANK, DPS et Healer (Soutien), similaires à ce qu’on peut voir dans d’autres jeux de type hero shooter. Chaque personnage a sa propre arme et deux compétences spécifiques. À chaque mort, on peut changer de personnage, et chaque équipe doit être composée de personnages différents. Ce que j’apprécie particulièrement dans Concord, ce sont les variations de personnages qu’il est possible de débloquer simplement en jouant. Ces variations conservent les mêmes compétences et armes, mais modifient légèrement l’aptitude de combat. Par exemple, Lennox, dans sa première variation, recharge son arme pendant une esquive, tandis que dans la seconde, il dispose de plus de munitions dans les chargeurs de ses deux pistolets. J’espère que le studio continuera à développer ces variantes, peut-être en introduisant des changements plus significatifs comme des types de munitions différents. C’est un aspect que je trouve vraiment intéressant et que je voudrais voir approfondi.

Une progression lente, mitigée, mais gratuite

Bien que CONCORD soit payant, tout ce qui est inclus dans le jeu et à venir reste gratuit et s’articule autour du système de progression. Ce dernier est assez classique, basé sur l’expérience acquise en jouant. À chaque partie, vous gagnez de l’expérience pour les éliminations, les assistances, et la capture d’objectifs. De plus, vous recevez toujours un peu d’expérience pour avoir terminé une partie, et un bonus supplémentaire en cas de victoire. Cette expérience vous permet non seulement d’augmenter votre niveau de joueur, mais aussi celui des Freegunners que vous utilisez pendant la partie. À chaque montée en niveau, vous débloquez un élément cosmétique, qu’il s’agisse de skins pour vos Freegunners ou leurs armes, de poses, et bien d’autres encore. Il y a une grande variété de cosmétiques à obtenir, même si, à mon goût, il manque un peu de diversité dans les tenues pour nos Freegunners et leurs armes, ou même des récompenses plus rares pour avoir atteint certains paliers.

J’apprécie beaucoup ce système de progression, surtout parce qu’il récompense les efforts investis dans le grind. Cependant, le véritable problème réside dans la répartition de l’expérience, qui est mal équilibrée. En moyenne, vous gagnez 5 à 6K d’expérience par partie. Cela peut sembler correct, mais je suis au niveau 31 avec environ 15 heures de jeu au moment où j’écris ces lignes, et il devient de plus en plus difficile de monter en niveau. Pour atteindre un nouveau palier, il me faut désormais près de 80K d’expérience, et le montant requis augmente à chaque nouveau niveau. Je dois avouer qu’actuellement, le grind est bien trop laborieux.

Heureusement, il existe des défis pour vous aider. Il y a des défis quotidiens, hebdomadaires, saisonniers, et d’autres variantes. Cependant, là encore, l’équilibrage laisse à désirer. Les défis quotidiens ne rapportent que 500Xp chacun, tandis que les hebdomadaires vous en rapportent environ 25K Xp. Bien que les contrats quotidiens soient illimités, les défis hebdomadaires sont limités à seulement cinq par semaine. En gros, cela vous fait gagner environ 125K d’expérience, soit l’équivalent de deux niveaux par semaine grâce à ces défis. C’est assez peu, d’autant plus que certains défis sont soit trop faciles, soit longs à accomplir. Quant aux défis saisonniers, ils ne rapportent que 2,5K d’expérience chacun, et sont souvent assez longs à terminer.

En somme, bien que le grind pour obtenir des récompenses soit gratifiant, le processus de leveling est extrêmement frustrant à cause de sa lenteur excessive.

Enfin, concernant les trophées de CONCORD, obtenir le platine prendra du temps, mais ne sera pas particulièrement difficile. La majorité des trophées sont liés au leveling de chaque personnage (jusqu’au niveau 10) ou du compte joueur, ainsi qu’à l’accomplissement de 50 éliminations pour chaque personnage. Le défi le plus long sera probablement de remporter 100 parties, mais surtout d’atteindre le niveau 100 de votre compte.

Graphisme & Audio

L’un des points forts incontestables de CONCORD réside dans sa qualité graphique exceptionnelle. Le design des Freegunners est tout simplement époustouflant, avec un réalisme qui frôle la perfection. Chaque détail est soigneusement travaillé, ce qui rend les personnages incroyablement vivants. Les environnements de jeu, avec leurs couleurs éclatantes, ne sont pas en reste. Les cartes sont magnifiquement conçues, et chaque nuance de couleur semble avoir été choisie avec une grande précision pour créer une atmosphère immersive. Les effets d’ombre sont particulièrement remarquables, au point qu’ils peuvent influencer directement votre expérience de jeu, en vous offrant parfois un avantage stratégique, ou au contraire, en vous mettant en difficulté selon la situation.

Les cinématiques du jeu sont un véritable régal pour les yeux, à tel point qu’elles pourraient donner envie d’avoir un mode solo, rien que pour les mettre encore plus en valeur. De plus, le jeu est d’une fluidité exemplaire. Sur PS5, je n’ai constaté aucune perte de FPS, ce qui contribue grandement à l’expérience de jeu. J’imagine que sur un PC configuré avec des paramètres graphiques au maximum, le rendu visuel doit être tout simplement bluffant, offrant une immersion encore plus profonde.

En ce qui concerne l’audio, CONCORD ne déçoit pas non plus. Le son des armes est parfaitement en accord avec l’univers du jeu, ajoutant une dimension supplémentaire à l’immersion. Chaque coup de feu, chaque bruit ambiant est soigneusement conçu pour renforcer l’atmosphère unique du jeu. Les musiques sont également en totale harmonie avec l’action et les environnements, apportant une énergie supplémentaire à chaque moment clé. Le fait que le jeu soit entièrement doublé en français est un autre point fort, et la qualité du doublage est véritablement impressionnante. On sent clairement les huit années de développement du jeu dans ces aspects et témoigne du soin apporté par l’équipe de développement pour offrir une expérience aussi immersive et aboutie.

Conclusion

CONCORD n’est pas le naufrage annoncé. Certes les joueurs vont le bouder d’une part par sa non gratuité et aussi car il existe mieux. Au final, CONCORD fait le travail mais rien de plus. Il ne propose rien d’innovent et il est même handicapé par des modes de jeu classique qu’on peut retrouver dans un Call of Duty. En plus de cela, il n’est pas aider par un système de progression que je trouves catastrophique fait que je commence à me lasser de devoir grind le jeu. Espérons que Sony et Firewalk écoute le retour des joueurs pour le lancement de la saison 1 en octobre qui emmènera de le nouveauté gratuitement, mais surtout rectifiera j’espère l’aspect du jeu.

Note Finale : 14/20 : Pourquoi cette note? Difficile de donné plus. CONCORD fait le travail mais l'exécution est brouillon. Il ne révolutionne pas le style et reste sur du classique. A voir avec le temps ... Si on leur en laisse. J'ai passer un peu plus de 15H sur CONCORD débloquant 26/52 Trophées.

points positifs

  • L’univers proposé
  • Du Lore à foison avec la carte galactique
  • Les Freegunners (design / capacités)
  • Graphiquement au top !
  • Tu payes une fois et le reste est gratuit

Points négatifs

  • C’est mou et on ne fait pas vraiment de Kills
  • Mode de jeu classique
  • Un système de progression inégale

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