[Preview] Vestiges: Fallen Tribes – Perfectible mais sympa

Vestiges

Vestiges: Fallen Tribes est le dernier jeu du studio Wanadev. Ce studio spécialisé en jeu VR nous offre un jeu jouable à la fois en VR et en jeu normal. Vestiges: Fallen Tribes est un subtil mélange entre jeux de cartes et jeux de plateau opposant deux factions bien distinctes. Actuellement disponible en accès sur Steam.

Un scénario sympathique

L’eau est devenue une denrée rare, chaque tribu essaye de survivre à la recherche du précieux liquide bleu. Mais plutôt que de gaspiller inutilement des vies la possession du liquide vital ce règle lors de bataille de Vestiges.

Ce jeu est un subtil mélange entre un jeu de cartes et un jeu de plateau type Warhammer. La partie cartes est représentée via vos unités qui sont représentées sur des cartes que vous placez stratégiquement sur un plateau de jeu.

Un gameplay pourtant réussi

Vous devez affronter vos adversaires via  4 ou 5 batailles. Et j’avoue que pour moi, cela commence à bloquer ici. Vous devez enchaîner les victoires, vous n’avez pas le droit à l’erreur sinon c’est Game Over. C’est un peu frustrant de se dire moi je galère et les autres ça va.

A chaque tour vous disposez de points qui vous permettront d’invoquer des unités, chacune disposant d’un coût nécessaire pour les invoquer. Il faudra donc réfléchir à quoi invoquer, et surtout où l’invoquer. Il faut aussi noter qu’à chaque nouveau tour, ce que vous avez déjà invoqué reste sur la table, vous ne faites que développer votre armée.

Vous avez deux factions disponibles. 

  • Les adaris. Peuple du désert qui se base ces unités sur le mouvement et l’invisibilité. Cette faction est vraiment facile à prendre en main et relativement très agressive
  • Les Illustrans. Semblable à une armée romaine, adepte du combat à distance via des balistes à longue distance. Cette faction est un peu plus compliquée à prendre en main. Et je dirais même qu’elle est clairement en dessous en terme d’efficacité.

Vous devez ensuite créer votre propre deck en combinant des cartes que vous pourrez débloquer au fil de vos victoires.

En plus d’un certain déséquilibre, je trouve que Vestiges: Fallen Tribes manque d’une certaine logique. En effet, nous ne pouvons pas directement diriger les unités et il n’est pas rare de voir certaines unités se croiser sans même se battre. Et bien souvent cela entraîne votre défaite et donc une Game Over.

Graphiquement au choux

Autant les cinématiques de Vestiges: Fallen Tribes sont magnifique autant le reste ben c’est pas top. On a l’impression de voir des pixels de partout. C’est dommage mais il ne faut pas oublier que le jeu est optimisé pour le VR et qu’on est encore sur un accès anticipé. 

Pour conclure cette partie graphique je dirais juste wait and see du fait du statut de preview de ce test.

Conclusion de la preview de Vestiges: Fallen Tribes sur Steam

Pour un preview Vestiges: Fallen Tribes est plutôt sympa. Je regrette toutefois un certain déséquilibre entre les deux factions qui peut rendre certaines missions plus difficiles. Mais le potentiel est clairement là et le jeu disposera sans doute d’amélioration avant sa sortie officielle. De plus avec un prix de seulement 14.99 euros vous ne risquez pas grand chose.

pour

  • Concept original
  • Deux factions différentes
  • Batailles palpitante

Contre

  • Graphiquement pas top
  • léger déséquilibre entre les factions

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