IOI Showcase : toutes les annonces sur Hitman, 007 First Light et MindsEye

IO Interactive a organisé ce weekend le tout premier IOI SHOWCASE officiel : un événement hybride, à la fois diffusé en ligne et tenu en présentiel à Los Angeles, en Californie, dédié à la présentation des prochaines grandes annonces du studio. L’événement mettait à l’honneur plusieurs projets en cours de développement, dont 007 First Light, le thriller AAA MindsEye, ainsi que l’emblématique HITMAN World of Assassination, avec une apparition exceptionnelle de Mads Mikkelsen. Le showcase rassemblait de nombreux intervenants issus des équipes d’IO Interactive et d’IOI Partners, notamment Hakan Abrak (CEO), Ulas Karademir (CTO), Christian Elverdam (CCO), David Bateson (voix emblématique de l’Agent 47) ainsi qu’Adam Whiting (Assistant Game Director chez Build A Rocket Boy).
HITMAN World of Assassination
Suite à une révélation surprise lors du Summer Game Fest, l’acteur danois multi-récompensé Mads Mikkelsen a fait une apparition exceptionnelle à l’IOI SHOWCASE, entrant à son tour dans le monde de l’assassinat en incarnant Le Chiffre, le méchant culte du film Casino Royale (2006). Cette nouvelle Cible Fugitive de prestige est disponible dès maintenant dans HITMAN World of Assassination, jusqu’au 6 juillet.
Cette collaboration marque une incursion inédite de l’univers 007 dans HITMAN World of Assassination, faisant de cette mission une véritable partie de poker à ne pas manquer.
Tous les joueurs qui affrontent cette nouvelle Cible Fugitive recevront en bonus un costume exclusif à débloquer dans 007 First Light, le jeu d’action-aventure immersif à la troisième personne d’IO Interactive, basé sur une histoire originale et inédite de James Bond, dont la sortie est prévue en 2026.
Parallèlement à cette annonce, IOI a dévoilé la nouvelle feuille de route estivale High-Stakes Season, poursuivant ainsi le soutien actif apporté à HITMAN World of Assassination depuis son lancement en 2016, à travers des mises à jour et des contenus réguliers.

Cette révélation s’inscrivait dans le cadre des annonces liées au 25e anniversaire de Hitman, marquées notamment par les 25 millions d’exemplaires vendus de HITMAN World of Assassination et les 80 millions de joueurs enregistrés, en incluant ceux ayant accédé au jeu via le Free Starter Pack, qui permet de jouer à chaque nouvelle Cible Fugitive incarnée par une célébrité dès leur lancement. Deux autres Cibles Fugitives ont également été teasées, avec plus d’informations attendues courant 2025.
Autre annonce majeure : HITMAN World of Assassination fera ses débuts sur iOS à l’été 2025. IO Interactive a également révélé sa collaboration avec MOOD Publishing pour développer HITMAN – THE BOARD GAME, le tout premier jeu de société de la franchise, à suivre via sa page Kickstarter. La réalité virtuelle était elle aussi à l’honneur, avec le lancement récemment salué de la version PlayStation®VR2 de HITMAN World of Assassination. De nouveaux contenus en VR sont prévus pour cet été. Enfin, IOI a confirmé qu’un mode coopératif pour HITMAN World of Assassination est actuellement en développement, avec plus de détails à venir prochainement.
007 First Light
IO Interactive a présenté le trailer d’annonce de 007 First Light, offrant un premier aperçu des origines de James Bond, avec un récit original et inédit. Parmi les partenaires du jeu, NVIDIA GeForce apportera les technologies RTX à 007 First Light. Enfin, une présentation complète du gameplay est prévue pour cet été. 007 First Light est disponible en whishlist sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur Amazon.com. De plus, les joueurs qui créent un compte IOI débloqueront la tenue « On-Duty » et l’arme « Gilded Wraith » pour le jeu.
MindsEye
Adam Whiting, Assistant Game Director chez Build A Rocket Boy, a présenté de toutes nouvelles séquences de gameplay de MindsEye lors de l’IOI Showcase. Ces images ont mis en avant les transitions fluides entre cinématiques et gameplay, mêlant combats stratégiques, phases de vol palpitantes et séquences de conduite dynamiques. L’un des temps forts de la présentation a été un aperçu détaillé du drone compagnon, qui permet aux joueurs d’adopter un style de jeu aussi offensif que défensif, avec des capacités évolutives déblocables au fil de l’aventure. Ce drone pourra notamment pirater des systèmes, neutraliser des ennemis ou encore accéder à des zones autrement inaccessibles.
La présentation s’est également penchée sur Play.MindsEye, un mode dans lequel, dès le lancement du jeu, les joueurs pourront quitter l’histoire principale à tout moment pour vivre des expériences différentes et divertissantes, dans des univers et avec des personnages totalement nouveaux. De nouveaux contenus de gameplay y seront proposés chaque mois. S’appuyant sur leur système de création innovant, BARB est impatient d’offrir aux joueurs des expériences de jeu variées en dehors de la campagne narrative principale de MindsEye, et la fréquence à laquelle ils fourniront un flux régulier de nouveau contenu est sans précédent.