Tormented Souls II dévoile la nouvelle apparence de Caroline Walker dans une nouvelle bande-annonce

PQube, le développeur Dual Effect et Maximum Entertainment France sont heureux de dévoiler de nouvelles informations à propos de Tormented Souls II, la suite du survival-horror primé, dont la sortie physique sur Playstation 5 est prévue fin 2025 et en numérique sur PC, PS5 et xbox Series.
Développé par l’équipe Chilienne de Dual Effect, Tormented Souls II a dévoilé une nouvelle bande-annonce à l’occasion de la présentation Latin American Games Showcase du Summer Game Fest 2025, révélant les débuts de l’intrigue du jeu.
Après les événements éprouvants de l’hôpital Wildberger, Caroline Walker espère retrouver une vie normale avec sa sœur Anna. Pourtant, dans les mois qui suivent, Anna est hantée par des visions de violence et de mort, la poussant à créer des dessins inquiétants qui se transforment rapidement en une réalité terrifiante.
Désireuse de la libérer de cette affliction, Caroline se rend dans le village isolé de Villa Hess et dans une mystérieuse clinique nichée au cœur des montagnes du sud du Chili. Mais derrière les sourires chaleureux du personnel serein de l’établissement se cache une vérité dérangeante, et les sœurs se retrouvent bientôt au centre d’un tout nouveau cauchemar…

Bienvenue à Villa Hess – Explorez une grande variété de lieux inquiétants dans le village, y compris un couvent sombre, un centre commercial abandonné et une école désaffectée.
Changez votre destin – Exploitez vos pouvoirs surnaturels pour passer d’une réalité à l’autre, changer le passé pour remodeler le présent et chercher d’autres chemins pour avancer dans le cauchemar de l’« Autre côté ».
Combattez pour survivre – Rassemblez et modifiez un arsenal d’armes de fortune telles que la cloueuse et la tronçonneuse, et utilisez la nouvelle fonction de sélection rapide pour changer d’armement dans le feu de l’action.
Des énigmes tortueuses – Examinez, manipulez et combinez des objets pour révéler des informations cachées, et créez des liens entre les objets et l’environnement pour résoudre des énigmes complexes.
La mort vous entoure – Affrontez de nouveaux ennemis mortels, qu’il s’agisse d’horreurs aux lames effilées ou d’abominations en armure, et faites preuve d’intelligence pour survivre à de monstrueux affrontements avec les boss.
Une histoire enveloppée de mystère – Dévoilez les couches d’une histoire complexe pleine de rebondissements et de révélations. Rencontrez et coopérez avec d’autres personnages, chacun ayant ses propres objectifs et ses sombres secrets.
Options de jeu flexibles – Revivez le survival horror classique à caméra fixe des années 90 avec des sauvegardes limitées et des commandes rigides, ou passez en mode assisté pour une expérience plus décontractée.
Comme beaucoup de nos fans le savent, Tormented Souls a d’abord été conçu comme une lettre d’amour aux titres emblématiques de survival horror à la troisième personne des années 90 et du début des années 2000. Ces jeux avaient en commun des intrigues assez farfelues et des protagonistes mémorables dont le design combinait sans peine l’esthétique des films d’horreur de série B et les tendances de la mode de l’époque. En repensant aux vestes de motard de Claire Redfield dans Resident Evil 2 et Code Veronica, ainsi qu’au jean d’Aya Brea dans Parasite Eve II, nous avons repensé à notre design pour Caroline Walker dans Tormented Souls 2. Nous étions-nous trop éloignés de nos influences ? La silhouette de Caroline serait-elle encore reconnaissable ? Que penserait Caroline de son nouveau look militariste et prêt au combat ?
Un mot de Dual Effect à propos de la nouvelle apparence de Caroline
Ces questions nous ont amenés à revoir son design une fois de plus, en reprenant et en sélectionnant tous les détails clés de sa tenue dans le jeu original, et en cherchant à « faire évoluer » son look pour la suite. Le point le plus important était qu’après les événements du premier jeu, Caroline a grandi. Elle est désormais en mode GRANDE SŒUR et doit donc avoir un look plus mature. Cela se reflète dans sa palette de couleurs, le rouge sang de sa robe contrastant fortement avec le cuir éraflé de sa veste, ce qui permet de la distinguer dans la multitude d’environnements sombres qu’elle explorera tout au long du jeu.
Nous voulions également conserver des éléments de son design afin que sa silhouette reste relativement cohérente d’un jeu à l’autre. Cela signifie que nous avons repris la combinaison robe et veste, ainsi que le goût de Caroline pour les motifs floraux, les nœuds et le cuir. Certains d’entre vous se souviendront peut-être de l’évolution du design du Prince entre Prince of Persia : The Sands of Time et Warrior Within. D’un jeu à l’autre, il a conservé sa ceinture fluide, ses bracelets de bras épais et ses pantalons amples, mais il est indéniable qu’il a l’air plus dur à cuire dans la suite. C’est l’approche que nous avons adoptée pour le nouveau look de Caroline, et nous espérons que nos joueurs apprécieront la familiarité qu’il apporte maintenant ! Nous accordons également des points bonus à tous ceux qui ont remarqué la référence à Alice Abernathy 😉