[Test] Tavern Manager Simulator : Petite taverne et grosse saucisse !

Viens, assieds-toi et commande une bière !

Deviens propriétaire d’une taverne abandonnée au fin fond d’un royaume fantastique !

Restaure la taverne, effectue des réparations, améliore et agrandis ton établissement où la bière coule à flot. Prépare de bons petits plats, garde un œil sur l’humeur des clients et crée une ambiance chaleureuse pour offrir un service inoubliable !

Les menus

Les menus de Tavern Manager Simulator sont simples et clairs, bien organisés dans l’ensemble. On peut créer une nouvelle partie, accéder aux paramètres, charger une sauvegarde ou quitter le jeu.

En haut à droite, il est également possible de signaler les bugs rencontrés directement à l’équipe de développement.

Pour ceux qui aiment rester à jour, les liens vers leurs réseaux sociaux et leur chaîne YouTube sont disponibles. On y trouve aussi quelques pubs qui mettent en avant leurs futurs jeux.

En fond, on a une belle vue sur une grande maison, un petit lac et un moulin à eau, le tout entouré de verdure. Ça met dans l’ambiance !

Les options du jeu, par contre, sont assez basiques… trop même à mon goût. On ne peut pas reconfigurer les touches ni vraiment personnaliser l’interface. On a uniquement le choix de la langue, les volumes, la sensibilité de la souris et le format d’écran.

Les chargements

Les écrans de chargement sont très simples : une image fixe du jeu qui donne un petit aperçu de l’ambiance, un peu comme dans le menu principal.

Le titre affiché en haut à gauche ne semble pas vraiment utile, je ne comprends pas trop pourquoi il est là. Une petite phrase centrée en bas de l’écran nous demande simplement de patienter.

La musique

Les OST du jeu sont assez calmes, ce qui n’est pas désagréable pour un jeu de gestion. Cela dit, j’aurais préféré une ambiance un peu plus « taverne médiévale » pour rester dans le thème. Mais bon, elles restent agréables à écouter, même en dehors du jeu. Et puis, c’est toujours mieux que le silence total !

Les sauvegardes

On peut créer jusqu’à trois parties différentes. Chaque sauvegarde affiche le nom de ta taverne, le symbole que tu lui as attribué, le temps de jeu et la date/heure de la dernière sauvegarde.

Attention, le jeu sauvegarde automatiquement toutes les cinq minutes ! Tu peux modifier ça dans les options si tu préfères ne garder que les sauvegardes manuelles. Pratique pour les étourdis, mais un peu frustrant si tu veux revenir en arrière après une erreur.

Les graphismes

Les graphismes sont corrects. Ce ne sont clairement pas les plus beaux, mais ce n’est pas non plus une bouillie de pixels. Pour un jeu de 2024, c’est un peu en dessous de ce qu’on pourrait espérer, mais au moins il tourne bien sur des PC modestes.

J’ai un peu de mal avec le brouillard au loin qui cache la vue. On n’est pas au niveau de Silent Hill, mais c’est dommage, surtout quand ça gâche un joli lever de soleil.

Côté PNJ, il y a quelques couacs : les villageois sont souvent des clones habillés pareil, et leurs mains sont assez mal modélisées. Et puis… parlons de cette saucisse géante qu’un PNJ tient d’une façon vraiment étrange. Sérieusement, C’EST QUOI CETTE SAUCISSE ? On ne peut pas ignorer ça, il y a clairement un souci de taille là !

Il y a aussi une lumière verte un peu buguée quand on ramasse ou nettoie quelque chose. Ce sont des petits détails, mais ça saute aux yeux, et c’est dommage, car l’idée de gérer une taverne peut être fun.

Le gameplay

Le jeu se joue uniquement au clavier/souris. Pas de manette ici, mais la prise en main reste facile.

On a droit à quelques tutoriels au début, pas trop intrusifs, même s’ils prennent un peu trop de place à l’écran. Ils se lisent rapidement, sans être envahissants. Je conseille quand même de les lire, ils couvrent pas mal d’aspects du jeu.

L’interface est assez épurée : pas dix mille infos à l’écran, ce qui est agréable. Le seul souci que j’ai rencontré, c’est que mon personnage tournait automatiquement la tête vers chaque nouvel objectif qui apparaissait…

En haut à gauche, on voit le niveau de la taverne, qui monte en fonction de tes actions (verser des bières, dire bonjour aux clients, etc.). Plus tu fais bien ton travail, plus ta réputation grimpe, mais attention, elle peut aussi chuter si tu sers n’importe quoi.

Juste en dessous, on voit ton argent, qui augmente au fil des commandes.

Le gameplay repose principalement sur la prise de commandes. Chaque client ou groupe de clients peut demander à boire ou à manger. Tu débloques d’autres services au fur et à mesure.

Les commandes s’affichent au-dessus des clients sous forme de bulles. Certaines sont urgentes et nécessitent d’être traitées rapidement !

Tu déposes tout sur ton plateau avant de faire le service. Ensuite, tu pourras voir la satisfaction du client via une jauge verte qui se remplit au-dessus de sa tête.

La barre en dessous de ton argent indique la propreté de ta taverne. Eh oui ! Il faudra passer un coup de balai de temps en temps.

Sors donc ton balai via la roue des outils du parfait tavernier et affronte les déchets et les taches au sol. Par contre, les animations sont un peu bizarres, on dirait que ton perso ne tient pas le balai correctement.

Et il faudra parfois nettoyer des trucs bien dégueu : du vomi sur le comptoir, les toilettes bouchées, ou même du crottin de cheval.

Sur la droite, on a l’heure du jeu, utile pour ouvrir ou fermer la taverne. Tu peux même l’ouvrir de nuit.
Enfin, quelques objectifs apparaîtront sous l’horloge pour te guider.

La gestion du stock

Tu devras aussi gérer ton stock : passer commande, tout réceptionner en une fois (sinon, il faudra attendre le retour de la charrette).
Tu pourras acheter des ressources, du mobilier, et de la déco pour rendre ta taverne encore plus accueillante !

Pas facile, la vie à la taverne…

Entre les clients qui vomissent un peu partout, ceux qui sont beaucoup trop bruyants aux toilettes (oui oui, tu peux vraiment te mettre devant la porte et entendre les bruitages en direct ), il y a quand même de quoi t’occuper.

Par exemple, il arrive que des gens viennent quémander de l’argent à la porte de ta taverne. Si tu les laisses là trop longtemps, tu perdras de la réputation. Tu as alors deux choix : leur donner un peu d’argent pour qu’ils s’en aillent… ou les chasser purement et simplement.

Tu peux aussi sortir la poêle pour les remettre à leur place ceux qui te dérangent. Tu peux même virer les clients un peu trop éméchés !

Et si t’as envie d’un petit moment plus calme, tu peux partir à la recherche de quelques objets cachés un peu partout sur la carte. Tu peux tomber sur un nain de jardin ou même quelques pièces d’or. (Bon, j’avoue, les nains ont des visages un peu flippants… )

La personnalisation de ton emblème

Dans Tavern Manager Simulator, tu peux aussi personnaliser le symbole de ta taverne. Alors oui, c’est assez basique et limité en choix, mais c’est toujours ça. Tu peux entrer un nom (avec une limite de caractères), choisir un petit dessin parmi une sélection, et définir la forme de ta pancarte.

C’est simple, mais sympa à faire quand même.

Mon avis sur Tavern Manager Simulator

Un jeu qui passe le temps, mais qui donnait clairement plus envie « sur le papier ». Je m’attendais à un peu mieux, mais au final, on trouve de quoi s’occuper, et on peut se marrer avec certaines situations.

Perso, j’ai mis des musiques de taverne en fond pendant mes sessions et ça aide pas mal à se plonger dans l’ambiance.

Le jeu ne demande pas beaucoup de ressources, ni beaucoup de place sur le disque dur. Par contre, je te conseille d’attendre une promo avant de te lancer. Le prix reste raisonnable, mais je pense qu’il existe de meilleures alternatives en simulation de taverne.

Après quelques heures de jeu, je reste assez mitigé. Le jeu a de bonnes idées, il peut occuper… mais côté simulation, il ne coche pas toutes les cases.

Points positifs

  • Une musique d’ambiance calme
  • Occupe le joueur sans prise de tête
  • Facile à prendre en main
  • Léger sur le disque dur
  • Gameplay simple et accessible

Points négatifs

  • Quelques bugs assez visibles
  • Un design parfois un peu bâclé
  • La partie « simulation » aurait pu être bien plus poussée
  • La musique du jeu ne colle pas vraiment au thème

Vous aimerez aussi...