[Test] City Tales, Medieval Era : Relaxant et créatif

City Tales, Medieval est un city‑builder médiéval narratif et créatif, sorti le 29 janvier 2026. Le jeu mise sur une gestion organique, accessible et cosy, où l’on construit un village médiéval vivant, sans contrainte de grille, tout en suivant les petites histoires de ses habitants.

DÉVELOPPEMENT : Irregular Shapes
ÉDITION : Firesquid

Plateforme de test : Steam


Le jeu en détail

 Gameplay

Le jeu propose 3 niveaux de difficultés et un mode bac à sable:

  • Le mode Barde (Facile) : Difficulté de placement et de gestion des ressources est simplifiée et le placement des bâtiments est contrôlé.
  • Le mode Colon (Normal) : Difficulté de placement et de gestion de ressources modérée et les bâtiments s’intègrent naturellement
  • Le mode conseiller (Difficile) : Grande difficulté de placement et de gestion de ressources car la zone d’influence des districts est réduite.
  • Le mode Peintre (bac à sable) : Grande liberté créative et aucune contrainte de gestion
Mode Histoire :

Nous sommes l’enfant d’un Duc et notre père décide de nous donner un titre avec des terres que nous devons gérer et faire prospérer pour lui.
Pour réussir, nous sommes accompagnés par nos fidèles compagnons :

  • Misha : Un ami d’enfance
  • Albérique : un ancien soldat
  • Eike : un homme du peuple dévoué
  • Isobel : une rêveuse avec de nombreux talents
  • Judith : une paysanne travailleuse et volontaire
  • Rowena : une fermière qui s’y connaît en agriculture et en élevage
  • Sir Basil de Baskerose : un homme en qui notre père place toute sa confiance pour nous guider.

Chacun d’entre eux va nous aider dans le développement de notre cité en travaillant pour nous dans les bâtiments de production. Grâce à leur travail, ils vont acquérir les compétences suivantes : la cuisine, l’artisanat, la cueillette, l’agriculture et la construction. Ces compétences influencent le rendement des bâtiments lié à elles.
Par exemple : une taverne demande la compétence cuisine, si un compagnon avec un niveau élevé en cuisine lui est assigné, le bâtiment produira des plats plus rapidement.
De plus, nos compagnons peuvent apprendre plusieurs compétences ou se spécialiser dans une seule. Quand ils atteignent le niveau maximum d’une compétence, ils contribuent à faire augmenter le prestige de la ville.

Nous avançons dans l’histoire au fil des missions données par Sir Basil de Baskerose  notre conseillé, celles données par nos autres compagnons et celles de pesonnes de passage en ville.

Quand est-il de la gestion?

Le système de gestion est simple, il nous faut gérer notre or, notre nombre d’habitants, leurs besoins et nos ressources. Certains bâtiments ont besoin de la présence d’autres bâtiments pour pouvoir fonctionner, être débloqués ou évoluer. Par exemple : une masure a besoin d’un puits et d’une église pour pouvoir devenir une maison.
Nous avons aussi la possibilité de commercer via le port et le panneau de l’hôtel de ville nous permet de gérer toute notre cité et d’acheter un nouveau hameau si nous avons les ressources et l’or nécessaires.

l’interface utilisateur

Dans ce jeu, l’interface utilisateur est claire et facile à comprendre : En haut de l’écran, la longue barre à gauche de l’écran représente nos ressources de base
La plus petite barre à droite est pour la population et l’or, quant à l’icône rouge/orange, c’est le menu de sauvegarde. Ensuite, en bas de l’écran nous avons de gauche à droite : la gestion du temps, les requêtes des compagnons, les outils de construction et les missions en cours.

Interface utilisateur

Mode Peintre (bac à sable)

Ici le jeu nous offre une liberté totale, les constructions se font instantanément et tous les bâtiments sont déjà disponible. Il n’y pas de contrainte d’or ni de matériaux et aucune gestion.
Ce mode est idéal pour tester des agencements de cité pour le mode histoire ou simplement pour laisser parler notre créativité.


Graphisme, D.A. et musique

La musique de style médiéval est belle et très agréable. Elle colle parfaitement avec l’ambiance du jeu.
La direction artistique est belle et soignée. J’ai beaucoup aimé le dessin des compagnons. 


Conclusion

City Tales Medieval Era est un jeu de gestion et de construction de ville simple et très relaxant grâce à ses musiques et son ambiance cosy.
Le côté gestion est présent sans être trop difficile et pourrait même paraître trop simple si vous avez l’habitude de jeu tel que Cities Skylines ou Repuplic of Pirates pour ne citer qu’eux. Le jeu reste malgré tout très agréable et remplit ses promesses en offrant une expérience relaxante et créative.

Mon avis :
Le jeu reprend bien les différentes mécaniques du jeu de gestion tout en les simplifiant suffisamment pour être accessible à tous. Il offre une belle liberté créative au niveau de la construction de notre cité, grâce à l’absence de grille de placement que l’on peut avoir dans d’autres jeux du même style. Sa musique magnifique et sa D.A. charmante offrent un moment de détente très plaisant.
Son plus gros point faible à mon sens est l’absence de saison, même juste esthétique, pour ressentir un véritable effet de temps qui passe.


Points Positifs

  • Relaxant
  • Mode histoire sympatique
  • Belle musique
  • Belle Direction Artistique

Points Négati

  • Pas de différentes saisons
  • Gestion simplifiée (qui pourrait déplaire)

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