S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est disponible

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est désormais disponible sur PC et Xbox Series X/S, marquant la fin d’un cycle de développement long et difficile qui comprenait la pandémie, les délocalisations, les cyberattaques, un incendie dans le bureau de Prague et, surtout, la guerre en cours en Ukraine, qui continue de dévaster la patrie des développeurs.

Le jeu est également disponible pour les abonnés Game Pass dès le premier jour.

S.T.A.L.K.E.R. se déroule dans une zone d’exclusion fictive de Tchernobyl. La catastrophe nucléaire de la centrale de Tchernobyl en 1986 n’a pas été la seule à se produire, car la deuxième explosion a touché le réacteur en 2006, créant la Zone. C’est un endroit dangereux, rempli de créatures mutantes, de radiations mortelles et d’une énergie étrange et anormale.

Les chasseurs de primes s’enfoncent dans les profondeurs de la Zone, poussés par ses trésors et ses mystères. Certains d’entre eux fuient leur passé, d’autres sont aveuglés par l’argent et certains sont obsédés par la recherche de la vérité derrière tous les mystères.

Vous incarnerez Skif, un harceleur solitaire qui entre dans la Zone après une série d’événements imprévus. Sur la route qui mène au cœur de Tchernobyl, vous découvrirez peu à peu les secrets de ce monde, explorerez les rapports de force entre factions, combattrez et survivrez. Dans cette histoire non linéaire, chacun de vos choix aura un impact sur l’issue de ce récit planétaire et épique, avec trois heures de cinématiques scénarisées. Grâce à l’Unreal Engine 5, à la technologie de photogrammétrie et aux visites régulières des développeurs dans la véritable zone d’exclusion de Tchernobyl, l’authenticité et l’atmosphère qui ont toujours caractérisé la série sont meilleures que jamais.

Cela semble totalement surréaliste de dire cela, mais après plus de 7 ans de développement, S.T.A.L.K.E.R. 2 est désormais disponible. C’est complètement fou. Tout comme l’histoire du développement.
Ce qui a commencé comme le jeu le plus ambitieux de GSC s’est finalement avéré être un défi personnel ultime. S.T.A.L.K.E.R. 2 a toujours été censé être un produit véritablement ukrainien, montrant notre culture au monde dans l’effort continu de la nation pour être reconnue. Je crois sincèrement que notre équipe est composée de personnes exceptionnelles, mais je n’aurais jamais pensé qu’elles finiraient le jeu dans des circonstances comme celles-ci.
Malgré toutes les difficultés, il est là. Notre plus grand jeu, notre propre histoire, notre lettre d’amour à l’Ukraine. Tout le temps, les efforts et la passion que nous avons mis dans ce projet sont sur le point d’être vus par les joueurs du monde entier. Après 15 ans, les portes de la Zone s’ouvriront à nouveau

Ievgen Grygorovych, CEO et Game Director pour GSC

Le jeu a été terminé alors que la Russie menait une agression contre l’Ukraine. War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 est un long métrage documentaire sur le développement de ce jeu. Il a été créé en collaboration avec Xbox et donne un aperçu approfondi de ce que l’équipe a vécu. Nous vous recommandons vivement de le regarder avant de jouer au jeu, car il donne un contexte important.

La guerre en Ukraine continue. GSC Game World a soutenu notre pays d’origine de toutes les manières possibles. Pour ceux qui souhaitent faire de même, nous recommandons de suivre le lien vers le fonds caritatif officiel de M. Volodymyr Zelenskyy, le président de l’Ukraine lui-même : https://u24.gov.ua/

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