Wednesdays est disponible sur PC et Mac via Steam et itch.io

ARTE, The Pixel Hunt et Pierre Corbinais annoncent que Wednesdays, jeu du réel alliant narration et jeu de gestion, est disponible sur PC et Mac via Steam et itch.io. La démo est disponible gratuitement sur le site d’ARTE en suivant ce lien.
Sous la forme d’une bande dessinée interactive et via un parcours mémoriel porté par un récit lumineux, Wednesdays veut amener le joueur à se questionner et à comprendre de lui-même ce qui fait la complexité du sujet et de la situation des victimes de violences sexuelles.
À travers les souvenirs fragmentaires d’une victime, Tim, ce jeu du réel alliant narration et gestion d’un parc d’attractions, a pour volonté de sensibiliser et aider à la réparation avec bienveillance et optimisme.
Une narration chorale et fragmentée
Les joueurs incarnent, au travers de 17 vignettes, l’entourage de la victime pour plonger dans ses souvenirs fragmentés et démêler cette pelote tenace qu’est la mémoire. Florent Maurin, Président de The Pixel Hunt, explique : « Chaque souvenir sera l’occasion de se mettre à la place d’un proche : pote, petite amie, maîtresse d’école… On n’incarne ni Tim ni son agresseur, mais les gens « autour », dont nous faisons toutes et tous partie. »
Un parcours entre bande dessinée et jeu vidéo
Wednesdays confronte deux styles graphiques aux antipodes, et pourtant empreints d’une même douceur.
Les souvenirs prennent vie grâce à l’autrice de BD Exaheva (Mekka Nikki, Still Heroes) : « Ayant déjà beaucoup expérimenté avec des bande-dessinées interactives, j’ai pu réfléchir à une forme hybride entre ce que j’avais pu faire précédemment et un visual novel plus classique. Il fallait que la direction artistique évoque une bande-dessinée intimiste, à la fois via les couleurs, mais également par l’approche des cadrages, adaptés en fonction de la vignette. J’ai essayé d’avoir une approche similaire à mon travail en BD, avec une mise en scène variée pour chaque souvenir. »
Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension) a représenté le parc d’attractions, porte d’entrée des souvenirs de Tim :« Le parc d’attractions sert de liant entre les différentes scènes et étapes de l’histoire. Au sein de cet univers, le jeu existe, le personnage y a joué dans son enfance. Il devait être réaliste, familier, comme un vrai jeu des années 90, mais également en cohérence avec les vignettes réalisées par Exaheva. J’ai donc choisi de travailler les deux dominantes de couleurs comme dans le reste du jeu. Ce parc imaginaire se veut très nostalgique autant au sein de l’histoire que pour le joueur. », confie-t-elle.
« La difficulté n’est pas de parler mais d’être entendu. »
Au-delà de son gameplay ingénieux et de sa direction artistique originale, Wednesdays est aussi un jeu qui a donné à plusieurs de ses concepteurs et conceptrices l’opportunité de faire entendre leur voix, en tant qu’artistes et créateurs/créatrices de jeux vidéo mais aussi en tant que victimes pour certains/certaines. Pierre Corbinais, auteur du jeu, confie : « Je n’ai pas beaucoup de réponses à donner sur le sujet des abus sexuels sur les enfants, mais j’espère réussir à soulever beaucoup de questions. »
Wednesdays est disponible sur PC/Mac via Steam et itch.io. La version proposée via Itch.io est accompagnée d’un artbook exclusif basé sur le processus de création artistique du jeu.
Déconseillé aux moins de 18 ans, le jeu ne comporte aucune scène d’agression sexuelle, et des avertissements de contenu sont disponibles pour chaque souvenir exploré, chacun d’entre eux peut donc être visionné sous forme de résumé.