[Test] Monster Hunter Stories 3 : Une aventure épique ?!
Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection est un spin-off narratif de la série Monster Hunter signé Capcom. Cette sous‑saga développe le lore de l’univers à travers un gameplay d’aventure et d’exploration, avec des combats au tour par tour inspirés du principe pierre‑feuille‑ciseaux. Un “Pokémon‑like” dans l’esprit, mais avec une identité bien à lui.
Le jeu est sorti le 13 mars 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Développé par Capcom
Edité par Capcom
Test réalisé sur PC
Durée de vie : minimum de 40h à plus de 80h pour réaliser le 100%
📖 Histoire
Au commencement, l’histoire prend place à Azuria. On y incarne le prince ou la princesse du royaume, un jeune Rider élevé dans une région où humains et monstres vivent en harmonie. Mais très vite, quelque chose se dérègle. Un phénomène étrange perturbe les créatures et menace l’équilibre de la terre d’Azuria. Notre héros ou héroïne devra comprendre ce qui se trame dans l’ombre pour protéger son royaume…
🎮 Gameplay
Que vaut-il ?
️ Addictif et Répétitif
Le gameplay est maîtrisé : exploration, loot et combat s’enchaînent avec fluidité. La première zone plante parfaitement le décor, autant pour l’histoire que pour les mécaniques, grâce à des tutoriels clairs et bien intégrés. Le jeu réutilise des mécaniques bien huilées des précédents opus comme beaucoup de suites et ça fonctionne très bien.
Mais il y a un “mais”… Les quêtes secondaires et certaines nouvelles mécaniques, notamment la restauration d’habitats (voir section dédiée), montrent rapidement leurs limites.
⚔️Combats
Les combats au tour par tour sont plaisants, et le besoin d’observer les monstres pour adapter notre stratégie au combat en cours fonctionne à ravir. En effet, ceux-ci peuvent changer de forme en fonction des attaques qu’ils utilisent. La préparation au combat est donc essentielle ; autant au niveau des monstres qui composent notre équipe que de notre équipement.
Les styles d’attaques de nos ennemis peuvent être contrées par des attaques opposées :
• Force → Technique
• Technique → Rapidité
• Rapidité → Force
L’observation et la stratégie sont donc au cœur de la mécanique de combat.





🔍 Les quêtes secondaires
C’est l’un des points qui m’a le plus déçue. Non qu’elles soient mauvaises, elles sont efficaces, mais parce qu’elles sont beaucoup trop répétitives. D’une zone à l’autre, on change d’environnement, et on fait la même chose, avec parfois un détail qui varie. Cela donne une impression de manque de variété, et une certaine lassitude finit par s’installer.
Même constat pour les quêtes de compagnon : elles ajoutent un peu de contexte autour d’eux, mais l’écriture des personnages secondaires manque de profondeur. Ces quêtes, elles aussi assez redondantes, n’aident pas à les voir autrement que comme de simples aides de camp. Ils restent attachants, mais l’ensemble demeure assez superficiel.
🍃 Exploration
Explorer le monde de ce MH est vraiment plaisant : on fouille chaque recoin à la recherche de ressources, de tanières ou d’œufs à récupérer. Les environnements sont beaux, variés et agréables à parcourir. Chaque biome a sa personnalité, et même si certains sont plus marquants que d’autres, l’ensemble reste cohérent et immersif.



🌱 Restauration d’habitats
La nouvelle mécanique de restauration des habitats est une excellente idée : elle permet de réintroduire des monstres en voie de disparition dans leur environnement naturel, ce qui débloque de nouvelles variantes visuelles et parfois des capacités uniques — comme la Rathian double type feu/électrique. Sur le papier, c’est un ajout vraiment intéressant.
Dans les faits, cette mécanique manque d’impact. Elle rend la recherche d’œufs plus vivante, mais pas assez essentielle, notamment parce que l’histoire nous offre rapidement un compagnon très fort et très attachant, qui couvre déjà une grande partie de nos besoins en combat. Résultat : la restauration d’habitats devient une bonne idée… qui aurait mérité d’être plus intégrée au cœur du gameplay.
Cela peut facilement pousser les joueurs à délaisser cette mécanique au profit d’une approche plus confortable et directe, que nous offre notre monstre de base.



🎶 Visuels, OST et Ambiance sonore
Visuellement, le jeu est très joli et propose des panoramas parfois époustouflants, avec une belle variété de biomes. Le rendu est propre, lumineux et globalement très agréable à l’œil. Les quelques textures moins fines se fondent dans l’ensemble et ne gênent jamais vraiment l’expérience. On note toutefois une certaine inégalité dans les zones de transition, souvent moins inspirées et moins impactantes que les zones principales. Ces dernières, en revanche, sont riches, détaillées et vraiment plaisantes à parcourir.
Côté ambiance sonore et OST, rien à dire ; Les bruitages de l’environnement participent à l’immersion, la musique est vibrante et intense quand il le faut. L’ensemble crée une atmosphère cohérente et agréable, fidèle à l’esprit de la série.






✏️Conclusion
Monster Hunter Stories 3 est un bon JRPG au tour par tour. Il est très joli, son histoire est solide et intéressante, et côté gameplay, on est gâté : le jeu reprend les mécaniques efficaces de ses prédécesseurs et ajoute quelques idées bienvenues.
Ses principaux points faibles restent la qualité de ses quêtes secondaires et l’utilité limitée de la restauration d’habitats, une mécanique prometteuse mais pas assez développée pour devenir essentielle.
En résumé : si vous aimez l’univers MH, que vous cherchez un JRPG bien fichu avec une vraie proposition, ou que vous avez apprécié les précédents Stories, foncez. Vous ne serez pas déçus.
💛 Mon avis personnel
J’ai découvert la licence avec Monster Hunter Stories 2 sur Nintendo Switch, et j’avais adoré l’aventure. J’attendais donc ce troisième opus avec impatience.
Et pourtant, il m’est tombé des mains à plusieurs reprises ; non pas par manque de qualité, mais parce que je n’étais pas dans les meilleures conditions mentales pour m’y plonger. Malgré ça, je me suis accrochée, et je ne regrette absolument pas : j’y ai passé de très beaux moments.
Le côté collection de monstres fonctionne toujours aussi bien sur moi, au point de me perdre dans les tanières pendant des heures pour voler des œufs. J’ai adoré l’histoire, la création de personnage très poussée, et la compagnie de mes alliés, même si j’aurais aimé que leurs quêtes personnelles soient plus développées.
Dans l’ensemble, j’en ressors conquise. Et j’ai hâte d’y retourner, cette fois avec plus de recul, pour profiter pleinement de cette belle aventure que Capcom nous offre.
⭐ Note : 16/20
Un JRPG solide, généreux et immersif, porté par une direction artistique superbe et un gameplay maîtrisé. Malgré des quêtes secondaires répétitives et une mécanique d’habitats sous‑exploitée, Monster Hunter Stories 3 reste une aventure riche et attachante, parfaite pour les fans de la licence et les amateurs de collection de monstres.
Points Positifs
- Ambiance sonore soignée
- Système de monsties addictif
- Univers riche et immersif
- Gameplay solide et maîtrisé
- Direction artistique réussie
Points Négatifs
- Rythme parfois inconstant
- Restauration d’habitats peu essentielle
- Compagnons sous-exploités
- Quêtes secondaires répétitives

