[Test] Resident Evil Requiem : La vraie peur dans nos écrans ?!

Resident Evil Requiem est le 9eme jeu de la licence Resident Evil de Capcom. Il propose une nouvelle expérience horrifique qui promet de beaux moments de frayeur et d’action. De retour à Racoon City, l’horreur nous attend.

Le jeu est sorti le 27 février 2026 sur PC/PS5/ XboxS/Switch2 
Développé par Capcom Co., Ltd
Edité par Capcom Co., Ltd

Test réalisé sur PS5 Pro 

Durée de vie : minimum 9-10h pour l’histoire principale pouvant aller jusqu’à 20h pour le 100%  


📖L’Histoire 

Dans cet opus, on suit la vulnérable Grace qui va devoir lutter pour sa survie face à des monstres difformes et terrifiants, mais également Léon vétéran et protagonistes de plusieurs autres jeux de la licence.  

Leur mission survivre, la nôtre ne pas mourir de peur derrière la manette… 

La narration  

L’histoire de ce RE Requiem est fidèle à celles des précédents opus, très simple et parfois un peu tirée par les cheveux. On notera les deux fins possible qui ajoute un plus et de la re jouabilité. Cela étant dit, la continuité des scénarios de nos protagonistes est appréciable et beaucoup plus cohérente que, par exemple, les scénarios A et B de RE2 Remake. 

Bienvenue à Racoon City.


🎮 Gameplay 

Que vaut-il ? 

Le gameplay est bon, l’horreur est présente, le choix entre FPS et TPS est le bienvenu et les approches sensiblement différentes de la situation par nos protagonistes donnent un rythme très agréable. On y retrouve les essentiels : inventaire réduit, munitions rares, jumpscare bien placé avec un soupçon d’action.

La recette parfaite pour un Resident Evil réussi ?

🗺️ Un duo de choc 

Grace

Les phases de gameplay avec elle sont intéressantes, je ne les ai pas trouvées terrorisantes mais efficaces, pour quelqu’un de sensible à l’horreur, elles peuvent être assez impressionnantes. Nous ressentons sa fragilité et sa peur en contraste total avec Léon, ce qui rend ses séquences plus viscérales et moins bourrines. Pour autant, on ressent son évolution au fil du jeu, elle ne devient pas l’égale de Jill ou Ada mais devient plus forte au fur et à mesure, un peu comme Lara Croft dans le reboot de 2013. 

Léon

Leon quant à lui est fidèle à lui-même, sont gameplay plus action est efficace et crée de bon moment de respiration entre les séquences plus horrifique de Grace. Nous y retrouvons des vagues d’ennemis, combat de petits boss (on y revient plus loin), ses séquences mon rappeler un mélange de RE4 Remake, RE5 et RE6 en plus maîtriser que ses deux derniers. 

📹 Caméra 

Le choix entre vue à la troisième et première personne est un énorme plus pour ce jeu. On est libre de choisir comment aborder le jeu en fonction de nos préférences. Étant très sujette au Motion sickness, j’ai choisi la vue TPS pour la majorité du jeu et ça fonctionne parfaitement, même pour Grace pour qui le jeu conseille la vue FPS. On n’a pas l’impression que ça a été fait à la va-vite pour le cahier des charges.   

J’ai malgré tout testé la vue en FPS, il y a des options pour limiter le Motion sickness et si vous n’y êtes pas trop sensible, ça peut suffire. Elle est maîtrisée comme pour RE8 ou 7, il n’y a pas grand-chose à dire de plus, si c’est votre truc, vous allez apprécier. 

️ Combats 

Les affrontements concernent principalement Léon, bien qu’il y en ait aussi avec Grace.   

Grace

Pour cette dernière, il s’agit principalement d’infiltration et tuer  furtivement les ennemis les plus coriaces. Attention toutefois si vous gérez mal la frustration, car elle est victime quelques fois de monstres bien pénibles qui se téléportent devant elle alors qu’ils étaient derrière la seconde d’avant, ou encore de zombies particulièrement difficiles à tuer qui font la taille du couloir dans lequel ils patrouillent, ce qui les rend impossibles à contourner. 

Léon

En ce qui concerne Léon, il dégomme du zombi à tour de bras avec beaucoup d’aisance, c’est assez agréable dans l’ensemble. J’aurais même tendance à dire avec un peu trop d’aisance, surtout pour les boss que j’ai qualifiés de petits précédemment en raison de leurs interventions presque anecdotiques, surtout en mode Normal moderne et Facile. En gros, Léon arrive, il envoie quelques balles et des punchlines bien placées, et repart les mains dans les poches en ayant à peine transpiré.   

Les affrontements dans l’ensemble sont plutôt bien menés et en totale cohérence avec le personnage joué. 


🎶 Visuels, OST et Ambiance sonore 

Visuellement c’est très beau, c’est vraiment soigné, le RE engine fait des merveilles encore une fois.   

L’ambiance sonore est réussie et immersive, entendre les zombies parler ajoute quelque chose à l’ambiance horrifique générale.   

D’un point de vue global, techniquement le jeu est très réussi.  

La Musique   

La musique n’est quant à elle pas marquante. Elle n’est pas désagréable mais assez oubliable. 


✏️Conclusion 

Dans l’ensemble, c’est un très bon Resident Evil. L’horreur est palpable surtout avec Grace. Il est probablement un des meilleurs Resident Evil sorti dernièrement, malgré quelques petits défauts, comme l’absence de Boss marquant ou une narration prévisible, il reste solide dans sa proposition et plaisant à parcourir. À noter malgré de beaux moments d’horreur, le jeu est avant tout plus axé sur l’action passée un certains stade.

Mon avis sur le jeu 

Mon expérience personnelle avec ce jeu est plutôt positive. J’ai apprécié découvrir Grace, sa personnalité et ses difficultés la rendent attachante. Les phases avec Leon ne sont pas mes préférées en raison du côté très action mais apportent des respirations sympathiques dans l’ensemble. 

En résumé, nous sommes face à un bon Resident Evil qui tient ses promesses en termes d’horreur mais aussi techniquement parlant. Si vous aimez les RE, foncez sans hésitation, il saura vous convaincre. 

points Positifs

  •  Grace attachante et Leon 💖 
  • Choix entre FPS et TPS 
  • Ambiance horrifique réussie  
  • Visuels magnifiques  

Points Négatifs

  • Aucune surprise narrative 
  • Absence de Boss marquant 
  • Il peut être frustrant dans certaines séquences d’action  

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