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Gouzi Gouzi, le petit dragon ! ARGH ! il m’a mordu le doigt..
Tu incarnes un héros né dans un village de Riders, ces gens qui vivent de l’élevage de monstres. Au fil du temps, tu vas surmonter maintes épreuves, puis quitter ton village pour partir à l’aventure. Malgré le choc des cultures, tu apprendras à vivre et à coopérer avec les chasseurs, jusqu’à un jour réussir à rapprocher ces deux communautés si différentes.
Le premier opus de la série Monster Hunter Stories revient, entièrement doublé en japonais et en anglais. Le jeu propose des fonctionnalités supplémentaires, comme le mode du musée qui permet d’écouter des morceaux de musique et d’admirer des illustrations.
Les menus
Les menus de Monster Hunter Stories sont plutôt assez simples, on n’a pas un million d’informations. C’est plutôt agréable ce genre de menu, car cela ne fait pas fuir les joueurs. On sera accueillis par une cinématique d’ouverture avant de venir sur le menu principal, ce qui pourra te donner un avant-goût dans quoi tu te lances avant de jouer. Puis cette technique est plutôt réussie car, je l’avoue, la cinématique donne plutôt envie.

J’aime bien le style de menu, ça rentre plutôt bien dans le thème du jeu. Je trouve dommage que le symbole soit complètement caché par les choix qui s’offrent à nous. En plus d’avoir une brève description de ce que fait chaque petite option pour ne pas se tromper sur ce que l’on souhaite faire.
Nous pourrons commencer une aventure, mais aussi aller dans le musée du jeu.
Mais tu pourras aussi aller dans celui des options.


Bien que l’on aura aussi le choix d’ajuster quelques paramètres avant, donc, en soit, à part ceux qui sont pointilleux sur les détails, je ne pense pas que tu iras dans les paramètres de suite. À moins d’être curieux.
Ceci est vraiment bien, même si c’est plutôt agressif, mais ça permet d’être sûr que le joueur a fait ses retouches avant même de se lancer dans l’aventure. C’est une façon de faire originale. Même si je n’ai pas compris un détail, peut-être un jour j’aurai une réponse, mais je me demande pourquoi on devait mettre notre avant de commencer à jouer ?

Les sauvegardes
On a tous connu les moments où il fallait s’arrêter, car il était trop tard ou qu’on devait partir, etc. du coup on a oublier de sauvegarder. Puis, suite à cela, on perdait nos heures de jeu, ce qui est plutôt frustrant, comme on ne veut pas tout recommencer. Mais tu sais quoi ? Avec Monster Hunter Stories, eh bien tu n’auras pas besoin d’avoir cette crainte.
En effet, tu auras quelques sauvegardes automatiques durant ton aventure, ce qui te permettra donc de pouvoir souffler un peu et de ne pas paniquer. Bien qu’il faille du coup attendre que tu voies que ça sauvegarde en bas de ton écran.

En plus de cela, sache que tu peux aussi en faire des manuelles dans le jeu. Pour cela, il te suffira juste d’aller dans ton lit, quand tu le pourras, et ça te lancera donc le menu des sauvegardes pour que tu choisisses un emplacement. De là, tu verras aussi la sauvegarde automatique !


Chaque sauvegarde nous mettra des détails sur notre aventure, donc pense à vérifier que tu lances bien le bon fichier avec ces informations. De la date où tu l’as effectuée jusqu’à ta quête actuelle ! C’est tout de même bien pensé non ?
Ce que j’aime bien et qui est plutôt mignon, c’est la petite animation de sauvegarde qui fait apparaitre un Felyne qui marche. Créature emblématique de la série Monster Hunter.
Les graphismes
Les graphismes de Monster Hunter Stories étaient plutôt convenables, bien qu’on retrouve le même style sur la Nintendo 3DS. On garde aussi le côté mignon du jeu qui pourra plaire aux fans de la série originale ou bien à des nouveaux qui veulent essayer un peu cette nouvelle facette de la saga ! De mon côté, j’ai plutôt bien apprécié ce style cartoonesque manga qu’on peut retrouver ici.
Dommage qu’on ait l’impression que ça fait un effet un peu trop portage. Durant les phases de cinématiques, c’est plutôt agréable, on arrive à bien suivre l’histoire en plus d’avoir une bonne qualité graphique.


En plus, on n’a pas à faire d’effort durant les cinématiques pour lire les sous-titres, comme il reste lisible, bien que j’aurais tout de même fait une petite fenêtre pas trop embêtante pour améliorer encore plus le confort visuel, mais ça aurait été qu’un plus.

Pendant les phases de jeu, on voit plutôt bien que c’est un portage avec quelques améliorations, on apprécie tout de même se balader dans la ville, comme il y a beaucoup de choses à voir et à faire. L’univers est rempli de couleurs, ce qui rend tout ça assez sympa visuellement.
La Musique
Les OST de Monster Hunter Stories sont plutôt assez agréables à l’écoute en plus d’être variées, on en aura pour tous les goûts durant notre aventure, partants de la musique calme au épique.
Je trouve que c’est un bon point pour le jeu, comme la bande son est un élément important pour pouvoir toucher les joueurs, même pour une bonne immersion ! Personnellement, je pense en écouter sur le côté durant ma journée. On se laisse facilement porter par la musique.
Les dialogues
Dans Monster Hunter Stories, on pourra parler à pas mal de gens durant notre périple, certains auront un petit symbole. Il y aura un petit code à ne pas oublier si vous voulez vous en sortir sur le jeu. Rien de bien impressionnant, il y aura un système de bulle.
La rouge sera là pour tout ce qui est important, puis la jaune sera là si un PNJ aura un truc important à vous raconter, ce qui peut vous faire apprendre des trucs cool !

Les bulles de dialogue dans l’aventure sont plutôt bien faites, l’ensemble se mêle plutôt bien, ce qui rend l’expérience du joueur plutôt confortable je trouve. Le jeu a en plus pensé à mettre le nom du personnage quand il parle.
La bulle a un aspect pancarte, je trouve cela plutôt rigolo d’avoir imaginé cela comme ça, un choix de design plutôt original ! La lisibilité est plus que correcte. Je pense que s’ils avaient pris la couleur qu’ils ont mis sur la bulle qui fait un peu coup de peinture sur la pancarte et l’auraient mise en fond derrière les dialogues de cinématique avec un peu de transparence, cela aurait rendu plus lisible certains passages..

Le Gameplay
La prise en main du jeu est plutôt agréable, on arrive facilement à apprendre les touches, bien qu’on puisse jouer sur clavier tout comme à la manette sur cette version Steam !
J’ai fait le choix de jouer à la manette PlayStation, pour pouvoir ne pas trop me prendre la tête en plus de jouer sans fil, je me suis donc plutôt bien laissée transporter, une fois les touches apprises. Puis pas de panique, les touches sont affichées à l’écran quand on veut faire quelque chose, en plus d’être accompagné par des tutoriels qui sauront te faire progresser au fur et à mesure en t’apprenant les bases.
Monster Hunter Stories ne te lâche pas comme ça dans la nature.

En plus, on a tout de même pas mal de chose, que ce soit dans la quête principale ou secondaire, du coup il faudra réussir à mêler les deux et bien lire les tutoriels.
Le seul côté pas trop pratique du gameplay pour moi est la carte. Alors c’est cool d’avoir une carte, je ne dis pas, on ne se perd pas au moins.. mais quand elle est un peu trop présente à l’écran, j’avoue avoir du mal de mon côté, mais on finit par s’habituer.


La navigation des menus est vraiment simple et assez fluide, on débloque aussi, comme on peut le voir, des trucs au fur et à mesure, on a un véritable suivi sur nous comme notre équipe.
On a toutes les informations en main, il faudra donc de temps en temps toucher à son équipement pour s’occuper de tout le monde !
L’équipe Monstrueuse !
Dans ce spin-off de la saga Monster Hunter, tu ne bats pas des monstres, non. Tu t’en occupes, en plus ils seront là pour t’aider tout au long de l’aventure. Il faudra donc savoir en prendre soin et ne pas les délaisser, et prendre tous leurs caprices comme des besoins d’équipe !
Tout se passe d’une façon plutôt originale. Pour en avoir, il faudra savoir où trouver des œufs en faisant attention, comme ce n’est pas sans risque, mais en deuxième étape, ils pourront éclore et t’offrir des compagnons.

Comme tu peux le voir, il y a différente couleurs pour les oeufs ! Oui, cela a toute son importance, il faudra donc essayer d’apprendre ce que te donnent toutes les couleurs. C’est pour moi la partie surement complexe, si tu veux par la suite avoir une bonne équipe !

Une fois éclos, l’œuf donnera naissance, si on peut dire.. à un monstre qui, comme tu peux le constater a des statistiques tout comme toi ! Qui pourront bien sûr être gérés par la suite.
Cela te permettra aussi de voir lequel tu veux voir dans ton équipe ou celui qui te sera le plus utile.
Les combats
Non, tu ne fais pas que t’occuper de monstres, pêcher ou attraper des insectes voir te balader et faire que des quêtes secondaire, mais tu as aussi des combats !
Ici, on est dans une sorte de tour par tour où il faudra choisir entre plusieurs attaques :
* Force
* Technique
* Vitesse

Il faudra faire en sorte ici de faire mieux que l’adversaire, comprendre son style d’attaque pour lui faire plus de dégâts, mais attention ! Il arrive parfois qu’on choisisse la même chose. Ce qui peut ne pas être utile.
Si l’adversaire et toi attaquez en même temps ça déclenchera un duel. Pour le gagner et lui infliger des dégâts supplémentaire, il faudra faire le bon choix d’attaque.
Tu pourras bien sûr monter sur tes monstres pour faire des attaques avec eux, attention si tu perds trop de duels !
Attaquer avec lui fera monter une barre d’amitié, ce qui aura pour but de lancer une grande attaque.
Si tu tombes à court de Points de Vie (PV) tu pourras toujours te soigner, voir essayer de t’enfuir si le combat te le permet.

Une fois le combat fini, tu pourras regarder les résultats, comment tu montes de niveaux, mais aussi le rang que le jeu te donne pour le combat.
Il ne faut pas avoir peur de t’enfuir pour revenir plus fort !
Puis rien n’est perdue, comme tu pourras toujours voir à chaque monstre croiser sa petite fiche dans une encyclopédie pour étudier chaque détail que tu auras sur lui.
Les quêtes secondaires
Dans le jeu, tu pourras aussi faire des quêtes non principales sur le panneau d’affichage de la ville ; elles te seront utiles pour gagner des sous comme de l’expérience. Ce qui pourra te faire progresser. À chaque fois que tu monteras de niveau, tu pourras en voir de nouvelles sur le panneau d’affichage.
Tu pourras aussi refaire toutes les quêtes que tu veux quand tu reviens pour cocher celles que tu souhaites prendre !
Mais tu peux aussi avoir des villageois qui te demanderont des trucs, ceux la auront au-dessus d’eux une petite bulle bleue, mais si celle-ci est blanche, c’est que tu pourras le lui rendre et pouvoir t’occuper d’autre chose.
C’est un point important du jeu qu’il ne faut pas délaisser si on veut bien progresser en jeu et ne pas être à la ramasse.

Encore plus de Monster Hunter Stories ?
Bien que le jeu ait eu le droit à une suite du nom de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin sortie bien plus tard, on peut aussi regarder un anime qui s’appelle Monster Hunter Stories: Ride On qui, lui à eu le droit à une sortie en 2016.

Cet anime est composé de 75 épisodes en une seule saison ! Les épisodes durent chacun une vingtaine de minutes. Bien que ce soit adapté du jeu du même nom, ici il s’agit d’une histoire alternative !
Dans ce monde, il existe une pierre nommée Kizuna Ishi. Cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.
Mon avis sur Monster Hunter Stories
Bien que je ne sois pas très familière avec l’univers original, je voulais me lancer dans cette série, puis j’ai entendu parler de ce spin-off qui avait l’air sympa, du coup j’étais curieuse de voir ce que cela donnait. En vrai je ne suis pas déçue, oui, c’est très différent des principaux jeux mais j’ai plutôt bien aimé ma découverte et ce test ! Le jeu a tout de même des défauts, c’est clair, j’aurais aimé plus pour son retour, mais c’est tout de même cool de la part de l’équipe Capcom de pouvoir le rendre plus accessible maintenant que la boutique de la Nintendo 3DS est fermée.
Personnellement, je le conseille à tous les fans du style, même de la série, bien que je puisse comprendre que ça n’attire pas certains qui préfèrent taper du monstre !
Je trouve que ce spin-off pourrait convenir pour petits et grands, donc pourquoi pas se faire plaisir, peut-être en solde, c’est vrai, mais en tout cas, il ne prend pas trop de place sur le disque dur dans sa version Steam.
Et pour tous les fans de ce spin-off il existe une version physique qui regroupe les deux jeux de la série, ce qui peut être un plus pour ceux qui veulent avoir la suite à portée de main.
Pour moi, c’est un oui. Je me ferais surement plaisir à le relancer par moment ou même à me refaire une partie.
Points positifs
- Un bon design et de belles couleurs,
- La musique,
- La prise en main,
- Les petits tutos,
- Les quêtes à faire sur le côté,
- La petite place que prend le jeu
points négatifs
- Un style graphique en jeu qui pourrait être améliorer,
- La carte un peu pénible à l’écran,
- Le prix
Old Skull Games annonce aujourd’hui la sortie officielle de son rogue-lite dungeon crawler, Cryptical Path. Disponible dès maintenant sur Steam pour 14,99€ (avec une réduction de 25 % valable jusqu’au 5 février), Cryptical Path propose aux joueurs de prendre le contrôle de l’Architecte, de construire leur propre chemin et d’explorer un labyrinthe en constante évolution dans lequel ils ont été convoqués. Le jeu repousse les limites du genre rogue-lite, étant le tout premier rogue-lite builder d’action qui permet aux joueurs d’apporter un angle créatif unique à leur style de jeu.
Un roue-lite d’action qui fait du joueur l’Architecte de son aventure
Dans Cryptical Path, chaque partie devient la création des joueurs. L’objectif est simple : atteindre le boss et le vaincre. Mais une nouveauté vient changer la donne : grâce à une mécanique inédite, les joueurs peuvent placer leurs propres salles dans le donjon, créant ainsi leur propre chemin et influençant les défis à venir. Cette fonctionnalité offre une nouvelle couche d’optimisation et une profondeur unique au genre du rogue-lite.
Une aventure conçue par des passionnés de rogue-lite
Pensé pour les amateurs de rogue-lite d’action, Cryptical Path se distingue par un gameplay dynamique et en constante évolution, où chaque décision liée à la configuration du donjon peut transformer le cours de l’aventure. Cette modularité donne aux joueurs un contrôle total sur leur expérience tout en respectant les piliers classiques du genre, comme la progression par essais successifs, des ennemis variés et des combats intenses.
Steam Deck
Bonne nouvelle pour les joueurs nomades : Cryptical Path est entièrement optimisé pour le Steam Deck, offrant une expérience fluide où que vous soyez !
Les principales caractéristiques de Cryptical Path :
- Rogue-builder : créez votre propre donjon pour maximiser la rejouabilité et le contrôle sur chaque partie.
- Univers immersif : explorez un jeu en vue de profil 3D dans des environnements magnifiquement réalisés.
- Action rapide : incarnez l’Architecte, un personnage dynamique capable d’esquiver, de foncer et d’attaquer à la vitesse de l’éclair !
- Progression constante : débloquez de puissants objets et choisissez quels talents perfectionner.
« Avec Cryptical Path, nous repoussons les limites du genre rogue-lite en permettant aux joueurs d’influencer activement la construction des donjons. Nous souhaitons leur offrir une nouvelle manière d’optimiser leur aventure sans s’appuyer uniquement sur la génération procédurale. Les joueurs peuvent construire des salles en temps réel, alliant créativité et stratégie, pour aller au-delà de l’adaptation à l’aléatoire. Ce système ajoute une profondeur inédite au genre, permettant de mêler planification tactique et imprévisibilité. »
Jérémy Boisson, directeur de jeu chez Old Skull Games
Joycity a officiellement procédé au pré-lancement de Disney Realm Breakers, son jeu de stratégie-4X à venir qui réunit les univers de Disney et de Pixar. Les joueurs européens ont désormais accès au jeu, tout comme ceux des régions d’Asie du Sud et du Sud-Est, d’Afrique, du Moyen-Orient, d’Amérique du Sud et d’Océanie.
Dans Disney Realm Breakers, vous explorerez des contrées comme le monde coloré de Toy Story de Disney et Pixar ou les mers agitées de Pirates des Caraïbes de Disney, aux côtés de personnages classiques des deux studios dans votre équipe. À mesure que vous construirez votre ville et renforcerez votre escouade de Lumins, vous serez en mesure d’affronter d’autres joueurs à l’occasion de batailles d’arène ou de défendre votre territoire lors des batailles de tours de défense endiablées.
Récoltez des ressources pour repousser la Légion du Scourge avec Aladdin, les Indestructibles et bien d’autres héros emblématiques.
C’est encore mieux en communauté ! Vous pouvez non seulement utiliser votre radar pour remporter la victoire lors des batailles de terrain, mais vous n’y parviendrez pas sans votre alliance.
À votre tour de sauver le monde de Noi et de purger la corruption des Arbres de l’imagination.
N’attendez plus, repoussez les limites de votre imagination en parcourant ces mondes entremêlés pour lutter contre les force des ténèbres. Rendez-vous sur le site officiel de Disney Realm Breakers pour en savoir plus !
Amazon Games annonce aujourd’hui le lancement de sa nouvelle extension gratuite intitulée Les terres sauvages de Talandre qui arrivera dans Throne and Liberty le 6 mars prochain. Cette extension regorge de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités, et promet d’offrir à chaque aventurier de nouveaux défis et des opportunités de personnaliser son expérience. De nouvelles zones et donjons à un système de maîtrise des armes revu et corrigé, Talandre changera clairement la donne pour tous les joueurs !
Parmi les principales nouveautés de cette mise à jour se trouvent :
- La nouvelle zone Talandre : La zone de Talandre est une région inédite qui offre de nouveaux défis et de nouvelles récompenses. Les joueurs peuvent explorer le Temple de la Vérité, affronter de nouveaux boss puissants et faire progresser leurs personnages jusqu’au niveau 55, tout en débloquant de nouveaux événements captivants.
- Des donjons solos et des donjons 3 étoiles : Talandre apporte de nouveaux donjons solos et un nouveau niveau de difficulté pour les joueurs souhaitant conquérir certains des donjons les plus exigeants de Solisium. Les donjons 3 étoiles se débloquent au niveau 55 et offrent des récompenses rares, notamment des ensembles d’équipement épiques II, de la rosée d’entraînement, des amitoï, des jetons de contrat d’abysse et bien plus.
- L’île de Nebla : Une nouvelle île qui apporte du contenu interserveur permettant aux joueurs de s’engager dans des activités JcJ et JcE à travers six régions distinctes, dont une zone paisible (Forêt brumeuse) et quatre zones de guerre où le JcJ est toujours activé. Les joueurs peuvent y passer jusqu’à 7 heures par semaine, avec du temps supplémentaire pouvant être obtenu grâce aux pierres de charge Nebla.
- Un nouveau système d’artéfact : Avec le nouveau système d’artefacts, les joueurs peuvent débloquer des compétences et des bonus uniques avec des ensembles personnalisables pour redéfinir leur style de jeu. Les artefacts peuvent être obtenus sur l’île de Nebla et dans les donjons des Abysses de Talandre.
- Une refonte de la maîtrise des armes : Le système de maîtrise des armes fait l’objet d’une mise à jour majeure, permettant aux joueurs de personnaliser davantage leur style de combat. Le nouveau système introduit des nœuds clés, des compétences spéciales et la possibilité d’expérimenter avec différents arsenaux, ce qui permet d’explorer des stratégies plus approfondies.
- Du nouveau contenu de mode de vie : Pour les joueurs qui préfèrent une expérience plus douce en Solisium, Talandre ajoute 24 nouveaux poissons, 10 nouvelles recettes de cuisine et divers objets à collectionner, comme le cerisier cornélien. Ils peuvent également envoyer leurs compagnons Amitoi en expédition pour obtenir de nouvelles récompenses.
Vous trouverez tous les détails concernant la nouvelle extension gratuite Les terres sauvages de Talandre dans l’article de blog ici.
Les développeurs de Destiny 2 ont révélé en stream hier un aperçu du contenu à venir dans l’acte I de Destiny 2 : Hérésie, qui sort le 4 février 2025. Pendant le stream, l’équipe narrative a parlé du retour du Cuirassé, l’emblématique vaisseau de la Ruche du jeu Destiny original, ainsi que de la résurgence de certains amis et ennemis familiers et de la découverte d’un nouvel Écho. Les développeurs ont aussi montré une nouvelle activité, les Tréfonds, de nouvelles armes et armures, de nouveaux aspects de doctrine et la prochaine Course du donjon Dogme fragmenté, à paraître le 7 février. Pour en apprendre plus sur le prochain épisode de Destiny 2 qui sort la semaine prochaine, regardez la diffusion complète ici.

Bungie a également révélé sa collaboration avec Lucasfilm Games et les objets inspirés de Star Wars qui seront introduits dans Destiny 2. Parmi eux, les joueurs peuvent notamment retrouver des ornements d’armure inspirés par les soldats et la garde royale de l’Empire galactique. Ces nouveaux ensembles et accessoires introduiront des éléments sur le thème de Star Wars dans le système solaire dès la sortie de Destiny 2 : Hérésie le 4 février.

Game2Give 2025 a officiellement commencé. La communauté de la Fondation Bungie et 200 créateurs de contenu se rassemblent pour faire une vraie différence. Cette initiative annuelle soutient la Fondation Bungie et sa mission pour améliorer le bien-être des enfants, soutenir les droits des communautés sous-représentées et apporter de l’aide aux communautés qui en ont besoin. Les récompenses de don de cette année incluent un nouvel emblème exclusif, une interaction et un Passereau. Des emblèmes supplémentaires seront aussi de retour, donnant ainsi une chance aux joueurs de mettre la main sur d’anciens emblèmes favoris des fans. Cet événement comprend des diffusions en direct et des défis amusants, des prix à gagner et une vente aux enchères pour des objets rares. Le point culminant de cet événement est une diffusion en direct le 6 février.
Game2Give soutient aussi les communautés affectées par les incendies dévastateurs de Los Angeles avec un pack exclusif disponible en précommande, contenant un t-shirt et un emblème. Pour chaque commande, un don de 15 $ minimum sera reversé à California Fire Foundation et Direct Relief. Vous trouverez plus de détails dans l’article « Cette semaine dans Destiny » de la semaine dernière. Rendez-vous sur www.game2give.com pour plus d’informations sur Game2Give et pour découvrir comment faire un don à la Fondation Bungie.

Hawskwell, le studio français à l’origine du prochain CRPG celtique fantastique Legends of Awen : Rise of the Fianna, a lancé aujourd’hui une page Coming Soon pour sa prochaine campagne Kickstarter. Les joueurs peuvent dès à présent enregistrer leur intérêt pour en savoir plus lorsque la campagne débutera officiellement.
La campagne aidera le studio à étendre la portée du jeu, en incluant des choix narratifs supplémentaires et en ajoutant plus de profondeur et d’impact aux conséquences des actions des joueurs.
Rise of the Fianna vise à offrir une vision originale des mythes celtiques, où les bardes tissent des sorts à travers leurs chants, la magie des Shee subsiste, les peintures de guerre sacrées confèrent du pouvoir, et les armes légendaires canalisent les esprits des héros d’autrefois.
Le jeu propose un univers coloré et un système de rencontres où les joueurs peuvent soit engager des combats au tour par tour en exploitant stratégiquement l’environnement, soit choisir de régler les conflits par la négociation, le charme ou l’intimidation. Des choix significatifs sont intégrés à la progression du personnage, permettant une large rejouabilité.
Les joueurs peuvent dès à présent soutenir le projet en ajoutant Legends of Awen: Rise of the Fianna à leur liste de souhaits sur Steam et en suivant Hawkswell sur les réseaux sociaux (Instagram, Facebook, Bluesky), pour rester informés des dernières actualités.
Microids Distribution France et Curveball Leisure sont heureux d’annoncer leur partenariat avec Wales Interactive et Two Star Games pour la distribution de Choo-Choo Charles, le jeu d’horreur culte, en version physique sur PlayStation 5. Prévu pour une sortie le 30 mai 2025, cette édition physique marque une nouvelle étape pour l’un des titres d’horreur les plus populaires de ces dernières années.
À propos de Choo-Choo Charles :
Créé par Gavin Eisenbeisz de Two Star Games, Choo-Choo Charles a séduit les joueurs grâce à son concept unique, mêlant survival horror et exploration en monde ouvert. Les joueurs affrontent Charles, un train monstrueux à l’appétit insatiable de destruction, alors qu’ils parcourent une île vaste et remplie de dangers et de mystères. L’atmosphère sinistre et le gameplay intense du jeu ont conquis un public passionné dans le monde entier, ce qui en fait un incontournable pour les amateurs d’horreur.
Caractéristiques du jeu :
Naviguez dans un espace de jeu gigantesque à bord de votre bonne vieille locomotive :
Ces pistes sinueuses sont dangereuses, il vous faudra donc planifier chaque mission avec soin. Méfiez-vous lorsque vous vous déplacez à pied ou que vous changez la direction de la piste ; Charles pourrait vous attendre.
Améliorez votre train en fonction de vos besoins.
Dénichez des « débris » ou terminez des missions pour en récupérer. Vous pourrez alors vous en servir pour faire de votre train une machine de guerre.
Faites-vous aider par les habitants de la ville.
Aidez les colons en échange d’armes puissantes et d’autres objets vitaux pour détruire Charles.
Affrontez Charles dans un combat à mort.
Terminez la quête principale et combattez Charles dans un duel mortel. Si vous avez acquis suffisamment de force, de puissance de feu et de compétences, Charles pourrait enfin trouver un adversaire à sa hauteur.
Choo-Choo Charles sera disponible en versions physique sur PlayStation 5 dès le 25 mai 2025.
KONAMI annonce aujourd’hui que SILENT HILL 2, le remake acclamé par la critique du jeu d’horreur psychologique sorti à l’origine en 2001, a été vendu à 2 millions d’exemplaires en combinant les versions physiques et numériques. Lancé le 8 octobre 2024, SILENT HILL 2 est actuellement disponible sur PlayStation®5 et PC via STEAM®.
Depuis sa sortie, SILENT HILL 2 a reçu de nombreuses louanges et plusieurs critiques lui ont attribué la note maximale. Le jeu a également été récompensé par des nominations et des victoires pour des awards, s’affirmant comme un titre intemporel dans le genre du jeu vidéo d’horreur.
Développé par Bloober Team, avec le compositeur Akira Yamaoka et le concept artist Masahiro Ito, SILENT HILL 2 invite les joueurs à ressentir la culpabilité, le deuil et l’horreur existentielle de James Sunderland alors qu’il explore la ville de Silent Hill, où il se rendait avec sa femme Mary lorsqu’elle était encore en vie – un décor symbolique désormais englouti par le brouillard. Le remake étend les zones pouvant être explorées par les joueurs, introduit une vue par-dessus l’épaule, repense le système de combat et ajoute de nouvelles cut-scenes pour offrir aux joueurs d’antan comme aux néophytes différentes façons de profiter du jeu. Qu’est-ce qui vous attend dans les ruelles et les couloirs sombres de Silent Hill ?

Yellow Brick Games est fier d’annoncer le lancement très attendu d’Eternal Strands, le premier titre du studio, disponible dès aujourd’hui sur Steam, l’Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et STOVE.
En plus du jeu, les joueurs peuvent également découvrir la bande-son originale époustouflante composée par le compositeur Austin Wintory (Journey, The Banner Saga, Stray Gods: The Roleplaying Musical), nominé aux Grammy Awards et lauréat des BAFTA.
Tisser la magie musicale avec Austin Wintory
La bande-son d’Eternal Strands comprend 24 pistes en plus de 3 pistes bonus, chacune soigneusement conçue pour refléter les thèmes du jeu que sont la connexion, la force et la résilience. Inspiré par la tradition de la poterie japonaise du « kintsugi », le compositeur Austin Wintory a conçu la partition en utilisant un mélange de textures acoustiques et de techniques expérimentales, telles que le traitement audio inversé et l’instrumentation non conventionnelle, pour créer un paysage sonore à la fois organique et surnaturel. Son approche innovante élève la bande-son au rang de partie intégrante de la narration du jeu.
Travailler avec Austin a été un plaisir. Lorsque nous avons commencé à créer Eternal Strands, je n’aurais pas pu anticiper la direction que prendrait la musique. Cette surprise est honnêtement ma partie préférée du résultat : une composition unique d’une ampleur époustouflante.
Les chansons de cette bande-son vont des hymnes héroïques planants aux morceaux complexes et créatifs pleins de complexité. La première ambiance capture la force motrice de notre héroïne, Brynn, qui est déterminée à résoudre les problèmes qu’elle trouve évidents au sein de l’Enclave. Les derniers sons, plus complexes, évoquent la nature fondamentalement brisée de l’Enclave : un endroit ravagé par le désastre, la division et paralysé par l’indécision, mais qui mérite néanmoins d’être sauvé et reconstruit, plus fort et meilleur qu’avant. » –
Mike Laidlaw, directeur de la création chez Yellow Brick Games
C’est un plaisir particulier de collaborer avec le studio sur leur premier titre. C’est aussi un privilège distinct et humiliant d’essayer de s’assurer que la musique est à la hauteur de tous les risques qu’ils prennent dans cette nouvelle aventure.
Le partenariat avec Yellow Brick Games a été un moment fort de ma carrière, car j’ai rarement rencontré un studio aussi profondément ambitieux, créatif, mais aussi joyeux. C’est un groupe de personnes vraiment formidables, dévouées à faire d’Eternal Strands quelque chose de spécial. Mon objectif numéro un dans la bande originale était de rendre justice à leur vision. La bande originale est une sorte de « déconstruction » de nombreux tropes de la haute fantaisie, essayant de trouver de nouvelles façons d’exprimer la grandeur de leur histoire et de leur monde. »
Austin Wintory, compositeur pour Eternal Strands
-Disponibilité de la bande originale La bande originale d’Eternal Strands sera disponible sur toutes les principales plateformes de streaming, y compris Spotify et Apple Music.
À propos d’Eternal Strands
Mettez votre créativité à l’épreuve : combinez votre éventail croissant de pouvoirs magiques et d’armes enchantées sur le champ de bataille pour abattre des ennemis colossaux au sol et dans les airs Des environnements hautement interactifs et destructibles où le monde est votre arme : brûlez, gelez, jetez tout Un monde magnifique à explorer en grimpant librement pour découvrir un décor riche en secrets, soutenu par un casting chaleureux de personnages secondaires.
Prenez le relais dans Eternal Strands – est disponible dès maintenant sur Steam, l’Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et STOVE.
Focus Entertainment et Saber Interactive révèlent le gameplay de RoadCraft dans un nouveau trailer détaillé, et donnent le coup d’envoi de ses précommandes. Dans cette nouvelle simulation alliant engins de chantier et gameplay sandbox, les joueurs devront reconstruire des zones sinistrées. Préparez-vous à une expérience immersive sans précédent, disponible dès le 20 mai 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Découvrez dès aujourd’hui son gameplay dans ce trailer de présentation.
Une simulation d’engin lourd au gameplay et à la physique impressionnants
Dans ce nouveau trailer riche en détails, découvrez l’immense défi qui vous attend : à la tête d’une compagnie de reconstruction, intervenez aux quatre coins du globe pour redonner vie à des industries frappées par des catastrophes naturelles. Que ce soit après une inondation massive ou une tempête de sable dévastatrice, votre mission consiste à déployer une flotte impressionnante de véhicules de construction pour dégager les débris, réactiver les usines à l’arrêt, et reconstruire des infrastructures essentielles comme les routes et les ponts, tout en remettant l’industrie locale sur pied.
RoadCraft porte à un niveau inédit l’expertise technique de Saber Interactive, qui se lance pour la première fois dans la simulation de construction. Grâce à son moteur physique de pointe, le jeu offre une immersion et une interaction exceptionnelles, combinant pilotage, manipulation d’engins de chantier et gestion de ressources avec un réalisme saisissant.

Précommandez RoadCraft dès maintenant !
Les joueurs peuvent dès à présent précommander le jeu et recevoir en exclusivité le véhicule DLC Aramatsu Bowhead 30T, un puissant tombereau à chenilles équipé d’une base rotative à 360 degrés et d’une benne de grande capacité, idéal pour ravitailler les autres camions bennes en sable. Deux éditions sont disponibles pour les précommandes :
- l’Édition Standard, qui comprend le jeu de base et le DLC bonus avec le véhicule Aramatsu Bowhead 30T.
- la Rebuild Edition, qui comprend le jeu de base, l’Extension Rebuild, l’Aramatsu Bowhead 30T et le véhicule de reconnaissance Invictus Type A. L’Extension Rebuild poussera encore plus loin sa simulation avec un DLC qui proposera deux nouvelles cartes, remplies de missions, d’activités et de véhicules utilitaires supplémentaires, prévu pour 2025.
RoadCraft sortira le 20 mai sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Précommandez-le dès maintenant sur Steam, Playstation Store et Microsoft Store.
Mundfish Studio et Focus Entertainment célèbrent la sortie du troisième DLC d’Atomic Heart, « Enchantment Under the Sea » ! Disponible maintenant pour tous les possesseurs de l’Atomic Pass, ce DLC laisse le Limbo derrière lui et fait son retour dans l’Installation 3826, où vous verrez ouvrir les portes d’un tout-nouveau centre de recherche sous-marin appelé « Neptune ». Alors que celui-ci est envahi de dangereuses créatures marines inédites, vous pourrez compter sur deux nouvelles armes et deux nouvelles capacités de gant polymère pour en venir à bout. Atomic Heart est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Profitez de réductions allant jusqu’à 67% sur le jeu de base, l’Edition Premium et tous les DLCs sortis jusqu’ici sur PlayStation, Xbox et Steam.
Percez de nouveaux secrets dans les profondeurs de l’Installation 3826.
« Enchantment Under the Sea » renoue avec les combats spectaculaires qui ont fait d’Atomic Heart un des blockbusters de 2023. Faites la connaissance d’un nouveau casting de personnages éclectiques, plongez dans une nouvelle aventure avec une des Jumelles à vos côtés, et tentez de sauver l’Humanité d’un destin tragique. Revisitez aussi certains lieux familiers de l’Installation 3826 devenus méconnaissables, comme la ville flottante de Chelomey, désormais sous le joug impitoyable d’une Robogirl géante.
Des armes et compétences inédites pour affronter de nouvelles menaces.
« Enchantment Under the Sea » vient ajouter deux nouvelles armes à l’arsenal déjà fourni d’Atomic Heart : le Thunderclap, un marteau dévastateur aux dégâts boostés par l’électricité, et le KM-4 Kuzmich, un fusil de chasse au canon double capable de faucher des groupes d’ennemis tout entiers grâce à plusieurs modes de tirs (vertical ou horizontal). Ces armes sont accompagnées de deux nouvelles compétences pour le gant polymère issues des célèbres Jumelles : « Blaze« , une compétence de polymère brûlant permettant aux joueurs de lancer des boules de feu rougeoyantes et infliger des dégâts de zone, et la compétence « Whip« , un grappin permettant à P-3 de se tracter vers ses ennemis, d’esquiver les attaques et d’atteindre des zones jusque là inaccessibles.
Replongez dans le monde étrange et dystopique d’Atomic Heart avec son troisième DLC « Enchantment Under the Sea », disponible maintenant sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Achetez l’Édition Premium ou l’Atomic Pass pour recevoir les trois DLCs déjà disponibles ainsi que le quatrième plus tard cette année.
En espérant cette fois-ci des succès pour l’édition Xbox !!
Warhorse Studios et PLAION viennent de dévoiler le trailer CGI officiel de Kingdom Come: Deliverance II : Live A Life Medieval. Celui-ci donne aux fans un aperçu teinté d’humour des exploits d’Henry dans l’Europe médiévale.
Réalisé en collaboration avec le célèbre studio d’animation Platige, cette toute nouvelle bande-annonce permet aux fans de découvrir une reprise d’inspiration médiévale d’un titre emblématique des années 70, baptisée pour l’occasion « 15th Century Boy ». Capturant l’essence du jeu, elle mêle l’atmosphère historique à une touche de fraîcheur et de créativité.
Elle dresse un portrait malicieux d’Henry, au top de sa forme, dans un monde médiéval vibrant. Parfait mélange entre humour et audace, Henry embrasse les hauts et les bas de la vie quotidienne : buvant, se bagarrant et usant de ses charmes à travers la Bohême. Chaque jour pourrait bien être le dernier !
Kingdom Come: Deliverance IIest bientôt disponible :
Les joueurs vont pouvoir télécharger Kingdom Come: Deliverance II avant sa sortie, prévue le 4 février, afin de se plonger directement dans le jeu dès sa mise en ligne.
Détails concernant les dates de téléchargement :
- Xbox S|X : le 28 janvier à 17h.
- PlayStation 5 : le 2 février à 17h.
- Steam : le 3 février à 17h.
En plus de Steam et Epic, le jeu sera bientôt disponible sur GOG, ce qui permettra à encore plus de fans de découvrir la suite du voyage d’Henry.
Kingdom Come: Deliverance II sera disponible le 4 février 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.
Cordyceps Collective et Goblinz Publishing sont ravis de vous annoncer que Microtopia, un jeu d’automatisation à l’esthétique futuriste et excentrique sera disponible sur PC (Steam et GOG) le 18 février 2025.
Dans Microtopia, vous serez amenés à gérer et développer une colonie de fourmis robotiques, concevoir un réseau de transport et explorer des environnements uniques.
Un seul objectif : se reproduire ! Créez de jeunes reines dont le vol nuptial les emmènera vers des terres lointaines, perpétuant ainsi le cycle.
Les caractéristiques principales :
- Établissez votre colonie : Déployez votre reine pour créer une colonie de fourmis prospère dans un monde de déchets électroniques.
- Dirigez vos fourmis : Créez des sentiers et des bâtiments pour guider vos fourmis dans la collecte de matériaux, la production de biens et l’alimentation de la reine.
- Optimisez et innovez : Utilisez des capteurs et des portes d’accès logiques pour trier les fourmis en fonction de leurs caractéristiques et ainsi créer des flux de travail optimisés.
- Faites évoluer votre main-d’œuvre : Appliquez des castes spécialisées à vos ouvrières pour les transformer en fourmi volante, mineuse ou inventrice.
- Débloquez de nouvelles technologies : Faites progresser votre arbre technologique pour débloquer de puissantes améliorations et capacités.
- Explorez et développez : Envolez-vous vers les îles voisines, découvrez des biomes colorés, de nouvelles espèces de plantes et récoltez de nouvelles ressources..
- Façonnez l’écosystème : Limitez vos dégâts sur l’environnement ou exploitez-le à son maximum. Vos choix déterminent l’impact de votre colonie sur son écosystème.
Une nouvelle année de terreur est prête à se déployer au sein du Brouillard, et Dead by Daylight ne perd pas de temps pour livrer l’effroyable marchandise. Dès le 28 janvier, le Tome 22 : ANGOISSE ouvre ses pages pour révéler de nouvelles tenues et histoires tourmentées qui attendent tout joueur prêt à éprouver sa détermination. Des collections très appréciées des fans continuent de s’agrandir comme Nouvel An lunaire, Iron Maiden, Artistes du Brouillard et bien d’autres qui s’enrichissent de nouveaux ensembles.
Âmes torturées
Entre les innombrables crochets à viande transperçant des cages thoraciques et les impitoyables Moris, le prix physique à payer dans une Épreuve de Dead by Daylight est exorbitant. Qu’y a-t-il de plus exorbitant encore ? Les ravages d’une éternité de souffrances et de désespoir infligés à l’esprit.
Le Tome 22 : ANGOISSE de Dead by Daylight plonge tête la première dans les ténèbres pour explorer ces thèmes et bien plus avec de nouveaux souvenirs pour le Fléau et Jane Romero. Suivez le Fléau tandis qu’il poursuit ses expériences pour mieux comprendre la sinistre nature d’une Saignée. Entretemps, Jane interviewe les parents des êtres perdus dans le Brouillard et découvre la portée de l’influence de l’Entité au-delà de son royaume.
Comme toujours, les récompenses abondent pour les cœurs vaillants qui s’aventureront dans la Faille. Les joueurs peuvent remporter une série de tenues qui incarnent le tourment des Épreuves, dont de mémorables tenues Ultra rares pour Jane Romero et la Chasseuse, ainsi que des ensembles pour David King, Renato et Thalita Lyra, le Fléau, l’Épidémie et le Chevalier.
Mode et Brouillard
Ailleurs, la collection Nouvel An lunaire de Dead by Daylight revient le 28 janvier pour ajouter une tenue accrocheuse rouge et or pour la Marchande de crânes.
Le 4 février, la collection Artistes du Brouillard s’agrandit une fois de plus avec deux nouvelles tenues de DuckieGrumpy, artiste de la communauté. Ces tenues pour Sable Ward et l’Inconnu plongent leurs racines dans l’univers des contes de fées et imaginent ces personnages comme un duo de livre de contes traditionnels.




Le 18 février verra l’arrivée d’une nouvelle mise à jour pour la collection Jours d’antan qui poursuit son exploration de moments clés dans les vies des personnages et présentera de nouvelles tenues pour Jake Park, les Jumeaux et le Lance-mort.
Enfin, la collection Iron Maiden ajoutera également quelques nouveautés le 25 février avec deux maillots pour les survivantes Sable Ward et Taurie Cain.
Le Tome 22 : ANGOISSE s’ouvre dans Dead by Daylight le 28 janvier 2025.
Robot Entertainment, le studio indépendant de développement et d’édition à l’origine de la célèbre série Orcs Must Die!, a annoncé aujourd’hui la sortie de Orcs Must Die! Deathtrap sur Steam, Epic Games Store, Xbox Series X|S et en tant que téléchargement day one pour le Xbox Game Pass.
Orcs Must Die! Deathtrap est le cinquième jeu de la franchise acclamée par la critique Orcs Must Die!,. Ce dernier chapitre, rempli de chaos et de massacres d’orcs, propose des systèmes de progression beaucoup plus approfondis, permettant aux joueurs de développer des Mages de Guerre plus puissants au fil des batailles. Le jeu offre une rejouabilité infinie, via l’affrontement de hordes d’orcs acharnés en solo ou en coopération avec jusqu’à quatre joueurs. Les joueurs devront poser des pièges, améliorer leurs défenses et utiliser les armes et capacités uniques de leur héros pour empêcher les orcs d’entrer dans le portail, une source de magie puissante.

Offrant des niveaux de difficulté adaptés au nombre de joueurs, Orcs Must Die! Deathtrap permet aux joueurs de choisir parmi 6 Mages de Guerre, chacun avec son propre style de jeu, personnalité, pièges et capacités. Trouver des synergies entre les personnages, maximiser leur équipement et adapter son style de combat est la clé pour écraser les orcs avec succès.
Chaque vague d’ennemis est renforcée par des buffs et des debuffs aléatoires. Utiliser l’environnement, en tenant compte des conditions météorologiques et de l’heure de la journée, sera essentiel pour repousser des hordes de plus en plus puissantes. À mesure que les buffs et debuffs augmentent, les joueurs peuvent choisir de continuer à combattre ou de retourner à leur hub au château pour améliorer leur héros, leurs armes et leurs pièges, avant d’affronter un redoutable général orc dans un combat de boss brutal.
Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur Orcs Must Die! Deathtrap en visitant le site officiel ou en suivant le jeu sur Facebook et X.
Le 24 janvier 2025 a marqué la première année de Enshrouded en accès anticipé. Pour célébrer cet évènement, les développeurs de Keen Games ont créé une vidéo mettant en avant les temps forts de cette année. L’équipe de Enshrouded invite les joueurs à faire la fête en utilisant les nouvelles fonctionnalités sociales comme le chat textuel et vocal, du maquillage festif, et plus encore dans la cinquième mise à jour, Pacte de la Flamme, disponible dès aujourd’hui.
Keen Games a aussi révélé la roadmap 2025 de l’accès anticipé, avec des fonctionnalités et du contenu, allant jusqu’à la version complète 1.0 de Enshrouded PC et consoles prévue au printemps 2026. Keen Games remercie encore une fois la communauté et son soutien qui leur permet de continuer à développer Enshrouded.
Plus de façon de sociabiliser, de construire et de jouer, dès aujourd’hui
Pacte de la Flamme est la première MaJ de 2025, elle inclut plusieurs fonctionnalités qui permettent aux joueurs de mieux se connecter avec leurs amis Flameborn. Avec l’ajout du chat textuel ainsi que le chat vocal de proximité, les joueurs pourront discuter et échanger plus facilement !
Nouvelles fonctionnalités de Pacte de la Flamme :
- Chat textuel dans les sessions multijoueurs,
- Chat vocal : possibilité de choisir entre chat vocal global (sur le serveur) ou de proximité,
- Emotes : une roue des Emotes a été ajoutée,
- Mode caméra à la première personne pour la construction,
- Nouveaux accessoires, cosmétiques et matériaux avec plus de 70 nouveaux objets, deux nouveaux matériaux de bâtiments. De nouvelles quêtes pour plus d’objets cosmétiques sont disponibles, dont une armure sur le thème Guerrier Serpent qui arrive juste à temps pour le nouvel an lunaire,
- Twitch Drops : un autre set cosmétique sera disponible grâce à un Twitch Drops. Il sera également possible de l’obtenir en intéragissant avec les Autels de la Flamme et en les trouvant dans Embervale,
- L’ensemble des améliorations est disponible sur le post Steam News.
Un lancement complet prévu en 2026
Grâce au soutien de plus de 3 millions de joueurs, Enshrouded et ses développeurs peuvent compter sur leur communauté qui partage leurs idées d’améliorations sur la plateforme Feature Upvote. Ce soutien permet à l’équipe de continuer à construire non seulement leur version idéale du jeu, mais aussi d’incorporer des fonctionnalités encore plus importantes et des améliorations qui plairont aux joueurs. Le feedback communautaire a été et continuera de faire partie intégrante de leur processus jusqu’à la version 1.0. Aujourd’hui, Keen Games est ravi (et honnêtement, un peu nerveux) d’annoncer que la version complète, 1.0 d’Enshrouded est prévue pour le printemps 2026.
Pour revenir au présent, Keen Games a presque intégralement fini la roadmap 2024 et est fier de désormais dévoiler la roadmap 2025. Les joueurs pourront s’attendre cette année à des nouvelles fonctionnalités comme :
- Un système d’événements utilisant des portails vers de nouveaux mondes à thématique,
- Des raids de bases sur des îles séparées,
- L’ajout d’évènements météorologiques,
- La téléportation vers d’autres serveurs,
- Le partage de ses mondes/constructions avec la communauté,
- Un nouveau biome basé sur l’implantation du système d’eau dynamique,
- Et de nombreuses mises à jour de contenu variés tout au long de l’année.
Les joueurs peuvent s’attendre à de nombreuses nouveautés sur Enshrouded comme des événements communautaires, des compétitions, et des surprises à découvrir au fur et à mesure que l’on s’approche de la 1.0.

Le voyage continue lors de la 2ème année d’accès anticipé
En seulement un an, plus de 3 millions de joueurs ont embarqué dans l’aventure sur le continent d’Embervale, le monde d’Enshrouded, profitant de 5 mises à jour de contenu, 6 patchs et 19 correctifs des auto-éditeurs indépendants et développeurs de Keen Games. Enshrouded a maintenu une note Steam très positive (avec 61,326 avis) depuis le lancement de l’accès anticipé en janvier 2024. L’équipe continue d’écouter vivement les retours tout en continuant le développement de la version 1.0 pour PC et consoles au printemps 2026.
Xeno Bits, le studio indépendant bordelais, est heureux d’annoncer qu’Exogate Initiative est désormais disponible en version 1.0 sur Steam. Après presque deux ans d’accès anticipé, le studio a atteint l’objectif de faire le jeu qu’ils imaginaient, avec des tonnes de nouvelles fonctionnalités et de contenu ajoutés au fil des mises à jour, comme un gameplay 4X, le support du steam workshop, des aliens que l’on peut recruter dans ses équipes, et bien plus encore. Le jeu est disponible au prix de 24,99€ avec une réduction de 30% pendant 2 semaines pour fêter cette sortie.
Exogate Initiative est un jeu de gestion et de construction qui vous place à la tête du premier programme d’exploration extra-planétaire de l’humanité. Dans un futur proche, une nouvelle technologie offre à l’humanité la possibilité de voyager instantanément jusqu’aux confins de l’univers, au travers des Exogates. Une initiative internationale est créée pour développer ces portails et découvrir les mondes de l’autre côté. De par votre rôle de responsable de l’initiative, vous menerez l’humanité vers l’inconnu total, là où nul n’a jamais osé rêver d’y mettre les pieds.
Fonctionnalités :
- Planifiez, creusez et construisez un vaste centre de recherche souterrain.
- Recrutez, formez et gérez des spécialistes venus de tout l’univers.
- Constituez une équipe d’experts et envoyez-les explorer l’univers grâce à l’Exogate.
- Résistez, dominez et négociez avec les autres factions grâce à un gameplay 4X dédié.
- Défendez votre base contre les extraterrestres hostiles et étudiez-les pour débloquer de nouvelles armes.
- Intéragissez avec vos explorateurs lors des missions, prenez des décisions de vie ou de morts et découvrez une infinité d’issues possibles.
- Entrez en contact avec des extraterrestres et rédigez des rapports sur vos découvertes afin d’obtenir de nouveaux financements.
Exogate Initiative est disponible sur Steam en 1.0 !
Afin de fusionner le monde de la mode et du gaming, Opera GX dévoile sa toute dernière collaboration avec le designer de mode primé, Hed Mayner, en lançant un gigantesque sac à main pouvant contenir un set up de PC entier. Hed Mayner est connu notamment pour ses silhouettes surdimensionnées et ses combinaisons uniques de style et de fonctionnalité. Ce partenariat introduit la collection capsule Prêt-à-Portable en édition limitée, un clin d’œil au dilemme que connaisse tous les gamers : laisser son setup derrière soi, ou le transporter dans plusieurs sacs ? Grâce à cette collection, la tenue se transforme en une solution de rangement avec de multiples poches pour y glisser son équipement.
Vous avez déjà eu du mal à déplacer votre setup gaming d’un endroit à un autre ? Où avez-vous mis votre ordinateur ? Opera GX a la solution !
Opera GX propose le PC Purse, un accessoire ridiculement surdimensionné, assez grand pour contenir un setup gaming complet : tour PC, écran, souris, et même les câbles. Ce sac XXXXXXL haut de gamme fabriqué à la main en cuir italien assure style et durabilité à tous ces utilisateurs.
La collection Prêt à Portable inclut un survêtement, une parka et un pull conçus avec de nombreuses poches supplémentaires pour contenir le reste des objets de l’inventaire du joueur. Le survêtement Opera GX est la tenue idéale, que vous soyez simplement assis devant votre ordinateur ou dans un endroit chic.
Cette collaboration entre Hed Mayner et Tommy Cash célèbre les contrastes culturels et esthétiques, misant sur une ironie ludique. Il s’agit surtout de s’amuser en mélangeant la culture du gaming et celle de la mode, en créant une collection mettant en lumière l’absurdité de transporter son setup gaming tout en restant élégant sans aucun effort.

Tous les articles seront proposés en quantités limitées dans le cadre de la collection capsule Opera GX x Hed Mayner Prêt-à-Portable, disponible sur la boutique en ligne GX Gear.
Sony Interactive Entertainment, sponsor officiel de la NBA et de la Ligue des Champions de l’UEFA, a organisé un événement exceptionnel mélangeant basket-ball et football, à Paris, le samedi 25 janvier.
Les superstars du sport Tony Parker, Robert Pires et Mary Earps se sont réunis pour affronter des joueurs amateurs et des créateurs de contenu sur un terrain au design unique inspiré de la manette de la PS5, la DualSense, qui comprenait deux buts de football et des paniers de basket-ball, le tout sur fond spectaculaire de l’emblématique Tour Eiffel.
L’activation incarne la mission de PlayStation : « Le jeu n’a pas de limites » dans une ville connue pour sa créativité et son amour du sport.
Voici une petite galerie photo de l’évènement :















Hazelight dévoile aujourd’hui une toute nouvelle bande-annonce de Split Fiction. Le jeu de plateformes et d’action coopératif en écran partagé du studio varie les genres et permet aux joueur·se·s de passer d’un monde de science-fiction à un monde de fantasy.
Dans cette bande-annonce, Josef Fares, le fondateur d’Hazelight, présente une sélection de scénarios coopératifs originaux et de variantes de gameplay évolutif, marques de fabrique du studio. Cette vidéo met également en avant les histoires annexes, des aventures optionnelles cachées dans les différents niveaux du scénario principal qui bouleversent encore plus les mécaniques de jeu, en voyant par exemple les personnages principaux Mio et Zoé surfer sur un requin des sables et dévaler une montagne en snowboard au milieu d’un champ de bataille futuriste. Plus d’informations sur les histoires annexes sont disponibles ici.
Dans Split Fiction, les joueur·se·s embarquent dans une aventure en écran partagé dans laquelle ils incarnent deux personnages : Mio, une auteure de science-fiction à la personnalité pragmatique, et Zoé, une écrivaine de fantasy optimiste. À mesure que leurs propres histoires progressent, et pour tenter d’échapper à la simulation dans laquelle elles sont piégées, elles exploreront des mondes que tout oppose et devront coordonner leurs actions pour apprendre à maîtriser de nouveaux outils et capacités tout en mettant à l’épreuve leur amitié naissante.
Split Fiction sera disponible le 6 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam, l’Epic Games Store et EA app) au prix de 49,99 €. Et grâce au Pass ami, les joueur·se·s peuvent inviter une autre personne à jouer gratuitement sur n’importe quelle plateforme via le système de jeu multiplateforme, disponible sur PlayStation, Xbox et PC.
Red Hook Studios, créateur de Darkest Dungeon, est heureux d’annoncer qu’un nouveau mode de jeu GRATUIT pour Darkest Dungeon II, Kingdoms, ainsi que Hunger of the Beast Clan le premier des trois modules d’aventure, et leur prochain DLC payant, Inhuman Bondage (9,75€), sont sortis aujourd’hui sur PC et Mac, et que les sorties consoles suivront bientôt. Pour célébrer ce lancement, Darkest Dungeon II bénéficiera d’une réduction de 50 % sur Steam et Epic Games Store jusqu’au 3 février 2025.
Kingdoms est un tout nouveau mode de jeu pour Darkest Dungeon II, publié en tant que mise à jour gratuite et composé de trois modules d’aventure thématiques, à commencer par Hunger of the Beast Clan. Proposant une structure de jeu entièrement repensée, Kingdoms est une expérience parallèle au mode de jeu Confessions. Les joueurs devront défendre le royaume contre les incursions de nouvelles factions ennemies. Dans un premier temps, ils devront résister à l’assaut implacable des Beastmen, pourrissant sur pied et affamés !
Darkest Dungeon II vient de devenir beaucoup plus grand et beaucoup plus effrayant ! Nous voulions frapper un grand coup avec deux sorties importantes le même jour : la mise à jour gratuite Kingdoms et Inhuman Bondage, un DLC payan. Avec Kingdoms, nous avons remixé notre propre jeu ! Il s’agit d’une expérience autonome entièrement nouvelle au sein de Darkest Dungeon II. Vous améliorerez et défendrez des auberges tout en parcourant une carte ardue et en accomplissant une quête pour vaincre le chef du Beast Clan. Non seulement cette version ajoute d’innombrables nouvelles fonctionnalités et de nouveaux ennemis, mais Kingdoms va continuer à se développer cette année – nous avons deux modules d’aventure supplémentaires en préparation – tous gratuits. Inhuman Bondage marque le retour d’un héros puissant et unique, et d’une nouvelle mini-région avec sa propre faction, ses propres mécanismes et ses propres récompenses. Ce DLC s’intègre parfaitement au mode de jeu original Confessions et au nouveau mode Kingdoms, apportant de la variété et des défis pour tous les joueurs.
Chris Bourassa, cofondateur et directeur créatif de Red Hook Studios
Le DLCInhuman Bondage introduit une nouvelle mini-région, Les Catacombes, et un nouveau héros jouable dans Darkest Dungeon II : L’Abomination, un personnage conçu en collaboration avec les contributeurs de la campagne Kickstarter.
La région des Catacombes invite les joueurs à plonger avec leur diligence sous la surface du royaume pour affronter une menace corrosive et visqueuse. Cette région dangeureuse mais riche en récompenses, propose une nouvelle faction d’ennemis et des objets inédits, ajoutant de la variété et du défi aux modes Confessions et Kingdoms. L’Abomination apporte des mécaniques uniques, des babioles, des objets signature, des palettes, des kits d’armes, et une histoire entièrement doublée,avec des flashbacks jouables.
Darkest Dungeon II est disponible sur PC via Steam et Epic Games Store, GOG,ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox Series X|S. Le mode Kingdoms et le DLC Inhuman Bondage sont disponibles sur PC et Mac depuis le 27 janvier 2025, avec une sortie console prévue par la suite.
Il y a dix ans, Harran et Kyle Crane étaient présentés au monde pour la toute première fois et depuis, la franchise Dying Light a été appréciée par plus de 45 millions de tueurs de zombies. Le premier jeu de la franchise a révolutionné le genre survival en monde ouvert grâce à l’introduction d’une dualité jour/nuit qui est depuis devenue l’un des éléments de base de la série. Pendant la journée, les joueurs rencontrent des zombies lents, donnant à l’ambiance un semblant de normalité. Mais, une fois le soleil couché, l’aspect du jeu change drastiquement. De nouveaux dangers et des super-prédateurs font leur entrée, prenant le contrôle de la nuit. En plus de l’expérience nuit/jour, Dying Light se focalise sur des combats gores et sauvages ainsi que des mouvements de parkour naturels, qui permettent d’atteindre un niveau inédit de liberté de mouvement et de brutalité créative.
Cette année, nous célébrons cette remarquable décennie et une aventure qui n’aurait pas été possible sans notre communauté fantastique de plus de 45 millions de fans engagés ! Les joueurs ont vraiment façonné Dying Light pour en faire ce qu’il est aujourd’hui. Et les chiffres sont stupéfiants : depuis la sortie de notre premier titre en 2015, ils ont tué plus de 75 milliards de zombies et accumulé plus d’un milliard d’heures de jeu ! Regardez l’épisode complet de Dying to Know, dédié à nos fans dans lequel nous nous remémorons et célébrons ces dix magnifiques années de Dying Light.
Cette célébration est toute autant destinée à nos fans qu’à nous.
Le dévouement des joueurs a permis à la franchise de se faire une place dans les annales de l’histoire du jeu vidéo. Il a aussi permis la création d’une communauté dynamique et en pleine expansion. Leur passion a dépassé toutes nos attentes. Entre création de cartes, fan-art, cosplays et tout le reste, nous sommes émerveillés de voir ce qu’ils ont fait de notre univers ! Si nous continuons à améliorer l’expérience de jeu, c’est grâce à leurs retours et aux fonctionnalités demandées, comme l’introduction de coups de grâce dans Dying Light 2: Stay Human.
Pour commémorer ces 10 années de massacre de zombies, de mouvements de parkour et de nuits noires : nous vous avons préparé une vidéo spéciale 10e anniversaire revenant sur les moments forts de la communauté et qui détaille quelques-uns des chiffres incontournables de l’histoire de la franchise. Les joueurs pourront également découvrir quelle contribution ils ont apporté aux chiffres de Dying Light 2: Stay Human en consultant la rétrospective de leurs statistiques bientôt disponible dans l’Avant-poste du Pèlerin.
Honorons le passé en célébrant le présent
Pour rendre hommage à notre franchise, partons pour une aventure sentimentale à travers le monde fantastique de Dying Light. Les fans du jeu original de Dying Light retrouveront leurs événements favoris, tandis que les joueurs de Dying Light 2: Stay Human, eux, pourront obtenir des récompenses spéciales venues tout droit du premier jeu grâce aux contrats de l’Avant-poste du Pèlerin.

Des mises à jour gratuites arriveront également dans les deux jeux très bientôt. Dans Dying Light, nous ramènerons des événements passés, nous ajouterons de nouvelles récompenses et, même après toutes ces années, nous travaillons encore sur une mise à jour visant à améliorer davantage le jeu. Celle-ci se focalise sur l’amélioration de la qualité visuelle, l’ajout d’une bande son retravaillée, de nouveaux morceaux composés par le compositeur original du jeu, Paweł Błaszczak et bien plus encore. Dying Light 2: Stay Human ne sera pas en reste. Nous avons prévu d’apporter des modifications à son prologue mais aussi d’officialiser la sortie du raid de la tour (notre mode roguelite centré sur la coop) de façon permanente afin de permettre aux joueurs de dépasser leurs limites en progressant dans le bâtiment pour ramasser le pactole.
Pendant nos festivités d’anniversaire, tous les joueurs pourront récupérer un paquet gratuit destiné à Dying Light dans la boutique de leur plateforme favorite. Vous ne connaissez pas encore la série ? Pas de panique, vous pourrez profiter de remises inédites sur Dying Light et Dying Light 2: Stay Human. Le deuxième volet du jeu sera même disponible pour moins de 20 $ (67 % de remise) pour la toute première fois.
L’armurerie de l’Avant-poste du Pèlerin sera renflouée grâce au nouveau pack G.R.E. Hazmat pour Dying Light 2: Stay Human et par des drops Twitch obtenables juste en regardant des contenus Dying Light. Et ce n’est pas tout ! Une piste anniversaire composée par le compositeur original du jeu, Paweł Błaszczak, sortira sur plusieurs plateformes musicales et un concours communautaire aura lieu. Ces prochaines semaines vous réservent un tas de surprises !
L’aube de la nouvelle ère de Dying Light se lèvera à l’été 2025
Alors que nous célébrons le 10e anniversaire de Dying Light, nous travaillons déjà sur les prochaines aventures de la franchise. Notre récent rebranding a pour objectif d’établir la franchise en tant qu’expérience zombie ultime dans tous les projets à venir. Le premier élément de cet ambitieux futur est Dying Light: The Beast qui sera disponible à l’été 2025. Pendant l’édition 10e anniversaire de Dying to Know, nous avons partagé un aperçu des coulisses du développement du jeu et avons annoncé que les sessions de doublage de Roger Craig Smith, qui s’est remis dans la peau de Kyle Crane, venaient de se terminer. Notre équipe est maintenant en train de peaufiner les mouvements et les animations, à la demande de nombreux fans, afin que Kyle soit vraiment Kyle.

Nos ambitions concernant l’avenir de la franchise ne s’arrêtent pas à Dying Light: The Beast. Nous avons bien l’intention de continuer à faire vivre la série au travers de multiples projets encore secrets et de sortir de l’univers des jeux vidéo avec des jeux de plateau, des produits dérivés exclusifs, une série de bande dessinée en ligne et bien plus encore. Notre objectif est de faire découvrir l’univers de Dying Light à encore plus de gens. Entre le soutien constant que reçoivent nos jeux déjà sortis et l’arrivée de Dying Light: The Beast, il n’y pas de meilleur moment que maintenant pour être un fan de Dying Light.
Warner Bros. Games a annoncé que Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, le jeu d’action-aventure en monde ouvert acclamé par la critique, va pour la première fois officiellement prendre en charge le modding sur PC. À compter du 30 janvier, les joueurs pourront télécharger le dernier patch sur Steam et Epic Games Store pour accéder aux mods disponibles et les télécharger directement depuis le menu principal du jeu. Ainsi, ceux qui souhaitent créer leurs propres mods pourront le faire grâce au kit de création Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, disponible gratuitement sur Epic Games Store.
CurseForge, l’un des plus grands sites de mods et d’add-ons pour jeux vidéo, hébergera et modérera les mods de Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard. Le kit de création prendra en charge le modding de nouvelles quêtes, de donjons ainsi que les améliorations de personnages telles que les skins et autres cosmétiques. Les mods pourront ensuite être soumis par l’intermédiaire de la plateforme CurseForge pour être publiés dans le jeu.
Qu’est-ce que le modding ?
Le modding, dans un jeu vidéo, consiste à modifier ou personnaliser un jeu existant pour en changer certains aspects ou y ajouter du contenu. Cela peut aller de petits ajustements, comme changer l’apparence d’un personnage, à la création de nouveaux niveaux, de nouvelles histoires ou même de nouvelles fonctionnalités. Ces modifications, appelées « mods », sont souvent créées par des fans ou des membres de la communauté du jeu.
Pour plus de précisions sur le système de modding intégré, le développeur de Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard, Avalanche Software, a dévoilé une nouvelle vidéo qui explique ce qui attend les joueurs, et présente plusieurs mods appréciés du studio qui seront disponibles lors du lancement de la fonctionnalité le mois prochain. La vidéo met en avant le mod « Dungeon of Doom », qui consiste en un donjon truffé de combats et de secrets, mais également des mods de remplacement de balais, un système de création de personnages plus complet, des possibilités de personnalisation des tenues et bien plus encore.
Un compte Steam ou Epic Games Store lié à un compte Warner Bros. Games sera nécessaire pour accéder aux mods officiels de Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard. Les joueurs peuvent dès à présent lier leurs comptes sur ce site.
Publié par Warner Bros. Games sous le label Portkey Games et développé par Avalanche Software, Hogwarts Legacy: L’Héritage de Poudlard est un jeu de rôle et d’action immersif qui se déroule dans le vaste monde ouvert des sorciers du XIXe siècle. En tant qu’élèves de cinquième année, les joueurs se lanceront dans une aventure à travers des endroits bien connus et nouveaux, où ils pourront explorer et découvrir des créatures magiques, fabriquer des potions, maîtriser des sorts, améliorer leurs talents et personnaliser leur personnage comme bon leur semble.
Hogwarts Legacy: L’Héritage de Poudlard est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Nintendo Switch.
Two Point Museum emporte les joueurs dans un monde où l’art rencontre l’absurde et les expositions rencontrent les choix discutables de la direction. Afin de préparer tous les aspirants conservateurs à la gestion de leur empire lors de la sortie de Two Point Museum le 4 mars 2025, cette vidéo offre un aperçu des subtilités plus ou moins grandes de la gestion de musée.
Le fonctionnement d’un musée est un véritable numéro d’équilibriste aux proportions épiques. L’argent provient de la vente des billets, des dons et des prix tout à fait raisonnables de la boutique de cadeaux. Mais attention, entre les expéditions, le marketing, l’atelier, les décorations, les formations et les dépenses diverses, vous pourriez bien finir dans le rouge. Heureusement, les emprunts et les parrainages sont toujours disponibles en cas de besoin, bien qu’ils représentent également des risques.
Un autre pan majeur de la gestion de musée est la supervision du personnel. Votre personnel représente les fondations de votre musée… et souvent de sacrés maux de tête. Les experts analysent les expositions et les entretiennent, les concierges s’occupent de la propreté et travaillent à l’atelier, les assistants gèrent les billetteries, les boutiques de cadeaux et les expéditions, et pour finir, les agents de sécurité protègent les expositions, récupèrent les dons et maintiennent l’ordre. Un personnel qualifié est coûteux, et les conservateurs doivent s’assurer d’offrir des salaires adéquats sous peine de subir le courroux de leurs employés. Alors, vous vous sentez de taille pour relever le défi ?
Concevez la visite parfaite dans Two Point Museum en envoyant vos experts en expédition pour découvrir de nouvelles expositions, maintenez le musée dans un état impeccable et empêchez les enfants de jouer avec vos os de dinosaures. Two Point Museum sortira sur PC, PlayStation 5 et XBOX X|S le 4 mars 2025, avec un accès anticipé le 27 février pour les joueurs ayant précommandé la version Explorer Edition numérique.
Le Borussia Dortmund, l’un des clubs les plus emblématiques du football mondial, rejoint officiellement Copa City, un jeu immersif qui place les joueurs au cœur de la préparation d’un match. Réputé pour ses supporters passionnés et son esprit « noir et jaune » inimitable, l’énergie du Borussia Dortmund se fera désormais ressentir alors que les joueurs de Copa City relèveront le défi de préparer une ville à l’arrivée de ce géant du football.
maginez la scène : des rues bondées de supporters scandant « Heja BVB ! », des banderoles noires et jaunes bordant les avenues, des monuments décorés de drapeaux de Dortmund et des fanfares jouant l’hymne national pour rallier les supporters. La ville entière est transformée, drapée des couleurs du BVB et animée par l’excitation ! L’énergie des fans de Dortmund envahit l’air, et les joueurs ont la responsabilité de s’assurer que chaque détail est prêt pour la journée de match.
Nous sommes ravis que le Borussia Dortmund intègre l’univers de Copa City. Ce jeu permet aux fans de vivre l’atmosphère de BVB d’une manière totalement inédite. Les joueurs ressentiront vraiment l’excitation et la responsabilité de préparer une ville pour un jour de match, tout en capturant l’esprit de BVB dans chacune de leurs décisions.
Kerstin Zerbe, représentant de Borussia Dortmund
Dans Copa City, les joueurs deviennent les architectes de toute une ambiance de jour de match, préparant chaque aspect d’une ville animée pour l’arrivée du Borussia Dortmund. De l’aménagement des rues à la gestion de l’expérience des fans, les joueurs devront s’occuper de :
- Créer la scène parfaite pour les fans du Borussia Dortmund : Installer des zones dédiées aux supporters, décorer les rues, les stades et les monuments locaux aux couleurs noir et jaune pour refléter l’atmosphère légendaire du SIGNAL IDUNA PARK.
- Gérer les ressources et la sécurité : Organiser les hébergements, garantir la nourriture et les boissons pour les foules, et coordonner la sécurité afin d’assurer la protection des fans et des habitants pendant les festivités.
- Concevoir une expérience authentique de jour de match : Des célébrations d’avant-match à la création d’un réseau de transport efficace, les joueurs de Copa City veilleront au bon déroulement des opérations afin que les supporters du BVB vivent une expérience inoubliable.
Grâce à Copa City, les fans auront une occasion unique de se connecter avec le Borussia Dortmund, en vivant l’énergie, l’anticipation et la pression d’accueillir des milliers de fidèles supporters qui insufflent l’esprit unique du BVB partout où ils vont.
Copa City sera lancé en 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC.
KOEI TECMO Europe et le studio de développement Team NINJA ont annoncé que leur RPG d’action en monde ouvert, Rise of the Ronin, serait disponible sur Windows PC via Steam® le 11 mars 2025. Initialement sorti sur PlayStation®5, cette épopée épique embarque les joueurs au cœur de l’ère Bakumatsu où un guerrier sans maitre, un rônin, doit forger son propre destin de la pointe de son épée en naviguant à travers le chaos de la guerre et les troubles politiques. La version Steam® supportera de nombreuses fonctions PC telle que la compatibilité avec les écrans ultra larges, la résolution 8K, l’affichage en 120fps, l’audio 3D et bien plus.
L’histoire de Rise of the Ronin prend place au Japon en 1863 où, après trois siècles de règne du shogunat Tokugawa, l’arrivée soudaine des navires noirs occidentaux plonge le pays dans la confusion.Avec le destin du Japon entre leurs mains, les joueurs incarnent un rônin et feront la rencontre de nombreux personnages historiques, tandis que les choix qu’ils seront amenés à faire, tels qu’assassiner ou protéger des figures politiques comme Ryoma Sakamoto, chef du parti anti-shogunat, auront des conséquences sur leur destinés mais également sur les multiples fins disponibles.
Tout au long de leur épopée, les joueurs pourront manier plusieurs armes de mêlée, telles que le katana, la lance ou l’odachi, ainsi que des armes longue portée, comme les arcs ou pistolets, en fonction de la situation à laquelle ils seront confrontés. Les joueurs pourront customiser les armes à leur disposition, leur permettant ainsi de personnaliser leur style de combat en fonction des possibilités offertes par les armes du jeu. En s’adaptant aux types d’ennemies et d’armes adverses qu’ils affronteront, les joueurs pourront découvrir une large variété de stratégies de combat et de tactiques, tout en leur permettant de s’approprier le système de combat accessible et approfondi offert par Rise of the Ronin.
Par ailleurs, la version PC de Rise of the Ronin inclut de nouvelles fonctionnalités exclusives :
- Résolution 8k
- DirectX 12 Ultimate
- Compatibilité avec les moniteurs ultra-larges et super-ultra-larges
- 120 images par seconde
- Ray tracing
- Audio 3D
- Commandes clavier et souris personnalisables
- AMD Fidelity FX Super Resolution
- NVIDIA DLSS et Reflex
- Menu de l’interface avec possibilité de cliquer avec la souris
- Technologie graphique Intel XeSS
Les joueurs peuvent dès à présent précommander le jeu sur Steam®. Tous ceux qui achèteront le jeu avant le 2 avril 2025 recevront en bonus d’achat anticipé quatre styles de combat (Hayabusa-ryu pour katana, Hayabusa-ryu pour naginata, Nioh-ryu pour katana, Aisu Kage-ryu pour katana), ainsi que le set d’armure Iga Ninja et le katana Iga Ninja.
Rise of the Ronin sera disponible le 11 mars 2025 sur Windows PC via Steam.
SkyVerse, le jeu de rôle en bac à sable dont l’univers est constitué d’îles qui flottent dans le ciel, se dote d’un nouveau carnet de développement. Ce dernier offre un aperçu approfondi des mécaniques de combat du jeu. Après le premier carnet de développement, qui présentait aux joueurs les environnements de SkyVerse, celui-ci s’intéresse au système de combat du jeu, ainsi qu’aux donjons et au butin que les joueurs pourront récupérer.
Le carnet de développement et la vidéo YouTube qui l’accompagne révèlent un arsenal aussi divers que varié, des épées à une main aux puissantes lames à deux mains, en passant par les dagues équilibrées, les arcs et les bâtons magiques. Les joueurs peuvent fabriquer ou récupérer des armes, chacune dotée d’attributs uniques tels que les dégâts, les chances de coup critique et la durabilité. Le combat dans SkyVerse met l’accent sur la stratégie, la gestion de l’endurance et différentes tactiques comme les combos, les attaques lourdes et les frappes basées sur le mouvement.
En plus des armes, les équipements tels que les casques, les gants et les bottes joueront un rôle crucial dans la survie, et les enchantements ajouteront des effets spéciaux tels que la congélation des ennemis ou des dégâts d’hémorragie. Le carnet de développement annonce également d’autres surprises, dont deux types d’armes inédits et la prochaine campagne Kickstarter. En plus d’accélérer le développement de SkyVerse, la campagne offrira de nombreuses récompenses intéressantes à celles et ceux qui soutiendront le jeu.
SpeeDons, le marathon de Speedrun diffusé en direct sur Twitch, poursuit pour la cinquième année sa mission de récolter des fonds en soutien aux actions de l’association Médecins du Monde. Après une année record en 2024 (2 066 663 € récoltés), cette édition 2025, toujours retransmise sur la chaîne Twitch de MisterMV (+890K followers), ambitionne d’aller encore plus loin dans la collecte de dons. Face au succès de l’événement, les organisateurs ont vu les choses en grand cette année avec une salle pouvant accueillir 2800 personnes. SpeeDons 2025 aura lieu du 27 février au 2 mars 2025 au Centre des Congrès de Lyon.
Le Speedrun : une discipline aussi impressionnante qu’exigeante
Le Speedrun consiste à terminer un jeu vidéo dans le temps le plus court possible, en utilisant des techniques comme les glitchs ou en optimisant chaque action pour une efficacité maximale.
Cette pratique demande un entraînement intensif et une connaissance approfondie des jeux. À titre d’exemple, des joueurs ont établi des records mondiaux impressionnants, comme terminer Super Mario Bros en 4 minutes 54 secondes et 881 millisecondes !
Tous les replays des performances réalisées pendant SpeeDons seront disponibles sur la chaîne YouTube officielle.
Des invités et un programme exclusifs
Cette année encore, MisterMV sera accompagné de figures emblématiques du streaming français tout au long du week-end pour célébrer les exploits des speedrunners.
La liste des jeux programmés cette année et le planning complet sont consultables sur le visuel ci-dessous :




La billetterie est ouverte !
2800 places par jour sont mises en vente pour cet évènement qui se déroulera du 27 février au 2 mars 2025 au Centre des Congrès de Lyon (Amphithéâtre 3000) ! Les spectateurs pourront choisir entre un pass 1 jour ou un pass 4 jours, offrant un accès complet aux nombreuses zones d’animations prévues tout au long de l’événement.
- Billet 1 jour (jeudi 27 février) : 11 €
- Billet 1 jour (vendredi 28 février, samedi 1 mars, dimanche 2 mars) : 15 €
- Pass 4 jours : 50 €
Pour acheter vos billets, rendez-vous sur la billetterie officielle de SpeeDons 2025 !
Les chasseurs peuvent se préparer dès maintenant à vivre une expérience exceptionnelle sur Monster Hunter Now avec l’arrivée du Nouvel An lunaire dans le jeu. Cet événement est l’occasion idéale pour les chasseurs de découvrir des équipements exclusifs, relever de nouveaux défis, et célébrer cette période festive avec style.

Événement Nouvel An lunaire fortuné 2025
- Dates : du 27 janvier à 9 h au 2 février 2025 à 23 h 59 (heure locale).
- Nouveautés :
- Fusarbalète léger dragon : arme exclusive avec effet paralysant, disponible uniquement pendant l’événement.
- Retour des équipements exclusifs de 2024 (Marteau du dragon chanceux, Éventails du dragon faste, Masque du dragon dansant).
- Ces équipements évolutifs s’adaptent au niveau des monstres chassés.
- Activités :
- Chassez la Rathian d’or, la Rathian sakura et le Banbaro pour obtenir des tickets nécessaires à la fabrication/amélioration des équipements.
- Participez à des quêtes à durée limitée et aux sites exclusifs de Chassathon.
- Récompenses :
- Tickets pour forger les équipements, médaille exclusive 2025, matériaux rares, et plus encore.
- Packs spéciaux en boutique :
- Équipements exclusifs, améliorations, et bonus premium disponibles jusqu’au 3 février.
Le Nouvel An lunaire offre également l’opportunité unique d’affronter le légendaire Kirin à partir du 1er février !
Retrouvez le détail de l’évènement dans l’article de blog.
Wargaming, développeur et éditeur du jeu naval multijoueur World of Warships : Legends, célèbre le Nouvel An Lunaire. S’inspirant du célèbre roman chinois « Pérégrination vers l’Ouest », l’emblématique Roi Singe Sun Wukong est à l’honneur du Nouvel An Lunaire, arrivant dans le jeu sous les traits d’un commandant, ainsi que l’ajout d’un tout nouveau croiseur japonais, le Tokachi. Cette mise à jour légendaire de février propose également une toute nouvelle campagne « Rose de Picardie » avec un nouveau cuirassé français, un croiseur léger pan-asiatique de rang légendaire au sein du Bureau, un nouvel événement historique et bien d’autres contenus pour le plus grand plaisir des joueurs.
Embarquez pour un voyage avec Sun Wukong à l’occasion du Nouvel An Lunaire
À l’occasion du Nouvel An Lunaire, World of Warships : Legends propose sa propre version du célèbre roman « Pérégrination vers l’Ouest » en haute mer. Le légendaire Roi des Singes, Sun Wukong, a été adapté sous la forme d’un commandant, et est rejoint par le croiseur panasiatique de rang VII Premium Wukong, doté d’une puissance extraordinaire pour capturer l’essence du démon immortel. D’autres personnages célèbres du roman classique ont également été réimaginés en tant que skins de navires pour World of Warships : Legends, notamment Zhu Bajie, Sha Wujing et Tan Sanzang.
Le Nouvel An Lunaire d’antan est également célébré, puisque le contenu précédemment publié sera disponible pour tous ceux qui l’ont raté, y compris le Commandant Gardien Céleste. Il y a même une chance de gagner un tout nouveau navire avec le croiseur japonais Premium Tokachi de rang VI . Le nouveau et l’ancien contenu seront disponibles via des caisses spéciales du Nouvel An Lunaire ’25, qui peuvent être achetées dans la boutique ou gagnées via la campagne principale, la nouvelle mission « Pérégrination vers l’Ouest », ou des missions spéciales pour certains navires pan-asiatiques et japonais.
La campagne de la Rose de Picardie prend son envol avec un nouveau cuirassé français
Un nouveau cuirassé se profile à l’horizon pour les joueurs, puisque ceux qui termineront la campagne « Rose de Picardie » pourront débloquer le cuirassé français Premium Picardie de rang VII. Ce navire polyvalent est équipé de 16 canons, d’une puissante batterie secondaire dotée d’une précision et d’une pénétration améliorées, et d’un consommable de recharge de la batterie principale pour maintenir la puissance de feu dévastatrice. Ce navire prestigieux peut être obtenu en franchissant les 100 étapes de la campagne en cinq semaines avec un soutien actif de l’Amirauté, et un mécanisme de rattrapage est disponible pour les défis manqués.
Un navire de rang légendaire arrive au Bureau
La mise à jour de février se termine par l’ajout du croiseur léger légendaire pan-asiatique Jinan, disponible pour la recherche au Bureau. Le Jinan est équipé de 20 torpilles d’eau profonde puissantes et furtives, d’une grande manœuvrabilité et d’une grande vitesse, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter. En plus du navire, les joueurs peuvent également recevoir le skin Les quatre éléments pour le Jinan, le commandant panasiatique Chen Shaokuan et diverses ressources. De plus, le drapeau de Jinan sera disponible dans le cadre de la mission « Pérégrination vers l’Ouest ».
Les joueurs pourront également se plonger dans des missions thématiques et des navires historiques grâce à l’événement « À travers la mer de Java », s’attaquer à la troisième saison de la Coupe de la flotte et profiter de trois nouvelles saisons de batailles classées, ainsi que d’une série d’ajustements et d’améliorations de la qualité de vie.Vous pouvez consulter l’intégralité des notes de mise à jour ICI.
Sniper Elite est une série de jeux vidéo en vue à la troisième personne, lancée initialement en 2005 et développée par le studio anglais Rebellion. Vingt ans plus tard, nous avons le plaisir de découvrir le sixième volet de la série, qui nous replonge au cœur du conflit de la Seconde Guerre mondiale.Ce nouvel opus apporte son lot de changements, à commencer par l’arrivée d’un nouveau sniper, Harry Hawker, agent du Special Operations Executive (SOE). Il remplace Karl Fairburne, l’emblématique protagoniste qui avait été au centre de l’histoire dans les précédents volets de Sniper Elite.Découvrons ensemble ce que nous réserve cette suite intitulée SNIPER ELITE: RÉSISTANCE.
La Résistance !
Sniper Elite: Résistance se déroule du 13 mai au 5 juin 1944 et propose 9 missions, dans la lignée des précédents volets de la série. Dès le lancement, ma première étape a été de me rendre au stand de tir pour tester la prise en main. À ma grande satisfaction, le gameplay s’est révélé à la fois précis et intuitif. Certes, ayant joué à tous les Sniper Elite, y compris les volets Zombies, cette familiarité est naturelle pour un joueur expérimenté. Cependant, on ressent une réelle amélioration dans la maniabilité, rendant chaque action plus fluide et agréable.


Le nouvel agent, Harry Hawker, n’a rien à envier à Karl Fairburne. Si son charisme diffère, on s’adapte rapidement à son style. Cependant, les cinématiques rappellent parfois à quel point Karl était emblématique. Qu’importe, le plaisir de scruter l’horizon avec ses jumelles pour planifier la mission est intact. Que vous optiez pour une approche discrète ou plus directe, le jeu offre une variété de stratégies pour éliminer les nazis. Chaque mission est une expérience tactique où la victoire semble toujours à portée de main, pour peu qu’on sache observer et agir avec méthode.

Les missions de Sniper Elite: Résistance offrent une liberté appréciable. Chaque objectif peut être abordé par plusieurs itinéraires, avec des points de départ qui se débloquent en cours de jeu. En tant qu’allié de la Résistance, vous devrez faciliter ses actions en sabotant l’ennemi, collectant des affiches ou des lettres, et accomplissant des missions secondaires. Parfois, une mission peut durer plus d’1h30, tant l’exploration et la stratégie sont mises à l’honneur. Mais attention : si une alarme est déclenchée, les conséquences peuvent rapidement devenir ingérables.

L’équipement du joueur est au cœur du gameplay. Vous disposez de jumelles pour marquer ennemis, véhicules, alarmes, bidons d’essence et générateurs, utiles pour masquer vos tirs. Le jeu permet aussi d’élaborer des pièges : piéger des cadavres, poser des mines pour détruire des véhicules ou utiliser des objets comme des bouteilles pour distraire l’ennemi.

L’intelligence artificielle, bien qu’imparfaite, agit globalement avec logique. Une imprudence peut rapidement vous submerger sous une petite troupe de soldats déterminés. Les armes sont modifiables grâce à des ateliers disséminés sur la carte, permettant d’améliorer leur puissance, maniabilité ou portée. L’inventaire se compose d’un fusil de sniper, d’une arme de poing, d’un fusil d’assaut, et de quatre emplacements pour des objets comme bandages, grenades ou mines.

Les mécaniques principales de Sniper Elite restent familières, mais des efforts ont été faits pour rendre le personnage plus souple et agile. Bien que le fait de ne pas pouvoir sauter puisse surprendre, cette limitation force une approche plus réaliste. Avec un peu de sang-froid et une stratégie réfléchie, chaque situation peut tourner à votre avantage.
GRAPHISMES
Depuis le cinquième opus, les graphismes ont gagné en finesse. La profondeur de champ est toujours spectaculaire, et abattre un ennemi à plus de 400 mètres procure une satisfaction digne d’un vrai sniper. Avec un peu de pratique, des tirs à plus d’un kilomètre sont également possibles. Les paysages, quant à eux, évoquent souvent des cartes postales tant ils sont détaillés et soignés.
Cependant, un léger bémol s’impose : j’ai remarqué quelques ralentissements lorsque je visais avec le sniper tout en me déplaçant. Ce problème, bien inhabituel pour le studio Rebellion, pourrait nuire lors d’affrontements intenses. J’espère qu’un patch viendra rapidement corriger ce défaut. En revanche, l’attention portée aux environnements – maisons, bunkers, églises – reste remarquable, avec un souci du détail qui impressionne. Comme je le dis toujours, un Sniper Elite est un jeu où la qualité et la justesse du travail se font sentir.


PRISE EN MAINS
Comme mentionné plus haut, la jouabilité a gagné en souplesse et en réactivité. Hawker est très maniable et répond parfaitement aux commandes. Cependant, une roulette de sélection plus intuitive aurait été appréciée. Heureusement, le D-Pad s’avère pratique pour changer rapidement d’arme, mais sélectionner un objet comme un bandage ou une grenade reste un peu laborieux, bien que cela ne soit pas catastrophique.
AMBIANCE SONORE
L’ambiance sonore est entièrement axée sur la furtivité. Moins vous ferez de bruit, plus vos déplacements seront sécurisés. Les sons des véhicules, les voix des protagonistes, et les musiques douces contribuent à créer une atmosphère immersive et de haute qualité. Chaque détail sonore ajoute une couche de réalisme et renforce l’expérience.
MODES DE JEUX
Je terminerais avec les différents modes de jeux disponibles :
- Mode Coop : Partagez l’aventure avec un collègue qui se charge des jumelles pour vous assister.
- Défi de Propagande : Un nouveau mode où vous devez relever des défis en temps limité, célébrant la bravoure des résistants.
- Mode Invasion : Rejoignez la partie d’un autre joueur pour le traquer et rendre sa mission plus complexe.
- Multijoueur classique : Un incontournable de la série.
- Mode Survie : Faites face à des vagues d’ennemis déterminés dans un combat intense.
Ces modes offrent une variété qui prolonge la durée de vie du jeu et permettent de varier les plaisirs.
CONCLUSION
Sniper Elite: Résistance se distingue une fois de plus comme le meilleur jeu de sniper. Avec une direction artistique impeccable, un personnage charismatique, et une rejouabilité certaine, il ravira les amateurs de précision et de stratégie. Si vous aimez flâner dans des décors somptueux et prendre le temps de planifier l’élimination des Nazis, ce jeu est fait pour vous.
points Positifs
- La direction artistique
- Harry Hawker
- La seconde guerre mondiale
- Durée de vie
- La résistance
points NEGATIFS
- Quelque petit ralentissement
- Mais ou est Karl ?
- Son prix plus élevé sur Xbox ?
Avec son style enchanteur et son concept inspiré par l’esprit de « Kiki la Petite Sorcière », Mika and the Witch’s Mountain avait déjà su charmer lors de son accès anticipé sur PC. Maintenant disponible sur Xbox et PlayStation, je me faisais une joie de plonger dans cette aventure magique surtout en ayant lu le test de Poppy fait cet été sur la version PC, en espérant découvrir une version peaufinée et encore plus captivante. Si l’univers conserve tout son charme, quelques fausses notes viennent toutefois troubler cette balade enchantée.
Une sorcière et ses colis : une recette qui fonctionne toujours
Dans Mika and the Witch’s Mountain, vous incarnez Mika, une jeune apprentie sorcière qui doit livrer des colis sur une île pittoresque pour prouver sa valeur. Armée de son balai magique, elle survole montagnes, plages et forêts, rencontrant au passage des personnages aussi excentriques qu’attachants, du pêcheur philosophe, qu’aux enfants pourris gâtés.

Côté visuel, c’est une vraie réussite. Le style cartoon, très coloré, m’a tout de suite rappelé les œuvres de Miyazaki. Chaque recoin de l’île est un plaisir à explorer, regorgeant de détails qui donnent vie à cet univers magique. Et que dire de la bande-son ? Relaxante et parfaitement adaptée, elle ajoute une couche supplémentaire à cette ambiance cosy et bienveillante.
Un gameplay simple mais grisant
Le gameplay, lui, reste très accessible : il suffit de livrer des colis tout en planifiant ses trajets pour éviter les écueils. Si au début, maîtriser le balai demande un petit temps d’adaptation, une fois la prise en main acquise, les sensations de vol sont très fluides et vraiment plaisantes. Chaque livraison réussie procure un petit sentiment de satisfaction, comme si on contribuait à la vie de cette île idyllique.

Cependant, tout n’est pas parfait. Les livraisons manquent de variété et les rares événements comme les vents violents ou les obstacles à éviter deviennent vite redondants. J’aurais adoré voir plus de mécanismes ou de quêtes secondaires pour enrichir cette boucle de gameplay, qui finit par s’essouffler sur la durée.


Un contenu charmant mais éphémère
Là où le jeu m’a déçu, c’est dans sa durée de vie. Pendant mon test, j’ai atteint les 1000G en seulement 4 heures, alors que les objectifs promis laissaient espérer une dizaine d’heures de jeu. Pourquoi ? Certains succès se débloquent avant même qu’on ait réellement complété les tâches associées. Par exemple, ramasser les 100 collectibles s’est révélé beaucoup plus rapide que prévu. Alors oui, sur le moment, j’étais content de ne pas avoir à chercher des heures, mais ça laisse une impression d’inachevé.

Si vous aimez compléter les jeux à 100%, celui-ci est parfait pour vous : un platine ou 1000G accessible sans stress. Mais pour les autres, l’aventure risque de paraître trop courte, presque comme si elle avait été amputée de son potentiel.
Comparaison avec la version Early Access
Si vous avez joué à l’accès anticipé testé par Poppy (retrouvez son article ici), sachez que cette version sur console n’apporte que peu de nouveautés. Les améliorations techniques sont anecdotiques, bien que le jeu soit plus stable et affiche de meilleurs graphismes. Les sensations restent cependant inchangées : c’est un jeu détente qui manque un peu de souffle pour vraiment se démarquer.

Conclusion
Mika and the Witch’s Mountain reste une petite perle indépendante qui m’a fait passer un bon moment. Son univers enchanteur, sa direction artistique soignée et sa bande-son immersive en font un titre idéal pour se détendre. Mais une fois la magie dissipée, peut-être je suis trop aigrie mais on ne peut s’empêcher de penser à ce qu’il aurait pu être avec un peu plus d’audace et de contenu.
Un jeu à essayer si vous aimez les aventures feel-good et les jeux rapides à compléter, mais ne vous attendez pas à y passer des heures. Espérons que la prochaine création des développeurs ose aller plus loin pour nous transporter encore plus haut.
Points positifs
- Graphismes adorables
- Musique immersive
- Prix abordable
- Gameplay simple pour tous
Points négatifs
- Trop court
- Redondance des quêtes principales / secondaires
- Pas de réel challenge
- Bug sur les succès (version Xbox)
À partir d’aujourd’hui, de nouveaux personnages prennent part au combat dans DRAGON BALL : Sparkin
Les joueurs peuvent désormais incarner les personnages suivants :
- Gohan (Super Hero)
- Gohan (Super Hero), Super Saiyan
- Ultimate Gohan (Super Hero)
- Son Gohan (Beast)
- Piccolo (Super Hero)
- Piccolo (Super Hero) (Éveil de puissance)
- Picolo orange
- Piccolo orange (forme géante)
- Gamma 1
- Gamma 2
- Cell Max
Le pack HÉROS DE LA JUSTICE arrive également dans DRAGON BALL : Sparking ! ZERO et fait partie du Season Pass qui contiendra également deux autres packs DLC, axés sur DRAGON BALL DAIMA. Ce pack est également disponible à l’achat séparément.
De plus, un nouveau patch d’équilibrage a été publié avec tous les détails disponibles ici
DRAGON BALL : Sparking ! ZERO est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC
Le mois dernier, le développeur belge Mortis Ghost ainsi que l’éditeur Fangamer ont annoncé le retour inattendu du RPG influent OFF en 2025, entraînant 50.000 Wishlists sur Steam en seulement un mois, et des milliers de précommandes pour la version physique sur Nintendo Switch.
…et ils ont d’autres nouvelles excitantes à partager !
Le créateur et compositeur légendaire de jeux indépendants Toby Fox (UNDERTALE, DELTARUNE) a d’abord découvert la fan-traduction anglaise de OFF fans sur les forums de Starmen.net, un site de fans d’EarthBound dont les membres ont a ensuite créé Fangamer.Toby a cité OFF à multiples reprises dans son Art Book UNDERTALE comme une inspiration pour son propre travail, notamment dans la conception de personnages. L’apparence de Papyrus était initialement inspirée par le premier boss, Dedan. Sans, quant à lui, a été inspiré par Zacharie et le juge : un personnage fiable, amical et humoristique qui apparaît tout au long de l’aventure, sans que personne ne sache jamais ce qu’il cache.

Une nouvelle bande-son
Fangamer a contacté Alias Conrad Coldwood pour réutiliser la bande-son originale dans la nouvelle version, mais ACC s’est senti nerveux à l’idée de signer et s’est avéré difficile à joindre. Il a finalement dit qu’il n’y avait aucun problème à ce que sa musique ne soit pas réutilisée et qu’il n’avait aucune objection à ce qu’une nouvelle bande-son soit utilisée.
Mortis Ghost, le développeur a demandé à Toby Fox si l’idée de contribuer à la conception de la bande-son l’intéressait. Tous deux ont reconnu que la bande-son avait grandement contribué à l’atmosphère du jeu et aux souvenirs marquants des fans, ce fut donc un défi difficile à relever pour reproduire la même expérience.
Toby s’est finalement occupé de plusieurs thèmes de boss. Pepper Steak, la chanson la plus populaire de la bande-son originale, est très appréciée des fans avec des millions d’écoutes sur diverses plateformes.
Pour être honnête, j’ai l’impression d’avoir été envoyé prendre une balle pour tout le monde. J’ai écouté presque toutes les musiques de jazz des années 1920, j’ai commissionné Carlos pour composer une musique de jazz pour moi afin que je puisse la découper en morceaux, j’ai essayé d’en faire six musiques entièrement distinctes, mais rien de ce que j’ai composé seul ne m’a semblé vraiment juste.
Toby Fox
Au final, j’ai fait appel à Camellia pour qu’il m’aide en remixant ma première piste en plusieurs versions, et finalement, je pense qu’elle donnera une ambiance plutôt cool à mesure que vous avancerez dans le jeu.
OFF sera disponible cette année sur Nintendo Switch et PC.
Rocket Panda Games a de nouvelles informations à communiquer concernant Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate.
Le beat’em up à défilement latéral sortira le 17 avril 2025, car l’équipe de développement a besoin d’un peu plus de temps pour terminer le jeu.

Phantom Breaker : Battle Grounds Ultimate sera maintenant disponible le 17 Avril sur PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Series, Microsoft Windows, Xbox One
Hier soir, lors du Developer_Direct 2025, les fans Xbox ont pu en apprendre plus sur certains des titres les plus attendus sur consoles Xbox Series X|S, PC et dans le Game Pass. Les équipes de développement d’id Software, Compulsion Games, Sandfall Interactive, Team NINJA et PlatinumGames, en partenariat avec Xbox Game Studios Publishing, ont ainsi présenté du gameplay inédit et dévoilé des informations essentielles sur quatre de leurs jeux à venir (plus un remaster surprise).
Pendant la conférence, les joueuses et les joueurs ont eu l’occasion de visiter les studios derrière DOOM: The Dark Ages, South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33 et, pour la toute première fois, NINJA GAIDEN 4. Cerise sur le gâteau, pour célébrer le retour de la franchise NINJA GAIDEN, Xbox a également annoncé que NINJA GAIDEN 2 Black, une version remastérisée du classique tant apprécié par les fans, était disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PC et le Game Pass.
En plus de leur compatibilité avec le Xbox Cloud Gaming (Beta), tous les jeux présentés lors de cette conférence seront « Xbox Play Anywhere ». Cela signifie qu’une fois achetés via le Microsoft Store sur Xbox ou Windows, ils seront disponibles sur les deux plateformes sans frais supplémentaires, avec une synchronisation complète de la progression entre Xbox et PC.
Voilà un résumé de toutes les annonces :
- NINJA GAIDEN 4 : Team NINJA a ouvert le bal en annonçant le retour d’une franchise culte avec la révélation de NINJA GAIDEN 4. Plus de dix ans après le précédent opus, les maîtres de l’action de Team NINJA se sont associés à PlatinumGames et Xbox Game Studios Publishing pour offrir un nouveau chapitre palpitant à la série NINJA GAIDEN. NINJA GAIDEN 4 sortira cet automne sur Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox Windows), Steam, cloud, PlayStation 5, et sera jouable dès sa sortie dans le Game Pass. Découvrez en plus dans l’article du Xbox Wire en français.
- Lancement surprise – NINJA GAIDEN 2 Black : Team NINJA ne s’est pas arrêté là et a créé la surprise en dévoilant NINJA GAIDEN 2 Black, le jeu légendaire et acclamé de 2008, entièrement remastérisé graphiquement. NINJA GAIDEN 2 Black est disponible dès aujourd’hui sur Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox Windows), et dans le Game Pass.
- DOOM: The Dark Ages : L’équipe d’id Software a dévoilé un aperçu détaillé de DOOM: The Dark Ages, FPS cinématique et épique, qui sortira le 15 mai 2025 sur Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox Windows), Steam, PlayStation 5 et sera disponible dès sa sortie dans le Game Pass. Découvrez en plus dans l’article du Xbox Wire en français.
- South of Midnight : Compulsion Games a invité les fans dans les coulisses de leur studio à Montréal, au Canada, pour en apprendre davantage sur South of Midnight, leur nouveau jeu d’action-aventure à la troisième personne, qui sortira le 8 avril 2025 sur Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox Windows), Steam et sera disponible dès sa sortie dans le Game Pass. Le studio a également dévoilé une toute nouvelle bande-annonce narrative, qui développe l’histoire de South of Midnight tout en présentant du gameplay inédit, de nouveaux personnages et des créatures mythiques du jeu. Découvrez en plus dans l’article du Xbox Wire en français. Plus d’info : https://videoludos.fr/2025/01/23/south-of-midnight-devoile-son-story-trailer-et-annonce-sa-date-de-sortie/
- Clair Obscur: Expedition 33 : Sandfall Interactive a ouvert les portes de leur studio à Montpellier, en France, où ils développent leur tout premier jeu : Clair Obscur: Expedition 33. Ce RPG au tour par tour, se déroulant dans une version fantasy de la France de la fin du XIXe siècle, sera disponible le 24 avril 2025. Découvrez en plus dans l’article du Xbox Wire en français. Plus d’info : https://videoludos.fr/2025/01/23/clair-obscur-expedition-33-devoile-du-gameplay-et-date-sa-sortie/
Le Developer_Direct d’hier soir ne présentait qu’une petite sélection des jeux à venir sur Xbox. De nombreux autres titres sont à attendre, avec en premier lieu Avowed, le RPG fantasy développé par Obsidian Entertainment. Le jeu sortira le 18 février 2025 sur Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox Windows), Battle.net, Steam, cloud, et sera jouable dès sa sortie dans le Game Pass.
SNK CORPORATION est ravi d’annoncer qu’une bêta ouverte pour FATAL FURY: City of the Wolves, son prochain jeu de combat dont la sortie est prévue pour le 24 avril 2025, sera accessible à tous les joueurs du 20 au 24 février 2025.

FATAL FURY: City of the Wolves se prépare pour sa première bêta ouverte – Divertissement garanti pour les nouveaux joueurs comme les vétérans qui pourront choisir entre deux schémas de contrôle !
Une bêta ouverte pour FATAL FURY: City of the Wolves, visant à améliorer l’expérience en ligne, sera bientôt lancée ! Le célèbre jeu de combat propose un style artistique unique et stimulant, un système REV innovant, ainsi qu’une foule d’autres systèmes de combat encore plus puissants qu’auparavant. Le jeu apporte également un nouveau souffle à la série en introduisant deux schémas de contrôle distincts, garantissant du divertissement et des émotions aux nouveaux venus comme aux vétérans, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités et contenus inédits. L’occasion pour les combattants de découvrir le jeu avant sa sortie prévue pour le 24 avril ! Le PlayStation Plus et le Xbox Game Pass Core/Ultimate ne sont pas requis.
Les détails du la bêta ouverte
■ Période
Du 20 février, 9h au 24 février, 8h59.
■Plateformes
PlayStation 5/PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam
■ Modes de jeu
En ligne : Matchs classés, Matchs occasionnels, Matchs en salle
Hors ligne : Entraînement
■ Personnages jouables
8 au total – Plus d’informations à venir
Le jeu sera quant à lui disponible 24 avril 2025 sur Pc, Xbox Series et PS5/4.
NACON et KT Racing invitent les joueurs Xbox à venir tester gratuitement* Test Drive Unlimited Solar Crown. Les joueurs pourront explorer l’île de Hong Kong et la ville ensoleillée d’Ibiza gratuitement sur Xbox Series X|S, du vendredi 24 janvier à 09h UTC au 27 janvier 2025 à 09h UTC. Pendant cette période limitée, le jeu bénéficiera d’une réduction de 40% sur l’édition Standard sur Xbox Series X|S.

Cette version d’essai gratuite et limitée offre à tous les joueurs un accès complet au contenu du jeu, sans aucune restriction, pendant toute la durée de l’événement. Les données de sauvegarde sont transférables automatiquement vers la version complète du jeu. Pour participer au week-end gratuit sur Xbox Series X|S, les joueurs peuvent télécharger la version d’essai du jeu en visitant la page de Test Drive Unlimited Solar Crown sur le Microsoft Store.
Ils peuvent également profiter des nouveautés de la Saison 2 qui introduit Ibiza à l’échelle 1:1 avec des lieux emblématiques de la capitale, de nouvelles voitures, un hub social, des améliorations Quality of Life dont le volant réglable jusqu’à 1080°, un chat vocal de proximité dans les hubs sociaux et le monde ouvert, ainsi qu’un rééquilibrage de la difficulté et du comportement de l’IA (bots) en courses. Pour découvrir cette nouvelle destination, les joueurs doivent atteindre le niveau 12 de réputation, choisir un clan entre Sharps et Streets et accomplir la mission proposée.
*Disponible gratuitement dans le monde entier. Aucun abonnement en ligne n’est requis pour jouer au week-end gratuit. Les joueurs possédant un abonnement au Xbox Live Gold peuvent profiter de toutes les features multijoueur de TDUSC.
Test Drive Unlimited Solar Crown (ou TDUSC)est un jeu de course en ligne massivement multijoueur(M.O.O.R – Massively Open Online Racing)se déroulant sur l’île de Hong Kong et la ville d’Ibiza, recréées à l’échelle 1/1. Véritable expérience racing, lifestyle et sociale, les joueurs peuvent personnaliser un avatar à leur image, devenir membre d’un clan, partir explorer plus de 600km de routes, ou encore participer aux nombreuses compétitions disponibles en jeu, au volant de plus de 100 bolides d’exception.
Test Drive Unlimited Solar Crown est disponible sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, et PC (Steam).
Après des mois d’attente suite à son report, Microids Distribution France et SOEDESCO sont ravis d’annoncer que le jeu d’aventure et d’horreur en vue subjective, Dollhouse: Behind The Broken Mirror, sortira le 28 mars 2025. Les joueurs pourront découvrir ce titre terrifiant en éditions physique sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Pour accompagner cette annonce, une toute nouvelle bande-annonce a été dévoilée, offrant un aperçu angoissant de l’expérience immersive et exigeante de Dollhouse: Behind The Broken Mirror, ainsi que des rencontres glaçantes qui attendent les joueurs dans cet univers d’horreur psychologique.
À propos de Dollhouse: Behind The Broken Mirror
Introduisez-vous dans l’esprit brisé d’Eliza de Moor, une ancienne chanteuse de renom aujourd’hui prisonnière du labyrinthe de ses souvenirs oubliés. Depuis qu’elle s’est effondrée sur scène lors d’une représentation, Eliza souffre d’amnésie. Son seul espoir de recouvrer la mémoire repose sur le Dr Stern et sur sa drogue expérimentale.
Dans la peau d’Eliza, vous devrez explorer la réalité et le monde au-delà du miroir brisé, sous l’influence du traitement du Dr Stern. Retrouvez vos souvenirs en terrassant ou en échappant à des poupées sinistres, et en résolvant des énigmes. Parviendrez-vous à lever le voile sur votre passé, ou vous laisserez-vous engloutir par cette réalité sombre et tordue ?
Caractéristiques du jeu :
- Explorez une réalité sombre et tortueuse en aidant Eliza à recouvrer la mémoire.
- Suivez un récit palpitant ponctué de détails fascinants à travers le jeu.
- Repoussez ou échappez à des hordes de poupées terrifiantes épiant vos moindres mouvements.
- Résolvez des énigmes captivantes pour percer progressivement le mystère.
- Plongez-vous dans une atmosphère glaçante portée par une musique lancinante et des graphismes vintage époustouflants, inspirés des films noirs.

Dollhouse: Behind The Broken Mirror sera disponible en versions physique sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S dès le 28 mars 2025.
Aujourd’hui a été une grande journée pour toute l’équipe de Compulsion Games. En plus de participer au Developer_Direct, où des membres de notre studio ont partagé davantage sur le gameplay, l’esthétique et l’ambiance de South of Midnight, le jeu obtient aussi sa date de sortie fixé au 8 avril 2024, avec un accès anticipé dès le 3 avril.
Et ce n’est pas tout ! Une toute nouvelle bande-annonce narrative, qui met en lumière de nouveaux éléments de l’histoire de South of Midnight, tout en mettant en avant du gameplay inédit, de nouveaux personnages et des créatures mythique tirées de l’univers du jeu.
L’histoire de South of Midnight
Hazel et sa mère se préparent à affronter un ouragan imminent. La tempête s’avère massive, provoquant des inondations catastrophiques, emportant leur maison sur la rivière avec sa mère à l’intérieur. Après son passage, la ville fictive de Prospero, située dans le Sud des États-Unis, se retrouve étrangement calme, mais profondément marquée par les ravages de l’ouragan. C’est dans ce contexte qu’Hazel entame un voyage pour retrouver sa mère, tout en découvrant des vérités sur elle-même et sur l’héritage de sa famille.
Hazel commence à observer des phénomènes fantastiques à travers Prospero, comme sa rencontre avec Catfish, une immense créature dotée de parole, coincée dans un arbre après les destructions causées par l’ouragan. Catfish révèle à Hazel qu’elle est une Tisseuse, une personne dotée de pouvoirs magiques capable de percevoir les fils qui nous connectent tous, formant la tapisserie complexe de nos destins.
Dans la peau de Hazel, les joueurs apprendront avec elle à maîtriser ses pouvoirs. Ces derniers lui permettront de surmonter des obstacles variés : vaincre des ennemis, franchir des barrières, ou encore résoudre des énigmes environnementales. Par exemple, elle pourra « conjurer » des incarnations passées d’objets pour s’en servir et pour surmonter des obstacles environnementaux et résoudre des puzzles. Côté combat, Hazel aura également accès à des pouvoirs magiques offrant un avantage en combat au moment d’affronter des ennemis redoutables.

South of Midnight sera disponible le 8 avril 2025 sur Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox Windows), Steam, via le cloud et sera jouable dès sa sortie dans le Game Pass.
Pour plonger dès maintenant dans l’univers sombre et fantastique de South of Midnight, optez pour l’Édition Premium : elle inclut un accès anticipé de 5 jours et des bonus numériques exclusifs.

Passez à l’Édition Premium à tout moment
Si vous avez acheté l’Édition Standard ou si vous jouez avec le Xbox Game Pass Ultimate ou PC Game Pass et souhaitez passer à l’Édition Premium, vous pouvez effectuer une mise à niveau à tout moment grâce à l’Édition Premium Upgrade. Celle-ci vous donne accès à 5 jours d’accès anticipé ainsi qu’aux contenus numériques exclusifs suivants (disponibles uniquement en anglais) :
Artbook : South of Midnight
Compulsion Games vous présente The Art of South of Midnight. Organisé selon les chapitres de l’histoire du jeu, cet artbook regorge d’illustrations inédites : concept arts de personnages, environnements, iconographie, commentaires d’artistes et bien plus, provenant directement de cette relecture moderne du folklore gothique du Sud.
Bande originale : South of Midnight
Inspirée par l’atmosphère envoûtante du Sud gothique américain, la bande originale de South of Midnight mélange des styles musicaux traditionnels du Sud à une essence sombre et surnaturelle. Sous la direction visionnaire du compositeur Olivier Derivière, cette bande-son dynamique intègre des performances d’artistes du Sud et des instruments traditionnels pour créer une narration musicale immersive et évolutive. Des blues profonds aux airs festifs de honky-tonk, chaque morceau évoque la riche histoire culturelle de la région, plongeant les joueurs dans une ambiance étrange et intemporelle où réalité et mythe se croisent.
Comic numérique : The Boo Hag
Compulsion Games s’associe au célèbre auteur et artiste de bande dessinée Rob Guillory pour créer The Boo Hag, une BD numérique en couleur située dans l’univers de South of Midnight. Cette histoire explore une rencontre entre Hazel, la protagoniste et une créature mythique emblématique du folklore du Sud profond, offrant une immersion encore plus riche dans le monde fantastique et légendaire du jeu.
Clip musical : Songs & Tales of South of Midnight
longez dans la magie narrative de South of Midnight à travers la musique lyrique de Songs & Tales of South of Midnight. Ce clip vidéo compile trois chansons sélectionnées de la bande originale, présentées avec un style visuel rappelant les enregistrements documentaires traditionnels. Chaque morceau met en avant la diversité des genres musicaux du Sud qui définissent la bande-son du jeu, tout en racontant une histoire cohérente à travers des visuels étrangement fascinants.
Documentaire : Weaving Hazel’s Journey – Director’s Cut
Weaving Hazel’s Journey: A South of Midnight Documentary (Director’s Cut) offre aux fans un aperçu prolongé du développement de South of Midnight. Ce documentaire explore en profondeur la création du monde du jeu et les inspirations tirées des contes folkloriques du Sud profond des États-Unis, avec des interviews exclusives et des commentaires d’artistes, de scénaristes, de musiciens et d’autres membres de l’équipe de Compulsion Games.
Le studio indépendant Sandfall Interactive et l’éditeur Kepler Interactive ont dévoilé, dans le cadre de la présentation Xbox Developer Direct organisée aujourd’hui par Microsoft, de nouveaux détails pour Clair Obscur: Expedition 33. Des éléments du scénario, des détails sur le gameplay et de nouveaux personnages ont ainsi été révélés pour le très attendu RPG au tour par tour, dont la date de sortie est fixée au 24 avril 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S (disponible day one sur le Xbox Game Pass) et PC via Steam. Les précommandes numériques de Clair Obscur: Expedition 33 sont désormais ouvertes.
Découvrez la présentation Xbox Developer Direct :
Et la bande-annonce révélant la date de sortie :
Dans cette présentation, Sandfall Interactive partage un grand nombre de détails sur les origines du développement d’Expedition 33, en plus des nouvelles possibilités de gameplay qui devraient séduire les fans qui attendent impatiemment la sortie du jeu. Plusieurs membres de l’équipe prennent la parole, dans les locaux montpelliérains du studio, pour évoquer le scénario plein d’émotion du jeu, mais aussi sa direction artistique ébouriffante inspirée par la France de la Belle Époque ou son gameplay au tour par tour dynamique, qui infuse ses capacités offensives et défensives à activer en temps réel dans des mécaniques traditionnelles pour le genre.
De plus, l’équipe lève le voile sur certains des personnages que vous rencontrerez au fil de l’aventure, comme le sanguinaire mais amical Monoco (doublé par Bruno Magne en français et Rich Keeble en anglais) ou encore le sémillant Esquie (interprété par Maxence Cazorla). Monoco the Gestral rejoint l’Expédition en tant que personnage jouable, avec un gameplay unique qui lui permet de prendre l’apparence des ennemis que vous rencontrez pour retourner leurs pouvoirs contre eux. De son côté, Esquie est un personnage tout à fait inhabituel avec lequel l’Expédition se lie d’amitié, l’utilisant pour découvrir toute la richesse du monde à explorer. Il s’agira, tout au long du jeu, de débloquer des capacités supplémentaires avec Esquie pour permettre à son groupe de traverser, nager et planer sur la carte du monde qui se révèle progressivement.
Réminiscence des grands classiques du jeu de rôle qui ont inspiré le gameplay au tour par tour d’Expedition 33, la carte du monde offre toute la liberté d’explorer ses nombreux lieux et secrets sur le chemin qui mène à la Peintresse. Au-delà des environnements riches comme le Sanctuaire Ancien ou le Village Gestral, l’univers du jeu contient nombre de grottes uniques et de lieux surprenants à découvrir, pour des combats optionnels exigeants et autres quêtes secondaires particulièrement relevées. L’occasion parfaite pour éprouver les compétences de son équipe et creuser encore davantage le très gratifiant système de construction et d’évolution des personnages. Il sera également possible d’établir son campement dans l’overworld afin de bien préparer son équipe en renforçant les capacités de ses personnages, mais aussi de profiter de l’épatante bande originale du jeu grâce au lecteur intégré ou encore d’écouter les conversations entre les membres de l’équipe. Si l’objectif est commun, les motivations pour se lancer à la poursuite de la Peintresse sont bien différentes.
En plus de la Standard Edition physique du jeu, les fans pourront profiter d’une édition collector premium de Clair Obscur: Expedition 33 sur PlayStation 5, dont les précommandes ouvrent aujourd’hui. Elle contient :
- Le jeu de base
- Une boîte à musique peinte à la main de 20,3 cm
- Un boîtier Steelbook® mettant en scène Gustave, Maelle et la Peintresse
- Un Journal d’Expédition de 48 pages sous forme de artbook à couverture rigide
- La Collection « Fleurs » (six tenues et coupes de cheveux inspirées par les fleurs de Lumière (DLC), ainsi que six variations de tenues dans un pack intitulé Gommage (DLC))
- Une tenue personnalisée pour Maelle nommée « Clair » (DLC)
- Une tenue personnalisée pour Gustave nommée « Obscur » (DLC)
Les précommandes américaines se font exclusivement chez Gamestop, et c’est Laced Records qui s’occupe de la distribution des éditions physiques d’Expedition 33 en Europe et sur certains territoires.
Enfin, la Deluxe Edition numérique de Clair Obscur: Expedition 33 est également disponible à la précommande. Elle propose :
- Le jeu de base
- La Collection « Fleurs » (six tenues et coupes de cheveux inspirées par les fleurs de Lumière (DLC), ainsi que six variations de tenues dans un pack intitulé Gommage (DLC))
- Une tenue personnalisée pour Maelle nommée « Clair » (DLC)
- Une tenue personnalisée pour Gustave nommée « Obscur » (DLC)
Clair Obscur: Expedition 33 est disponible dès aujourd’hui en précommande, avant sa sortie le 24 avril 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S (disponible day one sur le Xbox Game Pass) et PC (via Steam et Epic Games Store).
Amplitude Studios annonce le retour de ENDLESS Legend, la série de jeux de stratégie aux multiples récompenses. Ce nouveau volet replonge les joueurs dans l’univers ENDLESS avec un monde mystérieux, des factions uniques et une histoire épique. Développé par Amplitude Studios, ENDLESS Legend 2 combine l’expertise des jeux ENDLESS et HUMANKIND, repoussant ainsi les limites de la stratégie au tour par tour. ENDLESS Legend 2 sortira en Accès Anticipé sur PC début 2025. En attendant, il est d’ores et déjà possible de l’ajouter à sa liste de souhaits sur Steam.
UN MONDE EN CONSTANTE ÉVOLUTION À EXPLORER
Le jeu se déroule à Saiadha, un monde océanique à la fois stupéfiant et dangereux, où les saisons changent constamment et où de gigantesques chutes d’eau transforment radicalement le paysage. Au reflux des eaux, l’environnement apparait autant comme un obstacle que comme une opportunité de découverte. Les joueurs devront s’adapter à ces changements constants, affronter d’anciennes menaces pour découvrir les secrets enfouis dans les profondeurs de Saiadha. Chaque cataclysme apporte de nouveaux dangers, mais aussi des possibilités uniques.
UNE LEGENDE A FORGER
Dans un monde où toutes les décisions comptent, les joueurs pourront choisir entre plusieurs factions, chacune ayant sa propre philosophie, ses propres forces et son propre style de jeu, offrant ainsi une expérience de jeu unique. Leur diversité se reflète dans leur gameplay asymétrique, garantissant des parties toutes différentes les unes des autres. Quatre factions uniques seront disponibles dès le lancement du jeu en Accès Anticipé, et deux autres seront ajoutées d’ici la sortie officielle du jeu. Les joueurs devront mener leur héros dans des aventures épiques pour conquérir de nouveaux territoires, gagner de l’expérience et construire des relations profondes avec leurs alliés comme avec leurs rivaux.
LE PROGRAMME INSIDERS DISPONIBLE LE 30 JANVIER
Pour les joueurs impatients d’explorer le prochain chapitre de l’univers ENDLESS, voici des nouvelles réjouissantes : le programme Insiders est de retour ! Grâce à cette opportunité exclusive, une sélection de joueurs pourra tester le jeu avant sa sortie officielle en Accès Anticipé. Ils pourront ainsi fournir des retours précieux qui aideront les développeurs à peaufiner et améliorer l’expérience de jeu.
COMMENT DEVENIR UN INSIDER ?
Il suffit de remplir le formulaire de candidature disponible ici. Bien que le studio fasse le maximum pour inclure le plus grand nombre de joueurs, tous les candidats ne seront pas forcément sélectionnés à chaque phase de test. Cependant, leur candidature sera prise en compte lors des phases de test suivantes.
Ubisoftannonce que les précommandes d’Assassin’s Creed Shadows, le prochain volet de la franchise Assassin’s Creed se déroulant à l’ère du Japon Féodal, sont désormais ouvertes. Le jeu sera disponible le 20 mars sur Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, sur Mac avec Apple Silicon via l’App Store ainsi que sur PC via Ubisoft Store et Epic Games Store.
Développé par Ubisoft Québec, Assassin’s Creed Shadow plongera les joueurs dans le Japon du 16ème siècle. Ils vivront les histoires de Naoe, une shinobi Assassin originaire de la Province d’Iga et Yasuke, le puissant et légendaire samurai historique. Ils exploreront leurs chemins personnels, rencontreront des personnages historiques clés et façonneront le destin commun du duo en pleine période chaotique de la réunification du Japon. Le nouveau Story Trailer dévoilé aujourd’hui propose un aperçu de ce récit captivant, présentant un pays en plein bouleversement, fracturé par la guerre et menacé par des influences étrangères. Au milieu de ce chaos, l’ambition implacable de Daimyo Oda Nobunaga façonnera le destin des deux héros alors qu’ils ouvrent la voie à l’émergence d’un nouveau Credo au Japon.
L’édition standard de Assassin’s Creed Shadows est proposée au prix conseillé de 79.99 € sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et 69.99 € sur PC et Mac via le Mac App Store. L’édition numérique Deluxe est proposée au prix conseillé de 99.99€ sur PlayStation 5, Xbox, Series X|S, et 89.99 € sur PC et Mac via l’Mac App Store. L’édition Collector est proposée au prix de 239.99€ sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et 229.99€ sur PC et Mac via le Mac App Store.
L’édition numérique Deluxe et l’édition Collector du jeu, offrent chacune du contenu exclusif et sont disponibles en pré-commande :
- L’édition numérique Deluxe inclura le jeu de base, le « Double pack Sekiryu » contenant du matériel et des armes pour Naoe et Yasuke, le « Pack de Repaire Sekiryu » proposant des produits de cosmétiques cachés et des « Points de Maîtrise ».
- L’édition Collector inclura le jeu de base, le « Double pack Sekiryu », le « Pack de Repaire Sekiryu », « Points de Maîtrise et du contenu physique : le SteelBook, une Carte du Monde, une statue de Naoe et Yasuke, le tsuba du katana de Naoe grandeur nature, le parchemin mural du Crédo, un artbook de collection de 76 pages et 2 lithographies sumi-e.


Les joueurs ayant précommandé Assassin’s Creed Shadows, quelle que soit son édition, bénéficieront d’un accès gratuit à l’extension ‘Traque surAwaji’ disponible dans le courant de l’année 2025. Cette extension introduira une toute nouvelle région en monde ouvert avec plus de 10 heures de contenu supplémentaire ainsi que de nouvelles compétences, équipements, aptitudes et une arme inédite pour Naoe, le Bō. Dans cette nouvelle aventure, les joueurs se rendront sur l’île mystérieuse de Awaji, où Naoe et Yasuke seront poursuivis sans relâche par le Sanzoku Ippa, une nouvelle faction ennemie qui menace l’équilibre de la région.
De plus, les joueurs qui précommanderont une version du jeu auront également accès à la quête bonus exclusive « Laissé pour compte » disponible dès le lancement.
La liste complète des spécifications PC recommandées pour Assassin’s Creed Shadows est disponible ici
Selecta Play, le développeur Newcore Game Studio et Maximum Entertainment France sont ravis d’annoncer la sortie prochaine d’éditions physiques pour l’action-pltaformer en 2.5D récompensé The Devil Within: Satgat.
Disponible le 13 juin 2025 sur Playstation en édition Standard et Collector, The Devil Within: Satgat raconte l’histoire de Kim Rip, un garde royal qui perd peu à peu son humanité. Découvrez les mystères d’un royaume désolé et prenez part à des batailles stylisées contre des ennemis redoutables.
L’édition Standard du jeu contient un manuel du jeu permettant aux joueurs de s’immerger dans le monde sombre du jeu, tout en leur apprenant les bases du jeu pour bien démarrer et maîtriser les défis.

SelectaPlay a également créé une édition collector élégante pour que les fans puissent commémorer leur épopée avec Kim Rip, contenant une multitude d’objets exclusifs dans la boîte, notamment un livre d’art conceptuel avec de superbes croquis des concepteurs, un badge métallique Kim Rip, deux cartes postales illustrées et une bande-son physique sur CD comprenant 23 pistes musicales envoûtantes du jeu, le tout dans une boîte grand format ornée d’œuvres d’art exclusives.

Suivez les aventures de Kim Rip, un épéiste amnésique qui tente de donner un sens à ce monde désormais désolé aux côtés du démon qui habite en lui. Kim Rip pourra-t-il résoudre les mystères du monde et déverrouiller ses souvenirs passés ?
Caractéristiques principales :
- Un jeu d’action de plateforme traditionnel axé sur des combats à la fois rapides et précis. Équilibrez votre jauge AP avec des compétences magnifiquement animées et des combos approfondis.
- Une variété de compétences à apprendre au fur et à mesure que vous progressez. Créez une configuration de compétences qui correspond le mieux à votre style de jeu
- Maîtrisez le système de contre-attaque concentrée. Parez, foncez et esquivez à des moments précis pour déclencher une contre-attaque dévastatrice.
- Explorez des niveaux bourrés d’action remplis de monstres grotesques et de boss puissants pour trouver des indices qui dévoileront la sombre histoire.
- Découvrez de magnifiques graphismes 2.5D dans les nombreux environnements du jeu, notamment des villes en ruines, des montagnes, des forêts, des grottes et bien plus encore.
- Devenez une véritable force avec laquelle il faudra compter, car diverses armes, compétences, artefacts, combos complexes et mouvements précis sont à votre portée
The Devil Within: Satgat sera disponible en édition physique Standard et Collector sur Playstation 5 le 13 juin 2025.
FINAL FANTASY VII REBIRTH, lauréat de plus de 40 récompenses du meilleur jeu de l’année*, est désormais disponible dans le monde entier sur PC via Steam et Epic Games Store. Ce jeu de rôle récompensé est également disponible sur PlayStation5, avec une version améliorée pour la PlayStation 5 Pro.
alué par le Washington Post comme étant le « meilleur Final Fantasy du siècle », le jeu au plus de 110 notes parfaites*, débarque sur PC avec de multiples fonctionnalités et personnalisations qui offrent aux joueurs un niveau de réalisme et une immersion encore plus poussés :
- Éclairage amélioré offrant à l’aventure une clarté et une beauté inédites.
- Résolution 4K et 120 FPS proposés sur les meilleurs PC.
- Possibilité d’afficher des textures de qualité supérieure en paramétrant certaines options secondaires afin de profiter d’un FINAL FANTASY VII REBIRTH encore plus beau que jamais.
- Compatibilité des manettes DualSense® permettant de profiter des mêmes commandes que sur la console PS5® et notamment d’un retour haptique qui accentue l’immersion.
- Technologie NVIDIA DLSS offrant une fréquence et une qualité d’images supérieures.
- Option VRR (ou taux de rafraîchissement variable) permettant un affichage plus fluide sur les configurations compatibles.
- Compatibilité clavier/souris, et des commandes pouvant être configurées librement entre l’exploration du monde et les combats ou les mini jeux.
- Compatibilité avec Steam Deck pour une expérience nomade de FINAL FANTASY VII optimisée.
Pour célébrer la sortie du jeu, SQUARE ENIX a révélé une nouvelle illustration. Nos amis sont prêts à faire face ensemble à leur destinée, incarnant le thème du jeu : trouver la force et la puissance à travers l’amitié.

La matéria d’invocation Chocobo chicos sera offerte à tous les joueurs qui achèteront la version PC du jeu. Jusqu’au 5 février 2025, une réduction pouvant aller jusqu’à 30 %** est proposée pour les éditions numériques suivantes :
- Édition Standard (prix temporaire : 48,99 €)
- Édition numérique Deluxe (prix temporaire : 62,99 €) – Comprend une mini bande-son numérique, un artbook numérique ainsi que des objets numériques en DLC, notamment la matéria d’invocation Pot magique, le ras-de-cou du cycle de la vie (accessoire) et le bracelet orchidée (protection)
- Mise à niveau vers l’édition numérique Deluxe (20 €) – Permet de compléter une édition standard déjà achetée avec le contenu de l’édition numérique Deluxe
- Pack double FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH (prix temporaire : 69,99 €) – Ce Pack double contient FINAL FANTASY VII REBIRTH et FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE en téléchargement.
- Pack double numérique Deluxe FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH (prix temporaire : 89,99 €) – Comprend le jeu complet en téléchargement, ainsi que l’édition numérique Deluxe complète de FINAL FANTASY VII REBIRTH.
FINAL FANTASY VII REBIRTH est une nouvelle aventure indépendante qui fera découvrir aux joueuses et aux joueurs une immense planète pleine de vie. Dans ce jeu, Cloud, Tifa, Barret, Aerith et Red XIII fuient la cité dystopique de Midgar et explorent le vaste monde alentour. À la poursuite de Séphiroth, un être tout droit surgi du passé de Cloud et déterminé à contrôler le monde, ces héros inattendus unissent leurs forces à celles de nouveaux compagnons comme Yuffie, la vaillante shinobi, et Cait Sith, un chat robotique moqueur. FINAL FANTASY VII REBIRTH est une expérience inoubliable, pleine de rebondissements, de personnages mémorables et d’environnements à couper le souffle, qui plaira aussi bien aux vétérans qu’aux nouveaux joueurs.
Aujourd’hui, Fatshark a annoncé que le prochain niveau gratuit de l’aventure Verminous Dreams est disponible pour tous les propriétaires de Warhammer: Vermintide 2.
Devious Delvings est le deuxième niveau de l’aventure en trois parties, Verminous Dreams. Après avoir découvert un temple elfique envahi par les Skavens, les héros s’aventurent plus profondément dans les tunnels sous le temple pour découvrir ce que les Skavens préparent.
Devious Delvings est une mise à jour gratuite pour tous les propriétaires du jeu, sur toutes les plateformes. La troisième partie devrait sortir en avril 2025.
Warhammer: Vermintide 2 est disponible sur PC, Playstation et Xbox.
L’ADRC, Agence nationale pour le développement du cinéma en régions, et Images en bibliothèques, sont fiers de dévoiler la programmation et les événements consacrés à la culture gaming à travers les 75 villes qui accueilleront le festival, du 1er au 16 février 2025.
Depuis 2023, le festival crée des passerelles entre la recherche scientifique, le livre, le cinéma, la création numérique, la musique et le jeu vidéo ou de plateau. Des binômes de médiathèques et cinémas des villes participantes proposeront des animations et des interventions d’expert.e.s tournées vers le jeune public, les curieux.ses et les passionné.e.s de tous âges !
Retrouvez la programmation ville par ville ICI.
Retrouvez les tournées des ambassadeur.rice.s ICI.

DES RENCONTRES ET DES CONFÉRENCES ENTIÈREMENT DÉDIÉES À LA CULTURE GAMING
Pour cette nouvelle édition des Mycéliades consacrée aux formes d’intelligence, L’ADRC et Images en Bibliothèques sont ravis d’accueillir plusieurs rencontres et conférences, dont :
- Le 6 février à 18h, à la Médiathèque Grain d’Sel de Carcassonne, Clément Sabathié, enseignant en arts visuels parlera des représentations architecturales dans le jeu vidéo, ses influences, ce qu’elles révèlent et disent de nos attentes et perceptions.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme de Carcassonne.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme de Carcassonne.
- Le 7 février à 20h30, au Cinéma Arcadia de Riom, Quineapple, vidéaste, streameuse et animatrice de JOUR DE PLAY sur Arte, viendra rencontrer le public autour de la projection de Akira.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme de Riom.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme de Riom.
- Le8 février à 14h, au cinéma Le Palace d’Épernay, Hervé Tourneur, intervenant spécialisé dans les jeux vidéo, présentera une session Jeu-Conférence vidéoludique. Grâce à plusieurs séquences jouées sur grand écran de Detroit: Become Human, et quelques ouvertures sur d’autres œuvres (Mega Man, NieR: Automata…), Hervé Tourneur échangera autour de cette figure et de l’intelligence artificielle et sa représentation dans les jeux vidéo.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme d’Épernay.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme d’Épernay.
- Le 15 février de 15h à 17h, à la Bibliothèque Port du Canal de Dijon, Rencontre avec MEEEA, de son nom Jessie Duvot. Elle viendra à la rencontre du public pour parler du grand sujet des intelligences (artificielles, humaines, non humaines – robots, androïdes) et son impact sur la création artistique, dont les jeux vidéo.
DES SESSIONS DE JEUX OUVERTES À TOU.TE.S
Des sessions de jeux seront également accessibles à cette occasion, avec :
- Le 8 Février de 15h à 17h, à la médiathèque Georges Wolinski de Noisy-le-Grand, Thalos Principles II sur PlayStation 5.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme de Noisy-le-Grand.
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- Le 8 février à 14h, à la médiathèque de Thaon-les-Vosges, session de jeu sur écran géant avec le titre élu meilleur jeu de 2024Astro Bot sur PS5.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme d’Épinal.
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- Le 8 février de 10h à 16h, à la médiathèque des Cannes d’Ajaccio, journée Retro Gaming avec Robotron 2084 (1982) et OutRun (1986).
- Cliquez ICI pour découvrir le programme d’Ajaccio.
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- Le 12 février à partir de 14h, à la médiathèque André-Labarrère de Pau,Cyberpunk 2077 sur PS5 puis découverte du jeu de rôle Cyberpunk 2020 sur lequel se base le jeu vidéo.
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- Le 13 février de 14h à 16h30, à la médiathèque Croix Rouge de Reims, Portal.
- Cliquez ICI pour découvrir le programme de Reims.
EXPLORER LES FORMES D’INTELLIGENCES
Les formes d’intelligences alimentent le débat public et la création. Les Mycéliades 2025 vont conjuguer les apports de la science et de la fiction pour explorer ces sujets en croisant les points de vue de la recherche scientifique et de la pop culture.
Des films, des mangas, des livres et des jeux vidéo invitent le public à s’interroger et envisager nos futurs numériques, éclairés par les interventions de vulgarisateur.rice.s scientifiques, vidéastes, bédéastes, artistes, auteur.e.s et ingénieur.e.s.
Avant le coup d’envoi du Circuit Pokémon GO : Unys – Mondial, les Dresseur·euse·s du monde entier, peuvent se laisser inspirer par cette région en participant à l’événement En route pour Unys.

Les Dresseur·euse·s qui participent en personne au Circuit Pokémon GO : Unys de Nouveau Taipei et de Los Angeles peuvent profiter des festivités encore plus tôt. Le site de l’événement permet d’obtenir davantage d’informations sur les modalités de participation. Le Circuit Pokémon GO : Unys – Mondial est un événement gratuit, accessible à l’ensemble des Dresseur·euse·s et qui se tiendra les samedi 1er et dimanche 2 mars 2025, de 10h00 à 18h00 (heure locale).
Mais ce n’est pas tout ! Pour que les Dresseur·euse·s puissent se préparer encore mieux au Circuit Pokémon GO : Unys – Mondial, une mise à jour graphique du Pokédex va bientôt débarquer.
Gratuit et à durée limitée, le Passe de Circuit suit la progression des Dresseur·euse·sdans le cadre du Circuit Pokémon GO : Unys et offre des récompenses ainsi que des bonus de rang. En accomplissant des tâches de Passe et en gagnant des Points de Circuit, ils pourront débloquer des récompenses, monter de rang et améliorer leurs bonus d’événement.
Une version payante du Passe de Circuit sera également disponible. Appelée « Passe de Circuit deluxe », elle convient parfaitement aux Dresseur·euse·s qui cherchent à progresser plus rapidement d’un rang à l’autre et à gagner de meilleures récompenses. De plus, en achetant le Passe de Circuit deluxe, ils obtiendront automatiquement une rencontre avec le Pokémon fabuleux Victini, même si vous l’avez déjà attrapé auparavant !
Les Dresseur·euse·s qui disposent du Passe de Circuit deluxe auront également la possibilité d’atteindre le plus haut rang et ainsi de remporter un tout nouvel objet, le Bibelot Chance.
Toutes les informations sont disponibles sur le blogpost dédié.
Eko Software et NACON partagent cette semaine une nouvelle vidéo de Dragonkin: The Banished qui dévoile les mécaniques du système de compétences de ce nouveau Hack’N’Slash. Ce système inédit nommé Grille Ancestrale, permet aux joueurs de constituer leurs builds les plus efficaces afin de venir à bout des hordes d’ennemis qui règnent dans ce monde corrompu par les dragons. Dragonkin: The Banished sera disponible en accès anticipé sur Steam dès le 6 mars 2025 et sur consoles à sa sortie finale.
Dans Dragonkin: The Banished, le système de compétences repose sur la Grille Ancestrale, une interface qui évolue avec le personnage. Chaque classe dispose de sa propre Grille, qui s’agrandit à mesure que les joueurs gagnent des niveaux.
Sur cette Grille sont placés des Fragments, pièces de butin hexagonales contenant des compétences ou des modificateurs. En alignant ces Fragments, les joueurs personnalisent leur style de jeu : les compétences s’ajoutent à la barre de compétences du personnage, tandis que les modificateurs boostent l’efficacité des compétences avec lesquelles ils sont en contact.
Plus qu’un simple arbre de compétences, la Grille Ancestrale se manie donc comme un puzzle. En avançant dans le jeu, les joueurs obtiennent des Fragments toujours plus puissants et complexes.
L’aventure s’enrichit aussi grâce à un compagnon unique : votre dragonnet. Ce jeune dragon dressé apporte une dimension stratégique supplémentaire en ayant lui aussi sa place dans la Grille et en déclenchant des effets spéciaux.
L’équipe d’Eko Software, composée de grands fans de Hack’N’Slash, a souhaité apporter cette fonctionnalité nouvelle et unique qui invite à une personnalisation poussée et à un theorycraft engageant, offrant aux joueurs les outils pour bâtir des builds uniques.
Dragonkin: The Banished sera disponible en accès anticipé sur Steam dès le 6 mars 2025 et sur consoles à sa sortie finale.
Aspyr, en collaboration avec Lucasfilm Games, est ravi de lancer STAR WARS : Episode I : Jedi Power Battles aujourd’hui sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam au prix de vente conseillé de 19,99€ ! Vingt-cinq ans plus tard, le nouveau titre fait revivre l’action classique du jeu original STAR WARS : Episode I : Jedi Power Battles (2000) pour les plateformes modernes avec des commandes et des modes de jeu mis à jour, plus de 10 nouveaux personnages jouables, une coopération à deux joueurs sur canapé et bien plus encore ! Tout le contenu est déverrouillé et prêt à être utilisé par les joueurs !
Aspyr, en collaboration avec Lucasfilm Games, lance également aujourd’hui le STAR WARS: Prequel Pack, un nouveau pack comprenant quatre jeux Star Wars bourrés d’action : STAR WARS: Episode I: Jedi Power Battles, STAR WARS: Bounty Hunter™, STAR WARS Republic Commando™ et STAR WARS: Episode I Racer™. Le STAR WARS: Prequel Pack est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch au prix de vente conseillé de 64,99€, et sur Steam au prix de vente conseillé de 54,99€. Envolez-vous dès aujourd’hui dans la galaxie avec quatre jeux Star Wars classiques !
Avec l’introduction du pack STAR WARS : Prequel, il n’y a pas de meilleur moment pour célébrer le 25e anniversaire du jeu original STAR WARS : Episode I : Jedi Power Battles. Utilisez le pouvoir de la Force et votre fidèle sabre laser contre des légions de droïdes, d’assassins et d’autres ennemis légendaires. Combattez dans des lieux emblématiques de STAR WARS : Episode I – La Menace Fantôme™ comme le Palais de Theed, Tatooine, les marais de Naboo et bien plus encore.
PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES
- Plongez dans l’action arcade à défilement latéral à travers la galaxie Star Wars : incarnez Mace Windu, Obi-Wan Kenobi, Plo Koon, Adi Gallia et Qui-Gon Jinn et affrontez des ennemis classiques dans des lieux emblématiques de STAR WARS : Épisode I – La Menace fantôme.
- Tous les personnages secrets débloqués et plus à découvrir : jouez avec tous les personnages et niveaux secrets du jeu original débloqués dès le départ, notamment Dark Maul, le capitaine Panaka, la reine Amidala et bien d’autres. Il y a également plus de 10 nouveaux personnages jouables qui ont rejoint la bataille : le droïde fusil, le raider Tusken, Ishi Tib et bien d’autres !
- Jouez avec un ami en mode coopératif classique sur canapé : combattez aux côtés d’un compagnon en mode coopératif sur canapé à deux joueurs pendant toute la campagne de 10 niveaux et les mini-jeux bonus.
- Nouvelles fonctionnalités et modes pour les plateformes modernes : utilisez des commandes classiques ou modernes, changez les couleurs de votre sabre laser, entrez des codes de triche classiques comme le mode Big Head, plongez dans les modes versus et entraînement des versions ultérieures du jeu et découvrez d’autres surprises célébrant le 25e anniversaire de STAR WARS : Episode I : Jedi Power Battles !
STAR WARS: Episode I: Jedi Power Battles est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, and PC via Steam

