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Shooter statique effréné tout autant que road trip psychédélique acharné, Children of the Sun signe un retour fracassant. Appâté par l’odeur du sang, le thriller télékinésique signé Devolver Digital et René Rother, développeur berlinois et solitaire, explose une deuxième fois aux yeux du monde avec Nightmare Paralysis, une mise à jour gratuite disponible dès maintenant. Un mode horde pointe le bout de ses flingues pour pousser les pouvoirs télékinésiques de LA FILLE au-delà de leurs limites.
Affrontez un peloton complet de sbires de LA SECTE au cerveau lavé, mais prenez gare à ce nouvel ennemi qui peut riposter : la balle de ce sniper est gravée de votre nom et mettra fin prématurément à votre excursion vengeresse si vous ne trouvez pas un moyen de vous en occuper en temps voulu.
Si vous vous demandez comment LA FILLE peut maintenant s’occuper d’une horde entière d’adeptes avec une seule balle, la réponse est simple : elle peut désormais recharger son arme en se tirant dessus.
Nightmare Paralysis offre également une météo dynamique, des niveaux qui évoluent en cours de partie et bien plus encore. Disponible gratuitement, dès maintenant sur PC pour quiconque possède le jeu, cette mise à jour ajoute une toute nouvelle dimension à ce road trip bizarre et sanglant qui a marqué le mois d’avril de son empreinte.
Si jamais vous n’avez pas encore franchi le pas, le deal est simple : le jeu est à – 40 % sur Steam jusqu’au 4 décembre.
Pour ne rien gâcher, l’incroyable bande originale signée Aidan Baker est également disponible sur Steam à partir d’aujourd’hui.
Le 4 décembre, les joueurs pourront appuyer sur le bouton « start » et foncer vers la Saison 17 de Rocket League ! Cette nouvelle saison, qui s’inspire des néo-arcades, comprend un nouveau Rocket Pass mettant en vedette le Châssis Shokunin – débloqué automatiquement avec le Rocket Pass Premium – et introduit l’arène repensée Néo Tokyo (Arcade).
La Saison 17 inclut également :
- Jeu libre en ligne – Les joueurs peuvent désormais perfectionner leurs compétences ou simplement passer du bon temps avec leurs amis entre deux matches ! Créez une Session directement dans le menu principal, l’écran d’après partie ou en cherchant une partie.
- Les joueurs peuvent personnaliser leurs sessions avec les modes Soccar, Hoops, Snow Day et Dropshot, ainsi que toutes les arènes déjà disponibles dans le jeu libre hors ligne. Il y a aussi des options de turbo et des paramètres de réinitialisation des buts.
- Pour fêter l’arrivée du jeu libre en ligne, la Free Play Party EDL sera disponible avec la nouvelle saison et comprendra deux défis et récompenses.
- Split Shot et Split Shot Heatseeker – Ces modes temporaires apportent un vent de fraîcheur à la formule 3v3 de Rocket League en divisant les équipes sur chaque moitié du terrain, obligeant les joueurs à marquer des buts à distance.
Plus tard en décembre, la musique officielle de la Saison 17 – le tout nouveau morceau de Tokyo Machine, PLAY (VIP), publié par Monstercat – sera disponible gratuitement dans la boutique en tant qu’hymne de joueur !
Après avoir sorti PLAY dans Rocket League en 2019, c’est génial de pouvoir passer à la vitesse supérieure avec une nouvelle version de ce morceau en tant que musique officielle de la Saison 17. Je suis trop heureux que mon incroyable équipe puisse lancer PLAY (VIP) dans l’Arène de Rocket League !
Tokyo Machine
Pour plus d’informations sur la Saison 17 de Rocket League, veuillez consulter le blog officiel.
Amazon Games a annoncé vendredi dernier qu’une Alpha fermée confidentielle pour King of Meat aura lieu du mercredi 4 décembre au samedi 14 décembre sur PC et Xbox Series X|S.
Cette Alpha fermée confidentielle sur invitation uniquement donnera aux joueurs d’Europe et Amérique du Nord un avant-goût de King of Meat, comme un épisode pilote alléchant qui s’améliorera jusqu’à son lancement officiel grâce aux précieux retours des joueurs. Les plus intrépides d’entre eux pourront entrer dans la peau des participants et seront amenés à combattre dans des donjons impitoyables, concevoir diverses créations diaboliques et surpasser leurs concurrents grâce à des apparences personnalisées éblouissantes. La manière dont les candidats tenteront de devenir célèbres importe peu : ils comprendront rapidement pourquoi King of Meat est aujourd’hui considérée comme étant la source de divertissement numéro 1 dans le monde de Loregok.
Afin d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs lors du lancement, l’équipe de King of Meat examinera les retours des participants sur le mode création, le gameplay propre aux donjons et bien plus. Le studio souhaite obtenir le plus grand nombre de retours possible sur diverses fonctions et systèmes du jeu, y compris sur le nombre de manettes lancées par les joueurs !
Les joueurs intéressés sont invités à s’inscrire via le site officiel de King of Meat.
Ce playtest de King of Meat est confidentiel.
Les joueurs participants à cette Alpha confidentielle seront soumis à l’accord de non-divulgation de la section 2.8 des Conditions d’utilisation d’Amazon Games. En y participant, les joueurs s’engagent à la plus stricte confidentialité. Ils n’auront pas l’autorisation de divulguer, sous quelconque forme, le contenu des tests. Cela signifie qu’aucune diffusion, publication de vidéo ni de partage d’images pour cette version anticipée du jeu ne seront autorisés. Toute violation de cet accord de confidentialité sera prise au sérieux.
Aperçu du jeu
L’affrontement des joueurs face aux créateurs de donjons reste la meilleure manière de passer le temps dans le monde mystique de Loregok !
Au-delà des paillettes, du glamour et de l’engouement des médias pour les célébrités se cache le véritable rêve de Loregok : lumières, caméras, carnage ! Comment impressionner des foules composées de monstres de la classe moyenne insensibles et assoiffés de sang ? Les joueurs devront persévérer pour déjouer des pièges mortels colorés, construire leurs propres donjons diaboliques et vaincre leurs rivaux avec leur style distinctif, qui deviendra bientôt leur propre marque de fabrique. Gloire et fortune attendent les participants au sommet de la pyramide.
Consultez l’annonce de King of Meat pour avoir plus de détails sur l’univers du jeu, ses caractéristiques et son gameplay.
Disponible depuis le 25 octobre et après une première saison lancée le 14 novembre, Call of Duty®: Black Ops 6 confirme son succès planétaire. Après un premier week-end déjà exceptionnel, les joueurs répondent toujours présents un mois après la sortie.

Call of Duty: Black Ops 6 devient ainsi le meilleur lancement de tous les temps pour la franchise, et compte bien satisfaire ses joueurs avec la Saison 1 Rechargée, disponible très prochainement. Les joueurs pourront notamment s’affronter en multijoueur sur deux nouvelles cartes et découvrir la suite de l’intrigue du mode Zombies sur « Citadelle des Morts » récemment teasée par Treyarch et dont la cinématique vient d’être dévoilé.
Call of Duty Black Ops 6 est disponible sur PC, Playstation et Xbox et inclut dans l’abonnement Xbox Game Pass.
La marque leader de périphériques gaming Turtle Beach Corporation (Nasdaq : HEAR) annonce aujourd’hui que sa manette innovante à disposition multiple de boutons et de sticks, la Turtle Beach Stealth Pivot, est désormais disponible. La caractéristique principale de la Stealth Pivot est la rotation unique des modules de sticks et des boutons, qui permet une utilisation simple, précise et optimale pour n’importe quel type de jeu. Une première disposition propose les commandes traditionnelles des manettes de jeu PC et Xbox, et les modules peuvent être facilement tournés et verrouillés pour obtenir une disposition avec une croix directionnelle et des boutons plus adaptée aux jeux de combat et autres. La Stealth Pivot est fabriquée à partir de matériaux de haute qualité, notamment les capteurs à effet Hall intégrés dans les modules de contrôle rotatifs. Les joueurs peuvent également profiter des nombreuses options de personnalisation. Cette manette intelligente premium fonctionne à la fois sans fil et en filaire sur PC Windows 10/11, et uniquement en filaire avec la Xbox Series X|S et la Xbox One. La Stealth Pivot est équipée de la technologie Bluetooth 5.2 pour se connecter aux appareils Android et aux téléviseurs intelligents compatibles.
La manette Turtle Beach Stealth Pivot est disponible sur www.turtlebeach.com et chez les revendeurs participants au prix de 129,99 €.

Les modules rotatifs inédits de la Stealth Pivot, sa qualité de fabrication supérieure et ses options de personnalisation poussées illustrent la capacité de Turtle Beach à être à la pointe de l’innovation en matière d’accessoires gaming.
Cris Keirn, PDG de Turtle Beach Corporation.
La manette intelligente sans fil Stealth Pivot est conçue pour offrir un confort de jeu inégalé. Les modules rotatifs des boutons et du stick de la Stealth Pivot permettent de basculer rapidement entre une disposition standard des boutons pour les FPS, les jeux d’action et les jeux de courses, à une disposition idéale pour les jeux de combats et les jeux rétro. Les joueurs peuvent jouer sans fil et sans latence sur PC grâce à l’émetteur sans fil 2,4 GHz, ainsi qu’en mode filaire sur PC et sur les consoles Xbox à l’aide du câble USB fourni. Ils peuvent également connecter la manette à des appareils Android compatibles et à des téléviseurs intelligents via Bluetooth 5.2. La Stealth Pivot est aussi équipée de l’écran de commande connecté de Turtle Beach, qui offre de nombreuses options de personnalisation avancées, y compris la possibilité d’afficher des notifications sociales. Des possibilités de personnalisation supplémentaires sont accessibles via l’application Turtle Beach Control Center 2, disponible sur les consoles Xbox, les PC, ainsi que sur les appareils iOS et Android.
Les sticks sans contact à effet Hall AntiDrift permettent à la Stealth Pivot d’offrir un contrôle de haute précision sans dérive, tandis que les gâchettes réglables peuvent être modifiées à la volée en fonction du jeu auquel on joue – des gâchettes plus courtes pour les FPS ou plus longues pour les jeux de courses qui nécessitent un contrôle précis de l’accélérateur et du frein. La manette dispose également de quatre boutons équipés de micro-interrupteurs modifiables et de cinq profils intégrés, pour que les joueurs puissent la régler en fonction de leurs préférences exactes pour chaque type de jeu.
Pour des ajustements en jeu en une fraction de seconde, la Stealth Pivot est dotée d’un interrupteur de réglage rapide situé en son centre. Cet interrupteur dispose d’un mécanisme pour revenir en position centrale et d’un éclairage RVB personnalisable, le tout pouvant être affecté à diverses fonctions. La croix directionnelle de la Stealth Pivot peut être réglée sur une commande classique ou sur une commande analogique et peut être configurée pour un déclenchement et une réinitialisation rapide, ce qui est idéal pour exécuter des combos importants ou des sauts compliqués. Le mode Pro-Aim™ Focus de Turtle Beach, qui ajuste la sensibilité du stick pour améliorer la précision à longue portée, est également disponible en tant que préréglage pour l’un des quatre boutons assignables.
Les deux moteurs de vibration des poignées et des gâchettes de la Stealth Pivot offrent un retour de vibration immersif et sont entièrement réglables via l’écran de commande connecté. La batterie sans fil dispose d’une autonomie de 20 heures, et le câble USB fourni permet de jouer et de recharger la manette lorsque la batterie est déchargée. Le câble USB est nécessaire pour jouer sur Xbox. Aucune manette Turtle Beach ne serait parfaite sans la possibilité de connecter un casque filaire 3,5 mm pour bénéficier d’une série de fonctionnalités audio Turtle Beach essentielles pour le gaming, notamment les préréglages d’égalisation, le Superhuman Hearing, et le mixage du volume du jeu et du chat.
Édité par astragon Entertainment et développé par Stefan Kelnberger, Railroads Online sera disponible le 5 décembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les joueurs pourront bientôt créer le réseau ferroviaire de leurs rêves, seuls ou en multijoueurs, dans quatre mondes de jeu différents présentés aujourd’hui dans une nouvelle bande-annonce.
Dans Railroads Online, les joueurs peuvent construire leurs propres chemins de fer en explorant différents mondes ouverts en bac à sable. En tant que pionnier des chemins de fer, leur objectif est de relier des chaînes de production à des réseaux ferroviaires, afin de transporter des marchandises et des matières premières sur des terrains variés. La topographie unique et la répartition des industries dans chaque environnement nécessitent une planification minutieuse, tant au niveau de la construction que de la navigation, et sont présentées en détail dans une nouvelle bande-annonce :
- Pine Valley évoque les immenses étendues sauvages de l’Amérique du Nord au début de l’ère du chemin de fer. Ses forêts luxuriantes, ses montagnes imposantes et ses profonds canyons créent un paysage varié et stimulant pour les constructeurs de chemins de fer en herbe.
- Lake Valley s’inspire également des paysages nord-américains, avec des chaînes de montagnes emblématiques et un vaste lac au cœur de la carte. Ce point de repère central joue un rôle important dans l’élaboration du réseau ferroviaire des joueurs.
- Aurora Falls offre un paysage hivernal à couper le souffle. Cet environnement glacial se caractérise par des pics enneigés, des lacs de montagne aux eaux cristallines et des forêts de conifères denses, le tout agrémenté de la lueur magique des aurores boréales.
La nouvelle bande-annonce présente une toute nouvelle carte, Mesa Plains. Celle-ci offre un cadre désertique aux joueurs, qui voyagent à travers de vastes plaines arides, d’étroits canyons et le long d’un splendide littoral. Le point fort de cette carte est l’intégration unique de tunnels pré-positionnés et d’un quai pour le déchargement des marchandises. Mesa Plains sera lancée en même temps que la version PC complète sur Steam, et les joueurs recevront la carte dans un futur patch sur console.
Railroads Online sortira en version numérique le 5 décembre sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S au prix de 39,99 €. Le jeu sera disponible sur PC en version complète au prix de 34,99 €. Le DLC Pioneer sera disponible séparément sur toutes les plateformes au prix de 2,99 €. Les joueurs qui possèdent déjà l’accès anticipé du jeu sur Steam recevront le DLC Pionnier gratuitement.
Le 27 février 2025, Railroads Online – Pioneer Edition sortira sur PlayStation®5 dans une sélection de pays. La version physique exclusive de l’édition Pioneer contiendra le jeu de base ainsi que le DLC Pioneer et coûtera 39,99 €.
Un aperçu des différentes offres pour Railroads Online est disponible ici.
À propos de Railroads Online
Railroads Online sortira d’accès anticipé sur Steam à l’automne 2024 après avoir bénéficié de nombreuses mises à jour, améliorations et nouveaux contenus, et sortira également sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. En octobre 2021, le développeur Stefan Kelnberger a lancé Railroads Online en accès anticipé sur Steam. Un an plus tard, astragon Entertainment a rejoint le projet en tant qu’éditeur.
Dans Railroads Online, les joueurs peuvent créer le réseau ferroviaire de leurs rêves seul ou jusqu’à 16 joueurs en multijoueurs. Dans un vaste monde ouvert, les joueurs doivent construire des rails, des aiguillages et des gares afin de transporter différentes marchandises à l’aide de locomotives authentiques. Railroads Online utilise les systèmes physiques avancés de l’Unreal Engine pour créer la simulation ferroviaire la plus authentique possible, en rendant les collisions et les forces dynamiques en temps réel pour une immersion totale.
Fonctionnalités :
- Un bac à sable en monde ouvert à explorer
- Un mode multijoueur en ligne pouvant accueillir jusqu’à 16 joueurs
- Construisez votre propre infrastructure ferroviaire, notamment des voies, des aiguillages, des gares et bien plus encore
- Des locomotives et équipements authentiques
- Un système de physique ferroviaire et un fonctionnement des commandes, des vannes, des freins et de l’équipement des locomotives réalistes
- Gagnez de l’argent en transportant des marchandises pour développer votre propre entreprise et acheter davantage de locomotives, de wagons et d’équipements
- Des locomotives personnalisables
Electronic Arts et Criterion Games annoncent aujourd’hui un partenariat emblématique avec le groupe BMW à l’occasion de la sortie de Need for Speed™ Unbound Vol.9 : Protection renforcée. Cette collaboration s’articule autour de l’iconique M3 GTR (2005) de Need for Speed Most Wanted, avec du contenu additionnel et des activations co-créées avec BMW. Alors que Need for Speed célèbre son 30e anniversaire, ce partenariat fait le lien entre les mondes réel et virtuel, offrant aux joueurs une occasion unique de prendre le volant et de renouer avec le véhicule préféré des fans.

Pour célébrer ce lancement, BMW a habillé une M3 GTR de façon à reproduire la BMW M3 GTR (2005) personnalisée du jeu appartenant à l’origine au joueur, mais activement recherchée par Razor, le célèbre personnage de Most Wanted.. Du 27 novembre au 6 janvier, ce véhicule spécial sera présenté au BMW Welt, le célèbre espace[2] dédié à la marque de Munich.
Les partenariats avec des constructeurs comme BMW ont été cruciaux pour faire évoluer la franchise et offrir des expériences authentiques à nos joueurs au cours des trois dernières décennies. La M3 GTR est l’une des voitures les plus emblématiques et les plus appréciées de l’histoire de Need for Speed. Pour le 30e anniversaire, nous voulions faire quelque chose d’un peu différent et proposer trois versions de la M3 pour que les joueurs puissent la célébrer pleinement.
John Stanley, Senior Creative Director de Need for Speed Unbound.
BMW et Need for Speed collaborent étroitement depuis des années pour offrir des expériences de conduite palpitantes à la fois dans le jeu et dans le monde réel. Les deux marques ne cessent de repousser les limites dans le domaine des jeux de course, qu’il s’agisse de la première apparition de BMW dans la franchise en 1997 ou de la présentation spectaculaire de la toute nouvelle BMW M5 dans Need for Speed Payback en 2017.
Les joueurs peuvent profiter de contenu supplémentaire sur le thème de BMW dans le nouveau volume, notamment de la BMW S 1000 RR (2019), la toute première moto incluse dans un jeu Need for Speed. Cette moto joue un rôle clé dans le nouveau mode Protection renforcée et peut être utilisée dans certaines Playlists spéciales du mode JcJ/Exploration. La BMW M3 GTR personnalisée sera également disponible en tant qu’habillage de voiture dans Need For Speed No Limits et dans le jeu Need For Speed Mobile disponible en Chine.
Le Volume 9 est disponible sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC, avec Protection renforcée, un mode multijoueur JcJcE ambitieux basé sur l’extraction. Les joueurs peuvent actuellement acheter Need for Speed Unbound et la Need for Speed Unbound Collection Ultime avec des remises allant jusqu’à 80 % de réduction sur Epic, Steam, Origin, PlayStation et Xbox**.
Amazon Games annonce aujourd’hui que la lance, la nouvelle arme polyvalente de Throne and Liberty, sera disponible à partir du 5 décembre.
Conçue pour exploiter les points faibles des ennemis et les éliminer rapidement, ses capacités uniques permettent aux joueurs de maîtriser et neutraliser ceux qui se mettent sur leur chemin. Gale Rush permet de réduire la distance sur n’importe quel champ de bataille, tandis qu’un un javelot lancé au bon moment permet d’achever n’importe quel ennemi. La lance est une arme puissante qui excelle dans presque tous les styles de jeu.
La lance comprend des compétences telles que la barrière anti-éclair, la marque javelin, les ailes coupées, le coup de vent et la lame smash, pour offrir aux joueurs un avantage tactique dans n’importe quel combat, ainsi qu’une poignée compétences passives conçues pour renforcer la puissance offensive.
Titan Forge Games a publié le septième patch pour l’alpha fermée de SMITE 2, visant à étendre la liste des dieux jouables et à continuer d’améliorer les systèmes de jeu. Poséidon, Thor et Cupidon rejoignent la liste des dieux que les joueurs peuvent sélectionner, tous étant des piliers de longue date du SMITE original.
Poséidon, le dieu grec des océans, commande les marées pour contrôler le champ de bataille. Ses capacités basées sur l’eau peuvent ralentir, endommager et repousser les ennemis. Avec sa capacité ultime, Poséidon invoque un kraken monstrueux, faisant exploser plusieurs cibles à la fois.

Thor est le dieu du tonnerre dans la mythologie nordique. Dans SMITE 2, il est un guerrier intrépide connu pour ses attaques rapides et percutantes avec son marteau légendaire, Mjolnir. L’ultime de Thor lui permet de bondir dans le ciel et de s’écraser avec force, prenant les ennemis par surprise et renversant la situation.

Dieu romain de l’amour, Cupidon est un dieu malicieux doté d’un carquois de flèches en forme de cœur. Ses attaques à grande vitesse et ses capacités de guérison en font un excellent choix pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu à la fois solidaire et offensif. En plus, Cupidon à le droit à un tout nouveau modèle !

Pour un accès garanti aux tests fermés, la Founder’s Edition peut être achetée sur Steam, PlayStation 5, Xbox et Epic Games Store. Les joueurs peuvent également ajouter SMITE 2 à leur liste de souhaits sur Steam et s’inscrire pour participer aux tests alpha sur le site officiel.
Focus Entertainment et Hutlihut Games sont ravis de conclure l’aventure Early Access de Void Crew, une aventure spatiale en coopération de 1 à 4 joueurs où vous explorez, combattez et récupérez votre butin à travers la galaxie. Après une période réussie en Early Access sur Steam, Void Crew est maintenant disponible dans sa version 1.0. Dans son Launch Trailer, Void Crew propose de l’action chaotique, des vaisseaux cools, du fun avec vos amis et une tonne d’ennemis à abattre !
Une incroyable aventure en accès anticipé
L’aventure a commencé en septembre 2023, avec la sortie de Void Crew, qui a reçu un accueil chaleureux de la part des joueurs dès son lancement. Depuis, Hutlihut Games s’est consacré à créer la meilleure expérience possible pour les joueurs et à être attentif à la communauté qui se développe autour d’elle.
Au cours de l’Accès Anticipé, Void Crew a considérablement développé son contenu et ses fonctionnalités. L’équipe a ajouté un mode Roguelite, de nouvelles armes et de nouveaux modules utilitaires, des ennemis féroces, des animations améliorées, quatre arbres de compétences et des boss pour chaque biome. Pour célébrer le lancement de la version 1.0, le jeu reçoit des améliorations supplémentaires, notamment des méta-quêtes (missions limitées dans le temps), de nouveaux objectifs pour des batailles plus palpitantes et épiques, de nouveaux ennemis mais aussi les succès Steam et qui débloquent des récompenses en jeu.
Un DLC pour les supporters dévoués
Parallèlement à la sortie de la version 1.0, Void Crew sera accompagné du DLC Founder’s Pack. Ce DLC offre aux joueurs l’opportunité de débloquer des cosmétiques exclusifs, leur permettant de personnaliser leur équipage et de montrer leur soutien aux développeurs dans leur aventure Void Crew.

Void Crew est disponible dès maintenant sur Steam avec une réduction exclusive de -20%.
Les créateurs de Darkest Dungeon, Red Hook Studios, sont fiers d’annoncer la sortie simultanée du tout nouveau mode de jeu GRATUIT Kingdoms, avec son premier module d’aventure Hunger of the Beast Clan, et du DLC payant pour Darkest Dungeon II, Inhuman Bondage, le 27 janvier 2025 sur PC.

Kingdoms est un tout nouveau mode de jeu pour Darkest Dungeon II, publié en tant que mise à jour gratuite et composé de trois modules d’aventure thématiques, à commencer par Hunger of the Beast Clan. Proposant une structure de jeu entièrement repensée, Kingdoms est une expérience parallèle au mode de jeu Confessions. Les joueurs devront défendre le royaume contre les incursions de nouvelles factions ennemies. Dans un premier temps, ils devront résister à l’assaut implacable des Beastmen, pourrissant sur pied et affamés !
« Chez Red Hook, nous aimons aller à contre-courant. C’est pourquoi lorsque nous nous sommes demandé comment développer Darkest Dungeon II, nous avons été peu convaincus par le réflexe évident de simplement ajouter du contenu. Au lieu de cela, nous avons décidé de repenser la structure même du jeu, et de cette réflexion est né un tout nouveau mode de jeu : Kingdoms.
Kingdoms est une expérience parallèle à la campagne narrative principale de DDII (Confessions), et remixe presque tous les systèmes du jeu. Les joueurs voyageront d’auberge en auberge sur une carte persistante du royaume, s’efforçant de terminer une quête avant la fin du temps imparti. Ils devront défendre des territoires contre une nouvelle menace, remplir des contrats, améliorer et protéger les auberges, tout en alternant les héros de leurs équipes pour permettre à leurs membres les plus épuisés de se reposer.
On est d’accord, l’inflation c’est nul – c’est pourquoi les trois modules de Kingdoms sont des mises à jour GRATUITES de Darkest Dungeon II ! » – Chris Bourassa, directeur créatif.
Le DLC Inhuman Bondage introduit une nouvelle mini-région, Les Catacombes, et un nouveau héros jouable dans Darkest Dungeon II : L’Abomination, un personnage conçu en collaboration avec les contributeurs de la campagne Kickstarter.
La région des Catacombes invite les joueurs à plonger avec leur diligence sous la surface du royaume pour affronter une menace corrosive et visqueuse. Cette région dangeureuse mais riche en récompenses, propose une nouvelle faction d’ennemis et des objets inédits, ajoutant de la variété et du défi aux modes Confessions et Kingdoms. L’Abomination apporte des mécaniques uniques, des babioles, des objets signature, des palettes, des kits d’armes, et une histoire entièrement doublée,avec des flashbacks jouables.
Darkest Dungeon II est disponible sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox Series X|S. Le mode Kingdoms et le DLC Inhuman Bondage seront disponibles sur PC à partir du 27 janvier 2025, avec une sortie console prévue par la suite.
Ravenswatch est le dernier née du studio passtechgames, studio français ayant déjà sorti auparavant les très bon Curse of the dead God et Master of Anima. Cet action RPG au format rogue-like vous plongera dans un univers sombre et magique qui vous rappellera les contes de votre enfance. Ravenwatch sortira le 28 Novembre 2024 sur Playstation, Xbox et déjà sorti sur PC depuis le 26 Septembre dernier.
Ravenswatch le côté sombre des contes
Les Cauchemars se répandent au sein de Reverie, corrompant tout ce qui se trouve sur leur passage. Il vous faut développer vos talents et trouver la force de vaincre les créatures du Cauchemar grâce aux compétences uniques de héros inspirés de personnages de contes et légendes.
Les héros des contes de notre enfance s’allient pour vaincre les hordes du cauchemar. Le petit chaperon rouge, beowulf et la reine des neiges forment une escouade de chocs pour sauver le monde de Reverie.

Une Ravenswatch féerique
Pour sauver Reverie vous aurez accès à une équipe de choc. En effet, c’est pas moins de 9 héros que vous pourrez choisir afin de vaincre les cauchemars. Et si au début vous ne disposez que de 4 héros, vous pourrez débloquer les 5 suivants en finissant le premier chapitre avec certains héros.
Chaque héros dispose, d’une capacité héroïque, d’un pouvoir basique, d’un spécial, d’un pouvoir de défense et au niveau 5, d’un ultime.
Fort de son côté dark fantasy, chacun de vos héros sera loin du souvenir de vos contes d’enfance. Aucun gameplay ne se ressemble et chaque héros vous demandera d’adapter votre gameplay. Voici la liste des héros jouable:
- Le petit chaperon rouge. Souffrant de lycanthropie, cette version sera une experte en assassinat disposant de de bombe et compétence de camouflage le jour. La nuit elle se transforme en énorme loup garou ivre de sang et déchiquetant ses adversaires à coup de griffe
- Hamelin le joueur de flûte. jouant des notes de musique mortelles, il lance un horde de rats sur ces adversaires qui explosent infligeant des dégâts et/ou du poison à vos adversaires.
- Beowulf.Héros de la mythologie nordique. Son fidèle dragonnet et son épée lui permettent de tracer un chemin empli de sang et de flammes sur son passage.
- La reine des neiges. Version plus glaciale que sa consoeur de Disney. Elle lancera des vagues de piques glacées sur ces adversaires. Capable d’infliger du gel à vos adversaires, elle sera une alliée de poids lors de vos parties multijoueur.
- Aladdin. Oui c’est bien lui ! Héros du comptes des milles et une nuit, c’est un maître en évasion. Capable de se placer dans les angles morts de ses adversaires pour lancer ces cimetières. Et s’ il est en difficulté, il pourra toujours compter sur l’un de ces 3 vœux que lui accorde son génie.
- Mélusine. Héroine de la mythologie française. Cette femme serpent est une véritable tour de défense. Pouvant utiliser une posture qui appelle des feux follet dévastateur dans une zone précise.
- Gepetto. Créateur de la poupée la plus célèbre du monde. Il partira en guerre accompagné de pantin qui attireront ses adversaires tout en leur infligeant de lourd dégâts.
- Sun Wukong. Le célèbre roi singe de la mythologie chinoise armé de son bâton est prêt à tout pour défendre Reverie. Il dispose de deux modes de combat, l’un lui permettant d’infliger de lourds dégâts au prix d’une augmentation de dégâts qu’il subit. Son autre mode lui offrira une régénération de points de vie.
- Carmilla. La vampire Diurne utilisera le sang de ses adversaires pour les annihiler. Disposant de compétences de mouvement impressionnante, plus elle se gorgera de sang, plus ces pouvoirs seront dévastateurs.
Ravenwatch vous offre une amplitude de jeu vraiment impressionnante, et vous trouverez vite le personnage qui vous conviendra le mieux. Le gameplay de chaque héros est vraiment différent et vous pourrez très facilement créer votre propre gameplay.

Un gameplay nerveux
Le gameplay de Ravenswatch est vraiment nerveux, qu’importe le héros choisi (peut toutefois un peu moins avec Mélusine). Vous n’avez pas le temps de vous reposer sous peine de voir votre héros mourir mais pas de panique, le dieu corbeau vous permet de ressusciter tant que vous avez des plumes.
Chaque chapitre dispose d’un temps imparti avant que le maître du chapitre apparaisse et vous attire dans son antre. Vous devez en quelque sorte vous préparer pour cela. Chaque carte vous fera apparaître à un endroit différent et si la forme générale de chaque chapitre reste la même, les différents événements changeront à chaque fois.
Et c’est un régale, entre la chasse aux artefacts magique qui selon leur rareté pourront vous octroyer des gros bonus, les quêtes secondaire (comme consolider la maison des 3 petits cochons) et les différentes sources de vie ou d’or du jeu, vous n’avez pas le temps de vous ennuyer.
Car au bout de 3 jours vous serez automatiquement téléporté dans la salle du boss en vue d’un combat qui dispose épique.

Un roguelike plus que correct
De par son aspect roguelike, Ravenswatch est basiquement dur. Vous allez certainement mourir lors de vos premier runs. Mais pas de panique, cela reste bénéfique pour vous. En effet, si votre personnage prend des niveaux, cela signifie que vous allez débloquer des pouvoirs supplémentaires qui changeront votre façon de jouer.
Et même si cela paraît frustrant au début, on en redemande, histoire de débloquer de nouveaux pouvoirs, où en savoir plus sur l’histoire de votre héros. Surtout que si en solo Ravenswatch est sympa en solo, il est encore meilleur en multijoueur.
Vous pouvez affronter les cauchemars jusqu’à 4 en même temps, ce qui signifie que vous allez pouvoir encore plus explorer car autant que cela soit clair, en solo il vous sera quasiment impossible de nettoyer chaque niveau si vous n’êtes pas en multijoueur.
Et comme tout rogue like, vous allez aussi pouvoir customiser votre partie, car en plus de la difficulté vous pouvez ajouter des bonus (comme un pourcentage d’xp, de la régénération) ou des malus (pas de régénération, pas de cycle jour/nuit…). Cela vous donnera un pourcentage de plus ou de moins sur votre score final.

Graphiquement original
Je ne suis pas un grand fan des graphismes en cell shading. Toutefois, je ne peux que constater que Ravenswatch les intègrent plus que bien. Le jeu est beau, les effets de lumières et de jeu sont fluides. Il n’y a rien a dire de ce côté, le côté technique est vraiment réussi.
Et si on ajoute une ambiance musicale qui colle parfaitement à l’univers Dark fantasy du jeu, on se rapproche d’une certaine perfection.
Petit bémol à l’heure actuelle (le 25/11/2024), nous rencontrons une impossibilité de faire des parties en multijoueur suite a une mise à jour. Gageons que cela soit vite résolu.

Conclusion du test de Ravenswatch sur Playstation 5
C’est clairement une agréable surprise. Ravenwatch sous couvert d’un univers reprenant les héros de nos contes d’enfance nous sert une histoire intrigante accompagné d’un très bon gameplay. Chacun des 9 héros est vraiment différent et original. Vous trouverez à coup sur un gameplay qui vous plaira. Ravenswatch est dur mais comme tout bon rogue-like cela vous sera bénéfique. Si on y ajoute un multijoueur qui permet de décupler la saveur de cette aventure, vous obtenez un jeu qui se rapproche d’une certaine perfection. Et au prix de seulement 29.99 euros. Ravenswatch sort le 28 novembre sur Playstation, Xbox Et Switch.
Pour
- Un scénario original
- Un roster au top
- Un gameplay nerveux
- Un aspect RPG bien pensé
- Graphiquement correct
- Un rapport qualité/prix au top
- Un multijoueur bine pensé
Contre
- Quelques soucis de matchmaking
- Certains héros plus compliqué à prendre en main
Décidemment l’heure est aux super héros pour enfants. Après Miraculous Paris Under Siege voilà que j’ai l’occasion de m’essayer à Totally Spies – Cyber Mission. Je dis super héros pour enfants car je pense que l’animé diffusé sur TF1 s’adresse aux enfants de maximum 10 ans (et encore j’ai peur de ne pas être à la page…). Bref ça reste pour les gosses et j’essaie ce type de jeu car si je peux aider deux trois parents à éviter des achats douteux, pourquoi pas ! Il faut dire que généralement, le jeu s’appuie sur la licence officielle et ne propose rien d’intéressant et surtout il est réalisé à la hache. J’ai l’impression que ces dernières années, les licences sont un peu plus respectées. Revenons à nos moutons et donc à Totally Spies! – Cyber Mission édité par Microids et surtout développé par Balio Studio, développeurs belges à qui l’ont doit certains jeux de la licence Les Schtroumpfs ou Garfield pour des résultats parfois mitigés. Nouvelle licence pour un nouveau départ ? Il est temps que je vous donne mon avis !
L’univers des Totally Spies version 2024
Même si je ne connais pas la licence, je me suis quand même rencardé pour les besoins de cet avis. J’ai donc appris que l’animé est plus vieux que je ne le pensais puisque diffusé de 2002 à 2013 sur 6 saisons. On suit donc les aventures Samantha « Sam » Simpson (la verte), Clover Ewing (la jaune) et Alexandra « Alex » Vasquez (la rouge) qui sont étudiantes à Beverly Hills mais surtout agent secret auprès du Whoop, une organisation secrète qui protège l’humanité ou plus précisément les gentils. ça c’était la première version et il faut savoir qu’une septième saison est sortie en mai 2024 c’est donc tout frais. Totally Spies – Cyber Mission s’inscrit dans la suite ou en parallèle de la saison 7. C’est donc la toute dernière mouture de nos espionne qui nous est proposée. Pas de panique, si nos héroïnes changent de décor, on va retrouver les têtes connues.

On va donc retrouver Jerry et Mandy qui sont les boss du Whoop et qui donnent les missions. Dans Totally Spies – Cyber Mission, on retrouve Sam, Clover et Alex en train de faire du shopping et siroter des cocktails à l’Aiya Academy de Singapour. Sauf qu’une nouvelle organisation secrète et malveillante a fait son apparition et monte en puissance dans le but de semer le chaos. Il faut donc repartir en mission pour arrêter l’organisation. C’est aussi l’occasion de découvrir les nouvelles têtes de l’animé qui apparaissent dans la saison 7 comme Toby, Zerlina, et Mei Lin. Bon je ne vais pas vous mentir, en tant qu’adulte, cela m’est totalement passé au dessus et je ne comprends pas l’intérêt d’histoires aussi niaises. Cependant si je compare à certains épisodes de l’animé (oui j’en ai regardé pour écrire cet avis) on est vraiment dans l’esprit de la licence !


Je ne pensais pas que les enfants accrocheraient à des héroïnes qui peuvent paraître plus bête que leurs pieds mais apparemment si. Elles ont un côté je sauve le monde tout en s’extasiant sur les dernières chaussures à la mode comme des gamines de 15 ans. Je bloque toujours sur cette ambivalence. On retrouve donc parfaitement le caractère de chacune des espionnes et mêmes les « gags » lorsqu’elles sont appelées en mission (par un toboggan ou encore aspirées par une poubelle…). Donc pour ceux qui connaissent et qui regardent la série, ils seront ravis, ils trouveront tout le contenu et même le plus frais de mai 2024. En revanche si vous ne connaissez rien à l’animé vous risquez de lutter sévère pour vous intéresser à l’histoire totalement abracadabrantesque, aux dialogues sans queue ni tête et aux personnages insipides et sans saveur…

Solid Snake au féminin
Totally Spies – Cyber Mission est un pur jeu d’infiltration. Je ne le croyais pas mais il s’agit d’un véritable jeu d’infiltration qui reprend même certains codes de la licence Metal Gear comme se cacher dans une boite en carton pour échapper à la vigilance des gardes qui patrouillent. Le jeu se scinde en 5 chapitres qui sont eux mêmes découpés en deux parties qui sont en fait deux sous missions. Dans chaque mission on a deux phases de jeux : une première d’exploration et une seconde d’infiltration. Pour ce qui est des phases d’exploration, je vais être clair, elle ne servent à rien si ce n’est se balader dans les décors de la licence et ramasser quelques collectibles pas franchement utiles… Ces phases sont d’un ennui profond et très vite je les ai faite en ligne droite car le coeur du gameplay repose sur les phases d’infiltration.

Avant toute chose je tiens à préciser quelque chose. Les totally spies sont trois et je pensais que pour chaque mission, on choisissait l’une d’elle pour faire la mission mais pas du tout ! Pour chaque mission, il va falloir diriger les trois en alternant entre chacune d’elle via une pression sur une gâchette. Cette mécanique est même au centre du gameplay car chaque espionne a un gadget ou une capacité que les autres n’ont pas, il faut donc les déplacer au bon endroit et coopérer ! ça tombe bien Totally Spies – Cyber Mission propose un mode coop en local jusqu’à trois joueurs et pour le coup ça change radicalement le jeu et le rend plus facile !

Le concept du jeu est simple certaines actions ne peuvent être faites que par une espionne en particulier. Cela peut être casser des caisses qui gênent le passage avec Clover ou découper des portes avec Sam. Ensuite il y a des portes qui demandent deux personnages pour être ouverte, le premier l’actionnant et la maintenant ouverte pendant que les deux autres passent et cherchent un interrupteur pour que la dernière les rejoigne. Il faut également faire avec les ennemis qui ne doivent pas nous repérer. Leur champ de vision est symbolisé par un cône de couleur dans lequel il ne faut pas se retrouver. Pour le coup l’IA est assez permissive et il est possible de mettre hors circuit les ennemis via un gadget propre à chaque espionne. Cela permet aux plus jeunes joueurs de progresser sans bloquer bêtement sur une situation, le jeu visant un public plutôt jeune cet aspect est compréhensible.



ça fonctionne plutôt bien et c’est assez plaisant de switcher entre les espionnes pour progresser dans le niveau. Le problème est que Totally Spies – Cyber Mission peine à se renouveler dans son gameplay. Si l’idée de coopérer entre les héros est sympa, il faut constamment faire et refaire les mêmes choses. Seul le décor change… Au delà cela peut être rébarbatif de devoir traverser le niveau trois fois en effectuant le même trajet et en évitant les mêmes gardes parce qu’il faut amener les trois personnages à la fin du niveau. Il y a de petites mécaniques qui s’ajoutent comme les interactions avec les objets pour attirer l’attention des adversaires, les caméras qu’il faut neutraliser, les surfaces qui génèrent du bruit sur notre passage mais je trouve cela un peu léger et ça ne modifie que trop peu les habitudes qui s’installent.


La possibilité de faire le jeu en coop en local prend alors tout son sens et évite de se taper trois fois les mêmes actions ! Au delà j’ai l’impression que pour avoir les meilleurs scores de niveau, il faut impérativement faire le niveau en coop pour avoir le meilleur temps et ainsi marquer des points. J’ai quand même trouvé plaisant de faire le jeu en coop avec mon fils et je pense que le jeu est pensé pour ça : le parent ou les parents jouent ensembles avec leur enfant. Totally Spies – Cyber Mission est relativement long car même si il ne propose que 5 missions, il faut une bonne grosse heure (quand tu joues avec ton petit) pour terminer les deux chapitres de chacune d’elle. Encore une fois c’est largement suffisant pour un jeu visant les jeunes joueurs. Je pense qu’un petit qui joue seul pourra passer le double de temps.

Comme quoi même sur Switch ça peut être propre !
Je sors de plusieurs jeux assez pénibles visuellement parlant sur Nintendo Switch et je ne vous cache pas être à la limite du désespoir avec les réalisations des jeux sur la console excepté ceux produits par Nintendo lui même. Sans être un canon de beauté, je dirai que Totally Spies – Cyber Mission me réconcilie un peu avec les réalisations des développeurs tiers. Mes yeux n’ont pas tant souffert que ça. Visuellement parlant c’est cohérent, les décors sont plutôt bien remplis bon après ça aide car les missions sont en intérieur et la caméra est centrée sur nous avec un noir autour. Du coup ce n’est pas trop gourmand en terme de ressources pour cette bonne vielle Switch.



Par contre les cinématiques font un peu cheap… La modélisation des personnages est assez basique et même les héroïnes n’ont pas droit à un traitement de faveur avec des visages qui manquent de détails ou même d’un simple coup de crayon. Pour l’aspect son, comme on a une jeu sous licence officielle on a droit aux voix de la série animée. Dommage quand même que les visages n’aient pas assez de détails pour distinguer le mouvement des lèvres lors de la prononciation des mots… In game, les sons sont assez réduits et ça joue plutôt en faveur d’un jeu d’infiltration.
Conclusion
Totally Spies – Cyber Mission est avant tout un jeu à faire en coopération avec son gamin pour passer un bon moment et l’initier aux jeux d’infiltration. Certes le gameplay peut paraître simple et basique mais c’est pour débuter et finalement le jeu reprend beaucoup de codes instaurés par le maître du genre : Metal Gear. Techniquement le jeu tient la route ce qui reste assez rare dernièrement pour les jeux qui sortent sur Nintendo Switch. Je le répète, c’est un jeu qui vise les jeunes enfants, on a donc une réalisation basique mais très polissée qui ne heurtera pas la sensibilité des plus jeunes. Vous pouvez le laisser jouer l’esprit tranquille aucun risque qu’il ne subisse un trauma. Pour le coup si vous avez fait le tour des jeux made in Nintendo, Totally Spies – Cyber Mission reste une bonne option pour élargir le genre de jeu à faire découvrir.
Les tortues les plus connues au monde ont le vent en poupe et après le film sorti en 2023 voilà que l’on a droit à la suite en version jeux vidéo avec Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent. Le jeu est développé par AHEARTFULOFGAMES que je ne connais pas du tout mais il est surtout édité par Outright Games qui se débrouillent plutôt très bien pour faire des adaptations accessibles aux plus jeunes joueurs. On est d’accord je ne fais pas non plus tous les jeux de l’éditeur mais ceux que je fais m’ont toujours apporté une bonne expérience de jeu. Du coup c’est plein de confiance que je me suis lancé dans Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent et… j’ai attendu longtemps mais vraiment longtemps… J’ai également souffert et je vous explique pourquoi dans mon avis.
Conditions de test : J’ai effectué le test de Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent sur Nintendo Switch en version docké et nomade. J’ai pu faire le mode solo à savoir la quête principale ainsi que des missions secondaires étant précisé que beaucoup se tiennent à de simples dialogues. Le jeu a été principalement fait en coop avec mon fils qui a servi de cobaye ou de victime selon le point de vue.

Une réalisation technique défaillante
Je suis obligé de passer par là car clairement la réalisation des Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent est défaillante et nuit énormément à l’expérience de jeu. C’est le premier point qui me vient à l’esprit lorsque je commence cet avis : les temps de chargement ! J’ai eu l’impression de revenir quasiment 20 ans en arrière sans aucune exagération. Et encore lorsque je dis 20 ans je fais référence aux mauvais jeux de l’époque ! Le jeu est truffé de temps de chargement qui cassent le rythme et qui m’ont rendu fou ! Même mon petit de 7 ans qui pourtant est super patient, en avait marre ! C‘est un enfer et on ne parle pas de petits temps de chargement ! On parle d’un écran fixe qui dure entre 45 secondes et une bonne minute trente ! Il y en a partout ! Un dialogue : un temps de chargement. Un changement de lieux : temps de chargement. Il y a même des temps de chargement entre trois dialogues ! C’est sans fin !

Je me suis aperçu qu’une bonne partie du contenu secondaire n’est constitué que de dialogues (je reviendrai par la suite sur la construction du jeu). Du coup je vous explique, vous avez un nombre de jours de libre avant de faire une quête principale (le décompte est mentionne en gros) du coup vous pouvez faire des activités secondaires ou rendre visite à des PNJ pour débloquer l’accès à de nouvelles techniques et ou de nouvelles missions. Dans ce cas, c’est un simple dialogue sans grand intérêt si ce n’est de l’humour qui s’enclenche. Sauf qu’il faut « en passer par là » pour progresser et du coup sur une session de 45 minutes de jeu vous pouvez avoir un dialogue, temps de chargement, dialogue, temps de chargement, dialogue, temps de chargement, dialogue, temps de chargement et mini mission secondaire. Je n’exagère pas j’ai fait l’expérience chronométrée !

Ensuite, les Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent est truffé de bugs in game ! Des dialogues qui ne s’enlèvent pas à l’écran une fois la scène passée et qui empêchent de progresser… Des trigger points qui ne s’activent pas et qui obligent à revenir en arrière pour repartir et ainsi faire disparaître le mur invisible qui nous empêche d’avancer… C’est un véritable calvaire et c’est problématique lorsque cela vous coûte une chute dans le vide synonyme de perte de vie ou pire au cours d’un niveau chronométré… Je passe outre les problèmes de lancement de niveau qui sont pourtant précédé d’un temps de chargement non négligeable, les problèmes d’affichages et de ralentissements en plein combat… Je ne sais pas si cela est du à la version switch mais le jeu devient difficilement jouable en tout cas il est difficile de prendre du plaisir avec tous ces défauts techniques qui nuisent à l’expérience de jeu…

Une DA particulière et une réalisation graphique trèèès moyenne
Bon le jeu est techniquement mal en point mais c’est pour la cause hein ? C’est pour nous proposer des graphismes dignes de la next gen ! C’est pour justifier un 60 FPS en 4K ? Même pas ! Je commence par la DA qui est assez particulière. Un mélange de comics, bandes dessinées, manga avec du cell shading non vraiment je n’ai pas compris où voulaient aller les développeurs… Je n’ai vraiment pas accroché que ce soit les personnages, les décors, les effets visuels. C’est certes cohérent (vous voyez que je trouve une qualité) mais cela ne m’a pas plus du tout ! Juste la gueule des tortues ninjas me fait penser à une réalisation faite par un étudiant en animation au fond de son garage…

Puis je le dis, j’ai trouvé le jeu sacrément moche ! Le screen au dessus parle de lui même non ? C’est un screen pris sur un écran de victoire qui est sensé mettre les héros en valeur… Je trouve qu’il n’y a rien qui va ! Les textures sont baveuses, les couleurs trop vives et ont du mal à se marier ensemble. Dans les niveaux, il est difficile de distinguer un élément destructible d’un autre qui ne l’est pas et pour cause : ils ont la même modélisation ! Les environnements ne sont pas dingues et manquent de variété. Que dire du bestiaire… Heureusement que l’on retrouve des têtes connues qui ont eu droit à d’avantage de soin. Pour ce qui est des ennemis que l’on affronte, on parle de super mutants, j’aurai aimé des ennemis plus originaux et surtout moins ridicules. Je ne sais pas si c’est le parti pris des développeurs mais j’ai plus eu l’impression qu’ils voulaient offrir une parodie de la licence allant jusqu’à tenter de ridiculiser le support.




Un point positif des Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent la bande son qui pour le coup est pas mal. Les musiques sont sympas même si elles risquent de vous énerver à force de les entendre en boucle au cours des temps de chargement. Le doublage est plutôt bon même si les visages sont totalement inexpressifs la faute à une réalisation graphique très en deçà… C’est vraiment dommage car pour le coup on a les vrais acteurs du film qui reprennent leur rôle dans le jeu vidéo.

Un gameplay avec des idées…
Au niveau du gameplay, les Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent est une sorte de beat’em all avec quelques touches de JRPG avec la possibilité d’acquérir de nouvelles techniques et d’améliorer les stats de nos tortues. Le but est simple, la ville de New York subi une montée d’agressivité des mutants et du coup un couvre feu est ordonné. Il appartient à nos tortues de mener l’enquête et de comprendre qui se cache derrière cette nouvelle attaque. Le jeu choisit de laisser les évènements se dérouler selon un ordre chronologique symbolisé par un nombre de jour. Concrètement on dispose d’un certain nombre de jours pour accomplir l’étape de la quête principale et entre on fait ce que l’on veut ! On est libre de se concentrer que sur la quête principale ou de faire tout le contenu secondaire entre chaque étape ce qui est largement faisable et pensé pour.

Les quêtes et activités secondaires sont d’autant plus importantes car elles permettent de débloquer de nouveaux PNJ pour le background du jeu, de nouvelles techniques et expérience pour les tortues et surtout les quêtes secondaires qui donnent pas mal d’expérience utile pour monter ses dégâts. Tout cela fonctionne sur un cycle jour nuit sachant que chaque activité ou quête coute une demie journée. C’est assez simple mais mannette en main cela devient très vite laborieux. Tout d’abord à cause des temps de chargement omniprésents et trop longs. Vous voulez améliorez votre tortue cela signifie deux temps de chargement car cela se fait à la maison. Parler avec un personnage pour débloquer une catégorie de technique deux chargement et un dialogue un peu long qui ne sert pas forcément à grand chose.

Ensuite les quêtes secondaires sont extrêmement répétitives. Chercher des graffitis pendant une mission principale ce n’est pas une activité secondaire pour moi. Ensuite livrer les pizzas consistent seulement à faire un court niveau avant la fin du chrono. C’est relativement simple la seule difficulté et que le chemin ne vous est pas indiqué et qu’il est très difficile de déceler les éléments à cause de la réalisation graphique (on y revient). On a enfin les défis de Splinter qui consistent à gagner des combats sous conditions à l’instar du simulateur de Chadley dans Final Fantasy VII Remake. C’est la seule quête que je retiens et on est d’accord ce n’est pas dingue.



Pour ce qui est de la quête principale et du gameplay qu’elle propose, il s’agit d’un beat’em all classique. On choisit sa tortue et il faut parcourir le niveau jusqu’à sa sortie avec potentiellement un boss. Point positif, les tortues ont chacun un style de combat différent et notamment une super différente. Certains apprécieront la portée d’un Donatello alors que d’autres préfèreront les parades de Raphael c’est chacun son style. Après, en combat, j’ai envi de dire on s’en fout un peu… Il est impossible de locker un ennemi et ce n’est pas forcément lisible à l’écran. On se contente d’alterner entre le coup simple et l’esquive. Il y a bien des techniques mais c’est vraiment pas lisible et on se prend vite un coup dans le dos par un ennemi.




Pour avoir fait le jeu en coop, c’est une vraie galère avec la caméra qui ne suit que le joueur 1… Le problème est que les ennemis poppent de partout et que le joueur 2 a intérêt à bien suivre le joueur 1 sous peine de ne plus se voir et du coup se faire chier ! C’est assez frustrant et encore une fois c’est symptomatique d’un jeu qui n’est pas forcément réussi… Surtout que la coop est mise en avant dans le marketing du jeu… Le jeu propose un gameplay qui peut être complet mais malheureusement que l’on a pas besoin d’exploiter…
Conclusion
Je n’avais, jusqu’à présent, jamais été déçu par un jeu édité par Outright Games et il fallait que cela arrive un jour… Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent est, pour moi, raté de bout en bout ! ça commence par une réalisation qui nuit très clairement à l’expérience de jeu et du coup qui pousse à abréger nos souffrances en se concentrant sur l’essentiel. Le pire c’est que le jeu pourrait se rattraper par un bon gameplay mais encore une fois c’est trop mal réalisé pour que l’on veuille approfondir la chose. Vous l’aurez compris difficile pour moi de vous conseiller ce jeu…
Etant père, j’en ai mangé du Miraculous ! Tellement que je connais la chanson par cœur et même les personnages ! Je suis même allé voir le film au cinéma, j’ai donc droit à mon badge de connaisseur de la série. J’ai même testé les précédents jeux dont Miraculous : Rise of the Sphinx qui, ô surprise était aussi de GameMill… A l’époque je n’avais pas été forcément convaincu par le titre qui fonctionnait pour les plus petits gamers mais qui présentait également trop de défauts quant à la maniabilité et au gameplay pour qu’un joueur de plus de 9 ans persiste. Fidèle à mon habitude de tester des jeux qui s’appuient sur des licences pour les petits, je me suis lancé dans Miraculous : Paris Under Siege sans grande conviction et il faut dire que j’avais oublié mon expérience sur le titre précédent. Malheureusement elle m’est vite revenu à l’esprit !
Toute la licence présente !
L’histoire de Miraculous : Paris Under Siege se calque sur un épisode de la série en version longue. On va donc contrôler Ladybug et Chat Noir contre le grand vilain aka Papillombre. ça c’est la version courte maintenant pour la version détaillée, je vous conseille de prendre un Actifed et de vous assoir… On a Papillombre qui a coupé Paris du reste du monde grâce à Climatika qui tire ses pouvoirs de l’Egypte ancienne. Tout cela dans le seul but de récupérer les Miraculous de nos deux héros, il ne lésine pas sur les moyens le bougre ! Sauf que cela ne va pas être une mince affaire de le vaincre car il a capturé nos amis qui eux aussi ont des Miraculous dont Alya la meilleur ami de Marinette qui se transforme en Reine Rouge, Nino le meilleur ami d’Adrien qui se transforme en Carapace ou encore Luka… Quand je vous dis que je m’y connais…


Il va donc falloir les libérer et ainsi affronter les méchants récurrents de la série : Bulleur, Lady WiFip, Vérité ou encore Pirkell. Chaque libération nous donne un capacité d’assistance pour les niveaux suivants (j’y viendrai) et surtout nous rapproche de Papillombre jusqu’au combat final… Comme je l’ai dit, l’histoire de Miraculous : Paris Under Siege est vraiment calquée sur un épisode. ça plait au jeune public. On essaie de caler tous les « gros » personnages de la série même l’instant d’une simple cut scène histoire de faire à fond dans le fan service. Encore une fois, cela fonctionne sur les fans et les plus jeunes mais un peu trop simplet pour le reste des joueurs.

Des idées dans le gameplay
Pour remplir notre quête, étonnamment Miraculous : Paris Under Siege nous laisse beaucoup de liberté. Tout d’abord au niveau de la progression, nous sommes libres de choisir le niveau que l’on veut faire en premier et ainsi choisir l’ordre de libération de nos amis. Via une map, il suffit de choisir le quartier de Paris concerné et c’est parti pour une série de trois niveaux d’environ 10-15 minutes chacun. A l’issue des trois niveaux, on a droit à un combat de boss qui met en scène un méchant emblématique de la série et une fois vaincu, on a droit à libérer notre ami. Je pensais avoir droit à un jeu dirigiste qui ne proposerait qu’une succession de niveaux et j’ai été surpris par ce découpage et le choix laissé au joueur de l’ordre des niveaux.

Une fois le quartier choisi en revanche pas de retour en arrière et il faut faire les trois niveaux jusqu’au bout. Je rassure tout le monde, le jeu n’est pas difficile et en cas de « mort » on réapparait quelques mètres plus tôt, il y a pire comme punition ! Pour ce qui est des niveaux, là encore on est libre de les faire en ligne droite sans se préoccuper des ennemis sur notre passage ou prendre notre temps, exploser tout ce qui bouge et explorer pour ramasser toute l’expérience qui traine afin d’améliorer nos deux héros. Il faut trouver un juste équilibre entre les deux car à la fin du niveau vous êtes noté en fonction de vos performances : ennemis vaincus, expérience trouvée, temps… Là encore Miraculous : Paris Under Siege se démarque des précédents jeux par ces nouveautés. Malheureusement, je trouve ces idées sont gachées par des défauts déjà présents dans les précédents jeux…

Les mêmes erreurs…
C’est pas mal tout ce que je décris sur le papier mais manette en main dans un niveau c’est une autre paire de manche… Sur les trois niveaux que l’on traverse, on va alterner entre combats et phases de plateformes. Pour ce qui est des combats nos héros disposent d’une esquive, d’une attaque rapprochée, d’une attaque à distance, de la possibilité d’appeler un ami pour une action de soutien. Si notre jauge de vie descend trop bas on peut switcher d’un personnage à l’autre. Encore une fois pas mal sur le papier mais les sensations sont différentes devant l’écran… Pour chaque monde, on retrouve trois voir quatre type d’ennemis différents qui ont un ou deux paterns différents. Vous le voyez venir, les combats deviennent très répétitifs surtout lorsque l’on comprend que l’attaque à distance fait le café sans prendre de risque…



La seule difficulté de Miraculous : Paris Under Siege vient des problèmes dans la maniabilité ou le gameplay. Comme pour les précédents opus, il est impossible de cibler un ennemi et donc on frappe souvent dans le vide car la maniabilité est vraiment imprécise ! Autre problème la caméra qui est trop proche du héros et souvent aux fraises ce qui fait que l’on ne voit pas les ennemis arriver. Parfois on ne voit même pas qui l’on tape ! Si l’on peut switcher entre les personnages, la mécanique est trop longue ! Il faut maintenir appuyée une gâchette pendant plus de deux secondes ! ça casse le rythme des combats alors que celui-ci est déjà proche de l’encéphalogramme plat… Même sensation pour les boss qui pour le coup, on plus de patern mais l’action devient souvent illisible toujours en raison des problèmes de caméra ! Certains passages peuvent se montrer difficile pour les plus jeunes justement à cause de ces problèmes !



On retrouve les mêmes galères au niveau des phases de plateformes. On a un saut, un double saut un dash dans les airs et un wall jump. Encore une fois la caméra est toujours aux fraises et pire l’angle empêche parfois de voir la plateforme suivante ! C’est problématique ! L’imprécision dans les combats se retrouvent aussi dans les sauts. Combien de fois je suis tombé dans le vide alors que les plateformes sont énormes mais j’ai une impression de semi lévitation dans les airs qui variait d’un saut à l’autre. C’est donc difficile de bien timer et jauger ses sauts !


C’est vraiment dommage car le jeu a du potentiel et des idées. Je pense également à la possibilité d’améliorer les stats de nos personnages librement en dépensant l’expérience glanée dans les niveaux parcourus étant précisé que si l’on en manque on peut refaire les niveaux précédents. Personnellement je prenais le temps de faire le niveau en m’occupant de tous les ennemis et cela m’a suffit pour tout améliorer. Ce qui est frustrant c’est de devoir attendre de passer les niveaux pour débloquer les niveaux suivants d’amélioration. Autre impression personnelle, j’ai trouvé que Chat Noir était plus efficace que Ladybug grâce à son attaque à distance qui bloque tous les ennemis et qui nous fait prendre aucun risque pour enchainer le combo sachant que plus il monte plus nos dégâts montent.

Miraculous : Paris Under Siege propose aussi des variations dans le gameplay avec des passages en scrolling horizontal ou encore quelques « puzzles » à résoudre mais je trouve que c’est sous exploité. Et puis on retrouve les mêmes problèmes que pour le reste du jeu : une caméra qui rend fou et on ajoute cette fois des problèmes d’affichage du décor qui masquent notre personnage ce qui, vous me l’accordez, complique la tâche pour savoir où l’on va… Ces premiers problèmes de réalisation ne sont que la pointe de l’iceberg…



Une réalisation « switchienne »
J’ai choisi cet intitulé car j’ai testé Miraculous : Paris Under Siege sur Nintendo Switch et je pense clairement qu’il fait parti des derniers que j’essaie sur la console de Big N… Je sors des Tortues Ninja Les mutants se déchainent qui bénéficie d’une réalisation médiocre sur Switch alors que sur les autres supports c’est nickel et Miraculous : Paris Under Siege souffre des mêmes problèmes. J’ai vraiment l’impression que la Switch est en fin de vie et que les développeurs se foutent d’optimiser le jeu sur la console… Ils se disent c’est la console des enfants il faut que le jeu sorte dessus sans se soucier du rendu visuel et sonore ! J’ai cette impression que les jeux sont finis à la hache et le résultat final est moins bon que ce qui se faisait il y a deux ans par les mêmes développeurs sur la même console ! Exemple simple : je trouve le précédent jeu Miraculous sorti il y a deux ans par le même éditeur mieux fait que celui-ci…

Depuis le début de cet avis, vous avez pu vous en rendre compte avec les captures d’écran que j’ai inséré… Graphiquement Miraculous : Paris Under Siege est à la limite de l’acceptable. Les textures bavent, les contours des personnages, des éléments de décor ne sont pas nets, les décors sont vides, les ennemis composent un bestiaire très limité et dont la modélisation semble avoir été faite par un enfant de 6 ans… C’est dur ! Le jeu ralentit énormément que ce soit en mode nomade ou sur écran. Il y a des bugs d’affichages avec des ennemis bloqués dans le décor ou qui apparaissent dans les airs au sens propre du terme… La distance d’affichage des éléments est ridicule ce qui est complique lorsque l’on cherche les orbes d’expérience qui n’apparaissent qu’à un mètre de nous…


La liste est longue mais honnêtement la réalisation laisse clairement à désirer. Attention je tiens à préciser que je pense que cela est propre à la version switch. A l’instar des tortues ninja les mutants se déchainent, sur les autres supports, Miraculous : Paris Under Siege ne souffre pas des problèmes d’affichages ou encore de ralentissements. En revanche la qualité graphique du jeu reste malheureusement la même. C’est du coup bizarre de voir qu’un jeu à destination des enfants est moins bien fini sur la console dite des enfants (oui la switch s’intéresse avant tout aux jeunes gamers) que sur les autres supports… L’aspect sonore est tout aussi catastrophique. Alors oui le jeu est intégralement doublé en français avec les voix officielles et les musiques officielles. Mais là encore c’est fait à l’arrache ! On a un gros décalage labial et je n’en peux plus des mêmes cris de Chat Noir dès qu’il ramasse un truc de bouffe (et il y en a !). Pour la musique toujours les deux mêmes qui s’alternent en fonction des phases de combat et de plateformes avec un léger décalage de trois quatre secondes étant précisé qu’il suffit que l’on quitte le combat une seconde pour que la musique cesse… De quoi rendre le jeu fou !
Conclusion
Miraculous : Paris Under Siege a des idées originales par rapport à ses prédécesseurs mais il manque cruellement de soin dans l’application des idées et dans la finition. Le concept de semi monde ouvert avec des niveaux rectilignes mais proposant une liberté d’exploration sont de bonne idées surtout pour initier des jeunes joueurs. Le problème est que les défauts de caméra et la répétitivité des combats risquent d’en ennuyer plus d’un ! Les fans seront contents de retrouver quasiment tous le contenu principal de la licence mais ils risquent également de bloquer sur le manque de soin de la réalisation… Je reste au final mitigé sur cette expérience de jeu. Encore une fois le jeu s’adresse à un public très restreint à savoir les jeunes joueurs entre 6 et 8 ans. Cependant si c’est pour faire un cadeau, je pense que d’autres jeux aussi adaptés seront de meilleurs choix comme les schtroumpfs ou voir d’autres avis sur le site !
Aujourd’hui, à l’occasion du MIX’s Fall Showcase, l’éditeur Raw Fury et le studio Clifftop Games ont annoncé Kathy Rain 2 : Soothsayer, le deuxième volet de la série point-and-click Kathy Rain. Dans ce nouveau thriller urbain, la détective privée Kathy Rain se lance dans son affaire la plus dangereuse jusqu’alors : la poursuite du célèbre tueur en série, le Devin.
Trois ans après son enquête à Conwell Springs, Kathy Rain se retrouve sur une toute nouvelle affaire : une série de meurtres qui a paralysé la ville de Kassidy. Les joueurs doivent l’aider à trouver des indices, à rassembler des preuves, à relier les différents élèments mais surtout à confronter le meurtrier avant que le chasseur ne devienne la proie… cette affaire marquera-t-elle sa carrière ou fera-t-elle d’elle la prochaine victime du « Devin » ?
Kathy Rain 2 : Soothsayer propose plusieurs fonctionnalités :
- Un thriller urbain en mode point et clic – enquêtez sur la deuxième affaire de Kathy Rain, avec une toute nouvelle aventure aussi percutante qu’émouvante. Convient aussi bien aux nouveaux venus qu’aux fans de la série.
- Des graphismes améliorés – Découvrez Kathy Rain comme vous ne l’avez jamais vu auparavant grâce à un style pixel art en haute résolution qui s’intègre parfaitement à l’univers sombre de la série, avec des fonctionnalités modernes telles que l’éclairage dynamique et les reflets de surface.
- Des cinématiques époustouflantes – Une histoire sublimée grâce à de superbes scènes cinématiques et des portraits de personnages dessinés à la main.
- Plus grand que jamais – Jouez au jeu le plus long de Clifftop Games avec une narration appronfondie qui s’étend sur de nombreux lieux et propose un large éventail de personnages.
- Des voix familières – Arielle Siegel est de retour dans le rôle de Kathy Rain, ainsi que d’autres voix qui vous seront familières dans les rôles secondaires.
- Prenez des notes – Consignez les découvertes intéressantes dans le carnet de Kathy et faites-y référence lors de votre enquête. Reliez les fils narratifs pour obtenir des résultats aussi innatendus que satisfaisants.
Kathy Rain 2 : Soothsayer sera disponible sur PC à une date inconnue. Une démo du jeu est disponible sur Steam !
À la suite du succès du vinyle ATARI 50 sorti en début d’année 2024, intégralement vendu durant sa phase de précommandes, Microids Records et ATARI sont fiers d’annoncer leur nouvelle collaboration pour la sortie d’un nouveau titre en édition limitée : ATARI Recharged, qui sortira le 17 janvier 2025 et dès maintenant disponible en précommande !
La collection Recharged est une série de jeux vidéo qui modernise certains des jeux d’arcade les plus populaires d’Atari, en y ajoutant des bonus, des graphismes vibrants, des défis, un mode coopératif à deux joueurs sur le même écran, ainsi que de nouvelles bandes originales.
La compositrice primée Megan McDuffee a créé des bandes originales magiques pour les dix jeux de la collection Recharged, qui incluent Asteroids, Berzerk, Black Widow, Breakout, Cavern of Mars, Centipede, Gravitar, Missile Command, Quantum et Yars.
La musique électro-pop de Megan, inspirée des années 80 et mêlant influences modernes et rétro, apporte une énergie et une profondeur incroyables à l’expérience de jeu.
Cette édition limitée, présentée dans un format gatefold, regroupera 40 pistes sur deux disques vinyles colorés.


Editeur : MICROIDS RECORDS
Date de sortie : 17/01/2025
Prix : € 39,99
Nombre de disque(s) : 2
Couleur disque : Magenta et Bleu Transparent.
Durée : 64 min
Nombre de pistes : 40
« Nous sommes enchantés de pouvoir poursuivre notre collaboration avec ATARI après le succès d’ATARI 50. C’est avec enthousiasme que nous nous lançons dans l’univers de la collection RECHARGED à travers cette édition exclusive et complète. ATARI, une marque emblématique, a su captiver de nombreuses générations de joueurs et demeure un acteur incontournable de la culture pop contemporaine.«
Frederic Claquin – VP Microids Records.
« Cette édition limitée en double vinyle coloré est un magnifique hommage au travail de la compositrice Megan McDuffee. Nous sommes convaincus que les fans de jeux rétro et des classiques d’Atari voudront absolument l’ajouter à leur collection personnelle. »
Casandra Brown, Directrice Senior, Atari.
KT Racing et NACON annoncent que la deuxième saison de Test Drive Unlimited Solar Crown sera lancée le 11 décembre 2024 : les joueurs pourront parcourir la ville d’Ibiza et sa périphérie, recrées à l’échelle 1:1. Elle offrira aux joueurs une expérience unique et complémentaire de Hong Kong Island incluant de nouveaux lieux à découvrir, de nouvelles voitures, un nouveau concessionnaire et plus encore.

Après avoir invité les joueurs à découvrir l’Asie de l’Est à travers l’île de Hong Kong, la Saison 2 de TDUSC les emmènera cette fois-ci en Méditerranée, avec la ville d’Ibiza. Cette deuxième saison s’accompagnera également d’une progression de clans exclusive à l’île avec 20 nouveaux niveaux, un Solar Pass gratuit incluant de nouvelles récompenses et des voitures dont 5 modèles revisités pour l’occasion.
Les joueurs souhaitant obtenir les récompenses de la Saison 1 ont jusqu’au 10 décembre pour les récupérer : à compter de cette date, les récompenses apportées par la Saison 2 les remplaceront. Pour débloquer l’accès à Ibiza, les joueurs doivent atteindre à minima le niveau 12 de réputation et le niveau 10 de clan.
Test Drive Unlimited Solar Crown (ou TDUSC) est un jeu de course en ligne massivement multijoueur (M.O.O.R – Massively Open Online Racing) se déroulant sur l’île de Hong Kong et bientôt, la ville d’Ibiza, recréées à l’échelle 1/1. Véritable expérience racing, lifestyle et sociale, les joueurs peuvent personnaliser un avatar à leur image, devenir membre d’un clan, partir explorer plus de 600km de routes, ou encore participer aux nombreuses compétitions disponibles en jeu, au volant de plus de 100 bolides d’exception.
Test Drive Unlimited Solar Crown est disponible sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, et PC (Steam).
Aujourd’hui marque la sortie mondiale officielle de Strinova, le shooter manga 5v5 de nouvelle génération très attendu de iDreamSky. Le jeu est disponible sur PC en Amérique du Nord, au Japon, en Corée du Sud, en Europe, en Asie du Sud-Est, en Amérique du Sud et dans bien d’autres régions. Il intègre une mécanique originale appelée stringification qui permet aux joueurs de basculer librement entre les formes 3D et 2D. Celle-ci confère à Strinova une profondeur stratégique et une dimension innovante jamais vues dans un shooter tactique en équipe. Les joueurs peuvent télécharger gratuitement le jeu sur Steam, l’Epic Games Store ou sur le Site officiel Strinova pour se lancer dans la compétition.
Au cours du festival Steam Néo Fest d’octobre dernier, Strinova s’est démarqué parmi de nombreux jeux des quatre coins du monde en conservant la première place de la catégorie « Joueurs actifs de démos quotidiens » et la troisième place de la section « Jeux les plus attendus ». Le lancement officiel ajoute tout un éventail de nouveau contenu détaillé ci-dessous.
L’évènement cadeau de pré-inscription du site officiel a rassemblé une foule conséquente de participants. Résultat de cet enthousiasme, le nombre total de pré-inscriptions a dépassé les 6 millions.
Strinova est un shooter tactique compétitif à la troisième personne avec une esthétique d’anime qui vous permet de basculer entre une forme en trois dimensions et une forme en deux dimensions. Cet élément original transforme chaque affrontement en expérience unique. En ayant recours à sa mécanique unique de « stringification », vous pouvez aplatir votre personnage. Celui-ci devient alors une surface en 2D qui vous permet de changer d’altitude en traversant les murs et les plafonds, ou en planant dans les airs comme une feuille de papier. Vous deviendrez également une cible bien plus fine que les ennemis auront bien plus de mal à toucher. Retrouvez votre relief en 3D pour user de vos armes et passer à l’offensive contre l’équipe adverse. Testez différents itinéraires et diverses stratégies de combat pour vivre une expérience de shooter à nulle autre pareille.
Le lancement officiel de Strinova enrichit considérablement le contenu du jeu, avec notamment cinq modes de jeu uniques : Démolition, Démolition classée, Arène en équipe, Match à mort en équipe et Escorte. Le lancement officiel inclut également 14 cartes complexes, chacune dotée de son environnement et de son aménagement propres. Il révèle également les 17 personnages ainsi que leurs compétences et caractéristiques spécifiques pour que chaque joueur puisse s’identifier et développer sa stratégie.

Par rapport à la version d’essai, le lancement officiel présente deux nouveaux personnages et une nouvelle carte, ce qui diversifie et dynamise d’autant plus les stratégies de combat.
Eika, l’une de ces nouveaux protagonistes, appartient à la faction des Scissors. Cette lycéenne brille par son enthousiasme contagieux. Elle porte un masque et manie de puissantes armes qui lui servent à protéger la zone autour d’elle. Grâce à ses compétences spécifiques de tir de suppression et son style de combat agile, elle s’illustre sur le champ de bataille telle une tourelle mobile et crainte de ses ennemis, partout où elle passe. Son profil d’armement s’oriente vers les dégâts de haute intensité, ce qui la rend capable d’asséner des coups dévastateurs et fait donc d’elle une attaquante indispensable.
L’autre nouveau personnage, Fragrans, alias « la Parfumeuse », est une jeune femme placide, formée en botanique et chercheuse. Malheureusement, elle fut mêlée à un complot et accusée à tort par le P.U.S. d’être l’instigatrice d’une série d’incidents liés au syndrome de l’effondrement. L’institution émit alors un avis de recherche à son encontre. Elle a désormais sa place au sein de la faction The Scissors en tant que lien vital entre ses membres. Sa compétence ultime lui permet d’utiliser son inimitable flacon de parfum pour conférer des bonus de vitesse de déplacement, de vitesse d’attaque et de soins à ses alliés à portée, tout en bénéficiant elle-même d’une importante réduction des dégâts.
La nouvelle carte, Cosmite, est un environnement désertique unique pour le mode Démolition, constellé de magnifiques et mystérieuses ruines. Ses tourbillons de sable doré, son temple principal majestueux, ses technologies aussi anciennes qu’énigmatiques et ses étranges phénomènes naturels sont si étroitement liés qu’ils créent une atmosphère intimidante. Première destination des humains lors de leur arrivée dans le nouveau monde, Cosmite a une valeur historique inestimable et recèle de précieux indices sur le passé. Autre aspect de son attrait, elle contient également de grandes quantités de cristaux Babo. Il s’agit d’une carte spécifique au mode Démolition. Elle abrite de nombreux bunkers, passages et niveaux différents, soit autant d’options tactiques pour les joueurs.

Pour fêter ce lancement, Strinova offrira des objets en jeu d’une valeur cumulée de plus d’un million de dollars via Twitch drops, dès maintenant et jusqu’au 15 décembre. Des créateurs de contenu sélectionnés parmi les diffuseurs de Strinova se verront également offrir des récompenses haut de gamme d’une valeur cumulée d’environ 10 000 dollars.
Et ce n’est pas tout ! Strinova fera l’objet d’un suivi continu, avec des saisons et des évènements spéciaux pour entretenir la dynamique du jeu. Il recevra régulièrement de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et fonctionnalités en jeu pour garantir aux joueurs un défi et une vitalité toujours renouvelés.
« Que vous soyez un joueur aguerri des shooters compétitifs ou fan d’anime, Strinova saura susciter votre curiosité par son charme unique, » vous assure Alan Zhang, producteur exécutif de Strinova et vice-président de la R&D chez iDreamSky. « Les fans de shooters compétitifs ne lui trouveront rien à envier aux autres jeux du genre. Il étanchera sans problème votre soif de défis. Quant aux aficionados des anime, ils seront séduits par ses graphismes magnifiques et son style inimitables digne des plus grandes séries. Même si vous n’appartenez à aucun de ces deux groupes, nous vous encourageons à l’essayer. Qui sait, l’exploration de ce nouveau monde pourrait vous convaincre d’y rester pour longtemps, et sans débourser un centime ! »
Electronic Arts et Criterion Games dévoilent aujourd’hui Need for Speed Unbound Vol. 9 : Prepare for Lockdown, une nouvelle mise à jour qui vient enrichir l’expérience Need for Speed ultime. Prévu le 26 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Vol. 9 ajoute un mode aux enjeux élevés avec un gameplay multijoueur JcJcE basé sur l’extraction et inspiré de Need for Speed: Most Wanted. Pour la première fois dans Need for Speed, les joueurs peuvent piloter une moto, la BMW S 1000 RR 2019, dans la nouvelle expérience Lockdown.
Lockdown apporte une nouvelle touche aux courses de rue d’Unbound, où des équipes de trois joueurs maximum sont formées pour affronter des équipes rivales. Les coureurs doivent remplir des contrats, s’introduire dans des zones de confinement, explorer la zones de confinement perfide et sécuriser le camion d’extraction. Les joueurs qui réussiront recevront en récompense certaines des voitures les plus difficiles à acquérir du jeu, notamment la BMW M3 GTR (2005) personnalisée appartenant à Razor, le célèbre personnage de Most Wanted, et 14 autres voitures emblématiques inspirées de la liste noire de Most Wanted.
Nous espérons que Vol. 9 suscitera l’enthousiasme de nos joueurs en mêlant la nostalgie et la touche emblématique de Most Wanted à de nouvelles expériences et à un gameplay innovant. Ce volume constitue l’apogée de notre expérience en matière de live service basé sur l’amélioration constante afin d’offrir l’expérience Need for Speed ultime et tout-en-un, alors que nous célébrons cette année les 30 ans de la franchise.
John Stanley, Senior Creative Director chez Criterion Games
Vol. 9 propose une multitude de nouveaux contenus JcJ et 14 nouvelles playlists avec plus de 60 itinéraires et configurations d’événements. Les playlists couvrent une grande variété de thèmes, dont les tout premiers événements Need for Speed exclusifs aux motos, des défis spéciaux pour célébrer le 30e anniversaire de la franchise, des courses inspirées de Most Wanted, de nouveaux défis Drift Pro, et bien plus encore. Ce nouveau volume propose également un nouveau Passe de vitesse, ainsi qu’une piste Premium optionnelle offrant 75 échelons de contenu à débloquer, dont les nouvelles SUBARU Impreza WRX STI (1999) et Honda Integra Type R (1998)** entièrement personnalisables. Pour plus d’informations, rendez-vous ici

Pour les fêtes de fin d’année, les joueurs peuvent profiter de jusqu’à 80 % de réduction sur le prix de Need for Speed Unbound et Need for Speed Unbound Collection Ultime sur Epic, Steam, Origin Playstation et Xbox. Disponible dès maintenant, Need for Speed Unbound Collection Ultime comprend Need For Speed Unbound Standard Edition, un accès instantané à tout le contenu premium sorti après le lancement et le Passe de vitesse Premium du Vol. 9, avec neuf voitures entièrement personnalisables, plus de 45 personnalisations et des centaines de cosmétiques supplémentaires. Les joueurs qui possèdent l’édition standard peuvent profiter de la mise à niveau Collection Ultime, qui donne un accès instantané à tout le contenu premium sorti après le lancement, ainsi qu’au Passe de vitesse Premium du Vol. 9.
Microids et Savage Level présentent une nouvelle vidéo de Flint: Treasure of Oblivion, disponible dès le 17 décembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette vidéo présente des mécaniques essentielles telles que la gestion d’équipage, les différents types d’armes et les combats à mains nues, offrant aux joueurs un aperçu des possibilités stratégiques qui les attendent.
Gestion d’équipage et archétypes
Constituer l’équipage parfait est la clé du succès. Les joueurs peuvent recruter des pirates légendaires tels que John Silver et Mary Read, ainsi que d’autres aventuriers talentueux. Avec 12 archétypes distincts, dont Chirurgien, Flibustier ou Timonier, chaque membre apporte des capacités uniques à l’équipage.
Astuce sur les combos d’archétypes : Le positionnement est crucial ! Placez côte à côte deux personnages appartenant au même archétype lors d’un combat pour débloquer de nouvelles compétences puissantes et des combos dévastateurs, vous offrant un avantage tactique décisif.
Armes et combats à mains nues
Les combats dans Flint: Treasure of Oblivion allient stratégie et adaptabilité. Le jeu propose une large variété d’armes, des sabres aux pistolets, offrant des options tactiques uniques selon le style de jeu. Le combat à mains nues permet également d’effectuer des actions brutales, telles que plaquer ou écraser les ennemis, qui peuvent être combinées avec des interactions environnementales pour un impact maximal.
Une deuxième vidéo, révélant encore plus de mécaniques de jeu sera dévoilée prochainement. Restez à l’écoute pour encore plus de surprises dans les semaines à venir avant le lancement !
À propos de Flint: Treasure of Oblivion :
Préparez-vous à embarquer aux côtés du capitaine Flint, de son second Billy Bones et de son équipage de loups de mer à la recherche d’un trésor légendaire promettant liberté et fortune. Avec sa narration originale utilisant la bande-dessinée traditionnelle comme moyen d’expression, Flint: Treasure of Oblivion invite les joueurs à s’immerger dans une aventure de pirate historiquement documentée et saupoudrée de Fantastique.

Flint: Treasure of Oblivion sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 17 décembre 2024.
La saison des fêtes est désormais lancée au Warner Bros. Studio Tour London avec le retour de l’événement Poudlard sous la neige. Les visiteurs peuvent dès à présent s’émerveiller devant les décors enneigés des films Harry Potter.
Cette année, la majestueuse Grande Salle est ornée de décorations festives inspirées de Harry Potter à l’école des sorciers. De plus, pour la toute première fois, un nouvel ajout à la visite permettra aux fans de découvrir la magie derrière la création de Hagrid. Lors d’une démonstration, ils pourront observer la tête animatronique utilisée dans la saga Harry Potter et auront l’occasion d’admirer la scène enneigée où Hagrid traîne un énorme sapin de Noël dans l’enceinte de Poudlard.
Autre nouveauté, la fontaine gelée de Poudlard, telle qu’on la voit dans la cour de la Tour de l’Horloge dans les films, ornera la zone extérieure du Studio Tour. Au cours de la visite, les fans pourront également observer la maquette du château de Poudlard, recouverte d’un manteau de neige. Ils devront faire preuve d’une attention toute particulière pour trouver les petits bonshommes de neige qui y sont cachés. Les lieux emblématiques des films, tels que la Grande Salle, la salle commune de Gryffondor, la Forêt Interdite et le Chemin de Traverse seront également revêtus de leurs atours festifs.

L’événement Poudlard sous la neige se déroulera jusqu’au 19 janvier 2025, avant de laisser place à l’événement très apprécié Méfait Magique, de retour au Studio Tour l’année prochaine.
A cette occasion, Neville fera son grand retour aux côtés du Professeur Ombrage, du pendule qui se balance, du gâteau flottant et des lettres d’admission volantes de Harry. Les visiteurs pourront notamment revivre l’iconique scène où Neville est tourmenté par des Lutins de Cornouailles dans la salle de classe de Défense contre les Forces du Mal.
Les équipes du film ont travaillé d’arrache-pied pour donner vie au chaos de ce spectacle, permettant aux visiteurs de voir Neville suspendu au plafond de la salle de classe, une cascade encore jamais réalisée au Studio Tour. Les fans seront plongés dans le cours de Gilderoy Lockhart, où ils pourront vivre de près les facéties des lutins espiègles. Attention à ces petits coquins bleu électrique qui rôdent dans le Studio Tour. Nous vous demandons de ne pas crier… cela pourrait les provoquer !
Les billets pour le Warner Bros. Studio Tour – The Making of Harry Potter sont disponibles à la vente pour 2025 et doivent être réservés à l’avance. Toutes les activités proposées lors des différents événements sont incluses dans le prix du billet. Les places peuvent être réservées à l’adresse suivante : www.wbstudiotour.co.uk.
L’entreprise Marseille, une des leaders dans les technologies d’optimisation vidéo, est fière d’annoncer aujourd’hui le lancement de sa campagne de financement participatif pour la collection mClassic RGB, une série de processeurs vidéo révolutionnaires conçus pour préserver et améliorer les jeux vidéo de toutes les générations. La campagne débutera sur Indiegogo le 19 novembre à 9 h UTC -8, au prix de vente conseillé de 99,99 $. Marseille offrira une remise de 35 % à un nombre limité de backers et une surprise de lancement pour les backers de la première heure. La collection permet de vivre la magie des jeux vidéo sur grand écran comme jamais auparavant et d’en faire l’expérience exactement comme leurs créateurs et créatrices le souhaitaient, créant ainsi une passerelle entre la nostalgie et la technologie de pointe.

La collection mClassic RGB reflète une évolution considérable dans la mission de Marseille : offrir aux joueurs et joueuses du monde entier une optimisation vidéo de haute qualité. Conçue pour répondre à des besoins divers, elle comprend trois produits différents, adaptés chacun à des préférences de jeu spécifiques. Le mClassic Original permet d’ajuster n’importe quel jeu à un grand écran et offre des performances exceptionnelles sur plusieurs générations de consoles. Il est compatible tant pour les jeux modernes que les classiques. La technologie spécialisée de traitement vintage du mClassic Retro recrée le style et les sensations authentiques des consoles rétro sur les écrans modernes. Le mClassic Switch optimise les jeux de la Nintendo Switch et offre des images saisissantes et fluides sur grand écran pour transformer l’expérience de la console portable.
Chaque produit de la collection RGB propose trois modes d’adaptation qui permettent d’ajuster avec précision et sans effort l’expérience visuelle. L’adaptateur HDMI compact et portable garantit une intégration harmonieuse des différents systèmes de jeu. La collection RGB est ainsi une solution polyvalente et facile d’utilisation.
Grâce à des algorithmes sophistiqués, les processeurs vidéo de Marseille améliorent tous les aspects de l’expérience de jeu. De la couleur à la composition en passant par la lumière, les angles de caméra et le mouvement, la collection RGB garantit un rendu parfait des jeux sur les écrans à haute définition d’aujourd’hui. Sans eux, les jeux ont tendance à s’afficher de manière déformée ou incorrecte sur les grands écrans, mais la technologie de Marseille offre un niveau de fidélité inégalé, tout en respectant la vision originelle des créateurs et créatrices.
La campagne s’inscrit dans le programme Expédition garantie (Shipping Guarantee) d’Indiegogo, conçue pour renforcer la confiance et la fiabilité en s’assurant que les produits sont expédiés dans un délai déterminé. Si les engagements d’expédition ne sont pas tenus, les backers peuvent demander un remboursement intégral. Le programme prouve la confiance de Marseille en sa collection mClassic RGB : les produits sont en effet déjà dans les étapes finales de leur production et sont prêts à être livrés.
« Nous sommes très fiers d’avoir développé une technologie qui permet aux générations futures de découvrir 50 ans de jeux vidéo sur les écrans modernes tout en conservant leur contenu original », a annoncé Amine Chabane, le PDG de Marseille. « Tout le monde devrait pouvoir vivre la magie des jeux vidéo classiques. La collection RGB reflète notre volonté continue de redonner vie et de préserver ces expériences intemporelles. »
Après le succès du mClassic original, la collection RGB souligne l’engagement de Marseille dans la préservation de l’histoire des jeux vidéo pour les générations futures. Que vous souhaitiez rejouer à l’un de vos jeux rétro préférés ou à l’une des dernières sorties de la Nintendo Switch, la collection RGB garantit une expérience visuelle unique et vous sera indispensable si l’authenticité et les performances comptent pour vous.
Knights Peak et VEA Games sont ravis d’annoncer que Nikoderiko: The Magical World, leur tout nouveau jeu de plateforme sorti en octobre sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, arrivera sur PC le 6 décembre.
À l’approche des fêtes de fin d’année, Nikoderiko: The Magical World promet aux joueurs de s’amuser en famille. Une nouvelle bande-annonce présente aujourd’hui les différents niveaux du jeu, mais aussi le gameplay hérité des grands classiques du jeu de plateformes, le mode coopératif, et enfin les montures : du sanglier au crapaud, en passant par l’hippocampe et le dinosaure. Savant mélange de modernité et de charme nostalgique, Nikoderiko bénéficie de superbes graphismes enrobés d’une bande originale composée par le célèbre David Wise (Donkey Kong Country: Tropical Freeze).
À l’occasion du Black Friday 2024, AVerMedia Technologies, leader des solutions audiovisuelles numériques, propose une sélection de ses meilleurs produits à prix réduits. Découvrez des réductions exceptionnelles sur les modèles les plus populaires, pour un temps limité du 25 novembre au 29 novembre 2024 sur LDLC, Maxesport et Cybertek. Que ce soit un dock de capture nomade idéale pour les streamers en déplacement, une carte de capture 4k60FPS externe ou interne, il y en aura pour tous les goûts !

GC515 (X’traGo White ou Black)
Prix normal : 209,99 € | Prix Black Friday : 149,99 € (-29%).
Modèle noir – LDLC, Maxesport et Cybertek
Modèle blanc – LDLC, Maxesport et Cybertek
Le GC515 (X’tra Go) premier Capture Dock de la série premium GO. Conçu pour capturer facilement des vidéos à partir d’appareils mobiles Type-C, ce dock innovant permet aux utilisateurs d’enregistrer du contenu allant jusqu’à 4K30 ou 1080p120FPS en un seul clic, sans avoir besoin d’un ordinateur.

GC553G2 (Live Gamer ULTRA 2.1)
Prix normal : 259,99 € | Prix Black Friday : 219,99 € (-15%)
LDLC, Maxesport et Cybertek
La Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2), la toute première carte d’acquisition USB HDMI 2.1 au monde exploite pleinement la puissance de la technologie HDMI 2.1, offrant une qualité vidéo inégalée avec un pass-through HDR/VRR pouvant atteindre 4K144, garantissant une retransmission d’une clarté et d’une fluidité à couper le souffle. De plus, elle permet la capture en 4K60, donnant aux streamers la possibilité d’enregistrer leurs moments de jeu mémorables avec une qualité exceptionnelle.

GC571 (Live Streamer ultra HD)
Prix normal : 149,99 € | Prix Black Friday : 109,99 € (-27%)
LDLC, Maxesport et Cybertek
Le Live Streamer ULTRA HD (GC571) est une carte qui s’adresse à ceux qui ont un budget limité, mais souhaitant streamer et enregistrer en haute qualité 4K30. En plus du streaming et des enregistrements en 4K, il offre aussi des fonctionnalités simples, une prise en main sans effort et un design discret tout en étant abordable.
Découvrez toutes les autres promotions AVerMedia du Black Friday 2024 ci-dessous :
- AM310G2 (Micro USB Mobility)
Prix normal : 79,99 € | Prix Black Friday : 69,99 € (-13%) sur LDLC et Cybertek. - PW313D (DUALCAM)
Prix normal : 149,90 € | Prix Black Friday : 119,90 € (-20%) sur LDLC. - BU113 (Live Streamer CAP 4K)
Prix normal : 99,90 € | Prix Black Friday : 89,90 € (-10%) sur LDLC, Maxesport et Cybertek. - GC570D (Live Gamer Duo)
Prix normal : 229,99 € | Prix Black Friday : 219,99 € (-4%) sur Maxesport et Cybertek.
La marque leader de périphériques gaming Turtle Beach Corporation (Nasdaq : HEAR) dévoile aujourd’hui l’arme ultime pour les joueurs compétitifs, le tout nouveau Victrix Pro KO Leverless Fight Stick. Le Leverless Fight Stick Victrix Pro KO entièrement personnalisable est sous licences officielles Sony et Microsoft afin de s’adapter aux préférences des joueurs en termes de plateforme et de style de jeu, et d’élever leurs capacités dans les combats. Le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick est conçu et fabriqué selon des normes strictes avec des caractéristiques et des composants hauts de gamme. Il propose des interrupteurs Cherry MX Speed Silver RGB remplaçables, un éclairage RGB personnalisable, une plaque supérieure en aluminium amovible et jusqu’à 16 boutons déplaçables et re-assignables afin de donner aux joueurs un contrôle total sur leur expérience de jeu.

Avec le Victrix Pro KO, les joueurs auront un équipement gaming digne d’un joueur professionnel et pourront performer en toute confiance. Le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick pour PlayStation est compatible avec les consoles PS5 et PS4, les PC Windows 10/11, et la version conçue pour Xbox est compatible avec la Xbox Series X|S, la Xbox One et les PC Windows 10/11. Le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick est disponible en précommande au prix de 249,99 € sur www.victrixpro.com et chez les revendeurs participants. Il sortira le 13 décembre 2024.
« Nous fabriquons des équipements pour les joueurs qui exigent le meilleur, et le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick s’inscrit dans une longue lignée d’accessoires Turtle Beach qui améliorent considérablement l’expérience de jeu et donnent aux joueurs les moyens de terrasser leurs ennemis », a déclaré Trevor Lehr, directeur de la gestion des produits Victrix chez Turtle Beach Corporation. « La personnalisation et la précision qu’offrent cette manette de combat de pointe sont inégalées et peuvent assurément aider les joueurs à empocher la victoire. »
Depuis 2017, la marque Victrix est incontournable au sein de la communauté des jeux de combat, collaborant avec des pros comme Momochi, deux fois champion EVO, deux fois champion SBO et champion de la Capcom Cup, pour concevoir et fabriquer des équipements esports de pointe. La gamme de manettes Victrix Fight Stick a déjà été largement saluée par la critique et a conquis de nombreux fans au sein de la communauté des jeux de combat. Turtle Beach a racheté PDP et la marque Victrix au début de l’année 2024, et la nouvelle manette Victrix Pro KO Leverless Fight Stick est prête à poursuivre sur la lancée de ses prédécesseurs.
Conçu pour les joueurs qui exigent vitesse, précision et fiabilité, le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick est équipé d’interrupteurs Cherry MX Speed Silver RGB interchangeables pour garantir une frappe précise et réactive, en particulier dans les moments décisifs d’un match. Les 16 boutons et interrupteurs amovibles et assignables sont durables et conçus pour offrir des temps de réponse rapides comme l’éclair, afin d’obtenir l’avantage nécessaire pour dominer les adversaires. L’éclairage RGB personnalisable offre des millions de combinaisons de couleurs et peut être réglé à l’aide de l’application Victrix Control Hub. La taille idéale du Victrix Pro KO Leverless Fight Stick a été pensée pour faciliter son transport. En plus de sa taille compacte, les joueurs vont également profiter d’un rangement intégré pour leurs interrupteurs, capuchons de boutons, anneaux lumineux et couvercles de boutons, et les attaches de sangle permettront d’utiliser une bandoulière ou une poignée pour le transporter.
Pendant leurs sessions de jeu intenses, les joueurs pourront utiliser la fonction Tournament Lock Switch du Victrix Pro KO Leverless Fight Stick pour désactiver les boutons système afin d’éviter toute disqualification indésirable. De plus, le câble USB tressé est doté d’un mécanisme de verrouillage pour éviter tout débranchement accidentel entraînant une disqualification. Pour ceux qui aiment modéliser, le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick est doté d’une plaque supérieure amovible en aluminium qui permet de passer sous le capot afin d’effectuer des personnalisations. Qu’il s’agisse d’ajuster la position des boutons ou de changer d’interrupteur, le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick s’adapte facilement aux besoins des joueurs. Fait pour concourir à un niveau professionnel, le Victrix Pro KO Leverless Fight Stick est conçu pour les joueurs qui exigent ce qu’il y a de meilleur.
Bonne nouvelle pour les passionnés de bus : le jeu de simulation Bus Simulator 21 Next Stop sera gratuit du 21 au 25 novembre 2024 à l’occasion du « Free Weekend » sur Steam. De plus, la version PC et les DLC du jeu bénéficieront de remises allant jusqu’à 50 % sur Steam™ dans le cadre du Daily Deal, des promotions d’astragon et des soldes d’automne Steam.
À propos du « Free Weekend » de Bus Simulator 21 Next Stop sur Steam :
- Début : le 21 novembre 2024 à 19h00
- Fin : Le 25 novembre 2024 à 19h00
À propos du Daily Deal, des promotions d’astragon et des soldes d’automne Steam :
- Début : le 21 novembre 2024 à 19h00
- Fin : Le 4 décembre 2024 à 19h00
- Bus Simulator 21 Next Stop – 50 %
- Mise à niveau Gold – 30 %
- Extension Official Tram – 40 %
- Extension Official School Bus – 30 %
- Pack de bus Ebusco – 30 %
- Pack de bus Thomas Built Buses – 30 %
- Pack de bus MAN – 40 %
- Pack de bus IVECO BUS – 40 %
- Pack de bus VDL – 40 %
- Pack d’intérieur Protect Nature – 40 %
- Pack de skin USA – 40 %
- Pack de skin Angel Shores Insider – 40 %
Découvrez Bus Simulator 21 Next Stop sur Steam.
La dernière semaine du Chapitre 2 : Remix de Fortnite Battle Royale se terminera avec une célébration de Juice WRLD et se clôturera en apothéose avec Remix : la conclusion, un événement de concert interactif en jeu avec Snoop Dogg, Eminem, Ice Spice et Juice WRLD qui prendront le contrôle de Fortnite de manière spectaculaire. Voici tous les détails.
À partir d’aujourd’hui, en l’honneur de Juice WRLD, le panorama WRLD commence à fleurir sur la carte et à grandir tout au long de la semaine. En guise de remerciement spécial aux joueurs pour l’effusion d’amour envers sa musique, nous avançons et élargissons la fenêtre de temps pour récupérer la tenue Juice WRLD Implacable en cel-shading pour les joueurs de Fortnite.
Les joueurs qui se connecteront sur Fortnite entre le 25 novembre à 15h et le 30 novembre à 4h recevront sept nouveaux objets Juice WRLD, dont la tenue Juice WRLD Implacable qu’ils pourront utiliser dans le jeu. Vous trouverez plus de détails ICI et restez à l’écoute pour découvrir d’autres objets Juice WRLD qui arriveront dans la boutique Fortnite le 27 novembre !
Ensuite, le 30 novembre 2024 à 20h, Remix: la conclusion réunira les paysages oniriques de Snoop Dogg, Eminem, Ice Spice et Juice WRLD dans un concert immersif qui prendra le contrôle de l’île Battle Royale. Poursuivant la célébration de Juice WRLD, le final de fin de chapitre comportera également une première mondiale exclusive du nouveau morceau de Juice WRLD, « Empty Out Your Pockets » qui sera ajouté en tant que bonus track sur le dernier album de Juice « The Party Never Ends » le 30 novembre.
Remix : la conclusion représente la cérémonie de clôture du Chapitre 2 : Remix, qui a été annoncé le 2 novembre suite à une performance incroyable de Snoop Dogg et Ice Spice, en direct de Times Square et diffusée en streaming sur Fortnite. Si vous avez manqué la diffusion en direct, vous pouvez regarder le récapitulatif ici

Comment regarder ?
Soyez aux premières loges pour Remix: la conclusion — les portes ouvriront à 20h le 30 novembre 2024 ! Pour nous rejoindre :
1. Assurez-vous d’avoir la dernière version de Fortnite installée sur votre appareil préféré
2. Connectez-vous à Fortnite au plus tard à 20h le 30 novembre 2024
3. Recherchez l’onglet Remix : la conclusion dans la barre d’accueil de Découvrir (la rangée supérieure)
Fortnite est disponible sur PlayStation, Xbox, Switch, Android, PC, appareils iOS en Europe et services de streaming de jeux basés sur le cloud.
astragon Entertainment et le développeur Stefan Kelnberger sont heureux d’annoncer que Railroads Online sortira d’accès anticipé sur Steam le 5 décembre. La simulation ferroviaire en bac à sable sera disponible au même moment sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S.
En octobre 2021, l’équipe de développeurs dirigée par Stefan Kelnberger a lancé Railroads Online en accès anticipé sur Steam. Une importante base de joueurs et communauté se sont rapidement développées au cours du premier mois et des premières années. Railroads Online a ajouté plus de 20 locomotives et 30 wagons, ainsi que 21 types de marchandises pendant sa phase d’accès anticipé. Avec les trois nouvelles cartes, Lake Valley, Aurora Falls et Mesa Plains, de nouveaux environnements ont été ajoutés, ainsi que plus de 120 équipements, plusieurs types de voies, de nouvelles industries et de nouvelles chaînes de production. Le didacticiel et le wiki du jeu ont permis à de nombreux joueurs de se familiariser avec le jeu.
Railroads Online sortira en version numérique le 5 décembre sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S au prix de 39,99 €. Le jeu sera disponible sur PC en version complète au prix de 34,99 €. Le DLC Pioneer sera disponible séparément sur toutes les plateformes au prix de 2,99 €. Les joueurs qui possèdent déjà l’accès anticipé du jeu sur Steam recevront le DLC Pionnier gratuitement.
Le 27 février 2025, Railroads Online – Pioneer Edition sortira sur PlayStation®5 dans une sélection de pays. La version physique exclusive de l’édition Pioneer contiendra le jeu de base ainsi que le DLC Pioneer et coûtera 39,99 €.
Après la sortie de Horizon Zero Dawn Remastered le 31 octobre dont vous retrouverez le test ici. Aloi revient sur nos consoles mais sous la licence LEGO. Et c’est avec émotion que je vais vous présenter mon premier test d’un jeu LEGO. Et si plus jeune, j’adorais ces petites briques. Que donne l’adaptation d’Horizons sorti le 14 Novembre 2024 sur PlayStation 5, Switch et PC ?
On ne naît pas heroïne, on se construit
Lego Horizon Adventures reprend l’histoire du jeu original sorti en 2017 et dont nous venons de sortir le test sur notre site. Vous jouez Aloy qui se lance dans une aventure pour sauver le monde et découvrir les secrets de son passé.
Cependant en tant que jeu LEGO, vous allez devoir oublier certains aspect dur du jeu de base. Cela reste un jeu qui se veut familial. Pas de sang, pas d’élément violent à part des avalanches de briques ou de pièces.
Le jeu dispose de plusieurs modes de difficultés mais même à la difficulté maximum le jeu ne représente pas de vrai challenge de ce côté là. Mais le gros plus de cette aventure est son mode multijoueur.
Car Oui Aloy ne partira pas seule à l’aventure. En plus de notre iconique archère, vous allez pouvoir jouer:
- Varl la manieur de lance. Ayant soif de reconnaissance, il rejoint Aloy pour prouver sa valeur. Il manie une lance et a accès à certaines des armes les plus dévastatrices du jeu
- Teersa. Chef du clan Nora, elle rejoint Aloy pour sauver sa tribu. Elle utilise des explosifs pour oblitérer ces adversaires et les machines qui s’en prennent à sa tribu.
- Erend. La bourrin du groupe, il manie son grand marteau et rejoint Aloy par loyauté envers elle. Seule classe de corps à corps, je trouve ce personnage un peu plus difficile à manier que les 3 autres

Lego Horizon Adventures, multijoueur sympa
Après la première mission qui sert de tutoriel, vous allez débloquer Varl. Et c’est à partir de ce moment que vous pourrez inviter un ami à jouer. Et l’aventure sera toujours aussi sympa qu’en solo.
Votre but est de progresser sur 4-5 tableaux par niveau. La progression restera quasiment la même, vous avancez tuez vos adversaires pour enfin arriver sur un gros combat qui vous donnera une brique dorée.
Sans être vraiment fou, les plus jeunes apprécieront la recherche des passages plus ou moins cachés pour trouver la monnaie du jeu. Les combats ne sont pas non plus d’une difficulté extrême. Le focus vous servira à trouver les points faibles des machines afin de les détruire et vous donner un bonus d’expérience. J’ai apprécié la facilité de prise en main du jeu qui le rend vraiment accessible à tout le monde.

Une personnalisation poussée
Après chaque niveau, vous obtenez une brique dorée. Cette dernière vous permet de débloquer des bâtiments dans le village qui fait office de hub de Lego Horizon Adventures. Certains de ces bâtiments sont juste là pour être esthétique ou apportent un bonus indirect. Et il y en a beaucoup (trop) mais cela reste agréable de pouvoir créer son propre village.
Mais ce qui nous intéresse c’est les gros bâtiments comme l’arbre de la mère. Ces bâtiments bien que peu nombreux offrent des options dans le jeu qui sont vraiment sympathiques. L’arbre de la mère prend en charge la partie RPG du jeu. Le magasin vous permet de personnaliser vos héros via des costumes particuliers.
L’aspect RPG du jeu est simple mais efficace, chaque personnages disposent d’une barre d’xp qui offre des bonus de vie ou de dégâts. Mais à l’arbre de la mère, vous pourrez acquérir des capacités spéciales comme obtenir des armes spéciales au début du niveau, des bonus d’expérience ou des bonus sur certains dégâts.

Graphiquement fluide
Lego Horizon Adventures est plutôt sympa graphiquement. Je ne connais quasiment pas les graphismes des autres jeux LEGO. Mais je suis forcé de dire que l’univers d’Horizons est relativement bien retranscrit. Les différents environnements sont top et on voit bien les différences entre chaque zone du jeu.

Conclusion du test de Lego Horizon Adventures sur Playstation 5
Lego Horizon Adventures est un jeu familial. Si vous voulez du challenge passez votre chemin. Malgré l’ajout d’un système RPG correct, les combats ne sont pas palpitants. Toutefois, la fidélité de l’histoire bien que édulcorée est agréable. Cette face gentiellete de l’histoire d’Horizons permet un accès du jeu aux plus jeunes. SI on ajoute le fait de pouvoir jouer à deux en écran splitté, Guerrilla Games nous offre une belle aventure familiale pour environ 10-12 heures. Je le trouve un poil cher car pour un prix de 69.99 euros il est un peu léger. Lego Horizon Adventures est disponible sur PlayStation 5, Switch et PC depuis le 14 novembre 2024.
Points positifs
- Univers respecté
- Accessible à tous
- 4 personnages au gameplay différent
- Aspect RPG agréable
Points négatifs
- Très (trop) facile
- Seulement 10-12 de durée de vie
- Un poil trop cher
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est désormais disponible sur PC et Xbox Series X/S, marquant la fin d’un cycle de développement long et difficile qui comprenait la pandémie, les délocalisations, les cyberattaques, un incendie dans le bureau de Prague et, surtout, la guerre en cours en Ukraine, qui continue de dévaster la patrie des développeurs.
Le jeu est également disponible pour les abonnés Game Pass dès le premier jour.
S.T.A.L.K.E.R. se déroule dans une zone d’exclusion fictive de Tchernobyl. La catastrophe nucléaire de la centrale de Tchernobyl en 1986 n’a pas été la seule à se produire, car la deuxième explosion a touché le réacteur en 2006, créant la Zone. C’est un endroit dangereux, rempli de créatures mutantes, de radiations mortelles et d’une énergie étrange et anormale.
Les chasseurs de primes s’enfoncent dans les profondeurs de la Zone, poussés par ses trésors et ses mystères. Certains d’entre eux fuient leur passé, d’autres sont aveuglés par l’argent et certains sont obsédés par la recherche de la vérité derrière tous les mystères.
Vous incarnerez Skif, un harceleur solitaire qui entre dans la Zone après une série d’événements imprévus. Sur la route qui mène au cœur de Tchernobyl, vous découvrirez peu à peu les secrets de ce monde, explorerez les rapports de force entre factions, combattrez et survivrez. Dans cette histoire non linéaire, chacun de vos choix aura un impact sur l’issue de ce récit planétaire et épique, avec trois heures de cinématiques scénarisées. Grâce à l’Unreal Engine 5, à la technologie de photogrammétrie et aux visites régulières des développeurs dans la véritable zone d’exclusion de Tchernobyl, l’authenticité et l’atmosphère qui ont toujours caractérisé la série sont meilleures que jamais.
Cela semble totalement surréaliste de dire cela, mais après plus de 7 ans de développement, S.T.A.L.K.E.R. 2 est désormais disponible. C’est complètement fou. Tout comme l’histoire du développement.
Ievgen Grygorovych, CEO et Game Director pour GSC
Ce qui a commencé comme le jeu le plus ambitieux de GSC s’est finalement avéré être un défi personnel ultime. S.T.A.L.K.E.R. 2 a toujours été censé être un produit véritablement ukrainien, montrant notre culture au monde dans l’effort continu de la nation pour être reconnue. Je crois sincèrement que notre équipe est composée de personnes exceptionnelles, mais je n’aurais jamais pensé qu’elles finiraient le jeu dans des circonstances comme celles-ci.
Malgré toutes les difficultés, il est là. Notre plus grand jeu, notre propre histoire, notre lettre d’amour à l’Ukraine. Tout le temps, les efforts et la passion que nous avons mis dans ce projet sont sur le point d’être vus par les joueurs du monde entier. Après 15 ans, les portes de la Zone s’ouvriront à nouveau
Le jeu a été terminé alors que la Russie menait une agression contre l’Ukraine. War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 est un long métrage documentaire sur le développement de ce jeu. Il a été créé en collaboration avec Xbox et donne un aperçu approfondi de ce que l’équipe a vécu. Nous vous recommandons vivement de le regarder avant de jouer au jeu, car il donne un contexte important.
La guerre en Ukraine continue. GSC Game World a soutenu notre pays d’origine de toutes les manières possibles. Pour ceux qui souhaitent faire de même, nous recommandons de suivre le lien vers le fonds caritatif officiel de M. Volodymyr Zelenskyy, le président de l’Ukraine lui-même : https://u24.gov.ua/
Préparez-vous à découvrir les sombres secrets d’une école abandonnée et à affronter vos pires cauchemars dans ce jeu d’horreur à la première personne signé Keplerians.
Microids Distribution France et Meridiem ont le plaisir d’annoncer la sortie en format physique de Evil Nun : The Broken Mask, un jeu vidéo d’horreur en vue à la première personne inspiré de la célèbre franchise Evil Nun créée par Keplerians.
Désormais disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch, et distribué en France par Microids Distribution France, ce titre terrifiant plonge les joueurs dans une course pour échapper à une nonne sinistre dans les couloirs inquiétants d’une école abandonnée.
L’Unholy Edition de Evil Nun: The Broken Mask inclut :
- Un boîtier spécial
- Une lettre d’admission au camp
- Un code de téléchargement pour la bande-son numérique
- Un artbook comprenant des illustrations conceptuelles des personnages principaux et des décors emblématiques.
Préparez-vous à une aventure glaçante dans cet univers horrifique !

À propos de Evil Nun: The Broken Mask
Évitez Sœur Madeline, la nonne maléfique armée de son gigantesque marteau.
Votre objectif est simple : vous échapper à tout prix de l’école. Mais en chemin, vous découvrirez que vous n’êtes pas le seul enfant piégé. Ne soyez pas surpris lorsque Sœur Madeline vous poursuivra jusque dans les endroits les plus inaccessibles de l’école en ruines.
BIENVENUE AU COLLÈGE EAGLE JUNIOR HIGH SCHOOL
Vous avez été sélectionné pour participer à un camp d’été religieux, présenté comme l’endroit idéal pour se faire des amis et passer des vacances inoubliables. Mais dès votre arrivée, la vérité éclate : c’est un piège. Vous êtes emprisonné dans une école délabrée sous la surveillance d’une nonne maléfique.
UN LABYRINTHE DE POSSIBILITÉS
Votre mission principale est de rassembler toutes les pièces pour reconstituer le masque. Mais attention : pour y parvenir, vous devrez résoudre de nombreuses énigmes et percer des mystères en explorant cette école terrifiante.
6 CHAPITRES, 3 ISSUES POSSIBLES ET UNE MYRIADE DE MYSTÈRES
Découvrez ce qui se cache derrière chaque porte de l’école. Plongez dans une histoire glaçante à couper le souffle. Les indices sont disséminés un peu partout : saurez-vous les assembler pour vous échapper ? Vous devrez résoudre de nombreux puzzles et relever bien des défis.
BIENVENUE DANS L’UNIVERS D’EVIL NUN
L’un des titres d’horreur les plus populaires, avec près de 100 millions de téléchargements, débarque sur PC et consoles dans une version entièrement repensée. Profitez de nouveaux puzzles, décors et graphismes pour vivre une aventure horrifique comme jamais auparavant.
Caractéristiques
- Une carte détaillée d’un camp d’été maudit au sein du collège catholique Eagle Junior High School.
- Sœur Madeline, une nonne à la fois rusée, terrifiante et possédée, vous poursuit sans relâche avec son marteau légendaire.
- De nombreux chapitres, itinéraires d’évasion et énigmes à résoudre.
- Créez différents objets avec l’aide des enfants perdus pour affronter la nonne maléfique.
- Des mini-jeux et bien plus encore !
Evil Nun: The Broken Mask – Unholy Edition est désormais disponible sur PlayStation 5 et Nintendo Switch.
NACON, leader dans le domaine des accessoires gaming haut de gamme et société mère de la marque RIG, annonce aujourd’hui la sortie de nouveaux coloris pour ses casques RIG 600 PRO et RIG 300 PRO.
RIG 600 PRO : Des versions colorées Acid Camo et White
Le RIG 600 PRO, très apprécié pour sa double connectivité sans-fil et Bluetooth, son confort exceptionnel et sa légèreté, se décline désormais dans deux nouveaux coloris. Les joueurs PS5® pourront assortir leur console à leur casque 600 PRO White contrastant le blanc et le noir, et les amateurs du style fashion-army opteront pour la version Acid Camo.
- Caractéristiques du RIG 600 PRO :
- La double connectivité sans-fil avec l’adaptateur USB-C 2.4GHz ou la connexion Bluetooth 5.1.
- Une qualité audio incomparable grâce aux haut-parleurs de 40 mm et des chambres acoustiques finement réglées, pour un son équilibré.
- Le micro qui se camoufle discrètement dans l’écouteur.
- Un confort longue durée grâce aux écouteurs équipés de tissu respirant.
- Un serre-tête ultra-léger quasi indestructible.
- L’application 600 PRO Navigator qui permet une personnalisation optimale des paramètres audio.
- Compatible avec les consoles PlayStation, Nintendo Switch, Steam Deck, PC et les appareils mobiles.
- Jusqu’à 24 heures d’autonomie en Bluetooth et 18 heures avec l’adaptateur USB-C.
Le casque RIG 600 PRO est disponible dès maintenant en version White au prix de 89,90€ et en version Acid Camo au prix de 99,90€.

RIG 300 PRO : Deux nouveaux coloris Cosmic Purple et Acid Camo
Idéal pour les joueurs en quête de leur premier casque gaming RIG, le 300 PRO est maintenant disponible en deux nouveaux coloris : le Cosmic Purple et Acid Camo !
- Caractéristiques du RIG 300 PRO :
- Une multicompatibilité avec les consoles, les PC et tous les supports équipés d’une prise jack 3.5mm.
- Des haut-parleurs de 40 mm réglés avec précision, offrant des basses riches et des aigus clairs
- 233 g. de légèreté pour des sessions de jeu ultra-confortables
- Un confort longue durée grâce aux écouteurs équipés de tissu respirant.
- Un serre-tête ultra-léger quasi indestructible.

Le casque RIG 300 PRO est disponible dès maintenant en version Cosmic Purple au prix de 29.90€ et en version Acid Camo au prix de 34.90€.
MoreFun Studios est fier d’annoncer que l’accès accès anticipé de la première saison d’Arena Breakout: Infinite (PC) est maintenant disponible, exclusivement sur le site officiel arenabreakoutinfinite.com ! La saison 1 apporte beaucoup de contenu inédit, dont la toute nouvelle map Station de Télévision, un niveau Armurerie étendu, huit nouvelles armes, plus de 100 modifications d’armes, ainsi qu’un personnage féminin personnalisable.
De plus, l’équipe de MoreFun Studios a écouté les retours de la communauté en intégrant des fonctionnalités de qualité de vie très demandées, telles que le premier Battle Pass ABI, des améliorations de performances pour les PC d’entrée de gamme et un renforcement des mesures anti-triche, incluant une compensation pour les victimes de tricheurs, afin de garantir un environnement de jeu juste et compétitif pour tous.
Pour célébrer le lancement de la première saison d’Arena Breakout: Infinite, MoreFun Studios lance une campagne Twitch Drop de cinq jours commençant aujourd’hui, proposant des récompenses bonus, notamment le SKS Carbine et le skin Jungle Camo SKS Carbine. La campagne se termine le 25 novembre à 2h du matin PT. Les détails complets pour participer sont disponibles sur le site officiel.
Principales feature de la Saison 1 d’Arena Breakout: Infinite
- Battle Pass Saison 1 : Accomplissez des tâches saisonnières et gagnez des récompenses, incluant des koens, de l’équipement et des armes gratuites. Le Battle Pass avancé offre encore plus de récompenses, avec notamment le fusil de précision All-Terrain Digital M110 Marksman en récompense de niveau 80.
- Nouvelles maps : Station de TV et extension de la map Armurerie
- Nouveaux modes de jeu : Fog Event, Storm Event, Farm Assault, Armory Assault
- Modèle de personnage féminin
- Huit nouvelles armes, dont le HK416, T03, Vector 9/45, et MDR
- Contenu saisonnier : nouvelles missions, décorations festives et skins
- Optimisations de la Saison 1 : Compensation contre les tricheurs, nerf du T7, réduction des exigences minimales de mémoire et de GPU à 12 Go/2 Go
Arena Breakout: Infinite est un jeu de tir tactique immersif. Rejoignez une communauté équilibrée et compétitive pour tirer, piller et frayer votre chemin vers la richesse. Avec des visuels et audios réalistes, triomphez de batailles difficiles où les enjeux sont élevés, mais où les récompenses le sont encore plus. Entrez dans l’arène, devenez riche, et sortez… mais soyez prêt à vous battre pour survivre.
L’accès anticipé de la Saison 1 de Arena Breakout: Infinite est maintenant disponible, uniquement sur arenabreakoutinfinite.com.
MY.GAMES annonce aujourd’hui le lancement du tout premier playtest de son jeu de mechas multijoueur War Robots: Frontiers sur PlayStation et Xbox. Une toute nouvelle bande-annonce est dès à présent disponible.
Pour la première fois sur consoles, les joueurs pourront découvrir War Robots: Frontiers du 20 novembre au 4 décembre. Ils n’auront pas à attendre très longtemps pour jouer au jeu complet, dont la sortie est prévue pour le début de l’année 2025.
War Robots : Frontiers est un jeu de tir en ligne compétitif dans lequel des équipes de six joueurs s’affrontent dans des combats de mechas. Les joueurs s’affrontent sur le champ de bataille d’un système planétaire récemment découvert. Trois méga corporations s’efforcent de le contrôler dans le cadre d’une guerre où des pilotes mercenaires sont les principaux combattants.
Les joueurs disposent d’un hangar dans lequel ils peuvent stocker cinq machines de guerre destructrices et entièrement personnalisables capables de remplir diverses missions, des robustes défenseurs, aux mechas d’assaut rapide. Les joueurs sont libres de combiner plus de 60 pièces d’équipement, plus de 20 armes, 3 châssis titans et des modules spéciaux qui confèrent des capacités telles que des écrans de fumée, des missiles et bien plus encore. Ils peuvent ainsi créer un mecha qui correspond à leur style de jeu et leur permet de dominer le champ de bataille. Jouer en équipe permet encore plus de possibilités tactiques, et chaque joueur peut faire appel à son arme ultime : un mecha géant de classe Titan.
Le playtest sur consoles propose trois cartes : la raffinerie en proie aux flammes Catalyst, la tour d’usine Fissure et la friche urbaine Spectrum, ainsi que trois modes de jeu : Warp Rush, Team Deathmatch et Last Robot Standing. Le mode Warp Rush permet aux joueurs de capturer des points stratégiques sur la carte, le mode Team Deathmatch n’a plus besoin d’être présenté et le mode Last Robot Standing permet aux joueurs de s’assurer qu’ils éliminent rapidement l’équipe ennemie. Dans tous les modes de jeu, les joueurs doivent gérer intelligemment le déploiement de leurs robots, car ils sont une denrée précieuse et leur réapparition est souvent limitée par le temps ou le nombre. Prendre la meilleure décision en fonction de la mission à accomplir et de l’état d’avancement de l’équipe est la marque d’un excellent pilote.
Pour participer au playtest sur console, les joueurs peuvent se rendre sur le site web dédié, qui les guidera tout au long du processus. Ils pourront également suivre l’actualité du jeu jusqu’à son lancement l’an prochain.
Opera a dévoilé un important lifting d’Opera GX, son navigateur dédié aux gamers, incluant un nouveau design audacieux, un univers de modding élargi et de nombreuses améliorations de la qualité de vie. Les utilisateurs ont désormais une liberté totale dans la personnalisation de leur navigateur !
Nouveau look pour Opera GX
L’un des changements phares de cette nouvelle version d’Opera GX est une nouvelle approche du design : plus minimaliste, inspirée des jeux vidéo, permettant aux utilisateurs de se sentir comme à la maison. Ils pourront d’ailleurs s’y retrouver encore plus facilement grâce à une amélioration de l’ergonomie.
Pour mieux vous immerger dans cette nouvelle expérience Opera GX, vous pouvez découvrir dès maintenant deux de ces principaux nouveaux mods : Underwave et Tech, chacun disposant de ses propres couleurs, effets sonores et musiques.
Désormais, chaque détail peut être changé pour matcher le setup, l’humeur ou le jeu !
Opera GX peut maintenant être modifié dans le moindre détail : couleurs, shaders, disposition des éléments, ou encore opacité des éléments de l’interface… tout est modulable.

Toutes ces options sont compatibles avec les Mods du GX store.
Une expérience de modding étendue
Les Mods ont toujours définis Opera GX. On compte 8,000 mods créés par la communauté, des mods téléchargés plus de 250 millions de fois. Pour les newbies, les mods d’Opera GX permettent de modifier le look, le son et le comportement de son navigateur : comme avec ce mod officiel basé sur Cyberpunk 2077 et en collaboration avec CD Projekt Red.
Cette dernière mise à jour pousse les mods encore plus loin en permettant de personnaliser le splash screen, la police, la barre latérale ou encore les icônes de bureau tout en sauvegardant les mods en tant que presets, pour passer d’un mod à l’autre !
Mode sombre et réduction de lumière bleue
Pour les sessions longues et/ou tardives, Opera GX introduit le shader MidnightFX qui réduit la lumière bleue et ajuste le contraste des pages pour protéger les yeux de ses utilisateurs. De plus, avec le Forced Dark Mode, Opera GX peut appliquer le mode sombre à l’ensemble des pages !
NVIDIA Video Super Resolution intégré
Opera GX intègre directement pour les possesseurs de cartes graphiques NVIDIA RTX, la technologie de mise à l’échelle des vidéos de NVIDIA qui utilise l’IA.
Un nouvelle interface pour de meilleures performances
Opera GX c’est plus que du style, c’est un navigateur bâti pour la performance. Propulsé par le nouveau langage de conception Multithreaded Compositor, le navigateur reste rapide et réactif, même avec de nombreux mods et personnalisations !
Liste des fonctionnalités mises à jour disponibles en pièce jointe et le blog post ici.
Grâce à ces mises à jour, Opera GX poursuit sa mission pour rendre la personnalisation accessible, sans effort et agréable. Libérez-vous avec Opera GX et explorez un tout nouveau monde de personnalisation, des fonctionnalités améliorées et une performance accrue, autant d’innovations qui redéfinissent ce qu’un navigateur web peut être.
Téléchargez Opera GX dès maintenant en visitant operagx.gg/Download.
Ubisoft annonce le lancement de la quatrième saison de Skull and Bones nommée « Shadows of the Deep » dans laquelle les joueurs feront face aux flottes mortelles de Vikram Rajan, maitre d’une horde de bêtes maudites.
La saison 4 « Shadows of the Deep » propose de nouveaux contenus gratuits pour tous les joueurs :
- Empereur des mers – Vikram a conquis les mers à bord du Shaduw, menaçant l’emprise des joueurs sur l’Océan Indien. Vikram est animé par la haine contre la Compagnie Marchande Néerlandaise et son contre-amiral Jonas Vanderkill dit « Le Chasseur de loups ».
- Un nouveau navire et de nouvelles armes – Les joueurs pourront obtenir un nouveau navire, le Garuda, qui inflige des dégâts optimaux à longue portée avec des armes perforantes qui lui sont propres. Des nouvelles armes uniques comme le Soulshield Springloader, qui crée un dôme de magie animique pour protéger ses alliés, ou la mitrailleuse Gatling, seront ajoutées au jeu.
- Nouveau niveau de difficulté – La saison 4 de Skull and Bones introduit un niveau de difficulté Mythique. Lors de combat de niveau Mythique, les joueurs affronteront des boss avec des particularités de combat différentes, comme par exemple une cadence de tir plus élevée, des dommages supplémentaires infligés, une vitesse de mouvement accrue et plus encore.
- Evènements à durée limitée – L’événement à durée limitée « Solstice d’Azur » verra la Flotte d’Azur envahir l’Océan Indien. Les vaincre récompensera les joueurs d’un Life-Stealing Long Gun. Pendant l’événement, les joueurs pourront offrir des cadeaux hivernaux à différents PNJs en échange de coffres de récompenses. Des Mégalodons prendront le contrôle des mers dans l’événement « La Légende du Nian » qui s’achèvera sur l’affrontement d’un navire de guerre d’élite qui nécessitera une collaboration entre les joueurs pour en venir à bout.
- Nouveau Mode de jeu et menaces – Dans le nouveau mode de jeu Ghost Ship Defense, les joueurs devront protéger leurs manufactures d’assaillant fantomatiques venus prendre le contrôle des opérations. En outre, Vikram aura le pouvoir de ressusciter deux monstres marins assoiffés de vengeance : le Tylosaurus et le Megalodon, et cherchent à se venger.
Développé par Ubisoft Singapour en collaboration avec d’autres studios Ubisoft*, Skull and Bones est un jeu de pirates action RPG en co-op et en monde ouvert où les joueurs peuvent jouer selon leurs propres règles afin de devenir le plus redoutable des pirates en construisant un véritable empire de contrebande.
Skull and Bones est disponible en cross-play et cross-progression sur PlayStation5, Xbox Series X | S, Amazon Luna, GeForce Now, et Windows PC via Steam, Epic Games Store et Ubisoft Connect.
Sony est ravis de vous annoncer une nouvelle mise à jour du logiciel système pour le PlayStation Portal, qui intègre de nouvelles fonctionnalités dont l’accès au streaming dans le cloud (bêta) pour un ensemble de plus de 120 jeux PS5 du Catalogue PlayStation Plus !
Cette mise à jour est disponible dès maintenant !
Cette nouvelle fonction de streaming de jeux PS5 directement depuis le cloud, qui est pour l’instant en version Bêta, est disponible uniquement pour les abonnés PlayStation Plus Premium, et ce, même s’ils ne possèdent pas de PS5.
Fonctionnalités disponibles lors de la Bêta :
- Jouez en streaming à une sélection de jeux PS5 via le Catalogue des jeux PlayStation Plus.
- Plus de 120 jeux PS5 du Catalogue des jeux PS Plus dont Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise, DAVE THE DIVER et Ratchet & Clank: Rift Apart.
- Qualité maximale du streaming : 1080p/60 IPS.
- Les fonctionnalités de la manette sans fil DualSense, dont le retour haptique et les gâchettes adaptatives.
- Stockage dans le cloud PlayStation Plus.
- Vous pouvez stocker jusqu’à 100 Go de données de sauvegardes et de progression dans vos jeux grâce à la synchronisation automatique sur PS5.
>> Retrouvez tous les détails sur les nouvelles fonctionnalités du PlayStation Portal sur le blog post PlayStation dédié.
La 30e extension de Neverwinter, As Above, So Below – Return to Pirates’ Skyhold, est maintenant disponible sur PC, PlayStation et Xbox ! Cette mise à jour majeure du MMORPG free-to-play dans l’univers de Dungeons & Dragons permet aux aventuriers de remonter le temps et d’embarquer pour de nouvelles quêtes dans le Bastion flottant des pirates, une ancienne zone d’aventure présente à la sortie de Neverwinter en 2013. Avec le retour surprise du Bastion flottant des pirates, les aventuriers doivent former un groupe solide pour revisiter cette zone complètement revue et améliorée, accompagnée de défis épiques et d’une multitude de secrets à révéler ! En plus de la redécouverte d’une zone d’aventure populaire, cette extension marque le retour d’un donjon historique, la « Chambre d’Effroi », qui, avec sa refonte, est devenu le « Sanctuaire d’Effroi ». Les aventuriers trouveront aussi de nouvelles quêtes, rencontres héroïques, confrontations de boss et récompenses, ainsi que des améliorations du confort de jeu.
Ce qui a été égaré doit être trouvé ; ce qui a été perdu ne doit jamais être oublié… Dans l’extension As Above, So Below – Return to Pirates’ Skyhold, une ombre s’est abattue sur les îles volantes qui formaient jadis le Bastion flottant des pirates. Il est temps pour vous de découvrir ce qu’il s’y trame. Avec votre groupe, préparez-vous à revisiter ces temps et ces lieux maudits afin de découvrir la vérité sur le destin de ceux qui y ont succombé. Malgré tous les dangers qui vous attendent, il vous faudra tirer des leçons du passé, car elles détiennent la clé du présent.
Les héros qui se jetteront dans le feu de l’action de cette aventure céleste découvriront une abondance de nouveau contenu sur Neverwinter :
Refonte de zone d’aventure historique : Bastion flottant des pirates
- Remontez le temps pour explorer le Bastion flottant des pirates, afin de découvrir le destin de ceux qui ont succombé à ces lieux maudits. Des sombres marécages aux sépultures en ruine, et malgré tous les dangers qui vous attendent, il vous faudra tirer des leçons du passé, car elles détiennent la clé du présent.
- Zone d’aventure historique remaniée : Bastion flottant des pirates
- Enfin de retour après une refonte majeure, le Bastion flottant des pirates propose des défis épiques aux légendes de la Côte des Épées !
- Faites la lumière sur les secrets du passé et à combattre pour lever une malédiction qui a fait d’innombrables victimes.
- De toutes nouvelles rencontres héroïques, combats de boss et quêtes
- Le danger rôde sur ces terres impitoyables avec six nouvelles rencontres héroïques, dix nouveaux boss, de nombreuses nouvelles quêtes et une myriade de trésors pirates !
- Quatre instances revisitées et un donjon mis à jour.
- Zone d’aventure historique remaniée : Bastion flottant des pirates
Refonte de donjon historique – La Chambre d’Effroi devient le Sanctuaire d’Effroi
- Quelles horreurs sont tapies dans l’ombre ? Quels plans maléfiques ont été fomentés loin des regards humains ? Oserez-vous pénétrer dans les ténèbres et affronter l’inconnu ?
- Refonte complète : la Chambre d’Effroi devient le Sanctuaire d’Effroi !
- Ce donjon classique est de retour avec une refonte complète de tous ses monstres et boss, dont un nouveau grand final épique contre un boss inédit !
- Refonte complète : la Chambre d’Effroi devient le Sanctuaire d’Effroi !
- Trois paliers de difficulté
- Normale pour les files d’attente aléatoires.
- Avancée pour les groupes organisés qui cherchent un véritable défi.
- Maître pour les guildes à la recherche de l’épreuve de coordination ultime !
- Nouvelles récompenses
- Des récompenses uniques pour chaque difficulté, dont les meilleures sont réservées au mode Maître.
Améliorations du confort de jeu
- Gestion de guilde
- Le journal de guilde offre désormais davantage d’informations sur les activités de ses membres.
- Il est maintenant plus facile de renommer guildes et alliances.
- Le coffre accepte désormais les dons en lot, ce qui vous permet de faire don de multiples objets à la fois.
- Changements des compagnons
- Qu’ils soient de célèbres héros de Neverwinter, comme Céleste et Makos, ou les favoris des joueurs tels que le Maître sapeur, de nombreux compagnons ont été mis à jour et améliorés avec cette extension.
- Ensembles de pouvoirs alternatifs
- Les joueurs auront la possibilité de créer et de sauvegarder 2 ensembles de pouvoirs directement depuis la page des Pouvoirs.
- Ils pourront ensuite passer d’un ensemble à l’autre en appuyant sur une touche dédiée.
Neverwinter est un MMORPG d’action free-to-play aux combats dynamiques et aux donjons épiques. Les joueurs peuvent explorer la vaste cité de Neverwinter et ses alentours, découvrant au fil de leurs péripéties l’histoire vivante de cette ville mythique des Royaumes Oubliés et la protégeant de ses nombreux ennemis. Neverwinter est disponible gratuitement sur PC, sur Xbox (abonnement Xbox Live Gold non requis) et sur PlayStation (PlayStation®Plus non requis).
Replongez dans le monde adorable de MySims avec MySims : Collection cosy, disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.
MySims : Collection cosy inclut deux rééditions rétro de MySims et MySims Kingdom, deux jeux populaires qui invitent les joueurs et joueuses à libérer leur créativité. Avec ses mondes remplis d’énigmes à résoudre, de lieux à découvrir, de personnages hauts en couleur à rencontrer et d’innombrables choses à construire, à peindre et à décorer, ce charmant spin-off du jeu Les Sims a de quoi divertir tous les joueurs et joueuses.
MySims : Collection cosy comprend également du contenu exclusif au jeu MySims précédemment sorti sur PC, notamment d’adorables options de personnalisation Créer un Sim, des plans et de la décoration, de nouveaux personnages amusants ainsi que les jardins.
Par ailleurs, Les Sims ont lancé des produits dérivés en édition limitée à l’effigie des adorables personnages de MySims et bien plus encore, disponibles dès maintenant sur shopthesims.com.

Rendez-vous ici pour en savoir plus sur les personnages attachants et les aventures amusantes de MySims : Collection cosy, et ici pour découvrir les notes de patch.
Electronic Arts invite tous les joueurs à rejoindre la grille de départ dans le cadre du week-end « Free To Play » d’EA SPORTS F1 24 . Entre le 21 et le 25 novembre, les joueurs pourront vivre le frisson des dernières courses de la saison 2024 de F1® et essayer gratuitement le jeu officiel du Championnat du monde de Formule 1 de la FIA™. À cette occasion, F1® 24 offre à tous les joueurs** une livrée unique inspirée de Max Verstappen, triple champion du monde, et conçue par l’artiste légendaire Lefty Out There, basé à Los Angeles.
Les fans du monde entier peuvent incarner l’un des 20 pilotes de la grille avec la version d’essai gratuite du jeu disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, et PC (Steam). Ceux qui participeront au week-end d’essai pourront bénéficier du Double Podium Pass XP, qui leur permettra de débloquer rapidement de nouveaux contenus et de nouvelles récompenses. Les nouveaux joueurs pourront également bénéficier d’une remise de 60 % sur le prix du jeu sur les différentes plateformes durant cette période et conserver la progression et le contenu de la version d’essai.

Pour célébrer les trois dernières courses de la saison, Lefty Out There, un artiste reconnu pour son style audacieux et sophistiqué, a rencontré Max Verstappen et créé la livrée des champions, un design inspiré des victoires de championnat de Max, de sa mentalité et de son style personnel pour F1® 24. Tous les joueurs peuvent récupérer cette livrée à durée limitée via le courrier du jeu jusqu’au 6 janvier.
Les nouveaux joueurs peuvent profiter du contenu de la dernière saison** et obtenir des récompenses exclusives en relevant des défis de taille dans « F1® World », le hub du jeu qui met les pilotes en contact et leur offre de nouvelles façons de découvrir la F1. Dans la Saison 4, les joueurs peuvent tester leurs compétences face à Oscar Piastri de McLaren, dans le cadre d’un Défi Pro pour gagner la livrée Chrome qui vient d’être dévoilée. Pour maximiser leurs chances de gagner la livrée McLaren préférée des fans, les joueurs peuvent regarder le guide du Grand Prix des États-Unis 2024 d’Oscar ici. Une nouvelle Carrière en Défi se penchera également sur la remarquable carrière de Lewis Hamilton, septuple champion du monde avec Mercedes, invitant les joueurs à revivre ses moments les plus mémorables sur la piste tout en débloquant des récompenses à thème. Plus de détails sur la Saison 4 sont disponibles ici.
EA SPORTS F1 24 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC via EA App, Epic Games Store et Steam.
KOEI TECMO Europe et le développeur Omega Force ont dévoilé qu’une démo gratuite de leur jeu d’action DYNASTY WARRIORS: ORIGINS serait disponible à partir du 22 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. En attendant que les fans puissent découvrir le jeu par eux-mêmes, un tout nouveau trailer de DYNASTY WARRIORS: ORIGINS a également été diffusée aujourd’hui, présentant un aperçu approfondi des caractéristiques du jeu.
Dans cette démo gratuite, les joueurs pourront découvrir certains des combats les plus intenses de l’histoire de la franchise DYNASTY WARRIORS, notamment avec la bataille de la porte de Sishui.
En plus de l’édition standard, les fans peuvent déjà précommander la « DYNASTY WARRIORS: ORIGINS TREASURE BOX », qui inclut le jeu de base, une affiche en toile (B3), la bande originale et un livre inédit. Pour en savoir plus sur ces éditions spéciales et les futures offres, assurez-vous de vous inscrire à la newsletter de la boutique en ligne de KOEI TECMO Europe.
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS sera disponible le 17 janvier 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et Windows PC via Steam.
L’événement incontournable pour tous les passionnés et les amateurs de jeux vidéo, manga, cosplay, science-fiction revient
Samedi 30 novembre et Dimanche 1er Décembre pour transformer Lille Grand Palais en temple de la pop culture !
Pour cette 13ème édition à Lille, l’événement proposera autour de 150 exposants, des performances sur scène, des animations
interactives et gratuites et des conférences passionnantes, des rencontres avec un panel d’invités prestigieux pour des séances photos et dédicaces dans une ambiance festive !
En famille et entre amis, les Geek Days sont l’occasion idéale de plonger dans l’univers fascinant de la culture geek et partager des moments uniques.
Cyberpunk 2077 à cette année aux Geek Days !
A l’occasion des 4 ans du jeu vidéo Cyberpunk 2077, Geek Days s’associe à son créateur, le studio CD PROJEKT RED, l’un des leaders les plus innovants dans l’industrie du gaming. Si vous avez aimé l’univers de Blade Runner ou encore Ghost in the Shell, vous succomberez à l’univers du futuriste de ce programme.
Jeu de rôle spécial Cyberpunk Sam. 30 novembre – 15h :
Autour de Lucien Maine de la Bonne Auberge ainsi que des voix françaises officielles du jeu, Frantz Confiac (Solomon Reed), Julie Dray (V), Jean-Pierre Michaël (Johnny Silverhand) et Alexis Tomassian (David Martinez), le public suivra la mission secrète qui les
attend dans le cadre de ce jeu de rôle très spécial où chacun est invité à enfiler ses plus beaux vêtements en référence au jeu.

Conférence CD PROJEKT REDDim. 1er Décembre – 14h>15h :
Rencontrez David Trieu, le Senior Localization Project Manager de CD PROJEKT RED accompagné de Julie Dray (voix officielle de V) pour échanger sur le processus de la localisation des jeux Cyberpunk 2077 et The Witcher. Comment se passe la traduction d’un jeu, comment travailler avec les comédiens de doublage et bien d’autres points passionnants seront abordés lors de cette conférence !
Concours cosplay Cyberpunk Dim. 1er Décembre
Les Geek Days accueilleront un concours spécial Cyberpunk 2077, en partenariat avec CD PROJEKT RED avec des lots exclusifs officiels à remporter !
Bien sûr ce n’est pas la seule chose à faire durant ce Weekend avec des concerts, zones thématiques, expériences immersives, démos et un florilège d’animations gratuites qui attendent le public. Vous pourrez aussi rencontré en dédicace pleins de mondes dont voici la liste :
- Frantz Confiac : Doubleur de Idris Elba ou Chiwetel Ejiofor. Il a incarné Solomon Reed dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
- Jean-Pierre Mickaël : Doubleur de Brad Pitt, Keanu Reeves, Ethan Hawke, Ben Affleck, Michael Fassbender.
- Julie Dray : Actrice connue dans Le Nounou aux côtés de Booder ou encore Crashing. elle prête sa voix à Poppy Proudfellow dans Les Anneaux de Pouvoirs ou encore V dans Cyberpunk 2077.
- Alexis Tomassian : Doubleur de Fry dans Futurama de JD de Scrubs, Casse Bonbon dans Les Razmoket, Robin dans les séries et jeux Batman, Kaworu dans Evangelion, Andros le Power Ranger Rouge, ou encore Eddie dans L’Âge de Glace. Sans oublier son rôle plus récent de David Martinez dans Cyberpunk Edgerunners.
- Lucien Maine : Acteur, auteur et talentueux créateur de contenus, Lucien est le Maître de Jeu derrière La Bonne Auberge, il nous entraînera dans des sessions de jeu de rôle exceptionnelles dans l’univers de Cyberpunk 2077 et pour une conférence : “Jeu de rôle : jouer pour soigner”.
- Alice Taurand : Doubleuse de Octavia Blake dans The 100, Hermes dans JoJo’s Bizarre Adventure Stone Ocean ou encore Lenny Busker dans Legion ou encore Vi dans Arcane (dont la saison 2 est en cours de diffusion sur Netflix).
- Pascale Chemin : Actrice et voix incontournable, Pascale Chemin incarne despersonnages légendaires : Commandant Shepard dans la trilogie Mass Effect, Annie dans L’Attaque des Titans, Kirua dans Hunter x Hunter ou encore Wraith dans le jeu vidéo Apex Legends.
- Davy Mourier : Auteur, réalisateur, scénariste, acteur et créateur de la célèbre bande dessinée La Petite Mort, Davy Mourier est un véritable touche-à-tout ! Connu pour ses émissions Badnews sur YouTube, Fragespiel ou encore Morning Golri sur Twitch.
- Tortequesne : Conteur et comédien passionné, il fera résonner la magie des mots aux Geek Days de Lille ! Avec des histoires qui caressent ou tranchent, sa voix vous emmènera au pays des merveilles, accompagnée du doux son d’une harpe. Laissez-vous porter par ses récits tantôt légers, tantôt profonds, mêlant mensonge et vérité. Saurez-vous démêler le vrai du faux ? Petits et grands, ouvrez vos oreilles pour une expérience unique dans l’univers des contes !
- Sushi Nihiliste : Le public l’a adoré sur les Geek Days à Brest et Caen… Le créateur de contenu Sushi Nihiliste nous suit pour les Geek Days de Lille pour notre plus grand bonheur ! Avec son univers satirique et ses critiques acérées, il décortique la culture geek et l’actualité avec une pointe d’ironie. Préparez-vous pour des échanges décalés et du fun, et pour une conférence : Le cyberpunk dans l’animation japonaise.
- Simon de Thuillières : En l’an de grâce 1395 (ou presque), un enlumineur des plus singuliers revient pour ravir les fans de pop culture ! Simon de Thuillières, vous transportera dans son univers médiéval où films, séries, jeux vidéo et mangas du XXIe siècle sont réinventés à la manière d’antan, avec illustrations et descriptions en vieux français ! Retrouvez ses créations inimitables : des œuvres où Alien devient « Alain, le huitiesme passagin », et Super Mario se métamorphose en « Superbe Mariolle ». Prêt·e·s à plonger dans ce fabuleux voyage dans le temps ?

La 13ème édition des Geek Days Lille se déroulera le 30 Novembre & 1 Décembre de 10H à 19H à l’adresse suivante :
Lille Grand Palais
1 Bd des Cités
Unies, 59777 Lille
Les tarifs :
Prévente jusqu’au 27/11 : Pass 1J : 15€ / 2J : 26€
Last Minute jusqu’au 29/11 : Pass 1J : 16€ / 2J : 28€
Sur Place : Pass 1J : 16€ / 2J : 32€, Famille 1J (valable pour deux adultes et deux enfants) : 48€.
Entrée gratuite pour les – 8 ans.
Lancé le 12 novembre sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Farming Simulator 25 marque un véritable triomphe pour l’éditeur et développeur GIANTS Software.
Un engouement mondial pour l’agriculture virtuelle
Par rapport à son prédécesseur, déjà très populaire, sorti en 2021, Farming Simulator 25 a réalisé une nette progression dès sa première semaine avec 2 millions d’exemplaires vendus dans le monde, il dépasse de plus de 30% le précédent record de 1,5 million d’exemplaires établi par Farming Simulator 22.
Dès le jour de son lancement, le succès était évident. Farming Simulator 25 s’est hissé en tête des « Meilleures ventes » sur Steam, avec plus de 125 000 joueurs connectés simultanément pour cultiver leurs champs, en solo ou en mode multijoueur coopératif. Ce chiffre a grimpé à 135 000 joueurs pendant le premier week-end, sans compter ceux présents sur d’autres plateformes ou jouant à des horaires différents.
Une première moisson record : le meilleur lancement de la série
« Lorsque nous avons entamé notre aventure ambitieuse d’auto-édition avec Farming Simulator 22, nous étions déjà ravis de la réaction de notre communauté unique, engagée et passionnée », déclare Boris Stefan, responsable de l’édition chez GIANTS Software.
« Farming Simulator 25 marque notre lancement le plus réussi à ce jour et prouve que notre lien avec la communauté s’est encore renforcé. Leur enthousiasme et leur soutien ne sont pas seulement au cœur de notre réussite, mais aussi la force motrice de notre engagement à offrir une expérience agricole incomparable et satisfaisante. Ce lancement n’est qu’un début pour le jeu. »
À ce jour, tous épisodes confondus, GIANTS Software a vendu plus de 40 millions de copies de la série Farming Simulator dans le monde entier.
Davantage de contenu et d’améliorations à venir
Farming Simulator 25 continuera de s’enrichir grâce à des mises à jour gratuites, des correctifs et de nouveaux packs et extensions. Le Year 1 Season Pass déjà disponible inclut trois packs officiels ainsi qu’une extension majeure, accessibles aux détenteurs du pass dès la sortie.
Les développeurs testent également activement les créations des joueurs issues de la communauté, avec des mods régulièrement publiés sur le ModHub intégré au jeu. De nouvelles annonces et informations sur Farming Simulator 25 seront bientôt dévoilées.
Farming Simulator 25 est disponible sur PC, Mac, PlayStation®5 et Xbox Series X|S.
Pour cette deuxième partie de novembre, les membres du Game Pass qui ne sont pas déjà en plein vol dans Microsoft Flight Simulator 2024, auront l’occasion explorer de nouveaux univers hostiles. En effet, ils pourront plonger au cœur de la vaste et dangereuse Zone d’exclusion de Tchornobyl dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, explorer une terre autrefois habitée par une ancienne race extraterrestre dans Nine Sols, ou encore protéger la planète Lethe de la menace xénomorphe dans Aliens: Dark Descent.
- Microsoft Flight Simulator 2024 (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 19 novembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 20 novembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Little Kitty, Big City (Consoles) – le 20 novembre – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
- PlateUp! (Consoles) – le 20 novembre – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
- Nine Sols (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 26 novembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Aliens: Dark Descent (Cloud, Consoles, et PC) – le 27 novembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

En complément, de nouveaux avantages arrivent dans le Game Pass Ultimate avec notamment du contenu en jeu pour The Elder Scrolls Online et Sea of Thieves. De plus, les membres recevront des récompenses récurrentes directement en jeu à partir du 20 novembre.
Retrouvez plus d’informations sur les entrées, sorties et avantages du Xbox Game Pass sur l’article dédié du Xbox Wire en français.
Xbox et le studio bordelais Asobo Studio sont heureux d’annoncer aujourd’hui que Microsoft Flight Simulator 2024 est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PC Windows (Application Xbox et Steam) et via le Xbox Cloud Gaming. Le jeu est également accessible aux abonnés du Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass.
Tirant parti des dernières avancées technologiques, Microsoft Flight Simulator 2024 est conçu pour proposer aux joueuses et aux joueurs l’expérience de simulation de vol ultime. Ce nouvel opus offre de nouveaux standards de fidélité graphique avec des environnements plus réalistes et plus vivants que jamais. Chaque vol devient un voyage authentique au-dessus de lieux reproduits avec précision, aussi proches de la réalité qu’il est techniquement possible de le faire de nos jours.
Microsoft Flight Simulator 2024 permet non seulement de se glisser dans la peau d’un vrai pilote, mais aussi d’expérimenter différentes situations et différents rôles du milieu aéronautique. Des missions de recherche et de sauvetage, à la lutte contre les incendies en passant par les courses aériennes à grande vitesse, le mode carrière offre une expérience authentique et approfondie du monde de l’aviation.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur l’article du Xbox Wire en Français et sur le site officiel du jeu.
L’éditeur international Mindscape et le développeur indépendant OneManOnMars Art & Games sont ravis d’annoncer la date de sortie officielle de Leif’s Adventure: Netherworld Hero, sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Steam, le 19 décembre 2024.
Roman Fuhrer, l’esprit chevronné derrière Leif’s Adventure: Netherworld Hero, a passé, seul, sept ans à peaufiner chaque détail de ce jeu. Motivé par son amour du récit et sa passion pour les univers immersifs dessinés à la main, il a mis son cœur et son âme dans la création d’un voyage inoubliable. Maintenant, sa vision prend vie et invite les joueurs à entrer dans un monde qui met l’amitié et la bravoure au premier plan.
Roman Fuhrer, le développeur solo derrière Leif’s Adventure: Netherworld Hero
Après plus de sept ans de travail acharné, c’est presque irréel d’annoncer enfin une date de sortie ! Je suis infiniment heureux que la vraie aventure puisse enfin commencer.
Leif’s Adventure: Netherworld Hero est un jeu coopératif d’action-aventure en 2D, qui célèbre le pouvoir de l’amitié et s’inspire du folklore nordique. Jouez en solo ou faites équipe avec un ami, et incarnez tour à tour Leif ou son loyal acolyte, Ghost. Chacun est doté de capacités uniques. Défendez votre village, Hammerfall, contre une mystérieuse invasion maléfique, déjouez des pièges, résolvez des énigmes complexes, améliorez vos équipements et débloquez de nouvelles capacités. Commencez votre aventure et devenez le héros inattendu de Netherworld.
Les joueurs peuvent s’attendre à explorer des niveaux richement détaillés dessinés à la main, à combattre d’énormes monstres secrets et à collectionner de puissantes armes élémentaires. Le jeu offre une large gamme d’options de personnalisation, permettant ainsi aux joueurs d’adapter leurs styles de combat avec différentes armes et compétences améliorables.
Fonctionnalités clés :
- Exploration et aventure : Parcourez un monde riche et divers, explorez six royaumes uniques remplis de quêtes secondaires, de trésors cachés et de personnages hauts en couleurs, chacun avec sa propre histoire. Combattez différentes créatures, boss secrets puissants et autres adversaires impitoyables. Combinez les talents surnaturels de Ghost aux capacités physiques de Leif pour plonger au plus profond de chaque royaume.
- Jeu coopératif : Jouez à Leif’s Adventure avec un ami en mode coopératif local ou passez en mode solo à tout moment. Leif excelle au combat, au saut et à la course, tandis que Ghost est capable de trouver les zones cachées, d’activer les objets et les plate-formes éthérées, de collecter les objets et d’assommer les ennemis.
- Possibilités d’équipement étendues : Équipez Leif avec une large gamme d’armes incluant épées, marteaux, haches et lances. Collectez les armes abandonnées par les ennemis et utilisez-les. Chaque arme est dotée de capacités élémentaires uniques comme le feu, la glace et l’électricité.
- Progression des compétences : Améliorez les capacités de Leif avec différentes compétences comme la frappe météorique, l’attaque aérienne et les lancers d’armes. Améliorez votre marteau signature et maximisez votre santé.
- Art dessiné à la main : Partez en immersion dans un monde magnifique, dessiné à la main dans un style unique inspiré du folklore nordique.
Commencez votre aventure
Leif’s Adventure vous invite à plonger dans un récit profondément captivant qui met l’amitié et le courage à l’honneur. Les joueurs explorent de vastes environnement, résolvent des énigmes et prennent part à des combats épiques, tout en appréciant les superbes visuels dessinés à la main et des quêtes secondaires palpitantes. Leif et Ghost réussiront-ils à conquérir les ténèbres de Netherworld ? Vous pourrez le découvrir le 19 décembre.
Disponibilité sur les plates-formes
Mindscape lancera Leif’s Adventure: Netherworld Hero le 19 décembre pour Nintendo Switch, PlayStation 5 et Steam. Les joueurs pourront faire l’expérience sur différentes plates-formes du mélange unique de gameplay coopératif et de narration authentique de ce jeu.
Faire l’expérience de la démo
La démo de Leif’s Adventure: Netherworld Hero est disponible maintenant sur Nintendo Switch et Steam. Ne manquez pas l’occasion de vivre la magie de cette aventure inoubliable.
Pour plus d’informations et de mises à jour, rendez-vous sur Mindscape.
Gemelli Games a annoncé la sortie de leur RPG de fantasy tactique très attendu, Skygard Arena. Le jeu est disponible sur PC, en Accès Anticipé sur Steam, au prix de 19,99 €. Pour célébrer cette sortie, les joueurs peuvent profiter d’une remise de lancement de 20%. Le jeu propose sa propre version du RPG tactique : en s’inspirant de Final Fantasy Tactics et de League of Legends, il apporte un ensemble de Champions varié aux capacités uniques, une campagne solo conçue autour de missions tactiques, et un mode PvP avec des matchs courts et intenses.
Dans Skygard Arena, les joueurs mènent les Champions de cinq factions qui s’affrontent lors du Tournoi des Anciens, où les conflits sont réglés par des combats tactiques. Une fois dans l’arène, maîtrisez le système de combat unique du jeu, inspiré des MOBAs, où les Champions chargent, se téléportent et lancent des combos dévastateurs en un seul tour.
Le mode Campagne solo propose des missions faites sur-mesure, chacune offrant un défi tactique unique : affrontements entre Champions, course de capture d’objectifs, batailles avec des dizaines d’unités, et combats de boss épiques !
Pour les joueurs souhaitant s’adonner aux combats librement, le mode Arène de Skygard Arena, déjà plébiscité par les joueurs de la Démo, promet d’intenses batailles. Dans ce mode, deux équipes de 3 Champions se font face dans un duel de captures d’objectifs et d’éliminations pour obtenir des points de victoire. Ceux qui apprécient la compétition en ligne peuvent affronter d’autres joueurs en matchmaking ou un ami en match amical, et ceux souhaitant s’amuser en solo peuvent affronter une IA avec plusieurs niveaux de difficulté.

A propos de Skygard Arena
Des siècles après un cataclysme ayant provoqué l’Éclatement du monde de Skygard, cinq factions envoient leurs Champions s’affronter dans un grand tournoi pour obtenir une mystérieuse couronne magique. Mais plusieurs questions se posent sur cette relique : amènera-t-elle la paix ? Accordera-t-elle une puissance absolue à son propriétaire ? Ou bien recèle-t-elle d’autres secrets qui pourraient changer Skygard à jamais ?
Dès la sortie en Accès Anticipé, plongez dans le mode Campagne solo JcE et relevez de nombreux défis tactiques uniques pour sauver Skygard. Au fil des missions, débloquez de nouveaux Champions, leurs Personas alternatives, et de puissants Artefacts : combinez toutes ces options pour créer votre propre équipe et votre propre stratégie.
Pour les joueurs voulant montrer leur maîtrise des mécaniques de jeu en solo contre l’IA ou en JcJ, le mode Arène offre des combats intenses d’environ 20 minutes. Créez vos propres équipes et triomphez de votre adversaire dans des duels pensés pour des parties amicales ou compétitives. En mettant l’accent sur votre maîtrise et connaissance du jeu, Skygard Arena propose une expérience JcJ équitable, sans microtransaction.

La composition de votre équipe de choc est la clé dans Skygard Arena. Assemblez une équipe de 3 Champions (parmi 9 présents à la sortie, et d’autres à paraître au cours de l’Accès Anticipé), choisissez entre leurs deux Personas distinctes avec leur propre style de jeu, puis ajustez leur gameplay avec les Artefacts. Avec des milliers de possibilités d’équipe, personnalisez la vôtre pour suivre votre stratégie.
Menez vos Champions dans des escarmouches tactiques où chaque décision compte : placez vos Champions stratégiquement, choisissez le moment parfait pour lancer toutes vos actions en un tour, et renversez le cours du combat. A chaque tour, repositionnez votre équipe, utilisez des actions de déplacement ou téléportez-vous pour surprendre votre adversaire et remporter la victoire ! Battez-vous pour le contrôle des Piliers pour gagner un avantage stratégique, ou risquez tout en attaquant le Pilier Majeur de votre adversaire pour une victoire instantanée.
L’équipe de développement de Star Wars: The Old Republic a dévoilé lors d’un livestream spécial la mise à jour 7.6, la prochaine mise à jour majeure intitulée Trame galactique. Cette dernière inclut des Affrontements dynamiques, des designs de personnages modernisés, un nouveau boss du repaire, des objets inspirés de Skeleton Crew et bien plus encore. La mise à jour sera déployée pour les joueur·euses du monde entier en décembre et les missions Histoire arriveront en 2025.
Retrouvez l’article de blog détaillant la mise à jour ici ainsi qu’un résumé de tous les derniers ajouts de la mise à jour Trame galactique.
- Nouvelles missions Histoire : Trame galactique débute immédiatement après les événements du scénario Défi Désespéré. Les joueur·euses et leur Alliance se lancent à la recherche de Dark Malgus et tentent de déjouer ses plans. Dans le même temps, les joueur·euses chercheront également des réponses concernant l’holocron de Dark Nol et les ambitions de la Chaîne cachée. Les missions Histoire emmèneront les joueur·euses sur Hoth, Tatooine et sur le site de fouilles du temple de Nol sur Elom.
- Affrontements dynamiques : Les Affrontements dynamiques sont un nouvel ajout qui permet aux joueur·euses de donner vie aux mondes dans lesquels ils évoluent. En explorant les planètes, les joueur·euses tomberont naturellement sur des Affrontements dynamiques ou pourront les rechercher activement sur leur carte. Les Affrontements dynamiques peuvent aller de l’élimination des forces de la Chaîne cachée à la capture de Banthas en fuite dans un spatioport. Ces affrontements feront leur apparition sur Hoth et Tatooine avec la version 7.6 et offriront de nombreuses récompenses aux joueur·euses.
- Boss du repaire Noyau propagateur XR-53 : Le Noyau propagateur XR-53 est le tout dernier boss du repaire à faire son apparition dans le jeu et apparaîtra dans les difficultés Histoire et Vétéran. Le Noyau propagateur XR-53 provient d’un des nombreux morceaux brisés lors de l’écrasement de la Forteresse de l’Empereur sur Ilum. Le XR-53 est un droïde réplicateur Rakatan qui tente de se réparer en récoltant des ressources, mais ses fonctions principales ont été quelque peu perturbées…
- Modernisation du design des personnages et des planètes : La modernisation de l’expérience Star Wars: The Old Republic se poursuit avec des mises à jour artistiques sur Tython, Korriban, Hoth et Ilum (en particulier sur les planètes de départ). Le design des personnages, en particulier les visages, bénéficieront également d’une meilleure fidélité dans l’ensemble du jeu. Les personnages des joueurs bénéficieront d’une mise à jour des textures, de la spécularité oculaire et de l’éclairage, ainsi que d’une amélioration des nuances. Les changements de textures seront introduits dans cette mise à jour avec les modèles humains, chiss, cyborg, miralukan, mirialan, togruta, rattataki et zabrak. Regardez la vidéo ici.
- Objets inspirés de Skeleton Crew : Les objets inspirés de Skeleton Crew tels que l’armure de Mysterious Rogue (avec deux variantes), les armes de boucanier intrépide et de nouvelles personnalisations arriveront sur le marché du cartel. De plus, la monture cigale Meirm, inspirée de Skeleton Crew, est dotée d’une fonctionnalité de compagnon ET de mini-animal de compagnie. Les joueur·euses peuvent désormais parcourir la galaxie avec leur compagnon préféré et leur mini-animal de compagnie. Pour remercier la communauté, la monture cigale Meirm sera gratuite pour les joueur·euses ayant un abonnement actif entre le 29 novembre et le 4 janvier et sera offerte au lancement de la version 7.6.
À venir :
- Le Jour de vie : L’événement de la saison hivernale le Jour de vie de Star Wars: The Old Republic débutera mi-décembre avec deux nouvelles récompenses : la monture Tirsa G1-F7 et les robes ornées Jour de vie.
- Mise à jour du lanceur Mac : un nouveau lanceur Mac sera bientôt disponible. Plus de détails seront bientôt disponibles.
Prêt à remettre les mains dans le cambouis avant de retourner dans la Zone d’Exclusion Olympique ? Alors autant prendre quelques minutes pour faire un peu de tuning sur la voiture et décorer le garage ! Dans cette troisième mise à jour gratuite pour Pacific Drive, le jeu de conduite et de survie en milieu hostile, le développeur indépendant Ironwood Studios ajoute un tas d’options cosmétiques en plus de possibilités de gameplay inédites. Celles et ceux qui voudraient ajouter un petit style hivernal à leur bolide peuvent se tourner vers le Frosted Customization Pack, disponible en même temps au prix de 4,99 € avec son lot d’ajouts cosmétiques du plus bel aloi.
Explorez toutes ces nouveautés avec la bande-annonce Trips and Treasure :
Le nord-ouest du Pacifique n’a pas encore livré tous ses secrets. La mise à jour Trips and Treasures ajoute un grand nombre de nouvelles choses à découvrir dans la Zone, qui [REDACTED]. Vous pourrez également rencontrer divers types de Goldshells qui poussent sur des arbres tordus, contenant chacun des cosmétiques pour votre garage et votre monture de métal. Attention : il va falloir d’abord comprendre comment les ouvrir avant de pouvoir profiter de leurs inestimables trésors !
Aperçu de la mise à jour gratuite :
- Goldshells : elles poussent dans la Zone, sont de plusieurs variétés différentes et contiennent des cosmétiques pour le garage et la voiture.
- [REDACTED]
- Nouvelles activités
- Décorer son garage avec les trésors trouvés dans la Zone
- 30 lieux de montage
- 23 cosmétiques de garage
- Des objets comme des posters, panneaux en néon et trésors sont à trouver dans la Zone.
- Nouveaux cosmétiques gratuits :
- Ski Pole Shifter
- Hot Cocoa Sticker
Frosted Customization Pack :
- Snowflake (Antenne)
- Frozen Steering Wheel (Volant)
- Snowman (Bobblehead)
- The Chrome Toboggan (Ornement de capot)
- Snowdrop (Ornement de rétroviseur)
- Blizzard (Decal Kit)
Pacific Drive est disponible sur PlayStation 5 et PC via Steam et Epic Games Store. Une édition collector physique est disponible chez certains revendeurs, distribuée par Maximum Games.
