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astragon Entertainment, Team17 Digital, Digital Eclipse et le distributeur Maximum Entertainment France sont ravis d’annoncer la sortie prochaine d’une édition physique Collector sur Nintendo Switch et Playstation 5 de Worms Armageddon, célébrant le 25ème anniversaire de sa sortie initiale.
Formez votre équipe de vers, et affrontez vos adversaire à l’aide de dizaines d’armes délirantes pour être le dernier debout ! Dans cette nouvelle édition du jeu culte aux décors destructibles, retrouvez le jeu originel adapté aux supports moderne avec ses différents modes de jeu, des interviews d’époque des développeurs, une version 8-bit de Worms, et même un musée interactif retraçant l’histoire de la franchise.

Cette édition Collector inclut le jeu de base, une pièce en métal célébrant l’anniversaire, une planche d’autocollants Worms, un livret imprimé détaillant les armes et outils du jeu, un poster double face inédit, ainsi qu’un ensemble de trois épinglettes exclusif.
À propos de Worms Armageddon Anniversary Edition :
Il y a maintenant 25 ans, les valeureux invertébrés envahissaient pour la première fois nos écrans. À cette occasion, nous sommes fiers de vous annoncer la sortie de Worms™ Armageddon Anniversary Edition.
Replongez-vous en 1999 avec cette édition fidèle de Worms™ Armageddon. Retrouvez toute cette folie et ce fun que vous avez tant aimé !
Parcourez les nouvelles options d’affichage pour adapter le jeu au matériel récent. Retrouvez un documentaire interactif sur Worms Armageddon accompagné d’un musée retraçant l’histoire de la série. Comprend également une version du jeu entièrement jouable sur la console portable rétro la plus célèbre au monde !
Caractéristiques principales :
- Utilisez plus de 55 armes et outils incontournables aussi étranges qu’incroyables comme le Séisme, le Gel et l’Attaque du mouton.
- Lancez-vous dans des parties Match à mort en solo et dans plus de 40 missions palpitantes.
- Plus de 30 voix uniques et hilarantes (dont Stiff Upper Lip, Cyberworms et bien d’autres).
- Paramètres phares du mode multijoueur : handicap (ajoute ou enlève de l’énergie à une équipe), groupe allié (permet de faire équipe avec d’autres joueurs pour en attaquer un autre), vers malades, home run et bien plus.
L’édition physique Collector de Worms Armageddon Anniversary Edition inclut :
- le jeu Worms Armageddon Anniversary Edition
- une pièce de collection double face de l’édition anniversaire
- des stickers Worms
- un livret explicatif des armes et des outils
- un poster double face
- et trois pins exclusifs
Worms Armageddon Anniversary Edition sera disponible en édition physique Collector sur Nintendo Switch et Playstation 5 en décembre 2024.
Les anti-héros agissent dans l’ombre, brouillant la frontière entre le bien et le mal dans Call of Duty®: Mobile – Saison 8 : Agents de l’ombre. Réglez vos comptes sur la nouvelle carte Multijoueur Combine, apparue pour la première fois dans Call of Duty: Black Ops III.
De nouvelles armes et capacités font leur apparition, à l’image du fusil d’assaut LAG 53, de l’accessoire signature Souffle du Dragon pour le JAK-12 et de l’atout Assassin qui permet de marquer davantage de points.
De nouveaux Passe de défi et Passe de combat permettent également de débloquer du contenu supplémentaire en jouant.
Participez à des événements palpitants et des missions qui mettent à l’épreuve votre sens moral, vous poussant à exploiter le pouvoir de l’anti-héros. Participez à l’action dès à présent avec le lancement de la Saison 8 – Agents de l’ombre.
Pour plus de détails sur la Saison 8 – Agents de l’ombre de Call of Duty: Mobile, rendez-vous sur l’article de blog dédié.
Camlann Games et Evil Gingerbread Studio sont fiers d’annoncer le nouveau RPG de stratégie de dark fantasy, Whispers of the Eyeless. Venris, le directeur du studio, fait partie de l’équipe qui a apporté l’un des mods de refonte les plus téléchargés à la franchise Total War: Warhammer – SFO.
Whispers of the Eyeless s’inspire de Darkest Dungeon, Loop Hero, Children of Morta et du folklore polonais où le joueur mène un culte sombre vers la gloire dans la ville médiévale d’Aranthor. Les joueurs s’infiltrent dans la ville, améliorent leur sanctuaire, combattent dans des combats au tour par tour et tentent de faire revivre les dieux morts.
Whispers of the Eyeless vient de lever une campagne Kickstarter financée à 500 % afin de proposer le jeu en accès anticipé et au-delà.
Je suis incroyablement excité de participer à la création de ce jeu. Du style artistique à la boucle de gameplay très satisfaisante, je joue honnêtement à la démo pratiquement sans interruption depuis un certain temps maintenant. J’ai maintenant essayé les neuf classes de personnages. Chacune est unique et super amusante à jouer. Chacune a ses propres forces et faiblesses. Je suis tout aussi étourdi et excité que les joueurs qui ont déjà montré leur soutien massif pendant le Kickstarter.
Slava Heretz, PDG de Camlann Games.
En quoi Whispers of the Eyeless est-il différent des autres titres du genre :
- Style artistique de bande dessinée sombre
- Personnalisation approfondie des personnages et méta-jeu
- Éléments de construction de base pour améliorer le sanctuaire central et faire évoluer le culte
- Progression de quête unique
- Des centaines de compétences, pouvoirs, objets, améliorations et lieux à découvrir, explorer et acquérir
Whispers of the Eyeless sortira en accès anticipé fin 2024 ou début 2025 sur PC sur Steam et GOG.
Roots Of Yggdrasil est le dernier né du studio Manavoid Entertainment, un studio québécois (tabarnak a tous les copains) plus que prometteur avec des jeux au concept original. Sortant le 6 septembre, nous allons tenter de survivre au Ragnarok dans un rogue-like narratif pour la survie des viking.
Un poil de scénario
La Ragnarok est arrivé et après la bataille opposant les dieux viking aux géants, Midgard est dévasté. Une brume noire déferle sur le monde et seule une poignée de survivants essaye de lui échapper. Comment ? En montant au sommet d’Yggdrasil l’arbre monde de la mythologie viking. Par chance un Valkyrie à pris les choses en main. Elle établit une colonie nommée Holt d’où elle peut lancer des expéditions pour récolter l’énergie suffisante afin de faire voler son drakkar volant.
Pour le coup le scénario est vraiment original, ce n’est pas tous les jours que l’on nous présente un scénario post apocalypse viking. De plus cela reste cohérent avec la vraie histoire racontée par cette mythologie sans pour autant coller parfaitement au mythe.

Roots of Yggdrasil
Comme expliqué plus tôt, votre but est simple, arriver à la cime d’Yggdrasil mais le chemin est parsemé d’embuche. Après un tutoriel un petit peu long vous voilà au Holt votre HUB de départ. Cet endroit épargné par la brume noire vous sert de base, vous pourrez y modifier vos compétences et autres bonus qui faciliteront votre aventure.

Comme dans tout bon rogue-like, vous allez perdre souvent. Mais chaque défaite sera une victoire, vous apportant des graines vous permettant de vous donner des bonus pour le reste de vos boucles (nom de chaque partie). Cela vous apportera aussi des caisses de matériel vous permettant de débloquer de nouveaux bâtiments dans le Holt.
Ces bâtiments vous offriront des bonus en général. Comme par exemple commencer avec un bonus d’une ressource, ou un batiment gratuit. C’est vraiment intéressant de devoir jouer afin d’optimiser le placement des bâtiments pour en retirer le meilleur rendement possible.

Chaque boucle sera unique, vous y rencontrerez des événements aléatoires pouvant vous octroyer des bâtiments uniques, des bonus de ressources ou des améliorations de pouvoirs. C’est vraiment agréable d’avoir une partie vraiment unique.
Un gameplay plutôt technique
On rentre dans le gros de Roots Of Yggdrasil. Et ce n’est pas peu dire car on nous offre un gameplay vraiment technique. C’est un jeu de placement qui pourra vite vous faire rager ! Lorsque vous arrivez sur une île, vous devez y placer une colonie afin de récolter de l’énergie sur les racines d’Yggdrasil. Pour cela vous devez cumuler des ressources. Au nombre de 4.
Avec ces ressources, vous allez pouvoir implanter des bâtiments tout en faisant attention aux restrictions que chaque bâtiment a pour être poser. Par exemple, une caserne demande 3 habitations pour pouvoir être poser. Vous allez devoir habilement placer vos bâtiments.
Vous commencez chaque îles avec une zone restreinte, la première chose à faire est de placer des habitations, afin de monter un palier de population qui débloque de nouveaux bâtiments. Ensuite, il vous faudra placer des casernes pour créer des ressources de guerre qui ouvriront de nouvelles routes vers les racines d’Yggdrasil.
Mais ce n’est pas aussi facile, chaque racines vous demandera une ressources particulières afin de fleurir et vous offrir son énergie. Il vous sera demandé de récolter un nombre particulier de racines pour passer à la suivante. Et tout cela dans un temps donné. Car la brume noire se répand et si votre drakkar se fait submerger c’est game-over.


Graphiquement original
Roots Of Yggdrasil utilise une sorte de cell shading plutôt sympa a regarder. C’est un choix plutôt judicieux car le rendu est sympa. Je sais que ce type de graphisme est parfois décrié mais là, forcé de constater que cela rend vraiment bien.
Rien a dire en termes de bugs et autres soucis, c’est fluide, joli, rien de particulier à dire.

Conclusion
Roots Of Yggdrasil est une belle surprise. J’aime beaucoup les rogue-like et celui-là a le mérite d’être original. Pas de combat, juste du placement et de la construction. C’est difficile à prendre en main au début mais finir une boucle est juste jouissif. Le Holt est une plus une zone vraiment sympa à prendre en main pour optimiser chacune de vos boucles. Pour conclure, avec un rapport qualité prix au top, je ne peux que vous recommander Roots Of Yggdrasil sur steam qui sort le 6 septembre.
Points positifs
- Un gameplay technique
- Un scénario original
- Graphiquement sympa
- rapport qualité/prix au top
- Aspect rogue like bien maitrisé
Points Négatifs
- Compliqué à prendre en main
- Parfois frustrant
Après le succès de The Quarry, qui s’était distingué par un casting exceptionnel et avait suscité de grandes attentes, Supermassive Games s’associe avec Behaviour pour donner vie à l’univers de Dead by Daylight dans un jeu narratif. Bien que le lore de DBD soit déjà très riche et diversifié, ce nouvel opus introduit des personnages inédits pour élargir encore davantage cet univers captivant. Mais est-ce que cette nouvelle collaboration fonctionne vraiment ? C’est ce que nous allons découvrir dans ce test !
Une vieille Aciérie comme lieu de désespoir
The Casting of Franck Stone nous plonge dès les premières minutes en 1963, dans la ville de Cedar Hills, où une vague de disparitions inexpliquées sème la terreur. Nous commençons l’aventure dans la peau de Sam Green, un policier à la recherche d’un jeune garçon disparu. Ses investigations le mènent à l’ancienne aciérie de la ville, un lieu sinistre que le shérif local a curieusement négligé de fouiller en profondeur. Rapidement, on comprend que quelque chose cloche : l’endroit est jonché de morceaux de corps humains, jusqu’à ce que Sam se retrouve face à un homme prêt à sacrifier un bébé devant le fourneau. C’est ici que le jeu prend véritablement son envol, avec des choix cruciaux qui influenceront le cours de l’histoire. Sans trop vous en révéler, vous allez vous retrouver dans une situation périlleuse dès le début. Le premier QTE (Quick Time Event) vous mettra à l’épreuve, alors que vous luttez pour survivre avec le moins de blessures possible, ou pire, en subissant de lourdes séquelles.

Une fois le prologue terminé, marqué par l’apparition d’un mystérieux personnage caché, le jeu nous fait suivre deux temporalités distinctes, mais intimement liées. La première se déroule en 2024, où l’on suit Madi et Linda, invitées chez Augustine avec une autre personnage que personne ne connait, Stan. Augustine est une femme d’affaires avec une étrange obsession pour l’horreur, et elle tente de racheter des bobines de films à nos trois protagonistes. Ces bobines réunissent le premier film réalisé par Linda et ses amis, intitulé « Aciérie Assassine », qui joue un rôle central dans l’intrigue. La seconde temporalité nous ramène en 1980, durant le tournage de ce film, où, vous l’aurez deviné, rien ne se passe comme prévu.
Je ne vais pas vous en dire plus sur l’histoire, que je préfère vous laisser découvrir par vous-même, mais sachez qu’elle est captivante et bien construite. Compté environ 6H pour venir à bout une première fois de l’histoire. Chaque personnage a un rôle crucial à jouer, et au fur et à mesure que l’intrigue progresse, on dévoile les véritables intentions d’Augustine et l’histoire de Franck Stone, le tueur au cœur de cette histoire. Contrairement à d’autres jeux, ici, l’identité du tueur est connue dès le départ, et tout s’articule autour de lui avec une maîtrise impressionnante. Les éléments narratifs de « Dead By Daylight » font également leur apparition, avec des références à l’entité et au brouillard, mais j’y reviendrai plus tard.



Pour cette production, Supermassive Games s’est montré plus généreux en termes de personnages jouables. En solo ou en coopération avec des amis, vous pouvez incarner l’un des cinq personnages disponibles. J’apprécie particulièrement cette possibilité, car elle permet d’explorer des chemins narratifs auxquels on n’aurait peut-être pas pensé, chaque joueur ayant véritablement le destin de son personnage entre ses mains. Il existe de nombreux embranchements dans l’histoire, et pas moins de 16 fins différentes à découvrir, avec bien sûr l’option classique des jeux Supermassive : sauver tout le monde ou voir tous les personnages mourir.

On implémente du DBD à cette histoire narrative mais pas que !
The Casting of Franck Stone est une aventure narrative captivante, bien que sa structure reste familière. L’histoire nous invite à suivre les personnages tout en explorant minutieusement chaque recoin pour découvrir des éléments de lore ou des objets utiles pour progresser. Au fil de l’aventure, nos survivants devront tout mettre en œuvre pour rester en vie et protéger leurs amis. Comme mentionné précédemment, vous serez souvent confronté à des choix, qu’il s’agisse de dialogues ou d’actions à entreprendre. Certains choix vous offriront un peu de répit pour réfléchir et anticiper les conséquences (attention, certains sont de vrais pièges !), tandis que d’autres exigeront une décision en à peine dix secondes, vous obligeant à réagir rapidement. Ces choix auront aussi un effet sur la relation que vous pouvez avoir avec vos amis et qui pourra ouvrir de nouveaux éléments de dialogue lors de nos choix.

À certains moments clés, des tests d’habileté feront leur apparition, marquant l’intégration de l’univers de Dead By Daylight dans le jeu. Ces tests sont identiques à ceux que l’on retrouve dans le multijoueur asymétrique. Vous pourrez réussir ces épreuves à la perfection, mais attention : un seul échec peut entraîner la mort ou une blessure, ce qui impactera négativement le déroulement de l’histoire. On retrouvera également les fameux générateurs qui ouvriront des passages. Cependant, leur présence est limitée, et un seul d’entre eux aura un véritable impact sur le timing, crucial pour éviter les ennuis. Même au niveau des QTE, j’ai ressenti que, dans le cheminement que j’ai suivi, mes personnages n’étaient pas vraiment en danger, ce qui atténue un peu la tension.



Mais ce n’est pas la seule touche de Dead By Daylight dans cette aventure. Le jeu regorge de petites références au titre original. Par exemple, le masque de la Chasseuse est exposé chez une antiquaire, et d’autres objets sont également présents dans l’étrange collection d’Augustine. De plus, certains collectibles à récupérer tout au long de l’histoire sont des poupées représentant les tueurs les plus emblématiques de l’univers DBD. L’entité et le brouillard font également leur apparition, jouant un rôle modeste mais significatif dans le dénouement de l’histoire.


En plus de ces petites interactions, Supermassive Games a introduit quelques nouveautés dans son univers. La première innovation est l’implémentation de séquences où l’on utilise un objet spécifique : ici, la caméra de tournage du groupe d’étudiants et amis, qui servira à traquer Franck Stone lors des poursuites. Cette fonctionnalité rappelle un peu l’utilisation de la lampe torche dans le jeu multijoueur, pour ceux qui apprécient les analogies.

La deuxième grande nouveauté, qui plaira à de nombreux joueurs, est l’ajout de la salle de montage. Accessible après avoir terminé le jeu une première fois (ou dès le début pour ceux ayant la version Deluxe), cette salle permet de revisiter les moments clés et les chapitres de l’histoire. On pourra non seulement voir le pourcentage de joueurs ayant fait les mêmes choix, mais aussi identifier les moments où une mort aurait dû se produire. Un autre bonus appréciable est la possibilité de relancer un chapitre pour récupérer un collectible manqué, offrant ainsi une seconde chance de découvrir ce que cette scène renfermait. On se sent presque comme un réalisateur, décidant de ce qui doit être conservé ou non dans le film, et cette nouvelle fonctionnalité apporte une dimension supplémentaire au jeu que j’ai vraiment appréciée.

Graphismes et Audio
Visuellement, The Casting of Franck Stone est un véritable petit bijou ! La modélisation des décors et des personnages est tout simplement remarquable, avec des angles de caméra soigneusement choisis, des animations et des expressions faciales d’un réalisme saisissant, et un jeu d’ombres et de lumières parfaitement maîtrisé. La qualité des textures est impressionnante, témoignant du soin que Supermassive Games a apporté à chaque détail. Sur la version testée (PS5), le jeu tourne impeccablement, sans le moindre bug pour gâcher l’immersion dans cet univers.


Côté casting, après l’impressionnante distribution de The Quarry, on se retrouve ici avec des acteurs moins connus, mais tout aussi talentueux. Parmi eux, Tobi Bakare (Sam), vu dans Kingsman, Lucy Griffiths (Linda), Rebecca LaChance (Chris), Miles Ley (Franck Stone), Hannah Morrish (Augustine), Andrew Wheildon-Dennis (Jaime), Díana Bermudez (Madi & Bonnie) et Idris Debrand (Robert). Bien que ce casting soit moins prestigieux, la qualité du jeu d’acteur est indéniable. Les doublages en anglais sont excellents, et les voix françaises ne sont pas en reste, offrant une performance tout aussi convaincante. Et pour une fois, la synchronisation labiale est impeccable ! L’ambiance sonore, accompagnée d’une musique immersive, est parfaitement réussie, avec même quelques sonorités empruntées au jeu asymétrique.
Conclusion
The Casting of Franck Stone est un véritable coup de cœur ! Tout en restant fidèle aux codes des jeux Supermassive, le studio a brillamment réussi à intégrer un univers déjà établi dans une expérience narrative, en nous plongeant cette fois dans l’histoire d’un tueur déjà connu. Le jeu offre une immersion totale dans une ambiance où l’adrénaline, les frissons et les choix difficiles sont omniprésents, même si les QTE et la sensation de danger sont légèrement atténués. Les petits ajouts, comme l’utilisation de la caméra, sont intéressants et mériteraient d’être encore plus développés. Quant à la narration, aux graphismes et à l’audio, ils sont d’une telle qualité qu’on se croirait devant un film. Clairement, j’ai envie de voir l’univers de Dead By Daylight encore plus exploité dans ce genre de jeu, car cela lui va à ravir. Espérons que ce ne soit pas juste une collaboration ponctuelle entre Supermassive et Behaviour, mais le début de quelque chose de plus grand.
Points positifs
- Une expérience cinématographique d’exception
- Le nouveau chapitre du Lore de DBD exploité
- Un casting peu connu mais de grande qualité
- Atmosphère maîtrisée et bande-son sublime
- Des embranchements et choix qui ont de vrais impacts
- Bonne rejouabilité
- L’ajout de la salle de montage
- La fin
Points négatifs
- Pas énormément de QTE
- Petite impression d’un manque de danger
Meridiem et Microids Distribution France (MDF) sont ravis d’annoncer la date de sortie de l’édition physique de Papetura, l’intriguant jeu d’action-aventure mis en œuvre et sublimé par un travail manuel, à partir de papier. Développé par Petums et édité en version numérique par Feardemic, l’édition physique Papetura Craft Edition sera disponible le 5 novembre 2024 pour Nintendo Switch et PlayStation 5.
Meridiem se charge de la conception et de la fabrication de cette version physique de Papetura et MDF de la distribution sur le marché français. La Craft Edition comprendra un étui spécialement conçu contenant un artbook ainsi qu’un code permettant de télécharger la bande-son originale du jeu.

Les joueurs contrôlent Pape, un petit être de papier qui, avec son amie Tura, doit sauver leur monde d’une mystérieuse menace ardente. Le gameplay est basé sur l’interaction avec l’environnement, en utilisant les capacités uniques de Pape et Tura pour résoudre divers défis et faire avancer l’histoire.
La conception des énigmes et la narration s’entremêlent pour créer une expérience cohérente et fluide. Les puzzles sont conçus pour être intuitifs et s’intègrent naturellement à l’environnement en papier. La narration se déroule sans dialogue, en utilisant les animations et l’environnement visuel pour raconter une histoire émotionnelle et immersive.
Papetura a reçu des critiques positives pour son style visuel unique et son design « fait-main ». Les critiques ont salué la créativité et le dévouement de Tomasz Ostafin dans la création du monde de papier, ainsi que la musique atmosphérique de Floex. De plus, Papetura a reçu plusieurs prix et reconnaissances dans l’industrie du jeu vidéo.
Caractéristiques du jeu :
- Vivez une expérience unique de point & click, où l’histoire est racontée à travers des animations et des sons uniques.
- Tout est fait de papier, des petits insectes et créatures aux monstres étranges, en passant par des lieux véritablement magiques.
- Une bande originale magnifique composée par Floex et Tomas Dvorak.
- Les énigmes font partie intégrante de l’histoire et du monde et permettent de mieux comprendre l’intrigue.
La Craft Edition de Papetura sera disponible pour Nintendo Switch et PlayStation 5 dès le 5 novembre 2024.
Warner Bros. Games a dévoilé, lors de l’événement Retour à Poudlard, un nouveau trailer pour Harry Potter: Champions de Quidditch ainsi que l’arrivée de LEGO® Harry Potter™ Collection sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
Développé par Unbroken Studios et édité par Warner Bros. Games sous le label Portkey Games, Harry Potter: Champions de Quidditch met en scène le légendaire sport magique introduit par les livres et les films Harry Potter. La vidéo donne aux fans un aperçu du gameplay frénétique du jeu et des personnages familiers du monde des sorciers que les joueurs pourront choisir comme avatar, notamment Drago Malefoy.
Les joueurs s’envoleront au cœur de l’action dès le lancement du jeu ce mardi 3 septembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam et Epic Games Store) pour les éditions numériques Standard et Deluxe. L’édition physique Deluxe sera disponible sur consoles PlayStation et Xbox le 8 novembre. L’édition pour console Nintendo Switch™ sortira en fin d’année 2024.
Par ailleurs, Warner Bros. Games, TT Games et LEGO Group ont annoncé le lancement de LEGO Harry Potter Collection le 8 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC (Steam). Cette compilation remasterisée rassemble LEGO Harry Potter: Années 1 à 4 et LEGO Harry Potter: Années 5 à 7, ainsi que deux packs de contenus téléchargeables (DLC) précédemment sortis, pour 39,99 € (prix de vente conseillé)*.
Développée par TT Games et publiée par Warner Bros. Games, LEGO Harry Potter Collection entraîne les joueurs dans un voyage ludique et magique au cœur des huit films Harry Potter. Les joueurs devront résoudre des mystères, apprendre des sorts, préparer des potions et affronter Voldemort dans l’ultime bataille entre le bien et le mal. Cette compilation remasterisée, développée par Double Eleven, améliore les graphismes et le gameplay avec 60 FPS, une résolution 4K native, le retour haptique, et une gestion des ombres haute résolution.
À propos de Harry Potter: Champions de Quidditch
Proposant des lieux, des personnages et des références emblématiques du monde des sorciers, Harry Potter : Champions de Quidditch permet de goûter au frisson du vol en balai dans des arènes légendaires en tant que batteur, poursuiveur, gardien ou attrapeur dans une variété de modes, dont le mode carrière solo, multijoueur compétitif ou coop en ligne. Des matchs au Terrier des Weasley aux affrontements de haut niveau de la Coupe du Monde de Quidditch, les joueurs prendront leur envol dans des arènes légendaires en incarnant – ou en affrontant – des personnages emblématiques tels que Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger, Ginny Weasley, Drago Malefoy, Cho Chang et bien d’autres encore. Et en cadeau spécial, les joueurs qui possèdent Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard recevront le Pack Legacy bonus* lorsqu’ils téléchargeront Harry Potter : Champions de Quidditch, en plus de se connecter à leur compte WB Games.
À propos de LEGO Harry Potter Collection :
LEGO Harry Potter: Années 1 à 4 est basé sur les quatre premiers films—Harry Potter à l’école des sorciers™, Harry Potter et la Chambre des secrets™, Harry Potter et le Prisonnier d’Azkaban™ et Harry Potter et la Coupe de feu™—permettant aux fans de vivre les quatre premières années de Harry à l’école de sorcellerie de Poudlard en version LEGO.
LEGO Harry Potter: Années 5 à 7 transporte les joueurs à travers les quatre derniers films—Harry Potter et l’Ordre du Phénix™, Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé™ et Harry Potter et les Reliques de la Mort™ Parties 1 et 2—pour vivre les dernières années de Harry à Poudlard™ et sa bataille contre Voldemort™ dans l’ultime combat contre le mal.
LEGO Harry Potter Collection comprend également deux packs de DLC précédemment sortis, dont un pack de personnages avec Godric Gryffondor, Harry (Bal de Noël), Helga Poufsouffle, Lockhart (Camisole de Force), Luna (Tête de Lion), Peeves, Hermione (Robe Rose), Ron Weasley (Goule), Rowena Serdaigle et Salazar Serpentard, ainsi qu’un pack de sorts comprenant Cantis, Dentesaugmento, Kanarpalmus, Melofors et Tentaclifors.
SQUARE ENIX annonce que le dynamique jeu de tir en ligne 4c4 plein de mousse FOAMSTARS™, deviendra free-to-play sur PlayStation 5/4 le 4 octobre 2024 à 3 heures CEST.
Les joueurs pourront bientôt glisser dans le monde amusant de FOAMSTARS™ sans aucun frais et sans avoir à souscrire à un abonnement PlayStation Plus. Les joueurs ayant acheté le jeu pourront continuer leur aventure savonneuse sans que leur partie soit perturbée, et recevront gratuitement lepack “Legacy Gift” comprenant :
- 12 skins Bubble Besties aux couleurs variées
- 1 slideboard au design exclusif
- le titre “Legacy”
Plus d’informations concernant l’obtention du pack Legacy Gift seront communiquées prochainement.
En attendant le lancement free-to-play, FOAMSTARS™ lance dès aujourd’hui sa septième saison avec GOLDEN BEATS ! Les joueurs peuvent ainsi profiter de cette saison jusqu’au 3 octobre.
Dans GOLDEN BEATS, les joueurs peuvent s’attendre à l’arrivée d’une nouvelle Foamstars, Bublo, ainsi qu’à deux nouveaux événements saisonniers :
- RANKED PARTY, durant lequel les joueurs s’affrontent afin de gravir les échelons d’un des sept modes classés, seul ou en équipe
- EXTREME PARTY, qui propose divers événements aux règles spéciales
Avec le passe saisonnier GOLDEN BEATS, les joueurs obtiendront Bublo, ainsi que le skin de pistolet Dagnel et le skin de personnage Légend’hair gratuitement. Les joueurs pourront gagner de l’XP en terminant des batailles et des défis hebdomadaires pour progresser dans les niveaux de la saison et débloquer des récompenses additionnelles telles que des skins et des objets. L’achat du passe saisonnier Premium disponible au prix de 5,99€, permet aux joueurs d’acquérir encore plus de récompenses qui seront débloquées immédiatement en fonction de leur niveau actuel.
La saison 1 de The First Descendant : Invasion est désormais disponible pour tous. Cette nouvelle saison, qui se décomposera en deux grosses mise à jour amène une nouvelle légataire, Hayley et une nouvelle forme ultime cette fois-ci pour Freyna. La mise à jour comprend aussi de nouveaux donjons d’invasions (actuellement solo qui deviendront en coop d’ici quelques heures/jours) et pleins de petits correctifs de qualité de vie.
Bien sûr, cette nouvelle saison apporte un nouveau Batlle Pass. Pour découvrir les derniers cosmétiques et les récompenses du Battle Pass pour la nouvelle saison :
Pour résumer, la Saison 1 : Invasion de The First Descendant comprendra :
- De nouveaux donjons d’invasion,
- Une nouvelle Légataire : Hailey,
- Un nouveau système saisonnier de progression : Le Renforcement par Inversion,
- Des récompenses du Battle Pass,
- Et à partir du 11 octobre :
- Nouvelle Légataire : Freyna ultime,
- Histoire de la nouvelle Légataire : Freyna,
- Nouvelle bataille d’Interception contre le Traqueur Mortel,
- Nouvelles armes ultimes : Excava et Veilleur de givre ,
- De nombreuses autres mises à jour et ajouts font leur apparition à Albion, dont un mystérieux marchand.
Pour plus d’informations sur la Saison 1 : Invasion, visitez le site du blog officiel ici.
The First Descendant peut être télécharger gratuitement sur Steam pour PC, PlayStation Store pour PS5 et PS4, Xbox Game Store pour Xbox Series X | S et Xbox One, et via NVIDIA GeForce NOW.
Warner Bros. Games a partagé une vidéo de gameplay de Harry Potter: Champions de Quidditch, donnant aux fans un aperçu détaillé du mode JcJ (joueur contre joueur) du jeu, des possibilités de personnalisation, de l’arbre de compétences, des améliorations de balais, du mode carrière et plus encore.
En mode Carrière, les joueurs commencent leur aventure au Terrier des Weasley, dans la Coupe du Jardin, puis relèvent le défi de la Coupe des Quatre Maisons de Poudlard, où ils doivent choisir leur maison et affronter des personnages familiers comme Cedric Diggory et Drago Malfoy. Ensuite, les joueurs représenteront une des trois grandes écoles de sorciers, l’académie de magie Beauxbâtons, l’institut Durmstrang ou l’école de sorcellerie de Poudlard dans la célèbre épreuve de Quidditch du Tournoi des Trois Sorciers. Enfin, ils relèveront le défi ultime du Quidditch au niveau mondial, en participant à la Coupe du Monde de Quidditch.
Dans le mode JcJ, chaque joueur contrôle l’un des poursuiveurs de l’équipe, plus un rôle de leur choix entre poursuiveur, gardien, batteur ou attrapeur. Les joueurs peuvent adapter leur style de jeu en gagnant des points de compétence pour booster leurs statistiques et apprendre des mouvements spéciaux. Ils peuvent également améliorer leurs balais, en augmentant leur vitesse maximum, leur agilité, et plus encore. Le contenu du jeu peut uniquement être obtenu en progressant dans le jeu et ne peut pas être acheté avec de l’argent réel.
Proposant des lieux, des personnages et des références emblématiques du monde des sorciers, Harry Potter : Champions de Quidditch permet de goûter au frisson du vol en balai dans des arènes légendaires en tant quebatteur, poursuiveur, gardien ou attrapeur dans une variété de modes, dont le mode carrière solo, multijoueur compétitif ou coop en ligne. Des matchs au Terrier des Weasley aux affrontements de haut niveau de la Coupe du Monde de Quidditch, les joueurs prendront leur envol dans des arènes légendaires en incarnant – ou en affrontant – des personnages emblématiques tels que Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger, Ginny Weasley, Drago Malefoy, Cho Chang et bien d’autres encore. Et en cadeau spécial, les joueurs qui possèdent Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard recevront le Pack Legacy bonus* lorsqu’ils téléchargeront Harry Potter : Champions de Quidditch, en plus de se connecter à leur compte WB Games.
Harry Potter : Champions de Quidditch sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, et PC (Steam et Epic Games Store) le 3 septembre 2024 en éditions numériques Standard et Deluxe. L’édition physique Deluxe sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X et Xbox One le 8 novembre 2024. L’édition pour la console Nintendo Switch™ sortira en fin d’année 2024.
Ubisoft, en collaboration avec Lucasfilm Games, annonce que Star Wars Outlaws, le tout premier jeu en monde ouvert de la franchise Star Wars™, est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Amazon Luna et PC via Ubisoft Store et l’Epic Games Store.
Développé par Massive Entertainment, Star Wars Outlaws invite les joueurs à découvrir un univers Star Wars inédit dont les événements se déroulent entre Star Wars : L’Empire Contre-Attaque et Star Wars : Le Retour du Jedi. Alors que l’Empire Galactique poursuit sans relâche son objectif d’anéantir l’Alliance Rebelle, le milieu criminel ne cesse de grandir. Les joueurs se glisseront dans la peau de Kay Vess (Humberly González), accompagnée de son fidèle compagnon, Nix (Bradley Baker dans Star Wars : The Bad Batch™) qui tentera de réussir le plus grand braquage que la Bordure Extérieure ait jamais connu. À la recherche de ressources pour commencer une nouvelle vie, Kay devra combattre, voler et se frayer un chemin à travers les syndicats du crime et deviendra la hors-la-loi la plus recherchée de la galaxie.
Dans Star Wars Outlaws, Kay Vess, accompagnée de son complice Nix est déterminée à gagner sa liberté et à débuter une nouvelle vie. À cette époque, le règne de l’Empire Galactique est déstabilisé par l’Alliance rebelle qui n’abandonne pas, conduisant à l’âge d’or du milieu criminel. Les activités frauduleuses de Kay attirent vite l’attention de Sliro, le chef du nouveau syndicat criminel Zerek Besh, qui décide de mettre sa tête à prix. Il ne reste à Kay plus qu’une seule solution : réussir l’un des plus grands braquages de tous les temps. Dès lors, Kay devra trafiquer avec les pires gangsters de la galaxie afin de construire sa réputation auprès d’organisations criminelles de renom comme le Syndicat Pyke, le Cartel des Hutts, le Clan Ashiga et l’Aube Écarlate.
Durant son périple, Kay mènera l’existence sur le fil d’une véritable hors-la-loi et devra garder la maîtrise en toute situation, avec Nix à ses côtés. Elle pourra combattre avec son blaster, faire preuve de furtivité, utiliser de nombreux gadgets ou encore utiliser Nix pour distraire ses ennemis au moment judicieux afin de prendre l’avantage.
Pour réussir sa mission, Kay devra partir à la recherche de co-équipiers et s’alliera à un florilège de hors-la-loi, dont le droïde commando ND-5 (Jay Ricon). Chaque décision devra être mûrement réfléchie car cela impactera la réputation fluctuante de Kay auprès des dangereux syndicats.
Kay et Nix voyageront à travers la galaxie pour récupérer les bonnes ressources et l’équipage nécessaire au braquage ultime. Durant leur voyage, ils traverseront des lieux diversifiés, à la fois emblématiques et nouveaux : Canto Bight, Kijimi, Tatooine, Akiva, et la savane balayée par les vents de Toshara. Au cours de son aventure, Kay explorera des villes et des cantinas animées, traversera de vastes paysages à bord de son speeder et pilotera son vaisseau le Trailblazer à travers la galaxie. Quand les choses tourneront mal, le Trailblazer les aidera également à pourchasser, à esquiver et à attaquer pour prendre le dessus dans des combats aériens palpitants contre l’Empire et les autres ennemis.
Star Wars Outlaw est disponible sur Ubisoft Store et en magasin au prix public conseillé de 69.99€ pour le jeu de base. Le jeu est également disponible pour les abonnés Ubisoft +.
- Édition Standard
- Jeu de base
- Édition Gold
- Jeu de base
- Season pass
- Édition Ultimate
- Jeu de base
- Season Pass
- Bundle As du Sabacc : inclut des cosmétiques pour Kay, son blaster, Nix, le speeder de Kay, et le Trailblazer.
- Bundle Infiltrée Insaisissable : inclut des cosmétiques pour Kay, Nix, le speeder de Kay, et le Trailblazer.
- Art Book digital : une sélection de concept art et de visuels du jeu, qui inclut des storyboards cinématique uniques.
- Deux packs de cosmétiques additionnels, disponibles dès la sortie du deuxième pack Histoire
Le Season Pass inclus dans l’Édition Gold et l’Édition Ultimate comporte :
- Une mission exclusive « Le Pari de Jabba » : tous les joueurs rencontreront Jabba le Hutt dans le jeu de base mais ceux possédant le Season Pass auront accès à une quête additionnelle proposée par le fameux Cartel des Hutts. Alors que Kay rassemble une équipe pour le braquage de Canto Bight, elle reçoit une mission de Jabba le Hutt en personne. Il semblerait que ND-5 ait une dette envers Jabba remontant à plusieurs années, et celui-ci est venu se faire rembourser…
- Pack Personnage « Raid de Kessel » : inclut des cosmétiques pour Kay et son compagnon Nix.
- Pack Histoire 1 Star Wars Outlaws: Wild Card – à venir cet Automne
- Kay accepte un contrat pour infiltrer un tournoi de Sabacc des plus rares, mais alors qu’elle rencontre l’un des parieurs les plus emblématiques de la saga, Lando Calrissian, elle découvre qu’une autre partie est en train de se dérouler en parallèle. Deux packs de cosmétiques « Héritage du Chasseur » et « Ronin du Cartel » seront aussi disponibles à la sortie du premier pack Histoire et contiendront des tenues supplémentaires pour Kay et Nix ainsi que des cosmétiques pour le speeder de Kay et son vaisseau le Trailblazer.
- Pack Histoire 2 Star Wars Outlaws : A Pirate’s Fortune – à venir au Printemps 2025
- La réputation du Trailblazer précède Kay et elle va le découvrir en faisant la connaissance du pirate émérite Hondo Ohnaka, qui cherche à régler de vieux comptes avec une bande de pirates sans pitié.
Les abonnés Disney + pourront aussi relier leur compte au jeu et débloquer un cosmétique in-game gratuit pour Nix. Pour plus d’informations sur l’offre Disney +, rendez-vous sur : https://promo.ubisoft.com/disneyplusperks/
Preserve est est un jeu de construction naturelle relaxant dans lequel vous faites prospérer un écosystème dynamique en plaçant astucieusement des plantes et des animaux de manière à créer une symbiose parfaite. Dernier né du studio Bitmap Galaxy. Il est disponible sur Steam depuis le 8 Août 2024.
Un concept simple
Autant être clair de suite, ce test sera court. En effet, il n’a aucun scénario. Mais toutefois le concept en lui-même compense largement cette absence.
Dans Preserve, vous devez reconstituer un des 4 biomes disponibles. Chaque biomes dispose de sa faune et de sa flore particulière. Chaque biomes dispose de plus d’un action unique et spécifique au biome en question. Ainsi dans le biome marin, vous pourrez contrôler la profondeur du sol afin de pouvoir mettre certaines plantes.
Votre but est d’atteindre un palier en marquant des points. Vous disposez de cartes qui une fois posées vous rapportent des points. Et dans Preserve, le but est de faire des associations de 3-6-9 cartes identiques pour maximiser vos points.
Une fois que vous arrivez à votre palier, vous débloquez une extension de votre biome plus de nouvelles cartes. C’est assez intéressant de chercher le meilleur endroit pour combiner vos cartes et y installer un maximum de d’animaux identiques. Et cette idée de triples est à maîtriser de suite car si vous faites la bonne combinaison, c’est le jackpot de point assuré.

Preserve et son mode puzzle
Hors ce mode bac à sable sympathique, vous avez accès au mode puzzle qui se résume ainsi. Vous avez un nombre limité de cartes sur une portion limitée d’un biome et vous devez marquer un nombre de points défini avec ce nombre de cartes. il va falloir vous creuser la tête afin de placer vos cartes au bon endroit. Il y a 20 épreuves par biomes soit 80 épreuves.

Graphiquement mignon
Preserve reste ce que j’appelle un petit jeu, alors il ne faut pas espérer des graphismes de folie. Mais cela reste très correct en termes de graphismes et de fluidité. C’est coloré, les illustrations sont juste magnifiques.
Et cerise sur le gâteau, le peu de bugs rencontrés sont résolus avec une rapidité assez rare.

Conclusion de la preview de Preserve sur Steam
Preserve est un puzzle game qui est clairement intéressant. Même si on note une absence de scénario, le gameplay d’une simplicité enfantine couplé à des graphismes qui colle parfaitement au concept nous offre un jeu super sympa parfait pour jouer avec des enfants. Toutefois, je trouve son prix de 12.49 euros légèrement élevé.
Pros
- Parfait pour les enfants
- Concept simple et efficace
- Graphismes correct
- Difficultés bien dosée
Cons
- Pas très palpitant
- Peut être un peu cher
Et toi, si tu partais à l’aventure, que ferais-tu ?
Sous Velev se cache un royaume insoupçonné. Un explorateur découvre un immense vide à l’intérieur de la Terre et ne pénètre pas dans l’obscurité attendue, mais dans un monde éclatant où technologie et nature coexistent harmonieusement. Ce domaine inexploré regorge de créatures, de monstres et de gemmes jamais vus auparavant. Ainsi commence la grande quête de l’explorateur.
Les menus
Les menus de Velev sont plutôt simples, un style assez familier dans certains jeux. Je trouve qu’ils restent cependant assez légers lorsqu’on y regarde de plus près, même si je pense que dans la version complète du jeu, d’autres éléments viendront s’y ajouter. Pour cette démo, on a tout de même accès à l’essentiel.

Oui, c’est en anglais pour le moment. Malheureusement, cela peut être un défaut de cette petite démo. Mais que les non-anglophones se rassurent, le jeu sera sans doute bien traduit en français.

Même au niveau des options, on ne se perd pas dans un flot d’informations, on s’y retrouve très facilement. Bien que cela reste tout de même trop léger à mon goût, je pense que pour ce type de jeu, cela devrait suffire.
Les graphismes
Les graphismes de Velev sont plutôt simples, peut-être même un peu trop d’ailleurs. Alors oui, c’est tout de même agréable à regarder, on n’est pas face à une bouillie de pixels, mais je m’attendais à quelque chose de plus spectaculaire, surtout après avoir vu certaines images sur Steam, etc. En tout cas, les décors sont sympathiques, on a hâte d’en voir plus, mais pour cela, il faudra bien s’aventurer !

Un petit éventail de personnages
Pour ce test, nous avions accès à quelques classes de personnages pour l’aventure. D’autres seront probablement disponibles une fois le jeu sorti. Chacune d’elles est assez différente, et il est intéressant de toutes les tester au moins une fois, on peut être agréablement surpris.
Tu pourras jouer :
* Guerrier
* Magicien
* Voleur
* Ranger




Chacun a ses propres capacités, mais tu pourras également voir lequel est le plus difficile à jouer grâce à la petite jauge située sous la description de chaque classe ou rôle, si tu préfères. Aucune personnalisation pour le moment, à part le nom de ton personnage.
Pas de panique, si jamais tu veux en savoir plus sur tes pouvoirs, une fiche détaillée est disponible pour chaque personnage !

Le Gameplay
Le gameplay de Velev est assez complexe. Le problème ne vient pas des touches, même si ceux qui ne sont pas habitués au combo clavier-souris se sentent un peu laissés de côté. Le jeu ne plaisante pas en matière de difficulté. Il te faudra du temps pour vraiment tout maîtriser, ce qui risque malheureusement de rebuter certains joueurs moins familiers avec ce genre de jeu.
Tout se déroule en vue de dessus, même si on aura parfois quelques menus, comme pour l’inventaire ou les objets que l’on récupère.

Mais rassure-toi, tu ne seras pas seul. Tu pourras être rejoint par un inconnu ou par tes amis, ce qui peut vraiment rendre certains passages plus agréables. La petite carte en bas à droite est assez sympathique, même si, je l’avoue, je pense qu’on pourrait faire mieux.

Ce qui est agaçant, c’est qu’à partir d’un certain point, la carte devient plus limitée, ce qui t’obligera à avancer sous peine de mourir si tu restes dans la zone violette. J’avoue que cela me semble peut-être un peu excessif ; c’est bien pour nous pousser à nous aventurer, mais pourquoi ne pas l’introduire plus tard ou dans un autre mode de jeu ?

L’inventaire est plutôt simple, avec des objets adaptés à chaque style de personnage. Attention à ne pas trop en prendre, car ta capacité de charge n’est pas très élevée.
Un peut de shopping ?
Dans Velev, tu pourras acheter des objets chez le marchand avec de l’argent en jeu. Encore une fois, tu pourras trouver des objets pour plusieurs personnages, certains offrant de petits bonus. À toi de bien les utiliser.


Le choix des marchands est plutôt original : il te suffira de cliquer sur la petite maison pour choisir. Cependant, il te faudra accumuler pas mal d’argent, car certains articles semblent assez chers.
Que vaut Velev ?
Velev peut être intéressant pour ceux qui aiment ce type de jeu, ou même pour les curieux. Pour ma part, je dois avouer que je suis un peu mitigé. Autant c’était sympathique, autant j’étais un peu intrigué par la page de Steam, etc. Je me suis laissé tenter, mais je ne pense pas être le public cible de ce jeu. Je doute donc de m’investir davantage. Il a de bonnes qualités, en s’inspirant d’idées déjà vues mais en y ajoutant leur petite touche personnelle. Cette aventure sera sûrement plus agréable avec des amis plutôt qu’avec des inconnus, c’est le problème de certains jeux de ce genre, hélas. Reste à voir le prix maintenant.
Points Positifs
- La faible taille du jeu
- Un gameplay plutôt bien pensé
- Le design sympathique
Points négatifs
- La complexité du jeu
- Un manque de musiques supplémentaires
- Un manque de personnalisation
À quelques semaines du lancement de DEATHSPRINT 66, qui sera disponible le 12 septembre 2024, l’équipe de développement dévoile tous les détails des modes solo du jeu, connus sous le nom d’Épisodes.
Les Épisodes sont un ensemble de modes JcE qui offrent aux joueurs la possibilité de gagner des récompenses en participant à des tournois en 3 à 5 phases, seuls ou face à l’intelligence artificielle, avec des mécaniques de jeu et des défis supplémentaires.
Parmi les défis, les joueurs pourront découvrir Killing Time, où ils commenceront la course avec seulement 15 secondes au compteur et devront augmenter leur temps en franchissant des portes pour éviter que leur tête n’explose, ou Five Lives, où le nombre de clones sera strictement limité et où il ne pourra y avoir qu’un seul et unique vainqueur. Réservé aux plus téméraires, les Circuits du Bain de Sang et les Sprints du Bain de Sang comporteront quant à eux de nombreux dangers supplémentaires et obligeront les joueurs à terminer en première place pour pouvoir progresser.
En tout, neuf Épisodes attendent les joueurs : ils sont conçus pour mettre au défi les meilleurs coureurs et leur permettre d’atteindre de nouveaux sommets.
Dans ce second épisode de la série de vidéos Behind the Speed, l’équipe de développement révèle des détails supplémentaires sur la construction du monde, la conception de l’environnement et bien plus encore.
DEATHSPRINT 66 sera disponible le 12 septembre 2024 sur PC via Steam.
Cette nuit à eu lieu un stream centré sur Metaphor: ReFantazio. Vous pouvez le retrouvez ci-dessous :
Le stream s’est arrêté sur le monde fantastique de Metaphor: ReFantazio où le beau, l’étrange et l’unique se mélangent dans un voyage inoubliable. Le directeur de Studio Zero, Katsura Hashino, a invité les spectateurs à parcourir une série de lieux inédits comme de petites villes, des îles, des labyrinthes et même et le ventre d’un ver. Hashino-san a également introduit la nouvelle alliée Eupha, laissant entendre que des informations supplémentaires sur ce personnage seront dévoilées à l’avenir.
En conclusion de la présentation d’aujourd’hui, Hashino-san a annoncé la prochaine séance « ATLUS Exclusive », qui sera diffusée cet automne. Il en a profité pour inviter les spectateurs à se rendre sur le stand ATLUS du Tokyo Game Show 2024 pour y essayer la démo de Metaphor: ReFantazio.
Metaphor: ReFantazio sera disponible le 11 octobre 2024 sur Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam. Les précommandes physiques et numériques sont ouvertes.
La puissance des Space Marines, la voracité des Tyranides et les machinations des Thousand Sons sont au cœur du nouveau trailer de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ! Cette nouvelle bande-annonce cinématique met en avant la puissance et la brutalité de nos champions – les Ultramarines Titus, Chairon et Gadriel – dans leur combat pour défendre l’Humanité, appelant les Space Marines du monde entier à répondre à l’appel de la guerre le 9 septembre. Space Marine 2 est disponible en précommande et sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Précommandez les éditions Gold ou Ultra pour jouer jusqu’à 4 jours avant la date prévue !
Enfilez votre armure et préparez-vous à la sortie avec le Lieutenant Titus et ses frères de bataille Chairon et Gadriel. Tous les trois sont jouables dans une campagne narrative entièrement coopérative, tandis que que vous pourrez incarner et personnaliser vos propres Space Marines dans des missions JcE et les matchs JcJ aussi intenses que sanglants – et ce n’est qu’un avant-goût du carnage qui vous attend !
Plus que quelques jours pour précommander l’édition Gold ou Ultra, et s’assurer de pouvoir jouer jusqu’à quatre jours avant la sortie officielle du 9 septembre ! Le jeu sera disponible sur Steam, Epic Games Store, Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec toutes les éditions disponibles sur chaque plateforme.
Les éditions Gold et Ultra sont accompagnées du Season Pass qui offrira aux joueurs des cosmétiques supplémentaires inspirés des glorieux chapitres Space Marine de l’univers de Warhammer 40,000. En plus de ce Season Pass, des mises à jour gratuites pour tous les joueurs viendront ajouter de nouvelles missions, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes et bien plus encore dans les mois suivants la sortie.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 sera disponible le 9 septembre 2024. Jouez jusqu’à quatre jours à l’avance avec les éditions Gold ou Ultra, disponibles en précommande dès maintenant.
Konami Digital Entertainment et Maximum Entertainment France ont le plaisir d’annoncer que Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, la compilation remastérisée des deux jeux de la saga culte Suikoden, sera disponible en édition physique sur Nintendo Switch, Playstation 5 et Xbox Series X le 6 mars 2025.
La série Suikoden a débuté en 1995 et a rapidement gagné en popularité en tant que premier titre de la série RPG originale de KONAMI. Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune et Dunan Unification Wars vise à garder intacts l’histoire originale et le charme des personnages hauts en couleur. La nouvelle bande-annonce met en avant les moments emblématiques de l’aventure RPG bien-aimée, associés à de nouvelles améliorations de qualité de vie, des graphismes et des mécanismes de jeu.
À propos de Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars :
La destinée d’un héros est écrite dans les Étoiles.
Les légendaires JRPG de Konami Suikoden I et Suikoden II ont été remastérisés en HD !
L’histoire de Suikoden I
Un ancien héros renommé devient un violent tyran, et un empire sombre dans le déclin.
Une armée de libération se révolte contre un règne oppressant.
Une par une, les 108 étoiles de la Destinée se rassemblent pour guider la marche de l’histoire.
L’histoire de Suikoden II
Le héros de notre histoire et son ami Jowy sont membres de la Brigade Licorne qui a participé à une dispute territoriale interminable entre le royaume de Highland et la Cités-État de Jowston.
Quelques mois plus tard, une trêve est conclue entre les deux parties qui souhaitent voir la fin des combats.
Toutefois, sous la paix momentanée, les braises de la guerre continuent de brûler…
KONAMI a confirmé plusieurs améliorations fondamentales et des fonctionnalités de qualité de vie dans la collection remasterisée à venir :
Améliorations graphiques
- Les sprites en pixels et les environnements ont été améliorés grâce à de nouveaux effets visuels tels que l’éclairage, les nuages et les animations d’ombres. Les flammes vacillantes, la fumée épaisse, le mouvement des feuilles et des insectes contribuent à créer une atmosphère animée dans le jeu !
- Les effets ont été repensés pour redonner vie à des scènes mémorables de façon encore plus belle !
Nouveaux dessins de personnages
- Tous les portraits des personnages ont été mis à jour en HD. Junko Kawano, qui a dessiné les personnages de la version originale de Suikoden sortie en 1995, a redessiné tous les portraits de personnages pour Suikoden I HD Remaster Gate Rune War.
Améliorations sonores
- Son d’ambiance – Un grand nombre de sons environnementaux absents de la version originale, tels que le son de l’eau qui coule dans la rivière, le vent, les insectes et les bruits de pas, ont été ajoutés. Vous pouvez profiter d’une expérience immersive comme jamais auparavant !
- Son de combats – Tous les effets sonores sont désormais en HD. En plus de l’impact des effets 3D, le son réaliste renforce considérablement le dynamisme des batailles !
Améliorations du système de jeu
- De nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, telles que le journal des dialogues, le combat automatique, les batailles à vitesse doublée, etc.
Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars sera disponible en édition physique sur Nintendo Switch, Playstation 5 et Xbox Series X le 6 mars 2025.
Grindstone et Games Farm sont ravis d’annoncer la disponibilité immédiate de la démo publique de leur jeu très attendu, Jötunnslayer: Hordes of Hel. Les premières prévisualisations médiatiques à la gamescom ont salué le jeu comme « une approche rafraîchissante du genre horde-survivor » avec « des graphismes visiblement détaillés » préparant le terrain pour une expérience roguelike épique.
La démo, maintenant disponible sur Steam pour PC et jouable sur Steam Deck, introduit les joueurs dans le sombre monde souterrain viking de Helheim. Les joueurs peuvent choisir entre deux personnages distincts : le Berserker, un guerrier de mêlée enragé, et la nouvellement révélée Voyante, la quintessence de la classe de lanceur de sorts à distance.
Caractéristiques principales :
- Deux personnages jouables distincts : le Berserker et la Voyante
- Avantages personnalisables liés aux dieux nordiques Thor et Freya
- Améliorations de l’UX/UI, nouvelles icônes et visuels mis à jour
- Évolutions des compétences et mécaniques de combat améliorées
- Ambiance sonore nordique immersive et musique composée par Robert ‘Brucky’ Bruckmayer
- Jouable sur Steam Deck
La démo offre un avant-goût substantiel de l’expérience complète du jeu, mettant en valeur les graphismes soignés, le son immersif et le gameplay captivant.
Grindstone encourage les joueurs à ajouter Jötunnslayer: Hordes of Hel à leur liste de souhaits sur Steam pour rester informés de toutes les nouvelles et recevoir des notifications lors du lancement du jeu complet en Accès Anticipé plus tard cette année.
Téléchargez la démo de Jötunnslayer: Hordes of Hel maintenant sur Steam !
Juste avant le début de la bêta multijoueur en accès anticipé de Black Ops 6, qui commencera demain à 19h00, s’est tenu le Call of Duty: NEXT. L’occasion d’en apprendre plus sur les modes multijoueur, Zombies et Warzone du futur jeu de la franchise à succès.
En plus de sa campagne solo s’immisçant dans les arcanes de la guerre du Golfe, Call of Duty: Black Ops 6 proposera, dès sa sortie le 25 octobre, du contenu multijoueur, Zombies et Warzone entièrement inédit. Le livestream Call of Duty: NEXT a permis d’en apprendre plus sur ces trois aspects fondamentaux, véritables piliers pour la communauté. Voilà ce qu’il fallait retenir :
- Développé par Treyarch, la partie multijoueur proposera 16 cartes exclusives, dès le lancement.
- Parmi ces 16 cartes, 12 sont conçues pour les affrontements en 6v6, tandis que les 4 dernières, plus resserrées, se prêteront parfaitement aux parties en 2v2.
- Le Prestige fait son grand retour dans sa version Classique, plébiscité par les joueurs. Cette progression offrira un sentier de récompenses plus généreux que jamais, permettant aux joueurs de toujours avoir un objectif à décrocher. Le mode Théâtre fait lui aussi son retour sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC afin de revivre ses plus belles actions, sous tous les angles.
- 12 armes totalement inédites à la franchise débarquent, accompagnées de nouvelles séries d’élimination et d’équipements tactiques et mortels inédits.
- Les parties classées seront accessibles à partir du lancement de la Saison 1

Une grande partie de ces nouveautés pourront être essayées dès demain, à l’occasion de la première phase de la bêta multijoueurs, réservée aux joueurs ayant précommandé Call of Duty: Black Ops 6 et aux abonnés Game Pass Ultimate. Tous les joueurs pourront également découvrir cela lors de la bêta ouverte qui se tiendra du 6 au 9 septembre.
Cette bêta permettra de découvrir 8 des 16 cartes prévues au lancement. Un camp d’entraînement sera également accessible, offrant aux joueurs la possibilité de se familiariser avec les mouvements omnidirectionnels.
- Le mode Zombies fait son retour dans sa version initiale, basée sur les successions de manches. Avec une difficulté croissante, les joueurs pourront se lancer dans le défi jusqu’à 4.
- Au lancement, deux cartes distinctes seront disponibles. Liberty Falls, située en Virginie Occidentale, et Terminus, prenant place dans un laboratoire philippin.
- L’arc narratif de l’Ether Noir continue avec Black Ops 6, reprenant là où Cold War s’est arrêté.
- Comme à l’accoutumé, le mode Zombies regorge de secrets à découvrir, d’armes à débloquer, d’interactions entre personnages à écouter et de types de zombies à massacrer.
- Pour la première fois dans l’histoire du mode Zombies, il sera possible de jouer en vue 3ème personne. De nombreuses options de personnalisation du HUD seront également disponibles, permettant entre autres d’afficher la barre de vie des ennemis ou de visualiser en direct les dégâts causés.
Chaque carte disposera d’une quête principale, laquelle pourra être suivie plus facilement grâce à un mode dédié. Ce mode guidera les joueurs, leur permettant ainsi de ne rien rater à l’intrigue.

- Une toute nouvelle carte, Area 99, lancera l’expérience Warzone de Call of Duty: Black Ops 6. Développée par Treyarch, en partenariat avec Raven Software, Area 99 arrivera en même temps que la Saison 1 et disposera de 10 points d’intérêts uniques.
- Narrativement parlant, Area 99 est le lieu de naissance de Nuketown. Elle s’inspirera du gameplay signature des cartes de la série Black Ops pour offrir une expérience grisante.
Les joueurs peuvent dès à présent s’attendre à une gestion de l‘inventaire remaniée, réminiscente du système classique, avec des emplacements spécifiques assignés aux armes et aux équipements.

Le Call of Duty: NEXT a été une véritable mine d’informations, et les détails partagés à cette occasion ne s’arrêtent pas au résumé de ce communiqué. Pour en découvrir plus sur les cartes, les modes de jeu, les commandes ou encore la personnalisation des armes, rendez-vous sur le blog officiel de Call of Duty.
Remedy Entertainment Plc (« Remedy ») annonce un accord de partenariat stratégique avec Annapurna Pictures (« Annapurna »). Annapurna financera 50 % du budget de développement du prochain jeu vidéo Control 2 et obtiendra les droits d’extension des franchises primées Control et Alan Wake au cinéma et à la télévision. Remedy recevra une plus grande part des revenus des ventes de jeux après que les investissements initiaux auront été récupérés, proportionnellement aux montants investis. Inversement, Annapurna recevra une plus grande part des revenus des productions audiovisuelles.
Annapurna, une société de divertissement fondée par Megan Ellison en 2011, crée et produit des histoires originales dans le cinéma, le divertissement interactif, la télévision et le théâtre. Annapurna prendra la tête de l’expansion de Control et Alan Wake vers de nouveaux supports de divertissement, permettant à Remedy de se concentrer sur le développement de Control 2 et d’autres jeux à venir.
Dans le cadre de l’accord, Annapurna acquerra une option sur les droits de licence télévisuels, cinématographiques et audiovisuels sélectionnés pour Control et Alan Wake ainsi que pour les produits auxiliaires associés. Remedy conservera l’intégralité des droits de propriété intellectuelle sur Control et Alan Wake.
« L’avenir de la narration nécessite une intégration harmonieuse des jeux, du cinéma et de la télévision, et ce partenariat nous permettra d’explorer de nouvelles façons de donner vie à ces récits. En tirant parti des récits innovants et des mondes immersifs de Remedy, nous pouvons repousser les limites de la manière dont les histoires sont racontées et vécues à travers les différents supports. »
Megan Ellison, fondatrice et PDG d’Annapurna.
Ce partenariat stratégique entre Annapurna et Remedy est une étape importante et une opportunité passionnante pour nous. Nous savons qu’Annapurna partage notre passion pour notre propriété intellectuelle et les univers que nous avons créés. Avec des films primés tels que Zero Dark Thirty et des jeux comme Stray, l’expertise d’Annapurna dans le cinéma, la télévision et les jeux vidéo en fait un partenaire idéal pour nous. Cet accord nous permettra de développer Control 2 pour en faire le meilleur jeu possible et nous permettra de passer à l’auto-édition pour certains titres et d’étendre nos franchises à d’autres supports.
Tero Virtala, PDG de Remedy Entertainment.
Control 2 est en cours de développement pour une date de sortie inconnue sur PC, PS5 et Xbox Series.
Maximum Entertainment et Dee Dee Creations ont lancé aujourd’hui le très attendu jeu de tir Squirrel with a Gun sur les PC du monde entier. Si vous vous êtes déjà interrogé sur la physique d’un écureuil utilisant une arme à feu pour semer le chaos dans votre quartier, vous êtes au bon endroit.
Nous sommes ravis de proposer aux joueurs PC du monde entier l’un des jeux les plus attendus de notre gamme. Squirrel With a Gun a déjà fait de nombreux adeptes et généré des commentaires et des memes amusants sur Internet. Nous sommes impatients de voir quel type de contenu la communauté va créer une fois que le jeu sera disponible dans la nature. »
Christina Seelye, PDG de Maximum Entertainment.
Squirrel with a Gun est désormais disponible avec une réduction de 10 % sur Steam et Epic Games Store. Cette mésaventure loufoque et malfaisante sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 15 octobre.
Dans Squirrel with a Gun, vous n’êtes au départ qu’un rongeur avec un rêve. Cependant, une fois équipé d’une des nombreuses armes à feu que les écureuils rencontrent si souvent dans la nature, vous utiliserez un arsenal d’armes pour affronter les agents qui vous traquent. Vous devez vous échapper rapidement ? Tirez avec votre arme et utilisez le recul pour vous propulser en lieu sûr. Avec des armes variées à collectionner, des voitures télécommandées à voler et des gâteaux d’anniversaire à manger, le monde est à vous dans Squirrel with a Gun.
Usez de vos dents, de vos griffes et de votre flingue : Découvrez ce dont est capable un écureuil imprévisible doté d’un flingue entre ses pattes (ou pas) et jusqu’où ce diablotin à poils peut aller pour récupérer ses glands. Échappez-vous d’un complexe souterrain secret et venez à bout des Agents. Améliorez vos armes et trouvez les autres bunkers secrets pour anéantir des boss d’élite ou même faire exploser un tank. Changez d’arme pour vous familiariser avec les 12 manières d’abattre l’ennemi.
Démêlez des casse-têtes pour récupérer des glands dorés : Relevez des défis comprenant des casse-têtes uniques en leur genre afin de récupérer tous les glands dorés. Faites preuve de créativité en utilisant votre arsenal et profitez du recul de votre arme pour vous propulser. Récupérez suffisamment de glands dorés pour débloquer des portions cachées du jeu.$
Profitez d’un mode de jeu sandbox déjanté : Explorez le monde à travers les yeux d’un écureuil ou à bord de votre petite voiture. Tourmentez le voisinage ou sollicitez les passants pour des caresses. Aidez-les (ou agressez-les tout simplement) pour obtenir des récompenses et débloquez des articles cosmétiques pour personnaliser votre look d’écureuil.
Squirrel with a Gun est maintenant disponible sur PC (Steam et Epic Games Store), et sera disponible en édition physique et numérique sur PlayStation 5 et Xbox Series X le 15 octobre.
Pensé et conçu comme un jeu-service, Test Drive Unlimited Solar Crown bénéficiera d’un suivi important et de mises à jour régulières, avec de nombreux contenus et modes de jeu additionnels qui viendront s’ajouter à l’expérience initiale. Basé sur un système de saisons, les joueurs pourront bénéficier tous les 3 mois de nouvelles activités, de nouveaux véhicules, de récompenses et de thématiques différentes. En saison 1 & 2, les Solar Pass seront offerts à tous les joueurs.
Guillaume Guinet, Game Director & Alain Jarniou, Creative Director (et ancien Game Director de Test Drive Unlimited 2) chez KT Racing présentent dans une nouvelle vidéo, tout le contenu prévu au lancement et au post-lancement de la première année du jeu (Year 1). Dans cette vidéo d’une dizaine de minutes, les développeurs donnent également plus d’informations sur des demandes de la communauté très importantes : le Real Estate/Housing, les motos, ou encore l’amélioration de l’angle de rotation du volant en jeu.
Saison 1 – Contenu de lancement dès le 12 septembre 2024
La compétition du Solar Crown ouvre ses portes ! Les joueurs les plus compétitifs pourront se lancer dès la sortie du jeu dans une série de courses et de défis effrénés pour gravir les échelons, accumuler les Solar Points et se hisser en haut du classement pour espérer devenir le prochain Solar King/Queen. Cette première saison inclut également 60 niveaux de joueur, 50 niveaux de progression de clans Sharps/Streets et un Solar Pass offert de 25 niveaux comprenant des récompenses diverses, dont des cosmétiques et une voiture exclusive.
Saison 2 – La ville d’Ibiza fait son grand retour
Cette deuxième saison marquera le grand retour d’un lieu familier que les fans de TDU2 connaissent depuis 13 ans en arrière : Ibiza (Eivissa en catalan) est de retour dans TDUSC, plus splendide que jamais. Les joueurs pourront découvrir la ville et sa périphérie, recrées à l’échelle 1:1 dans le moteur de jeu KT Engine et offrira aux joueurs une expérience différente et complémentaire de Hong Kong Island, 3 mois après la sortie du jeu. La saison sera accompagnée d’une progression de clans exclusive à l’île avec 20 nouveaux niveaux, un Solar Pass, de nouvelles récompenses et voitures exclusives dont 5 modèles de voitures revisités pour l’occasion.
Saison 3 – Clan War, un mode de jeu en constante évolution
Cette troisième saison s’articulera autour d’un affrontement entre les Sharps (dont les membres se considèrent comme l’élite de la sophistication et du luxe) et les Streets (provocateurs et parfois extrêmes cherchant à marquer les esprits) à travers tout Hong Kong Island et Ibiza/Eivissa avec l’arrivée de la guerre des clans. Cette saison contiendra également 30 nouveaux niveaux de progression de clans et des ajouts de contenu saisonnier.
Saison 4 – Le Casino, un lieu iconique de la série Unlimited
Quatrième et dernière saison de l’Année 1, elle marquera le grand retour du Casino : un lieu cher aux fans de Test Drive Unlimited 2. Ce nouveau Casino version Solar Crown offrira aux joueurs la possibilité de parier leur monnaie virtuelle à travers différentes activités comme le poker ou les machines à sous. En plus d’apporter 50 niveaux de joueur, le Casino permettra de gagner de nouvelles voitures exclusives, cosmétiques et récompenses.
En plus des 4 saisons, l’Année 1 bénéficiera de mises à jour visant à améliorer l’expérience de jeu dont un travail en continu sur les caméras et les animations de volants en vue à la première personne. L’équipe de TDUSC s’engage à maintenir le jeu actif pendant de nombreuses années et de continuer à prendre en compte les retours et demandes des joueurs. Les fonctionnalités et contenus souhaités par les fans, tels que l’immobilier (Real Estate) et les motos sont notamment en cours de réflexion.
Test Drive Unlimited Solar Crown dès le 12 septembre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam), dès le 10 septembre 2024 pour ceux ayant précommandé l’édition Silver/Sharp sur consoles et dès le 5 septembre pour ceux ayant précommandé l’édition Gold (toutes plateformes).
Le studio français 5PM Studio est fier de lancer Memoriapolis, son city-builder historique pour PC, en Early Access sur Steam. Pour célébrer la sortie du jeu, le studio a dévoilé un nouveau trailer lors du post-show du Future Games Show à la gamescom la semaine dernière.
Des ressources supplémentaires sont disponibles ici
Lancez-vous dans une aventure captivante dans Memoriapolis. En tant que dirigeant visionnaire, façonnez votre ville à travers quatre âges. Depuis un modeste camp d’explorateurs au début de l’Antiquité jusqu’à atteindre le statut de Capitale des Capitales au Siècle des Lumières, soyez le témoin du développement organique de votre ville.
Dans ce jeu de stratégie innovant, les joueurs doivent trouver un équilibre subtil entre l’aménagement urbain, la gestion économique et la gouvernance politique de leur ville. Prenez des décisions qui façonneront le destin de votre civilisation en traversant les périodes les plus emblématiques de l’histoire.
L’Early Access comprend les deux premières époques historiques, l’Antiquité et le Moyen Âge, où les joueurs peuvent poser les bases d’une dynastie qui évoluera au fil du temps, pour laisser un héritage qui restera gravé dans les mémoires pour des générations. La Renaissance et l’Âge des Lumières seront disponibles dans l’édition complète à venir en 2025.
« Nous sommes ravis de lancer Memoriapolis en Early Access », a déclaré Jean-Baptiste, directeur du 5PM Studio. « Nous avons à cœur de créer un jeu qui offre aux joueurs l’opportunité de relever les défis et de savourer les réussites de la construction d’une ville à travers les âges. Nous avons hâte de recevoir leurs retours, car nous nous engageons à travailler avec notre communauté tout au long de la phase de développement du jeu. »
Pour célébrer la sortie, Memoriapolis sera disponible avec une réduction de 15 % pendant les 14 premiers jours suivant le lancement. Les joueurs qui achèteront le jeu en Early Access recevront un bâtiment exclusif : « La Statue des Fondateurs ».
Vivez l’excitation de construire un monde qui perdure. Memoriapolis est disponible dès maintenant pour PC via Steam en Early Access pour 24,99€, £20,99, $24,99.
Pearl Abyss, créateur de la célèbre franchise du MMORPG Black Desert, annonce aujourd’hui de nouvelles mises à jour pour Black Desert Online et dévoile la date de lancement pour l’extension majeure : Terre du Matin Radieux : Séoul qui sera disponible sur PC et Steam à partir du jeudi 12 septembre.
L’annonce d’aujourd’hui offre aux joueurs un premier aperçu de Terre du Matin Radieux : Séoul et présente des informations sur les collaborations à venir ainsi que les prochaines mises à jour pour les joueurs impatients de plonger dans Black Desert Online. Les aventuriers pourront également découvrir plusieurs bandes-annonces durant la semaine de lancement de Terre du Matin Radieux : Séoul, avec des vidéos consacrées à la mythologie, aux régions, aux personnages et aux boss de cette nouvelle extension.
Roadmap de septembre pour Black Desert Online :
- Collaboration Berserk: Les joueurs pourront opter pour un style unique avec les tenues cosmétiques inspirées de la célèbre franchise Berserk. Cette collaboration, disponible sur PC et Consoles, arrive le jeudi 5 septembre.
- Terre du Matin Radieux : Séoul : Les aventuriers devront plonger dans des intrigues profondes, affronter des boss redoutables et lutter sans relâche pour obtenir les armes Souveraine de haut niveau dans Terre du Matin Radieux : Séoul. Disponible sur et PC/Steam à partir du jeudi 12 septembre.
- Éveil de Dosa: Les joueurs pourront redécouvrir l’intrépide épéiste Dosa avec sa toute nouvelle transformation en Éveil de Dosa. Davantage de détails sur cette mise à jour seront bientôt dévoilés !

Sans faire grand bruit, Sony, en collaboration avec Firewalk Studio, a lancé cet été un nouveau hero shooter baptisé CONCORD. Dans un marché déjà saturé par des géants comme Overwatch ou le très attendu Marvel Rivals prévu pour la fin de l’année, ce jeu tente de se faire une place, malgré les critiques qui l’ont précédé avant même sa sortie. Alors, est-ce que CONCORD réussit à tirer son épingle du jeu, ou s’agit-il d’un échec cuisant ? La réponse n’est pas aussi tranchée que cela : ce n’est ni un chef-d’œuvre, ni un désastre total, mais quelque chose entre les deux.
Un univers à la Gardien de la Galaxie
Concord est un jeu compétitif en mode 5v5 où deux équipes de Freegunners s’affrontent dans des combats en JcJ sur différentes cartes dispersées à travers la galaxie. Leur objectif ? Remplir des contrats risqués tout en récoltant un maximum d’informations. Avant de plonger dans le gameplay en lui-même, je souhaite mettre l’accent sur un aspect souvent négligé : l’histoire et le lore du jeu. En effet, le studio a fait le choix audacieux d’intégrer un lore riche directement dans le jeu.

Certains joueurs pourraient penser que l’ajout de cinématiques brise le rythme, surtout dans un jeu multijoueur. D’autres pourraient se demander si c’est vraiment pertinent dans ce genre de jeu. Pour ma part, je suis ravi de pouvoir explorer l’histoire des protagonistes et de plonger dans l’univers de CONCORD. Pour cela, un menu appelé Guide Galactique sera mis à notre disposition. Chaque semaine, ou même simplement en jouant et en progressant, nous aurons l’occasion de découvrir de nouvelles facettes de l’histoire qui entoure cet univers fascinant. L’influence des Gardiens de la Galaxie est palpable, que ce soit dans le design des Freegunners ou dans l’ambiance générale du jeu, et je suis convaincu que nombreux sont ceux qui, comme moi, apprécieront cette esthétique. Le fait est que ça fonctionne parfaitement et enrichit l’expérience de jeu.


Un gameplay sans folie
Après cette introduction, passons au cœur du jeu. Dès son lancement, Concord propose des affrontements en 5v5 avec trois modes de jeu principaux, des classiques que l’on retrouve dans la plupart des titres de ce genre. Le premier mode, Rixe, comprend deux sous-modes : Match à Mort par Équipe et Chasse au Trophée, qui est une version modifiée de l’élimination confirmée où il faut récupérer les plaques des ennemis abattus. Cependant, le jeu manque cruellement d’originalité et, surtout, les parties sont bien trop courtes. Pour remporter la victoire, il suffit d’atteindre 30 points, ce qui arrive très rapidement en 5v5. Pourtant, certaines parties s’éternisent jusqu’à la fin du temps imparti, notamment à cause de la taille disproportionnée des cartes pour cette configuration, ou lorsque les équipes préfèrent camper dans leur coin plutôt que d’aller au combat.
Cette sensation de longueur se ressent encore plus dans les autres modes de jeu. Prise de pouvoir inclut Contrôle de Zones et Chasse au Signal, où l’objectif est de capturer des zones pour accumuler des points et remporter la partie. Le mode Rivalité, quant à lui, propose des sous-modes comme Récupération et Occupation, où il s’agit de récupérer des zones ou de poser une bombe sans possibilité de réapparition pendant la manche, un classique des jeux compétitifs.


Pour moi, c’est là que Concord montre ses faiblesses. Les combats manquent de dynamisme, et on a souvent l’impression de ne pas faire assez de dégâts. Beaucoup de Freegunners se retrouvent à devoir sacrifier leur personnage pour faire avancer les choses. Ce n’est pas vraiment un problème d’équilibrage des Freegunners, car ils sont globalement bien conçus, mais plutôt un souci lié à la structure des modes de jeu et à la taille des cartes. On a souvent l’impression d’arriver trop tard aux combats, ce qui se traduit par un nombre de kills assez faible, ce qui est frustrant pour un jeu de tir compétitif. Finir une partie avec seulement 5 kills, 10 assistances et 2 ou 3 morts laisse un goût amer.


D’ailleurs, en parlant des Freegunners, les 16 personnages disponibles au lancement sont bien équilibrés. On retrouve les classiques rôles de TANK, DPS et Healer (Soutien), similaires à ce qu’on peut voir dans d’autres jeux de type hero shooter. Chaque personnage a sa propre arme et deux compétences spécifiques. À chaque mort, on peut changer de personnage, et chaque équipe doit être composée de personnages différents. Ce que j’apprécie particulièrement dans Concord, ce sont les variations de personnages qu’il est possible de débloquer simplement en jouant. Ces variations conservent les mêmes compétences et armes, mais modifient légèrement l’aptitude de combat. Par exemple, Lennox, dans sa première variation, recharge son arme pendant une esquive, tandis que dans la seconde, il dispose de plus de munitions dans les chargeurs de ses deux pistolets. J’espère que le studio continuera à développer ces variantes, peut-être en introduisant des changements plus significatifs comme des types de munitions différents. C’est un aspect que je trouve vraiment intéressant et que je voudrais voir approfondi.

Une progression lente, mitigée, mais gratuite
Bien que CONCORD soit payant, tout ce qui est inclus dans le jeu et à venir reste gratuit et s’articule autour du système de progression. Ce dernier est assez classique, basé sur l’expérience acquise en jouant. À chaque partie, vous gagnez de l’expérience pour les éliminations, les assistances, et la capture d’objectifs. De plus, vous recevez toujours un peu d’expérience pour avoir terminé une partie, et un bonus supplémentaire en cas de victoire. Cette expérience vous permet non seulement d’augmenter votre niveau de joueur, mais aussi celui des Freegunners que vous utilisez pendant la partie. À chaque montée en niveau, vous débloquez un élément cosmétique, qu’il s’agisse de skins pour vos Freegunners ou leurs armes, de poses, et bien d’autres encore. Il y a une grande variété de cosmétiques à obtenir, même si, à mon goût, il manque un peu de diversité dans les tenues pour nos Freegunners et leurs armes, ou même des récompenses plus rares pour avoir atteint certains paliers.

J’apprécie beaucoup ce système de progression, surtout parce qu’il récompense les efforts investis dans le grind. Cependant, le véritable problème réside dans la répartition de l’expérience, qui est mal équilibrée. En moyenne, vous gagnez 5 à 6K d’expérience par partie. Cela peut sembler correct, mais je suis au niveau 31 avec environ 15 heures de jeu au moment où j’écris ces lignes, et il devient de plus en plus difficile de monter en niveau. Pour atteindre un nouveau palier, il me faut désormais près de 80K d’expérience, et le montant requis augmente à chaque nouveau niveau. Je dois avouer qu’actuellement, le grind est bien trop laborieux.
Heureusement, il existe des défis pour vous aider. Il y a des défis quotidiens, hebdomadaires, saisonniers, et d’autres variantes. Cependant, là encore, l’équilibrage laisse à désirer. Les défis quotidiens ne rapportent que 500Xp chacun, tandis que les hebdomadaires vous en rapportent environ 25K Xp. Bien que les contrats quotidiens soient illimités, les défis hebdomadaires sont limités à seulement cinq par semaine. En gros, cela vous fait gagner environ 125K d’expérience, soit l’équivalent de deux niveaux par semaine grâce à ces défis. C’est assez peu, d’autant plus que certains défis sont soit trop faciles, soit longs à accomplir. Quant aux défis saisonniers, ils ne rapportent que 2,5K d’expérience chacun, et sont souvent assez longs à terminer.


En somme, bien que le grind pour obtenir des récompenses soit gratifiant, le processus de leveling est extrêmement frustrant à cause de sa lenteur excessive.
Enfin, concernant les trophées de CONCORD, obtenir le platine prendra du temps, mais ne sera pas particulièrement difficile. La majorité des trophées sont liés au leveling de chaque personnage (jusqu’au niveau 10) ou du compte joueur, ainsi qu’à l’accomplissement de 50 éliminations pour chaque personnage. Le défi le plus long sera probablement de remporter 100 parties, mais surtout d’atteindre le niveau 100 de votre compte.
Graphisme & Audio
L’un des points forts incontestables de CONCORD réside dans sa qualité graphique exceptionnelle. Le design des Freegunners est tout simplement époustouflant, avec un réalisme qui frôle la perfection. Chaque détail est soigneusement travaillé, ce qui rend les personnages incroyablement vivants. Les environnements de jeu, avec leurs couleurs éclatantes, ne sont pas en reste. Les cartes sont magnifiquement conçues, et chaque nuance de couleur semble avoir été choisie avec une grande précision pour créer une atmosphère immersive. Les effets d’ombre sont particulièrement remarquables, au point qu’ils peuvent influencer directement votre expérience de jeu, en vous offrant parfois un avantage stratégique, ou au contraire, en vous mettant en difficulté selon la situation.


Les cinématiques du jeu sont un véritable régal pour les yeux, à tel point qu’elles pourraient donner envie d’avoir un mode solo, rien que pour les mettre encore plus en valeur. De plus, le jeu est d’une fluidité exemplaire. Sur PS5, je n’ai constaté aucune perte de FPS, ce qui contribue grandement à l’expérience de jeu. J’imagine que sur un PC configuré avec des paramètres graphiques au maximum, le rendu visuel doit être tout simplement bluffant, offrant une immersion encore plus profonde.

En ce qui concerne l’audio, CONCORD ne déçoit pas non plus. Le son des armes est parfaitement en accord avec l’univers du jeu, ajoutant une dimension supplémentaire à l’immersion. Chaque coup de feu, chaque bruit ambiant est soigneusement conçu pour renforcer l’atmosphère unique du jeu. Les musiques sont également en totale harmonie avec l’action et les environnements, apportant une énergie supplémentaire à chaque moment clé. Le fait que le jeu soit entièrement doublé en français est un autre point fort, et la qualité du doublage est véritablement impressionnante. On sent clairement les huit années de développement du jeu dans ces aspects et témoigne du soin apporté par l’équipe de développement pour offrir une expérience aussi immersive et aboutie.
Conclusion
CONCORD n’est pas le naufrage annoncé. Certes les joueurs vont le bouder d’une part par sa non gratuité et aussi car il existe mieux. Au final, CONCORD fait le travail mais rien de plus. Il ne propose rien d’innovent et il est même handicapé par des modes de jeu classique qu’on peut retrouver dans un Call of Duty. En plus de cela, il n’est pas aider par un système de progression que je trouves catastrophique fait que je commence à me lasser de devoir grind le jeu. Espérons que Sony et Firewalk écoute le retour des joueurs pour le lancement de la saison 1 en octobre qui emmènera de le nouveauté gratuitement, mais surtout rectifiera j’espère l’aspect du jeu.
Note Finale : 14/20 : Pourquoi cette note? Difficile de donné plus. CONCORD fait le travail mais l'exécution est brouillon. Il ne révolutionne pas le style et reste sur du classique. A voir avec le temps ... Si on leur en laisse. J'ai passer un peu plus de 15H sur CONCORD débloquant 26/52 Trophées.
points positifs
- L’univers proposé
- Du Lore à foison avec la carte galactique
- Les Freegunners (design / capacités)
- Graphiquement au top !
- Tu payes une fois et le reste est gratuit
Points négatifs
- C’est mou et on ne fait pas vraiment de Kills
- Mode de jeu classique
- Un système de progression inégale
Milestone, l’un des principaux développeurs et éditeurs mondiaux de jeux de course basés à Milan, et Feld Motor Sports, Inc., leader mondial du divertissement spécialisé dans les arènes et stades de sport automobile, annoncent aujourd’hui la sortie de Monster Jam Showdown sur toutes les plateformes de jeu principales.
Développé avec l’Unreal Engine 5, le jeu comprend 66 (40 au lancement et 26 en DLC gratuit ou payant) camions Monster Jam officiels et plus de 140 carrosseries à débloquer et à utiliser. Au cœur de l’expérience solo se trouve le Showdown Tour, une campagne libre où les fans pourront participer à des compétitions officielles de Monster Jam, telles que le Freestyle et les courses en face à face, mais aussi des modes de jeu originaux combinant vitesse et compétences. Pour transmettre immédiatement le sentiment et l’excitation de maîtriser ces machines mécaniques de 1 500 chevaux, le jeu propose des aides à la conduite complètes et personnalisables, permettant à chacun d’effectuer des manœuvres démesurées et des cascades toujours plus spectaculaires. Il est important de noter que les lieux du Showdown Tour sont sauvages et sortent de l’ordinaire.
En plus de s’affronter dans des stades inspirés de lieux réels, les fans auront la possibilité de conduire leurs camions Monster Jam préférés dans trois environnements originaux inspirés de la Vallée de la Mort, du Colorado et de l’Alaska. Ce seront les endroits parfaits pour drifter et booster à pleine puissance, tout en tirant parti de l’esprit arcade du nouveau jeu de Milestone. Grâce à des objets destructibles, des circuits au design délirant et des conditions climatiques extrêmes, les joueurs pourront vivre les scénarios les plus imprévisibles.
Les fans à la recherche de compétition auront également de nombreuses occasions de faire leurs preuves. L’écran partagé permettra des duels palpitants avec famille et amis, tandis que deux événements en ligne complèteront l’ensemble des 10 modes de jeu disponibles. Les exploits des joueurs seront comptabilisés dans les classements et dans le Garage. Sur les tableaux de classement, tous les matchs en ligne contribueront au classement général, et des tableaux distincts dédiés à des événements hors ligne spécifiques seront également disponibles. Dans le Garage, il sera possible de consulter ses statistiques de jeu et d’admirer sa collection de camions Monster Jam.
Monster Jam Showdown est désormais disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et Epic Games Store. Vous pouvez retrouver notre TEST.
Sony a le plaisir de vous annoncer les jeux PlayStation Plus du mois de septembre pour les abonnés Essential, Extra et Premium, disponibles dès le mardi 3 septembre.
Au programme : Envolez-vous pour le monde des sorciers avec Harry Potter: Quidditch Champions (PS4, PS5), qui rejoindra les jeux du mois PlayStation Plus, pour son lancement, le 3 septembre. Les abonnés PlayStation Plus pourront également incarner une légende sportive dans MLB The Show 24 (PS4, PS5) ou tenter de survivre dans le jeu d’aventure et d’horreur Little Nightmares II (PS4, PS5).
Détails sur les jeux du mois :
Harry Potter: Quidditch Champions :
Plongez dans le monde magique du Quidditch en jouant en solo, ou partagez la magie avec vos amis et votre famille.
Élancez-vous dans les airs en endossant l’un des postes classiques : Poursuiveur, Attrapeur, Gardien ou Batteur, présentant chacun son propre style de jeu. Envolez-vous dans les arènes légendaires de Quidditch, ainsi que dans les cartes présentant des zones inédites du Monde des sorciers. En mode carrière, passez des batailles dans l’arrière-cour du Terrier des Weasley aux affrontements de haut niveau de la Coupe du monde de Quidditch. Devenez un champion en solo ou en coopération en ligne avec des équipes de 3 amis maximum.
MLB The Show 24 :
Tentez un home run, vivez des moments bouleversants, devenez une légende et réalisez vos rêves de baseball. En route vers la consécration en baseball. Quel que soit votre objectif, MLB The Show 24 a ce qu’il vous faut.
Passez des ligues mineures aux ligues majeures et prouvez que vous avez l’étoffe d’un champion. Découvrez des légendes célèbres ou méconnues de la discipline et inspirez-vous de leur héroïsme. Gardez votre sang froid quand il s’impose et méritez le titre de champion des World Series. Enchaînez les victoires et relevez-vous en cas de défaite. Quoi qu’il arrive, n’ayez aucun regret. Tout le monde a un instant décisif à vivre. Tout le monde a une histoire à raconter. Vivez votre grand moment. Assurez le Show.
Little Nightmares II :
Découvrez les sombres secrets de la Tour de l’émetteur dans ce jeu d’aventure et de plateforme d’horreur. Vous contrôlez Mono, un jeune garçon prisonnier d’un monde brisé et déformé. Vous seul pouvez empêcher Six, la petite fille au ciré jaune de l’opus précédent, de sombrer dans l’oubli. La relation entre Mono et Six évoluera, et le duo devra user de furtivité ainsi que de divers objets pour venir à bout d’énigmes complexes et d’ennemis terrifiants. Prenez votre courage à deux mains et affrontez de terribles menaces afin de contrecarrer la source du mal qui étend son emprise sur le monde.
La franchise Les Sims est ravie d’annoncer le retour de deux adorables jeux MySims avec MySims : Collection cosy qui sera disponible sur Nintendo Switch le 19 novembre 2024. Annoncé dans le dernier Nintendo Direct, ce charmant spin-off du jeu Les Sims plaira à toutes et tous.
MySims : Collection cosy inclut des rééditions de MySims et MySims Kingdom, deux jeux populaires qui invitent les joueuses et les joueurs à laisser libre cours à leur créativité et à explorer des mondes remplis d’énigmes à résoudre, de lieux à découvrir, de personnages avec de fortes personnalités à rencontrer et d’une multitude de choses à construire, peindre et décorer.
EA SPORTS F1 24 dévoile un nouveau Défi Pro pour célébrer la sortie d’EA SPORTS FC 25 et la 10e victoire consécutive déjà historique de Max Verstappen à Monza. Dans une nouvelle vidéo, Verstappen donne aux joueurs des conseils pour dompter le légendaire Temple de la vitesse et réalise également son tour le plus rapide dans le jeu. Les joueurs qui battront le temps du champion en titre gagneront son casque du Grand Prix d’Italie 2024 arborant le logo du jeu FC de cette année pour leur propre avatar de pilote. De plus, les 30 % de joueurs les plus rapides au classement gagneront des autocollants exclusifs du Compendium.
Ce défi est le premier d’une série d’événements Red Bull qui se tiendront dans le jeu en août et en septembre. Les joueurs peuvent profiter de deux scénarios de course autour des Grands Prix d’Espagne et des Pays-Bas, ainsi que d’une Carrière en Défi dédiée à Max Verstappen.
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que la Castlevania Dominus Collection est désormais disponible en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
La Castlevania Dominus Collection comprend trois titres de la série Castlevania précédemment sortis sur Nintendo DS entre 2005 et 2008. Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin et Castlevania: Order of Ecclesia composent la collection et sont accompagnés par deux jeux bonus : Haunted Castle, la version arcade de Castlevania et Haunted Castle Revisited, une version repensée de ce classique d’arcade.
La Castlevania Dominus Collection comprend des fonctionnalités de confort, telles que le Rewind, la sauvegarde rapide et la possibilité de charger une partie à n’importe quel moment. La disposition des boutons et de l’affichage du double écran original est entièrement personnalisable. En complément, un mode galerie permet de visualiser des illustrations inédites, des croquis de développement ainsi que les packagings et guides originaux. L’encyclopédie fournit quant à elle des donnés sur les ennemis, l’équipement, les objets et plus encore pour chaque jeu de la collection. Enfin, les joueurs peuvent écouter toutes les pistes musicales des titres et même créer des playlists avec le lecteur de musique.
Titres de la Castlevania Dominus Collection :
Castlevania: Dawn of Sorrow (sorti en 2005 / Nintendo DS)
Un an après les événements de Castlevania: Aria of Sorrow, un garçon nommé Soma Cruz se retrouve une nouvelle fois au centre d’un complot pour ressusciter Dracula, mené par un mystérieux culte…
Sera-t-il enfin capable d’affronter son destin et de mettre un terme à cette histoire ?
Castlevania: Portrait of Ruin (sorti en 2008 / Nintendo DS)
Le Château de Dracula a soudainement refait surface, mais quelque chose cloche.
Jonathan Morris et Charlotte Aulin se rendent au Château pour mener l’enquête, et découvrent que la personne qui se trouve derrière cette affaire n’est pas celle à laquelle ils s’attendaient…
Castlevania: Order of Ecclesia (sorti en 2008 / Nintendo DS)
Les trois glyphes les plus puissants, censés être capables de vaincre Dracula, ont été volés. Shanoa parviendra-t-elle à les rapporter jusqu’à l’Ordre, et à détruire enfin le Seigneur des Ténèbres ?
La version arcade de Castlevania, sortie en 1988, suit Simon Belmont tandis qu’il se rend au Château de Dracula pour sauver sa fiancée, enlevée et retenue captive par Dracula. Haunted Castle Revisited repense la version arcade de Castlevania. Cette version entièrement retravaillée a été modifiée sur le plan visuel, et rééquilibrée avec soin afin de proposer une expérience plus moderne.
En complément, la version originale Haunted Castle, célèbre pour sa difficulté extrême, est également incluse pour ceux qui souhaitent s’y essayer !
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars sortira le 6 mars 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, STEAM et Nintendo Switch. Les fans peuvent dès à présent précommander les versions physique et numérique du jeu, en attendant son lancement l’année prochaine. Les précommandes pour la version Nintendo Switch numérique débuteront le 6 septembre.
Voici les bonus de précommande pour la version numérique :
- Prosperity Orb
- Fortune Orb
- 57 300 potch (monnaie in-game)
La série de RPG Suikoden a débuté son épopée en 1995 et a rapidement gagné en popularité. Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars entend conserver l’histoire originale et le charme de ses personnages hauts en couleur. La nouvelle bande-annonce met en avant des moments iconiques de l’aventure RPG bien-aimée, accompagnés d’améliorations du confort de jeu, de nouveaux visuels et de nouvelles mécaniques de gameplay.
KONAMI confirme que les améliorations ci-dessous seront intégrées à la collection remaster :
Améliorations graphiques
- Les sprites et les environnements sont agrémentés de nouveaux effets comme l’éclairage, des nuages et animations d’ombres. Des flammes vacillantes, de la fumée, le mouvement des feuilles et des insectes : autant de détails qui composent une ambiance pleine de vie !
- Les effets et la mise en scène ont été repensés, pour donner un nouveau coup de projecteur aux séquences mémorables des titres.
Nouvelles illustrations pour les personnages
- Les portraits de chaque personnage ont été mis à niveau en HD. Junko Kawano, qui a créé les personnages de la version originale de Suikoden sortie en 1995, a redessiné tous les portraits pour Suikoden I HD Remaster Gate Rune War.
Améliorations du son
- Sons de l’environnement – Un grand nombre de sons qui n’étaient pas présents dans la version originale, comme le courant de l’eau, le vent, les insectes et les bruits de pas de course ont été ajoutés, rendant l’expérience plus immersive.
- Sons des affrontements – Tous les effets sonores sont désormais en HD. En plus de l’impact des sons en 3D, le réalisme du sound design augmente grandement le dynamisme des batailles !
Améliorations du système de jeu
- Différentes nouvelles fonctionnalités sont implémentées, telles qu’un journal de dialogues, des batailles automatiques ou encore des batailles à double vitesse
Pour célébrer la sortie de la saison 2 de la série originale d’Amazon Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux du Pouvoir disponible en streaming sur Prime Video à partir du 29 août, les membres Prime peuvent profiter de trois jeux gratuits issus de l’univers du Seigneur des Anneaux. Dès aujourd’hui, les joueurs peuvent obtenir Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Game of the Year Edition et LEGO® The Lord of the Rings™ via un code GOG, et jouer à Middle-earth™: Shadow of War™ sur Amazon Luna via l’offre Prime Gaming.

Prime Gaming est l’un des services de divertissement accessibles sans frais supplémentaires avec l’abonnement Amazon Prime. Chaque mois, les joueurs peuvent accéder à de nouveaux jeux PC ainsi qu’à un abonnement gratuit à une chaîne Twitch de leur choix. Tous les contenus acquis appartiennent aux joueurs à vie, même si leur compte Prime expire. Avec un accès à Prime Gaming, Prime Video, Amazon Music et Prime Reading, les membres Amazon Prime peuvent profiter d’une large offre de divertissement, en plus de tous les autres avantages de la plateforme de vente en ligne Amazon.
Vous trouverez ci-dessous davantage de détails sur les jeux Le Seigneur des Anneaux disponibles pour les membres Prime sur primegaming.com.
- Maintenant Disponible Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Game of the Year Edition[GOG Code] – Cet opus de la Terre du Milieu invite les joueurs à combattre en Mordor pour découvrir la vérité sur l’esprit qui les anime, à découvrir les origines des anneaux de pouvoir, à construire leur légende et à affronter le mal de Sauron.
- Important : Middle-earth™: Shadow of Mordor™ n’est pas disponible au Japon et en Corée du Sud. Les offres Prime Gaming peuvent varier d’une région à l’autre. Consultez primegaming.com pour plus de détails.
- Maintenant Disponible LEGO® The Lord of the Rings™[GOG Code]– Inspiré de la trilogie Le Seigneur des Anneaux, LEGO® The Lord of the Rings™ reprend les scénarios originaux du Seigneur des Anneaux : La Communauté de l’Anneau, Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours et Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, entraînant les joueurs à travers les événements de l’histoire épique revisités avec l’humour et la richesse des jeux LEGO®.
Prime Gaming a également le plaisir de proposer à ses membres l’accès à un autre jeu sur Le Seigneur des Anneaux par le biais d’Amazon Luna. Les membres Prime aux États-Unis, au Canada, en Allemagne, en France, en Italie, en Espagne, en Autriche, aux Pays-Bas et en Pologne peuvent jouer à Middle-earth™: Shadow of War™ via l’offre Prime Gaming à partir d’aujourd’hui. Des détails supplémentaires sont disponibles ci-dessous.
- Maintenant Disponible Middle-earth™: Shadow of War™[Amazon Luna dans les pays éligibles]–Dans cet opus les joueurs pourront découvrir un monde ouvert épique animé par le système Nemesis, maintes fois récompensé. Ils devront forger un nouvel anneau de pouvoir, conquérir des forteresses lors de batailles massives et dominer le Mordor avec leur armée d’orcs dans Middle-Earth™ : Shadow of War™.
Amazon Luna permet de jouer instantanément sur vos appareils, y compris sur Fire TV. Les clients qui le souhaitent peuvent donc se lancer dans des jeux immersifs de qualité via le cloud sur leurs appareils compatibles. Grâce à l’offre Prime Gaming d’Amazon Luna, les membres Amazon Prime des pays éligibles ont la possibilité de jouer gratuitement à une sélection rotative de jeux sur Luna par le biais d’une chaîne dédiée. Pour en savoir plus sur Amazon Luna, consultez ce site web.
Dès maintenant, les membres Prime ont un accès complet à une nouvelle sélection de jeux populaires, notamment Tomb Raider: The Angel of Darkness, Tomb Raider: The Last Revelation + Chronicles, Gravity Circuit, South of the Circle, Loop Hero, Trek to Yomi, SteamWorld Heist, Deus Ex: Mankind Divided, Kraken Academy!!, Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, Beholder 3, Hard West 2, En Garde!, Stray Gods: The Roleplaying Musical, Grime: Definitive Edition, KeyWe, Figment 2: Creed Valley, Spells & Secrets et Young Souls. De plus, les joueurs peuvent obtenir Arcade Paradise, INDUSTRIA et The Collage Atlas le 29 août. Pour plus de détails, visitez le blog de Prime Gaming ici.
Pour connaître les dernières nouveautés sur les contenus offerts, rendez-vous sur primegaming.blog ou suivez Prime Gaming sur Twitter, Facebook et Instagram. Ne manquez pas la nouvelle saison du Seigneur des Anneaux : Les Anneaux du Pouvoir sur Prime Video à partir du 29 août et profitez de l’offre Prime Gaming pour découvrir Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Game of the Year Edition and Middle-earth™: Shadow of War™.
Le soleil s’est couché à l’horizon derrière le château. Des yeux écarlates transpercent les ténèbres. Dracula est arrivé dans Dead by Daylight pour étancher sa soif d’une chasse à nulle autre pareille. Dead by Daylight : Castlevania est disponible maintenant et ajoute un nouveau tueur, le Seigneur des ténèbres, ainsi qu’un nouveau survivant, Trevor Belmont, au royaume de l’Entité.
Vénération de la nuit
À l’occasion de sa deuxième collaboration avec KONAMI, Dead by Daylight ajoute une des franchises les plus célèbres du jeu vidéo à une gamme d’icônes de l’horreur déjà légendaire. Peu de titres peuvent se vanter d’une longévité comparable à celle de Castlevania, dont les jeux s’étalant sur près de 40 ans font fréquemment vibrer leur public de manière très personnelle. Les membres de l’équipe de Dead by Daylight, qui font partie de ce même public, ont veillé à ce que leur passion pour Dracula et le clan Belmont se ressente jusque dans le moindre pixel de ce tout nouveau chapitre.
| « Nous avons collaboré de près avec l’équipe de Dead by Daylight, et ce fut un véritable plaisir de constater tout l’amour pour la franchise et le soin du détail qui régnaient », partage l’équipe Castlevania de KONAMI. « Nous sommes nous-mêmes d’immenses fans de Dead by Daylight, et nous étions ravis de cette collaboration dès le départ, surtout en sachant combien nos jeux et notre univers comptent pour l’équipe de Behaviour. » |
La variété est l’épice de la mort
L’équipe créative a canalisé cette passion et s’est concentrée sur l’une des capacités les plus singulières du Seigneur des ténèbres, une faculté que l’on n’avait encore jamais vue dans Dead by Daylight : la métamorphose.
Le pouvoir de Dracula lui offre trois formes qu’il peut alterner instantanément, et chacune se spécialise dans une facette spécifique de la chasse, créant ainsi trois tueurs en un seul.
- Forme vampirique : avec la forme de base de Dracula, les joueurs peuvent déchaîner une attaque nommée Feu de l’enfer, qui lance une succession de flammes en avant. Cette attaque peut traverser les obstacles, y compris les palettes et les fenêtres.
- Forme de loup : la forme de loup se joue en vue à la troisième personne et se spécialise dans la traque des survivants. Les joueurs bénéficient d’une meilleure vision des marques d’éraflures et des flaques de sang, et tout survivant qui court génère des orbes odorants visibles qui peuvent être ramassés pour accélérer la cadence du loup et l’orienter dans la bonne direction. Une fois que la proie est à portée, les joueurs peuvent déclencher une Attaque par bond.
- Forme de chauve-souris : la forme de chauve-souris se joue en vue à la troisième personne et offre une vitesse de déplacement de base plus rapide, ce qui en fait un atout de mobilité majeur. Dépourvue de rayon de terreur et dotée de la faculté de se téléporter vers tout emplacement de saut à proximité, la forme de chauve-souris offre à Dracula la furtivité de la nuit elle-même. Bien que les joueurs ne puissent voir les survivants sous cette forme, les marques d’éraflures demeurent visibles et les bruits de pas sont beaucoup plus faciles à entendre.
Imposant, majestueux et impitoyable, le Seigneur des ténèbres affiche sa morgue pour l’humanité jusque dans ses élégants atours. Son Mori en est le point d’orgue, qui le voit trancher nonchalamment la gorge de sa victime d’un geste de ses ongles effilés comme des rasoirs, avant d’en recueillir le sang dans une coupe qu’il vide d’un trait tandis que sa proie expire à ses pieds.
Tueur de vampires
Trevor Belmont connaît bien le surnaturel et sa bataille éternelle contre le Seigneur des ténèbres fait rage dans le Brouillard. Il y sera forcé d’affronter son ennemi juré dans des Épreuves sans fin, en comptant sur les caractéristiques qui font de lui le Belmont par excellence pour aider son équipe à survivre. Trevor Belmont amène trois nouvelles compétences dans Dead by Daylight.
- Yeux de Belmont : lorsqu’un générateur est achevé, l’aura du tueur est brièvement révélée. Chaque fois que l’aura du tueur est révélée, la durée de sa visibilité est prolongée.
- Exultation : lorsque le joueur étourdit un tueur avec une palette tout en tenant un objet, cet objet passe au rang de rareté suivant (dans la mesure du possible).
- Moment de gloire : Moment de gloire s’active après avoir fouillé un certain nombre de coffres. Lorsque le joueur se retrouve blessé, il subit l’effet de statut Brisé et restaurera un état de santé au bout d’un moment.
Ténèbres élégantes
Avec presque quatre décennies de jeux sous sa cape, la franchise Castlevania ne manque pas de styles et de personnages emblématiques. La collection Castlevania permet aux joueurs de plonger plus avant dans l’univers légendaire de cette série foisonnante et d’incarner des personnages clés des lignées des Belmont et de Dracula, et bien d’autres.
Disponibles aujourd’hui, des objets cosmétiques pour Trevor Belmont comprennent des tenues Très rares de Leon et de Simon Belmont, ainsi qu’une tenue Légendaire pour Alucard de Symphony of the Night, qui propose aux joueurs une expérience totalement inédite. Sont également présentes des tenues pour le Seigneur des ténèbres, tirées des jeux classiques Vampire’s Kiss et Castlevania Chronicles.
Prévues pour le 12 septembre, deux tenues Très rares, l’une inspirée de Sypha Belnades pour Mikaela Reid et l’autre inspirée de Maria Renard pour Kate Denson, viendront enrichir la collection.


Dead by Daylight : Castlevania est disponible maintenant sur toutes les plateformes supportées.
Aujourd’hui, KOEI TECMO Europe et le développeur Gust sont heureux d’annoncer que FAIRY TAIL 2, leur nouveau RPG d’action basé sur la populaire franchise FAIRY TAIL, sortira le 13 décembre 2024. Pour célébrer l’événement, un nouveau trailer a été dévoilé, offrant aux fans un aperçu de l’action plus qu’épique qui les attend.
Suite directe du jeu de 2020 de KOEI TECMO, FAIRY TAIL 2 est actuellement en développement et est prévu pour le 13 décembre 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et Windows PC via Steam.
Le trailer, tout récemment dévoilé, montre la guilde FAIRY TAIL affrontant l’Empire Arbaless et le destructeur de mondes, le Dragon Noir Acnologia, offrant aux joueurs un premier aperçu des combats magiques héroïques et rapides qui les attendent dans FAIRY TAIL 2.
En plus de l’édition standard, les fans peuvent désormais précommander deux éditions spéciales :
- L’édition « FAIRY TAIL 2 GUILD BOX », qui comprend : le jeu de base, l’artbook visuel « Sorcerer Magazine Special Issue: Game Release Edition Vol.2 » inspiré par le « Sorcerer Magazine » vu dans l’œuvre originale, un Shikishi spécial avec finition holographique (3 variantes au total), et plus encore.
- Les fans peuvent également précommander l’édition « FAIRY TAIL 2 COMBO SET » qui contient, en plus des éléments inclus dans la GUILD BOX, une illustration spéciale sur toile, avec reproduction de la signature du créateur de la série, Hiro Mashima.
Ces produits sont désormais disponibles en précommande. Pour en savoir plus sur ces éditions spéciales et les futures offres, assurez-vous de vous inscrire à la newsletter de la boutique en ligne de KOEI TECMO Europe.
De plus, les fans pourront précommander numériquement, à une date ultérieure, l’édition FAIRY TAIL 2 Digital Deluxe Edition, qui inclura du contenu additionnel en jeu comme des costumes, des personnages, des scénarios, divers DLC pour améliorer l’expérience de jeu, et plus encore à une date ultérieure. Plus d’informations seront partagées bientôt.
Tous ceux qui achèteront FAIRY TAIL 2, version physique ou digitale, avant le 6 janvier 2025, recevront le costume « Miss FAIRY TAIL Contest » pour Lucy en bonus d’achat anticipé.
FAIRY TAIL 2 sortira le 13 décembre 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et Windows PC via Steam. FAIRY TAIL 2 inclura des voix japonaises avec des textes en anglais et en français.
Titan Forge Games annonce que SMITE 2 entre aujourd’hui dans sa phase d’Alpha fermée 24/7. Les joueurs sont désormais invités à jouer à tout moment pour tester les nouveaux Dieux et les fonctionnalités ajoutées au jeu.
Les précédents week-ends d’Alpha ont permis à Titan Forge d’améliorer SMITE 2 en fonction des retours de la communauté. Le studio entame une nouvelle phase de test et d’itération sur les nouveaux systèmes, tels que la progression des joueurs et les matchs classés, ainsi que la résolution des problèmes liés au jeu à long terme, afin que SMITE 2 soit agréable à jouer pendant des milliers d’heures.
Les joueurs auront désormais accès à la progression des Dieux et aux Passes de l’Ascension qui leur permettront de débloquer des cosmétiques exclusifs et d’autres récompenses pour les Dieux qu’ils jouent. Les Passes d’Ascension pour des Dieux spécifiques peuvent être obtenues via les éditions Deluxe et Ultimate Founder’s et achetées séparément. Les joueurs compétitifs peuvent désormais participer à la première saison test de matchs classés appelée « Saison test classée ».
Deux nouveaux Dieux seront ajoutés au jeu, portant le nombre total de Dieux jouables à 23. Mordred, le Fléau de la Table Ronde, est un tout nouveau Dieu qui rejoint le panthéon arthurien. Vêtu d’une lourde armure, mais portant de graves cicatrices, ce chevalier noir présente un style de combat unique, l’une de ses épées étant axée sur la Force et l’autre sur l’Intelligence. Jing Wei est un personnage de la mythologie chinoise, une princesse qui renaît sous la forme d’un oiseau. Dans SMITE 2, Jing Wei est une tireuse polyvalente qui excelle à chasser les ennemis à distance, à esquiver les attaques et à revenir rapidement sur le champ de bataille depuis sa base.
Titan Forge Games rappelle aux joueurs que le jeu n’en est qu’à ses débuts et que d’autres contenus sont à venir. Le test de la bêta fermée 24/7 de SMITE 2 devrait commencer plus tard en 2024, avec des tutoriels disponibles pour les nouveaux joueurs. La bêta ouverte gratuite devrait débuter en 2025.
Pour un accès garanti aux tests fermés, l’Édition Fondateur peut être achetée sur Steam, PlayStation 5, Xbox et Epic Games Store. Les joueurs peuvent également télécharger SMITE 2 sur Steam et s’inscrire pour participer au test alpha sur le site officiel.
Pearl Abyss annonce le lancement de la pré-saison du nouveau mode de survie Azunak Arena pour Black Desert Mobile. Dans ce mode, les joueurs peuvent s’associer avec les membres de leur guilde pour participer à des combats en temps réel. Ils devront chasser des monstres, monter en niveau et affronter d’autres équipes pour accumuler des points. Jusqu’à 10 équipes peuvent participer à l’Arène, chaque équipe étant formée de trois membres d’une même guilde avec une Force de Combat (FC) totale supérieure à 40 000.
Qu’est-ce que l’Arène Azunak ?
L’Arène Azunak est un mode compétitif où 10 équipes de trois membres de guilde s’affrontent les unes contre les autres. L’Arène ouvre ses portes deux fois par semaine : chaque lundi de 18h00 à 18h50, heure du serveur, et chaque jeudi de 20h00 à 20h50, heure du serveur. Chaque match dure 10 minutes.
Tous les aventuriers commencent le combat au niveau un avec des statistiques identiques. Au fur et à mesure de la partie, les joueurs peuvent améliorer leurs personnages en montant de niveau, ce qui augmente leurs statistiques. Au début de la partie, des monstres apparaissent autour de l’Arène. Les joueurs doivent gagner de l’expérience en éliminant ces monstres dispersés sur le champ de bataille pour améliorer leur niveau.
Au fur et à mesure que la partie avance, les équipes vont commencer à se rencontrer. Les joueurs peuvent aussi découvrir des portails leur permettant de se déplacer rapidement sur le champ de bataille ou d’affronter des boss puissants. Une fois vaincus, les joueurs peuvent obtenir des compétences spéciales.
Vers la fin du match, une distorsion spatio-temporelle se produit, forçant tous les joueurs à se rassembler dans un lieu spécifique. L’objectif du combat est de survivre jusqu’à la fin de l’Arène, offrant ainsi un affrontement final palpitant.

Classement, Légendes et Récompenses
L’adrénaline de la compétition ne s’arrête pas à la fin de chaque bataille. Le classement des équipes est basé sur le total des points accumulés par leurs membres à la fin de chaque match. Cela rend alors chaque affrontement crucial.
Les joueurs peuvent obtenir des récompenses quotidiennes en participant à l’Arène. Néanmoins ces derniers ne peuvent recevoir cette récompense qu’une seule fois, même s’ils participent plusieurs fois dans la journée.
Récompenses de Participation Quotidienne :
- Eau bénite de lumière x100
- Parchemin d’EXP supérieur x500
Des récompenses hebdomadaires et mensuelles sont également attribuées en fonction de la participation continue des joueurs.
Récompenses Hebdomadaires et Mensuelles :
Récompenses Hebdomadaires :
Les joueurs qui participent à l’Arène au moins trois fois par semaine recevront :
- Boucle de renaissance scellée x1
- Nœud des ombres x200
- Couronne rouge foncé x20
Récompenses Mensuelles :
Les récompenses mensuelles seront attribuées aux joueurs qui complètent la mission, et seront appliquées après la mise à jour du 3 septembre. Les joueurs qui accumulent 300 000 points individuels dans l’Arène au cours du mois recevront :
- Parchemin d’EXP Absolu x4,000
- Temps enchevêtré x20
- Cristal du Chaos x10,000
Osez voir les choses en grand lors de la nouvelle Saison Pokémon GO, qui accueillera pour la première fois des Pokémon Dynamax dans des Combats Max. Du mardi 10 septembre à 10h00 au dimanche 15 septembre 2024 à 20h00, les Pokémon suivants apparaîtront pour la première fois en tant que Pokémon Dynamax dans les Combats Max de niveau un :
- Bulbizarre*
- Salamèche*
- Carapuce*
- Rongourmand*
- Moumouton*
Les Pokémon attrapés lors des Combats Max, ainsi que leurs évolutions, peuvent devenir des Pokémon Dynamax pendant les Combats Max.
* Si la chance leur sourit, les dresseur·euse·s pourront même en rencontrer un chromatique.
Étude spéciale Au max
Quand l’événement aura commencé, l’ensemble des Dresseur·euse·s aura accès à une nouvelle partie du scénario d’Étude spéciale de la Saison.
De nombreuses récompenses sont à gagner pour chaque tâche liée aux Combats Max, notamment des Particules Max et un nouvel objet d’avatar !
Les Dresseur·euse·s pourront effectuer cette Étude spéciale gratuitement entre le mardi 3 septembre, à 10h00, et le mardi 3 décembre 2024, à 9h59.
Poignet Dynamax

Bonus d’événement
- PX doublés chaque fois que vous remportez un Combat Max
- PX doublés chaque fois que vous faites tourner un PokéStop
Rencontres de tâches d’Étude de terrain
Des tâches d’Étude de terrain sur le thème de l’événement seront disponibles ! Les Dresseur·euse·s pourront rencontrer les Pokémon suivants lorsqu’ils effectueront ces tâches.
- Bulbizarre*
- Salamèche*
- Carapuce*
- Rongourmand*
- Moumouton*
* Si la chance leur sourit, les Dresseur·euse·s pourront même en rencontrer un chromatique.
Épreuves PokéStop
Rester à l’affût : les Dresseur·euse·s pourront inscrire leurs Pokémon sur le thème de l’événement aux Épreuves de différents PokéStops.
Magasin en ligne Pokémon GO : Lot de Particules Max
À partir du 9 septembre 2024 à 3h00, un ensemble de Lots de Particules Max sera disponible en exclusivité sur le magasin en ligne Pokémon GO au prix de 7,99€. Cet ensemble contiendra six Lots de Particules Max, pour un total de 4 800 Particules Max à utiliser dans le cadre du Dynamax !
Les tireurs de larmes professionnels de Nomada Studio et les rois de l’instabilité émotionnelle de Devolver Digital annoncent aujourd’hui la date de sortie de Neva, la nouvelle aventure délicate imaginée par l’équipe visionnaire derrière le grand succès indépendant Gris. Préparez votre stock de mouchoirs pour l’arrivée de Neva le 15 octobre prochain sur PC, Nintendo Switch, PS5 et Xbox Series S|X au prix de 19,99 €.
Neva traite du lien puissant qui unit une jeune femme et un magnifique loup, dans un monde en pleine décrépitude. Suite à une rencontre traumatisante avec les forces des ténèbres, Alba se voit liée à un louveteau espiègle et curieux. Ensemble, ils vont vivre des aventures pleines de dangers, de rencontres et de défis, qui permettront à l’animal de gagner en maturité. L’exploration de cet univers damné, presque éteint, permettra à leur relation d’évoluer.
Construit sur les fondations de Gris, Neva explore un univers empreint de délicatesse où la direction artistique époustouflante, l’animation ciselée et la bande originale envoûtante signée Berlinist se percutent dans un maelstrom d’images et de sons bouleversants. Contrairement à leur précédente production, Neva offre également des combats légers et intuitifs qui voient Alba contrôler de concert son épée et son acolyte contre des hordes de créatures monstrueuses.
Neva est une expérience inoubliable à découvrir le 15 octobre 2024 sur PC, PlayStation, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
Microids et Studio [2.21] sont ravis de présenter le tout nouveau gameplay trailer de Little Big Adventure – Twinsen’s Quest, offrant aux joueurs un aperçu de ce remake très attendu !
Little Big Adventure – Twinsen’s Quest sera disponible à l’automne 2024 en version numérique sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. La sortie sera accompagnée d’une édition limitée sur PlayStation 5 et Nintendo Switch comprenant :
- Le jeu complet Little Big Adventure – Twinsen’s Quest
- Une tenue exclusiveen jeu pour Twinsen
- La bande son en format numérique
- Un artbook digital
- Un lenticulaire 3D

Initialement sorti en 1994 sous le nom Little Big Adventure, ce classique du jeu d’action-aventure imaginé par Frédérick Raynal (Alone in the Dark) a connu un succès retentissant à travers le monde. Little Big Adventure – Twinsen’s Quest propose une nouvelle direction artistique, un gameplay remis au goût du jour et de toutes nouvelles musiques imaginées par Philippe Vachey, le compositeur original. Les joueurs pourront redécouvrir l’univers enchanteur du planétoïde Twinsun, maîtriser la Balle Magique pour des aventures rebondissantes et plonger dans une narration à la thématique profonde, tout en explorant des niveaux repensés pour une plus grande fluidité. Little Big Adventure – Twinsen’s Quest promet de séduire à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs avec son charme intemporel.
L’histoire de Little Big Adventure – Twinsen’s Quest :
L’histoire se déroule sur un planétoïde entouré de deux soleils et sur lequel quatre espèces vivaient en parfaite harmonie… Jusqu’au jour où le Dr Funfrock, un brillant scientifique, inventa le clonage et la téléportation, plongeant peu à peu les habitants sous son contrôle total. Dans la peau de Twinsen, vous êtes un citoyen modèle qui devient du jour au lendemain un fugitif pourchassé par les sbires du Dr Funfrock. Au gré de votre périple d’île en île, vous devrez rechercher sans relâche les rebelles qui forment un réseau secret dans le but de mettre fin à l’occupation des clones.
Armé de votre curieuse Balle Magique, qui deviendra de plus en plus puissante au fil de l’aventure, vous seul êtes capable de renverser le pouvoir en place…
Caractéristiques du jeu :
- Plongez dans un univers unique sublimé par une nouvelle direction artistique.
- Une Balle Magique transportée en 2024 promettant des défis variés face aux clones.
- Une maniabilité repensée.
- Voyagez sur toute la planète et (re)découvrez les îles re-imaginées de Twinsun.
- Un jeu d’action-aventure mâtiné d’exploration.
- Une toute nouvelle bande-son par le compositeur original, Philippe Vachey.

Little Big Adventure – Twinsen’s Quest sera disponible à l’automne 2024 en version numérique sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, ainsi qu’en édition limitée sur PlayStation 5 et Nintendo Switch.
Les amateurs de jeux d’horreur peuvent désormais se plonger dans une démo palpitante de la très attendue collaboration entre Supermassive Games et Behaviour Interactive : The Casting of Frank Stone. Les premiers aperçus médiatiques ont décrit l’expérience comme « incroyablement captivante » et « semblable à un film d’horreur intense », préparant ainsi le terrain pour une aventure qui hantera les joueurs bien après le générique de fin.
Dans la démo, les joueurs incarnent Sam Green, un policier déterminé enquêtant sur la mystérieuse disparition d’un enfant. Son investigation le mène au cœur de la sinistre aciérie de Cedar Hills, Oregon, où quelque chose d’inattendu l’attend, révélant une vérité bien plus sinistre que ce que quiconque aurait pu imaginer.
Cette démo sert de prologue au jeu principal, offrant un segment profondément engageant rempli de rebondissements et de clins d’œil que les fans de Dead by Daylight seront emballés de découvrir. Bien que la progression de la démo ne soit pas transférée au jeu complet, elle offre une occasion unique d’expérimenter les mécaniques du jeu et d’explorer divers dénouements en testant différents choix.
Chaque passionné d’horreur y trouvera son compte. Téléchargez la démo dès maintenant sur Steam.
The Casting of Frank Stone sera disponible le 03 Septembre sur Pc, PS5 et Xbox Series.
Playdigious Originals a annoncé aujourd’hui lors du Future Games Show qu’ils éditeront le jeu de cartes narratif Crown Gambit, développé par le studio français Wild Wits. Après une campagne Kickstarter ayant récolté plus de 30 000$, le jeu est prévu pour un lancement en 2025 sur PC via Steam.
Crown Gambit est un jeu narratif tactique qui transporte les joueurs dans une capitale chaotique où ils devront lutter contre la chute du royaume. Dans cet univers mystérieux de dark fantasy, inspiré par le folklore celtique et breton et illustré par l’artiste Gobert, les joueurs utiliseront les compétences de trois paladins intrépides pour surmonter des bouleversements politiques. Aliza, la bretteuse sanguinaire, Hael, maniant une masse sacrée, et Rollo, le loup de mer brandissant une ancre, devront faire des choix terribles tout au long de leur voyage pour prêter allégeance à l’un des prétendants au trône.
Crown Gambit mêle batailles de cartes explosives et decks building avec une profonde narration, une histoire captivante et plusieurs fins possibles. Les joueurs interagiront avec un large éventail de personnages fascinants et devront prendre des décisions difficiles pour découvrir tous leurs secrets
Je suis très fier de pouvoir enfin montrer à tout le monde ma collaboration avec Wild Wits Games et Playdigious. Ils m’ont offert une opportunité unique de faire mes preuves et d’utiliser mes talents pour un projet ambitieux et hors des sentiers battus !
GOBERT, Directeur Artistique chez Wild Wits.
Je suis très heureux que ce soit enfin officiel. Crown Gambit est un jeu qui nous tient particulièrement à cœur chez Wild Wits Games. Nous avons une histoire à raconter dont nous sommes très fiers, et le style artistique de Gobert est particulièrement adapté pour donner vie à cet univers. Je suis particulièrement heureux que nous ayons rejoint le catalogue de Playdigious, car la collaboration avec les deux équipes a été extrêmement fluide, et surtout, ils ont confiance en notre vision créative. Très heureux que Playdigious soutienne la Bretagne à travers nous, ce qui prouve que nous sommes l’élite de la France.
CORTO LALY, président du studio Wild Wits
Les Schtroumpfs – L’Epopée des Rêves sort le grand jeu avec un nouveau trailer de gameplay.
Profitez de ce nouvel aperçu pour un avant-gout épique de l’incroyable voyage qui vous attend, au travers des rêves les plus fous de vos schtroumpfs préférés.
Plongez dans une toute nouvelle aventure au cœur de l’univers des Schtroumpfs avec le jeu de plateforme 3D d’Ocellus Services : Les Schtroumpfs – L’Épopée des Rêves, où les rêves les plus fantastiques côtoient les cauchemars les plus sombres.
Ocellus est reconnu pour avoir apporté son savoir-faire avec Marsupilami : Le Secret du Sarcophage. Acclamé par la critique et les joueurs, ce jeu de plateforme a redonné vie au personnage emblématique dans l’univers du jeu vidéo.
Les éditions spéciales de Les Schtroumpfs – L’Epopée des Rêves ci-dessous!
Edition Rêverie / Day One – Disponible en précommande sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PlayStation 4.

Edition Deluxe Digitale – Bientôt disponible sur PC (Steam, Epic Game Store, GOG)

A propos de Les Schtroumpfs – L’Épopée des Rêves
Gargamel a élaboré un nouveau plan machiavélique pour s’emparer des schtroumpfs. L’infâme personnage a lancé un sort sournois sur les buissons de salsepareille, la délicieuse friandise préférée des Schtroumpfs, les plongeant dans un profond sommeil.
Embarquez dans une expédition onirique où vous devrez relever le défi d’éveiller tous les Schtroumpfs avant que le diabolique Gargamel ne parvienne à atteindre le village. Cette épopée vous précipitera dans une expérience de jeu aussi palpitante qu’inattendue, car dans le monde des rêves, l’excitation peut basculer à tout moment dans le mystère des cauchemars.
Caractéristiques:
- Plutôt Solo ou Coop ? – Déjouez les plans machiavéliques de Gargamel en solo ou en collaborant avec un ami pour une expérience de jeu schtroumpfement amusante à deux joueurs.
- Plongez dans l’imaginaire des Schtroumpfs – Chaque rêve vous réserve une aventure de jeu unique avec son lot d’accessoires, d’énigmes et de surprises à dévoiler.
- Partez à l’aventure – Visitez 4 mondes oniriques comprenant 12 niveaux et 16 mini-niveaux à compléter et découvrez les secrets du Village des Schtroumpfs.
- Un personnage qui vous ressemble – Rassemblez toutes les orbes magiques pour réveiller tous les Schtroumpfs et redonner vie au village. Collectionnez les patrons pour personnaliser votre personnage avec de nouveaux vêtements et débloquer diverses surprises tout au long de votre aventure.
- Une direction artistique magique – Découvrez un style artistique unique et coloré qui évolue au fur et à mesure que vous explorez différents rêves.
Que vous jouiez en solo ou avec un ami, découvrez des lieux enchanteurs ou cauchemardesques, et explorez les songes de vos Schtroumpfs favoris en parcourant des niveaux au gameplay varié dans une fabuleuse aventure où chaque monde a sa particularité. Ce jeu de plateforme en 3D propose des défis passionnants, offrant une immersion totale dans un monde magique où l’imagination prend vie.
Les Schtroumpfs – L’Épopée des Rêves sera disponible le 24 octobre 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch en version physique et numérique, et sur PC (Steam, GOG, Epic Game Store, Microsoft Store), et Xbox One|Series en version numérique.
Milestone nous propose cette année un nouveau Monster Jam intitulé SHOWDOWN, avec un nouveau championnat, le Showdown Tour, qui inclut pas moins de trois États des USA et une multitude de défis à réaliser, garantissant une durée de vie gigantesque. Ajoutez à cela une modélisation encore plus poussée des Monster Trucks et une prise en main accessible à tous, et vous obtenez un cocktail explosif pour passer de bons moments à plusieurs.
SHOWDOWN !
Dans ce tout nouveau Tour, vous avez trois régions à parcourir pour relever une multitude de courses et de défis : Death Valley, le Colorado et l’Alaska. La première région, Death Valley, propose quatre zones distinctes à explorer, avec de nombreuses courses et défis. On y trouve des courses sur circuit, des épreuves de horde, parfois un peu rapides, et divers autres défis permettant de débloquer progressivement de nouvelles régions dans chaque État.

Après un didacticiel simple et efficace, commence un périple où l’on enchaîne rapidement chaque course proposée. Grâce à la licence officielle, vous aurez à choisir un Monster Truck parmi une liste de grands noms de la catégorie. Pour ne citer qu’un exemple, celui que je considère comme le plus grand pilote de la catégorie : Grave Digger. Ce nom emblématique a traversé l’histoire des Monster Trucks, avec plusieurs générations de pilotes, de père en fils. En tout, 40 véhicules sont disponibles mais il faudra pour beaucoup d’entre eux, les débloquer via des défis ou simplement pendant l’aventure en les affrontant.

Bien que le jeu soit sous licence officielle, le studio nous propose une version plus accessible de ce sport atypique, qui attire de plus en plus de fans à travers le monde, y compris dans nos contrées. À vrai dire, même à quelques kilomètres de chez moi, des représentations de Monster Trucks sont organisées chaque année par des Français bien décidés à faire connaître cette discipline.
Revenons à l’essentiel : la course. Le but des différentes courses est, bien sûr, de gagner, mais aussi d’engranger le plus de points possible avec style. Les défis, comme obtenir un certain nombre de points ou finir la course en première position, sont parfois un peu répétitifs, mais l’envie de continuer à jouer reste intacte. La diversité des environnements et des véhicules proposés nous pousse constamment à vouloir accomplir les cartes, débloquer toujours plus de défis et prolonger ainsi la durée de vie du jeu, qui est vraiment appréciable. Comme on dit parfois, on en a pour notre argent.

En dehors du mode carrière, vous pouvez également essayer le mode multijoueur, proposant des courses en ligne ou en écran partagé. Malheureusement, à l’heure où j’écris ce test, je ne peux pas encore vous parler en détail du multijoueur, car le jeu n’est pas encore sorti. Le mode Garage permet de choisir trois Monster Trucks qui seront utilisables dans chaque mode, ou de vous entraîner sans relâche dans le Training Ground, une carte offrant la possibilité d’améliorer vos compétences de conduite et de mieux comprendre le maniement d’un Monster Truck. Une boutique pour de futurs DLC est également présente, mais elle n’était pas encore active lors de mon test.
En conclusion, Monster Jam Showdown est une édition plus que complète, réunissant un grand nombre de défis sur une multitude de parcours, dans une ambiance aussi fun qu’accessible à tous, avec une jouabilité vraiment excellente.
Prise en main

Parlons justement de la jouabilité. Avec une approche simple et intuitive, le stick gauche servira, comme d’habitude, à diriger le Monster Truck, tandis que le stick droit vous permettra de contrôler les roues arrière, ce qui facilite les virages et les figures de style, comme par exemple réaliser des donuts à l’infini. La puissance phénoménale des Monster Trucks vous permettra d’accomplir des cascades incroyables sur les terrains de jeu proposés. En prenant le temps de vous familiariser avec les commandes, vous deviendrez un pilote hors pair, capable de manipuler ces monstres avec aisance et précision. Il sera bien sur possible de personnalisé la difficulté afin de ce familiariser avec le titre qui reste tout de même assez exigent.
Graphismes

Force est de constater une nette amélioration de la modélisation des Monster Trucks. Si vous enlevez la carrosserie en fibre, vous serez stupéfait. Le système de suspension et les amortisseurs sont visibles avec un niveau de détail impressionnant. C’est un superbe travail qui donne un cachet incroyable pendant vos sessions. Globalement, les environnements et la qualité d’affichage sont plus qu’honnêtes pour un jeu sans prise de tête. On ressent que le studio Milestone n’a pas bâclé son travail.
En ce qui concerne le son des V8, c’est parfait : c’est audible au maximum et on ressent bien la puissance des gros moteurs V8 américains. Si vous aimez entendre rugir votre Monster Truck, vous ne serez pas déçus. Quant à la musique, on retrouve des thèmes de bonne qualité qui vous accompagneront tout au long de votre périple, sans jamais vous donner envie de couper le son.

Son et Musique
Concernant les sons des V8, c’est du parfait : le rendu est optimal et on ressent pleinement la puissance des énormes V8 américains. Si vous aimez entendre rugir votre Monster Truck, vous ne serez pas déçus. Pour la musique, on retrouve des thèmes de bonne qualité qui vous accompagneront tout au long de votre périple, sans jamais vous donner envie de couper le son.

Conclusion
Monster Jam Showdown remplit parfaitement son rôle : il vous offre le plaisir de conduire ces énormes monstres sur roues géantes. Bien que cette discipline ne soit pas la plus raffinée, en y jouant, vous réaliserez qu’un sport typiquement américain peut être à la fois sérieux et bien plus complexe qu’il n’y paraît. Conduire un Monster Truck n’a pas de prix, mais Milestone a su en fixer un avec ce jeu vidéo. Même sous licence, cela reste à ce jour la meilleure expérience pour découvrir cet incroyable sport qu’est le Monster Jam.
POSITIF
- Durée de vie
- Jouabilité
- Modélisation au top des Monster
- Prix modéré
NEGATIF
- Défis un peu répétitif
- Il faut aimer les Monster Truck
- Carte d’entrainement pas assez grande
Toi aussi, tu rêves d’une autre vie ?
InZOI est un jeu de simulation de vie réaliste où tu peux vivre continuellement de nouvelles histoires à travers diverses situations de la vie. inZOI : Character Studio introduit la fonction de personnalisation des personnages, te permettant de modifier et d’améliorer l’apparence de tes avatars, appelés Zois. Grâce à des graphismes époustouflants, réalisés avec Unreal Engine 5, et plus de 250 points de personnalisation, tu peux créer le personnage de tes rêves ! La technologie d’IA générative d’inZOI, intégrée à l’appareil, permet une personnalisation plus facile et plus variée. Le « Studio » dédié te permet de prendre de superbes photos de ton Zoi en utilisant différentes expressions faciales et poses. Une fois ta photo prise, tu peux la partager facilement sur la plateforme UGC intégrée, « Canvas », et interagir avec les créations des autres joueurs. Les créations téléchargées à l’aide de « inZOI: Character Studio » resteront disponibles sur « Canvas » et seront réutilisables lors de la sortie officielle d’inZOI.
Les menus
Les menus de la démo d’inZOI sont plutôt mignons et sympathiques ! Après avoir créé un compte sur Krafton, tu peux voir un chat, cette boule de poils avec laquelle tu peux interagir en cliquant dessus !
En haut à droite se trouve le lien vers le Discord du jeu, où tu peux discuter avec tous les fans qui attendent la sortie du jeu. Juste à côté, tu as l’option pour ajouter le jeu à ta liste de souhaits sur Steam, ainsi qu’une petite icône qui indique ton compte au milieu avec l’ordinateur.

On peut accéder aux options et commencer une nouvelle partie.
Le menu des options est vraiment bien fourni pour une petite démo. Les fans de ce genre de menus auront de quoi se réjouir.


Canvas : Le réseau social d’inZOI
Canvas, c’est quoi ? Eh bien, c’est une sorte d’Instagram, où toutes les photos de ton Zoi peuvent être mises en ligne ! Les autres joueurs peuvent voir, s’abonner et liker ta publication. Tu pourras aussi personnaliser ta page pour attirer d’autres utilisateurs.



Canvas est accessible en dehors du jeu, via ton navigateur internet. J’espère que cette fonctionnalité sera maintenue, voire développée, avec une application mobile similaire à HoYoLAB (qui regroupe toutes les actualités des jeux du HoYoverse).
Peut-être verras-tu quelques-unes de mes créations…

La publication sur le site est très simple : il te suffit de télécharger des images pour illustrer ta publication, de choisir celle à mettre en avant, d’ajouter un nom, une description, etc. C’est assez rapide à faire !
Les graphismes
InZOI propose des graphismes agréables et vraiment beaux. Je me demande ce que cela donnerait sur un ordinateur très puissant ! Cela change un peu de certains styles que l’on voit habituellement. Je suis néanmoins surprise que les configurations minimales requises ne soient pas plus élevées, rendant le jeu plus accessible à un plus grand nombre. Hélas, je le vois mal sur console, car cela nécessiterait probablement un gros travail d’optimisation, mais ce ne sont que des suppositions.



Les designs et animations sont réussis, offrant une bonne expérience dans cette démo de création. Maintenant que l’équipe a démontré son savoir-faire, il reste à voir ce que cela donnera en jeu. Peut-être verrons-nous d’autres démos, comme la création de maisons ou des approfondissements sur les Zois.
La musique
La bande sonore d’inZOI est apaisante, parfaite pour calmer notre esprit et laisser libre cours à notre imagination. Cependant, le manque de variété dans les OST peut vite tourner en rond. Pour l’instant, aucune musique n’est disponible en ligne, du moins pas de playlist officielle. Nous avons simplement accès à celle-ci grâce à un joueur ou une joueuse qui a testé la démo, ce qui peut te donner un avant-goût !
Gameplay
La prise en main de la démo d’inZOI est plutôt simple, même pour ceux qui ne sont pas à l’aise avec le combo clavier-souris ! Tu n’as aucune limite de temps, tu peux donc créer et recréer à ta guise. La démo est en français, ce qui la rend accessible aux non-anglophones. Espérons que le jeu complet le sera aussi, même si pour l’instant, Steam indique le contraire.
La création d’un Zoi se fait de manière assez simple. D’abord, il te faudra choisir un prénom et un nom de famille. Ensuite, il faudra choisir l’âge de ton personnage parmi les catégories suivantes :


– Enfant
– Jeune Adulte
– Adulte
– Personne d’âge moyen
– Personne âgée
Le genre est peut-être encore limité pour l’instant, mais chacun y trouvera son compte. Il est précisé que l’identité sexuelle est encore en développement, donc pas de panique !
Pour la personnalisation, j’ai créé deux jeunes adultes : une fille et un garçon. Je testerai probablement d’autres tranches d’âge plus tard.


Pour le visage, tu pourras changer la couleur de peau et la forme du visage. C’est très simple : il suffit de jouer avec les points à l’écran à l’aide de ta souris. En la déplaçant, tu verras les changements en temps réel.


La personnalisation des cheveux et des yeux est tout aussi simple. Tu pourras modifier la coiffure, la couleur des cheveux (en entier ou par mèches), et choisir la couleur des yeux, ainsi que la forme des sourcils et des cils.
Le maquillage est également possible, la personnalisation est donc assez poussée.

Tu pourras ensuite choisir le type de physique que tu souhaites pour ton Zoi, mais attention, cela ne pourra pas être modifié après la création !



Pour les vêtements, tu pourras choisir parmi plusieurs catégories. Certains vêtements permettent de changer leur couleur, mais malheureusement, ce n’est pas possible pour tous. Là encore, tu pourras générer une texture par IA, à condition que ton ordinateur puisse le gérer. Sinon, un message te préviendra.
Une fois que tu as choisi la tenue de ton Zoi, du haut au pantalon ou à la jupe, et aux chaussures, tu pourras passer à la suite. En plus des accessoires, tu pourras également choisir le vernis à ongles de ton personnage. (Espérons qu’il y aura plus de choix une fois le jeu sorti.)


C’est plutôt complet, même si je trouve dommage de ne pas pouvoir modifier la voix ou d’autres petits détails. Mais je pense que ces aspects seront approfondis dans le jeu complet. On peut le voir avec le menu « Vie désirée » à gauche.
Quel caractère pour ton Zoi ?
Une fois la création terminée, tu pourras accéder au menu « Caractère ». Ce menu est bien pensé et intriguant. J’ai hâte d’en voir plus.


Ce menu est composé de plusieurs onglets. Il suffit de cliquer sur l’un d’eux pour voir à quoi il correspond. Chaque option est accompagnée d’une petite description en bas de l’écran. Chacune d’elles apporte des malus et des bonus. Le choix est limité à un seul caractère par Zoi, donc il faudra bien réfléchir avant de te lancer.

Une fois le caractère sélectionné, il apparaîtra à l’endroit prévu.
Le seul petit bémol ici est la taille de l’écriture, qui pourrait être légèrement plus grande à mon goût.
Dites cheese !
Tu pourras garder un souvenir de ton Zoi avec l’avant-dernière fonctionnalité de cette démo ! Le mode photo d’inZOI est plutôt sympa et pourra être enrichi à l’avenir.

Tu pourras choisir parmi plusieurs expressions et poses, et bouger la caméra pour choisir l’angle souhaité. Tu peux aussi choisir si c’est un portrait ou un paysage. Comme dans beaucoup de modes photo, tu pourras laisser ton personnage bouger et capturer une image au bon moment. Il y a aussi un bouton de pause, caché derrière le rappel des touches en bas à gauche. Si le fond gris ne te convient pas, tu peux aller dans l’onglet « Studio » en bas à gauche pour le changer.
Je suis un peu déçue que le personnage ne puisse pas bouger dans le décor ou que l’on ne puisse pas ajouter des objets pour le faire asseoir à une table, par exemple. Mais bon, c’est une démo, on aura sûrement plus de possibilités par la suite.
Une nouvelle vie commence !
Après tout cela, on peut avoir un aperçu des lieux où l’on pourra vivre nos aventures. Cela donne vraiment envie de découvrir ces paysages, même si c’est encore en développement. Il y aura probablement des ajouts futurs.


Que vaut inZOI – Character Studio ?
Pour une démo de création de personnage, je trouve que l’équipe derrière le jeu a bien joué son coup. Bien qu’elle soit disponible du 21 au 26 août, il faudra se dépêcher pour l’essayer. J’aimerais que cette démo reste disponible par la suite, même si elle est gratuite, il faudra tout de même un peu d’espace pour l’installer (près de 20 Go). On apprécie que le français soit disponible !
J’ai hâte que le jeu complet soit disponible, je pense que j’y passerai de bons moments. C’est un coup de cœur pour moi. Aimant la création, j’ai passé pas mal de temps sur celle d’un Zoi.
J’aimerais juste qu’on arrête de comparer inZOI et Les Sims. D’accord, l’idée est similaire, mais les deux jeux sont tout de même différents. Voyant déjà des gens commencer à faire des comparaisons, cela m’agace un peu. Chacun se démarque à sa manière.
Bref, c’est un grand oui pour moi ! Je recommande à ceux qui aiment ce genre de jeu ou qui veulent un avant-goût.
Pour finir, je te présente mes deux créations : Poppy et Raph Dragneel.




Points positifs
- Les graphismes
- La personnalisation poussée
- Le gameplay facile
- L’ambiance reposante
- Le mode photo
- Les aperçus des futurs ajouts
- Le petit site Canvas
Points négatifs
- La courte disponibilité de la démo
- Quelques problèmes de texture avec les robes, pas trop gênants
- Quelques ajouts supplémentaires seraient les bienvenus, mais c’est déjà bien généreux
Hier soir, Ubisoft et Unfrozen ont annoncé Heroes of Might and Magic : Olden Era, un nouvel opus de la franchise de stratégie bien-aimée. L’année prochaine, la franchise Heroes of Might and Magic fêtera son 30e anniversaire en publiant Olden Era en accès anticipé au premier semestre 2025.
Heroes of Might & Magic : Olden Era est le nouvel opus de la série de jeux de stratégie au tour par tour qui définit le genre et qui a été acclamée par la critique. Olden Era revient dans le monde d’Enroth et aux origines de la saga légendaire, invitant les vétérans et les nouveaux joueurs à se lancer dans une nouvelle quête stratégique sur Jadame, un continent mystérieux en ébullition, jamais exploré auparavant dans la série principale Heroes of Might & Magic, avec ses factions, biomes et créatures uniques.
Olden Era marque le début d’une nouvelle ère pour la franchise Heroes of Might and Magic, en proposant aux joueurs d’explorer un monde fantastique vivant et vibrant, rempli de merveilles et de dangers, de construire de magnifiques châteaux, de lever des armées massives et de s’affronter dans des batailles épiques et hautement tactiques de héros et de créatures mythiques. Jouez en solo avec une nouvelle campagne, des cartes individuelles et des scénarios illimités générés aléatoirement, ou engagez-vous dans une bataille d’esprit et de magie avec d’autres joueurs dans divers modes multijoueurs offrant une variété de gameplay, des matchs d’arène rapides à la profondeur stratégique d’un mode héros unique ou d’escarmouche classique. L’une des principales fonctionnalités de l’accès anticipé comprend des outils créatifs qui permettront aux joueurs de créer leurs propres cartes individuelles et modèles multijoueurs Heroes of Might & Magic.






De plus, de toutes nouvelles mécaniques de combat, notamment des capacités actives pour les héros et les créatures, et un nouveau système d’avantages basé sur les factions, les lois des factions, apportent un caractère unique et de la diversité aux styles de jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir six factions avec des favoris de retour et de toutes nouvelles créations, chacune avec son style de jeu unique, sa liste de créatures et de héros : Temple (les chevaliers classiques), Necropolis (les morts-vivants et les vampires), Sylvan (les forces de la nature et les fées), Dungeon (les elfes noirs et les créatures souterraines), Hive (les insectoïdes corrompus par les démons) et une autre faction qui sera révélée ultérieurement.
Ubisoft, en tant qu’éditeur, et Unfrozen, en tant que développeur, ont choisi de sortir le jeu en accès anticipé sur Steam pour travailler avec la communauté et créer le meilleur jeu possible avec les retours des joueurs. L’expertise d’Unfrozen avec les titres en accès anticipé garantit une expérience bien prise en charge et évolutive tout au long du développement. Pendant l’accès anticipé, les joueurs peuvent s’attendre à l’arrivée d’une toute nouvelle faction, de nouveaux modes, de nouvelles fonctionnalités et de nombreuses mises à jour régulières.
De retour dans le monde d’Enroth, Olden Era ramène non seulement les éléments appréciés de la série classique Heroes, mais les réimagine également pour une nouvelle génération, offrant de nouvelles aventures dans un pays que les fans chérissent depuis longtemps.
Pour ajouter Heroes of Might and Magic: Olden Era à votre liste de souhaits sur Steam, rendez-vous sur ; https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era.
Ubisoft annonce le lancement de la troisième saison de Skull and Bones, « Into the Dragon’s Wake », dans laquelle les joueurs feront face aux redoutables flottes de Li Tian Ning et du Commandant Zhang. A cette occasion, un essai gratuit et permanent est proposé à tous les joueurs. De plus, Ubisoft annonce l’arrivée à partir d’aujourd’hui, de Skull and Bones sur Steam, avec de nouveaux succès Steam.
La saison 3 « Into the Dragon’s Wake » propose de nouveaux contenus gratuits pour tous les joueurs :
- Empereurs des mers – Les joueurs doivent être prêt à faire face aux nouveaux dangers imminents des mers calcinées : le redoutable Commandant Zhang et sa fidèle lieutenante Li Tian Ning ou encore un féroce dragon tout droit descendu des cieux.
- Un nouveau navire et de nouvelles armes – Les joueurs pourront fabriquer un nouveau navire – La Jonque de bataille – qui absorbe facilement les dégâts pour créer des ouvertures et attaquer les ennemis.
- Événement Mondial – Les joueurs affronteront un nouveau convoi de marchands avec la faction Ungwana, ce qui leur donnera accès à de nouveaux équipements (Accessoires et Armures Epiques)
- Événements à durée limitée – La Régate des gâteaux de lune et le Requiem des Perdus seront deux événements à durée limitée que les joueurs pourront découvrir pendant la nouvelle saison.
- Passe du Contrebandier – Comme chaque nouvelle saison, les joueurs pourront se lancer dans des défis hebdomadaires pour récolter des récompenses et avancer simultanément sur trois voies uniques : le Capitaine, le Quartier-maître et le Maître canonnier.
- Améliorations du confort des joueurs et nouvelles fonctionnalités – Des nouveautés ont été intégrées pour améliorer l’expérience de jeu des joueurs : une optimisation pour la souris et le clavier, une caméra à la troisième personne en mer, des améliorations de fabrications, des avantages territoriaux, des succès in-game, un marché noir élargi ainsi qu’une amélioration des abordages.


Développé par Ubisoft Singapour en collaboration avec d’autres studios Ubisoft*, Skull and Bones est un jeu de pirates action RPG en co-op et en monde ouvert où les joueurs peuvent jouer selon leurs propres règles afin de devenir le plus redoutable des pirates en construisant un véritable empire de contrebande.

Skull and Bones est disponible en cross-play et cross-progression sur PlayStation5, Xbox Series X | S, Amazon Luna, GeForce Now, et Windows PC via Steam, Epic Games Store et Ubisoft Connect.
Aujourd’hui KOEI TECMO Europe et le développeur Kou Shibusawa ont dévoilé de plus amples informations sur les techniques de combat de leur jeu de stratégie, ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE. Le jeu est actuellement en cours de développement et sera disponible au format numérique le 24 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et Windows PC via Steam.
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE reprend ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS VIII with Power Up Kit, et inclura les contenus supplémentaires « All Officers Play » et « All Periods Scenarios » ainsi que de nombreux nouveaux contenus afin de proposer l’expérience Romance of the Three Kingdoms la plus complète à ce jour.
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE proposera des batailles retravaillées au cours desquelles les joueurs devront non seulement s’appuyer sur leurs forces d’invasion, mais également sur les relations humaines. Lors des « Parliament », en sélectionnant « March » pour envahir les villes ennemies, les joueurs pourront « ajuster » les unités prenant part au combat. Les fans devront prendre des décisions concernant les chefs et leurs adjoints tout en prenant en compte d’autres facteurs tels le « Troop Type » (infanterie ou cavalerie), les « Siege Weapons » (béliers ou tours de brèche), ou bie0 encoren les « Ships » (pour traverser les eaux).
Alors que les champs de batailles incluront différents types de terrains tels que des plaines, des montagnes ou des fleuves, l’optimisation de l’organisation des unités sera le maître mot d’une stratégie gagnante. La sélection des officiers impactera aussi bien les compétences des unités que les tactiques possibles et la difficulté de coordination entre les unités. Et en prenant en compte les relations entre les officiers, les joueurs pourront assembler une armée encore plus puissante.

Les joueurs découvriront également l’impact que les « Conscrits » ont sur les affaires intérieures et leurs stratégies. Tout au long du jeu, le nombre de soldats augmentera progressivement chaque saison en fonction de la quantité de recrues, qui sera relative à la population de la ville. Si les joueurs souhaitent recruter plus rapidement plus de soldats, ils pourront sélectionner « Conscript » lors des « Parliament » mais cela entrainera également une baisse de l’ordre public dans la ville. Si l’ordre public tombe en dessous d’un certain niveau, cela pourra entrainer des troubles, des rébellions et des sanctions. Outre le choix entre la force militaire et la stabilité de la ville, cette fonction « Conscript » ajoutera de la profondeur au jeu, permettant aux joueurs d’appliquer de nouvelles stratégies telles que l’utilisation de stratagèmes pour faire baisser l’ordre publique dans une ville ennemie afin de bloquer sa conscription.
ans ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE, les joueurs pourront tendre des pièges aux armées en approche, déployer des embuscades en profitant des zones telles que les forêts et terrains rocheux, ou encore utiliser des structures défensives telles que la « Watchtower », la « Gate » ou « Signal Tower ». Chacune de ces structures apportera des effets uniques au côté défensif du champ de bataille.
Les « Tactics » de ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS VIII with Power Up kit ont également été améliorées de manière significative avec l’augmentation des catégories de 15 à plus de 40, tandis que les effets des tactiques seront réorganisés et l’équilibre général ajusté.
Enfin, les batailles comportement également des éléments tels que « Stratagem » qui aura un impact varié, et les « Link Forged » qui permettront à des officiers alliés de diriger leurs unités en coopération. En combinant ces éléments avec des fonctions telles que « Troop Types » et « Tactics », les joueurs pourront attaquer plus efficacement les armées adverses. En outre, les officiers dotés de caractéristiques de combat uniques, tels que Guan Yu, pourront créer des scénarios dramatiques au cours desquels ils anéantiront des dizaines de milliers de troupes ennemis en combinant habilement ces éléments, ce qui permettra des come-back légendaires tels que la « Battle of Chibi »
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE sera disponible au format numérique le 24 octobre 2024 sur Nintendo Switch™, PlayStation 5, PlayStation 4 et Windows PC via Steam®
Electronic Arts apporte la véritable expertise du hockey aux fans du monde entier avec EA SPORTS NHL 25, qui sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 4 octobre 2024. Propulsé par ICE-Q, NHL 25 est conçu différemment, donnant aux joueurs le temps et l’espace de contrôler chaque centimètre de la glace, offrant une expérience authentique qui reproduit le talent de l’élite de la NHL. Pour NHL 25, les frères Quinn, Jack et Luke Hughes seront les premiers frères à apparaître ensemble sur la jaquette d’un jeu EA SPORTS, leur jeu sur la glace incarnant l’évolution significative de la jouabilité de NHL 25.
Construit sur un tout nouveau système d’animation basé sur la logique, ICE-Q réagit aux événements contextuels avec un réalisme sans précédent et constitue la base de la refonte du gameplay de Chel. Le patinage Vision Control de nouvelle génération permet aux joueurs de franchir la ligne bleue, de faire face au porteur du palet, de rester concentré sur le but et bien plus encore. L’IA améliorée aide les joueurs à exécuter des actions authentiques grâce à un nouveau script qui améliore les jeux de puissance et optimise le positionnement sur la glace ainsi que les opportunités offensives. De plus, les Actions Réactives utilisent une série de nouvelles animations pour rendre les patineurs plus réactifs dans les situations critiques, augmentant leur rapidité, leur capacité à éviter les collisions et leur fiabilité.
« Le nouveau système de jeu ICE-Q représente un changement fondamental dans la façon dont les joueurs vivront le jeu, avec son intelligence approfondie leur donnant un contrôle total de la glace », a déclaré Mike Inglehart, Senior Game Design Director chez EA Vancouver. « Le hockey est différent, et NHL 25 offre une plus grande authenticité, des rivalités d’équipe plus intenses, inspirées par les superstars de la prochaine génération du sport qui continuent de redéfinir le jeu.
L’engagement de NHL 25 à la compréhension du hockey est incarné par les athlètes de la jaquette de cette année. Bien que Quinn, Jack et Luke Hughues se soient chacun créé une carrière impressionnante grâce à leurs compétences uniques, ils sont réputés en tant que famille pour leur capacité de patinage et leur connaissance exceptionnelle du hockey. En tant que premiers frères à figurer ensemble sur la couverture d’un titre EA SPORTS, leur capacité à anticiper le jeu correspond parfaitement à la façon dont ICE-Q améliore NHL 25 et donne aux joueurs le temps et l’espace pour créer des actions.


NHL 25 inclut des changements de gameplay, des tirs sur réception basés sur les compétences, une nouvelle structure des événements en direct WOC, le mode HUT Wildcard, et une progression XP simplifiée et unifiée dans HUT. Les Tirs Sur Réception basés sur les compétences améliorent l’authenticité du jeu et créent des moments uniques. En analysant la zone d’attaque et en trouvant un coéquipier libre, les joueurs sont récompensés par l’impact d’un tir sur réception redoutable, ce qui leur donne la possibilité de marquer des buts à couper le souffle. Le tout nouveau Système de Grudge Match suit l’historique des confrontations entre équipes dans tous les principaux modes en ligne et hors ligne et améliore les séries avec des X-Factors spéciaux obtenus lors des matchs précédents contre des équipes rivales. De plus, l’introduction de la technologie Sapien et la puissance de notre moteur Frostbite sur les consoles nouvelle génération offrent une amélioration visuelle de la ressemblance des personnages.
Le mode Franchise, très apprécié des fans, fait également peau neuve, à commencer par le Hub Franchise, qui propose une navigation simplifiée permettant aux joueurs d’accéder à des informations nouvelles, pertinentes et faciles à appréhender. Cette expérience utilisateur améliorée du mode Franchise n’est qu’une des nombreuses mises à jour qui seront apportées au mode, et d’autres annonces seront faites dans les semaines précédant le lancement mondial. Plus de détails sur chacune de ces fonctionnalités seront donnés dans des vidéos approfondies avant le lancement.
L’Édition Deluxe d’EA SPORTS NHL 25 comprend sept jours d’accès anticipé, 4600 points NHL, le pack de joueurs HUT NHL, le pack de choix d’objectifs HUT « Hockey is Family » (x2, 82 OVR), le pack de choix d’athlète de jaquette HUT (84 OVR, 1 sur 8), le pack de choix de départ HUT Wildcard (84 OVR, 1 sur 6), le Battle Pass WOC boost d’XP (x2), un ensemble de joueur WOC exclusif, et une récompense immédiate dans NHL 24 (choix de Jack, Quinn ou Luke Hughes à 99 OVR). Les joueurs qui précommandent* l’Édition Deluxe de NHL 25 avant le 13 septembre recevront un pack de choix des frères Hughes (84 OVR) supplémentaire. Les fans peuvent également bénéficier d’une offre de fidélité pour recevoir une réduction de 10 % sur la précommande de l’Édition Deluxe de NHL 25. Toutes les éditions et informations sur les précommandes sont disponibles ici.
Les membres EA Play** bénéficient d’un essai de 10 heures commençant sept jours avant le lancement, ainsi que de récompenses et de réductions en jeu NHL 25 tout au long de la saison.
Warhorse Studios et PLAION ont tout récemment dévoilé toute la splendeur de l’édition collector de Kingdom Come: Deliverance II : un must-have pour tous les chevaliers en herbe, regorgeant de trésors médiévaux.
Vous y trouverez Kingdom Come: Deliverance II Gold Edition. Le trésor de tous les nobles, contenant tout ce qu’il faut pour un connaisseur ou un débutant. Il contient l’édition Standard, le Pass d’Extension et le kit du chasseur galant :
- Le Pass d’Extensioncomprend les trois extensions à venir ainsi que le contenu bonus à débloquer, Shields of Seasons Passing, disponible dès le premier jour.
- Le Kit du Chasseur Galant : que vous portiez le chapeau de Saint-Hubert, que vous tiriez avec l’arbalète d’Artémis ou que vous portiez le célèbre manteau de Nemrod, cet ensemble de chasse complet est un must pour les chasseurs en herbe.
Enfin, l’Édition Collector, avec tout le meilleur de Kingdom Come: Deliverance II. Vous obtiendrez l’ensemble des trésors de l’édition Gold, mais aussi : une statue d’Henry et de son fidèle destrier, Pebbles, la carte en tissu exclusive « Alleys of Kuttenberg », le set de pin’s en émail « Coats of Valor », l’emblématique Lettre d’espoir, confiée à Sir Hans Capon, et le set de cartes à collectionner King’s Rebels.
Joignez-vous à Henry dans sa quête de rédemption et de vengeance dans la Bohème de 1403 et n’oubliez pas : « Audentes fortuna iuvat ! ».

Kingdom Come: Deliverance II sera disponible le 11 février 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S en édition Standard, Gold et Collector.
La dernière bande-annonce de The Casting of Frank Stone a récemment été présentée au Xbox Gamescom Broadcast 2024, dévoilant quelques fonctionnalités palpitantes. Voici un résumé de tout ce qui a été présenté et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lors de la sortie du jeu le 3 septembre.
Salle de montage
Prenez place dans le fauteuil du réalisateur et revisitez les décisions clés de l’histoire, recherchez des articles de collection manquants ou revivez vos moments préférés sans avoir à recommencer une nouvelle partie. Déverrouillez la Salle de montage en achetant l’édition Deluxe ou en terminant The Casting of Frank Stone pour la première fois.

Intégration Twitch
Les streamers et les spectateurs peuvent vivre ensemble l’expérience de The Casting of Frank Stone. Grâce à une fonctionnalité d’intégration Twitch, les spectateurs peuvent voter pour chaque choix à prendre au cours de la partie. Les streamers disposeront d’un nombre limité de vetos pour annuler une décision, s’ils ne sont pas d’accord avec le choix du public.
Instinct de pillard
Instinct de pillard, qui partage son nom avec une compétence de survivant de Dead by Daylight, met en évidence l’aura de tous les coffres de babioles que vous pourriez avoir manqués. D’une simple pression sur une touche, l’aura de tous les coffres de babioles à proximité sera révélée. Débloquez cette fonctionnalité pour votre première partie en précommandant le jeu ou obtenez-la en terminant le jeu.

Fonctionnalité de caméra 8 mm
Que serait un cinéaste sans sa caméra ? Lorsque nos personnages se retrouvent traqués par une présence invisible, les joueurs peuvent utiliser l’objectif de la caméra 8 mm pour observer leur poursuivant surnaturel… s’ils en ont le courage.

Jeu en coopération locale
Partagez l’expérience avec le mode Jeu en coopération locale, qui permet à jusqu’à 4 amis de jouer à The Casting of Frank Stone ensemble dans la même pièce. Passez-vous la manette à mesure que la perspective des personnages change au long de la partie.
The Casting of Frank Stone sera disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC au prix de 39,99 €, ou 49,99 € pour l’édition Deluxe qui inclut un accès immédiat à la Salle de montage, et des récompenses exclusives pour Dead by Daylight.
