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GameMill Entertainment et Maximum Entertainment France ont le plaisir d’annoncer la sortie prochaine d’un tout nouveau jeu issu de la série de films culte, avec l’arrivée de The Karate Kid: Street Rumble, qui sera disponible en édition physique le 20 septembre sur Nintendo Switch et PlayStation 5.

Se déroulant dans les lieux emblématiques des 3 premiers films classiques de The Karate Kid des années 1980, The Karate Kid: Street Rumble est un Beat’em Up en side-scrolling aux visuels en pixel-art détaillés. Sortez du dojo et dans les rues de la vallée de San Fernando et d’Okinawa afin d’affronter des vagues d’ennemis !

Incarnez Daniel LaRusso, M. Miyagi, Ali Mills ou Kumiko et cherchez à vaincre Johnny Lawrence, John Kreese, Terry Silver et bien d’autres déterminés à établir leur domination sur le karaté Miyagi-Do pour toujours. 

Vivez des combats d’arts martiaux intenses et une expérience frénétique de combats constants, dans ce jeu offrant des sensations rétro rappelant les films culte originaux et emblématiques.

Caractéristiques principales :

  • HISTOIRE CLASSIQUE : Revivez les aventures de The Karate Kid tout en affrontant les défis proposés par Cobra Kai et d’autres ennemis. Le jeu suit le récit de la trilogie originale, vous permettant de vivre les hauts et les bas du voyage de The Karate Kid.
  • SYSTÈME DE COMBAT DYNAMIQUE : Maîtrisez l’art du karaté avec un système de combat intuitif et réactif. Exécutez des combos puissants, effectuez des mouvements emblématiques comme le coup de pied de grue et défendez-vous contre les attaques incessantes du dojo ennemi. Chaque niveau présente de nouveaux défis et ennemis inspirés des personnages culte des films
  • COMBATS DE BOSS : Affrontez des méchants classiques tels que Johnny Lawrence, John Kreese, Terry Silver et d’autres adversaires redoutables dans 12 niveaux intenses. Chaque combat de boss est un test d’habileté et de stratégie, mettant les joueurs au défi de se souvenir des leçons de M. Miyagi.
  • LIEUX ICONIQUES DES FILMS CLASSIQUES ORIGINAUX : Frayez-vous un chemin à travers 12 niveaux inspirés de la trilogie originale de The Karate Kid, tels que Topanga Beach, West Valley High, Cobra Kai Dojo, le All Valley Tournament et bien plus encore !
  • MAÎTRISE DU PIXEL ART : Plongez dans un monde de pixel art visuellement époustouflant qui rend hommage à l’âge d’or du jeu vidéo. Chaque coup de poing, coup de pied et scène emblématique est magnifiquement conçu dans la gloire classique de l’ère 16 bits, offrant une expérience véritablement nostalgique.
  • RAPIDE, STYLE RÉTRO, BEAT ‘EM UP, SIDE-SCROLLER : Affrontez des hordes d’ennemis dans votre quête de domination des arts martiaux.
  • BANDE-SON RÉTRO : Plongez-vous dans les années 80 avec une bande-son Chiptune qui capture l’esprit de l’époque. Des airs de style classique vous accompagneront tout au long de votre voyage, renforçant l’atmosphère nostalgique.
  • MULTIJOUEUR COOP : Combattez aux côtés d’amis dans une coopération locale jusqu’à 4 joueurs. 

The Karate Kid: Street Rumble sera disponible en édition physique le 20 septembre 2024 sur Nintendo Switch et Playstation 5. Le titre sera disponible en numérique sur PlayStation, Xbox, Switch et Steam à la même date.

Warner Bros. Games a partagé aujourd’hui un nouveau trailer de Mortal Kombat 1 mettant en avant Takeda Takahashi, le tout dernier Kombattant disponible dans la prochaine vague de contenu téléchargeable (DLC), rejoignant le roster principal le 23 juillet dans le cadre de la période d’accès anticipé pour les détenteurs du Kombat Pack, avant d’être disponible pour tous à partir du 30 juillet. De plus, Ferra, une nouvelle Kombattante Kameo disponible en DLC, qui peut prêter main-forte pendant les combats, sera également disponible pour les détenteurs du Kombat Pack ainsi qu’en achat séparé le 23 juillet.


Takeda Takahashi grandit au sein des Yakuzas, tout comme son cousin Kenshi, Contrairement à lui, Takeda s’y plaisait. C’est pourquoi il a été choisi pour mettre un terme à la croisade de Kenshi contre ses maîtres. Takeda fut mortellement blessé lors du combat. Refusant de laisser son cousin périr, Kenshi le confia de toute urgence au Shirai Ryu. Même après que Takeda eut été remis sur pied, Kenshi refusa de le laisser partir. Il craignait que les Yakuzas l’exécutent après l’échec de sa mission. Takeda résista, tentant de s’échapper à de multiples reprises. Takeda jura de réduire à néant la pègre du royaume Terre, mais il se rendit rapidement compte que ses membres étaient partout et qu’ils étaient bien plus puissants qu’il ne l’avait imaginé. Dans ce nouveau trailer , la panoplie de mouvements de Takeda, inspirée par le Shirai Ryu, est à l’honneur. On y découvre sa capacité à utiliser des fouets dentelés lui permettant de rapprocher ou repousser ses adversaires, l’utilisation de kunais explosifs pour prolonger les combos et la maîtrise de la téléportation pour attaquer ses adversaires par derrière. 

Takeda et Ferra seront jouables en avant-première lors de l’ Evolution Championship Series (Evo) qui se tiendra à Las Vegas, du 19 au 21 juillet. Seuls les participants présents à l’événement pourront les tester sur le stand de Mortal Kombat 1, situé dans le hall ouest du Las Vegas Convention Center.

Le Kombat Pack Mortal Kombat 1 comprend un skin de personnage Jean-Claude Van Damme pour Johnny Cage ; six personnages DLC jouables – Omni-Man, Quan Chi, Peacemaker, Ermac, Le Protecteur et Takeda Takahashi (disponible grâce à l’accès anticipé d’une semaine le 23 juillet) ; ainsi que cinq Kombattants Kameo – Tremor, Khameleon, Janet Cage, Mavado et Ferra (disponible le 23 juillet). Le Kombat Pack est disponible dès maintenant avec l’Édition premium de Mortal Kombat 1 ou séparément. 

Avec un premier épisode sorti en 2016 et d’une difficulté des plus ardue, le studio Red Hook nous revient avec un second épisode tout aussi difficile. Après une phase d’Early Access et d’une sortie en premier lieu sur PC, Darkest Dungeon II sort aujourd’hui sur nos consoles de salon. Mais vaut-il le coup ?

Une flamme à transportée pour donner de l’espoir

Tout comme dans le premier volet, Darkest Dungeon nous entraîne dans une mission cruciale : sauver le monde des forces du mal. Nous incarnons un groupe de quatre aventuriers, déterminés à apporter la flamme de l’espoir au sommet de la montagne d’où le mal se répand.

Une des nouveautés de cet opus est que nous parcourons le monde à bord de notre diligence, avec comme objectif final d’atteindre la montagne. Parlons directement de ce système de diligence. La première chose que le jeu nous enseigne, c’est de la faire avancer. C’est assez simple : un bouton pour démarrer, un autre pour arrêter, et il suffit de la diriger de gauche à droite pour récolter d’éventuels objets sur la route. Il faudra choisir parmi plusieurs embranchements afin de rendre notre trajet le moins dangereux possible. Bien sûr, tout ne sera pas visible, et souvent, il faudra choisir entre plusieurs options inconnues. C’est ici que commence la part de chance de votre partie, car celle-ci reviendra fréquemment.

Par ailleurs, il faut prendre soin de la diligence. Elle possède un nombre limité de roues et d’armures, qui peuvent se détériorer en traversant des routes dangereuses. Sans cela, votre groupe sera pris dans des embuscades, où l’un de vos personnages devra réparer la diligence à chaque tour de bataille au lieu de combattre. Il faudra donc éviter ces chemins autant que possible, mais aussi veiller à ne pas sombrer dans la haine. Cette dernière est plus insidieuse car elle n’a pas d’impact immédiat, mais se manifeste sur la durée. Elle augmente les chances de rencontrer des ennemis plus puissants et, si vous accumulez quatre passages dans la haine, elle offrira un bonus considérable au boss final du chapitre.

Vous l’avez compris, l’histoire de Darkest Dungeon II est très similaire à celle du premier opus, mais avec des changements notables, que nous allons explorer plus en détail maintenant.

Darkest Dungeon II se la joue Roguelike

Effectivement, ce deuxième opus apporte de nombreux changements. Exit le gameplay long et exigeant du premier jeu, et bienvenue au mode Roguelike. Contrairement au premier épisode, où la mort était permanente et nécessitait le recrutement fastidieux d’un nouveau personnage, Darkest Dungeon II nous propose de choisir parmi quatre personnages issus d’une liste prédéfinie, qui s’enrichira au fil des déblocages. Si ces quatre personnages meurent, ils ne seront pas remplacés, et vous continuerez jusqu’à ce que votre groupe soit complètement anéanti. Cette approche, bien que différente, est la bienvenue car elle raccourcit la durée des parties et permet de conserver les bougies d’amélioration.

En parlant de ce système d’amélioration, il a également été revisité. Avant chaque départ, il est possible d’obtenir des améliorations permanentes et de débloquer des personnages ou des compétences. Nous récoltons généralement suffisamment de points d’amélioration, représentés par des bougies, à dépenser à chaque fois. Cela nous empêche de ressentir une stagnation dans notre progression. À mon sens, cela rend le jeu beaucoup plus accessible, bien que la redondance puisse s’installer, car on a parfois l’impression de toujours devoir recommencer pour mieux s’équiper et s’améliorer afin de surmonter les obstacles récurrents.

Les combats conservent les mécaniques du premier opus, avec quelques touches de nouveauté pour pimenter l’expérience. Les affrontements se déroulent toujours au tour par tour, chaque héros disposant de cinq compétences dont l’utilité dépend de leur position. Les combos font leur entrée en scène. Imaginez ceci : un personnage inflige un effet à un ennemi, et voilà que l’un de ses compagnons voit certaines de ses compétences boostées pour attaquer ce même adversaire. Cette nouvelle dimension stratégique vous oblige à planifier vos actions avec la précision d’un chef d’orchestre. Il ne s’agit plus simplement de taper et espérer le meilleur, mais de concocter de véritables symphonies de destruction.

Les personnages ont un rôle plus profond et essentiel

Parlons maintenant des personnages en détail. Comme mentionné, vous choisissez les quatre protagonistes pour chaque session. Le système de personnages est beaucoup plus approfondi que dans le premier épisode. Chaque équipe de quatre ne peut inclure qu’un héros par classe, mettant en avant l’individualité et la synergie des personnages. En plus, chaque héros a une histoire personnelle racontée en cinq petits chapitres. Ces histoires se découvrent à travers des textes narrés ou des souvenirs douloureux à jouer sous forme de puzzles. En explorant leur passé, vous débloquerez de nouvelles compétences à utiliser en combat.

Pour ajouter de la complexité, les héros disposent de « parcours de héros » qui permettent de les spécialiser dans un rôle précis, influençant ainsi leur efficacité. Bien que certains parcours soient plus optimisés que d’autres, il est agréable de pouvoir utiliser un personnage différemment à chaque voyage. De plus, le jeu introduit un système de relations entre les personnages, ajoutant un enjeu supplémentaire. Vos décisions durant les rencontres et le temps passé à l’auberge affecteront les relations entre vos héros. Ignorer cet aspect peut entraîner des malus gênants, tandis que développer leur entente peut offrir des surprises agréables. En pratique, c’est un paramètre supplémentaire à gérer pour minimiser les risques de conflits.

Revenons au facteur chance du jeu. Lorsque le stress atteint son maximum, les héros peuvent réagir de deux façons : par une crise ou par détermination. Une crise réduit immédiatement leurs points de vie, leur inflige un malus, et affecte durablement les relations entre les personnages. À l’inverse, la détermination augmente les points de vie, confère un bonus, et renforce la sympathie des camarades.

Même si le jeu semble plus facile au premier abord, ces changements introduisent une difficulté parfois excessive. Le facteur chance tend souvent à être défavorable, et il faudra de nombreuses parties pour maîtriser pleinement le jeu.

Graphisme & Audio

Graphiquement, le style adopté reste fidèle à ses origines, mais avec un passage de la 2D à une 3D envoûtante. Le jeu conserve son ambiance sombre et glaçante, empreinte de l’essence lovecraftienne. La 3D permet d’accentuer les détails sur les personnages et les ennemis en combat, ainsi que de magnifier les paysages apocalyptiques lors de nos traversées en diligence. Chaque scène est un tableau cauchemardesque, où chaque élément semble minutieusement peint à la main, ajoutant une profondeur sinistre que j’adore.

Côté audio, le jeu atteint une nouvelle fois des sommets. La bande sonore est un chef-d’œuvre, parfaitement alignée avec l’atmosphère que le jeu souhaite nous transmettre. Le retour de la voix grave et obsédante du narrateur, qui ponctue chaque événement d’un commentaire glacial, est tout simplement époustouflant. Sur ce point, difficile de trouver la moindre imperfection tant la réalisation frôle la perfection. Mais, bien sûr, ce n’est que mon humble avis !

Conclusion

Darkest Dungeon II réussit à rester excellent malgré une refonte majeure de son gameplay. Adieu les parties interminables, bienvenue aux sessions plus courtes mais tout aussi complexes. L’ajout de profondeur aux personnages est une véritable aubaine. Mais préparez-vous à vous fouetter de frustration et à recommencer encore et encore pour perfectionner votre groupe et atteindre le sommet de votre quête. Cependant, un point noir persiste : la chance joue un rôle trop important, ce qui peut rendre certaines parties frustrantes. Le système de diligence, bien que novateur, semble parfois un peu accessoire. Malgré cela, le passage à la 3D sublime l’ambiance lovecraftienne, rendant chaque détail visuel plus immersif que jamais. Ajoutez à cela une bande sonore impeccable, ponctuée par la voix grave et envoûtante du narrateur, et vous obtenez une expérience de jeu à la fois sinistre et captivante.

Points Positifs

  • Nouvel opus, nouveau gameplay
  • L’univers lovecraftienne rendu encore plus beau avec le passage en 3D
  • Grande rejouabilité
  • L’ajout des relations et d’une petite histoire pour les personnages

Points négatifs

  • La chance à un trop grand rôle
  • La partie diligence un peu obsolète
  • La difficulté peut rebuter

Si on mélange Diablo et Minecraft, on obtient quelque chose qui ressemble à V Rising, que l’on peut décrire comme un jeu d’action-RPG avec des éléments de survie et de construction. Avec un système de combat nerveux couplé à un système de construction intéressant, le tout saupoudré d’une mythologie vampire et bien on obtient un jeu solide et beaucoup plus profond qu’il n’y paraît au premier abord.

Un scénario plutôt absent

En tant que tel, il n’y a pas d’histoire majeure présentée. En tant que vampire, vous vous réveillez après 100 ans d’hibernation et devez reconstruire votre royaume et déployer vos ailes sombres à travers le pays. Hormis une courte séquence d’introduction, le jeu démarre de suite: Vous devez vous défendre contre des squelettes et obtenez de suite vos premier composant pour le craft. 

Et c’est là que la fracture avec Diablo s’opère, pas d’équipement à looter, que du craft. Et c’est plutôt agréable de ne pas dépendre de cela pour avancer dans le jeu.

V Rising, le paradis du multijoueur

V Rising est destiné à être joué sur des serveurs avec jusqu’à 40 autres joueurs qui peuvent soit travailler ensemble, soit se battre les uns contre les autres. Il y a un certain nombre de boss placés autour de la carte et ceux-ci sont organisés dans une structure d’actes (au nombre de 3), qui peut prendre une légère forme d’histoire.

C’est un classement de leur niveau et de leur difficulté, mais il aurait été bien de les présenter avec un peu plus de contexte. De plus, tous ces boss réapparaissent au bout d’un moment, donc si d’autres joueurs les ont déjà vaincus, cela ne veut pas dire qu’ils ont disparu. Et avec un maximum de 40 joueurs par serveur, cela sera souvent le cas, certains boss ayant des matériaux rares.

Toutefois, le revers de la médaille d’un jeu multijoueur reste les autres joueurs. Il n’y a rien de plus rageant que de se faire attaquer par d’autres vampires alors que l’on farme tranquillement dans son coin.

Un système bien maîtrisé

Vous êtes dans la peau d’un artisan de Dracula, plongé dans la gestion des ressources. Les deux différents éléments de base du jeu sont à la fois à son avantage et à son désavantage. En effet, difficile de savoir si on est dans un simulateur de construction accompagné d’éléments de RPG ou l’inverse. 

Le système de ressources et de construction est plutôt bon, étonnamment flexible et approfondi. Les éléments de RPG sont minimes, mais les batailles elles-mêmes sont nerveuses et plus tactiques qu’il n‘y paraît. toutefois il devient vite frustrant de devoir arrêter l’exploration pour devoir retourner à votre château pour améliorer votre château pour avoir accès à de nouvelles recettes de craft. 

Pour la partie concernant les capacités de votre vampire, là vous allez devoir vous battre, cet aspect plus RPG ne dépend pas du craft mais des combats. Vous devez boire du sang pour augmenter et débloquer vos pouvoirs vampiriques. Et puis pour finir, il faut parler de la mort qui si elle n’est pas permanente vous fait perdre TOUTES vos ressources. Il vous faudra crapahuter jusqu’à l’endroit de votre trépas et récupérer vos biens.

Malgré tout ce mixe de deux styles de jeux même si il n’est pas parfait fonctionne plus que bien.

Graphiquement correct

V Rising est correct du côté graphique. Sans être magnifiques, les graphismes sont beaux, un peu en dessous peut être. Mais il ne faut pas oublier que V Rising reste un jeu multijoueur dans la veine d’un diablo-like, on ne demande pas à ce type de jeu d’avoir des graphismes au top.

V Rising étant multijoueur, il demande des serveurs solides et si au lancement du jeu, j’ai rencontré quelques pertes de connexion, cela a vite été corrigé via des mises à jour.

Conclusion du test de V Rising sur PS5

V Rising est un jeu surprenant. Déjà rien que son concept est original. Mélanger un RPG avec un jeu de construction/survie c’est audacieux. Mais le pari est globalement réussi. SI l’aspect RPG s’efface quelque peu, l’aspect construction quant à lui prend toute sa saveur au fur et à mesure que vous avancer. Étant principalement multijoueur, V Rising sera génial si vous arrivez à créer une équipe de vampires. Mais gare à la concurrence, les échauffourées seront nombreuses. V Rising est sorti le 11 Juin sur Playstation 5 et sur Steam.

Pros

  • Le système de craft est surprenant
  • Progression non linéaire
  • Combat nerveux et tactique
  • Prend toutes sa saveur en multijoueur

Cons

  • Peu de scénario
  • Le multijoueur peu être frustrant

En prévision du lancement de Frostpunk 2 prévu pour le 20 septembre sur PC et sur le PC Game Pass, l’équipe de développement s’emploie sans relâche à l’intégration de nouveaux contenus, dans un jeu qui ne cesse de se développer. Aujourd’hui les développeurs invitent les joueurs à patienter en découvrant les coulisses du développement grâce au lancement de la nouvelle série : City Unbound.

City Unbound’ est un série de sept épisodes combinant des interviews avec de nouvelles images autour de Frostpunk 2. Chaque épisode proposera un examen approfondi des points forts de cette suite ambitieuse, comme par exemple l’expansion de New London à une échelle sans précédent ou l’exploration des implications de la fin du règne autoritaire du capitaine, 30 ans après les événements du premier jeu.

Les joueurs pourront découvrir les différentes couches de l’Arbre à idées et du Zeitgeist, un paysage idéologique général de leur ville, qui sera façonné de la manière dont ils gèrent les factions et dont ils naviguent à travers leurs idées conflictuelles.

Les factions étant l’une des nouveautés les plus importantes, les développeurs se concentreront également sur le fonctionnement du Conseil, sur les manigances politiques et sur les moyens pratiques de reconquérir les terres gelées.


Frostpunk 2 arrive le 20 septembre sur PC, et dès le premier jour sur PC Game Pass, avec un lancement sur console prévu ultérieurement.

Pour célébrer la sortie de la démo gratuite de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, l’éditeur Capcom avait organisé une collaboration spéciale avec son incontournable jeu Okami™, ainsi qu’un défi spécial ! Aujourd’hui, les joueurs ont réussi le défi de collaboration et ont débloqué des cadeaux Okami qui seront téléchargeables dans le jeu au lancement sur toutes les plateformes disponibles, dont le Xbox Game Pass. De plus, la chanson officielle de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, interprétée par le chanteuse et compositrice japonaise ermhoi, a été dévoilée, ainsi qu’une nouvelle bande-annonce sur YouTube.

La collaboration entre Okami et Kunitsu-Gami: Path of the Goddess prendra, dans le jeu final,  la forme de contenus exclusifs,  autre autres le costume et l’arme d’Amaterasu pour Soh et le costume de Waka pour la miko à protéger, Yoshiro, ainsi qu’un thème musical spécial d’Okami pour le jeu. Ensemble, les joueurs ont pu relever le défi consistant à obtenir 1 milliard de cristaux et à trouver 15 Maillets porte-bonheur cachés dans la démo gratuite Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, qui est toujours disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation®5, PlayStation®4 et PC (Steam).

La chanson du jeu, « Kunitsu-Gami », composée par Chikara Aoshima et interprétée par ermhoi, reprend les thèmes du jeu, à savoir les masques, la corruption, les esprits et les péchés, qui reflètent le monde de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Ce thème officiel a été créé dans l’esprit d’une chanson pour enfants basée sur l’univers du jeu, transmise de génération en génération. Les motifs rythmiques, le tempo, le son et l’arrangement méticuleusement élaborés deviennent de plus en plus rugueux au fur et à mesure que la chanson progresse. Le compositeur Chikara Aoshima a également composé toutes les musiques de Shinsekai : Into the Depths™, un autre titre de Capcom sorti en 2019.

La compositrice-interprète ermhoi a déclaré : « L’histoire de « Kunitsu-Gami: Path of the Goddess«  est une lutte contre la corruption, l’insécurité et la peur. J’espère que cette chanson sera comme un talisman pour vous dans cette bataille. J’espère que vous apprécierez la mélodie nostalgique de Chikara Aoshima. »

Le compositeur et batteur Chikara Aoshima a déclaré : « Nous avons créé une chanson inspirée des chansons traditionnelles japonaises pour enfants et des comptines, chantée par ermhoi, qui a une voix fragile mais fantastique. Nous espérons que cette musique vous permettra de contempler le chaos de l’univers du jeu« .

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un jeu d’action/stratégie qui sortira en version dématérialisée sur Xbox Game Pass pour console, PC et Cloud, et sur Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Playstation 4 et PC (Steam).

De nombreuses personnes se demandent souvent « Et si j’avais décidé différemment ? Et si j’avais saisi une autre opportunité ou suivi un autre chemin ? » Cette question est souvent centrale dans nos vies. Au cours de son voyage dans le prochain jeu de science-fiction de 11 bit studios, The Altersle protagoniste Jan Dolski essayera d’avoir des réponses concrètes à ces questions.

Ces réponses arriveront sous la forme des alters, ses personnalités alternatives qui auront pris forme. Alors qu’il partage avec eux de nombreuses caractéristiques physiques, et certains souvenirs, à la fois plaisants et déplaisants, avec eux, d’autres aspects de leur vie respective varient grandement. Ces différences mèneront d’autres alters à être plus confiants, plus heureux, ou plus accomplis que d’autres et même que Jan.

De plus, chaque alter peut posséder des compétences distinctes que d’autres n’ont pas, ce qui sera nécessaire pour faire fonctionner et maintenir leur base circulaire. Après des complications inattendues lors de sa mission, Jan va chercher leur aide, même si beaucoup ne comprendront pas comment il peut être assez cruel pour leur donner vie uniquement pour les informer du grave danger qui les menace.

Échoué sur une planète au soleil brûlant et mortel qui l’oblige à déplacer constamment la base mobile dans laquelle il vit, et avec, les données de tous les membres d’équipage décédés, Jan est laissé sans option. En découvrant une ressource étrange appelée Rapidium, il doit modifier des décisions passées cruciales qui ont façonné sa vie, telles que décider de quitter l’université ou de rester dans sa ville natale pour prendre soin de sa mère malade, et se confronter aux conséquences, le tout dans un effort de sauver toutes ses vies.

The Alters sera lancé plus tard dans l’année sur PC Windows 11 et sur consoles. Le jeu sera également ajouté à la fois sur le PC Game Pass et le Xbox Game Pass dès sa sortie.

Ocean Media est heureux d’annoncer la sortie de City Legends: Trapped in Mirror Collector’s Edition sur Nintendo Switch. Êtes-vous prêt pour une histoire passionnante ?

Vous incarnez un écrivain dont le roman à succès sur l’Ordre des méchantes sorcières a attiré l’attention d’un grand éditeur. Ils sont très impatients de vous proposer un accord, mais le brouillon de votre prochaine histoire d’horreur doit être prêt immédiatement. Vous avez choisi d’écrire sur Bloody Mary, et quoi de mieux pour faire des recherches que de visiter le musée de Pennsylvanie qui contient le miroir de Mary elle-même ? Malheureusement, ou heureusement, c’est seulement pour que vous découvriez que Bloody Mary est plus qu’un simple mythe. Vous devez maintenant survivre à une rencontre avec un fantôme vengeur en résolvant des énigmes et en trouvant des objets cachés dans les mondes humain et fantomatique.

Caractéristiques principales:

  • Enquêtez sur la disparition d’une jeune femme et rencontrez la mystérieuse La Llorona dans le chapitre bonus.
  • Rejouez vos SOC et mini-jeux préférés.
  • Trouvez plus d’objets de collection et de morphing !

La version 1.0 de KAKU: Ancient Seal est maintenant disponible! Après un an d’améliorations et de changements pendant la phase d’Accès anticipé, l’action-RPG en monde ouvert rempli de puzzles, de défis et de combats épiques a reçu une refonte majeure.

La version complète offre plus de 30 heures de jeu. Il est temps d’embarquer pour une toute nouvelle aventure et d’explorer ses mondes anciens mystérieux et remplis de défis!

À partir d’aujourd’hui, KAKU: Ancient Seal sera disponible sur Steam avec une réduction de 25% pendant deux semaines, le jeu étant désormais proposé à un prix historiquement bas de 18.70€ !

Nous souhaitons remercher tous les joueurs pour leur grande patience et tout leur soutien, surtout ceux qui ont joué à la version en Accès anticipé. Nous pensons vraiment que le nouveau KAKU: Ancient Seal offrira une expérience encore meilleure. Le sceau est brisé, l’aventure commence, et votre destin vous attend le long de votre voyage à travers l’ancien continent!

L’équipe BINGOBELL

Pour célébrer la sortie complète de KAKU : Ancient Seal, BINGOBELL organise un incroyable concours où les participants pourront gagner des Steam Decks, du merchandising KAKU, des codes pour le jeu et bien plus encore. Pour plus de détails: consultez la page Gleam ICI.

À propos du jeu

KAKU: Ancient Seal est un ARPG en monde ouvert, rempli d’énigmes, d’histoires et de rencontres palpitantes. Embarquez dans une aventure haute en couleurs, incarnez Kaku, accompagné de Porcinou, et rétablissez l’équilibre du continent. Participez à des combats dynamiques et résolvez des énigmes. Créez votre propre style de combat, maîtrisez vos pouvoirs divins, explorez des paysages variés et percez les mystères du Royaume des ruines

À son ère primordiale, ce monde créé par la puissance élémentaire du Créateur Saga, fut un jour frappé par une calamité venue d’un autre royaume, causant la dispersion des âmes élémentaires, le monde se scinda alors en quatre continents, tandis que son créateur disparut…

Des millénaires plus tard, un jeune homme prénommé Kaku, vivant dans les vastes montagnes enneigées ainsi qu’un cochon volant, Porcinou, décident de joindre leurs forces pour retrouver les âmes élémentaires perdues en suivant une prophétie oubliée. Ils se lancent dans une aventure ancestrale et fantastique à la découverte de la vérité qui se cache derrière la calamité et le mystère de leurs origines

Vous pouvez retrouver le test de Sturm ICI. KAKU Ancient Seal est disponible sur PC et arrivera prochainement sur Xbox Series et Playstation 5.

KOEI TECMO EUROPE et le développeur Kou Shibusawa ont annoncé que leur jeu de stratégie ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE serait disponible au format numérique le 24 octobre 2024 sur Nintendo Switch, , PlayStation 4 et Windows PC via Steam®. En célébration, un nouveau trailer a été dévoilé ainsi qu’une nouvelle superbe illustration, créée par Keiji Hida, l’artiste derrière les incroyables visuels de ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV.

OMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE reprend ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS VIII with Power Up Kit, et inclura les contenus supplémentaires « All Officers Play » et « All Periods Scenarios » ainsi que de nombreux nouveaux contenus afin de proposer l’expérience Romance of the Three Kingdoms la plus complète à ce jour.

Parmi les nouveautés, le nombre d’officiers jouables a été augmenté, passant d’environ 600 à 1000. Grâce à l’ajout de nouveaux officiers et forces, les joueurs pourront découvrir de nouveaux événements et développer de nouvelles relations entre les personnages pour une expérience encore plus authentique. Le contenu supplémentaire « All Periods Scenarios » a également été mis à jour afin de proposer plus de 55 scénarios, y compris fictifs, proposant ainsi le plus grand nombre de scénarios de l’histoire de la franchise. Couvrant des périodes allant de la fin de la Eastern Han Dynasty jusqu’aux derniers instants de l’époque des Trois Royaumes, le jeu permettra aux joueurs de sélectionner les officiers et périodes qu’ils souhaitent jouer, créant ainsi de multiples combinaisons possibles pour une expérience propre à chaque joueur.

Grâce au contenu « All Officers Play », les joueurs auront la possibilité de prendre le contrôle de puissants dirigeants, des officiers qui les servent ou d’un officier indépendant et de rejoindre une armée de vagabonds. Cela permettra aux joueurs d’explorer les Trois Royaumes et de vivre une nouvelle expérience unique à chaque fois grâce a la grande quantité de fonctionnalités et la variété des alliances formées à la fois sur le champ de bataille et en dehors, soulignées par des relations « Symbiotic » ou « Antagonistic ».

Les relations « Symbiotic » sont établies lorsque le joueur interagit avec d’autres officiers dans des situations telles que des commandements ou des événements et qu’un certain nombre de « sympathies » se manifestent. Lorsqu’un joueur entretient une relation  » Symbiotic  » avec un autre officier, celui-ci se joint à lui et l’aide dans de nombreuses situations, y compris dans les tâches domestiques, les conseils et les batailles. En revanche, si la relation est « Antagonistic », l’officier n’acceptera pas la visite du joueur et pourra même le traquer sur le champ de bataille.

Un autre élément stratégique unique de ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE est l’ajout de « Traits » puissants et uniques. Pour aider les officiers à se démarquer, les « Traits » sont des capacités possédées par certains officiers ayant des réalisations exceptionnelles ou des anecdotes mémorables dans l’histoire. Par exemple, Cao Cao sera capable d’agir deux fois en conseil et Liu Bei sera capable de rencontrer ses officiers sans faillir.

Afin de permettre aux joueurs de suivre facilement les relations de leur personnage principal, une nouvelle fonctionnalité « Relationship Chart » a été ajoutée. Grâce à cela, les joueurs pourront garder un œil sur les rivaux, amis et toute personne impliquée dans la vie de leur officier. Interagir et travailler avec les officiers dont ils sont proches conduira les joueurs à de grandes réussites et contribuera à l’évolution du protagoniste. A mesure que les relations s’approfondiront, cela conduira à des événements clefs dans la vie de leurs officiers tels que devenir frères jurés, le mariage ou l’éducation d’enfants. Les relations qui pourront ainsi être consultées avec « Relationship Chart » ne seront pas uniquement historiques car elles évolueront en fonction du tournant que les joueurs donneront à leur partie.

Les événements teintant les liens entre les personnages pourront être retrouvés dans une nouvelle fonctionnalité, « Tales ». Cette fonctionnalité donnera la possibilité aux joueurs de participer de manière sélective aux événements de leur choix. De plus, certains événements offriront des choix et les décisions du joueur modifieront dynamiquement la vie des officiers et des Trois Royaumes.

ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE sera disponible au format numérique le 24 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et Windows PC via Steam. 

L’équipe de développement Produktivkeller Studios et l’éditeur SunDust annoncent conjointement que Disaster Band, le jeu de rythme merveilleusement décalé, est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S ainsi que Nintendo Switch.

Le spectre musical se compose de douze notes, mais de possibilités infinies. Prenez l’un des 15 instruments classiques comme le violon ou essayez de « Miaou » sur les 20 morceaux classiques inclus. Peut-être avez-vous envie d’instruments plus exotiques comme le kazoo, lorsque vous écoutez les morceaux téléchargeables fournis par la communauté toujours croissante. Avec la prise en charge de mod.io, toutes les versions pour PC et consoles de la génération actuelle ont accès au même excellent contenu supplémentaire – gratuitement. Ou créez votre propre musique et téléchargez-la pour que d’autres groupes Disaster puissent élargir leur setlist. (*)

Pendant que vous envisagez de vous attaquer aux classements, même échouer est amusant : avec le moteur sonore dynamique, même les erreurs peuvent sembler bonnes – même si cela peut paraître aux yeux du spectateur. Multipliez désormais l’option de perfection musicale (rappelez-vous : la pratique rend parfait) ou d’échec par 4, lorsque vous vous connectez avec des amis lors d’une session en ligne à faible latence, et que le plaisir atteint de nouveaux sommets. Avons-nous mentionné que vous pouvez rejoindre une partie multijoueur quelle que soit votre plateforme préférée ? Oui : Disaster Band prend en charge une connectivité multiplateforme complète, où que vous choisissiez de jouer.

Alors qu’est-ce que tu attends? Dépoussiérez vos housses, emmenez vos amis et partez en tournée pour prouver que vous avez ce qu’il faut pour être le Disaster Band le plus titré de tous les temps.

Caractéristiques:

  • Multijoueur en ligne jusqu’à 4 joueurs – Si vous êtes l’hôte ou rejoignez la fête, si vous jouez avec des amis ou des inconnus : la connexion à faible latence garantit que plus de joueurs signifie plus de plaisir
  • Commandes intuitives – Précises, directes et sans effort : Disaster Band veille à ce qu’absolument tout le monde puisse profiter de son chemin vers le succès musical, sur les systèmes pris en charge, même avec des commandes gyroscopiques.
  • 20 titres prêts à l’emploi – Rassemblez vos amis et prouvez avec ces classiques intemporels que vous avez ce qu’il faut pour être un maître musicien
  • Intégration Mod.io – Créez vos propres pistes (via MIDI) et partagez-les avec la communauté Disaster Band.
  • 15 instruments au choix – Découvrez les chansons comme jamais auparavant : des grands classiques comme le violon ou le trombone aux instruments exotiques et même les chats miaulant et la chorale, il existe d’innombrables combinaisons possibles.

Disaster Band est désormais disponible en version numérique sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch et PC.

Milestone et Feld Motor Sport viennent de dévoiler leurs plans à venir concernant Monster Jam Showdown. Des tonnes de contenus seront disponibles au cours des huit mois suivant la sortie du jeu et permettront aux joueurs de continuer la course à pleine vitesse !

Une importante extension ainsi qu’un ensemble de DLC gratuits et premiums permettront aux joueurs d’avoir accès à 26 camions supplémentaires avec des carrosseries de différentes époques. De plus, un nouvel environnement, situé dans la nature hawaïenne luxuriante, contenant 6 nouvelles pistes et 1 arène permettra aux joueurs de mesurer leur niveau. Enfin, un multiplicateur d’XP permettra d’augmenter plus rapidement les compétences de leur Monster Jam™. Pour profiter au maximum du jeu, un Season Pass permettra aux fans d’obtenir tous les packs premium qui viendront s’ajouter au contenu initial. 

Des icônes ayant marqué l’histoire de ce sport, comme Monster Mutt Retro et Captain’s Curse, aux camions les plus emblématiques du monde des jouets Monster Jam, comme Fuel Academy ou Double Decker, tous les fans pourront se mettre au volant de leurs monstres préférés, à retrouver dans un catalogue complet regroupant 66 camions.

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Monster Jam™ Showdown sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC à partir du 29 août 2024, avec un accès anticipé dès le 26 août 2024.

Le studio néo-zélandais A44 Games et l’éditeur Kepler Interactive dévoilent aujourd’hui une nouvelle bande-annonce dédiée à l’histoire de Flintlock: The Siege of Dawn, qui sortira dans le monde entier le 18 juillet prochain sur Xbox Series X|SPlayStation 5, PC (via Steam et Epic Games Store) ainsi que sur le Xbox & PC Game Pass.  

Aux commandes de Nor, vous allez devoir collaborer avec un mystérieux allié à la puissance gigantesque : Enki, le dieu en forme de renard. Il sera précieux dans votre quête de vengeance contre les dieux imperturbables qui menacent les terres de Kian. Contre Uru, le grand gardien ailé de la porte des Abysses ou encore Rammuha, un homme aux multiples armes qui ne craint que la poudre à canon, Nor devra mettre à contribution l’ensemble de son arsenal, entre poudre et acier, en plus de la magie dévastatrice d’Enki pour rétablir la paix dans le monde de Kian.

Flintlock: The Siege of Dawn sortira le 18 juillet. Il est disponible à la précommande sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (via Steam et Epic Games Store), avec une réduction temporaire sur son prix de base de 39,99 €. Il sera également disponible day one sur Xbox et PC Game Pass. Une démo est disponible sur Steam : elle donne un aperçu du royaume de Kian et livre un avant-goût de l’aventure épique qui vous attend dans le jeu complet. En outre, une Deluxe Edition physique est disponible à la précommande sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 chez certains revendeurs, grâce au travail de Maximum Entertainment. Elle regroupe le jeu complet, sa bande originale et un artbook en versions numériques ainsi que du contenu additionnel cosmétique pour Nor, en plus du pistolet et de la hâche Champions. 

Red Barrels lance sa première mise à jour majeure pour son dernier titre, The Outlast Trials, ajoutant un tout nouveau méchant, le gangster amoureux du lait maternel : Franco Barbi. Pour la première fois dans la trilogie Outlast, les joueurs affronteront un méchant armé d’une arme à feu. Franco est armé d’un fusil à canon tronqué qui frappera les réactifs à distance, rendant la poursuite encore plus difficile pour les joueurs. Franco retrouvera ses victimes dans la nouvelle carte « Les Docks », où se déroulent les nouveaux Procès. Le nouveau contenu d’Outlast Trials est disponible le 16 juillet sur PC, PlayStation et Xbox. Voici le trailer :

Cette dernière mise à jour introduit un nouveau méchant, une nouvelle carte, un nouveau mode de jeu, une nouvelle capacité de joueur (Rig), plusieurs nouveaux essais et MK-Challenges, des options de difficulté pour les joueurs, des refontes du matchmaking, du menu UI, des tâches quotidiennes et hebdomadaires, et une nouvelle économie dans le jeu.

Project Lupara est la première d’une série de mises à jour majeures à venir pour le jeu de service en direct en pleine croissance de Red Barrels, qui s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires à ce jour.

Franco « Il Bambino » Barbi

Le fils pervers de la mafia de la Nouvelle-Orléans, Don Salvatore Barbi. Franco est motivé par des droits lâches, l’avidité et la violence psychosexuelle alimentées par son impuissance et ses insécurités, un « gros bébé » bizarre obsédé par sa « tétine » ; le bâton de perche titulaire qu’il suce quand il ne l’utilise pas pour faire exploser quelqu’un en mille morceaux.

Nouvelle carte : « Les Docks »

Entrez dans « Les Docks », le domaine de fabrication de médicaments de Franco à partir duquel il infantilise le monde, entraînant à son niveau les faibles comme les puissants. Résolvez ses énigmes mortelles et échappez aux crises de Franco pour vous en sortir vivant.

Nouveaux essais et défis MK :

  • Poison the Medicine : Les réactifs affronteront Franco dans le nouveau procès narratif, « Poison the Medicine », transportera les joueurs vers « The Docks », une toute nouvelle carte et le territoire de Barbi.
  • Mansion Escape : revenez au procès final, Farewell Mansion, pour une toute nouvelle expérience ; Mansion Escapes évolue désormais en difficulté à mesure que vous libérez des réactifs. Soyez témoin d’une toute nouvelle fin lorsque vous réussissez.
  • Fuel the Release : La justice nécessite du pouvoir, et le pouvoir nécessite du carburant. Transportez le carburant, alimentez le tribunal et sécurisez votre liberté.
  • Teach the Police Officer : Définir des lois crée du crime ; remplacez le film d’entraînement du commissariat par les bobines de Murkoff et personnalisez les crimes futurs.

Nouveau mode de jeu : Thérapie d’escalade

  • Les réactifs participent à un nouveau mode de jeu rogue-lite les opposant à une série sans fin d’essais aléatoires avec des variateurs jusqu’à ce qu’ils succombent à une mort permanente et recommencent.
  • Les réactifs commenceront avec rien et construiront leurs équipements à partir de la sélection limitée d’améliorations de Murkoff.
  • Plus vous survivrez longtemps, plus la récompense sera grande.

Nouvelle capacité de joueur : La Barricade

Ce Rig peut être utilisé pour bloquer les chemins, donnant aux réactifs le temps nécessaire pour atteindre leurs objectifs tandis que les poursuivants sont obligés de se frayer un chemin ou de parcourir un long chemin.

Introduction des options de difficulté

Les joueurs peuvent choisir parmi quatre niveaux de difficulté : introduction, standard, intense et psychochirurgie.

Nouveau mini-jeu dans le lobby : test d’effet Stroop

L’effet Stroop est le temps de réaction retardé des personnes lorsqu’elles visualisent des stimuli contradictoires ; le test d’effet Stroop demande aux participants de sélectionner correctement la couleur d’un mot, le mot épelant le nom d’une couleur différente. Par exemple, le mot ROUGE écrit en bleu ou le mot BLEU écrit en jaune.

Introduction des tâches quotidiennes et hebdomadaires :

Accomplir des tâches donne aux réactifs un sentiment de fierté et leur rapporte diverses récompenses.

Introduction des catalogues

  • La tenue comportementale façonne votre personnalité sur le chemin de la renaissance. Effectuer des tâches. Gagnez des timbres. Devenez un meilleur vous-même.
  • Catalogue standard « A New You » : une collection de produits cosmétiques précédemment disponibles et nouveaux.
  • Premier catalogue Deluxe « Projet Lupara » : une collection de tout nouveaux produits cosmétiques pour accompagner cette mise à jour.

Nouvel événement à durée limitée

  • L’événement spécial Bambino se déroulera pendant les quatre premières semaines suivant la mise à jour.
  • Franco Barbi apparaît dans certains Trials et MK-Challenges, aux côtés de Mother Gooseberry ou du Sergent Coyle, et dans des Trials et MK-Challenges se déroulant sur la carte The Docks.
  • L’événement comportera deux parties (chacune divisée en deux semaines) où Franco apparaîtra dans différents Trials.

Nouveau DLC, « Le Pack Exotica »

Parcourez le monde depuis votre cellule ! Ce nouvel ensemble exclusif comprend quatre tenues légendaires, des E.S.O.P., des objets de cellule, des affiches de cellule et des icônes de joueur pour personnaliser votre horrible voyage. Disponible le 16 juillet pour 19,99€.

Nouveau chapitre de bande dessinée MURKOFF COLLECTIONS

Le chapitre 3 des Collections Murkoff sort le 12 juillet, apportant avec lui l’histoire effrayante de notre dernier Prime Asset, Franco ‘Il Bambino’ Barbi.

Outlast Trails est disponible sur PC, Ps4, PS5, Xbox One et Xbox Series. La première saison de contenu arrive à partir du 16 Juillet.

Arc System Works Co., Ltd. a le plaisir d’annoncer l’arrivée prochaine de Double Dragon Revive sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, et Steam pour l’année 2025.

La série culte Double Dragon est un précurseur du genre Beat ’em All (aussi appelé Belt-scroll action) depuis ses début dans les salles d’arcades en 1987. Aujourd’hui, la série refait surface avec un nouveau titre à venir : Double Dragon Revive.

Ce jeu proposera tout le charme du classique du beat ’em all d’origine tant attendu et soutenu par les fans du monde entier durant des années, tout en apportant les nombreuses années d’expériences de développement des jeux de combats d’Arc System Works.

Les personnages phares de la série maintenant en 3D !

Les joueurs pourront retrouver leurs personnages favoris ou bien découvrir ces emblèmes des salles d’arcade dans un style 3D, avec une patte artistique unique. Les puissants ennemis des frères Lee reviennent eux aussi pour les affronter.

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L’expérience ultime du Beat ’em All !

Arc System Works supervise ce projet, apportant ainsi toute son expérience accumulée sur des années de développement de jeu de combat. Les joueurs pourront vivre l’expérience du beat ’em all classique avec les ajustements de gameplay modernes. 

Vétérans ou néophytes, le gameplay est pensé pour être intuitif à tout niveau, qu’il s’agisse de récupérer des armes disséminées à travers les stages, ou utiliser le terrain à son avantage.

Pour plus d’informations, les joueurs peuvent se rendre sur le compte X / Twitter officiel d’Arc System Works Europe ainsi que sur le site officiel de Double Dragon Revive et retrouver toutes les informations révélées à propos du jeu.

Faites rugir votre moteur et dépoussiérez votre casque de course préféré ! Le studio Sumo Leamington et l’éditeur Secret Mode annoncent aujourd’hui la sortie de Stampede: Racing Royale, le battle royale de karting à 60 joueurs. Stampede: Racing Royale est disponible gratuitement sur les Xbox S|X et PC via le Xbox Game Preview. 

Le lancement sur le Xbox Game Preview servira de « saison 0 » à Stampede et proposera aux joueurs Xbox plus de 450 éléments de personnalisation pour leurs karts et leurs pilotes, ainsi que 11 circuits pleins de surprises et des événements spéciaux qui mettront du piment dans chaque course !

De plus, les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate peuvent désormais accéder gratuitement à un Starter Pack exclusif grâce aux Game Pass Perks, avec un kart et un avatar exclusifs pour personnaliser leurs pilotes et une pile de Coins pour débloquer des bonus supplémentaires dès le début du jeu.

Les joueurs sont encouragés à partager leurs retours sur les réseaux sociaux avec l’équipe de développement de Stampede: Racing Royale en attendant l’arrivée de la prochaine saison de contenu.

Stampede: Racing Royale est disponible dès maintenant sur Xbox Series S|X via le Xbox Game Preview.

Les membres Prime vont pouvoir profiter d’encore plus de jeux gratuits ! Au cas où vous l’auriez manqué, les mardi 16 et mercredi 17 juillet, Amazon organise ses 10e Prime Days, offrant un accès exclusif à des millions de bonnes affaires. À l’approche des Prime Days 2024, Prime Gaming offre à ses membres trois jeux supplémentaires à récupérer, dont Suicide Squad: Kill the Justice LeagueChivalry 2 et Rise of the Tomb Raider sans frais supplémentaires. Ces jeux supplémentaires sont disponibles pour une durée limitée. À partir du 16 juillet à 9h, les membres auront 48 heures pour se procurer les trois nouveaux titres Prime Day.

Prime Gaming est l’un des services de divertissement accessibles sans frais supplémentaires avec l’abonnement Amazon Prime. Chaque mois, les joueurs peuvent accéder à de nouveaux jeux PC, des avantages exclusifs pour les titres les plus populaires du moment, ainsi qu’un abonnement gratuit à la chaîne Twitch de leur choix. Tous les contenus acquis appartiennent aux joueurs à vie, même si leur compte Prime expire.

  • 16 juillet à 9h Suicide Squad: Kill the Justice League[Epic Games Store]– Par les créateurs de Batman: ArkhamSuicide Squad: Kill the Justice League est un jeu de tir à la troisième personne qui bouscule les codes du genre et dans lequel la bande de marginaux doit accomplir l’impossible : Tuer la Ligue des Justiciers.
  • 16 juillet à 9h Chivalry 2[Epic Games Store]– Les joueurs sont plongés dans l’action de tous les instants emblématiques de l’époque – des épées qui s’entrechoquent aux tempêtes de flèches enflammées, en passant par les sièges de châteaux gigantesques, etc. dans ce slasher multijoueur à la première personne inspiré par les batailles épiques des films médiévaux.
  • 16 juillet à 9h Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration[Epic Games Store]–Dans la peau de Lara Croft, les joueurs partent à l’aventure en Sibérie à la recherche de la légendaire cité de Kitezh, tout en affrontant l’organisation paramilitaire Trinity, qui a l’intention de découvrir la promesse d’immortalité que renferme la cité. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration comprend le jeu de base et le contenu du Season Pass. Les joueurs pourront également arpenter les couloirs du manoir Croft dans l’histoire « Blood Ties« , puis le défendre contre une invasion de zombies dans « Lara’s Nightmare« .

Les membres Prime peuvent encore bénéficier des titres offerts par Prime Gaming en amont du Prime Day, avec Deceive Inc., Tearstone: Thieves of the HeartThe Invisible HandForagerCard SharkHeaven Dust 2SoulsticeWall WorldHitman Absolution™,Call of Juarez: Bound in Blood et Call of Juarez pouvant être obtenus dès maintenant, et STAR WARS™: Knights of the Old Republic™ II – The Sith LordsAlex Kidd in Miracle World DX,Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge et Samurai Bringer seront disponibles à partir du 11 juillet. Pour plus de détails, visitez le blog de Prime Gaming ici.

Wired Productions, le développeur indépendant Angry Demon Studio et Maximum Entertainment France sont heureux d’annoncer aujourd’hui la date de sortie du 29 octobre 2024 pour l’édition physique de GORI Cuddly Carnage, le Hack’n Slash où vous incarnez un chat tout mignon, maniant son hoverboard à lames tranchantes pour découper sans pitié les licornes mutantes maléfiques ayant pris le pouvoir dans un futur dystopique.

Mêlant mignon et grotesque gore, GORI Cuddly Carnage est une expérience unique en son genre, remplie de vitesse, de violence et d’action sanglante !

L’édition physique du jeu bénéficiera des bonus physiques suivants :

  • Un set d’autocollants deluxe découpés
  • Un poster double face
  • Une jaquette réversible à l’artwork gore
  • Un code de téléchargement pour la bande-son et un artbook du jeu

Pour les plus chanceux, dix planches de skateboard « GORI » sont à gagner en trouvant l’un des dix tickets d’or présents parmi toutes les éditions physiques du jeu !

À propos de GORI Cuddly Carnage :

Alimentée par une demande insatiable, « Cool Toyz Inc. » créa « Ultra Pets ». Les compagnons ultimes qui n’ont jamais besoin de manger ou de faire une pause pipi, et qui sont insensibles aux ravages du temps. Tout le monde était loin de se douter que ces parfaits petits animaux transformés en abominables jouets cauchemardesques voudraient à tout prix faire disparaître l’humanité tout entière.

Maîtrisez des armes explosives et effectuez des combos dévastateurs dans un combat épique pour empêcher l’Armée adorable de conquérir la galaxie, et sauvez la professeur Y, leur créateur disparu et le seul humain à avoir aimé Gori et ses amis. Repoussez les limites de vos compétences de combat et de jeu de plateforme, et frayez-vous un chemin dans ce monde aux paysages étranges bourrés de dangers environnementaux et à l’humour mature et tranchant, avec une bande originale fracassante, au rythme endiablé.

Ces héros doivent suivre et anéantir les généraux de l’Armée adorable, et, avec l’aide d’un groupe sauvage d’alliés improbables, lever le voile sur la Cool Toyz Inc. et révéler les secrets de cette aventure Hack ‘n’ Slash palpitante et bourrée d’action. Préparez-vous au carnage !

GORI Cuddly Carnage sera disponible en édition physique le 29 octobre 2024 sur Nintendo Switch, Playstation 4 et Playstation 5.

Microids est ravi de présenter le tout premier teaser du très attendu jeu video, Totally Spies! – Cyber MissionEmbarquez pour une aventure inédite à Singapour, dans l’univers de la nouvelle saison de Totally Spies!, où action, aventure et infiltration se rencontrent. Développé par Balio StudioTotally Spies! – Cyber Mission sera disponible le 31 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

Une Aventure inédite dans l’univers de la  saison 7 de la série

En incarnant Sam, Clover et Alex, les joueurs seront plongés au cœur de Singapour, où chaque rue et chaque recoin recèlent de secrets à découvrir. Inspiré de la saison 7 actuellement en cours de diffusion, les joueurs retrouveront Jerry, Mandy, ainsi que de nouveaux personnages comme Toby, Zerlina, et Mei Lin. Que ce soit en solo ou en mode multijoueur local jusqu’à 3 joueurs, ils auront l’occasion de maîtriser l’art de l’infiltration, de résoudre des énigmes complexes et, grâce à une variété de gadgets fashion, de sauver le monde avec style !

Événement à Japan Expo 2024 !

La licence Totally Spies! sera également à l’honneur lors de Japan Expo 2024, avec une exposition exclusive organisée par Vega Dupuis. Visitez notre stand pour découvrir des visuels inédits du jeu Totally Spies! – Cyber Mission, profiter d’animations autour de la série et gagner des goodies spécialement conçus pour les fans !

L’histoire du jeu vidéo Totally Spies! – Cyber Mission:

Vos Spies préférées sont de retour pour de nouvelles aventures ! Bye bye Beverly Hills, c’est à Singapour que Sam, Clover et Alex posent leurs valises pour une vie haute en couleur ! Des rues animées du centre-ville et leur Bubble Spy Café tendance, aux bancs de l’université Aiya à la pointe de la technologie, les trois complices sont prêtes pour un nouveau départ. Mais méfiez-vous de l’eau qui dort… Alors que nos espionnes prennent encore leurs marques dans leur nouvelle vie, une mystérieuse entité émerge de l’ombre, étendant secrètement son influence pour semer les graines du chaos dans les rues de la ville ! Le WOOHP est désormais en alerte maximale et les Spies sont les seules à pouvoir sauver la situation !

Caractéristiques du jeu :

  • Mission Exploration : partez à la découverte de la ville en explorant ses lieux animés et ses recoins cachés. Du port au Bubble Spy Café en passant par les célèbres Jardins de la baie, découvrez des dizaines de collectables essentiels à votre aventure ! Mais attention, où que vous vous trouviez, soyez toujours prêt à être Woohpé…
  • Totally incognito : maîtrisez l’art de l’infiltration en résolvant des énigmes, en collectant des objets et surtout en restant discret pour éviter d’être repéré ! Le succès de la mission repose sur vous et vos capacités.
  • Gadgets fashion et stylés : fashion jusqu’au bout du gadget ! De l’iconique compoudrier au rouge à lèvres laser, sauvez le monde avec style grâce à une variété de gadgets dernier cri et tirez parti de leur spécificité pour interagir avec votre environnement, contrôler vos ennemis et surmonter les obstacles qui se dresseront devant vous.
  • L’union fait la force : incarnez votre espionne préférée et unissez vos forces jusqu’à 3 joueurs en mode multijoueur local. Chaque espionne ayant ses propres capacités et gadgets spéciaux, la coopération sera la clé pour surmonter tous les défis et progresser dans les missions !
  • Comme dans la série : vivez une aventure digne d’un épisode de Totally Spies!. Plongez dans une histoire originale inspirée de la nouvelle saison 7 et retrouvez tous vos personnages préférés, avec leurs voix officielles.

Totally Spies! – Cyber Mission sera disponible dès le 31 octobre 2024 en versions numérique et physique sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, et en version numérique uniquement sur Xbox One, Xbox Series X|S, et PC.

À la demande générale, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate de Super Evil Megacorp proposera un mode de coopération locale audacieux à 4 joueurs sur Nintendo Switch lors de son lancement le 17 juillet. Les fans de TMNT pourront inviter leur famille et leurs amis à jouer avec eux grâce à la toute nouvelle fonctionnalité multijoueur. Les joueurs Steam pourront également bientôt profiter de ce roguelike passionnant lorsque le jeu sortira sur Steam plus tard cette année. Go Ninja, Go Ninja, Go !

En plus du nouveau mode coop local à 4 joueurs, la version Nintendo Switch du jeu primé comportera un certain nombre d’améliorations passionnantes, notamment des améliorations graphiques, un meilleur éclairage et des accessoires supplémentaires pour un environnement plus riche, un son amélioré et contrôles, le tout optimisé spécifiquement pour la plate-forme.

Nous avons écouté la communauté et sa plus grande demande était l’ajout d’un mode coop local pour jouer entre amis et en famille. Jouer ensemble est ancré dans l’ADN des jeux vidéo Teenage Mutant Ninja Turtles et est au cœur de la mission de SEMC. Avec Splintered Fate, nous avons fait un effort supplémentaire pour garantir que la fonctionnalité coopérative soit disponible sur Switch dès le lancement. Nous continuerons à écouter la communauté et à améliorer le jeu au fil du temps en fonction des commentaires des joueurs

Ian Fielding, directeur du studio Super Evil Megacorp

Enfin, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate arrivera sur une nouvelle plateforme cette année avec une livraison prévue au 4ème trimestre sur PC via Steam.

Les joueurs peuvent précommander et ajouter Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate à leur liste de souhaits Nintendo Switch ici et Steam ici.

Sony a le plaisir de nous annoncer la liste des nouveaux jeux ajoutés au Catalogue PlayStation Plus, disponibles pour les abonnés Extra et Premium, dès le mardi 16 juillet.

Le PlayStation Plus Extra et Premium accueillera Remnant II – Standard Edition (PS5) qui promet des combats intenses et de nombreux mondes générés de façon dynamique à explorer ! Zack Fair débarque sur le service avec CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – REUNION (PS4, PS5), pour une aventure passionnante sur les traces d’un héros légendaire. Une expérience épique dans un Âge sombre fictif qui combine stratégie et action-RPG attend les abonnés qui pourront découvrir Mount & Blade II: Bannerlord (PS4, PS5).

De nombreux jeux supplémentaires seront également disponibles pour les abonnés dès le 16 juillet !

Ci-dessous la liste complète des jeux bientôt disponibles :

PlayStation Plus Extra et Premium :

  • Remnant II – Standard Edition | PS5
  • CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – REUNION | PS4, PS5
  • Mount & Blade II: Bannerlord | PS4, PS5
  • The Jackbox Party Pack 9 | PS4, PS5
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous | PS5
  • No More Heroes 3 | PS4, PS5
  • Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition | PS4
  • DEADCRAFT | PS4
  • Steep | PS4

PlayStation Plus Premium – PS VR2 et classiques :

  • Job Simulator | PS5 (PS VR2)
  • Summoner | PS4, PS5
  • Ratchet & Clank Size Matters | PS4, PS5
  • Jeanne d’Arc | PS4, PS5

The Pokémon Company International a annoncé aujourd’hui que de formidables cadeaux et évènements seront disponibles dans Pokémon Sleep à l’occasion du premier anniversaire du jeu. D’autres cadeaux seront également offerts en jeu pour célébrer le cap des 20 millions de téléchargements dans le monde sur appareils iOS et Android depuis la sortie de l’application en fin juillet 2023.

Célébrations du premier anniversaire

  • Trois nouveaux styles de dodo – Pour jouer à Pokémon Sleep, il suffit de poser son appareil mobile ou son Pokémon GO Plus + à côté de son oreiller, puis de consulter ses données de sommeil au réveil et de collaborer avec le Professeur Néroli pour enregistrer les styles de dodo des Pokémon[1]. Mesurer votre sommeil quotidiennement augmente vos chances de découvrir ces nouveaux styles de dodo.
    • Le style Dodo Blotti de Poussacha
    • Le style Dodo d’un Œil de Chochodile
    • Le style Dodo sur Séant de Coiffeton
  • La Fête du 1er anniversaire – Vous pourrez participer à la Fête du 1er anniversaire du lundi 15 juillet au lundi 29 juillet 2024. Vous aurez plus de chances de rencontrer Poussacha, Chochodile et Coiffeton en jeu durant cette période. Terminez des missions spéciales pour recevoir de l’Encens Poussacha, de l’Encens Chochodile et de l’Encens Coiffeton[2]. Vous pouvez consulter les détails des lots 1er anniversaire et des lots amis Pokémon pour Poussacha, Chochodile et Coiffeton sur le site de Pokémon Sleep ou dans les actualités en jeu.
  • La semaine des cadeaux à l’approche du 1er anniversaire – La semaine des cadeaux à l’approche du 1er anniversaire est en cours, et ce jusqu’au dimanche 14 juillet 2024. Vous pouvez récupérer jusqu’à 1 050 dodopoints bonus en vous connectant durant cette période de 7 jours[3]. Afin de recevoir ces cadeaux, connectez-vous durant la période de distribution et sélectionnez « Menu principal » sur l’écran d’accueil. Appuyez ensuite sur la Boîte à cadeaux située en haut à droite du menu principal.

Cadeaux en jeu pour célébrer les 20 millions de téléchargements

Afin de célébrer les 20 millions de téléchargements, les cadeaux suivants sont actuellement disponibles en jeu pour tous les joueurs et joueuses de Pokémon Sleep jusqu’au lundi 26 août à 04:00 UTC.

  • 1 000 dodopoints
  • 1 Graine de Compétence Principale
  • 1 Amas de Rêve M
  • 5 Poké Biscuits

Afin de recevoir ces cadeaux, connectez-vous durant la période de distribution et sélectionnez « Menu principal » sur l’écran d’accueil. Appuyez ensuite sur la Boîte à cadeaux située en haut à droite du menu principal[5].

Célébrez le premier anniversaire du jeu en téléchargeant Pokémon Sleep sans frais depuis l’App Store ou Google Play, et regardez la vidéo commémorative du premier anniversaire sur la chaîne YouTube officielle de Pokémon.

Pour en savoir plus sur Pokémon Sleep, rendez-vous sur : Pokemon.fr/Sleep

Pearl Abyss, annonce la bataille PvP à grande échelle en 300 vs 300 sur Black Desert Online. La Guerre des Roses débute aujourd’hui, avec la première compétition planifiée pour ce dimanche 14 juillet. Ce conflit à grande échelle introduit des règles et des tactiques de combat pour les joueurs de haut niveau et les guildes, incluant des rôles spéciaux pour les chefs de file des joueurs, des points de contrôle stratégiques et une carte tactique, en plus d’une échelle sans précédent de 600 joueurs. 

Les aventuriers peuvent tester leur puissance en renversant les factions ennemies, à la fois par la terre et par la mer, et en maîtrisant de nouvelles armes pour vaincre les puissants Gardiens du Sanctuaire. Cette nouvelle saison apporte une série de changements basés sur les retours de la pré-saison, telles que de nouvelles compétences de capitainedes récompenses remaniées et des éléments stratégiques qui favorisent les retournements de situation.

Un PvP 300 vs 300 avec des règles de combat et des tactiques innovantes

Pour gagner la Guerre des Roses, les aventuriers doivent faire équipe pour prendre d’assaut le château ennemi, battre le commandant et ainsi déclarer la victoireLa première faction à réaliser cet exploit se verra décerner la prestigieuse Couronne des Roses, symbolisant sa suprématie sur le champ de bataille.

L’infanterie peut naviguer sans difficulté sur le champ de bataille, attaquer la guilde ennemie au corps à corps et dominer le champ de bataille en contrôlant les sanctuaires. Les lieutenants et commandants peuvent accéder à des contrôles spécifiques, à des outils de communication, à une carte détaillée en temps réel pour manœuvrer les alliés et orchestrer des stratégies ainsi que des contre-offensives.

La voie vers la victoire s’accompagne de toutes nouvelles fonctionnalités, allant du pilotage de navires de siège terrifiants aux nouvelles compétences de faction, et bien plus encore. Seule une faction ressortira victorieuse, gravant son nom dans l’histoire de Black Desert en tant que vainqueur triomphant de la Guerre des Roses.

Tous les participants de la Guerre des Roses pourront gagner des quantités impressionnantes de récompenses monétaires dans le jeu pour leur engagement actif dans la bataille.

L’Art de la Guerre

Dans ce conflit massif, les aventuriers se doivent de travailler ensemble et d’utiliser de nouvelles fonctionnalités stratégiques pour gagner un avantage sur leurs adversaires. Les fonctionnalités comprennent : 

  • Rejoindre une guilde ou devenir un héros de guerre : Les joueurs peuvent rejoindre la guerre si leur guilde se qualifie en ressortant glorieuse du champ de bataille dans les Guerres de Noeuds et les Guerres Conquête ou devenir individuellement un mercenaire à engager. Tous les joueurs avec un score AP et un DP combiné (score total de l’équipement) d’au moins 700 peuvent postuler pour se battre dans la Guerre des Roses.
  • Capitaines et conseillers: Les dirigeants de guilde peuvent accorder l’autorité à un capitaine et à trois conseillers de soutien. Ces chefs commandent des pelotons et leur assignent des objectifs et des missions et les récompensant lorsqu’ils les accomplissent.
  • Carte tactique : Les capitaines et les conseillers ont accès à une carte vue du dessus pour suivre leurs alliés, partager leur champ de vision et exécuter des attaques tactiques.
  • Conquérir les sanctuaires et établir un commandement de terrain : Conquérir stratégiquement jusqu’à 20 sanctuaires à travers le champ de bataille tentaculaire pour obtenir la capacité de réapparaître et d’attaquer passivement à partir de ces sanctuaires, de gagner des améliorations et de générer des armes de guerre.
  • Compétences de camp : Les capitaines ont des pouvoirs exclusifs tels que la téléportation d’un peloton à un sanctuaire choisi, ou de déployer des monstres à des endroits spécifiques, faisant des ravages sur les ennemis environnants de manière rapide et efficace.
  • Déverrouiller l’arme de siège : En découvrant et en activant l’Autel des esprits, la faction qui le contrôle à accès aux chars ancestraux, trolls anciens et éléphants.

Les développeurs de Destiny 2 ont partagé un aperçu du contenu à venir dans l’acte 2 de Destiny 2 : Échos, qui sort le 16 juillet. Pendant le livestream, les développeurs ont fait un résumé des événements de l’acte 1, annoncé les changements à venir pour le déroulement de l’histoire dans le prochain épisode Revenant à paraître en octobre, et partagé des extraits des nouveaux Champs de bataille Échos à venir dans l’acte 2. Ils ont également montré le premier aperçu des nouveaux mods d’artéfacts et armes saisonnières qui seront disponibles dans le jeu, ainsi que les nouveaux ornements d’armure du Solstice.

Vous pouvez retrouver le stream ici : https://www.twitch.tv/videos/2193301857

Avec le Jour Bungie, le Bungie Store commence une célébration d’une semaine dès le 7 juillet. Vous pourrez retrouver de nombreux rabais sur le Bungie Store, y compris sur de nouveaux objets comme la peluche de CroptaDès aujourd’hui et jusqu’au 16 juillet à 19 h (Europe centrale), le Bungie Store propose un tarif de livraison spécial de 7,77 $*. De plus, avec chaque commande, les acheteurs recevront l’emblème Glamour à la Tour sans coût supplémentaire.  

Enfin, dès aujourd’hui, le 9 juillet à 19 h, et jusqu’au 10 juillet à 19 h (Europe centrale), un don de 7 $ sera remis à la Fondation Bungie pour tout achat.  

Disponible depuis le 3 Mai 2023 sur Steam en Early Access, KAKU: Ancient Seal arrive le 11 Juillet en version finale avec pas mal de chemin de parcouru depuis son lancement. avec une bonne grosse partie de refonte du titre. Mais cette version 1.0 vaut-elle le coup? Nous allons le voir maintenant.

Les 4 éléments au cœur de l’histoire !

Vous plongerez dans une aventure fascinante aux côtés de Kaku, un jeune garçon isolé sur une montagne enneigée. L’histoire s’ouvre sur une scène intrigante où notre héros chasse un mystérieux petit cochon rose volant. En progressant, Kaku rencontre un ermite de la montagne, déclenchant ainsi une quête épique pour rétablir l’équilibre de la terre. Lors du premier combat de boss, Kaku découvre des pouvoirs latents qui lui permettront de vaincre les forces maléfiques qui menacent ce monde.

Mais que représente ce cochon dans l’histoire, me direz-vous ? Ce compagnon inhabituel, répondant au doux nom de Porcinou, devient un allié précieux. Doté de pouvoirs uniques, Porcinou aide Kaku à surmonter divers obstacles : il permet de se téléporter vers des zones autrement inaccessibles et offre la capacité de se déguiser pour se fondre parmi les habitants des villages ennemis.

Le récit vous invite à explorer différentes îles, chacune associée à un élément distinct, afin de récupérer les quatre âmes élémentaires : Le feu, la terre, la glace et l’air. Cette structure narrative est captivante, car chaque île propose une quête unique culminant dans un temple où vous trouverez ce que vous cherchez. Mais pour l’ouvrir, il faudra arpenter chaque terre afin de trouver les tours de cristal. Pour les ouvrir, il suffira de résoudre un petit puzzle. Bien que les histoires de chaque île soient relativement simples, la liberté est de mise. Vous pouvez changer de zone à votre guise et à volonté. Si vous trouver une zone difficile, vous pouvez aller dans une autre qui sera sans doute plus facile pour vous, histoire de vous renforcer pour y retourner plus tard.

Le temps a rendu un gameplay excellent

Dans l’univers de Kaku, la progression ne suit pas le schéma classique de montée en niveaux que l’on retrouve dans de nombreux jeux d’action et d’aventure. Au lieu de cela, l’évolution du personnage se fait naturellement au fil de l’histoire, avec une difficulté croissante. La liberté de progression joue un rôle crucial dans cette dynamique, offrant une expérience fluide et immersive. Pour renforcer Kaku, il faudra collecter des pierres précieuses trouvées dans les coffres ou gagnées lors des combats.

Pour effectuer ces améliorations, vous utiliserez les pouvoirs de Porcinou pour vous téléporter vers le monde des ruines. C’est là que vous pourrez améliorer divers aspects de Kaku grâce aux quatre piliers d’amélioration, couvrant des domaines tels que la défense, l’efficacité des soins, et la puissance. De plus, un arbre de compétences permettra de débloquer de nouveaux combos, enrichissant ainsi le style de combat de Kaku.

Comme tout héros, Kaku possède une barre de santé, une barre d’endurance et une barre d’éveil. Cependant, ces trois éléments ne peuvent pas être directement améliorés dans le monde des ruines. L’exploration du monde devient alors essentielle. En parcourant les différents environnements, vous découvrirez des pylônes avec une gemme verte en leur centre, appelées clés des ruines. Ces clés servent à ouvrir les portes des ruines une fois de retour dans ce monde. À l’intérieur de chaque porte, une épreuve vous attend. En la réussissant, vous obtiendrez une amélioration spécifique correspondant à l’épreuve surmontée.

Au fil de notre exploration, nous découvrirons une variété de ressources, telles que des champignons, du bois et des diamants. Il sera essentiel de les récolter en grande quantité. Ces ressources permettront de préparer des plats qui restaureront davantage de vie et d’endurance. Vous pourrez également fabriquer des munitions pour notre arme à distance, appelée bille. Ces munitions se déclinent en trois types : feu, électrique et poison, chacune étant efficace contre des monstres vulnérables à ces éléments spécifiques.

En outre, certains coffres rares ne pourront être ouverts qu’en relevant des défis de combat, nécessitant d’éliminer un certain nombre d’ennemis pour les débloquer. Ces coffres contiendront des éléments cosmétiques pour améliorer l’apparence de Kaku. Ces éléments pourront être encore améliorés en y insérant des runes, ajoutant ainsi une dimension stratégique supplémentaire à votre aventure.

Enfin, parlons des sensations de jeu. Pour ce test, j’ai opté pour une manette, étant plus à l’aise avec ce type de contrôleur. Les combats sont assez simples à prendre en main avec trois boutons principaux : attaque avec l’arme, attaque avec le brassard et esquive. Pour utiliser l’arme à distance, il faut viser et changer le type de munitions avec la croix directionnelle, ce qui est également très intuitif. Cependant, l’utilisation des pouvoirs de Porcinou m’a semblé moins intuitive. Les commandes nécessitent une combinaison de touches, mais une fois chargées, il n’est pas clair s’il faut relâcher les touches simultanément ou dans un ordre précis. Souvent, je les active par hasard, car même en suivant les instructions, l’activation ne fonctionne pas toujours correctement.

Graphisme & Audio

Graphiquement, le jeu est superbe, même magnifique, et malgré mon ordinateur portable qui n’est pas une machine de guerre mais reste performant (un MSI Katana GF66), je peux le faire tourner en qualité élevée sans souci. Les environnements sont extrêmement variés et offrent une excellente immersion dans l’univers créé par les développeurs, nous transportant d’une jungle dense à des montagnes majestueuses, voire des îles flottant dans le ciel. Durant mes vingt heures de jeu, je n’ai rencontré que des bugs mineurs.

Côté audio, les personnages parlent dans un dialecte unique, nécessitant la lecture des sous-titres pour suivre l’histoire. Certaines phrases ont une tournure particulière, allant presque de l’argot au français soutenu. Bien que cela puisse être un peu déroutant, cela ne nuit pas à la compréhension globale. Les sons ambiants sont également très bien réalisés, permettant de discerner si l’on s’approche d’une cascade ou d’une ruche d’abeilles.

Conclusion

KAKU: Ancient Seal a su profiter de sa période d’Early Access pour peaufiner son contenu et permettre au studio de réaliser la vision qu’il avait pour le jeu. La liberté de choix dans l’aventure, sans être contraint par un système de leveling, est un atout majeur, facilitant la progression sans frustration. Si un défaut devait être mentionné, ce serait peut-être la difficulté du jeu, bien que surmontable, et des combats de boss parfois un peu longs en raison de leur grande quantité de points de vie. Je recommande vivement cette nouvelle version de KAKU: Ancient Seal, qui vous offrira une expérience de jeu agréable et captivante d’environ trente heures. Et patience pour les joueurs consoles, le titre arrive prochainement !

Points positifs

  • Une progression libre, on peut aller où on veut
  • Les graphismes & ambiance
  • L’exploration pour nous améliorer
  • Un early access qui a fait du bien au jeu
  • Pas besoin d’avoir un gros ordi pour y jouer
  • Petit prix pour une bonne durée de vie

Points négatifs

  • La difficulté (même en facile)
  • Les boss ayant trop de vie

Tate Multimedia et Trialforge Studio sont ravis d’annoncer que Deathbound, le jeu de type soulslike, sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 8 août. Formez des alliances avec des guerriers tombés au combat en utilisant le système innovant de groupe à 4 héros et rassemblez-vous pour vaincre des créatures et des ennemis effroyables.

Deathbound est un jeu de type Soulslike en groupe qui se déroule dans un monde hostile où la Foi entre en conflit avec la Science. Vous ne pouvez pas survivre seul ; à la place, vous devez refuser la Mort et embrasser Ziêminal en vous liant aux guerriers tombés au combat rencontrés au cours de votre voyage. Grâce à un système de groupe dynamique à 4 héros, transformez facilement les personnages en plein combat pour assurer votre survie. Le succès dépend de votre collaboration avec vos camarades, chacun possédant ses propres compétences, techniques de combat et histoire. La dynamique entre ces personnages a un impact considérable sur le gameplay, ce qui entraîne des résultats et des effets de statut différents en fonction de vos actions. Par exemple, associer des personnages de l’Église de la Mort et du Culte de la Vie (deux factions opposées au sein du vaisseau) provoquera un conflit et entraînera des effets de combat conséquents. Alternativement, associer des guerriers tombés au combat ayant des croyances similaires peut conduire à de puissants bonus de combat, parfaits pour éliminer des ennemis implacables en cours de route. Malgré leurs différences, les morts doivent s’unir au combat. En chargeant un compteur de synchronisation partagé pendant les combats, vous pouvez déclencher une frappe morphologique dévastatrice combinant la force du groupe, essentielle pour vaincre des adversaires mortels.

Le développeur brésilien Trialforge Studio est une petite équipe de 20 personnes qui travaille sur cette version ambitieuse du genre soulslike. Le studio, qui fait des vagues sur la scène indépendante brésilienne, vise à offrir une expérience de haute qualité avec Deathbound à un prix abordable

Mattel, Inc. et Ubisoft ont annoncé aujourd’hui le DLC UNO Party ! Mania, qui est désormais disponible sur consoles et PC. Les joueurs peuvent désormais se plonger dans le jeu de cartes classique avec une touche supplémentaire de cartes d’action supplémentaires et de toutes nouvelles règles spéciales.

UNO Party! Mania propose trois nouvelles cartes d’action passionnantes : la carte Point Taken, la carte Wild Drawn Together et la carte Wild Pile Up. Point Taken demande à tous les joueurs de pointer virtuellement un autre joueur ; ensuite, chaque joueur doit piocher autant de cartes qu’il y a de joueurs les pointant. Lorsque Wild Drawn Together est tiré, ce joueur choisit une nouvelle couleur à jouer et en choisit deux autres à lier temporairement. À l’avenir, chaque fois qu’un de ces joueurs pioche des cartes de la pioche, le joueur avec lequel il est lié doit piocher le même montant. Le lien reste intact jusqu’à ce qu’une nouvelle carte Wild Drawn Together ou Point Taken soit tirée. Enfin, la carte Wild Pile Up crée une mini-pile, en commençant par la première carte de la pioche. Le joueur suivant doit jouer une carte de la même couleur pour la passer sur la mini-pile au joueur suivant, jusqu’à ce qu’elle atteigne un joueur qui ne peut pas jouer de carte, auquel cas la totalité de la mini-pile va dans sa main.

Deux éditions supplémentaires seront lancées le 10 septembre. UNO Legacy Edition est livré avec le jeu classique complet, Party ! Mania, FLIP ! et DLC du 50e anniversaire. UNO Ultimate Edition comprend le jeu de cartes et six DLC passionnants : Faites la fête ! Mania, FLIP !, 50e anniversaire, Valhalla, The Call of Yara, Fenyx’s Quest, des cartes thématiques mettant en vedette Just Dance 2017, Rayman et bien plus encore.

Le DLC est désormais disponible à l’achat individuellement sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Windows PC exclusivement sur l’Ubisoft Store pour 4,99 €. Il est également jouable sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S grâce à la rétrocompatibilité.

Suite à sa récente censure au Japon, Gori : Cuddly Carnage va désormais introduire du « jus violet » au lieu du sang dans les versions console en Chine et en Corée.

Cette vague de censure supplémentaire a fait réfléchir les équipes. Avec tout le sang économisé, Wired Productions et Angry Demon Studio ont décidé de donner leur sang au Royaume-Uni et en Suède, dans l’espoir d’avoir un impact réel et ils appellent désormais les joueurs à faire de même !

Quiconque partage des selfies d’eux-mêmes en train de donner du sang sur X ou Instagram, ainsi que le hashtag #GorisGotBlood, figureront au générique du jeu en tant que « sauveteurs ». Les personnes intéressées par un don de sang au Royaume-Uni peuvent trouver plus de détails sur https://www.blood.co.uk. Les joueurs suédois peuvent faire un don ici : https://geblod.nu/bli-blodgivare et aux États-Unis, plus d’informations sont disponibles ici : https://americasblood.org.

Ensemble, les deux équipes espèrent qu’au moins même si le sang a disparu en Chine, en Corée et au Japon, il y en aura beaucoup dans Gori: Cuddly Carnage pour aider à sauver la vie des joueurs. Pour célébrer ces efforts, l’équipe a créé une bande-annonce remplie de sang et d’action.

Gori : Cuddly Carnage sera lancé sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch le 29 août.

Artefacts Studio et Dear Villagers sont fiers d’annoncer que leur jeu de gestion de donjon diabolique, Naheulbeuk’s Dungeon Master, est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Cette sortie attendue offre désormais aux joueurs console de découvrir le monde délirant, chaotique et hilarant de Naheulbeuk et leur permet de construire et de gérer le donjon le plus redoutable de tous les temps.

La version console de Naheulbeuk’s Dungeon Master promet de fournir la même expérience farfelue et immersive qui a captivé les joueurs PC. Les fans de la franchise et les nouveaux venus peuvent s’attendre à plonger dans cet univers héroïque fantastique, chaotique et humoristique.

Caractéristiques principales de Naheulbeuk’s Dungeon Master :

– Créez et personnalisez votre donjon : Dans un parfait mélange de la série Evil Genius et du classique intemporel Dungeon Keeper, les joueurs peuvent concevoir leur propre donjon unique rempli de pièges, de trésors et de divers défis délirants.

– Gérez les sbires et les ressources : Supervisez vos sbires artisans pour produire des outils, des armes et des ressources, afin d’amasser des piles de pièces d’or. Gardez vos sbires heureux pour éviter les grèves (Pas mal non ? C’est français).

– Augmentez le prestige de votre donjon : Décorez vos couloirs avec des trésors précieux et avec des reliques afin de gravir les échelons pour que votre donjon soit le plus prestigieux.

– Défendez et pillez : Faites monter de niveau vos gardes pour défendre votre donjon contre les envahisseurs ou envoyez-les piller vos concurrents.

– Augmentez votre note de conseiller touristique : Créez une taverne incontournable pour attirer les visiteurs et augmenter vos revenus, faisant ainsi de votre donjon le sujet de conversation de toute la ville.

Le Maitre du Donjon de Naheulbeuk est disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch.

Bureau 81 annonce que son premier jeu, The Operator, sortira sur Steam le 22 juillet. Après un Steam Next Fest couronné de succès, l’expérience de puzzle narratif, inspiré de X-Files et Her Story, met les joueurs dans la peau d’une nouvelle recrue d’une organisation gouvernementale connue sous le nom de FDI. En tant qu’Opérateur, les joueurs devront utiliser des logiciels de pointe pour assembler des indices qui pourraient les guider sur la piste d’un des cybercriminels les plus recherchés, HAL. 

The Operator est une aventure narrative et immersive où les joueurs se voient confier des dossiers d’affaires par les agents de terrain du FDI.  Ils doivent alors enquêter sur chaque crime en cherchant des indices et assemblant les informations clé. Munis d’outils comme l’analyseur de vidéo et photo, la base de données des citoyens et des véhicules, le ChemScan, le bloc-notes et un terminal informatique entièrement fonctionnel, les joueurs doivent résoudre des meurtres, des cas de personnes disparues et contrer des cyberattaques.

Pour faire éclater la vérité, les joueurs doivent démêler un réseau complexe d’informations et de preuves pour reconstituer une histoire pleine de rebondissements. Les Opérateurs doivent suivre la piste, aussi dérangeante qu’elle soit, pour démêler les mystérieuses histoires et mettre les fugitifs – comme HAL, le cybercriminel le plus recherché par le FDI – entre les mains de la justice. 

The Operator peut être ajouté à la liste de souhaits sur Steam et sortira le 22 juillet.

Le studio indépendant vétéran BancyCo (Home, Alone With You, Worse Than Death) a annoncé sa quatrième IP originale tant attendue, Neo Harbor Rescue Squad, qui arrivera sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam plus tard cette année !

Ce titre d’action de style arcade fusionne les mécanismes des jeux médicaux populaires de l’ère Wii et DS avec des mini-jeux rapides et stimulants pour que les joueurs puissent se sentir comme un véritable ambulancier. Sur PS5 et Steam, la présentation colorée du jeu brille avec une résolution native 4K. Et sur PS5, les joueurs ressentiront une dimension supplémentaire grâce à la manette sans fil DualSense.

À propos de Neo Harbor Rescue Squad

La Rescue Squad a longtemps vécu dans l’ombre des prestigieux pompiers de Neo Harbour City, mais pas plus ! En tant que nouvelle recrue paramédicale de l’équipe, les joueurs doivent répondre aux urgences dans toute la ville, s’occuper de patients difficiles et protéger la réputation de l’équipe contre les machinations de la journaliste Betty Woo !

Les joueurs utiliseront un système de tri audacieux et frénétique pour jongler avec plusieurs vagues de patients à chaque appel, capturant ainsi l’urgence, l’imprévisibilité et la prise de décision critique requise par le travail de manière accessible. Ils géreront plusieurs scènes à la fois et emploieront des boucliers spéciaux pour gagner du temps pour élaborer une stratégie, pendant que le temps presse.

Les joueurs devront également maîtriser plus de 50 mini-jeux de traitement intenses (et parfois hilarants) pour stabiliser ces patients et les empêcher de devenir critiques – de la RCR à l’arrêt des saignements de nez, en passant par l’emballage de bandages, l’utilisation d’un défibrillateur et bien plus encore !

Inspiré par de vrais ambulanciers paramédicaux à Hong Kong

Le jeu prend des histoires réelles de personnel d’urgence, racontées à l’équipe, et les transforme en une histoire dramatique et exagérée de travail d’équipe et de rivalité. La cofondatrice Nancy Yeung s’est largement inspirée de sa ville natale de Hong Kong pour les lieux animés de Neo Harbour City, notamment les magasins de dim sum, les marchés nocturnes et même un parc d’attractions assailli par un typhon.

Les joueurs feront des choix percutants à travers les magnifiques scènes de roman visuel de la ville, qui mettent en vedette des personnages animés, des voix expressives et (bien sûr) un dauphin qui parle malicieusement !

Cette année, les Forces du Mal plongeront le Warner Bros. Studio Tour de Londres dans toujours plus de noirceur pour Halloween ! Du 13 septembre au 10 novembre 2024, le studio sera pris d’assaut par de terrifiants Détraqueurs et Mangermorts et de nombreuses nouveautés attendent les visiteurs les plus courageux.

Pour la première fois, des Détraqueurs apparaîtront à l’improviste dans la Forêt Interdite et les fans pourront les chasser grâce au sortilège du Patronus. Dans l’atelier des créatures, les visiteurs pourront en apprendre davantage sur la création des Détraqueurs en participant à une démonstration interactive du processus de moulage utilisé pour fabriquer ces apparitions maléfiques.

À la demande générale, le décor emblématique de la Grande Salle comptera à nouveau plus de 100 citrouilles flottant comme par magie au-dessus des tables des maisons de Poudlard. Toutes les citrouilles ont été sculptées à la main par le Département des Accessoires afin que chacune ait une expression unique. Les tables de la Grande Salle seront ornées d’un festin d’Halloween composé de sucettes et de pommes rouges, et les fantômes de Poudlard feront une apparition inquiétante.

Le cortège des Mangemorts reviendra également à différents endroits du Studio Tour au moment où les visiteurs s’y attendront le moins… Les fans sont invités à se méfier car les fidèles disciples de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom déambuleront dans les décors sans prévenir… Pendant leur apparition, ils feront une démonstration de la chorégraphie menaçante des baguettes mise au point par Paul Harris, qui a conçu les scènes de combat à la baguette dans Harry Potter et l’Ordre du Phénix.

En outre, les sorciers et sorcières en herbe auront l’occasion d’apprendre la technique du duel dans la salle de classe de Défense contre les Forces du Mal, en affrontant des Mangemorts et en mettant à l’épreuve leurs compétences en matière de combat.

Le symbole de Lord Voldemort et de ses Mangemorts sera dissimulé dans tous les recoins du Studio Tour. Les visiteurs les plus téméraires sont encouragés à trouver et à suivre la marque des ténèbres à l’aide des indices contenus dans le passeport d’activités de la visite du Studio Tour, qui sera remanié pour l’occasion.

Pour finir, lors de la visite du département artistique, les visiteurs auront la possibilité de concevoir leur propre masque de Mangemort.

Aiguisez votre lame et préparez-vous à partir à l’aventure avec Ark of Charon de Sunsoft ! Disponible aujourd’hui en accès anticipé Steam, ce mélange captivant de simulation de colonie et de tower defense a pris racine lors du Steam Next Fest de juin ; il est maintenant disponible pour tous les Gardiens prêts à relever le défi de construire une ville mobile sur la jeune pousse issue de l’Arbre-Monde.

Dans un monde qui aspire à renaître, vous devenez le Gardien d’un jeune arbre, dernier vestige de l’Arbre-Monde, autrefois majestueux mais qui s’est desséché et avec lui l’humanité. Votre mission : prendre soin de cette jeune pousse fragile et la guider vers sa demeure définitive. Mais ce voyage ne sera pas une promenade de santé. Vous devrez construire une ville mobile tentaculaire sur le dos de la jeune pousse, tout en défiant la gravité et en gérant l’espace limité pour construire une communauté prospère.

De fidèles compagnons vous accompagneront dans votre aventure et vous aideront à récolter des produits agricoles et à trouver de précieuses ressources. Ceux-ci alimenteront l’expansion de votre colonie, la transformant d’un humble avant-poste en une métropole fortifiée en mouvement. D’anciennes reliques et des vestiges d’une époque révolue peuvent également être déterrées, offrant des connaissances oubliées et renforçant les moyens de défense de votre colonie.

Cette odyssée végétale est semée d’embûches. De monstrueuses créatures, attirées par la force vitale du jeune arbre, tenteront de faire échouer votre progression. C’est là que vos talents de défenseur entrent en jeu ! Construisez un ensemble de défenses stratégiques, des tours imposantes dotées de pièges ingénieux, et protégez votre précieux jeune arbre.

Vos tâches pour réussir votre mission

  • Devenez le gardien de l’Arbre-Monde et rétablissez l’équilibre mondial.
  • Construisez une ville prospère sur le dos de la jeune pousse, en défiant la gravité et en optimisant l’espace limité. 
  • Faites appel à des compagnons serviables et redécouvrez des techniques humaines oubliées.
  • Fortifiez votre colonie avec des défenses pour repousser des ennemis implacables.

Ark of Charon est désormais disponible sur Steam Early Access

Ocean Media et TuttiFrutti Interactive sont ravis d’annoncer que l’édition collector de Darkarta: A Broken Heart Quest est désormais disponible sur Nintendo Switch. Embarquez pour une quête terrible et passionnante visant à découvrir le sombre passé de Mary.

Mary n’aurait jamais imaginé que le destin puisse effacer la sérénité paisible de sa vie. Apprenez-en davantage sur le passé de Mary en résolvant des énigmes et en explorant des sites imprévus. Voudriez-vous l’aider à découvrir le secret qui remonte à 3 700 ans !

Caractéristiques principales de Darkarta : A Broken Heart Quest :

  • Le voyage épique et frénétique d’une mère à la recherche de sa fille perdue, vers la civilisation perdue de la vallée de l’Indus – Une saga inédite du véritable amour.
  • Explorez des environnements « imprévus » et des énigmes originales.
  • Chapitre bonus « L’Ascension du Phénix »
  • Bande dessinée Prequel, pages du journal de maman
  • 30 objets de collection de souvenirs nostalgiques
  • 36 médailles du Temple de la renommée
  • 28 objets morphants
  • Rejouez des mini-jeux, des puzzles d’objets cachés et des cinématiques

CCP Games est heureux de partager de nouvelles informations sur son FPS EVE Vanguard, qui a opéré sa transition de la période ‘First Strike‘ de la première moitié de l’année vers l’ère ‘Solstice‘, qui se poursuivra tout au long de 2024.

  • Vidéo ‘Future Vision‘ : la nouvelle vidéo de la série ‘Focus’ détaille l’évolution de la vision de l’équipe pour EVE Vanguard, sur l’ère Solstice et au-delà, elle prévoit notamment d’approfondir la boucle de jeu avec davantage de contenu qui renforce le lien entre EVE Online et EVE Vanguard.
  • Feuille de route 2024 pour l’ère Solstice : elle souligne les mises à jour et événements majeurs planifiés pour EVE Vanguard, de juillet à décembre 2024. Figurent notamment les carnets de développeurs, les sessions de questions/réponses, une transition vers une approche plus ciblée en matière d’essais et de développement, avec playtests privés organisés dans le cadre du Programme Fondateur, ainsi qu’une mise à jour majeure prévue pour le mois de novembre.
  • Infographie de l’événement Solstice : une représentation visuelle des statistiques clés et des accomplissements de la communauté à l’occasion de l’événement Solstice, qui sonne le glas de l’ère First Strike.
  • Lettre du Director d’EVE : une lettre ouverte du Game Director d’EVE à la communauté, qui évoque le chemin qui attend EVE Online ainsi que l’évolution de l’expérience EVE Vanguard au travers de l’ère Solstice.

La feuille de route de l’ère Solstice illustre la manière dont EVE Vanguard va continuer à évoluer, du côté du gameplay, de l’amélioration de la représentation des joueurs ou encore de l’intégration plus poussée au sein de l’univers d’EVE Online. Des Playtests réservés aux membres fondateurs, partie intégrante de la phase de pré-alpha, seront conduits tout au long de l’année.

Une mise à jour majeure est prévue pour le mois de novembre prochain. Elle introduira de nouvelles fonctionnalités comme un lien économique plus fort avec EVE Online, une carte de déploiement stratégique proposant différents environnements planétaires, les combats avec plusieurs factions, la création de puces de modification pour les armes ou encore davantage d’activités émergentes.

Suite à cette mise à jour, il est prévu de lancer EVE Vanguard en accès anticipé sur Steam, dont la date exacte sera annoncée ultérieurement. En attendant, les joueurs intéressés peuvent ajouter EVE Vanguard à leur liste de souhaits sur Steam.

Ces ajouts entendent créer l’expérience la plus immersive et interconnectée possible pour EVE Vanguard, au sein du très large univers d’EVEqui a permis de faire évoluer le jeu et d’en améliorer l’accessibilité.

Avec Drop Duchy, même les tacticiens et tacticiennes les plus aguerris vont devoir repenser leur manière de jouer. Mélange détonnant de blocs qui tombent à organiser, de jeu de stratégie et de gestion à la sauce roguelite, Drop Duchy sortira plus tard dans l’année sur PC via Steam. Conçu par Sleepy Mill Studio et édité par The Arcade Crew (The Last SpellInfernax). Drop Duchy fera ses grands débuts jouables par le biais d’une démo, à paraître sur Steam dans les prochaines semaines. 

Le trailer d’annonce de Drop Duchy illustre son approche originale du genre adoré des blocs qui tombent en cascade. Il n’est pas question ici de remplir des lignes et de jouer de manière ordonnée, mais de construire un véritable royaume en fonction de la forme des pièces.

Choisissez quelles structures placer à côté des blocs de forêt luxuriante, de cours d’eau ou de plaines pour déterminer la manière dont vous pourrez optimiser vos ressources, afin de servir au mieux votre royaume en pleine expansion. La gestion des stocks est loin d’être votre seul enjeu : les camps de mercenaires bénéficieront également d’avantages lorsqu’ils seront placés à côté de certains terrains. Il vous faudra sans cesse trouver le bon équilibre entre vos bénéfices et ceux de vos adversaires, pour préparer au mieux l’affrontement inévitable de toutes les forces en présence.

La nature intuitive du gameplay rend la complexité de Drop Duchy particulièrement accueillante. Bien jouer, c’est s’offrir différents embranchements et décisions cruciales afin de tracer le sillon d’un royaume puissant, à même de mener l’assaut contre une forteresse ennemie. Débloquez diverses améliorations et modificateurs sous forme de cartes, obtenez de nouvelles structures et leurs bonus associés, recrutez plus de soldats et collectez davantage de ressources, entre autres avantages cruciaux liés à la personnalisation complète de votre deck de cartes. En cas d’échec, il ne faudra que quelques secondes pour lancer un nouveau tour et expérimenter de nouvelles stratégies. 

Drop Duchy a imaginé de nombreuses factions et modificateurs pour renouveler les mécaniques d’empilement de blocs, de personnalisation de deck de cartes et de prise de décision qui sont au cœur de son concept original. Son esthétique proche de la maquette ajoute une bonne dose de charme à l’action débordante du jeu, sur lequel souffle un vent d’aventure particulièrement rafraîchissant. Peu importe les cartes que vous avez en mains : le défi offert par Drop Duchy est toujours passionnant et bourré de possibilités.

Sony nous partage la récente collaboration entre Sony Interactive Entertainment avec les étudiants de l’université de Swinburne, en Australie, afin d’explorer les futures possibilités d’innovations pour l’accessibilité

Voici la présentation de Lucy Hattersley, traduite en français, ci-dessous :

L’innovation chez Sony Interactive Entertainment est une quête qui prend de nombreuses formes et qui est souvent couronnée de succès lorsqu’elle est réalisée en coordination avec des partenaires de valeur. L’Access Controller, personnalisable et adaptable, est un exemple de l’exploitation de ces innovations en fournissant une plate-forme pour les personnes handicapées et en traçant notre propre voie pour relever les défis qui requièrent des solutions uniques et flexibles.

L’Access Controller fait partie d’une ambition plus large visant à garantir l’accessibilité de nos produits et services, afin d’éliminer les obstacles pour nos différentes communautés de joueurs.

En 2021, Sony Interactive’s Future Technology Group (FTG) a été créé en tant qu’entité dédiée à la découverte, à l’exploration et à l’innovation d’idées nouvelles dans l’organisation et, par extension, dans l’industrie du jeu.

Dans le cadre du FTG, je suis fier de parler d’une collaboration entre des étudiants de premier cycle et des étudiants de deuxième cycle visant à créer des expériences de jeux immersives à un public plus large grâce au récent Access Controller, récemment sorti, et d’un exemple de la façon dont nous développons continuellement notre approche de l’innovation et utilisons notre créativité.

L’université de Swinburne et The Design Factory 

Mon titre officiel est « Academic Development Manager » chez Sony Interactive Entertainment et je suis responsable du programme de recherche universitaire au Royaume-Uni, en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande. Cela implique de cultiver et d’entretenir des relations au sein de l’espace universitaire et de collaborer à des projets qui présentent des avantages réciproques. Essentiellement, nous atténuons la frontière entre le monde universitaire et l’industrie. Les deux ont tendance à avoir des approches très différentes – la première étant plus théorique, tandis que la seconde est plus appliquée – et le mélange des deux peut donner des résultats magiques. L’une de nos dernières initiatives visait à étendre les capacités de l’Access Controller en réunissant divers groupes autour d’une cause commune, ce qui a déjà donné des résultats passionnants

La formation des FTG nous permet de rechercher des solutions d’une manière nouvelle et sans précédent. Le FTG envisageant l’innovation de Sony Interactive de l’intérieur, nous avons identifié une opportunité de découvrir et d’investir dans un soutien externe pour des idées neuves et inspirantes en participant au Compass Tech Summit à Budapest. C’est là que nous avons rencontré la Swinburne University of Technology, basée à Melbourne, en Australie, pour discuter de l’innovation appliquée. Ce projet a touché plusieurs points sensibles, en résonance avec l’approche profondément ancrée de Sony Interactive en matière de création de technologies de pointe. En outre, il illustre à quel point cette initiative était mondiale dès le départ, puisqu’elle a débuté à Budapest et s’est achevée en Australie.

En approfondissant les discussions avec Swinburne, nous avons découvert plusieurs éléments qui constituaient un partenariat idéal : une éthique similaire, des laboratoires hautement équipés avec notamment des imprimantes 3D et des salles de prototypage, et le fait que l’université accueille depuis longtemps la Design Factory, un réseau mondial de centres d’innovation. Swinburne a l’expérience de projets similaires et a la capacité de donner aux étudiants un problème industriel pour appliquer leurs études et leurs résultats au profit de leur expérience dans le monde réel. C’était vraiment une bonne idée dès le départ.

Idées neuves et diversité de pensée 

Une fois le projet lancé, nous avons mis en place un soutien et un accès pour les chercheurs, ainsi que les objectifs du projet et une documentation détaillée. Bien entendu, la première étape consistait à fournir des Access Controller à démanteler ou à « pirater ». Le soutien que nous avons pu apporter comprenait des présentations par des collègues des équipes de Sony Interactive responsables de la conception, de la durabilité et de l’accessibilité. Le contrôleur a été conçu avec l’aide de plusieurs équipes pour couvrir une multitude de limitations physiques, mais notre objectif ultime pour ce projet était d’explorer de nouvelles possibilités – que pourrait-il faire d’autre ?

L’un des résultats que nous avons observés explorait l’idée d’utiliser l’Access Controller comme un « fidget toy », ce qui pourrait être utile pour les personnes souffrant de dyspraxie ou d’hyperactivité. Les utilisations proposées par le groupe étaient également souvent axées sur la musique, un sujet très proche de Melbourne, une ville où la scène musicale est florissante. Cela a conduit à expérimenter des applications en tant qu’instruments de musique, y compris une exploration particulièrement intrigante de la possibilité pour un DJ d’utiliser l’Access Controller pour créer et jouer un set. Le groupe Sony est très présent dans le domaine du divertissement et cet exemple crée de possibles passerelles avec nos amis de la division Sony Music. Il y a beaucoup de place pour des innovations similaires dans toutes les divisions de Sony.

Ces exemples ne sont que la partie émergée de l’iceberg et suggèrent de futures possibilités d’innovation. Grâce à notre nouvelle relation avec Design Lab, nous avons la possibilité de présenter les mêmes scénarios et le même soutien à des étudiants au Brésil ou en Suisse, où les influences culturelles sur des sujets tels que l’apprentissage ou les éléments tactiles comme les gestes ou la communication non verbale influencent l’utilisation des Access Controller. Par conséquence, comment pouvons-nous nous améliorer chez Sony Interactive pour étendre la portée et l’envergure de projets similaires ?

Des projets tels que celui de l’Access Controller avec Swinburne sont menés dans une perspective de longévité. Actuellement, nous avons des partenariats qui durent quelques années, certains avec des doctorants et des diplômés. Nous étudions également des options qui nous permettraient d’obtenir des données longitudinales sur une durée de sept ou dix ans, en intégrant éventuellement des professeurs ou d’autres éducateurs titulaires. Nous nous demandons toujours si notre approche pourrait être améliorée ou modifiée, qu’il s’agisse de la manière dont nous présentons les exposés, comme ceux de Swinburne (individuellement et au coup par coup, ou en une seule présentation consolidée et plus longue), ou de notre communication non verbale avec les étudiants (contact visuel, rythme d’élocution, etc.) Comme je l’ai mentionné, il est de ma responsabilité de veiller à ce que le monde universitaire et l’industrie puissent travailler efficacement, et le fait d’estomper les frontières entre les deux a donné des résultats prometteurs jusqu’à présent. Dans notre quête d’innovation, il est impératif de repousser les limites, non seulement au niveau des résultats, mais aussi de la manière dont nous les obtenons.

La mise en place de l’ensemble

L’opportunité de visiter Swinburne, de rencontrer des étudiants locaux et internationaux aux origines et aux expériences différentes, a été incroyable. L’inspiration des étudiants pour leur travail vient de partout. Pour la plupart d’entre eux, c’est la famille qui les a inspirés, en faisant appel à leurs grands-parents et à des parents beaucoup plus jeunes pour explorer l’Access Controller pour la première fois, en temps réel – à partir d’hypothèses sur son fonctionnement, pour générer d’autres idées sur ce qu’il pourrait faire. Cette expérience a été très instructive et a suscité de nombreuses réflexions sur les autres façons dont Sony Interactive peut innover, sur la façon dont FTG peut collaborer et sur la manière dont nous pouvons tous, collectivement, découvrir un éventail de possibilités à partir de points de vue qui ne sont pas souvent mis en lumière.

Sony Interactive Entertainment a toujours été un groupe de pionniers dans l’âme, même avant l’existence de Sony Interactive’s Future Technology Group, l’innovation étant présente dans tous les segments de notre travail. Cette collaboration avec Swinburne était une nouvelle étape cruciale pour voir comment les futurs pionniers peuvent lancer de nouvelles idées en utilisant nos produits, plates-formes et applications révolutionnaires. Je suis très enthousiaste à l’idée de voir comment ces efforts évolueront et où les jeunes professionnels en herbe nous emmèneront ensuite. »

Bandai Namco Europe vient d’annoncer la sortie prochaine de BLEACH Rebirth of Soulsle nouveau jeu vidéo basé sur la légendaire franchise créée par Tite Kubo. Développé par Tamsoft Corporation en collaboration avec le compositeur Takeharu Ishimoto, le jeu sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC.

Dans BLEACH Rebirth of Souls, les joueurs pourront incarner leurs personnages préférés au cours de combats palpitants qui mettront leurs talents de duellistes à l’épreuve. Ils pourront également débloquer de nouvelles armes et de nouvelles techniques et sortir vainqueur même dans les situations les plus désespérées, car c’est au bord de la défaite que leur personnage sera le plus puissant.

BLEACH Rebirth of Souls regroupera la plupart des personnages clés de la franchise, notamment Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Uryu Ishida, Yasutora Sado (Chad) et de nombreux autres qui seront annoncés ultérieurement

BLEACH est un manga d’action et de combat très populaire publié de 2001 à 2016 dans Weekly Shonen Jump, le célèbre magazine de la maison d’édition Shueisha. La série d’animation a été diffusée à la télévision de 2004 à mars 2012 et pas moins de quatre longs métrages sont sortis à ce jour. Le dernier chapitre, Thousand-Year Blood War, dans lequel figurent de puissants personnages inédits, est en cours de diffusion depuis 2022. BLEACH a reçu un accueil enthousiaste non seulement au Japon, mais aussi dans le reste du monde, où sa popularité ne cesse de croître.

Toi aussi c’est ton rêve d’ouvrir une boutique de vêtements ?

Découvre le trailer !

Créer les vêtements de tes rêves et commence à les vendre.
Personnalise chaque aspect de ton magasin pour qu’il soit vraiment le tiens ! Prends un pinceau et laisse libre cours à ton imagination !
Es tu prêt à changer la direction de la mode ? Passe un accord de marque, commande des produits, remplis les rayons, habille les mannequins et commence à vendre : Robes, chemises, manteaux, pantalons, vêtements de nuit, sous-vêtements, chaussures et bien plus encore

C’est dans « Clothing Store Simulator » que bat le cœur de la mode. Resteras tu une petite boutique ou construiras tu un grand magasin qui lancera les tendances de la ville ? Un monde de plaisir t’attend.

Les menus

Le menu principal de Clothing Store Simulator est plutôt agréable, même si il nous montre beaucoup de choses chaque chose est à sa place.
Le rangement est carré, on a même les réseaux sociaux si jamais on veut en voir plus. Les couleurs sont bien choisies.

En plus si jamais tu as un souci, tu peux très bien faire un retour pour que le problème soit vue par les personnes qui s’occupent de Clothing Store Simulator !

Même si la page est un peu trop clair, ce qui peut surprendre les yeux.. Ce que j’aime ici, c’est qu’ils nous laisse choisir si on pense que c’est urgent ou pas. Ce qui est fort agréable, même si je pense qu’eux aussi de leurs côté ils ont surement bien plus grave à gérer pour faire tenir le jeu.

Nous avons ensuite les nouveautés, pour savoir ce qui sera rajouter à Clothing Store Simulator entre deux et savoir comment le jeu évolue !
Le seul souci ici c’est la complication de faire dérouler le menu, j’aurais aimé voir ce qu’il y a en dessous mais hélas c’est impossible.. On peut voir un début de cadre etc mais c’est tout. Ce qui est bien dommage pour les petits curieux.

Pour finir, on a les options. Les paramètres sont plutôt bien présentés !
C’est simple et efficace, au moins le joueur se retrouve.

Sauvegarde et chargement

Ici nous sommes sur un menu plutôt simple pour être honnête mais on se retrouve facilement, même si je l’avoue j’aurais aimé peut être un peut plus de sauvegarde et qu’on puisse les renommer pour pas ce perdre car, il faudra essayer de ce fier à l’heure etc pour ce souvenirs de ce qu’il faut choisir si on joue sur plusieurs fichiers de sauvegarde.

Ce que j’ai trouvé sympa aussi c’est qu’il y a la possibilité de supprimer nos sauvegardes si on ne les veut plus ! Ce qui est plutôt une bonne idée pour les jeux de simulation.

Les graphismes

Les graphismes de Clothing Store Simulator sont plutôt cool et appréciables ! C’est plutôt suffisant pour ce genre de jeux.
Je n’ai pas eu un souci assez récurent avec ce style de jeu.. les IA qui viennent en clones, ce qui est plutôt fort appréciable.

Aussi même si il fait toujours nuit à la même heure c’est plutôt bien fait.
Je suis plutôt assez contente des graphismes, on parlera des soucis que j’ai rencontrée un peut plus tard.. à part le fait que ça serait bien qu’on puisse un peut plus différencier certain pantalon et autres sur les petites pancartes.

Le gameplay

Clothing Store Simulator, est un peut spécial sur la prise en main, je t’avoue que je ne suis pas fan des touches, c’est un peut prise de tête pour les apprendre..
Pour te repellaient les touches, tu peux revoir le menu des options juste au dessus !
Le jeu se joue qu’en clavier souris, ce qui n’est pas gênent en soit.

Le jeu est un peu prêt comme Supermarket Simulator, tu pourras commander ce que tu veux, après avoir obtenu un contrat avec la marque.
Que tu pourras activer, sur le pc dans la pièce, même si cela te coutera de l’argent.
Tu les débloques au fur et à mesure que tu montes de niveau.
Les niveaux sont affichés en haut à droite de l’écran avec l’argent que tu as.

Donc tu pourras acheter plus de vêtement qui pourra être vendable dans ton magasin.

Tu peux prendre des vêtements tout comme des meubles etc pour pouvoir personnaliser ton magasin à ton gout.

Le seul souci ici est la traduction, car sinon le jeu est plutôt bien traduit, c’est dommage que la non..

Après avoir accepté ton panier de commande, tu pourras avoir enfin ta livraison qui se passera dans la rue.
L’ ajout plutôt cool même si je trouve qu’il reste à améliorer c’est que tu peux te faire livrer devant ton magasin comme devant ton lieu de stockage.

Le petit bémol aussi est clairement le design des colis aussi, je trouve qu’on peut mieux faire.

Mais ce n’est pas tout, sur cet ordinateur tu auras le pouvoir de créer tes propres t-shirts ! Tu pourras même mettre des images que tu as sur ton PC, sympa non ?

Tu peux voir ici, un de mes petits tests comme j’étais plutôt curieuse de voir le résultat !

Bien, on va dire maintenant que tu as mis en rayon, que tu as aménagé ton magasin à ton goût !

Tu pourras via l’ordinateur, gérer les prix de tes vêtements, attention de ne peut le mettre trop cher car sinon personnes les prendront. Hélas si tu le mets à bas prix il se peut que tu fasses pas trop de bénéfice donc attention de bien gérer tout ça.

L’ordinateur est là pour beaucoup de choses, que ce soit gérer tes factures, ton loyer tout comme tes employés, la taille de ton magasin et de ton lieu de stockage, jusqu’à la devanture du magasin.

Même la musique, hélas je la trouve bien trop pauvre.. tout comme les personnalisations des murs et du sol.

Le stockage est plutôt cool, ici comparaît à Supermarket Simulator pas besoin de débloquer la porte.

Même si il faudra jouer à Tetris avec les cartons et qu’il faut en acheter si jamais tu tombes en pénurie pour ranger. Je te rassure cela ne coute pas si cher.

Ouais une chaise, tu vas me dire pourquoi une chaise ?! Eh bien en fait c’est plutôt utile car tu pourras tout simplement t’en servir pour mettre des choses dessus.

Hélas, dans le gameplay.. j’ai trouvé des trucs fâcheux. On va aller petit à petit !

Les panneaux de pub à durée déterminée, c’est clairement un truc que je déteste dans les jeux de simulation, j’avoue ne pas comprendre l’intérêt. En plus c’est hyper cher !

Je ne comprends pas trop non plus pourquoi on peut s’abaisser même si des fois c’est parfait pour ramasser certaines choses coincer entre les cabines..

Ouais en plus les clients te laisseront des choses dans les cabines ou des fois sa passeras à travers la cabine pour se retrouver à côté tout comme derrière donc tu pourras les récupérer et les remettre en rayon.

Ce qui est en plus agacent c’est le bruit des pas de ton personnage qui est largement abusé je trouve. (Tu peux voir la vidéo ensuite pour te rendre compte)

J’ai fait l’erreur de mettre deux caisses pour rendre bien le magasin et améliorer au fur et à mesure. Mais maintenant sa m’attends aux deux caisses.

Je suis aussi déçue du gameplay en caisse. Il n’est pas si incroyable que ça. Il suffit juste de cliquer sur les produits. Ensuite tu as le prix qui s’affiche pour appuyer sur la barre d’espace pour accepter.

Ma boutique

J’ai joué quelques heures de jeu pour découvrir Clothing Store Simulator et voici un peut ma boutique pour les petits curieux. Même si il faudra voir pour améliorer tout ça.

Comme je le disais plus haut, tu as pu voir aussi le bruit des pas, du coup je trouve que ça sera à amélioré.
Je n’ai pas changé le sol ni les murs car j’ai trouvé un peut décevant les propositions.
J’aimerais bien qu’il travaille sur ça.

Que vaut Clothing Store Simulator ?

Clothing Store Simulator est un jeu qui a besoin d’être amélioré et qui aura besoin de se démarquer des autres du même style, le jeu en soit n’est pas une mauvaise idée.
Ça occupe, je me suis plutôt bien amusé, il est toujours en accès anticipé, je verrais bien sûr par la suite. Je suis un peu mitiger pour le moment, attention ça reste tout de même une bonne découverte. Il ne prend pas trop de place sur ton ordinateur.
En espérant qu’ils travailleront sur ce qui me dérange, je jouerais au jeu après quelques mises à jour je pense, donc patience de mon côté pour en voir plus.
Si je le conseille ? Je dirais oui et non, je dirais plus d’attendre les mises à jour, sinon si tu es curieux, tu peux toujours tenter le jeu quand il est en solde.
Le prix est plutôt correct je trouve.

Points positifs

  • Le nombre de possibilités de vêtements au fur et à mesure
  • La possibilité de créer des vêtements
  • Le rangement même si il est à améliorer
  • La prise en main une fois les commandes comprise
  • La petite taille du jeu

Points négatifs

  • Les OST
  • Les commandes
  • Le manque de personnalisation du design du magasin
  • Le souci de traduction
  • Le bruit de pas un peu trop présent

 CMF, la sous-marque de l’entreprise londonienne de technologie Nothing, a annoncé un trio de nouveaux produits : le CMF Phone 1, la CMF Watch Pro 2 et les CMF Buds Pro 2. En moins d’une année, CMF by Nothing a prouvé que les produits design et de haute qualité ne se limitent pas à une catégorie de prix élevés. 

Avec des performances à la pointe de son segment, un système de caméra incroyable, un écran merveilleusement lumineux et un design unique et personnalisable, le CMF Phone 1 est l’ultime smartphone de tous les jours.

Fusion d’une lunette de montre interchangeable au design saisissant avec les meilleures performances de sa catégorie et un ensemble de fonctions intelligentes essentielles, la CMF Watch Pro 2 est un compagnon polyvalent de tous les jours.

Élevez votre expérience audio avec les CMF Buds Pro 2. Doté d’un double haut-parleur, de la technologie LDAC™ et certifiés pour Hi-Res Audio Wireless. Ils bénéficient également de la réduction de bruit active Smart ANC jusqu’à 50 dB et de la commande pionnière Smart Dial.

« Le CMF Phone 1, la CMF Watch Pro 2, et les CMF Buds Pro 2 mettent en valeur l’approche unique de Nothing pour intégrer la créativité, la praticité et la personnalisation à travers le design. » a déclaré Carl Pei, PDG de Nothing. « Ces produits témoignent de notre engagement d’injecter du fun dans une industrie ennuyeuse, et je suis très enthousiaste à l’idée d’avoir les retours du marché ».

CMF Phone 1

Le CMF Phone 1 offre une performance de premier plan dans son segment grâce à la technologie de pointe du processeur MediaTek Dimensity 7300 5G qui a été conçu en commun avec Nothing pour fournir une alimentation rapide, fiable et efficace. Abritant une importante batterie 5000mAh, elle permet aux utilisateurs du CMF Phone 1 de l’utiliser jusqu’à deux jours avec une seule charge. Avec jusqu’à 16 Go de RAM en utilisant un RAM Booster pour des tâches multiples sans effort, il est le compagnon ultime au quotidien. 

Le CMF Phone 1 possède un système de caméra puissant laissant les utilisateurs capturer des moments de vie avec une caméra arrière Sony 50 MP ainsi qu’un capteur portrait dédié pour un effet de flou plus précis. Sur la face avant du téléphone, vous pouvez retrouver une merveilleuse caméra selfie 16MP. Tout cela se fait par le biais d’une éblouissante dalle de 6.67″ Super AMOLED capable de reproduire un milliard de couleurs vibrantes sur le noir le plus profond. Avec un taux de rafraîchissement adaptatif ultra-fluide de 120 Hz pour des interactions transparentes.

Promesse d’une expérience utilisateur rapide et fluide avec des options de personnalisation fonctionnelles et personnelles, , c’est Nothing OS 2.6.. Le meilleur d’Android avec une esthétique qui semble unique et qui fait partie de l’univers de CMF by Nothing. Merveilleux par sa conception, l’originalité du CMF Phone 1 réside dans son adaptabilité. Les utilisateurs peuvent changer la coque arrière pour une couleur qui correspond à leur humeur ou ajouter des accessoires personnalisés pour créer une expérience quotidienne entièrement personnalisée.

CMF Watch Pro 2

Une smartwatch polyvalente et élégante dotée d’une lunette interchangeable, d’un écran AMOLED toujours allumé de 1,32 pouce offrant une haute résolution et de plus de 100 cadrans de montre avec des options personnalisables.

Il prend en charge plus de 120 modes sportifs et reconnaît automatiquement 5 sports. Il permet également de surveiller 24 heures sur 24 la fréquence cardiaque, la saturation en oxygène du sang (SpO₂) et les niveaux de stress.

Les utilisateurs peuvent passer des appels Bluetooth, contrôler la musique et utiliser des fonctions intelligentes telles que la réception de notifications, le contrôle à distance de la caméra et la vérification de la météo. Il est conçu pour s’adapter à un mode de vie actif et résiste à l’eau et à la poussière selon la norme IP68, avec une autonomie de batterie pouvant atteindre 11 jours.

CMF Buds Pro 2

Conçu pour rehausser votre expérience d’écoute grâce à des fonctions phares. Avec un cadran intelligent personnalisable sur le boîtier, contrôlez sans effort chaque aspect du son du bout des doigts.

Alimentés par des doubles haut-parleurs qui combinent un haut-parleur de basses de 11 mm et un tweeter de 6 mm. Associés à la technologie LDAC™, certifiée Hi-Res Audio Wireless et Dirac Opteo™, les Buds Pro 2 donnent un son HiFi merveilleusement immersif et vibrant. Profitez d’une clarté audio irréprochable et d’une concentration ininterrompue grâce à la réduction active du bruit hybride avancée allant jusqu’à 50 dB et à une gamme de fréquences étendue allant jusqu’à 5000 Hz.

La communication reste claire grâce aux 6 micros HD dotés de la technologie Clear Voice 2.0 et de la réduction du bruit du vent 2.0, pour des appels d’une grande clarté quel que soit l’environnement. Pour ceux qui recherchent une immersion plus profonde, l’effet Spatial Audio vous enveloppe dans un paysage sonore tridimensionnel.

Ils offrent une autonomie totale impressionnante de 43 heures et une charge rapide de 10 minutes pour 7 heures de lecture.

Prix et disponibilité

Le CMF Phone 1 sera disponible en deux modèles :

  • 8GB + 128GB – 239 €
  • 8GB + 256GB – 269 €

Les accessoires du CMF Phone 1 sont les suivants :

  • Coque (Noir, orange, vert clair, bleu) – 35 €
  • Support Stand – 25 €
  • Lanière – 25 €
  • Coque avec porte-cartes – 25 €

CMF Watch Pro 2 – 69 €

CMF Watch Pro 2 – Ensemble lunette interchangeable + bracelet – 19 €

CMF Buds Pro 2 – 59 €

Tous les produits seront disponibles à l’achat sur cmf.tech et Amazon. Les précommandes commencent aujourd’hui, le 8 juillet, et les ventes débuteront le 12 juillet.

Cygames, Inc., studio de développement de jeux vidéo (Siège social : Shibuya, Tokyo, sous la direction de Koichi Watanabe), a le plaisir d’annoncer sa participation à la Japan Expo 2024, qui se tiendra à Paris, France, du jeudi 11 juillet au dimanche 14 juillet 2024

Démo du jeu « Umamusume: Pretty Derby – Party Dash » disponible en avant-première européenne

Cygames sera présent au stand #E660 du Hall 6 de la Japan Expo. Nous proposerons diverses activités telles que des démos de jeux, la vente de produits dérivés et des expositions d’art. De plus, vous pourrez obtenir divers goodies en essayant nos jeux. N’hésitez donc pas à visiter notre stand !

【Les jeux jouables】

Umamusume: Pretty Derby – Party Dash

Nous présenterons en avant-première européenne « Umamusume: Pretty Derby – Party Dash », dont la sortie est prévue pour le vendredi 30 août.

Date de sortie30 août 2024
PlateformesNintendo Switch™ / PlayStation®4 / Steam®

Site officiel : https://hachamecha-umamusume.jp/fr/

X officiel (anciennement Twitter) : https://x.com/uma_musu_hacha

『Granblue Fantasy Versus: Rising』

Vous pourrez essayer tous les personnages, y compris les nouveaux personnages DLC ajoutés tels que « Lucilius », « 2B », « Vane » et « Béatrix ».

Date de sortieDisponible depuis le 14 décembre 2023
PlateformesPlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam

Site officiel : https://rising.granbluefantasy.jp/fr/

X officiel (anciennement Twitter) : https://x.com/gbvs_official

Granblue Fantasy: Relink

Vous pourrez essayer les nouveaux personnages jouables « Seofon », « Tweyen », et « Sandalphon » qui ont été ajoutés dans la mise à jour.

Date de sortieDisponible depuis le 1er février 2024
PlateformesPlayStation 5 / PlayStation 4 / Steam

Site officiel : https://relink.granbluefantasy.jp/fr/

X officiel (anciennement Twitter) : https://x.com/gbf_relink_jp

En essayant un des jeux présents, vous pourrez recevoir un de ces badges exclusifs.

À propos de la Japan Expo 2024

La Japan Expo 2024 se déroulera au parc des expositions de Paris-Nord Villepinte pendant 4 jours, du jeudi 11 juillet 2024 au 14 juillet 2024. Cygames sera dans le Hall 6, #E660.

Microids, éditeur français de jeux vidéo, et Dear Villagers, label d’édition de Plug In Digital, sont heureux d’annoncer un accord de distribution internationale pour les versions physiques pour les titresLe Maître du Donjon de Naheulbeuk et Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre. Le contenu détaillé des éditions physiques sera annoncé prochainement, laissant présager des surprises et des bonus exclusifs pour les amateurs de la franchise !

Cette collaboration entre Microids et Dear Villagers témoigne de l’engagement des deux entreprises à offrir des expériences de jeu de qualité et à satisfaire les attentes des joueurs du monde entier.

« Nous sommes ravis de collaborer avec Dear Villagers pour apporter ces titres exceptionnels aux joueurs sous forme physique.  Cette collaboration s’inscrit dans la continuité des partenariats fructueux de Microids avec des acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo. » Déclare Julien Renzaho, VP Business Development & Sales de Microids.

À propos de Le Maître du Donjon de Naheulbeuk :

Un donjon en danger ! Construisez, gérez et défendez votre donjon dans l’univers satirique heroic-fantasy du Donjon de Naheulbeuk. D’un établissement douteux à un repaire tristement célèbre.

Votre mission, si toutefois vous l’acceptez… Incarnez Reivax le demi-gobelin servile (ou pas) intendant du Donjon de Naheulbeuk. Des années avant l’incursion des intrépides aventuriers, vous devez construire, développer et peupler la tour bancale de Naheulbeuk. Mais avant tout, tâchez de ne pas contrarier votre maître, le maléfique sorcier Zangdar.

Les fans de la série Le Donjon de Naheulbeuk et les amateurs de jeux de rôle humoristiques peuvent d’ores et déjà marquer leurs calendriers pour la sortie digitale du Maître du Donjon de Naheulbeuk le 9 juillet prochain.

À propos du jeu Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre

Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Désordre est un jeu de rôle tactique au tour par tour plein de charme, d’humour et de chaos ! À la tête d’une troupe de héros improbables, les joueurs se lanceront dans une aventure épique à travers le terrible donjon de Naheulbeuk, utilisant à la fois la force » et l’intelligence » pour surmonter les pires obstacles que le seigneur maléfique Zangdar a à leur opposer.

Quoi ?! Toi aussi tu t’ennuies pendent les courses ?

Découvre le trailer !

L’heure du carnage a sonné ! Tu incarnes Roxy, une héroïne au franc-parler insolent, prise au dépourvu lorsqu’une apocalypse de zombies s’abat sur un centre commercial où elle fait du shopping avec son petit ami. Parviendra-t-elle à retrouver son petit ami et à s’en sortir vivante ?

Personnalise Roxy avec des tenues hautes en couleur, récupère des armes improvisées, faufiles toi parmi des hordes d’abominables morts-vivants et bats toi en beauté pour survivre à cette apocalypse !

Les menues

Nous allons commencer par le menu principal qui on peut voir, nous laisse un petit aperçu de Roxy, notre personnage !
Le menu est plutôt assez simple, même si il reste sympa à voir, il n’est pas trop envahi.
On peut voir aussi un petit souci de taille, sur l’un des choix :

« Réinitialiser la progression »

Je pense que cela sera régler avec le temps.
Les couleurs sont plutôt agréables même si je ne l’aurais pas remis sur les onglets pour aller dans un autre menu, ça fait un peu trop.

Le menu option est plutôt léger on aura que ça, bon au moins on aura le plus important pour pouvoir jouer, même si je pense que j’aurais mis plus de chose pour laisser la liberté aux joueurs.
Une fois de plus pour moi, je trouve que la couleur choisit est un souci. Je dirais que sa en pose plus ici que sur le menu principal à mon gout, ça fait un drôle d’effet avec le fond.

Les graphismes

Hot Blood a des graphismes plutôt moyen, même si on n’est pas sur des pixels ça reste tout de même assez passable, même si sa pique un peu quand on regarde de plus près.
Je trouve qu’il y aurait tout de même pu avoir un effort !
On peut voir déjà avec notre personnage et la statue grandeur nature qui est à nos pieds, que ce soit nous ou les zombies on a quelques soucis au niveau de la tête tout comme des bras. Même certain auront leurs yeux qui bouge un peu n’importe comment.

Nous avons tout de même des décors différents dans Hot Blood, passent par la cuisine, ou stand électronique, salle de jeux même à l’armurerie.. même jusqu’aux toilettes vous ne serez pas tranquille.

Eh noon.. il est fortement déconseillé d’ouvrir la porte pour demander du papier toilette à ton voisin si tu ne veux pas finir en diner !

La carte est plutôt grande vue le jeu, on pourra en trouver partout quasiment à cause du manque d’une option pour voir la carte.

Les cadavres ne sont pas si lourds.. Qui a osait dire le contraire pfheuu !

Eh oui, tu as vu ça !
Ce n’est pas si lourd au final !
Non plus sérieusement ..
Je t’avoue que je trouve ça un peut dommage, en plus sur la vidéo tu auras pu voir d’autre problèmes, nous pouvons voir à travers de notre personnage et les décors aussi par moments.

Si jamais tu ne me crois toujours pas je peux te montrait ceci !

Ta vue ?!
Alors qui avait raison ?
Non c’est juste que des fois les ennemies volent un peu trop loin suite à un combo de coup tout comme nous. Des fois j’ai eu le tour que mon ennemie se retrouve un peu plus haut que moi..

Le personnage et ses tenues

Hot Blood te laisse personnaliser Roxy comme tu le souhaites entre plusieurs tenues disponibles à l’achat avec ce que tu ramasses en jeu. Ce que tu as pu voir en haut à droite lors des précédents screen du jeu.

Chacune sera déverrouillée après avoir passé un niveau, même si on peut voir que le jeu nous réserve quelques tenues en plus en DLC.
Il te sera possible de choisir entre plusieurs versions de la tenue, on pourra la voir la porter en jeu mais aussi sur le menu principal si te coupes entre deux.

En plus d’avoir un avant gout sur la tenue en la sélectionnant.
Oui, je t’avoue que de mon côté j’ai craqué pour toutes les tenues. Même si le prix augmente entre les tenues donc à toi de bien économiser.

Le DLC disponible en magasin, achetable pour 01.99 euros est pour moi absolument abuser, déjà que le personnage était assez sexualisé est d’être un peu clicher, c’est la goûte de trop !
Elle te rajoute trois tenues assez explicites, ce qui te laissera voir certaines choses qui restaient couverte.
Bref, je suis déçue voulant de meilleur tenue qui ne ferait pas aussi tâche que ceux-là !
Même si il te faudra passer les niveaux de personnage de 07 à 09.

Le gameplay

Le jeu a des commandes plutôt simple, on peut jouer à Hot Blood autant au clavier souris qu’a la manette.
Même si il ce peut que des fois la manette bug sur le jeu si tu fais quelques retours Windows si tu joues sur ordinateur.
On le prend facilement en main, malgré que le jeu à certains soucis par rapport à certaines actions, il ce peut que tu as choisi de te soigner mais qu’un coup à été pris en compte avant ton action donc tu finis par mourir, ou certain coup qui continuent après que tu as fini une zone.
Hot Blood restes tout de même jouissif avec les armes tout comme les objets que l’on a notre disposition pour tuer du zombie.

Tu auras vraiment le choix, du savon à l’arme à feu, il y aura de tout. Les objets que tu peux prendre comme arme seront plutôt reconnaissables avec les étoiles autour d’eux.

il te sera possible de soigner Roxy en buvant du soda, du coup il faudra faire attention à tes cœurs qui te servent de vie au-dessus à gauche de ton écran.

Ce que tu peux voir à côté des cœurs sont tes niveaux que tu gagneras au fil de l’aventure.

Quand tu gagnes un niveau Roxy gagnera certaines améliorations. Ce qui peut vraiment être utile. Attention, aucun passage de niveau te soigne !

Mais aussi les ennemies gagneront du niveau, tu pourras le voir avec leurs barres de vie qui apparaît parfois au-dessus de leur tête.

En bas à gauche de l’écran, ce genre de barres apparaîtra lorsque tu iras à certains endroits. Elle se remplira quand tu tues un zombie. Une fois remplie tu auras fini la zone.
Bravo à toi !

Pense tout de même à ramasser l’argent qui apparaît une fois que tu as tué un ennemie.
Cela te sera utile comme je te l’ai dit plus haut.

Hélas une apocalypse implique parfois des ratés.. du coup tu pourras recommencer là où tu étais avant ta mort.
Je trouve le menu de la mort un peu trop simple, j’avoue être déçue.. j’aurais imaginé autre chose.

Pour finir, au niveau du gameplay, Hot Blood aura aussi plusieurs zombies différents.. pas au point d’un Left 4 Dead ou autres mais chacun aura sa petite particularité. Même si ce n’est pas très original ça reste sympa de voir ce qu’ils proposent.

Que vaut Hot Blood ?

Hot Blood est un jeu assez jouissif est plutôt sympa, même si il ne brille pas avec son scénario ni avec son héroïne clichée.. On pourra s’amuser à tuer du zombie en masse.
Les armes sont plutôt variées ce qui est appréciable, les tenues elles manquent un peu d’originalité, je trouve que le DLC est totalement osé, je ne suis pas fan du tout.. déjà que Roxy est sexualisée, je veux bien qu’il y a le mot Hot dans le titre mais tout de même ! Nous ne sommes pas là pour voir de la nudité complète, on dépasse totalement le fan service qui peut être sympa avec l’originalité des tenus mais là clairement je suis contre.
Bref sinon, Hot Blood a quand même de bonnes musiques comme de bon petit dessin pour illustrer l’histoire.
Dommage que la fin du jeu par en cacahuète juste pour faire durée, car pour moi cela n’a aucune suite logique. Cela à juste servit à tirer sur la corde.
Pourquoi pas du contenue en plus en DLC si c’était juste pour sa ok ? mais la clairement.. non !
Ce petit jeu, ne prendra pas beaucoup de place sur votre ordinateur (1014, 77 mo à l’heure actuelle) en plus de pas demandait de gros composent.
J’apprécie qu’il soit à petit prix et sur plusieurs plateformes, même si les joueurs Xbox sont clairement oubliés !
Hot Blood est bien si tu cherches un jeu non prise de tête, mais si tu veux un jeu avec une bonne histoire et des zombies je te conseille de voir autre part..
Pour cette découverte malgré qu’elle soit bonne je garde un avis mitigé..

points Positifs

  • Les OST
  • La prise en main du jeu
  • La petite place que demande Hot Blood
  • Les tenues assez variées de Roxy
  • La diversité des armes
  • Plusieurs plateformes disponibles pour le jeu

Points négatifs

  • Le manque du portage XBOX
  • Les graphismes
  • Les quelques soucis rencontrés
  • L’histoire un peu bateau
  • L’absence d’un menu pour voir la carte
  • La courte durée du jeu
  • La fin du jeu qui part en cacahuète
  • Le DLC de tenues assez abusé
  • Un personnage trop cliché

ATLUS a dévoilé aujourd’hui une nouvelle bande-annonce pour son prochain RPG fantastique Metaphor: ReFantazio. La bande-annonce a d’abord été présentée aujourd’hui aux participants du panel de l’Anime Expo 2024 : « ATLUS présente : l’univers de Metaphor: ReFantazio en compagnie de Katsura Hashino et Shigenori Soejima ». Cette bande-annonce axée sur l’histoire offre aux spectateurs un avant-goût des péripéties qui marquent le début de l’aventure pour le joueur dans Metaphor: ReFantazio.

Le panel de l’Anime Expo d’aujourd’hui proposait des informations inédites sur le jeu. Dans une salle comble, le directeur de Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, et le concepteur de personnages, Shigenori Soejima, ont donné plus de détails sur l’environnement du jeu, les personnages et les monstres. Dans la journée du 06 juillet, à 5 heures du matin (heure française), ATLUS partagera les détails du panel lors d’une conférence « Exclusivité ATLUS » en direct axée sur l’histoire. Vous pourrez y accéder sur la chaîne YouTube d’ATLUS West et sur Steam. Un enregistrement du panel AX sera également disponible ultérieurement sur la chaîne YouTube d’ATLUS West.

Metaphor: ReFantazio sera disponible le 11 octobre 2024 sur Xbox Series X|SWindowsPlayStation 5PlayStation 4 et Steam.

Secret Mode, le développeur Max Inferno et Maximum Entertainment France sont heureux d’annoncer que le jeu d’énigme basé sur le rangement A Little To The Left sera disponible le 18 octobre dans une « Extra Tidy Edition » physique sur Nintendo Switch.

Triez, empilez et organisez des objets du quotidien pour les placer au bon endroit. A Little to the Left est un jeu mêlant réflexion et rangement, où un chat espiègle prend un malin plaisir à mettre le bazar !

  • Des casse-têtes cachés parmi les objets du quotidien.
  • Plusieurs solutions possibles pour une conception de casse-tête intuitive et satisfaisante.
  • Un casse-tête personnalisé chaque jour avec l’Opération Rangement quotidien.
  • Idéal pour les fans de jeux de réflexion occasionnels qui apprécient les espaces bien organisés.
  • N’hésitez pas à passer des niveaux avec l’option « Lâcher l’affaire » et choisissez quand vous voudrez remettre un peu d’ordre dans tout ce souk.
  • Besoin d’un indice ? Un peu ? Beaucoup ? Le système d’indices unique vous permet de contrôler la part de solution révélée dans chaque niveau.

L’édition physique « Extra Tidy » d’A Little To The Left contient deux contenus additionnels, ajoutant de nouveaux tableaux à ranger : Cupboards & Drawers, et Seeing Stars.

À propos d’A Little To The Left – Extra Tidy Edition :

Quelle heure les aiguilles de l’horloge doivent-elles indiquer ? Comment ranger les œufs ? Qui a collé toutes ces étiquettes sur ce fruit ?!?

Venez découvrir un monde apaisant et bourré de surprises qu’offre ce jeu de réflexion et d’observation.

Avec des illustrations charmantes et des scénarios surprenants, plus de 100 casse-tête exquis mettent au défi votre curiosité dans A Little to the Left. Gardez un œil sur un chat espiègle ayant un penchant pour le chaos !

Dans le mode Rangement quotidien, nous vous proposons un casse-tête personnalisé CHAQUE JOUR avec des variations sur nos casse-tête préférés.

Trouvez toutes les solutions chaque jour pour gagner des badges rigolos. Si seulement le ménage était aussi gratifiant dans la vraie vie !

Envie de revivre l’ambiance des fêtes de fin d’année en juillet ? De vous faire une petite frayeur en mai ?

A Little to the Left propose désormais un archivage de casse-tête, qui vous permet d’accéder en permanence aux niveaux saisonniers qui étaient auparavant limités dans le temps. Profitez désormais de la pagaille sur le thème de Noël, de Pâques, d’Halloween et plus encore, à tout moment dans l’année.

Caractéristiques principales :

  • Plus de 100 casse-tête logiques uniques.
  • Des casse-têtes rapides à résoudre pour un gameplay gratifiant.
  • Commandes intuitives de type glisser-déposer.
  • Un casse-tête personnalisé vous est proposé chaque jour avec l’Opération Rangement quotidien.
  • Plusieurs solutions.
  • Des illustrations charmantes.
  • Une conception sonore pleine de poésie
  • Un chat espiègle (mais très mignon).
  • Inclut les extensions « Cupboard and Drawers » et « Seeing Stars » dans la cartouche, avec plus de 60 niveaux supplémentaires – ainsi qu’un système d’indices intégré pour chaque solution dans le jeu de base et dans les deux extensions !
  • Amusant et ludique, idéal pour les joueurs de 7 à 77 ans !

A Little To The Left – Extra Tidy Edition sera disponible en édition physique sur Nintendo Switch 18 octobre2024. Le titre est disponible numériquement sur Pc, Nintendo Switch, Playstation et Xbox.

Avec ces dernières mises à jour, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour commencer à jouer à Monster Hunter Now. Le jeu ne cesse de s’améliorer, et Niantic vient à peine de lancer sa première mise à jour de contenu de la Saison 2. Les chasseurs peuvent dès maintenant se préparer à acceuillir dans le jeu le premier Léviathan de Monster Hunter Now : le Mizutsune, ainsi que de nombreuses Chasses Estivale.

La deuxième partie de Orages et Bulles en folie sera disponible le 8 juillet avec :  

Le premier monstre Léviathan – Le Mizutsune est le premier Léviathan à rôder dans les plaines de Monster Hunter Now. Les joueurs devront faire de leur mieux au combat et récupérer ses matériaux pour obtenir de nouveaux équipements et de nouvelles compétences.

Nouveaux événements de Chasses Estivale

  • Le Festival des bulles : du 18 au 28 juillet, tous les monstres (y compris le Mizutsune) apparaîtront dans un plus grand nombre d’endroits sur le terrain. Les joueurs peuvent accomplir des quêtes à durée limitée pour obtenir des matériaux du Mizutsune, des équipements spécials inspirés de l’été, une médaille de chasseur exclusive, ainsi qu’une Ecaille de Mizutsune s’ils parviennent à la fin.
  • Dark Daydreams : les 20 et 21 juin, le tout premier événement payant sera organisé dans Monster Hunter NowLes chasseurs munis de billets bénéficieront d’une expérience de chasse considérablement améliorée avec un accès illimité aux Chassathons et aux Interceptions de Dragons Anciens, ainsi que la possibilité de chasser Belladone Paolumu avant tout le monde.

Des détails supplémentaires sur la mise à jour sont disponibles sur le blog.

La deuxième saison de Monster Hunter Now se poursuit tout au long de l’été, avec de nouveaux événements, du contenu et des fonctionnalités qui changent la donne.

Rejoignez la chasse en téléchargeant le jeu sur l’App Store et Google Play.

NIS America est ravi d’annoncer que Ys X: Nordics sera disponible le 25 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PS4, PS5 et PC ! Ys X: Nordics propose des combats palpitants et ultra dynamiques, des alliés improbables aux histoires uniques mais surtout de l’exploration navale, à travers des décors époustouflants en haute mer.

Suite à une rencontre impromptue en mer, le jeune aventurier Adol Christin se retrouve désormais lié à l’orgueilleuse pirate Karja Balta par un étrange tour du destin… et le mystérieux pouvoir du Mana ! En quête d’une solution pour défaire ce lien mystique qui les lie, ils se retrouveront en plein milieu d’un conflit opposant deux factions : Les Normans, redoutables guerriers des mers et les énigmatiques Griegers, présumés être immortels. Afin de sauver le peuple de la baie d’Obelia, Adol et Karja n’auront d’autre choix que d’exploiter le nouveau pouvoir qui leur ai donné par leur étrange lien.

Caractéristiques:

  • Deux héros, une histoire : liés par des circonstances inattendues, le jeune aventurier Adol et la pirate Karja devront œuvrer ensemble pour changer le destin qui attend la baie d’Obelia et ses habitants.
  • Action et synchronisation: alternez entre Adol et Karja en les contrôlant chacun individuellement ou en les jouant ensemble simultanément ! Mettez à profit les points forts de chacun pour venir à bout de vos ennemis. 
  • Le Pouvoir de Mana : collectez les capacités de Mana uniques pour surmonter tout ce qui se dressera sur votre chemin. Agrippez-vous, glissez à travers les donjons, démolissez des obstacles, créez de nouvelles plateformes et trouvez de nombreux trésors et merveilles !
  • Les plaisirs maritimes : découvrez une nouvelle manière de partir en exploration en embarquant sur le navire Sandras. Voyage maritime, batailles navales, découvertes de nouvelles îles et plus encore sont désormais à votre portée.

La semaine dernière, EA SPORTS FC™ FUTURES a organisé un événement dans le cadre du Festival du football de l’UEFA au cœur de la Fan Zone de l’UEFA EURO 2024 à Berlin, à la Maison Adidas Football. Après avoir fait découvrir le football amateur à plus de 170 000 personnes* au cours de sa première année, l’événement d’aujourd’hui a vu l’initiative FC FUTURES collaborer avec Adidas et l’UEFA pour organiser des séances d’entraînement pour plus de 50 adolescents et adolescentes locaux, dans un effort continu pour faire grandir le Jeu Universel pour tous.

​Les séances d’entraînement, dirigées par des entraîneurs officiels de l’UEFA et de la Fédération allemande de football (DFB), sont tirées de la FC FUTURES Academy, une bibliothèque d’entraînement en ligne en libre accès, actuellement disponible en six langues, dont l’allemand, qui utilise des séquences de jeu d’EA SPORTS FC 24 afin d’améliorer les compétences footballistiques. L’utilisation par FC FUTURES de séquences de jeu pour la bibliothèque de pratiques d’entraînement brouille les frontières entre les mondes physique et numérique du football, offrant aux joueurs et aux entraîneurs un moyen innovant d’encourager la participation au jeu.

​ »C’est une source d’inspiration d’être ici à l’UEFA EURO 2024, non seulement pour voir le meilleur du football masculin européen s’affronter, mais aussi pour accueillir les séances d’entraînement FC FUTURES pour la prochaine génération », a déclaré James Salmon, directeur marketing senior, EA SPORTS FC. « Nous sommes incroyablement reconnaissants envers nos partenaires de l’UEFA et d’Adidas qui s’engagent également à développer des programmes de football accessibles et organisés par les communautés, et nous sommes impatients de poursuivre notre investissement avec la deuxième année de FC FUTURES afin de développer le jeu pour tout le monde. »

​Les séances d’entraînement ont eu lieu à la la Maison Adidas Football dans la Fan Zone de l’UEFA EURO 2024, et ont été axées sur la vitesse – inspirées par la réintroduction par Adidas de la chaussure de football F50, telle que présentée dans EA SPORTS FC 24. Après une pause de 9 ans, l’emblématique F50 marque son retour avec une technologie améliorée conçue pour aider les athlètes d’aujourd’hui à utiliser leur vitesse pour briser les schémas de jeu rigides et expérimenter le plaisir de jouer au football selon leurs propres termes.

​ »Nous sommes ravis d’apporter le football amateur au tournoi de l’UEFA EURO 2024 de cette année se déroulant en Allemagne avec EA SPORTS FC », a déclaré Olivier Doglia, responsable de l’éducation technique et du développement de l’UEFA. « Les pratiques d’entraînement innovantes d’EA SPORTS FC FUTURES fusionnent parfaitement les expériences de football virtuelles et réelles et, ensemble, nous visons à inspirer la prochaine génération à entrer sur le terrain et à participer au Jeu Universel, tout comme leurs héros nationaux sur le terrain de l’UEFA EURO 2024. »

​Ian Wright, ambassadeur de FC FUTURES et d’Adidas, s’est également joint à la session, offrant aux jeunes une expérience vraiment mémorable, partageant également sa propre expérience du football amateur, et soulignant l’importance que des initiatives comme FC FUTURES peuvent avoir sur les jeunes générations.

​ »Je suis ravi d’être ici à l’UEFA EURO 2024 pour un tournoi incroyable et de voir EA SPORTS FC FUTURES et Adidas s’associer pour soutenir la prochaine génération de jeunes joueurs », a déclaré Ian Wright. « Apporter du football de proximité à des événements comme celui-ci est une grande source d’inspiration pour ces jeunes joueurs locaux et montre vraiment l’importance de soutenir le football à tous les niveaux. »

​La Maison Adidas Football, située dans la Fan Zone de l’UEFA EURO 2024 en face du Reichstag, sera active tout au long du tournoi. Cette zone de 18 000 m² offre aux visiteurs la possibilité de vivre la grande fête du football, où ils sont invités à participer, à regarder, à profiter et à célébrer la joie du jeu. Les fans peuvent également jouer à l’authentique UEFA EURO 2024 dans EA SPORTS FC 24 dans la zone de jeu dédiée à EA SPORTS FC 24.

Fireshine Games, le développeur ColePowered Games et Maximum Entertainment France ont le plaisir d’annoncer l’arrivée au format physique de la simulation de détective récompensée Shadows of Doubt, disponible cet automne sur PlayStation 5 et Xbox Series X.

Nommé dans la catégorie « Gameplay le plus innovant » aux Steam Awards 2023, Shadows of Doubt est une expérience immersive de résolution de crimes qui met les joueurs dans la peau d’un détective privé.

Explorez des villes entièrement simulées et rencontrez des citoyens qui ont chacun leur nom, leur travail, leur appartement et leur routine quotidienne dans votre quête d’un tueur en série. Utilisez divers gadgets pour découvrir des preuves, enquêter sur les suspects et aborder chaque affaire à votre manière dans une ville où tout le monde peut être suspect. Scannez les empreintes digitales, parcourez les journaux d’appels, lisez les e-mails privés, corrompez les citoyens, vérifiez les caméras de vidéosurveillance, crochetez les serrures, enfoncez les portes et sabotez les systèmes de sécurité – avec de multiples façons de résoudre chaque affaire, devenez le détective que vous rêvez d’être.

À propos de Shadows of Doubt :

Un jeu de détective en monde ouvert qui se déroule dans une simulation complète d’une ville de science-fiction accablée par le crime et la corruption.

Devenez détective et acceptez des missions pour gagner de l’argent pendant que vous recherchez un tueur en série.

Serez-vous à la hauteur pour arrêter un tueur en série ? 

Caractéristiques principales :

  • Devenez détective et traquez un tueur en série dans une ville de science-fiction entièrement simulée.
  • Réfléchissez comme un détective et utilisez un ensemble de gadgets pour recueillir des preuves et résoudre des affaires dans cette expérience unique d’investigation.
  • Rencontrez des citoyens en tout genre qui ont leur propre nom, leur emploi, leur appartement et une routine quotidienne dans des villes créées par génération procédurale.
  • Acceptez de nouvelles affaires pour gagner de l’argent, achetez de nouveaux gadgets et du matériel, puis personnalisez votre appartement.
  • Recueillez des preuves pour trouver le coupable : scannez des empreintes digitales, consultez des historiques d’appels, lisez des messages privés, regardez des vidéos de surveillance et bien plus encore pour arriver à porter une accusation.
  • Jouez à votre façon : crochetez des serrures, démolissez des portes, désactivez les systèmes de sécurité et soudoyez les citoyens pour obtenir des informations. Chaque affaire offre différentes méthodes d’enquête.
  • Explorez toutes les pièces de tous les immeubles, et parlez à chaque personne. Immergez-vous dans un univers noir de science-fiction regorgeant de détails.

Shadows of Doubt est disponible dès maintenant en Accès Anticipé Steam, avant une version 1.0 et une sortie sur console plus tard dans l’année.

Créer un jeu de simulation d’alpinisme réaliste nécessite d’immenses connaissances alpines, que notre équipe ne possédait pas, c’est pourquoi, afin de créer une expérience immersive, nous avons fait équipe avec un membre de l’équipe nationale polonaise d’alpinisme – Paweł Michalski.

Son implication dans 19 expéditions dans l’Himalaya et au Karakoram et dans plusieurs dizaines d’expéditions vers des sommets inférieurs sur tous les continents a été d’une grande aide lors de la recréation de ces sommets dans le jeu. Paweł nous a aidé à présenter tous les équipements nécessaires utilisés lors de l’expédition, à expliquer leurs paramètres et à décrire tous les aspects pratiques et difficultés de l’environnement de haute montagne.

Préparation de l’expédition

Comme dans la vraie vie, une expédition réussie dans Climber : Sky is the Limit commence par les bons préparatifs. Pour survivre en haute montagne, vous aurez besoin du matériel approprié. En fonction des fonds dont vous disposez, vous pourrez acquérir des objets de différentes qualités. Chaque équipement améliore vos chances de conquérir la montagne d’une manière ou d’une autre :

Les vêtements vous protègent des conditions météorologiques difficiles (augmentent votre résistance aux basses températures), permettent une plus grande liberté de mouvement (augmentent votre endurance) et utilisent des matériaux plus légers (réduisent le poids total de votre équipement)

Des équipements spécialisés tels que des piolets, des cordes et des bas de ligne vous aideront à traverser des terrains variés et à dégager des terrains glissants, des murs de glace verticaux, des crevasses, etc. Attention cependant à ne pas vous surcharger, n’emportez que le nécessaire si vous ne voulez pas vous épuiser en pleine expédition.

Lors des préparations, il ne faut pas oublier la nutrition. Les barres énergétiques, les soupes lyophilisées et autres régénèrent vos paramètres d’endurance, de condition mentale et d’alimentation. Les repas chauds régénéreront également la température de votre corps, mais sachez qu’ils doivent être préparés sur place.

Emportez toutes les affaires nécessaires dans votre sac à dos, faites attention à votre équilibre et vous êtes prêt à partir !

Sur la piste

Peu importe lequel des 5 huit mille disponibles dans le jeu (Mont Everest, K2, Manaslu, Gasherbrum I, Cho Oyu) vous choisissez, vous commencerez votre expédition au camp de base. Ensuite, progressez lentement vers le sommet, tout en faisant face à de nombreux défis et à des conditions météorologiques difficiles.

La clé du succès est de planifier judicieusement vos prochaines étapes et d’utiliser l’équipement approprié au bon moment. Vous ne réussirez probablement pas lors de votre première tentative, mais contrairement à l’alpinisme réel, vous pourrez toujours réessayer avec vos nouvelles connaissances.

Rester en bonne santé

Si vous voulez réussir et atteindre le sommet vous devez faire attention à vos paramètres de santé :

Endurance – force physique du grimpeur, indique votre capacité à marcher, courir, sauter, grimper et déplacer des objets.

Santé mentale – la santé physique de votre grimpeur et sa volonté d’aller de l’avant. Prendre des mesures risquées, comme glisser sur des pentes gelées ou surmonter des crevasses, l’épuisera rapidement.

Température – Indique la température corporelle de votre grimpeur. Cela dépend de la météo extérieure et des vêtements que vous portez. Il est très important d’ajuster ses vêtements aux conditions météo car le gel mettrait fin brutalement à votre expédition…

Alimentation – Il faut manger pour survivre. Si vous ne le faites pas, votre endurance tombera à zéro extrêmement rapidement, vous rendant incapable d’avancer. Tous les aliments ne sont pas égaux, certains sont plus nourrissants que d’autres et peuvent vous donner un coup de pouce à votre endurance et à votre moral, ou vous réchauffer.

Atteindre le sommet

Si vous parvenez à surmonter les défis de la montagne et à équilibrer vos paramètres de santé, vous atteindrez sûrement le sommet de la montagne, terminant ainsi votre contrat de sponsor, gagnant plus de fonds pour votre prochaine expédition et augmentant votre prestige de grimpeur !

Ce n’est pas tout ce qui vous attend dans le jeu, par exemple le support de Climber : Sky is the Limit et aussi les classements pour grimpeurs chevronnés, afin que vous puissiez comparer vos temps de sommet avec d’autres alpinistes du monde entier !

Rendez-vous au sommet !

Climber: Sky is the Limit est disponible sur PC, Xbox et Playstation.