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Capcom, l’un des principaux développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, était à l’honneur lors de la soirée inaugurale Opening Night Live de la Gamescom 2025 avec de nouveaux trailers de Resident Evil™ Requiem et d’Onimusha: Way of the Sword™ ainsi que l’annonce d’une collaboration spéciale entre FINAL FANTASY™ XIV ONLINE et Monster Hunter Wilds™ !
De nouvelles séquences de Resident Evil Requiem évoquent le passé de Grace.
Les fans d’horreur impatients ont eu droit à un aperçu du très attendu Resident Evil Requiem évoquant le passé de l’héroïne Grace Ashcroft.
Se déroulant 30 ans après l’épidémie de Raccoon City, Resident Evil Requiem suit les aventures de Grace dans une nouvelle affaire où la jeune analyste du FBI doit retourner sur les lieux de tragiques souvenirs. Cette nouvelle ère de survival horror arrive sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam) le 27 février 2026.
La série Resident Evil™ fêtera son 30e anniversaire en mars 2026. En prévision de cet événement marquant, Capcom a dévoilé un logo spécial 30ème anniversaire ainsi qu’une illustration spéciale mettant en scène Grace et d’autres personnages issus de la riche histoire de la saga.
Resident Evil Requiem est un survival-horror entièrement doublé en plusieurs langues dont le français, prévu le 27 février 2026 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
Site officiel de RESIDENT EVIL REQUIEM
Onimusha™ explore les enfers et propose des combats à l’épée palpitants
Une nouvelle bande-annonce spectaculaire d’Onimusha: Way of the Sword a été dévoilée lors de la présentation d’aujourd’hui, explorant un nouveau lieu inquiétant localisé dans son inquiétant monde typé dark fantasy. Les dernières images ont également révélé des ennemis monstrueux et dévoilé une partie des mécanismes de combat au cœur de l’action épique.
Au plus profond de Kyoto, lieu où se déroule le jeu, se trouve un laboratoire secret où un personnage sinistre et énigmatique connu sous le nom de Dokyo s’efforce de créer de nouveaux Genma. Parmi ses créations monstrueuses, on trouve :
- Grand Nue : une bête chimérique féroce capable d’exploiter la puissance de la foudre.
- Kogashira : des humains déformés par le parasite Genma qui créent des nuages toxiques de miasme.
- Chijiko : une grotesque masse de visages humains entrelacés dotée de tentacules à longue portée.
Pour se frayer un chemin à travers ces abominations, le héros Musashi Miyamoto utilise ses propres pouvoirs, notamment les emblématiques Issen et les absorptions
- Déflexion : action défensive qui renvoie les attaques vers les ennemis, y compris les projectiles.
- Déviation : blocages au moment de l’impact qui peuvent déséquilibrer les adversaires, créer des ouvertures pour des contre-attaques et même les repousser vers d’autres État de flamme : bonus offensif temporaire déclenché par plusieurs déviations consécutives, qui génère également des âmes bleues alimentant les attaques spéciales utilisant le pouvoir Oni.
- Absorption d’âmes : il faudra choisir le bon moment au cœur de la bataille pour absorber les âmes des ennemis vaincus afin de récupérer de la santé, améliorer son équipement, débloquer de nouvelles capacités…
- Issen : frappez vos ennemis une fraction de seconde avant qu’ils ne vous touchent pour déclencher cette contre-attaque à haut risque et à haut rendement qui est un élément emblématique de la série Onimusha.
La bande-annonce donne également un aperçu des combats autres que ceux à l’épée, notamment le tir à l’arc et une lame à double tranchant avec une attaque tourbillonnante. Plus de détails sur le gameplay seront partagés à l’approche de sa sortie en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action entièrement doublé en plusieurs langues dont le français, prévu en 2026 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
Site officiel, Instagram, X (Twitter), et Facebook d’Onimusha: Way of the Sword.
Monster Hunter Wilds invoque une collaboration avec FINAL FANTASY XIV Online
La soirée d’ouverture de la Gamescom a également été marquée par une rencontre entre deux univers mythiques, puisque Ryozo Tsujimoto, producteur de Monster Hunter Wilds, et Naoki Yoshida, directeur et producteur de FINAL FANTASY XIV Online, ont partagé la scène pour dévoiler une collaboration majeure entre ces deux titres mondialement joués dans le monde entier.
Prévue pour fin septembre, en même temps que la mise à jour gratuite 3 de Monster Hunter Wilds, cette collaboration spéciale verra apparaître dans les Terres interdites des éléments familiers de l’univers de Final Fantasy, tels que les Chocobos. Les chasseurs de monstres pourront également se réjouir de rencontrer le super boss robotique Oméga Planetikos dans une toute nouvelle quête narrative. Plus de détails prochainement seront partagés prochainement.
Capcom a également annoncé que le tout premier Monster Hunter Wilds US Championship aura lieu à San Diego, en Californie, le vendredi 17 octobre 2025. Les six meilleures équipes s’affronteront pour la première place en direct depuis le stand Capcom à la TwitchCon San Diego. Les détails concernant l’inscription et les règles du tournoi sont disponibles sur la page web officielle du championnat américain.
Retrouvez le nouveau trailer d’annonce de la collaboration MH Wilds X FFXIV Online sur Youtube :
De nombreux titres Capcom seront jouables tout au long de la Gamescom 2025 sur le stand A070 du Hall 9. Capcom invite les joueurs à venir nombreux les découvrir en avant -première !

Annoncé hier soir sur scène lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom : Ghost of Yōtei Legends sera disponible en 2026 !
Legends est le mode multijoueur en coop offrant un environnement surnaturel qui contraste avec l’univers très terre à terre de Ghost of Yōtei. Et tout comme pour Ghost of Tsushima Legends, Ghost of Yōtei Legends sera un DLC gratuit pour toutes les personnes qui possèdent Ghost of Yōtei.
Ghost of Yōtei Legends proposera des missions d’histoire pour deux joueurs et des matchs de survie pour quatre joueurs. Cette fois encore, vous pourrez incarner l’une des quatre classes de personnages et tenter de venir à bout d’immenses versions démoniaques des membres des Six de Yōtei, ainsi que de plusieurs nouveaux ennemis qui se battront à leurs côtés.
Pour découvrir la bande-annonce « Song of Vengeance » ainsi qu’un aperçu des illustrations conceptuelles représentant certains ennemis, rendez-vous sur le blog de PlayStation France.
Restez avec nous pour plus de détails sur Ghost of Yōtei Legends à l’approche de sa sortie en 2026. En attendant, nous ne sommes plus qu’à six semaines du lancement de Ghost of Yōtei sur PlayStation 5, prévu pour le 2 octobre.
Si vous l’avez ratée, allez donc jeter un œil à la présentation du gameplay pendant le State of Play pour découvrir l’exploration, le combat, les modes spéciaux et bien plus.
Un monde peut-il plonger dans les ténèbres tout en suivant la voie de la lumière ?
La dualité de Midnight, deuxième chapitre épique de la saga de l’Âme-monde de World of Warcraft, explore cette question alors que le conflit imminent entre les forces de la Lumière et du Vide menace de consumer Azeroth.
Dans World of Warcraft: Midnight, l’épopée continue. Affaiblis suite à leur combat contre Dimensius l’Omni-dévoreur au cours des évènements de The War Within, les champions et championnes d’Azeroth peinent à se remettre des complots de Xal’atath, messagère du Vide. Toutefois, cette dualité ne se limite pas au conflit existant entre la Lumière et le Vide. Elle explore aussi la dichotomie de la destruction et de la création. Alors que les armées du Vide menacent de détruire Azeroth, l’heure est venue de bâtir ce dont tout le monde rêvait… un foyer.
À compter d’aujourd’hui, vous pouvez précommander Midnight et vous préparer aux batailles imminentes. Midnight vous offre une multitude de nouveaux contenus : découvrez des terres inédites ou remaniées, participez à des chasses épiques, obtenez de nouveaux pouvoirs, forgez de nouvelles alliances et plus encore.
Voici un aperçu des nouveautés de Midnight :
- Nouvelle ville principale : Lune-d’Argent
- La ville reconstruite de Lune-d’Argent comprend de nouveaux lieux, tels que le sanctum de la Lumière et le jardin du Souvenir, ainsi que des zones où seuls les personnages-joueurs de la Horde peuvent pénétrer.
- Zones inédites et revisitées :
- Bois des Chants éternels : des territoires maintenant guéris de l’invasion du fléau font face à de nouveaux périls, avec l’apparition de l’énigmatique luméclat et des sectateurs du Vide.
- Zul’Aman : aventurez-vous par-delà l’ancien raid pour explorer les forêts alentour et prêtez main-forte aux Trolls qui tentent de retrouver leurs Loas disparus.
- Harandar : plongez dans les entrailles du monde où convergent les racines des Arbres-Monde d’Azeroth, au cœur de cette jungle fongique primordiale.
- La tempête du Vide : c’est par ce portail d’une beauté chaotique, à la fois extraordinaire et dévastateur, que les armées du Vide envahissent Azeroth.
- Nouveau système : Traque
- Un organisme dédié à la chasse avec lequel vous pouvez interagir. Il est dirigé par Astalor Ligessang et se trouve sur l’Allée du meurtre de Lune-d’Argent. Ce système enrichit l’expérience du monde ouvert pour les joueurs et les joueuses à la recherche de sensations fortes et de défis à relever dans les zones de Midnight.
- Nouvelle race alliée : les Haranir
- Ce peuple de chasseurs ancestraux issu d’une contrée secrète est reconnaissable à la bioluminescence qu’ils émettent. Vous avez fait leur connaissance aux côtés d’Orweyna dans The War Within, alors qu’elle cherchait à comprendre ce qui menaçait les siens.
- Classes disponibles : guerrière, chasseuse, voleuse, prêtresse, chamane, mage, démoniste, moniale, druidesse.
- Nouvelle spécialisation de chasseur et chasseuse de démons : Dévoration
- Une spécialisation DPS à distance moyenne qui délaisse les énergies gangrenées des autres spécialisations pour puiser sa puissance dans le Vide.
- Cette nouveauté est accompagnée d’une toute nouvelle combinaison de race / classe : les Elfes du Vide peuvent désormais rejoindre les rangs des Illidari en tant que chasseurs et chasseuses de démons.
- Nouveau contenu JcJ
- Colline Meurtrière : une partie de la tempête du Vide deviendra un nouveau point névralgique du JcJ mondial ainsi qu’un champ de bataille épique inédit, inspiré de la vallée d’Alterac et de l’île des Conquérants.
- Terrains d’entraînement : le choc JcJ contre l’IA intègre deux nouveaux champs de bataille, les mines d’Éclargent et la bataille de Gilnéas, où les personnages-joueurs affronteront des adversaires non joueurs dans ce mode disponible en permanence.
- Nouvelle fonctionnalité : système de logis
- Après plus de 20 ans à déjouer des menaces apocalyptiques, voici enfin venu le temps pour les champions et championnes d’Azeroth de revendiquer un coin de terre bien à eux.
- Ce système durable mise tout sur la créativité grâce aux milliers d’éléments de décor qui vous permettront de bâtir la demeure de vos rêves sur Azeroth (majoritairement obtenus en jouant de manière classique).
Sans oublier bien sûr les incontournables de toute extension : de nouveaux raids, donjons, Gouffres et améliorations liées au confort.
Retrouvez toutes les informations sur les éditions numériques Base, Heroic et Epic Edition de Midnight dans la boutique Battle.net, y compris les avantages et tarifs détaillés.
Garfield Kart 2 – All You Can Drift ouvre les vannes ce jeudi 21 août avec le N.E.R.M.A.L., un stress test multijoueur sur Steam absolument lasagnesque, et ouvert à toutes et tous !
Garfield quitte son canapé, et compte sur vous pour venir faire des tours de piste avant la sortie officielle du jeu le 10 septembre 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Le N.E.R.M.A.L. – Network Explosion and Racing Mayhem Analysis Log proposera un avant-goût de la folie à venir en incluant deux circuits du jeu final et un nombre limité de personnages jouables. Ce stress test – ou comment voir si nos serveurs survivent à un déluge de dérapages incontrôlés – sera disponible sur Steam du jeudi 21 août au dimanche 24 août.
Heure de début : 16h CEST / 7h PT / 10h ET
Heure de fin : 00h CEST / 15h PT / 18h ET

Que vous soyez pilote du dimanche ou roi du drift en pantoufles, venez mettre le feu à la piste (et tester notre infrastructure pendant qu’on y est). On veut votre feedback, même si c’est juste « trop de lags, pas assez de lasagnes ».
Courses frénétiques, dérapages maîtrisés et coups bas bien sentis sont au menu ! Balancez des lasagnes, évitez les pièges, et battez vos amis à la régulière… ou pas.
Préparez-vous à faire rugir les moteurs et à défier vos amis lors de courses endiablées, en utilisant des pièges et des bonus pour prendre l’avantage et franchir la ligne d’arrivée en tête !
Garfield Kart 2 – All You Can Drift sera disponible le 10 septembre 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC.
En 2035, le monde est en proie au chaos, ravagé par des conflits d’une violence sans précédent et par une guerre psychologique faisant suite aux événements épiques de Black Ops 2 et Black Ops 6. Raul Menendez est de retour et son avertissement, diffusé en direct à la télévision, est plus effrayant que jamais. Alors que sa menace résonne à travers le monde, la Guilde, un grand nom de la technologie, s’engage à intervenir pour protéger l’humanité.
À la recherche de ses propres réponses, David Mason mène une équipe d’élite du JSOC dans une mission top secrète, au cœur de la tentaculaire ville méditerranéenne d’Avalon. Sur place, ils découvrent un complot sophistiqué à même de plonger le monde dans le chaos, les entrainant également dans leurs propres passés.
Faites équipe ou partez en solo dans une Campagne en Coop innovante qui redéfinit l’expérience Black Ops. Relevez des défis à haut risque dans des environnements très variés, des toits illuminés de néons du Japon à la côte méditerranéenne, en passant par les recoins les plus sombres de l’esprit humain, avant le combat final à Avalon… c’est dans ce vaste espace urbain que tout ce que vous aurez appris à maitriser sera mis à rude épreuve.
Le mode Multijoueur de Black Ops 7 démarre sur les chapeaux de roues avec 16 cartes 6v6 électrisantes et deux cartes 20v20 dès le lancement. Des panoramas futuristes de Tokyo aux étendues glacées de l’Alaska, chaque environnement regorge de dangers et d’opportunités. Maîtrisez un arsenal de pointe et déjouez vos ennemis grâce à un système de mouvements omnidirectionnels de nouvelle génération.

Dans le légendaire mode Zombies par manches de Treyarch, le cauchemar commence là où la réalité s’arrête. Piégée au cœur de l’Ether Noir, l’équipe est plongée dans un paysage vaste, infernal, et en constante évolution. Ici, le brouillard ne se dissipe jamais, les ombres respirent et les morts ne connaissent pas le repos. Il ne s’agit pas seulement de survivre. C’est une descente dans la folie.
Call of Duty: Black Ops 7 plongera les joueurs dans une expérience de jeu aux frontières la réalité, tout en préservant l’héritage à succès de Black Ops, une franchise des plus appréciées.

Bêta :
La Bêta de Black Ops 7, divisée en deux phases (accès anticipé et bêta ouverte), se déroulera du 2 au 8 octobre.
L’accès anticipé de la Bêta, réservé à ceux ayant précommandé le jeu et aux abonnés Game Pass éligibles, débutera le jeudi 2 octobre à 19 h CEST et durera 72 heures.
La bêta ouverte sera quant à elle lancée le dimanche 5 octobre à 19 h CEST. Tous les joueurs sur toutes les plateformes pourront y participer pendant 72 heures, directement à la suite de la période d’accès anticipé.

Call of Duty: Black Ops 7 – Edition Coffre d’armes :
Offrant un rapport qualité-prix incroyable et une sélection de récompenses Black Ops 7 haut de gamme, l’édition Coffre d’armes est le choix idéal pour ceux qui recherchent l’édition numérique la plus complète possible. Vous bénéficierez à la fois des avantages liés à la précommande ainsi que des récompenses propres à cette édition :
- Le jeu Call of Duty: Black Ops 7
- Accès anticipé à la Bêta ouverte
- Pack de défi Reznov
- Black Cell (une saison)
- Collection d’opérateurs
- Collection d’armes Virtuose
- Pack GobbleGum ultra pour Zombies
- Jeton de déblocage permanent
Call of Duty: Black Ops 7 sortira le 14 novembre sur Xbox Series X|S (Xbox Play Anywhere), Xbox One (Xbox Play Anywhere), PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Xbox (Xbox Play Anywhere), Battle.net et Steam. Le jeu sera également disponible sur le Game Pass.
À la gamescom cette année, les passionnés d’agriculture et d’aquaculture pourront plonger dans la beauté sauvage des Highlands ! L’éditeur et développeur GIANTS Software présente une version jouable de l’extension Highlands Fishing de Farming Simulator 25. Le trailer qui l’accompagne offre un aperçu de ses fonctionnalités exceptionnelles, des lieux époustouflants aux nouveaux mécanismes de jeu.
Aperçu des nouvelles fonctionnalités
Highlands Fishing introduit Kinlaig, une nouvelle carte caractérisée par des vallées rocheuses, des prairies sauvages et des bovins des typiques des highlands, le tout sous un ciel couvert. Cette région balayée par les vents et imprégnée d’histoire allie agriculture traditionnelle et aquaculture, tandis que son architecture authentique sert de cadre à de nouvelles activités, comme l’élevage, la reproduction et la récolte de poissons, ainsi que l’introduction de l’oignon comme nouvelle culture. La liste des équipements s’enrichit de machines Monosem, Can-Am, Agri-Spread et GT Bunning, ajoutant encore plus de profondeur aux opérations terrestres et maritimes.
Première jouable de Highlands Fishing
Les visiteurs de la gamescom n’auront aucun mal à trouver le stand GIANTS Software dans le hall 6 pour jouer au prochain Farming Simulator 25: Highlands Fishing, car l’éditeur sera présent à la gamescom avec le John Deere 9RX 830, un tracteur géant de plus de 900 chevaux. L’équipe sur place divertira tous les visiteurs avec des activités sur scène, des cadeaux, de nombreuses stations de jeu et bien plus encore.
Farming Simulator 25 est disponible sur PC, Mac, PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Un Year 1 Season Pass est également proposé, incluant le pack Highlands Fishing, qui sera disponible le 4 novembre, ainsi que trois autres packs, permettant aux fans d’économiser jusqu’à 25% par rapport à un achat séparé des contenus. L’édition Farming Simulator 25 : Highlands Fishing comprend le jeu principal et l’extension et est disponible en pré-commande auprès de certaines plateformes. GIANTS Software continuera également de publier des mises à jour gratuites et du contenu créé par les utilisateurs sur le ModHub officiel. Pour plus d’information, rendez-vous sur le site officiel de Farming Simulator.
GIANTS Software est présent à la gamescom de Cologne du 20 au 24 août au hall 6 et dans la zone B2C au hall 4.2, stand B42.
Au cas où vous l’auriez manqué, la bande-annonce du DLC d’inZOI, Paradis Tropical, a été dévoilée hier soir lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom ! Il est par ailleurs disponible dès aujourd’hui sur Steam et Mac via l’App Store.
LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE PARADIS TROPICAL SONT :
- Nouvelle Carte : Cahaya – Une Escapade sur une île d’Asie du Sud-Est : Inspirée des îles tropicales d’Asie du Sud-Est, Cahaya offre un environnement stimulant qui allie beauté naturelle et vie urbaine décontractée. Les joueurs pourront explorer une île principale et une île touristique, et profiter d’activités telles que la natation, la navigation et la plongée sous-marine, tout en personnalisant leurs Zois avec des tenues, différents styles de coiffures et des décorations sur le thème tropical.
- Nouvelles Fonctionnalités de Simulation de Vie sur Toutes les Cartes : Ce DLC gratuit ajoutera des modes de jeu axés sur le mode de vie, qui comprendra du farming, du minage, du crafting et de la pêche, ainsi que de nouveaux véhicules, dont des motos et des scooters électriques.
- Amélioration des Interactions entre les Personnages : De nouveaux systèmes tels que les rencontres aléatoires, les bulles de pensée et les actions coopératives permettront aux joueurs de créer des histoires encore plus riches et des moments inédits entre les Zois.
- Mises à Jour du Système et de la Qualité de Vie :
- Améliorations de l’interface et de l’expérience utilisateur pour un gameplay plus fluide
- Prise en charge anticipée des manettes de jeu (phase de test)
- Plus de 90 nouveaux morceaux de musique pour enrichir l’univers musical du jeu
Inzoi est disponible sur PC et Mac. Le DLC Paradis Triopical se lance dés aujourd’hui gratuitement. Une version PS5 du titre est dans les tuyaux pour une sortie début 2026.
Pour cette deuxième partie du mois d’août, le Game Pass entraîne les joueuses et les joueurs dans des univers où chaque combat redéfinit leur destin. Dans Gears of War: Reloaded, ils devront rassembler leurs forces pour repousser les Locustes et sauver l’humanité de l’extinction. Avec Dragon Age: The Veilguard, ils partiront à la poursuite de Solas et affronteront des divinités ancestrales dans une épopée grandiose à travers Thédas. Enfin, dans Void/Breaker, les membres du Game Pass feront face à une IA omnisciente qui les enfermera dans une boucle sans fin : ils combattront, chuteront, se relèveront… jusqu’à prouver que l’évasion reste possible !
- Blacksmith Master (Game Preview) (PC) – le 19 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Void/Breaker (PC) – le 19 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Goat Simulator Remastered (Xbox Series X|S) – le 20 août – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
- Persona 4 Golden (Cloud, Console, et PC) – le 20 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- Herdling (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 21 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Gears of War: Reloaded (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 26 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Dragon Age: The Veilguard (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 28 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass

En complément, de nouveaux avantages arrivent dans le Game Pass Ultimate avec notamment du contenu en jeu pour Delta Force et Phantasy Star Online 2 New Genesis.
Wargaming, le studio primé à l’origine du jeu à succès free-to-play World of Tanks, est fier d’annoncer la mise à jour la plus ambitieuse du jeu, apportant des changements majeurs à ce titre iconique. La mise à jour 2.0 est une refonte en profondeur qui introduit pour la première fois des chars de rang XI, un Hangar et une interface entièrement repensés, un mode PVE scénarisé sur une carte inédite, un rééquilibrage global de centaines de véhicules, un système de matchmaking de nouvelle génération, et bien plus encore.
La mise à jour World of Tanks 2.0 inclut :
- Introduction des chars de rang XI : 16 nouveaux véhicules de rang XI, chacun avec ses propres mécaniques de jeu et un nouveau système de progression, font leur entrée pour la première fois dans l’histoire du jeu. D’autres chars sont et arriveront par la suite.
- Rééquilibrage global des chars : plus de 350 véhicules, tous rangs confondus, retravaillés pour des rôles plus clairs et un gameplay plus équilibré.
- Nouveau Hangar : désormais, votre hangar devient une véritable usine où les chars sont assemblés, équipés et toujours prêts pour la bataille.
- Interface améliorée : plus moderne, fluide, fonctionnelle et riche en informations.
- Nouveau matchmaking : conçu de zéro pour des files d’attente plus rapides, une meilleure répartition des équipes et des batailles plus dynamiques.
- Nouvelle carte : Nordskar est une carte scandinave inédite très attendue par les joueurs.
- Événement JcE : “Opération Point d’Ébullition” qui pose le décor narratif de l’arrivée des chars de rang XI, où les joueurs pourront essayer trois nouveaux véhicules sur un champ de bataille inédit.
- Amélioration sonore : les sons de chars sont plus puissants et authentiques enregistrés à partir de véhicules réels, l’audio de combat plus clair et l’ambiance immersive donne vie à chaque bataille.
Une nouvelle ère de World of Tanks s’annonce : entrez sur le champ de bataille dès le 3 septembre !
Aujourd’hui, lors de l’Opening Night Live, les coéditeurs Paradox Interactive et White Wolf, en collaboration avec le studio de développement The Chinese Room, ont annoncé que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sera disponible le 21 octobre 2025. Ils ont également annoncé que les joueurs découvriront certaines parties du scénario du jeu en incarnant Fabien, le mystérieux détective Malkavian et voix intérieure de Phyre. Ensemble, les Kindred vont devoir résoudre une énigme policière néo-noir qui menace de bouleverser la société vampirique moderne de Seattle. Les joueurs peuvent précommander Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sur Steam, GOG, Epic Games Store, Xbox Series X|S ou encore PlayStation 5, et recevoir le Bloodlines Nostalgia Jukebox, un objet de décoration intégré au jeu. Il comprend une playlist de musiques composées par Rik Schaffer, compositeur emblématique du jeu original Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
En plus de la date de sortie, les éditions Deluxe et Premium de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ont été annoncées. Les précommandes pour l’édition Deluxe et Premium sont désormais disponibles sur Steam, GOG, Epic Games Store, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Les éditions Deluxe et Premium de Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 incluent :
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Deluxe Edition : Santa Monica Memories, un pack cosmétique comprenant des objets de décoration inspirés du jeu culte original Vampire: The Masquerade – Bloodlines afin d’embellir l’appartement de Phyre. Santa Monica Memories peut être acheté séparément.
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Premium Edition : Santa Monica Memories et Shadows & Silk, un contenu additionnel qui permet aux joueurs de choisir entre les clans Lasombra ou Toreador pour Phyre. Chaque clan propose des styles de jeu, des capacités et des tenues variés. Shadows & Silk peut être acheté séparément.
L’ensemble du contenu additionnel des éditions Deluxe et Premium sera également disponible pour les joueurs achetant Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 le 21 octobre 2025, jour du lancement.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes, édité par Dotemu (MARVEL Cosmic Invasion, TMNT: Shredder’s Revenge) et développé par le studio indépendant Alt Shift (Crying Suns) en collaboration avec Universal Products & Experiences, vient d’être dévoilé à l’occasion de l’Opening Night Live de la gamescom. Ce nouveau jeu vidéo rend hommage aux grands thèmes abordés par la licence tout en offrant une expérience roguelite innovante, où les choix narratifs et tactiques s’entremêlent afin de vous mener vers la survie. Le voyage commencera début 2026.
Dans Battlestar Galactica: Scattered Hopes, vous prenez le contrôle d’une flotte de vaisseaux fuyant les mondes contrôlés par l’Humanité connus sous le nom des Douze Colonies. Vous devez échapper à l’annihilation causée par les Cylons, un espèce robotique qui s’est retournée contre ses créateurs humains. Votre seul espoir de survie est d’atteindre le puissant vaisseau connu sous le nom de Battlestar Galactica. Les attaques des Cylons ne seront pas votre seul problème : les dissensions politiques internes rongent votre flotte et l’ennemi a probablement déjà infiltré vos rangs, vous forçant à gérer plusieurs crises à la fois pour atteindre votre but sain et sauf.
Chaque décision a de lourdes conséquences dans Battlestar Galactica: Scattered Hopes, et chaque partie offre ses propres défis. Des planètes et points d’intérêt à explorer, des ressources à gérer pour résoudre les incidents au sein de la flotte ou améliorer ses forces, un emploi du temps à optimiser pour se préparer au mieux aux assauts répétés des Cylons : choisir, c’est renoncer, mais aussi s’exposer à la menace qui s’infiltre à chaque tour de jeu par tous les moyens possibles et imaginables.
Quand les redoutables Cylons atteignent votre flotte, la bataille commence. Fidèle au crédo de la licence, qui consiste à échapper à cet ennemi omniprésent, Battlestar Galactica: Scattered Hopes offre un gameplay de combat innovant axé sur un concept simple mais essentiel : « résister jusqu’à pouvoir fuir ». Déployez vos chasseurs depuis vos hangars et dirigez-les en temps réel pour disperser les attaques des unités Cylons, minimisant ainsi les dégâts sur votre embarcation principale, tout en mettant à profit vos capacités de défense pour gérer les menaces les plus importantes. Résistez jusqu’à pouvoir fuir dans un nouveau recoin de la galaxie, que vous choisissez en fonction de leurs récompenses potentielles et de vos besoins les plus pressants.
Chaque run de Battlestar Galactica: Scattered Hopes offre de nouveaux enseignements à tirer pour augmenter vos chances de survie, tandis que vos possibilités tactiques s’étoffent à mesure que se débloquent les escouades, armes et traits, en plus d’améliorations meta qui profiteront à vos parties futures. Prenez les bonnes décisions pour orienter votre flotte vers le destin le moins funeste possible, dirigez vos chasseurs lors des combats acharnés et sautez vers de nouveaux secteurs avant que les Cylons ne transforment votre armée en boîte de conserve spatiale. Maintenant que le dernier refuge de l’humanité des Douze Colonies est inhabitable, les derniers espoirs de votre équipage résident dans votre sens tactique et votre leadership. Pour sauver l’humanité, un seul salut : le Battlestar Galactica. So say we all.
Saber Interactive et Focus Entertainment sont ravis d’avoir infecté l’Opening Night Live de la Gamescom avec le tout premier aperçu du gameplay de John Carpenter’s Toxic Commando, le FPS frénétique où vous faites équipe à quatre pour exterminer des hordes de mutants par centaines et sauver la planète avant que tout parte en vrille.
Qu’ils choisissent d’y aller à pied ou au volant d’une bagnole, les joueurs pourront pulvériser des hordes de mutants par centaines, grâce à la puissance du Swarm Engine, le moteur révolutionnaire de Saber derrière World War Z: Aftermath et Warhammer 40,000: Space Marine 2. Grâce au mode co-op multi-plateforme, tous les fans d’horreur des années 80 et les amateurs d’adrénaline pourront jouer ensemble dès la sortie du jeu début 2026.
Bien plus qu’une équipe de mercenaires
Dans un futur proche, une expérience scientifique visant à exploiter la puissance du noyau terrestre part en vrille et provoque le réveil du Sludge God. Cette saleté ancestrale commence alors à terraformer la région, transformant le sol en matière noire visqueuse et ses habitants en mutants morts-vivants. Heureusement, le génie à l’origine de ce chaos a un plan pour tout régler. Il lui faut juste une équipe de mercenaires surentraînés… Pas de bol : ils étaient tous trop chers. C’est pourquoi il a dû se contenter… DU TOXIC COMMANDO
Attachez vos ceintures pour un carnage coop en crossplay
Formez une escouade jusqu’à 4 joueurs — compatible crossplay entre PC et consoles —, et renvoyez le Sludge et sa horde direct là d’où ils viennent. Choisissez votre personnage, votre classe; votre playstyle, prenez votre caisse préférée, et partez sauver la planète avec vos flingues, grenades, pouvoirs spéciaux et même des katanas trop stylés.
Le Toxic Menu:
- Amitié déjantée, humour dérisoire, action et horreur…le tout à la sauce des films des années 80, inspiré et chaperonné par le légendaire John Carpenter
- Faire équipe avec des potes et dégommer des hordes de zombies qui veulent vous bouffer la face
- Un cocktail explosif d’action FPS viscérale et de décors post-apocalyptiques parcourus à bord de véhicules parés au terrain visqueux et hostile
- Améliorer vos compétences et vos nouveaux pouvoirs pour relever des challenges toujours plus hardcore
- Sauver la Terre contre vents, marées, et slime noir dégueu
John Carpenter’s Toxic Commando sortira début 2026. Ajoutez-le dès à présent à votre liste de souhaits sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, sur l’Epic Games Store et Steam.
Durant la soirée d’ouverture de la Gamescom, SEGA et Bandai Namco Entertainment Inc. ont dévoilé une bande-annonce inédite pour révéler le nouvel ajout au Season Pass toujours plus foisonnant : PAC-MAN. Les joueuses et joueurs pourront faire la course en tant que PAC-MAN, mais aussi incarner ses rivaux notoires, les fantômes, sur une piste inspirée des jeux PAC-MAN modernes et classiques sur arcade de cette icône du jeu vidéo.
Comme SEGA sera présent à la Gamescom 2025, la Sonic Team tiendra également un stand (Hall 07.1 | A041 B040) du 20 au 24 août 2025 afin d’offrir aux joueuses et joueurs une chance de venir s’essayer à Sonic Racing: CrossWorlds.
Par ailleurs, il a été annoncé aujourd’hui même que le test en réseau ouvert sera disponible à partir du vendredi 29 août et durera jusqu’au lundi 1er septembre 2025. Les joueuses et joueurs du monde entier pourront incarner Sonic et ses amis et faire la course gratuitement sur PlayStation® 5 (PS5®), Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch™. Le test en réseau ouvert n’est pas disponible pour les utilisatrices et utilisateurs de PlayStation® 4 (PS4®) ou Xbox One. Pour en savoir plus sur le test en réseau ouvert, rendez-vous ICI.
Sonic Racing: CrossWorlds sortira en version numérique et physique le 25 septembre 2025 et est disponible en précommande dès aujourd’hui sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC pour 69,99 €.
Il est aussi possible de précommander dès maintenant les versions physiques et numériques pour Nintendo Switch, Nintendo Switch – Modèle OLED et Nintendo Switch Lite, à partir de 59,99 €. La version sur Nintendo Switch 2 sera disponible en précommande à une date ultérieure à partir de 69,99 € pour l’édition standard et 89,99 € pour l’édition Digital Deluxe. Une mise à niveau payante de 10,00 € sera proposée aux personnes en possession de la version Nintendo Switch, Nintendo Switch – Modèle OLED et Nintendo Switch Lite, avec la possibilité d’exporter le contenu et la progression. La version numérique sur Nintendo Switch 2 sera disponible à l’achat durant les vacances de 2025 et la version physique début 2026.
Sonic Racing: CrossWorlds offre un large éventail de personnages adulés et tirés de l’univers de Sonic, auquel viendront s’ajouter d’autres visages connus comme le Joker, Kasuga Ichiban ou Hatsune Miku, issus des franchises de SEGA. Ces personnages seront disponibles sans coût additionnel pour tous les joueurs à l’occasion de mises à jour du jeu.
L’édition Digital Deluxe de Sonic Racing: CrossWorlds augmente encore le nombre de pilotes jouables avec des personnages issus de la série Netflix à succès Sonic Prime et un Season Pass contenant des véhicules, des pistes et des personnages surprises tirés d’autres franchises emblématiques telles que PAC-MAN et Minecraft, ou encore des titres de Nickelodeon comme Bob l’éponge, les Tortues Ninja et Avatar. Les fans qui précommanderont l’édition Digital Deluxe pourront jouer au jeu et auront accès à un contenu additionnel trois jours avant les autres, à partir du 22 septembre 2025 à minuit (HE).
Les fans qui précommanderont les éditions numériques standard ou Digital Deluxe de Sonic Racing: CrossWorlds avant sa sortie recevront en prime un personnage supplémentaire : Sonic the Werehog, tiré de Sonic Unleashed™, ainsi qu’un véhicule et un autocollant assortis !
D’autres informations seront communiquées dans une bande-annonce inédite demain, mais en attendant, voici un aperçu des modes de jeu et des fonctionnalités à venir :
- Modes de jeu variés
- Grand Prix
- Joue en solo ou entre amis en écran partagé local pour tenter de remporter l’une des 7 coupes (chacune composée de 4 courses). Les pilotes gagnent des points en fonction de leur classement à la fin de chaque course. Celui qui a le plus de points à la fin de la coupe, remporte la victoire !
- Match mondial
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- Teste tes compétences et affronte 11 pilotes téméraires en ligne. Gagne des points de rang, améliore ton rang mondial, et vise la 1re place du podium !
- Match amical
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- Joue avec 11 autres joueurs en ligne dans des salons personnalisés où tu peux gérer tous les aspects d’une course : vitesse, taille de l’équipe, circuit/CrossWorlds, difficulté de l’IA, portails Fièvre, objets, et règles.
- Aire de compétition
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- Modifie les règles et les équipes dans ce mode multijoueurs accessible en ligne ou hors ligne qui comprend six courses au format unique.
- Contre la montre
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- Réalise le meilleur temps sur des circuits individuels et vise le haut du classement.
- Match personnalisé
- Joue avec 4 autres joueurs hors ligne en écran partagé et gère tous les aspects d’une course : vitesse, taille de l’équipe, circuits/CrossWorlds, difficulté de l’IA, portails Fièvre, objets, et règles.
- Rivalité
- Avec le nouveau système de rivalité, un adversaire est attribué aléatoirement à chaque pilote pour la durée des quatre courses du Grand Prix. L’adversaire provoquera et taquinera le pilote principal par le biais de dialogues uniques, rendant ainsi la concurrence plus amusante au sein des courses principales.
- Mode coopératif local à 4 joueurs
- Faites la course entre amis et tentez de remporter la première place en mode coopératif local ! Connectez-vous au même appareil jusqu’à quatre pilotes et découvrez qui mérite d’être sur le podium sur écran partagé.
- Recherche d’adversaire en cross-play
- Les joueurs ont aussi la possibilité de faire la course en ligne avec 11 autres amis* ! Grâce à la recherche d’adversaire en cross-play, n’importe qui peut participer, quelle que soit la console utilisée.
Warner Bros. Games, TT Games, DC et The LEGO Group ont annoncé aujourd’hui LEGO® BATMAN™ : L’HÉRITAGE DU CHEVALIER NOIR, un tout nouveau jeu vidéo d’action-aventure qui plonge les joueurs au cœur d’une quête pour devenir le héros légendaire de Gotham City. Le jeu est inspiré par les 86 ans de films, séries, comics, et jeux vidéo Batman, le tout combiné à l’inimitable humour des jeux LEGO de TT Games.
Développé par TT Games, studio créateur de la franchise des jeux LEGO à succès, dont le jeu acclamé par la critique LEGO Star Wars : La Saga Skywalker, et édité par Warner Bros. Games, LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam et l’Epic Games Store. Les joueurs peuvent dès aujourd’hui ajouter le jeu à leur liste de souhaits.
L’épopée commence aux origines de Batman quand le jeune Bruce Wayne s’entraîne avec la Ligue des Ombres. Tout au long de la campagne narrative, les joueurs constitueront une famille d’alliés avec des personnages bien connus, comme Jim Gordon, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman et Talia al Ghul pour affronter la menace grandissante provenant des super-vilains DC, comme le Joker, le Pingouin, Poison Ivy, Ra’s al Ghul, Bane et bien d’autres.
Avec un tout nouveau système de combat propre à LEGO Batman, qui capture à la perfection le style de combat unique du Chevalier Noir, chaque coup a de l’impact, avec des enchaînements fluides, des contres précis et des éliminations spectaculaires. Que vous incarniez Batman en solo ou en coop local à deux joueurs, vous pourrez utiliser des gadgets emblématiques de Batman tels que les Batarangs pour distraire ou étourdir les ennemis et la Bat-griffe pour les attirer. Chaque partenaire dispose également de son propre équipement emblématique, comme le pulvérisateur de mousse de Jim Gordon, le lance-câble de Robin, ou encore le fouet légendaire de Catwoman. Cela leur donne une variété d’options pour aborder chaque rencontre et chaque combat de boss. Pour ceux qui recherchent plus de difficulté, LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir dépasse l’expérience de jeu LEGO normale avec le nouveau niveau de difficulté “Caped Crusader” et un niveau de difficulté “Dark Knight” encore plus élevé.
Le jeu se déroule à Gotham City, un monde ouvert LEGO, débordant de crimes à stopper, d’énigmes à résoudre, de récompenses à collecter et de surprises à découvrir à chaque coin de rue. Vous pourrez vous déplacer d’un bâtiment à l’autre avec le Lance-grappin de Batman, survoler la ville avec le Bat-planeur ou traverser la ville avec style grâce à une série de Batmobiles et de Batcycles. Vous pourrez également personnaliser la Batcave pour y présenter vos véhicules, des trophées, collectibles ainsi que des Bat-costumes utilisables en jeu et inspiré de l’histoire de Batman
Vous pouvez débloquer le Bat-costume « Âge d’or » inspiré de Detective Comics n°27 (1939) en créant un compte Warner Bros. Games.
Absolum, évolution résolument moderniste du beat’em up qui mélange combats intenses à l’ancienne, scénario passionnant et grande rejouabilité, accueillera les héros et héroïnes de tout bord dans son univers fantasy fascinant à compter du 9 octobre 2025. Cette date, en plus d’un nouveau personnage jouable, a été dévoilée à l’occasion de l’Opening Night Live de la gamescom par son éditeur et co-développeur Dotemu (Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge), accompagné par ses co-développeurs Guard Crush Games (Streets of Rage 4, Streets of Fury EX) et Supamonks. Absolum sortira sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et PlayStation 4.
Cette nouvelle bande-annonce dévoile Brome, un Mowlaï (une grenouille humanoïde) doté dès sa naissance de pouvoirs magiques épatants. Brome se déplace par lévitation, utilise son bâton pour les combos de mêlée ainsi que pour jeter des sorts à distance ou à zone d’effet. Évidemment, il peut planer façon hoverboard pour fondre sur ses ennemis ! Marqué par le spectacle de dévastation et d’asservissement de son peuple, il est tiraillé entre l’éducation spirituelle traditionnelle de son espèce et la rage suscitée par l’injustice dont il est témoin. Il décide néanmoins de quitter cette vie de peur et de clandestinité pour rejoindre l’équipe d’Absolum dans sa quête.
Avec ses différents chemins intriqués à explorer, ses quêtes passionnantes à réaliser et ses personnages intrigants à rencontrer, le tout ponctué de combats de boss tonitruants, Absolum offre un véritable conte fantasy doublé d’une aventure exigeante qui convoque les grands classiques du genre, tels que Golden Axe et Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara. Débloquez des objets, des quêtes et des améliorations permanentes à mesure que vous arpentez l’univers fascinant d’Absolum. Vous voilà face à un creuset de variété, d’émotions, de rythme et de défis passionnants.
Le scénario haletant d’Absolum met en scène une lutte désespérée contre un pouvoir dictatorial débridé qui exige les plus grands sacrifices, comme tromper la Mort elle-même. Dans le monde de Talamh, un immense cataclysme causé par la magie incite le Roi Soleil Azra à mener des guerres brutales pour conquérir toutes les terres et autres sources de magie, massacrant tous les sorciers qui refusent de lui prêter allégeance. Le dernier espoir de Talamh tient désormais en une bande de rebelles revêches, aidés par un mentor mythique nommé Uchawi et par les non moins puissantes Root Sisters. Cette alliance d’infortune s’oppose de concert à l’élan despotique d’Azra à l’aide d’une magie antique et oubliée, qui offre une aide précieuse à nos valeureux guerriers dans cet ultime acte de résistance. Une puissance providentielle indispensable pour desserrer l’étau d’Azra sur le monde, mais aussi découvrir le secret derrière son ascension irrémédiable et son immense pouvoir.
Absolum offre un univers et un casting captivants, créés collaborativement grâce au talent magistral du studio d’animation Supamonks (Rabbids Invasion: Mission to Mars). Ce mélange de combats arcades au corps à corps et de magie, avec des contres, des capacités à améliorer et des personnages jouables originaux et surpuissants, est propulsé par une quête grandiose, aux enjeux élevés, sur un ensemble de décors conçus à la main.
Dotemu, Guard Crush et Supamonks ont complètement repensé la profondeur et le fun typiques du gameplay beat’em up pour en offrir une relecture rafraîchissante, parfaitement accompagnée par la bande originale signée Gareth Coker (Prince of Persia: The Lost Crown, Ori and the Will of the Wisps, Halo Infinite). Il est notamment accompagné par Mick Gordon (Doom Eternal), Yuka Kitamura (Elden Ring) ou encore Motoi Sakuraba (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes).
Dévoilé lors de l’Opening Night Live, Road Kings est le nouveau jeu de simulation de poids lourds de Saber Interactive et Focus Entertainment. Road Kings invite les joueurs à prendre le volant d’une semi-remorque de 40 tonnes dans une simulation réaliste pour y livrer des marchandises à travers les magnifiques paysages du Sud des États-Unis
Commencez en bas de l’échelle en tant que jeune conducteur jusqu’à devenir un propriétaire-exploitant incontournable. Forgez-vous une réputation sur la route en rivalisant avec de nombreux concurrents et développez des partenariats fructueux tout en bravant des intempéries aussi imprévisibles que dangereuses.
Gérez vos itinéraires, vos livraisons et l’organisation de votre cargaison dans un monde où les kilomètres parcourus façonnent votre carrière. Parcourez de longues distances à bord de camions de marques officielles fidèlement reproduites et explorez des environnements riches en détails, des monuments emblématiques et des défis imprévisibles.
Dans Road Kings, prenez le volant d’une semi-remorque de 40 tonnes et transportez des marchandises à travers les routes du sud des États-Unis. Acceptez plusieurs missions en simultané et traversez les paysages de Jacksonville jusqu’aux rues du quartier historique de Savannah.
En tant que chauffeur débutant, vous ferez face à de nombreuses entreprises concurrentes mais ferez aussi la rencontre de partenaires précieux. Effectuez des livraisons sur de longues distances malgré une météo parfois capricieuse et des routes dangereuses, et forgez votre propre réputation dans le monde immersif et dynamique de Road Kings.
- Conduisez votre camion dans une simulation nouvelle génération où chaque détail compte : du poids, aux freins, au couple moteur, aux pneus, jusqu’aux transmissions, aux surfaces des routes et à la météo. Conduisez sur de longues distances dans des camions personnalisables fidèlement reproduits, et explorez des environnements riches en détails.
- Dans un monde où les technologies et l’industrie sont en constante évolution, une entreprise impitoyable en pleine expansion ne pense qu’au profit. Quand la catastrophe frappe, vous seul pouvez faire la différence. Venez en aide aux communautés, livrez des ressources essentielles, et prouvez que, sur la route, un simple coup de main peut faire toute la différence.
- Forgez votre propre histoire dans Road Kings, et tracez votre chemin en diversifiant votre portefeuille de clients, ou en devenant le meilleur fournisseur d’une poignée d’entreprises et de dispatcheurs. Surpassez vos rivaux et gagnez la confiance de différents partenaires pour décrocher des contrats toujours plus lucratifs. Allez plus loin avec le mode multijoueur asynchrone : rejoignez ou créez une entreprise, puis grimpez les échelons via le leaderboard.
- Prenez la route et voyagez à travers des paysages à couper le souffle du Sud de la Georgie et du Nord de la Floride. Grâce à des environnements, des routes et des panneaux de signalisation fidèlement reproduits, plongez dans un Sud des Etats Unis réaliste. Soyez prudent et évitez toutes infractions pouvant vous causer des problèmes avec les forces de l’ordre. N’oubliez pas qu’enfreindre la loi pourrait vous coûter cher, autant pour votre réputation que votre portefeuille.



La sortie de Road Kings est prévue pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Super Farming Boy, c’est quoi ?
Super Farming Boy est un jeu indé de simulation agricole, mêlant action et puzzle où les combos seront au centre de votre gameplay. Développé par LemonChili Soft et édité par Renxo Europe Limited.
Disponible sur Mobile depuis le 21 janvier 2025 il s’offre un portage PC ce 12 Août 2025 Pc ainsi que sur Xbox et Nintendo Switch prochainement.
Une histoire de sauvetage
Au début du jeu votre ferme est attaquée par l’infame Korpo, il vole nos pouvoir, kidnappe notre maman ainsi que nos amis que nous devrons sauver en travaillant pour lui !
C’est donc plus déterminé que jamais que nous devons commencer à faire prospéré notre ferme, grâce à notre logique imparable.

Le Gameplay en détails
Des mécanique bien huilées
La boucle de gameplay est simple. Le joueur doit planter ses récoltes avec logique afin de maximiser les combos et, par conséquent, ses gains. Rien de très compliqué en soi, mais cela demande un minimum de stratégie. Ces gains servent, en fin de journée, à racheter nos outils, débloquer nos pouvoirs, et surtout à libérer nos proches retenus en otage.
Le gameplay est facile à prendre en main. Selon votre profil de joueur, il conviendra aussi bien à de courtes sessions qu’à des parties acharnées.
La difficulté n’est pas paramétrable et dépendra principalement de votre familiarité avec le genre.
Le système de combo fonctionne bien ainsi que les puzzle lié à la plantation et à la récolte, bien que parfois un peu casse-tête.
Nos plantations on chacune leurs spécificités et influence la récolte. Par exemple, le maïs fait des combos vers la droite, tandis que les carottes orientent les combos vers la gauche. À nous de nous creuser les méninges pour enchainer les combos à l’infinis ! Ceux-ci ne servent pas uniquement à optimiser nos gains : ils sont aussi essentiels pour vaincre les ennemis, comme les fantômes qui apparaissent durant la nuit.
Une Personnalisation bienvenue
En progressant, des options de personnalisation pour notre maison se débloquent, permettant de lui donner un style qui nous ressemble.
Environnement
Les saisons classiques laissent place à des variantes uniques, dont certaines seront ajoutées bientôt (source steam).
Ces changement de saison ajoute du challenge, car certains de nos outils et amis ne peuvent être débloqués qu’à l’aide de matériaux spécifiques à chacune d’elles.
Chacune apporte des variations subtiles mais appréciables dans le gameplay, sans en changer drastiquement les mécaniques.




Progression
On progresse grâce a un système de Collection de cartes permettant la récupération et l’amélioration de nos outils ainsi que la libération de nos amis.
Ces derniers permettent l’automatisation de la ferme. Toutefois, ils ne feront pas tout à notre place et seront même souvent moins efficace que nos outils. Ne vous attendez pas à tous débloquer en une année surtout si c’est votre premier jeu de ce type.


Style et Ambiance
Une direction artistique soignée
La direction artistique et les animations sont sympathiques, soignées et agréables à l’œil, lui donnant un air de dessins animé. La musique fonctionne bien, rien a dire de ce coté.

Conclusion
Je vais être franche, le jeu ne m’a pas convaincue, malgré mon attrait pour les jeux de ferme et les puzzle games.
Sa boucle de Gameplay et le système de plantation/combos ne m’ont pas données envie de jouer.
Cela dit, il reste solide dans ce qu’il propose et saura plaire aux amateurs du genre.
De mon point de vue, l’interface et le rythme du jeu sont d’avantage conçus pour un autre support que le Pc, plus mobile et occasionnel, comme le smartphone ou la console portable.
En résumé, c’est un bon passe-temps, si vous accrochez à sa formule, mais à éviter si vous cherchez une expérience plus riche et immersive comme Stardew Valley.
points positifs
- La Direction Artistique et animations
- Un Gameplay efficace pour le genre
- Du challenge
points négatifs
- Trop répétitif
L’an passé, j’ai pris une baffe. Pas une petite claque polie façon « tiens, voilà ton gameplay », non, un véritable aller-retour artistique dans la tronche. Senua’s Saga: Hellblade II m’avait happé, aspiré, retourné. Et voilà que Ninja Theory revient avec une version Enhanced sur PS5. Est-ce que j’ai replongé ? Évidemment. Est-ce que j’en suis ressorti indemne ? Absolument pas après une deuxième et même une troisième fois avec le nouveau mode inclut.
La descente au cœur des ténèbres
Ce deuxième opus reprend directement après les événements du premier Hellblade. Senua, désormais plus consciente de ses visions et de ses voix intérieures, embarque pour l’Islande dans une quête de justice et de rédemption. Loin d’être guérie, elle porte encore ses cicatrices mentales comme des chaînes, mais les transforme en armes. Sa route croise celle de peuples brisés, de légendes nordiques plus vivantes que jamais, et d’ennemis humains comme surnaturels.
Ce n’est pas une histoire de “héros sauveur du monde”, c’est un voyage viscéral où chaque pas te rapproche autant de la vérité que de l’abîme. Et dans ce théâtre de brume, de sang et de murmures, tu ne sais jamais si ce que tu vois est réel… ou un autre reflet de sa folie.

Ici, on ne parle pas ici que de « jeu vidéo », mais d’un objet artistique qui flirte avec le cinéma et le théâtre immersif. Les visages, les émotions, la folie qui gronde dans la tête de Senua… tout est encore plus saisissant grâce à l’Unreal Engine 5 et aux améliorations de cette édition. Les paysages islandais semblent tout droit sortis d’une carte postale envoyée par Odin lui-même. Et puis, le format cinématographique avec bandes noires, ce cadrage parfait… c’est comme si chaque scène méritait d’être encadrée.
Soyons clairs : Hellblade II reste une aventure courte et linéaire. Pas de monde ouvert, pas de dizaines d’heures de quêtes annexes. Mais ce n’est pas ce qu’on lui demande. On est ici pour vivre une histoire, pour sentir le poids de chaque pas, chaque souffle, chaque voix murmurée à ton oreille.

Et je l’avoue : j’ai ressenti les mêmes sensations qu’à ma première partie. Les mêmes frissons, les mêmes moments de tension pure où le son binaural te colle des sueurs froides. Les combats ? Toujours chorégraphiés comme des duels de cinéma, toujours dirigistes mais jamais dénués de puissance. Et personnellement, j’ai encore passé un moment magique, on sort des sentiers battus et je kiffe ça.
La PS5 muscle le voyage
En plus d’avoir la mise à jour prévue sur Xbox et Pc, une nouvelle console débarque et apporte son petit lot pour la console de Sony :
- Mode Performance à 60 fps pour une fluidité qui rend chaque combat plus percutant.
- Mode Cinématique pour ceux qui veulent boire chaque pixel comme un vin millésimé.
- Sur PS5 Pro, le choix entre PSSR et TSR pour jongler entre netteté ultime et stabilité d’image. (Je n’ai pas pu tester n’ayant pas de PS5 Pro)
Et puis, cerise sur le gâteau : la DualSense fait des merveilles. Retours haptiques, gâchettes adaptatives, petits effets sonores dans la manette… ça ne change pas le jeu, mais ça change la façon dont tu le ressens.


Un souffle d’air frais… avec un petit goût de fer
L’Enhanced Edition ne se contente pas de polir l’écrin : elle ajoute un mode Corruption (Dark Rot pour les intimes). À chaque mort, la pourriture grimpe le long du bras de Senua, et si elle atteint sa tête, c’est game over. Radical, oppressant, parfaitement raccord avec la psyché du personnage et surtout donne un énorme clin d’œil au premier opus. Ce nouveau mode, déblocable à la fin de notre première aventure, permet d’avoir une difficulté pour le titre, ce qui pouvait être l’un de ses faibles problèmes lors de sa sortie initiale. Ici, le game over existe et heureusement pas comme sur le premier opus, où au final, il n’avait pas vraiment d’utilité. Bien sûr si vous êtes un chasseur de succès, une petite récompense arrivera si vous arrivez au bout avec un tout nouveau trophée/succès (même si c’est tout de même maigre).

Côté contenu, on gagne aussi un mode Photo enrichi, avec la possibilité de capturer des instants animés absolument sublimes, ainsi que plus de 4 heures de commentaires de l’équipe et d’experts et même de personne souffrant de psychose. Oui, quatre heures à décortiquer l’œuvre, comme un bonus Blu-ray mais en plus intime.

Mon coup de cœur, encore
L’an dernier, je disais : « C’est de l’art, point. » Cette version PS5 ne fait que confirmer mon verdict. Oui, c’est court. Oui, ce n’est pas le jeu le plus interactif du monde. Mais quelle intensité, quelle maîtrise visuelle et sonore.
Ce jeu te parle à l’âme, te secoue, t’envoûte. Et dans mon panthéon perso, il y a désormais deux entrées : Hellblade… et Hellblade II Enhanced. Merci de créer des œuvres comme celle-ci, car il ne faut pas l’oublier, le jeu vidéo c’est un ART ! et Ninja Theory nous le montre !
Sturm a joué au jeu pendant 15H grâce à une clé de jeu fournie par Microsoft.
points positifs
- Réalisation visuelle et sonore toujours à couper le souffle
- Mode Performance et DualSense au top sur PS5
- Mode Corruption qui apporte un vrai piment et une rejouablité
- Mode Photo et commentaires des devs très généreux
points négatifs
- Expérience courte et dirigiste
- Combat peu nombreux et scriptés
- Pour chipoter, un nouveau trophée/succès seulement !
Ce mois-ci, les joueuses et les joueurs pourront découvrir des mondes brisés où seuls les plus rusés survivront. Dans Assassin’s Creed Mirage, ils pourront devenir un Maître Assassin redoutable, éliminant ses cibles et faisant régner la justice à travers les rues de Bagdad en plein IXe siècle. Pour les passionnés d’esthétique néo-rétro, 9 Kings en Game Preview permettra d’incarner un roi, bâtir un royaume et le défendre coûte que coûte jusqu’au 30ème tour… ou plus ! Enfin, les membres du Game Pass pourront tenter de survivre parmi les vestiges d’une civilisation oubliée, noyée sous la pluie et peuplée de prédateurs impitoyables dans Rain World, disponible dès aujourd’hui sur Cloud, Consoles et PC.
- Rain World (Cloud, Console, et PC) – le 5 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Xbox Series X|S) – le 6 août – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
- Lonely Mountains: Snow Riders (Xbox Series X|S) – le 6 août – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
- MechWarrior 5: Clans (Xbox Series X|S) – le 6 août – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
- Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S) – le 6 août – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
- Assassin’s Creed Mirage (Cloud, Console, and PC) – le 7 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Aliens: Fireteam Elite (Cloud, Console, and PC) – le 12 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- 9 Kings (Game Preview) (PC) – le 14 août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass

En complément, de nouveaux avantages arrivent dans le Game Pass Ultimate avec notamment du contenu en jeu pour Smite 2, Naraka: Bladepoint, War Thunder, Enlisted, Call of Duty: Warzone et Sea of Thieves.
Pearl Abyss a annoncé une expansion de contenu majeur pour Black Desert Mobile, apportant aux joueurs le nouveau chapitre, Terre du matin radieux prenant place dans l’univers mystique de la Province de Hwanghae. Cette expansion introduit une panoplie de nouveaux contes, d’impressionnant Boss du Sanctuaire Noir, une révision des mécaniques d’arène intitulées Tournoi d’arts martiaux ainsi que l’introduction d’une nouvelle classe : Seonin. La mise à jour sera disponible pour tous ce mardi 5 août.
Terre du matin radieux : Séoul
Traverser la Mer de Margoria conduit les Aventuriers jusqu’à l’époustouflante Province de Hwanghae où trône la capitale Séoul et offre une riche mosaïque culturelle et mythologique. Les Aventuriers pourront y traverser des monuments locaux plus impressionnants les uns que les autres, tels que le Palais de Gyeongbokgung ou encore la Porte de Gawnghwamun. Chacun d’entre eux a été recréé avec la plus grande attention de façon à pouvoir transmettre leur véritable grandeur et offrir le décor parfait pour la conclusion de l’arc de la Terre du matin radieux.
Nouvelle collection de contes :
Avec la mythologie coréenne comme inspiration, cette expansion fait l’introduction de quatre nouveaux contes :
- Conte de Chunhyang — suivez Dolswe et découvrez le mystère de la martre qui est soudainement apparue.
- Conte de Samshin — révéler le troublant mystère derrière la disparition d’enfant né de prière divine.
- Conte de Bulgasal — rencontrez un gardien solitaire maudit à une vie d’éternité, protégeant les ruines d’un empire déchu.
- Conte d’Uturi — une compétition de combat où un opposant inattendu attend l’Aventurier.
Sanctuaire Noir
De puissants nouveaux adversaires (Samshin, Bulgasal, Uturi) feront leur apparition dans le contenu du Sanctuaire Noir, initialement disponible jusqu’au niveau 5 de calamité avec des difficultés plus élevées à venir. Pour la première fois, des boss précédents, comme l’Esprit de Mudang, le Roi des cochons dorés et le Lieutenant de la Légion du bambou participeront au combat, ajoutant une dose supplémentaire de challenge. Pour venir à bout de cette menace, le nouveau système de désignation permettra aux joueurs de sélectionner différents personnages de leur famille durant le combat, un ajout stratégique qui apporte plus de profondeur et dynamisme au combat de haut niveau.
- Regardez la bande-annonce du Sanctuaire Noir ici.
Tournoi d’arts martiaux
La fonctionnalité de l’arène subit une refonte complète. Héros de Karkea, Arène : classée et l’arène classique seront remplacé par :
- Tournoi d’arts martiaux : combat — PvP 1v1 classique avec des récompenses mensuelles sur un système de points.
- Tournoi d’arts martiaux : Ascension — Un système de 1v1 classé avec six rangs, de Bagarreur jusqu’à Dieu Martial.
- Tournoi d’arts martiaux : Duo — PvP 2v2 en équipe avec un système de matchmaking et de classement.
Ces nouveaux modes incluent des ajustements de CP ainsi que les mêmes effets de combat que dans les zones de monstre normal, comme la Super Armure, les Prises Impossibles, offrant une compétition équilibrée se reposant sur le talent.
Nouvelle classe : Seonin
En guise d’accompagnement à la mise à jour de la Terre du matin radieux : Séoul, la classe Seonin fait son arrivée, une nouvelle classe qui canalise les cinq éléments (bois, feu, terre, métal et eau) pour maintenir l’harmonie entre l’énergie de l’ombre et la lumière. Équipé d’une lame divine et d’orbes élémentaires, Seonin danse au travers du champ de bataille avec fluidité et précision. Sa compétence de Rabam signature, Clouage, lui permet de se téléporter, frappant depuis le ciel et d’invoquer le Tigre de Fer pour un coup supplémentaire. Seonin sera disponible pour tous les joueurs le mardi 5 août, promettant une nouvelle et versatile façon de jouer aussi bien pour les joueurs PvE que PvP.
- Regardez la bande-annonce de Seonin ici.
- Regardez la démonstration de combat de Seonin ici et les compétences du personnage ici.
Abonnement aux notifications de mise à jour estivale
Du 22 juillet au 19 août, les Aventuriers peuvent s’inscrire pour recevoir des notifications via le forum officiel de Black Desert Mobile. Chaque participant recevra une récompense d’abonnement hebdomadaire en plus des dernières nouvelles et informations par email. Pour en savoir plus sur comment s’abonner, veuillez vous référer aux instructions officielles ici.
Capcom, l’un des principaux développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, a annoncé aujourd’hui les premiers détails de sa participation à la Paris Games Week 2025, qui se déroulera du 30 octobre au 2 novembre à Paris Expo Porte de Versailles, avec un certain nombre d’activités passionnantes pour les fans de la saga Monster Hunter™ durant le Monster Hunter Festa 2025.
Le Monster Hunter Festa 2025 est une célébration de la série d’action/RPG à succès de Capcom qui a fêté son 20e anniversaire en 2024. Capcom y proposera toute une série d’activités et d’expériences autour de la saga, notamment le tout premier Championnat Monster Hunter Wilds™ en Europe, des invités spéciaux de l’équipe de développement, des produits dérivés exclusifs Monster Hunter Festa 2025, et bien d’autres choses révélées dans un avenir proche.

Championnat de France de Monster Hunter Wilds
- Les adeptes de Monster Hunter vont pouvoir prouver leur supériorité sur les autres chasseurs lors de quêtes spéciales de Monster Hunter Wilds et remporter des prix exclusifs.
Invités spéciaux de l’équipe de développement
- Le producteur emblématique de la saga, Ryozo Tsujimoto, ainsi que le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, viendront d’Osaka pour participer à diverses activités qui seront détaillées prochainement.
Produits dérivés exclusifs
- Les participants auront la possibilité d’acheter des goodies exclusifs sur place pendant le Festa mais aussi en ligne sur le site.
Le détail complet de toutes les activités sont disponibles sur le site web de la Monster Hunter Festa 2025, et d’autres informations et activités seront dévoilées dans les mois à venir.
Site officiel de la Monster Hunter Festa 2025 : https://mhfesta2025-paris.com/
Capcom a prévu d’autres annonces pour la Paris Games Week 2025, dont des opportunités de démo jouables de titres existants et à venir. Plus d’informations à venir prochainement.

L’éditeur et développeur GIANTS Software est fier d’annoncer un partenariat majeur avec Daimler Truck AG. Plébiscités depuis longtemps par les fans de la célèbre simulation agricole, une sélection des camions phares du constructeur s’apprête à rejoindre Farming Simulator 25. Le pack Mercedes-Benz Trucks sera disponible le 9 septembre.
17 machines et équipements
Le pack met à l’honneur l’Unimog, un véhicule utilitaire polyvalent signé Mercedes-Benz, réputé pour ses capacités tout-terrain, et le MB-trac, un tracteur puissant à transmission intégrale, conçu pour les travaux agricoles exigeants.
À cela s’ajoutent des camions d’exception tels que l’Actros L en version ProCabin et l’Arocs, accompagné d’une benne amovible signée Meiller, ainsi qu’une sélection d’équipements issus des fabricants agricoles Fliegl, Sirch et Stoll, portant ainsi le nombre total à 17 machines et équipements. La marque de pneus Alliance fait également son entrée pour enrichir encore davantage le contenu.
- Mercedes-Benz – Actros L
- Mercedes-Benz – Actros L + Meiller – TECTRUM RS21
- Mercedes-Benz – Arocs
- Mercedes-Benz – Arocs + Meiller – TECTRUM RS26
- Mercedes-Benz – Bumper
- Mercedes-Benz – MB-trac 700-900
- Mercedes-Benz – MB-trac 1000-1100
- Mercedes-Benz – MB-trac 1100-1500
- Mercedes-Benz – MB-trac 1300-1800 Turbo
- Mercedes-Benz – Unimog U 530-535
- Mercedes-Benz – Unimog U2400
- Fliegl Agrartechnik – Push-Off Container 6800
- Heizomat – Heizotruck V2
- Sirch – AgroBox
- Sirch – Halfpipe
- Sirch – UniBox
- Stoll – ROBUST 30 HDPM
Un partenariat de prestige qui ravira les fans
« Les agriculteurs virtuels rêvaient depuis longtemps de voir les véhicules Mercedes-Benz dans le jeu. Nous sommes ravis de leur offrir les outils nécessaires pour travailler la terre » déclare Boris Stefan, CSO de GIANTS Software. « Ce partenariat illustre notre volonté d’offrir l’expérience agricole la plus réaliste et complète possible. Nous sommes honorés de collaborer avec un constructeur aussi légendaire ».
Farming Simulator 25 est disponible sur PC, Mac, PlayStation®5 et Xbox Series X|S.
Cygames, Inc. publie aujourd’hui la mise à jour version 2.20 de Granblue Fantasy Versus: Rising (GBVSR), développé par Arc System Works Co., Ltd. et disponible sur PlayStation®5, PlayStation®4 et Steam. Cette mise à jour comprend le nouveau personnage jouable Wilnas et du nouveau contenu tel qu’un ensemble d’Avatars Premium Zombie Land Saga, ainsi que du contenu supplémentaire inclus dans le Premium Battle Pass Round 9.
À propos de la Version 2.20
Sortie aujourd’hui, le 5 août, la mise à jour de la version 2.20 ajoute le nouveau personnage jouable Willnas, en plus du contenu inclus dans le Battle Pass Round 9. De plus, de nouvelles versions EX jouables de Gran, Djeeta et Narmaya ont été ajoutées. Les joueurs pourront découvrir de nouvelles façons de jouer avec leurs personnages favoris grâce à de nouvelles mécaniques et compétences.
Pour plus de détails, consultez les notes de patch sur le site officiel.
Découvrez le contenu de la mise à jour ci-dessous :
- Wilnas, un nouveau personnage jouable
- De nouvelles versions EX de Gran, Djeeta et Narmaya
- Plusieurs ajustements en termes d’équilibrage
- L’ajout du Battle Pass Round 9
- Certaines récompenses du Battle Pass Premium Round 4 sont à nouveau disponibles à l’achat
Wilnas le « Vermillon » des Six dragons rejoint la liste des personnages jouables
Wilnas le Vermillon est désormais disponible en tant que DLC. Cet ajout au casting comprend un Avatar Premium de Wilnas pouvant être défini comme partenaire pour conseiller et encourager les joueurs en cours de jeu, un badge de personnage, et bien plus encore.

Wilnas le Vermillon est l’un des Six Dragons, des créatures divines qui existent depuis la nuit des temps. Sa véritable forme est celle d’un dragon écarlate capable de faire s’évaporer les océans d’un seul souffle de feu, mais ces derniers temps, il apparaît généralement sous les traits d’un homme jovial, toujours prêt à aider ceux qui en ont besoin. Bien qu’il ait encore du mal à maîtriser les subtilités de la langue des mortels, il s’efforce de comprendre les habitants des cieux et la richesse de leur culture.
Repoussé en début d’année pour une sortie en Juillet, Killing Floor 3 aurait dû être une boucherie. Une vraie. Le genre de bain de sang où on rit nerveusement entre deux découpages de Zeds, où chaque partie est une fête gore. Mais au final, ce troisième opus n’est pas vraiment à la hauteur de son ainé et prend une direction qu’un certain Payday avait fait lors de la sortie du troisième opus. Est ce que le chiffre 3 est un chiffre maudit, je vais vous expliquez pourquoi ?
Scénario : non, rien de rien
Killing Floor n’a jamais était bon dans ses scénarios mais on pouvait espérer un peu de lore, une montée en tension, quelque chose qui justifie un minimum l’univers surtout pour un troisième épisode. Là, on enchaîne les parties avec une voix off à la radio et quelques objectifs mécaniques à remplir sur les maps et rien de plus. Aucun enjeu, aucune narration. C’est vide. C’est creux. C’est un troisième opus qui n’a même pas l’ambition d’approfondir son propre monde.
Soyons clairs : la boucle de gameplay fonctionne. Tirer sur des vagues d’ennemis, looter de l’argent, acheter des armes, recommencer. C’est Killing Floor, on connaît. Le problème ? C’est exactement le même que le précédent opus… mais en moins bien. Le jeu impose désormais six vagues, pas une de plus, pas une de moins, et ce peu importe la difficulté. Impossible de moduler ses parties, de prolonger le fun ou de l’intensifier. C’est rigide, c’est fade. Et ça finit trop vite. Le seul petit truc foufou que le titre nous propose, c’est des manches avec des variantes, qui à part ajouter quelques mobs de la classe cité, c’est la même chose.


Je ne parle même pas du HUB du jeu, car il est tout simplement inutile … Au lieu d’un menu classique, on nous impose une base en 3D où il faut marcher pour tout faire. Marcher jusqu’au terminal pour ouvrir un menu. Puis encore marcher jusqu’au VTOL pour lancer une mission. Et même si on peut ouvrir le menu avec une pression d’un simple bouton, il faut quand même se traîner jusqu’à la navette. En solo, c’est chiant. En multi, c’est encore pire quand on est l’hôte. Ça casse le rythme et ça n’a aucun intérêt et ça rajoute pleins de temps de chargement de l’enfer !

Un contenu tristement pauvre
Le jeu sort avec peu de cartes (8 au lancement), peu de classes (6 au lancement), moins d’armes que KF2 (4 par classe …) , et un système de progression ultra basique. Même le choix du personnage est désormais lié à la classe : fini la personnalisation. Et pas de chat écrit non plus. En 2025. Sérieusement.
Mais, s’il y a bien un domaine où Killing Floor 3 parvient à sortir un peu la tête de l’hémoglobine, c’est dans son système de progression et ses mods d’armes. Chaque classe dispose d’un arbre de compétences à personnaliser selon son style de jeu, avec des choix qui ont un vrai impact sur les parties. Mais surtout, les armes peuvent désormais être modifiées : silencieux, chargeurs étendus, viseurs, effets élémentaires… Ce système d’upgrade apporte une vraie profondeur, et surtout une sensation de montée en puissance très satisfaisante. On commence avec une pétoire basique, et on finit avec un monstre de technologie taillé sur mesure pour le carnage. C’est probablement la vraie force du jeu actuellement et qui s’en doute vous fera tenir un peu …


Car ajoutez à ça des déconnexions fréquentes (une partie sur trois ou quatre qui plante), et vous avez une expérience qui sent bon l’early access… sauf qu’elle est vendue comme un jeu fini. Pour 40 euros. Et avec un battle pass. Payant. Non débloquable en jouant. Les cosmétiques sont hors de prix (10€ la couleur, si si), et tout le système pue la monétisation à outrance. Un modèle économique de vautour. Bon dans KF2 c’était déja présent ce système de vautour mais au moins ça en valait la peine.
Graphismes et performances : le flou artistique
Graphiquement, Killing Floor 3 est… correct. Pas moche, pas beau non plus. Il fait le job, sans briller. Mais dès qu’on monte en difficulté, et surtout à six joueurs, ça devient un véritable feu d’artifice de particules. Entre les munitions enflammées, givrées, acides, à ondes, et autres joyeusetés, l’écran devient rapidement illisible. On ne voit plus rien. Pendant plusieurs secondes, c’est le flou complet. Et c’est là que le gameplay en prend un coup : mourir sans comprendre pourquoi, c’est rarement fun.


Si on devait résumer la DA du jeu en un mot : oubliable. Les maps sont génériques, sans personnalité. Le style sci-fi est tiède, sans tension, sans âme. Le bestiaire ? Pratiquement copié-collé de KF2, avec des monstres qui font à peine illusion. Même le grotesque, marque de fabrique de la série, semble avoir été raboté, édulcoré, aseptisé. On est loin de l’identité crasse et provocatrice qui faisait le charme de la série. La seule idée visuelle marquante ? Le sang persistant sur les murs. Oui, c’est bête, mais voir une pièce blanche devenir rouge écarlate après une vague, c’est jouissif. Ça, au moins, ça a de la gueule. Mais c’est à peu près tout ce qu’on retiendra visuellement.

Côté optimisation, on repassera. Chutes de FPS, bugs de collision, IA à la ramasse… Rien de catastrophique, mais clairement pas à la hauteur de son ainé. Et je n’ai pas fini il faut une belle mention spéciale aux Zeds qui se téléportent parfois en dehors de la map, bloquant purement et simplement la partie. Donc on attend gentiment pendant plusieurs (dizaine à certains moment) minutes avant que le mob meurt seul en espérant que nos coéquipier ne quittent pas la partie …


Heureusement, l’audio fait le taf. Le métal est toujours là, et il colle bien à l’action. Les morceaux choisis sont efficaces, mais bien trop peu nombreux pour vraiment pogoter avec les petits Zed que nous tuons sans scrupule. Mais, le bon son est là et ça fait du bien !
L’avis de Zaza
N’ayant jamais joué aux opus précédents, Killing Floor 3 est une grande première pour moi. Et je dois dire que je suis assez déçu. J’ai cette impression de vide. Plusieurs bugs rencontrés : des ennemis bloqués dans les textures (même des boss), l’impossibilité de tirer par moments… Comme dit précédemment, le hub est inutile, tout est imposé, sans réel intérêt.
Killing Floor 3, un bain de sang… tiède
Killing Floor 3, c’est comme si on avait pris Killing Floor 2, enlevé la moitié de son contenu, lissé son identité visuelle, ajouté une surcouche inutile de HUB, et plaqué dessus une monétisation agressive. Le tout avec un vernis technique à peine sec. Oui, le jeu est plus joli. Oui, le système d’upgrade des armes est sympa. Mais tout le reste est un downgrade. Et tant que le jeu ne retrouvera pas ce qui faisait sa folie, son fun, sa générosité, il restera dans l’ombre de son grand frère. J’espère vraiment mieux avec le retour communauté comme à pu le faire un certain Payday 3, car la j’ai l’impression de voir la même chose …
points positifs
- Le visuel qui s’en sort
- La musique toujours présente et de bonnes qualités
- Le système d’arbres de compétences et de mods armes
points négatifs
- IA à la ramasse
- Le nombre de bugs (IA bloqué dans les murs, on ne peut plus attaquer, etc…)
- Un contenu un peu vide au lancement
- Un système de microtransaction pas des plus glorieux
- Le HUB inutile
- Impossible de personnaliser la partie hormis la map et la difficulté
Rob Scallon, Jeff Linville et toute l’équipe de Fretless vous invitent à plonger dans la création de leur premier jeu : de la naissance de l’idée au lancement, vivez à leurs côtés les temps forts du développement
Réalisé par Rob Scallon dont l’univers a inspiré Fretless, ce mini-documentaire retrace chaque étape de la création du jeu. À l’origine, un petit projet personnel créé par quatre amis de facs, Fretless a évolué sur plusieurs années pour devenir un RPG musical salué par les fans de rock and roll. Racontant les hauts et les bas de la conception d’un jeu, parsemée de grandes joies mais aussi de phases de doute, ce documentaire en anglais marque le point final d’un projet d’amitié et de passion autour de la musique.
Fretless – The Wrath of Riffson est un jeu de rôle au tour par tour musical dans lequel le joueur incarne Rob, un musicien sympathique qui tente de rétablir l’harmonie dans un monde désaccordé où des méchants loufoques corrompent la musique. En effet, Rick Riffson, patron de la société Super Metal Records (SMR), utilise le concours Battle of the Bands pour étendre son emprise sur la moindre note, le moindre accord et la moindre chanson, en piégeant les meilleurs musiciens et en prenant possession de leurs âmes.
Aux côtés de Rob et de ses amis rockeurs, le joueur se lance dans l’aventure avec pour objectif de mettre fin aux plans maléfiques de SMR. La vigilance sera de mise car les sbires diaboliques de Riffson, ses hybrides d’instruments monstrueux et des animaux musicaux légendaires essaieront de se mettre en travers de son chemin !
Fretless – The Wrath of Riffson est disponible sur PC Windows via Steam au prix de 14,99€ avec une réduction de 10% la semaine suivant son lancement. L’Édition Deluxe est disponible au prix de 18.68€ (soit 15% de réduction). Elle comprend le jeu et sa bande originale sous format numérique
Avez-vous déjà entendu une histoire qui commence par : « Un dinosaure, un mécha et un chevalier débarquent dans un roguelike…» ? Non ? Eh bien, maintenant, oui ! Bienvenue dans Out of Time, un roguelike d’action où passé, présent et futur s’entremêlent, laissant le monde dans un sacré chaos.
Bonne nouvelle : vous et vos amis disposerez d’une infinité de combinaisons d’équipement et d’armes pour constituer votre propre groupe de survivants. Mauvaise nouvelle : l’humanité entière est piégée et doit être sauvée d’un assaut de dragons, de crabes mutants, d’humanoïdes maléfiques, de bêtes perverses, de robots tueurs et de tout ce qui se trouve entre les deux, souvent simultanément. Sans parler de la plus grande menace : le temps. Out of Time sortira cet automne sur PC et sera initialement disponible en exclusivité sur l’Epic Games Store.
Dans Out of Time, le chaos est né d’un événement appelé « L’Éclatement », fusionnant passé, présent et futur dans un champ de bataille dynamique, imprévisible et en constante évolution. Des survivants de toutes les époques se rassemblent à Infinitopia, dernier bastion de la civilisation, s’aventurant dans des régions dangereuses et corrompues lors de missions trépidantes, en solo ou en coopération, pour reconquérir la réalité.
Mais n’ayez crainte ! L’Éclatement peut prendre mais il peut aussi donner ! Les joueurs auront le choix entre plus de 190 millions de combinaisons d’équipement et d’armes allant du Moyen Âge aux utopies cyberpunk futuristes, en passant par la préhistoire antédiluvienne, les terres désolées post-apocalyptiques et voir même au-delà. Ces nombreuses possibilités leur permettront de créer leurs propres configurations personnalisées pour chaque partie. Des classes ? Pas besoin de classes. Chaque joueur choisit l’équipement qui correspond le mieux à son style de jeu pour chaque partie. Si vous souhaitez combiner un lance-roquettes à des pouvoirs de soin et à une armure de tank, faites comme bon vous semble.
Out of Time sera disponible cet automne au prix de 22,39€ et sera initialement disponible en exclusivité sur l’Epic Games Store.
2K et Gearbox Software partagent aujourd’hui une présentation de gameplay pour Rafa l’Exosoldat, le deuxième personnage dans la série de présentations des quatre tout nouveaux Chasseurs de l’Arche qui font des ravages sur Kairos dans Borderlands 4 !
Dans la présentation de gameplay de Rafa, vous pourrez découvrir comment il manie avec maîtrise la technologie de pointe stockée dans son exo-combinaison Deadframe. Cet ancien soldat de Tediore peut combattre à n’importe quelle distance, qu’il tranche ses ennemis au corps-à-corps avec ses Arc-Knives jumeaux, perfore les cibles à mi-distance avec ses canons Peacebreaker, ou troue des groupes d’adversaires via les cartouches chargées de sa Lance APOPHIS.

Borderlands 4 sortira dans le monde entier le 12 septembre 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, et PC via Steam et l’Epic Games Store, et est d’ores et déjà disponible à la précommande. Le jeu arrivera également sur Nintendo Switch 2 le 3 octobre 2025. Plus d’informations sur les précommandes Switch 2 seront partagées prochainement.
Après avoir récemment levé le voile sur l’avenir de Test Drive Unlimited Solar Crown dans une vidéo dédiée, KT Racing et NACON sont heureux d’annoncer aujourd’hui le lancement de la quatrième saison du jeu. Cette mise à jour gratuite, disponible pour tous les joueurs, ajoute de nouveaux contenus tels que le Casino, de nouvelles voitures et de nouvelles courses, ainsi que d’importantes améliorations Quality of Life, comme la personnalisation intégrale de l’interface en jeu. La Saison 4 marque la fin de l’Année 1.
Très attendu par les joueurs et bien connu des fans de Test Drive Unlimited 2, l’emblématique Casino fait son grand retour. Un hub social pouvant accueillir jusqu’à 32 joueurs, leur permettant de parier leur monnaie virtuelle sur des activités comme les machines à sous ou du poker (prévu pour la mise à jour de mi-saison), pour débloquer différents cosmétiques pour l’avatar et les voitures, ainsi qu’une voiture exclusive pour les joueurs les plus chanceux. De plus, le niveau de réputation maximal passe du niveau 60 à 70

Cette saison enrichit également le contenu du jeu avec de nouvelles voitures et l’introduction des Stock Races, un ensemble de 20 courses inédites réparties sur Honk Kong Island et Ibiza, ainsi que 20 courses existantes modifiées auxquelles seules les voitures « sorties d’usine » peuvent participer.
Des améliorations Quality of Life attendues par la communauté font également leur apparition, notamment avec la personnalisation complète de l’interface en jeu (ATH) et le Group Ping, qui permet aux joueurs d’ajouter jusqu’à quatre itinéraires sur la carte GPS et de partager une feuille de route avec leur groupe. Enfin, les véhicules équipés d’un aileron bénéficieront d’un nouveau système aérodynamique, l’Active Aero, conçu pour reproduire avec réalisme le comportement des ailerons (conduite normale, aéro-freins voir DRS en fonction des voitures).
Le Solar Pass propose désormais deux circuits : un circuit premium, obtenable avec des Diamants, la nouvelle monnaie du jeu, ainsi qu’un circuit gratuit disponible pour tous les joueurs. Les possesseurs des éditions Silver (Streets ou Sharps) et Gold disposent d’un jeton pour pouvoir réclamer ce Solar Pass gratuitement (avec 20 niveaux supplémentaires automatiquement débloqués pour l’édition Gold). Ce jeton peut être conservé pour être utilisé lors d’une future saison.
La Saison 4 marque la fin de l’Année 1. Les développeurs concentrent désormais leurs efforts sur les saisons de l’Année 2, en développant de nouveaux contenus ainsi qu’en poursuivant leur travail sur plusieurs aspects techniques du jeu, notamment l’équilibrage de l’économie, l’optimisation des performances et des graphismes sur PC et consoles. Ils étudient également l’implémentation à long terme du cross-region, du crossplay et d’un mode hors ligne.

Nouveautés de la Saison 4 :
- Le retour de l’emblématique Casino, un hub social pouvant accueillir jusqu’à 32 joueurs, proposant des machines à sous et du poker multijoueur (qui arrivera en milieu de saison), de nouveaux avatars et cosmétiques à débloquer, ainsi qu’une voiture exclusive pour les joueurs les plus chanceux.
- De nouvelles voitures de prestiges dont l’Aston Martin DB11 Volante, la Lamborghini Huracan Sterrato, la DeLorean Alpha5, la Mercedes-AMG GT Black Series et la Porsche 911 Carrera Coupe Virtual Pair WideBody, toutes disponibles à l’achat en concession.
- L’introduction des Stock Races, un ensemble de 20 courses inédites réparties entre Hong Kong Island et la ville d’Ibiza, ainsi que 20 courses existantes revisitées, uniquement autorisées pour les voitures « sorties d’usine » sans améliorations, pour de nouveaux challenges uniques.
- Une refonte du comportement de l’aileron des voitures grâce à l’Active Aero, un nouveau système aérodynamique conçu pour recréer les vraies sensations de conduite manette en main. Il est appliqué sur l’aérofrein (aerobrake), la vitesse de déploiement et le DRS (Drag Reduction System). Selon le modèle de voiture, il est possible de laisser le système aérodynamique en mode automatique ou manuel.
- Des améliorations Quality of Life avec la personnalisation de l’ATH et le Group Ping, permettant d’ajouter jusqu’à quatre itinéraires dans le GPS ainsi que la possibilité d’inviter son groupe à consulter la feuille de route.
- Un nouveau Solar Pass proposant du contenu gratuit et premium, accessible via la nouvelle monnaie du jeu, les Diamants. Il permet de débloquer de nouvelles voitures, cosmétiques et accessoires. Le circuit premium est activable gratuitement pour les possesseurs des éditions Silver et Gold (avec plus de 20 niveaux de progression débloqués pour l’édition Gold). Cette activation gratuite peut être conservée pour être utilisée lors d’une future saison.
Ce samedi 26 juillet, après avoir traversé Manchester et Londres, le GO Truck de Pokémon GO fait escale à La Villette pour une journée exceptionnelle de rencontres, d’exploration et de jeu, dans le cadre d’un événement inédit en Europe.

Un événement gratuit, familial et inédit en Europe
Le Pokémon GO Road Trip est un événement gratuit et ouvert à tous. C’est la première tournée européenne de ce genre, couvrant sept villes dans cinq pays : Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas et Allemagne.
À chaque étape, un camion Pokémon GO s’installe dans un parc central pour proposer du gameplay exclusif, des animations communautaires, des séances photo, des goodies à gagner, et plus encore. Paris ne fera pas exception avec une journée dynamique à La Villette.
Une programmation communautaire à La Villette
Tout au long de la journée, les communautés locales proposeront des rendez-vous accessibles à tous les joueurs :
- 12h00 – 14h00 : Combats Dynamax avec Pokémon GO Paris Chez Tonton
- 14h00 – 16h00 : Exploration de Routes, Raids et visite de Paris avec Pokémon GO Marly-le-Roi et Pokémon GO SQY
- 16h00 – 18h00 : Balade et captures avec Pokémon GO Bussy-Saint-George
Les lieux de rendez-vous sont disponibles sur Campfire, accessible via Pokémon GO.
Des invités et créateurs de contenu à rencontrer
Plusieurs créateurs de la communauté seront présents, parmi lesquels pinku_kiwi ou Newtiteuf. Un espace dédié permettra de prendre des photos souvenirs, tandis que des jeux sur place offriront l’occasion de remporter des cadeaux exclusifs.
Un impact local positif pour les villes hôtes
Au-delà du jeu, le Pokémon GO Road Trip s’inscrit dans une démarche de valorisation des territoires. Les événements Pokémon GO créent des retombées économiques significatives pour les commerces, hôtels, restaurants et infrastructures locales.
En 2024, le Pokémon GO Fest a généré plus de 200 millions de dollars dans les trois villes hôtes, dont 61 millions en recettes fiscales. À Madrid, l’édition a généré 38 millions de dollars d’impact économique, dont 17 millions en taxes, avec 27 000 participants venus du monde entier. Chaque joueur a parcouru en moyenne 16,4 km et capturé 6,6 millions de Pokémon collectivement. Details des informations sur l’édition 2024 dans le communiqué.
Une mission portée par l’exploration et la communauté
Le Pokémon GO Road Trip incarne pleinement la mission de Niantic : inspirer chacun à explorer le monde qui l’entoure, qu’il s’agisse de sa propre ville ou d’un lieu nouveau, et créer des liens sociaux durables autour d’un plaisir partagé. Chaque événement est un hommage à la force de la communauté Pokémon GO.
Un gameplay exclusif au GO Truck et dans toute la ville
Les joueurs profiteront de nombreuses fonctionnalités spéciales, dont :
- Apparition de Pikachu style estival (disponible en chromatique) en Raid de niveau 1
- Modules Leurres attirant Zarbi R et Zarbi T
- Études de terrain et Étude ponctuelle gratuite offrant des récompenses telles que Vrombi, Super Bonbons, XP et Poké Balls
- Fond de lieu exclusif à Paris débloqué par chaque capture autour du camion
- PokéStops et Arènes temporaires, Leurres de 3h, jusqu’à 5 échanges spéciaux quotidiens, bonus de 50 % de Poussière Étoile
- Grolem d’Alola avec Roulade via l’évolution de Gravalanch d’Alola
De plus, une Étude ponctuelle nationale est disponible en France depuis le 19 juillet, permettant à tous les joueurs de rencontrer Pikachu style estival, même en dehors de Paris.
Retrouvez toutes les informations sur le Pokémon GO Road Trip sur le blogpost dedié.
2K et Visuals Concepts ont lancé WWE 2K25 sur Nintendo Switch™ 2, en parallèle du pack Fearless, troisième pack DLC de personnages sur les cinq*. La version Nintendo Switch 2 de WWE K25 prend en charge l’ensemble des modes de jeu et des types de matchs**, tout en offrant la possibilité de jouer aux modes hors ligne en déplacement et aux modes en ligne avec une connexion internet. Le pack Fearless, le dernier pack DLC de personnage, comprend un ensemble de Superstars de la WWE, anciennes et actuelles, dont New Jack, Jordynne Grace, Penta, Bull Nakano ainsi qu’un un invité célèbre : PRIME Bottle (avec la méga-star internationale KSI), et introduira 64 nouveaux mouvements et animations.
WWE 2K25 comprend un ensemble de nouvelles fonctionnalités et améliorations sur les contenus préférés des fans, y compris :
- 2K Showcase : The Bloodline’s Dynasty : dans une expérience qu’IGN France a décrit comme « captivante », le tout nouveau 2K Showcase, animé par le « Wise Man » Paul Heyman, célèbre l’une des dynasties familiales les plus emblématiques du catch – The Bloodline et les familles Anoa’i, Fatu et Maiva. Les joueurs sont invités à revivre, changer et créer l’histoire de la Bloodline à travers des moments historiques emblématiques. Revivez des victoires importantes telles que celle de Yokozuna contre Hulk Hogan au King of the Ring 93, et celle de Rocky Maivia contre Hunter Hearts Helmsley à RAW en 97. Changez l’histoire et apportez plus de gloire à la Bloodline en vengeant ses principales défaites comme Rikishi contre « Stone Cold » Steve Austin à No Mercy 2000, et le match fatidique pour le titre entre Roman Reign et Seth Rollins au Royal Rumble 2022. Créer l’histoire avec matchs fantaisistes, notamment entre les Wild Samoans et les Dudley Boyz. Découvrez le trailer ici.
- The Island : un mode interactif composé de quatre districts construits autour de différents thèmes de la WWE, VICE avait prédit : « les gens vont devenir fou pour The Island ». Disponible uniquement sur Nintendo Switch 2, PS5® et Xbox Series X|S, The Island propose aux joueurs d’explorer et de défier d’autres joueurs tout en essayant de gagner un contrat avec la WWE en impressionnant « The Original Tribal Chief » Roman Reigns. En accomplissant des quêtes, en relevant des défis, en participant à des évènements en direct, en gagnant des objets à débloquer en améliorant et en personnalisant leurs Ma SUPERSTARS à travers plusieurs chapitres de l’histoire, The Island permet aux joueurs de sortir des sentiers battus et de « régner au-delà du ring ». Découvrez le trailer ici.
- Un roster épique : WWE 2K25 apporte une liste inégalée de Superstars actuelles de RAW, SmackDown et NXT, ainsi que des légendes et des célébrités renommées du Hall of Fame de la WWE. Le roster que le Daily Star a qualifié « d’absolument impressionnant » rassemble plus de 300 personnages jouables dont Cody Rhodes, Liv Morgan, Rey Mysterio, Bret “Hit Man” Hart, Jacob Fatu, Rob Van Dam, Naomi, Ethan Page, Lita, LA Knight, Chyna, Batista, Tiffany Stratton, Becky Lynch, et bien d’autres encore. Découvrez la liste complète ici.
- Des nouveaux types de matchs et un gameplay amélioré : le catch intergenre fait ses débuts dans WWE 2K25 ! Les Superstars de la WWE des divisions masculines et féminines peuvent, désormais, s’affronter dans d’innombrables nouveaux matchs via la plupart des modes de jeu. Parmi les autres fonctionnalités, citons le retour le Chain Wrestling, qualifié par GamesRadar+ de « succès », les nouveaux Bloodline Rules Match et Underground Match, ainsi que de nouveaux plongeons sur les barricades ! Découvrez la bande-annonce du gameplay ici.
- Mon MG avec un mode multi-joueurs en ligne : les MG intrépides peuvent prendre la route et défier les General Managers du monde entier dans la version améliorée de Mon MG, qualifiée de « meilleure que jamais » par Wrestling Junkie ou USA TODAY Sports. Désormais, avec un mode multi-joueurs en ligne pouvant accueillir jusqu’à 4 joueurs, les joueurs recrutent des Superstars et Légendes de la WWE pour leurs émissions hebdomadaires et dirigent leur marque durant des saisons de plusieurs semaines avec une plus grande sélection de General Managers, des Premium Live Events inter-marque et bien plus encore.
- Ma FACTION : le mode de combat de cartes à collectionner est de retour avec de nouvelles fonctionnalités, du nouveau contenu et plus de façons de jouer. Faction Wars propose désormais des nouveaux types de nœuds et 50 nouvelles étapes. Le World Tour remplace les terrains d’essai et permet aux joueurs de voyager dans différents lieux dans l’ordre de leur choix, tandis que la prise en charge de nouveau types de matchs pour les évènements en direct et les matchs en ligne, ainsi que de nouveaux événements communautaires offrent une re-jouabilité améliorée. De nouveaux packs de cartes à thème, les cartes Persona qui débloquent des versions uniques des Superstars utilisables dans tous les modes de jeu, et de nouveaux défis continueront d’être lancés régulièrement tout au long de l’année avec des mises à jour du contenu saisonnier*.
- Mon ASCENSION : les joueurs guident leurs Ma Superstar personnalisée de la division féminine ou masculine dans une intrigue Mon ASCENSION unique et multigenre où Bayley, Kevin Owens, et d’autres Superstars infiltrent NXT dans le but de prendre le contrôle de toute la WWE. Le jeu propose de nouveaux choix de personnalité qui mènent à des intrigues spécifiques, ainsi que des environnements de combat, des arènes déblocables, des personnages, des objets utilisables et bien plus encore, ainsi que de nouvelles intrigues impliquant Jey Uso, Bianca Belair, Seth Rollins et d’autres Superstars de la WWE. Consultez le rapport Ringside Mon ASCENSION ici.
- Univers : le mode bac à sable de WWE 2K25 reçoit de nouvelles améliorations pour donner aux joueurs un plus grand contrôle sur leur expérience au sein de l’Univers, y compris le retour tant attendu des Promos ! Le nouveau système comprend plusieurs types de promotions et de résultats avec des scènes coupées inédites et de nouveaux choix ;
- Suite de création : marque de fabrique de la franchise WWE 2K, la meilleure suite de création de sa catégorie, la plus détaillée et la plus robuste a été décrite par GameSpot comme « appartenant à une catégorie à part ». Elle reste l’un des moteurs de l’expression personnelle des joueurs qui conçoivent leurs propres Superstars personnalisées, leurs MG, leurs arbitres, leurs arènes, leurs entrées, leurs ensembles de mouvements, leurs championnats, leurs pancartes dans le public, et bien plus encore ;
- Season Pass DLC : disponible individuellement ou via le Season Pass, le Ringside Pass, l’Édition Bloodline et l’Édition Deadman, cinq packs de personnages DLC premiums sont prévus, dont trois actuellement disponibles et deux autres devraient être lancés dans les mois à venir. Avec un grand nombre d’invités surprises, dont l’icône du basket-ball Shaquille O’Neal, les Superstars de la WWE préférées des fans comme Penta, El Grande Americano, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer et Jordynne Grace, ainsi que les Légendes de la WWE, dont Mark Henry, les New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junkyard Dog et Tito Santana, la feuille de route DLC de WWE 2K25 offre quelque chose pour tout le monde.
Éditions WWE 2K25
- WWE 2K25Édition Standard:
- Disponible pour 69.99€
- Offres de bonus de précommande : Les joueurs qui précommandent l’Édition Standard de WWE 2K25 recevront le Wyatt Sicks Pack**, un pack de contenu bonus comprenant cinq Superstars jouables – Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy et Erick Rowan – ainsi que les objets cosmétiques masques d’Uncle Howdy et de Nikki Cross pour The Island ; le Wyatt Sicks Pack est aussi disponible en achat individuel.
- Une des Superstars les plus imprévisibles dans l’histoire de l’ECW, New Jack était connu pour apparaître de manière inattendue avec une panoplie de poubelles, cannes, guitares, signes et autres instruments de torture, créant instantanément le chaos dès qu’il montait sur le ring.
- Jordynne Grace a fait ses débuts surprenants dans la WWE au Royal Rumble 2024, suscitant une grosse réaction de la foule, elle est revenue au Royal Rumble 2025 et s’est imposée comme l’une des femmes les plus puissantes du roster NXT de la WWE.
- Une icône moderne du lucha libre, le masqué et mystérieux Penta a pris d’assaut la WWE en gagnant immédiatement la faveur des fans et ravissant les foules avec ses attaques rapides et percutantes.
- Bull Nakano, membre du Hall of Fame de la WWE, est une ancienne championne féminine de la WWE et gagnante d’un Slammy Award. Sa rivalité légendaire avec Alundra Blayze s’est traduite par des combats tant à la WWE qu’à la WCW.
- Le dernier, mais pas des moindres : bienvenue à notre invité vedette, PRIME Bottle (featuring KSI), qui est apparu à WrestleMania 39 pour soutenir son ami et Superstar de la WWE Logan Paul, avant de faire une autre apparition dans la WWE aux côtés de Logan Paul lors d’un épisode de SmackDown en 2024. Originaire de Londres, l’influence de KSI est indéniable. Avec plus de 3 milliards de streams dans le monde, 75.3 millions de followers à travers toutes ses plateformes (il détient le troisième plus grand nombre d’abonnés sur YouTube parmi tous les artistes britanniques), et 5 millions de singles vendus au Royaume Uni, il continue de redéfinir ce qu’est un artiste moderne aujourd’hui. Son deuxième album, All Over the Place, a fait ses débuts à la première place en 2021, après le succès de son premier album révolutionnaire et best-seller de 2020, Dissimulation. Avec neuf singles classés dans le Top 10, des collaborations prestigieuses et trois nominations aux Brit Awards, KSI s’est imposé comme l’un des talents les plus innovants et polyvalent du Royaume-Uni. En tant que PDG de Misfits Boxing, Président de la Ballers League du Royaume-Uni, co-fondateur de la marque de boisson énergisante PRIME, qui a récemment dépassé le milliard de bouteilles vendues, et juge invité dans l’émission Britain’s Got Talent sur ITV, l’impact de KSI dépasse largement le cadre du studio. Il n’est pas seulement artiste, mais aussi un entrepreneur visionnaire qui redéfinit les industries.
Le pack Fearless est maintenant disponible en achat individuel ou faisant parti du Season Pass WWE 2K25, Pass RigSide, de l’Édition Bloodline ou l’Édition Deadman. Chaque nouvelle Superstar jouable comprend une carte Ma FACTION.
WWE 2K25 propose désormais une collaboration unique avec la célèbre marque de jus Minute Maid®. En tant que partenaire principal de l’arène SummerSlam dans le jeu WWE 2K25, Minute Maid est rerpésenté par son logo sur le ring, les panneaux LED, les écrans de chargement, ainsi qu’un tapis de ring et une table d’annonceurs à son effigie.
Electronic Arts lance aujourd’hui sa deuxième saison de contenu pour EA SPORTS™ F1® 25, le jeu officiel du Championnat du monde de Formule 1 de la FIA™. Disponible du 23 juillet au 16 septembre, la Saison 2 propose de nouveaux défis et récompenses inspirés des derniers événements marquants dans le monde réel. Tout au long de l’année, le jeu continuera à proposer plusieurs saisons de contenu, chacune remplie de moments de course palpitants et d’expériences de gameplay façonnées par les intrigues en constante évolution de la grille 2025*.

La Saison 2 invite les joueurs à revivre deux des moments les plus commentés des courses Sprint : la première victoire de Lewis Hamilton en rouge Ferrari au FORMULA 1® CHINESE GRAND PRIX et la pole de la course sprint du Grand Prix de Miami pour Kimi Antonelli. Les joueurs auront la possibilité de revisiter ou de réécrire le résultat dans les Événements Scénario. Le mode préféré des joueurs, Élimination, fait également son grand retour pour une durée limitée, avec désormais des voitures de F1®. Toutes les 25 secondes, le pilote en dernière position est éliminé, ce qui fait de ce mode multijoueur, une épreuve de vitesse et de survie. Les joueurs qui réussiront à dominer la compétition pourront débloquer des récompenses hebdomadaires.**
Pour refléter l’évolution constante de la compétition, F1® 25 propose sa première mise à jour des Notes des Pilotes de l’année dans le cadre de la saison 2. Chaque saison à venir introduira un classement actualisé. Disponible dès le 24 juillet, la mise à jour prend en compte les performances récentes, les données historiques réelles et les avis d’un panel d’experts. Les étoiles montantes Oscar Piastri, Isack Hadjar et Kimi Antonelli enregistrent des hausses significatives, tandis que les changements apportés à Max Verstappen, Carlos Sainz et Yuki Tsunoda reflètent les dynamiques changeantes à l’avant et au milieu de la grille. Le classement complet des notes des pilotes est disponible ici.
“Nous sommes ravis de l’accueil réservé à F1® 25 par les joueurs et impatients de capitaliser sur cette dynamique avec une nouvelle saison qui renforcera leur lien avec ce sport.”, déclare Lee Mather, Senior Creative Director chez Codemasters. “Notre objectif pour la Saison 2 est de capturer l’imprévisibilité du Championnat 2025, de la plus importante mise à jour des notes à ce jour, à la possibilité donnée aux joueurs de façonner leurs propres histoires sur la grille.”
Pour célébrer la victoire 1-2 de McLaren à domicile, tous les joueurs qui se connecteront à F1® 25 entre le 30 juillet et le 16 septembre recevront gratuitement la livrée McLaren x Google Chrome spécial Grand Prix de Formule 1 de Grande-Bretagne 2025 via la messagerie du jeu. Pour en savoir plus sur le contenu de la saison 2, rendez-vous sur le blog du jeu Formula 1® et retrouvez les dernières mises à jour de EA SPORTS F1® sur TikTok, Instagram et X.
EA SPORTS™ F1® 25 est disponible sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC. Les joueurs ayant acheté l’Édition Emblématique de F1 25 le pack Emblématique Lewis Hamilton, un Pack d’icônes de pilotes F3™, 18 000 Pitcoins et bien plus encore. Les membres EA Play bénéficieront d’un accès anticipé au jeu avec une période d’essai de 5 heures, obtiendront un boost mensuel de 5000 XP et pourront économiser 10 % sur les achats numériques EA, notamment sur les PitCoin, le jeu complet et les DLC.
KOEI TECMO Europe et GUST, en collaboration avec Bandai Namco, ont aujourd’hui le plaisir d’annoncer que le contenu collaboratif avec la série de jeux TEKKEN est désormais disponible gratuitement dans Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée. De plus, une nouvelle mise à jour a permis d’ajouter du contenu au J-RPG d’alchimie, tel que de nouveaux costumes, des recettes et des modèles. Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est disponible sur Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, Windows PC via Steam® et, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, sur Xbox Series X|S et Xbox One.
La nouvelle mise à jour introduit également le nouveau « Fantasy Academy Costume Set » pour tous les personnages* ainsi que le pack d’extension « The Art of Aladiss », qui inclut de nouvelles recettes et de nouveaux modèles. Ils peuvent être obtenus séparément, et sont désormais téléchargeables gratuitement pour les joueurs ayant acheté le Season Pass*.
Dans un monde où l’alchimie est devenue taboue et est considérée comme maléfique, Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvé suit les aventures d’une jeune alchimiste, Yumia Liessfeldt, et de ses compagnons dans leur quête pour comprendre la chute de l’Empire aladissien. Aladiss était autrefois une terre florissante grâce à l’alchimie dont l’histoire n’est désormais plus qu’un souvenir oublié. C’est à travers ce continent en ruines que Yumia, bien que confrontée à son passé et en proie aux incertitudes, tracera son propre chemin pour découvrir les raisons ayant conduit au cataclysme qui a détruit Aladiss.
Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est disponible en édition standard et Digital Deluxe** sur Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, Windows PC via Steam®, Xbox Series X|S et Xbox One. Il inclut un doublage en japonais et des sous-titres en anglais, français, allemand et espagnol.
Plus d’informations sur le site d’Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée et la page Facebook de GUST.
Les équipes de PlayStation XDEV, Arc System Works et Marvel Games sont ravies d’annoncer que leur prochain jeu de combat MARVEL Tōkon: Fighting Souls sera présent à l’EVO 2025 à Las Vegas sur le stand d’Arc System Works avec une toute première version jouable.
À l’occasion de cet évènement, les participants pourront affronter leurs amis en constituant des équipes de 4 personnages à partir d’une liste de 6 légendes de Marvel jouables, dont Captain America, Iron Man, Tornade, Star Lord, Miss Marvel et Docteur Fatalis.
Une conférence aura également lieu avec des membres clés des équipes de développement d’Arc System Works et Marvel Games, le samedi 2 août à 5h00 (heure française), dont vous pourrez suivre la (re)diffusion via ce lien.
Pour plus d’informations, rendez-vous sur le blog post officiel.

Fretless The Warth of Riffson est un jeu mêlant RPG au tour par tour avec des composantes de jeu de rythme, développé par Ritual Studio dont il s’agit du premier jeu. Grâce a son gameplay sans fausse note et une direction artistique en pixel art soignée, ce jeu nous embarque dans son univers musicale au rythme de sa bande sons mouvementée. Etant curieuse de nature c’est tout naturellement que je me suis plonger dans l’aventure pour vous proposer ce test.
A la quête d’un rêve
L’histoire commence sur Rob (inspiré de Rob Scallon musicien et Youtubeur), voyant que les inscriptions au concours de musique de la société Riffson, sont ouvertes, il décide de s’inscrire et de s’y rendre, sans savoir ce que cela implique de décrocher un contrat chez Riffson.

Notre aventure commence avec une découverte surprenante, apprise par notre ami et voisin, et ce qui devais être un simple voyage pour tenter de réaliser son rêve se transforme en périple semé d’embuche. On se retrouve donc a accompagné Rob dans cette aventure risquer où notre sens du rythme sera mis a rude épreuve. La narration est simple mais efficace, elle ne révolutionne rien mais reste une belle toile de fond pour le vrai atout de ce jeu sont gameplay.
Un gameplay plus que plaisant
Le gros point fort de ce jeu est sans équivoque sont Gameplay.
Malgré qu’il y ai peu d’exploration, les environnements sont agréables a parcourir. Cette dernière sert essentiellement a looter de nouveau Riff (attaque) et autre objets de soin ou améliorations d’armes, on notera les énigmes assez simple qui donne un petit plus et les facilitées telles que les voyages rapide depuis la map et les raccourcis entre les zones déblocables, ce qui est appréciable si on prend le temps d’explorer.


Les quêtes secondaire sont sympathique, sans plus.
Maintenant le sujet principal et gros point fort du jeu Les Combats, technique mais jamais frustrant qui une fois pris en main, deviennent une partie de plaisir. Au programme donc du Fun, du sons et de la baston au tour par tour, maitrisé et accessible a tous grâce a une difficulté bien balancé et des option d’accessibilité plus qu’appréciable qui offre a tous l’opportunité de se joindre à l’aventure de Rob. Le système de Deck de ceux-ci fonctionne et est facile a comprendre, les éléments comme les attaques et défenses (dites Riff) sont très bien expliqué dans le tuto. La possibilité de choisir entre quatre armes bien différentes en terme de jouabilité est sympathique et permet de trouver celle qui nous correspond le mieux.
Des ennemis qui envoient du lourd ?
Le bestiaire est assez petit mais visuellement réussi, les Boss sont classe mais n’offre cependant pas de réel challenge pour qui est un minimum habitué au style de Gameplay proposé


Graphisme, DA et BO
Graphiquement pas grand chose a dire le pixel art est joli. Les animations en jeu sont très réussie et apportent un plus, pas de soucis à ce niveau.
Et la musique alors ?
Pour ce qui est de la bande sons, elle est agréable pour qui aime le genre, bien que peut être un peu répétitive dans les combats.
Derrière vous pourrez retrouver des artistes tel que Northlane, Andrew Huang, Davie 504, Cult of Luna, Rabea Massaad, King Yosef ou encore en Guest des artistes comme : Ola Englund, Mary Spender, Yvette Young
Des trophées utiles
Les trophées sur le titre sont plutôt intelligemment utilisés puisqu’il suffit de jouer pour les débloquer. Le jeu pousse à l’exploration des différente zones ce qui ajoute un plus, pas de grande difficulté donc pour les débloquer tous.
Par contre l’impossibilité de sauvegarder manuellement contraint à les récupérer au fur et à mesure, sinon il faudra recommencé le jeu puisque la sauvegarde du boss Final ce fait juste avant celui-ci. Chasseur de trophées, je vous conseilles donc de bien fouiller et exploré pour ne pas risquer d’en rater, voir même de repartir en arrière tant que cela est possible.

Lors de ce test, j’ai fini le jeu avec 72% des Trophées sans chercher particulièrement à les débloquer.
En conclusion
Fretless – The Warth of Riffson est un bon jeu qui a réussi à m’embarquer dans son univers, alors que je ne suis absolument pas le publique cible. J’ai adoré le gameplay, le pixel art, la musique et les fins multiples facilement déblocable. Le seul petit bémol est pour moi, son histoire mais est-ce vraiment obligatoire pour un jeu d’avoir une narration complexe ? Ici clairement pas ! Tout fonctionne l’univers est cohérent et vous l’aurez compris le gameplay excellent. Je n’ai pas rencontré de bug majeur juste une petite cinématique qui ne c’est pas déclenchée correctement me forçant à relancer le jeu. Mais je n’ai eu aucune progression de perdue suite à cela.
Si vous chercher un bon jeu rpg et de rythme sans prise de tête, pas trop long (je l’ai terminé en 8h pour ce test) allez y, vous ne devriez pas le regretter.
Points positifs
- Un Gameplay de combat qui fonctionne
- Fonction d’accessibilité
- Le Pixel art bien réalisé
- Le gameplay différent pour chaque instrument (armes)
- Animation très jolies et soignées
- La musique original
- Fins multiples
Points négatifs
- Une rejouabilité limitée
- La musique qui ne plaira pas à tous le monde et répétitive dans les combats
Pikmin Bloom prépare deux grands événements pour le second semestre 2025 : L’Odyssée de Pikmin Bloom et la Tournée Pikmin Bloom.

Découvrez les dates dès maintenant, plus d’informations seront communiquées prochainement :
L’Odyssée de Pikmin Bloom 2025 – Sendai
- Lieu : Sendai, préfecture de Miyagi, Japon
- Dates : Samedi 20 et dimanche 21 septembre 2025
- Entrée : Billet payant requis
- Détails à venir fin juillet
Tournée Pikmin Bloom 2025 – Kaohsiung
- Lieu : Ville de Kaohsiung, Taïwan
- Dates : Samedi 11 et dimanche 12 octobre 2025
- Entrée : Billet gratuit requis
- Détails à venir fin août
Monster Hunter Now annonce deux événements majeurs pour le mois de juillet : l’arrivée du dragon ancien Namielle lors de l’événement Chasse estivale 2025 : Mer de monstres, ainsi que le bêta test d’une toute nouvelle fonctionnalité : les bases d’exploration.
Chasse estivale 2025 : Mer de monstres (26-27 juillet)
L’événement en ligne payant mettra en vedette Namielle, un nouveau dragon ancien maîtrisant l’électricité et l’eau. En achetant le ticket (8,99$ ou pack à 19,99$ avec bonus), les joueurs bénéficieront d’avantages exclusifs, tels que :
- Des interceptions spéciales uniquement contre Namielle,
- Aucun délai d’attente entre les chasses,
- Un équipement exclusif thématique à forger,
- Une quête à durée limitée avec des récompenses rares (médaille, matériaux, kits d’amélioration…).

L’événement gratuit associé, Vacances à la plage, débute dès le 21 juillet avec des armes et armures puissantes conçues pour affronter Namielle. Découvrez toutes les nouveautés de la Chasse estivale 2025 dans le blogpost.
Bêta test : bases d’exploration (en cours jusqu’au 20 juillet)
En parallèle, une nouvelle fonctionnalité sociale est en test : les bases d’exploration. Les joueurs (RC 11+) peuvent coopérer localement en collectant des emblèmes d’exploration pour faire évoluer leur base. Le test se conclura les 19 et 20 juillet avec des Irruptions de monstres mettant en scène le redoutable Rathalos azur (8★).
À la clé : médailles exclusives, récompenses rares et un système de classement communautaire.Les retours des joueurs sont vivement encouragés pour améliorer cette fonctionnalité avant sa sortie officielle. Découvrez toutes les informations de la bêta test dans le blogpost.
Le Pokémon GO Road Trip 2025 arrive à Paris, pour une étape exceptionnelle à La Villette. Après avoir traversé Manchester et Londres, le GO Truck s’installe dans la capitale le 26 juillet pour un événement mêlant rencontres communautaires, exploration urbaine et expériences exclusives autour de Pokémon GO.

Une programmation communautaire dynamique à La VilletteLe samedi 26 juillet, La Villette accueillera une série d’activités organisées par les communautés locales de Paris et de toute l’Île-de-France :
- De 12h00 à 14h00 : Combats Dynamax et week-end de combats Max avec la communauté Pokémon GO Paris Chez Tonton.
- De 14h00 à 16h00 : Exploration de Routes, Raids et visite de Paris avec Pokémon GO Marly-le-Roi et Pokémon GO SQY (Saint-Quentin-en-Yvelines).
- 16h00 – 18h00 : Balade, Raids et captures aux côtés de Pokémon GO Bussy-Saint-George (Seine-et-Marne).
Les détails et points de rendez-vous sont disponibles sur Campfire accessible via Pokémon GO. Ces rendez-vous communautaires seront également l’occasion de rencontrer des créateurs de contenus phares de la communauté dont notamment :
- pinku_kiwi
- Newtiteuf
- Seb et Ouss
- leayunamusic
- Poppie Lala
Enfin, sur place les dresseurs pourront bénéficier d’un espace pour se faire prendre en photo, gagner des goodies au travers d’un jeu.
Du gameplay exclusif à proximité du GO Truck et dans tout Paris
Autour du GO Truck, plusieurs Pokémon apparaîtront plus fréquemment, dont Pikachu style estival en Raid de niveau 1 – disponible également en version chromatique.
Les Modules Leurres activeront l’apparition de Zarbi R et Zarbi T, avec une chance de croiser une forme chromatique.Des Études de terrain et une Étude ponctuelle gratuite offriront des récompenses comme Vrombi, Super Bonbons, XP et Poké Balls.
Chaque capture autour du camion pourra également débloquer un Fond de lieu exclusif à Paris.L’expérience se prolonge dans toute la ville avec des PokéStops et Arènes temporaires, des Modules Leurres de 3 heures, jusqu’à 5 Échanges spéciaux quotidiens, un bonus de 50 % de Poussière Étoile, et la possibilité d’obtenir un Grolem d’Alola avec l’attaque Roulade via l’évolution de Gravalanch d’Alola.
Enfin, une Étude ponctuelle nationale sera disponible à partir du samedi 19 juillet, permettant de rencontrer Pikachu style estival dans tout le pays.Retrouvez toutes les informations sur le Pokémon GO Road Trip sur le blogpost dédié.
Quand le monde vous accuse d’être contre nature, cultivez vos talents. C’est la philosophie d’Otto et Arora Kress, jumeaux siamois, amants et héritiers d’une fortune bâtie grâce à la production et aux expérimentations chimiques irréfléchies de leur père, un magnat. Brillants mais sadiques, ces tueurs débarquent avec la saison 4.0 de The Outlast Trials en tant que nouveaux Atouts Principaux, apportant avec eux des éliminations dévastatrices à la tronçonneuse, des attaques toxiques incapacitantes et une vision à 360° précise. Ils rôdent dans le Centre Commercial, carrefour majestueux de la culture américaine et du commerce capitaliste, et un nouvel Environnement d’Épreuve pour les Réactifs afin de parfaire leur éducation politique. Outre de nouveaux Défis MK, un système de Renaissance repensé et approfondi, et des packs cosmétiques DLC supplémentaires, la saison 4.0 de The Outlast Trials propose une multitude de nouvelles horreurs, gracieuseté de la Murkoff Corporation.
Otto et Arora partagent le même corps et une soif de sang meurtrière pour leurs subordonnés. Bastions de l’élite fortunée, ils arrivent avec pour mission de traiter chaque réactif rencontré jusqu’à ce qu’il soit mortel. Leur anatomie unique leur offre une vue à 360 degrés pour traquer et traquer leurs victimes. De loin, Arora utilise des fioles de produits chimiques hautement toxiques pour provoquer des vomissements, et peut les attacher pour créer ses propres bruiteurs. Otto apprécie une touche plus personnelle avec sa tronçonneuse.

Les Jumeaux Kress résident au Centre Commercial, leur nouvel environnement d’épreuve. Décoré de bannières, de flyers et d’autres symboles patriotiques issus d’un rassemblement organisé pour le candidat fantoche des Kress, le Centre Commercial célèbre les pouvoirs jumeaux de la corruption et du consumérisme. Il accueille également une nouvelle Épreuve Histoire : Tuer le Politicien, où les Réactifs sont chargés de nobles objectifs de civisme. Cette mise à jour introduit deux nouveaux Défis MK : Faire sortir le vote et Condamner les Persécutés, pour les Réactifs désireux d’agir pour leur communauté.
La saison 4 remanie également le système de Renaissance, qui propose désormais deux voies différentes : la Renaissance originale pour les joueurs solo et la Renaissance collective, nouvellement conçue pour le jeu en équipe.
La nouvelle Renaissance plonge les joueurs dans une Épreuve aléatoire avec 3 variables uniques :
- La Variable Miroir, qui change la perspective pour toutes les Épreuves ;
- La Variable Renaissance, où chaque joueur doit accomplir deux objectifs secondaires en plus de l’objectif d’Épreuve habituel ;
- La Variable Classifiée, randomisée pour forcer les Réactifs à s’adapter ou à mourir.
Seuls ceux qui survivent à la Renaissance peuvent voir ce que deviennent les Réactifs une fois revenus dans le monde extérieur au complexe…
Le nouveau catalogue Deluxe pour Projet Diarchy complète le contenu de la saison 4. Il contient 10 pages d’objets cosmétiques exclusifs, disponibles à l’achat avec des pièces Murkoff obtenues dans le catalogue d’intégration et d’autres catalogues Deluxe. Les réactifs peuvent obtenir des tampons en terminant des épreuves et des tâches, puis les utiliser pour acquérir des objets du catalogue Deluxe, toujours disponibles de manière permanente. La saison 4 ajoute également quatre packs cosmétiques DLC supplémentaires, chacun disponible à l’achat au prix de 4,99€

Après le lancement de la saison 4, The Outlast Trials met le cap sur l’automne 2025 pour sa prochaine mise à jour majeure, juste à temps pour Halloween, avec un événement à durée limitée et un nouveau mode de jeu ! Et pour une durée limitée, pour célébrer le lancement du Projet Diarchy, The Outlast Trials participera à des promotions et des événements sur toutes les plateformes.
Rendez-vous sur le site web de Red Barrels pour consulter l’intégralité des notes de patch et les améliorations de confort de la saison 4, et restez à l’affût des prochaines mises à jour terrifiantes !

Eriksholm: The Stolen Dream est un jeu d’infiltration narratif en vue isométrique développé par le jeune studio suédois River End Games dont c’est, soit dit en passant, le tout premier titre. Porté par une direction artistique soignée et un sens du rythme étonnamment mature, Eriksholm nous embarque dans une course contre l’injustice et l’oubli, à travers les yeux d’une héroïne en quête de vérité… et de famille. Une aventure intimiste, jamais bruyante, mais qui n’a pas peur de dire les choses. J’ai donc pris le temps de plonger dans cette ville hostile, de suivre Hanna dans sa recherche désespérée, et de me faufiler dans les ruelles avec ses deux acolytes.
Le rêve de deux enfants
Tout commence dans le flou. Hanna, la protagoniste, se réveille après un long moment de maladie. À peine le temps de renouer avec son frère Herman que la réalité la rattrape brutalement. La police débarque. Pas pour elle, pas pour une erreur… non. Ils cherchent son frère. Et sans trop comprendre pourquoi, sans vraiment savoir ce qui se joue, Hanna se retrouve précipitée dans une spirale d’événements qui vont bouleverser sa vie et celle d’une ville entière.

Ce qui frappe rapidement, c’est la manière dont Eriksholm installe son ambiance. On n’a pas besoin de longues expositions ou de cinématiques pompeuses. Tout est dans les regards, dans les silences, dans l’architecture même de la ville. Un murmure de révolte traverse les murs décrépis, les ruelles humides et les quartiers sous tension. Il y a une beauté brute dans ce monde, une élégance froide, inspirée de la Scandinavie du début du XXe siècle, à la fois familière et troublante.
L’histoire est prenante, mais pas toujours limpide. Par moments, on aurait aimé plus de clarté dans les motivations, dans les enchaînements. Le jeu fait le choix de l’implicite, de la suggestion, de l’ambiguïté. Parfois, ça fonctionne. D’autres fois, ça laisse un goût d’inachevé. Mais ce qui est certain, c’est que l’on s’attache à Hanna et à sa quête. On veut comprendre ce qui est arrivé à Herman, on veut savoir ce qui se cache derrière cette traque absurde. Et même si tout ne nous est pas servi sur un plateau, l’envie d’aller au bout ne faiblit jamais.
Au fil de l’aventure, deux alliés viennent prêter main forte : Alva et Sebastian. Pas des sidekicks décoratifs, non. De vrais compagnons d’errance, avec leurs talents, leur passé, leur regard sur le monde même si je trouves que le personnage de Sebastian manque de profondeur.



Le récit ne s’étire pas, une dizaine d’heures suffisent pour laisser une empreinte. On en ressort avec ce mélange de satisfaction et de frustration typique des bonnes histoires : content d’avoir vécu ça… mais avec l’impression qu’on aurait pu creuser plus. De plus, la rejouabilité reste limitée. Une fois l’histoire terminée, on n’y retournera pas sauf pour les collectibles pour les complétistes.
Trois cerveaux pour un rêve
Ce qui fait la force d’Eriksholm, c’est cette manière presque naturelle de faire travailler l’intelligence du joueur sans jamais le perdre. On alterne entre trois personnages, chacun doté de compétences propres, et on doit combiner leurs capacités pour progresser.
Hanna est équipée d’une sarbacane qui endort les ennemis à distance. Pratique, silencieux, sans violence. Alva, elle, utilise un lance-pierre pour distraire les gardes ou éteindre les lumières. Quant à Sebastian, il peut étouffer les adversaires de façon non-létal et surtout nager, un atout précieux pour débloquer des routes alternatives. Cette complémentarité transforme chaque niveau en un petit puzzle à ciel ouvert, où observation et coordination priment sur la précipitation.



Le jeu ne vous écrase pas sous des systèmes complexes. Pas de radar, pas de surcouches inutiles : on observe les routines des gardes, on utilise le décor, et on improvise. C’est lisible, logique, mais jamais ennuyeux. On comprend vite ce qu’on doit faire, mais on garde toujours une petite satisfaction à y parvenir. Le level design guide sans brider, et ça, mine de rien, c’est une vraie réussite.
Ici, pas de grosses difficultés à signaler. Les énigmes sont assez faciles, et les situations ne deviennent jamais frustrantes. Ce n’est pas un jeu qui cherche à vous tester à tout prix, mais plutôt à vous immerger, à vous faire réfléchir en douceur. Le rythme reste constant, même dans les phases un peu plus calmes.


Quelques bugs subsistent : un viseur qui reste affiché sans raison, des animations parfois un peu rigides, un ou deux accrochages avec la caméra ou encore une traduction « monter » alors qu’on souhaite descendre. Rien de grave, mais dans un jeu aussi posé, ça se remarque. On sent que le studio n’a pas des moyens infinis, mais l’intention, elle, est là. Et elle fait le boulot.
Enfin, côté trophées/succès, on est sur du velours : presque toute la liste se débloque en jouant normalement. Quatre seulement sont liés aux collectibles, ce qui rend le 100 % largement accessible. Mention spéciale pour ces petits succès qui s’amusent à ne pas être des chiffres ronds sur Xbox. Un détail inutile, mais je sais, peut faire grincer des dents les gens qui aiment les chiffres ronds ! (comme moi à la pompe à essence).
Audio & Graphisme
Visuellement, Eriksholm ne cherche pas la démonstration technique. Il mise tout sur l’ambiance, sur les textures du réel, sur l’émotion du détail. Et c’est là qu’il brille. La ville, dessinée en vue isométrique, est un personnage à part entière. Chaque quartier, chaque façade, chaque ruelle semble racontée par quelqu’un qui a vécu là. Il y a un vrai amour du décor, un soin porté aux intérieurs comme aux zones extérieures.


La direction artistique joue sur les contrastes. L’obscurité y est reine, mais jamais étouffante elle est même votre allié. L’éclairage est maîtrisé, les ombres travaillées, les ambiances lumineuses changent subtilement selon les quartiers. On reconnaît chaque lieu sans même avoir besoin de mini-carte.
Les animations sont simples, parfois un peu rigides, mais globalement efficaces. Les personnages s’expriment dans le non-dit, dans leurs gestes. Les cinématiques sont rares et sobres et laissent la place au ressenti plus qu’au spectaculaire.
Mais c’est dans le son que le jeu surprend. La bande-son est discrète, mais diablement bien intégrée. Quelques notes de piano, un violon qui traîne, des montées subtiles dans les moments de tension. La vraie star ici, c’est le silence. Un silence qui en dit long, qui donne du poids aux dialogues, qui rend chaque bruit de pas plus lourd que les mots.

Les bruitages sont impeccables. Entre la pluie qui s’écrase sur les toits, les cliquetis des serrures, les pas feutrés sur le parquet ou les échos lointains des voix dans les couloirs, tout sonne juste. On finit par reconnaître certains lieux rien qu’au son qu’ils produisent. Une performance rare.
Un premier pas, un vrai impact
Eriksholm: The Stolen Dream, c’est l’exemple parfait du jeu qui ne fait pas de bruit mais qui reste. Il ne cherche pas à tout révolutionner, il ne prétend pas changer le monde du jeu vidéo. Il raconte juste une histoire. Sobrement, avec honnêteté et surtout avec cœur. On pourrait pointer les failles : une narration parfois un peu confuse, un gameplay sans grand pic de difficulté, quelques bugs qui traînent. Mais on serait à côté de l’essentiel. Car ce que propose Eriksholm, c’est une expérience humaine. Une aventure qui prend son temps, qui respecte le joueur, qui ne le bombarde pas d’objectifs ou de statistiques. Juste un chemin à suivre. Un mystère à percer. Et des personnages auxquels on s’attache.
Pour un premier titre, c’est impressionnant. L’univers est cohérent, l’écriture sincère, et le ton maîtrisé du début à la fin. On sent que chaque scène a été pensée, que chaque dialogue a été pesé. Et quand on arrive au bout, on reste là, un peu sonné. Pas parce que c’était grandiose. Parce que c’était vrai. Un vrai coup de cœur !
Points positifs
- Une direction artistique cohérente et marquante
- Ambiance sonore soignée, immersive de bout en bout
- La synergie du trio de personnages
- Un récit sobre mais touchant
- Durée bien calibrée, sans remplissage
Points négatifs
- Rejouabilité quasi absente
- Quelques bugs techniques mineurs
- Manque de complexité pour les amateurs de challenge
VOID Interactive est heureux de dévoiler une toute nouvelle bande-annonce de lancement, accueillant les nouvelles recrues du LSPD à l’occasion de la sortie mondiale de Ready or Not sur consoles, dès aujourd’hui.
Ready or Not place les joueurs dans la peau d’un commandant du SWAT d’élite chargé de rétablir l’ordre dans une ville gangrenée par le chaos et la corruption. Les joueurs prennent la tête d’une équipe du SWAT hautement entraînée et mènent des missions aussi risquées qu’imprévisibles, face à des criminels impitoyables, pour empêcher la ville de sombrer dans le chaos.
Équipez-vous d’armes et d’équipements réalistes pour mener des opérations immersives contre la criminalité impitoyable de Los Sueños.
Ready or Not propose un mode multijoueur multiplateforme, accessible à tous, pour former facilement une escouade.
Ready or Not – Édition numérique est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 et Xbox Series S, tandis que l’Édition physique récemment annoncée sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X à partir du 8 août.
Ready or Not propose :
- 18 missions jouables en solo ou en coopération en ligne (jusqu’à 5 joueurs)
- 2 nouvelles missions issues de la mise à jour gratuite Los Sueños Stories
- Les joueurs PC recevront ces deux missions gratuitement, le même jour que le lancement sur consoles
- 2 DLC ajoutant 6 niveaux supplémentaires, dont le DLC Dark Waters incluant l’hélicoptère UH-60 en renfort.
- Des dizaines d’options de personnalisation pour toute l’équipe SWAT : équipements, armes, tenues, etc.
- Un gameplay tactique immersif, une liberté d’approche totale et du matériel fidèle à celui utilisé par les véritables équipes SWAT
Les bonus de précommande sur consoles incluent également les armes suivantes* :
- Lance-grenades M32A1
- Pistolet MK-V
- Fusil à pompe 590M*Ces objets seront également ajoutés gratuitement pour les joueurs PC.
Ready or Not sortira en version physique et numérique sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S dans les éditions suivantes :
- Édition Standard – 49,99 €
- Jeu de base
- Édition Day One – 49,99 €
- Jeu de base
- Bonus de précommande : Lance-grenades M32A1, Pistolet MK-V, Fusil à pompe 590M
- Édition Deluxe – 69,99 €
- Jeu de base
- DLC Home Invasion
- DLC Dark Waters
- DLC3 (non annoncé)
- Bande-son officielle de Ready or Not
- Bonus de précommande : Lance-grenades M32A1, Pistolet MK-V, Fusil à pompe 590M
Les DLC Dark Waters et Home Invasion seront également disponibles à l’achat séparément au prix de 9,99 €.
Nordcurrent Labs et River End Games viennent de lancer leur jeu d’aventure et d’infiltration, Eriksholm: The Stolen Dream, sur PC (via Steam et l’Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S au prix de 39,99 €.
Pour l’occasion, un tout nouveau trailer a été dévoilé pour Eriksholm: The Stolen Dream, une aventure solo ancrée dans un univers isométrique aux détails impressionnants. S’inspirant des jeux d’infiltration tactiques et des expériences narratives modernes, Eriksholm raconte l’histoire de Hanna, une jeune fille plongée au cœur d’une révolution après la mystérieuse disparition de son frère, Herman. Les catastrophes s’enchaînent et vont changer leur vie à jamais ainsi que le destin de toute la ville.
« Eriksholm: The Stolen Dream incarne le type de projet qui nous passionne », a déclaré Andrius Mackevičius, directeur de l’édition chez Nordcurrent Labs. « C’est un jeu profond et visuellement spectaculaire, conçu avec soin par une équipe capable d’allier gameplay et narration. Accompagner River End Games dans la sortie de leur tout premier titre a été une aventure très enrichissante et nous sommes heureux de pouvoir enfin partager cette expérience avec les joueurs du monde entier. »
Eriksholm: The Stolen Dream s’articule autour de mécaniques d’infiltration, de choix tactiques, d’une narration poignante et de cinématiques à la pointe de la technologie pour une expérience intense et immersive. Les joueurs exploreront la ville d’Eriksholm à travers trois personnages jouables, chacun disposant de compétences, de perspectives et de motivations uniques. Ils devront unir leurs forces pour déjouer la vigilance des gardes et franchir les points de contrôle sécurisés afin de dévoiler les secrets enfouis sous les pavés d’Eriksholm.
Eriksholm: The Stolen Dream est disponible sur PC Windows (via Steam et l’Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Pour cette deuxième partie du mois de juillet, les membres du Game Pass pourront découvrir des mondes où survie, ténèbres et grands espaces se partagent la vedette. Direction le jardin avec Grounded 2 en Game Preview, où redevenir minuscule transforme chaque feuille en abri potentiel et chaque insecte en allié fidèle ou en danger rampant. Côté action, Wuchang: Fallen Feathers entraîne les plus téméraires dans une Chine ravagée par une étrange épidémie. Enfin, place aux champs et à la moisson dans Farming Simulator 25, qui promet riz, buffles et météo capricieuse pour bâtir, seul ou entre amis, un empire agricole plus grand que nature.

- High On Life (Cloud, Console, et PC) – le 15 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- RoboCop: Rogue City (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 17 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- My Friendly Neighborhood (Cloud, Console, et PC) – le 17 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Back to the Dawn (Cloud, Console, et PC) – le 18 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Abiotic Factor (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 22 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Wheel World (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 23 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Wuchang: Fallen Feathers (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 24 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Grounded 2 (Game Preview) (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) – le 29 juillet – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Farming Simulator 25 (Cloud, Console, et PC) – le 1er août – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
En complément, de nouveaux avantages arrivent dans le Game Pass Ultimate avec notamment du contenu en jeu pour Super Animal Royale, et Apex Legends.
Les visiteurs du plus grand salon du jeu vidéo au monde vont pouvoir découvrir plus de puissance que jamais sur le stand de GIANTS Software ! En plus du succès de Farming Simulator 25 et son extension Highlands Fishing, bientôt disponible, l’éditeur et développeur agrandit son espace d’exposition pour faire de la place à la simulation de course Project Motor Racing, également à sortir.

Project Motor Racing sera jouable pour le public
Alors que les visiteurs de la FarmCon, la convention de GIANTS Software, en ont déjà eu un aperçu, les visiteurs de la gamescom auront droit à une version updatée et plus optimisée de Project Motor Racing, afin d’avoir un avant-goût de ce qui les attend.
Les agriculteurs en herbe vont également pouvoir conduire des tracteurs grâce à une installation authentique permettant de simuler la conduite, mais aussi des moissonneuses et toute une flotte d’autres machines agricoles. Spectacles pour divertir le public, cadeaux et bien d’autres choses encore attendent les fans qui passeront par le stand.
Tracteurs et voiture de course de légende sur le stand
Comme chaque année, un énorme tracteur, difficile à rater, marquera l’emplacement de GIANTS Software dans le hall 6, stand B061. Une authentique voiture gagnante du Mans sera également exposée pour marquer la présence de Project Motor Racing : deux occasions parfaites de prendre des photos.
De plus, si le tracteur et la voiture de course ne sont pas en compétition pour attirer l’attention, les visiteurs pourront tout de même comparer leurs compétences : dans le championnat Farming Simulator, l’objectif sera d’empiler des balles aussi rapidement et de manière aussi stable que possible, alors qu’il faudra être le plus rapide pour effectuer un tour de piste dans Project Motor Racing afin de se considérer comme un vrai professionnel.
GIANTS Software sera présent à la gamescom (Cologne) du 20 au 24 août, sur le showfloor au hall 6 et dans l’espace business au hall 4.2, stand B42. Pour plus d’informations, rendez-vous sur Giants-Software.com, Farming-Simulator.com, Straight4.com ou ProjectMotorRacing.com.
KONAMI annonce aujourd’hui qu’EDENS ZERO est désormais disponible dans le monde entier sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam / Windows). Basé sur le célèbre manga et anime imaginé par Hiro Mashima, cet action-RPG invite les joueurs à explorer le vaste Sakura Cosmos en compagnie de Shiki, Rebecca, Happy et du reste de l’équipage d’EDENS ZERO.
EDENS ZERO suit les aventures de Shiki Granbell, un garçon élevé par des machines, qui se lance dans une quête à la recherche de la légendaire déesse « Mother ». À travers un système de combat en temps réel, des capacités basées sur l’Ether Gear et une exploration dynamique des planètes, le jeu donne vie à l’univers coloré de Mashima pour le plaisir des fans de longue date comme des joueurs curieux.
Collaboration avec FAIRY TAIL : un crossover de rêve
Pour célébrer son lancement, EDENS ZERO introduit une collaboration spéciale avec FAIRY TAIL: 100 YEARS QUEST, connectant ainsi deux univers conçus par Hiro Mashima.
Dans la nouvelle quête jouable « Mysterious Organization Story », les joueurs rencontreront des personnages issus de FAIRY TAIL, tels que Natsu, Lucy et Happy, à travers une histoire crossover totalement inédite. En complétant la quête, les joueurs pourront débloquer l’équipement de Natsu pour les personnages masculins comme Shiki, et la tenue de Lucy pour les personnages féminins tels que Rebecca.
Cette collaboration rassemble les personnages des deux séries d’une façon qui n’existe pas dans les manga ou anime originaux, offrant aux fans une occasion unique de vivre leurs mondes côte à côte.
En complément, les joueurs peuvent relever de nouveaux défis comprenant des personnages originaux, conçus par Hiro Mashima exclusivement pour ce jeu à partir du lore d’EDENS ZERO, avec de nouveaux alliés, de nouveaux ennemis et des surprises.
Bonus « Day One »
Les éditions physiques et numériques d’EDENS ZERO comprennent du contenu « Day One » exclusif.
Édition Day One / édition Standard (physique et numérique*)
- Tenue de Pino « Hunter Attire »
- Accessoires spécifiques à chaque plateforme :
- Accessoire « Elsie’s Pirate Flag » – exclusivité PlayStation®5
- Accessoire « Demon King’s Flag » – exclusivité Xbox Series X|S / Windows
- Accessoire « Dragon Wings » – exclusivité Steam®
Édition Deluxe (format numérique uniquement)
- Pack triple DLC
- Ensemble d’équipement gaming (masculin) / Ensemble d’équipement cyber (féminin)
- Ensemble de lacrima
- Pack d’objets de démarrage
*Les bonus de précommande / d’achat anticipé inclus dans les éditions Day One / Standard (physiques et numériques) et dans l’édition Deluxe sont uniquement disponibles pour les joueurs ayant précommandé le titre.
KONAMI confirme aujourd’hui sa participation à la gamescom 2025, le plus grand événement consacré aux jeux vidéo au monde.
En tant que partenaire de la gamescom, la présence de KONAMI comprendra METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, SILENT HILL f et Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER.


Les fans d’espionnage tactique peuvent se rendre sur le stand B-020 dans le Hall 7 pour une démo jouable de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, en amont de sa sortie après la gamescom. Le stand comprendra également une expérience d’horreur cinématographique et atmosphérique autour de SILENT HILL f, suite à la diffusion d’une toute nouvelle bande-annonce durant l’Opening Night Live.
Les Duellistes peuvent quant à eux visiter le stand Yu-Gi-Oh! JCJ (B-021-A-020) dans le Hall 5.2, où une équipe expérimentée guidera les visiteurs et leur expliquera les différentes mécaniques, avec la possibilité de tester les derniers produits et d’assister à des événements spéciaux tels que des tournois. Sur scène, Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL, Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS et Yu-Gi-Oh! EARLY DAYS COLLECTION seront présentés par des Duellistes connus.
Organisée à Cologne, en Allemagne, la gamescom est le plus grand événement consacré aux jeux vidéo au monde, et représente également la plus grande plateforme commerciale européenne pour l’industrie du jeu vidéo. La gamescom 2025 se tiendra du 20 au 24 août, et sera inaugurée par l’Opening Night Live le 19 août. La gamescom est organisée conjointement par Koelnmesse et game – l’association allemande de l’industrie du jeu vidéo.
Le développeur indépendant 1 Last Game est ravi d’annoncer que Reclaim the Sea, un nouveau roguelike mêlant aventure et stratégie navale, est désormais disponible sur Steam au prix de lancement réduit de 20 %, soit 9,43€ .
Dans Reclaim the Sea, les joueurs prennent le commandement d’un équipage rebelle naviguant dans un monde fantastique entièrement submergé par la montée des océans. À travers un mélange de combats tactiques et d’événements narratifs, ils devront tracer leur route jusqu’à la zone finale pour renverser l’ordre établi.
Caractéristiques principales de Reclaim the Sea :
- Recrutez et commandez un équipage composé de multiples espèces fantastiques. Assignez-les à des tâches cruciales : charger les canons, manœuvrer le navire, aborder les vaisseaux ennemis, réparer la coque, éteindre les incendies ou activer la redoutable Tour des Arcanes.
- Combattez des adversaires variés : affrontez des navires ennemis générés aléatoirement à chaque partie, chacune avec ses propres caractéristiques. Ciblez précisément les canons adverses et contrôlez la distance pour prendre le dessus.
- Explorez 10 zones distinctes avec des cartes générées aléatoirement, des effets météo dynamiques, des dangers environnementaux et une large gamme d’événements à découvrir.
- Prenez des décisions marquantes via des événements narratifs mêlant stratégie, dilemmes moraux et conséquences à long terme.
- Améliorez votre navire : utilisez vos ressources pour gagner en puissance au fil de chaque partie. Débloquez de nouvelles armes, systèmes, améliorations et figures de proue. Des milliers de combinaisons possibles pour construire la stratégie idéale et défier le boss final.
Informations complémentaires :
- Le jeu est disponible en anglais, français, chinois simplifié et chinois traditionnel.
- Il est publié en Chine par Indienova, et à l’international par 1 Last Game.
- Une démo récemment mise à jour est déjà disponible, offrant aux joueurs un aperçu des premiers niveaux et la possibilité d’explorer deux types de zones différentes.
- Des mises à jour post-lancement sont déjà prévues. La roadmap prévisionnelle est consultable ici.
Fonctionnalités d’accessibilité :
- Reclaim the Sea est entièrement jouable à la souris : les raccourcis clavier sont disponibles mais optionnels.
- Pause active : mettez le jeu en pause à tout moment pour donner vos ordres avant de reprendre.
- Compatible pour les daltoniens : toutes les informations codées par couleur sont également indiquées par des repères visuels alternatifs.
Microids a le plaisir de dévoiler une nouvelle bande-annonce de gameplay pourSpace Adventure Cobra – The Awakening, l’adaptation officielle de la série d’animation culte, elle-même inspirée du manga légendaire de Buichi Terasawa.
À cette occasion, les démos jouables du jeu sont désormais disponibles sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, permettant aux joueuses et joueurs de découvrir un premier aperçu de l’univers, du gameplay et de la direction artistique avant la sortie officielle.
Space Adventure Cobra – The Awakening sera disponible le 26 août 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC.
Développé par le talentueux studio Magic Pockets, ce jeu offrira aux joueurs du monde entier l’opportunité unique de revivre les aventures palpitantes de Cobra en explorant les 12 premiers épisodes de la série avec l’un de ses arcs les plus emblématiques : celui du trésor du capitaine Nelson.
Créé en 1978, le cultissime manga Cobra a captivé plusieurs générations de fans par son intrigue complexe et ses rebondissements, notamment grâce à son bras gauche qui renferme une arme redoutable, le rayon Delta, et à son duo iconique formé avec Armanoïde.
Découvrez l’édition physique limitée
- Jeu completUn artbook physiqueMission bonus « La Roulette de la Mort »Smoking Skin

Découvrez les éditions numériques du jeu
Edition Gold Digitale (PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch)
- Jeu complet
- Mission bonus « La Roulette de la Mort »
- Smoking Skin

- Jeu complet
- Mission bonus « La Roulette de la Mort »
- Artbook Digital
- Bande Originale
- Smoking Skin

A propos de Space Adventure Cobra – The Awakening
Incarnez Cobra, le corsaire de l’espace, dans un action-platformer adapté du célèbre anime. Accompagné d’Armanoïde, votre fidèle partenaire, et équipé de votre iconique Rayon Delta, vous devrez lever le voile sur une menace planant sur l’univers tout entier.
Voyagez de planète en planète afin de sauver trois sœurs énigmatiques dont le destin est lié à un fabuleux trésor que convoitent les Pirates de l’Espace.
Utilisez astucieusement les armes et gadgets de Cobra afin de venir à bout de vos ennemis et déjouez les nombreux obstacles des niveaux truffés de pièges qui donneront du fil à retordre à notre trublion de l’espace.
- UNE ADAPTATION FIDELE : La 1ère adaptation de Cobra en jeu vidéo sur plateformes modernes : l’histoire de Cobra – The Awakening couvre les 12 premiers épisodes du célèbre anime et en conserve l’esprit avec ses moments de bravoure et l’humour si caractéristiques de la série.
- UN UNIVERS SF EXALTANT : Plongez dans un univers SF / Space Opera incontournable et suivez les aventures d’un héros aussi redoutable que charismatique. Au cours de votre périple, vous rencontrerez des personnages hauts en couleur comme les Sœurs Royal ou le redoutable Homme de Verre, nemesis de Cobra.
- UN MELANGE D’ACTION ET DE PLATES-FORMES : Visitez de nombreuses planètes exotiques à travers des niveaux remplis de pièges qui mettront vos talents à rude épreuve. Grâce aux aptitudes surhumaines de Cobra, courez, sautez et grimpez sans relâche, et n’hésitez pas à utiliser toutes vos compétences pour éliminer vos ennemis.
- UN EQUIPEMENT A LA HAUTEUR : Maîtrisez les armes emblématiques de Cobra comme le redoutable rayon delta ou le Revolver Colt Python 77 afin d’achever les adversaires à vos trousses, mais aussi ses fameux gadgets comme le cigare ou le lance-grappin. Votre arsenal vous sera des plus utiles pour vaincre les puissants boss qui vous barreront la route.
- DES MODES DE JEU SOLO ET MULTI : Parcourez le mode Histoire en profitant de 3 niveaux de difficulté qui permettront aux amoureux du genre de relever un défi à la hauteur de leurs attentes et à ceux qui souhaitent avant tout profiter de l’histoire de jouer sans obstacles majeurs. Tentez d’échapper à vos ennemis dans un mode en Coopération pour 2 joueurs.
Le jeu Space Adventure Cobra – The Awakening promet de rester fidèle à l’esprit de la série animée de 1982 tout en apportant une expérience immersive et moderne, spécialement conçue pour les fans de longue date ainsi que pour une nouvelle génération de joueurs. Avec des graphismes fidèles à l’esprit de l’anime, un gameplay dynamique et une narration soignée, ce jeu s’annonce comme un hommage vibrant à l’œuvre de Buichi Terasawa, tout en permettant aux joueurs de s’immerger dans l’univers fascinant et dangereux de Cobra.
Space Adventure Cobra -The Awakening sera disponible le 26 août 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC.
Si je vous dit Kojima, c’est un des rare nom qui est capable de me faire hérisser les poils. Vous savez, cette expérience particulière qui vous fait dire que vous allez vivre une expérience hors du commun. Rien que la série des Metal Gear l’a rendu célèbre. il a clairement eu sa consécration avec l’ovni Death Stranding et son concept original. Et c’est donc le 26 Juin 2025 qu’est sorti en exclusivité sur Playstation 5 Death Stranding 2: On the Beach qui nous offre la suite des aventures de Sam et de Lou. Et cette fois ci à l’assaut de nouveaux pays.
La genèse de Death Stranding
Après son départ de Konami en 2015 (suite à des tensions autour de Metal Gear Solid V), Hideo Kojima fonde son propre studio indépendant : Kojima Productions. Le partenariat avec Sony Interactive Entertainment est rapidement annoncé, permettant une exclusivité temporaire sur PlayStation 4. Kojima souhaitait créer un « nouveau genre de jeu », axé sur le lien social, qu’il appelle le « Strand Game« . Au final, le jeu met en avant la connexion entre les joueurs, non pas par le combat, mais par l’entraide indirecte (partage d’équipements, infrastructures…). Tout cela avec une ambiance influencée par des thèmes philosophiques, la solitude, et des éléments de science-fiction.
Un des gros plus du premier opus viens de ses graphismes, car chacun des personnages du jeu sont représentés par des vrais acteurs:
Le jeu fait appel à un casting de stars :
- Norman Reedus (Sam Porter Bridges)
- Mads Mikkelsen, Lea Seydoux, Troy Baker
- Apparitions de Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, etc.
Et surtout, La capture de mouvement et la numérisation des acteurs sont très poussées, donnant un rendu quasi cinématographique.

Une histoire profonde
Dans un futur post-apocalyptique, les États-Unis ont été dévastés par un phénomène surnaturel appelé le Death Stranding. Cet événement cataclysmique qui a brouillé la frontière entre le monde des vivants et celui des morts. Des créatures invisibles, les échoués (BTs), rôdent sur Terre, et les morts non incinérés provoquent des explosions spectaculaires appelées voidouts.
La civilisation s’est effondrée, laissant place à des colonies isolées. Le joueur incarne Sam Porter Bridges, un livreur solitaire doté d’une capacité spéciale liée à la mort, chargé de reconnecter les différentes villes grâce au Réseau chiral. Il s’agit une forme avancée de communication basée sur une technologie quantique. Sam transporte un BB (Brise Brouillard), un fœtus capable de détecter les créatures échouées. Tout cela en affrontant des bandits, des phénomènes temporels appelés pluies chronopiantes, et des menaces surnaturelles.
En chemin, il croise des personnages marquants comme Fragile, Die-Hardman, Higgs, et Cliff. Chacun est lié à l’effondrement du monde et à son propre passé. Progressivement, Sam découvre que sa mission dépasse la simple livraison : il doit empêcher une nouvelle extinction massive orchestrée par Amelie. Unantagoniste figure ambivalente liée au monde des morts. À travers son périple, Sam apprend à tisser des liens, non seulement entre les villes, mais aussi entre les individus. Redonnant au final un sens à la coopération et à l’humanité.

Death Stranding 2: On the Beach des vacances écourtées
L’histoire de Death Stranding 2: On the Beach se passe11 mois après les événements du premier opus. Sam Porter Bridges vit reclus avec Lou (le BB devenu enfant) dans le sud des États-Unis. Désormais vidé d’activité et retiré des Interconnexions il est rappelé par Fragile pour une mission au Mexique. Là, un portail « plate gate » s’ouvre vers l’Australie. Terre désolée et victime du Death Stranding. Le pays est envahi de créatures surnaturelles (les nouveaux BTs), de bandits, et de redoutables méchas fantomatiques.
Accompagné de Lou, Sam rejoint l’équipage du navire DHV Magellan. Sa mission est d’étendre le Réseau chiral aux communautés australiennes isolées via ces portes intercontinentales. Sa mission tourne rapidement au guérison intérieure. En effet La perte de Lou ravive chez lui un traumatisme puissant. Tandis que ses retrouvailles avec Fragile et de nouveaux alliés (Tomorrow, Rainy, Dollman…) l’amènent à reconstruire des liens personnels plus forts.
Le jeu aborde des thèmes plus personnels et philosophiques : la paternité, la perte, la responsabilité collective dans un monde post-apocalyptique où le lien humain est à la fois énergie et besoin vital. En progressant, Sam affronte des résistances humaines – terroristes, forces opposées – et un Higgs toujours renaissant, symbolisant les sombres pulsions du monde.
Au final, cet opus est plus touchant que le premier, et on sent réellement la douleur que ressent Sam. Et on va pas se voiler la face, les graphismes et le fait que les personnages soient modélisés depuis des vrais acteurs y est pour beaucoup. J’ai toujours aimé Norman Reedus et le voir dans cette série est génial.

Un gameplay amélioré
Sam Porter Bridges, un livreur dans un monde post-apocalyptique. Son objectif principal est de livrer des colis (fournitures, médicaments, équipements…) à des colonies isolées, tout en reconnectant les États-Unis via un réseau appelé le réseau chiral. Ce qui rend ce gameplay unique de Death Stranding est la Gestion du poids, de l’équilibre et du terrain : chaque pas compte. Vous devez organiser votre chargement avec soin. De plus l’environnement est aussi votre ennemis. Entre les pluies acide et un terrain hostile comme des falaises ou des rivières, votre aventure ne sera pas de tout repos. Surtout que tout est aléatoire dans votre environnement.
Heureusement, vous pourrez compter sur des équipements pour vous aider. cela va de simples cordes en passant par des exosquelettes ou des véhicules tout terrains. Vers la fin du jeu vous pourrez embarquer un nombre de marchandises juste hallucinant. Mais pour débloquer tout cela, il faudra effectuer vos livraisons tout en faisant attention a ne pas les endommager. Il faut aussi noter que vous pourrez au gré de vos pérégrinations trouver des marchandises bonus. Et si vous les livrés au bon abri, cela vous apportera des sacré bonus.
Pour chaque livraison réussite, vous gagnez des likes (ouais un peu comme sur Instagram). mais ceux ci ont une importance bien plus intéressante. En effet, cela fait monter le niveau de confiance de l’abri. Et si ils vous font confiance, ils vous offriront des plans afin de fabriquer des équipements. A noter que je trouve cela un peu redondant. En effet, le premier plan que vous chaques abris vous offrira n’aura qu’un upgrade sur les niveau suivant. je trouve toutefois que débloquer les meilleurs versions de chaque objets vous sera d’un très grand secours lors de votre aventure.

De Charybde en Scylla
Déjà que le cheminement de Sam, n’est pas de tout repos, vous allez devoir affronter plusieurs factions hostile. En plus des bandits qui ne sont guère plus que de simples humains. Vous avez les échoués, c’est âmes qui cherchent à attirer les survivants dans la Grêve. Cet endroit qui ressemble a une sorte de purgatoire est souvent synonyme de mort définitive. Sensible au sang de certaines personnes comme Sam, les affronter ne sera pas facile. Mais dans Death Stranding 2: On The Beach vosu aurez la chance de disposez du meilleur arsenal possible pour les affronter. De nouvelles armes à feux dévastatrice aux grenade libérant un nuage nocif pour ces êtres désincarnés
Mais qui dit nouveau continent dit aussi nouveaux ennemis. Et déjà qu’a la base, l’Australie ca craint mais L’Australie sous le Death Stranding c’est l’enfer. Car il semble qu’une faction aie réussie a maitrisé une partie des pouvoirs de la Grêve. Si Sam et ces amis ont besoin du navire DHV Magellan pour vous déplacer, Higgs et sont armée de mécha semblent beaucoup plus à l’aise que vous. Il n’´hésiteront pas à apparaitre pour vous tendre des embuscades fatale. Et nonobstant le fait qu’ils ont une classe folle en terme de design, vous ragerez de nombreuses fois lorsqu’ils se dresseront entre vous et votre objectif.
Mention toute particulières aux boss qui ont des mécaniques bien particulière. Chacun de ces combats sera promesse d’une lutte épique pour votre survie et d’une certaine chance. Car ne vous attendez pas a avoir assez d’armes où de munitions. Et c’est là que le prochain chapitre intervient.

La coopération mondiale
Le monde de Death Stranding 2: On The Beach est littéralement dévasté, plus de route, très peu de bâtiment au final. Et aller d’une colonie à l’autre est souvent un vrai parcours du combattant. Traversé la moindre rivière pourrais ruiner votre mission. Heureusement, Vous pouvez compter sur les autres joueurs.
En effet, si vous construisez une structure, elle pourra apparaitre dans le monde d’un autre joueur. Vous pourrez aussi aider a terminer des structures, comme des routes ou des ponts. Et si vous terminez la structure elle pourra être utilisez pour les autres joueurs. Les autres joueurs pourront aussi indirectement vous aider en laissant des objets (surtout utile lors des combats de boss) ou vous en demander. C’est vraiment agréable de se dire que même si c’est un jeu solo, on travail et on reçoit de l’aide des autres.
Sans oublié les nombreux panneaux déposé par vos prédécesseurs qui peuvent vous prévenir de certains événements. Au final nosu n’avons plus la sensation d’être seul.

Graphiquement sublime
J’ai déjà un peu parler des graphisme de Death Stranding 2: On The Beach. Chaque jeu du studio Kojima sont clairement des claques graphique. Et ce second opus ne fait pas exception. Il est clairement impossible de détecter la différence entre une cinématique et une phase de jeu. Il m’est arrivé de croire que la cinématique était toujours en cours.
Pour parler un peu plus technique, Kojima Production a utilisé le moteur Decima Engine en version amélioré afin d’offrir des graphismes comme jamais vu. Cette aventure est l’une des plus fluide que j’ai jamais vu, aucun ralentissement, aucun bug graphique. C’est clairement impressionnant. Et si on couple cela à des animation ultra naturelle grâce à la motion capture. On s’approche de la perfection. Chaque acteur comme Norman Reedus, Lea seydoux ou Guillermo Del Toro sont parfaitement reconnaissable et débordent d’émotions.
Chaque paysage est une invitation l’aventure et même les changements météo les plus catastrophique sont captivant et magnifique. Au final malgré l’aspect apocalyptique de l’univers du jeu, on peu facilement se retrouvé embarqué à vouloir s’attarder sur le moindre détail.

Conclusion du test de Death Stranding 2: On the Beach sur PS5 Pro
Mes amis quelle claque ! J’avais déjà pris une baffe monumentale avec le très bon Clair Obscur: Expédition 33 du studio français Sandfall. Mais Kojima Production n’est pas en reste. Je suis quasiment sur que l’un des ces deux jeux sera Games of the Year ! Cette suite est juste parfaite. On reprend l’histoire de Sam et Lou, on aborde ue histoire triste et touchante ou les émotions de Sam déborde du jeu. Lou est attachante et le thème du deuil est fortement présent. Death Stranding 2: On The Beach est capable de vous arrachez des larmes et vous faire crier de rage en quelques minutes.
Le système de progression a clairement était revu et malgré une redondance de certaines mécaniques, on peut facilement se retrouver a se dire « Allez encore une livraison ou deux ». Les ennemis prennent eux aussi une nouvelle dimension avec des combats de boss épique et difficile. L’ajout de la faction que semble dirigé Higgs invite les joueurs à en savoir plus car si il souhaite se venger de vous, les soutiens dont il dispose sont mystérieux au possible. Et j’aimerais dire un grand merci à Kojima Production. En plsu de nous offrir une aventure riche, ils nous offrent une aventure la plus aboutit coté graphique que j’ai vu à ce jour.
Death Stranding 2: On The Beach est disponible depuis le 26 Juin 2025 en exclusivité sur Playstation 5 depuis le 26 Juin au prix de 79.99. Je sais que cela parait cher mais c’est un rapport qualité/prix largement rentable.
ponts positifs
- Une suite touchante
- Graphiquement parfait
- Une motion capture sublime
- Lou
- De nouveaux ennemis impressionnant
- Des combats de boss épique
- Une coopération bien pensée
points négatifs
- récompenses un tout petit peu redondante
Les créateurs de Copa City viennent de faire deux annonces à l’attention des fans et des personnes qui suivent de près le futur jeu de football :
- La campagne Kickstarter est désormais en ligne
- La date de sortie officielle a été confirmée pour le 26 mars 2026
L’annonce a été accompagnée d’un tout nouveau trailer, montrant l’un des nombreux défis auxquels les joueurs devront faire face dans Copa City, tout en offrant un aperçu plus immersif de son univers vibrant, rythmé par l’ambiance des jours de match.
Copa City devient de plus en plus concret. Le jeu est entièrement financé et sortira sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC.
Pourquoi un Kickstarter?
L’objectif n’est pas de simplement finir le jeu, mais de l’enrichir. La campagne vise à élargir l’ambition de Copa City avec des fonctionnalités supplémentaires, du futur contenu et des idées ambitieuses pour son lancement et bien après. Qu’il s’agisse du marketing ou du système de jeu, l’équipe souhaite impliquer directement la communauté et donner aux fans un rôle dans l’évolution du projet.
« Cela offre aussi quelque chose d’unique, une opportunité pour les fans des clubs présents dans le jeu de faire vivre leur passion à travers celui-ci. Que ce soit au travers de contenu personnalisé, d’idées issues de la communauté ou de représentations de la culture de leur club en jeu » déclare Jakub Szumielewicz, PDG de Triple Espresso. « Copa City permet aux supporters d’influencer la manière dont leurs équipes favorites prennent vie au-delà du terrain.«
Une campagne faite pour la communauté
L’équipe de développement n’a pas peur de rêver en grand. Avec le soutien déjà grandissant de clubs, de fans et de joueurs du monde entier, la campagne est un moyen de transformer cet élan en quelque chose d’encore plus fort.
Il ne s’agit pas simplement de terminer le jeu, mais de faire passer tout ce que l’équipe a construit à la vitesse supérieure. Kickstarter permet à Triple Espresso d’impliquer la communauté dans cet objectif : redonner, avoir des retours, enrichir le jeu et célébrer tout ce qui a été construit ensemble.
Qu’est-ce que Copa City?
Copa City n’est pas un jeu de football comme les autres. Il ne s’agit pas simplement de tirer des buts, mais de faire vivre toute l’expérience d’un jour de match.
Les joueurs prennent le rôle d’organisateurs derrière les coulisses, chargés de préparer la ville pour le grand jour. De l’installation des zones pour les fans à la décoration des rues en passant par la gestion des transports, les foodtrucks, le marketing et la logistique, le but de Copa City est de mettre en scène l’énergie, l’engouement et le chaos autour du match.
Le jeu inclut des licences officielles comme Borussia Dortmund, FC Bayern München, et Flamengo. D’autres d’entre eux sont à venir.
Développé par une équipe d’artistes passionnés, de fans de football et de développeurs chez Triple Espresso, Copa City est une véritable lettre d’amour à la culture du football, la vie urbaine et la magie des jours de match.
Aujourd’hui, l’équipe invite les fans à faire partie de l’aventure.
Pearl Abyss annonce aujourd’hui l’arrivée d’une nouvelle classe surpuissante, Deadeye, et de la région inédite et immense : Ulukita, dans Black Desert Console, disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Deadeye, hors-la-loi des terres sauvages
Préparez-vous à faire parler la poudre avec Deadeye, la nouvelle classe de pistolero qui vient s’ajouter au roster toujours plus impressionnant du jeu. Armée de revolvers, de fusils à pompe et de son terrible lance-roquettes Lil’ Devil, Deadeye est une hors-la-loi impitoyable qui sème le chaos partout où elle passe. Son arrivée marque une nouvelle ère de combats explosifs et ultra-dynamiques sur console.

Ulukita, la Terre Exaltée
Les aventuriers peuvent désormais explorer Ulukita, une région récemment découverte, remplie de secrets anciens et de monstres redoutables. Située au sud d’Altinova, dans la région de Mediah, Ulukita introduit quatre nouvelles zones de monstres, parmi lesquelles la Cité des Morts et les périlleuses Ruines de Tungrad. En explorant cette nouvelle terre, les joueurs pourront mettre la main sur des objets rares et puissants, comme les Chaussures d’Ator ou encore le Télescope amélioré de Lafi Limontagne, tout en relevant de nouveaux défis dans ce monde sauvage.

Trailborn, pack d’objets en édition limitée
Pour célébrer l’arrivée de la classe Deadeye dans Black Desert Console, Pearl Abyss dévoile également Trailborn : une édition spéciale du jeu disponible pour une durée limitée. Ce pack exclusif inclut un nouvel animal de compagnie en jeu, Wild Wild Whiskers, le titre exclusif en jeu « BANG! », et bien d’autres bonus. L’édition Trailborn est disponible à l’achat sur les boutiques PlayStation et Xbox du 10 juillet à 09:00 jusqu’au 21 août à 09:00 (CEST).
