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NACON et le studio KT Racing lèvent le voile sur une toute nouvelle vidéo d’Endurance Motorsport Series, le jeu de course très attendu prévu pour la fin d’année 2025 sur PC, PlayStation®5, Xbox et sur nacongaming.com. Le titre plonge directement dans l’univers palpitant des courses d’endurance, en permettant d’incarner un pilote ou un ingénieur de course, avec la possibilité de passer instantanément de l’un à l’autre grâce au système de quick swap. Au programme : stratégie d’équipe, décisions cruciales et gestion des imprévus, pour une expérience de jeu aussi intense que réaliste.

BMW fait son entrée dans Endurance Motorsport Series avec deux machines taillées pour la victoire : la BMW M Hybrid V8 en catégorie Hypercar et la BMW M4 GT3, déjà couronnées sur les plus grandes scènes mondiales. Leur prochain défi : le légendaire Fuji Speedway. Niché au pied du mont Fuji, ce circuit mythique mêle longue ligne droite, virages techniques et météo imprévisible. Depuis 2012, les 6 Heures de Fuji attirent les meilleurs pilotes du championnat du monde d’endurance FIA, sur un tracé où performance rime avec précision stratégique.

Développé par KT Racing, studio reconnu pour son expertise dans les jeux de course et son savoir-faire sur la série WRC, Endurance Motorsport Series marque une avancée majeure sur le marché du jeu de course. Combinant un gameplay orienté simulation avec une prise en main accessible, la licence place la cohésion d’équipe au cœur de l’expérience. S’appuyant sur un concept coopératif inédit, le jeu propose une gestion simultanée des performances en piste et des décisions stratégiques dans les stands. Chaque écurie est composée de quatre membres – trois pilotes et un ingénieur – qui doivent collaborer pour affronter les autres équipes dans des courses d’endurance où la stratégie est déterminante.

Bohemia Interactive dévoile Vigor Turmoil, un nouveau chapitre du jeu de survie dans les Outlands. Alors que des nuages rouges s’amoncellent et que le monde est en proie à la dévastation, les Outlanders doivent s’adapter ou périr. Grâce à un nouveau Battle Pass réaliste, à une refonte du système d’artisanat, à de nouveaux explosifs, et à des événements intenses, Vigor Turmoil rend la survie toujours plus difficile au cœur des Outlands.

Aventurez-vous dans un désert post-apocalyptique dont les épaves regorgent d’équipements de survie. Avec ses nombreux objets cosmétiques, ses nouvelles grenades, et ses événements en jeu, la saison 23 propose toujours plus d’action.

Une refonte de l’artisanat

La toute nouvelle refonte de l’artisanat permettra aux Outlanders de mieux se préparer au combat. Dites adieu à la fabrication unitaire grâce à la fabrication par lots : l’établi bénéficie désormais d’un bonus de fabrication qui réduit le temps nécessaire pour créer des objets à partir de matériaux. Vous pouvez également fabriquer des armes et des consommables à partir de plans dès le niveau 1, et la fabrication de munitions ne nécessite plus de posséder un plan d’arme. Une nouvelle presse à munitions, disponible dès que votre refuge atteint le niveau 2, vous permet également de fabriquer différents types de munitions à mesure qu’elle est améliorée. Une interface d’artisanat simplifiée permet de toujours avoir un œil sur son stock pour être paré à toute éventualité, l’onglet artisanat étant désormais accessible depuis l’établi.

Un nouveau Battle Pass

Le Battle Pass de la saison 23 propose 75 niveaux de récompenses post-apocalyptiques, notamment des armures rouillées, des masques de fortune, des sacs à dos usés et des équipements forgés à partir de métal tordu et de tissu brûlé. Comme le Battle Pass comporte 25 niveaux de plus que d’habitude, il est accompagné d’une nouvelle courbe d’XP.

Toujours plus de chaos

Dans le nouvel événement Unexploded Missile Loot, des missiles s’écrasent sur la carte en cours de partie, et les joueurs doivent tout risquer pour les désamorcer via un nouveau mini-jeu et ainsi obtenir du butin. Mais attention, car les radiations ajoutent un niveau de danger supplémentaire à chaque fois qu’un missile touche le sol. En parallèle, la toute nouvelle grenade à impact explose au contact et sonne les ennemis dans la zone d’effet. Enfin, les nouveaux arcs sont nettement plus précis.

De nouveaux modes Carnage

La saison 23 introduit des événements Carnage réguliers, dont :

  • Carnage Blade – couteaux uniquement
  • Carnage Hunter – arbalètes uniquement
  • Carnage Pioneer – avec les dernières armes et consommables
  • Carnage Weapon – catégorie d’arme fixe

Des radiations mortelles

Des effets visuels améliorés liés aux radiations font leur apparition dans les Outlands cette saison. Visibles dans le ciel et sur la carte, ils ajoutent une atmosphère inquiétante, rendant chaque rencontre plus immersive et dérangeante.

Un nouveau pack Annihilator

Le pack Annihilator, comprend une tenue fabriquée à partir de pneus récupérés et un arsenal doté d’une puissance de feu dévastatrice. Avec une variété d’armes, de nombreuses munitions, des consommables, et bien d’autres bonus, la victoire est à portée de gâchette. 

Des exclusivités par plateforme

Obtenez des récompenses saisonnières exclusives avec les abonnements Xbox Game Pass Ultimate et PlayStation®Plus :

  • Récompenses Deadly Sunset (Xbox) – Frappez dans l’ombre avec un équipement exclusif et un arsenal enflammé.
  • Récompenses Tropical Heat (PlayStation) – Faites monter la température avec des cosmétiques brûlés par le soleil, ainsi que des armes, des caisses et des munitions.

Et bien plus encore

Outre les mises à jour majeures, la saison introduit également des changements visant à améliorer l’ergonomie, notamment des préréglages de garde-robe plus flexibles, ainsi que plusieurs ajustements et corrections.

Ce mois-ci, le PlayStation Plus fête ses 15 ans ! Pour l’occasion, plusieurs activités et offres seront disponibles pour célébrer, en commençant ce mois-ci avec une version d’essai pour WWE 2K25une nouvelle version d’essai de Monster Hunter Wilds, un week-end d’offres exclusives sur le PlayStation Store, un pack PS Plus Valorant, la PlayStation Plus 15th Anniversary Cupune remise de 15% sur près de 2 000 films pour les abonnés PlayStation Plus, et un week-end multijoueur en ligne accessible à tous !

De plus, Sony à le plaisir de vous annoncer les jeux PlayStation Plus du mois de juillet 2025 pour les abonnés Essential, Extra et Premium.

Traversez des donjons cauchemardesques, devenez le meilleur combattant incontesté, et gravissez une tour vertigineuse avec les jeux du mois PlayStation Plus de juillet !

Diablo IV, The King of Fighters XV et Jusant seront disponibles pour les abonnés PlayStation Plus à partir du 1er juillet.

>> Retrouvez tous les détails sur les 15 ans du PlayStation Plus et les jeux du mois de juillet sur le blog post PlayStation

Infos sur les jeux du mois : 

Diablo IV | PS5, PS4  

Diablo IV est l’expérience de jeu de rôle de nouvelle génération par excellence, offrant une infinité d’adversaires à affronter, d’innombrables techniques à maîtriser, des donjons cauchemardesques et un butin légendaire. Lancez-vous dans la campagne en solo ou entre amis (2 joueurs en local ou jusqu’à 4 en ligne) et rencontrez des personnages emblématiques à travers une histoire captivante et un monde ouvert d’une beauté sombre. Un contenu généreux en fin de jeu permet aux joueurs de se retrouver dans les villes pour commercer, de combattre ensemble des boss colossaux, de débloquer des options de personnalisation de personnage et de butin variées, ou encore de se lancer dans des activités riches en action avec le cross-play et la progression multi-plateformes.

The King of Fighters XV | PS5, PS4 

Depuis ses débuts en 1994, la série de jeux de combat KOF a suscité l’enthousiasme du monde entier avec ses personnages emblématiques et son système de jeu unique. Le match le plus épique de l’histoire de KOF est sur le point de commencer ! Héritant du traditionnel système de combat par équipe 3 contre 3 de la série, KOF XV propose 39 personnages (classiques, revisités ou nouveaux), mais également un nouveau système. La technologie de rollback netcode a été implémentée pour réduire la latence dans les matchs en ligne. Adaptez votre style grâce à de nombreuses options de personnalisation du combat. La version PlayStation Plus comporte également le Costume DLC « Classic Leona », qui redonne à Leona son look de KoF ’96.

Jusant | PS5   

Jusant est un jeu d’escalade, d’action et de réflexion dans lequel vous vivrez une aventure méditative en vous hissant au sommet d’une tour vertigineuse. Relevez les défis à votre rythme, explorez différents chemins et dévoilez les secrets d’une civilisation oubliée. Apprenez à maîtriser vos équipements d’escalade tout en surveillant attentivement votre jauge d’endurance afin de gravir cette tour mystérieuse et évolutive. À mesure que vous perfectionnez vos compétences et progressez vers le sommet, vous devrez apprendre à utiliser au mieux les outils à votre disposition pour atteindre vos objectifs. Explorez des chemins alternatifs pour percer les mystères de la tour.

Capcom est un studio connu pour de nombreuse série, comme Resident Evil, ou encore Street Fighter. Et voila leur compilation de jeux Old school avec Capcom Fighting Collection 2. Regroupant pas moins de 7 jeux en 2D et dont certains grands nom des jeux de combat, cette compilation saura conquérir les les plus jeune comme les plus ancien joueurs. Capcom Fighting Collection 2 est sortie 16 mai 2025 sur Xbox, Playstation, Switch et PC.

Une compilation riche

Fort de pas moins de 7 jeux, Capcom Figthing Collection 2 offre des jeux à la fois en 2D et 3D. Avec de gros nom comme Street Fighter ou Capcom Vs SNK. Mais ce qui m’a surpris c’est la présence des deux Opus de la série Power Stone. Cette série est selon moi l’un des meilleurs jeux de baston jamais crée. Cela nous permet d »avoir un choix vraiment sympa, avec des jeux au gameplay variés. Au final, tout le monde pourra trouver son bonheur !

On retrouve le même plaisir de gameplay qu’a l’époque de la sorti originale des jeux. C’est un vrai plaisir de pouvoir retrouver l’adrénaline que m’avait fourni ces jeux à l’époque.

Power Stone 1 & 2

Dans Power Stone, vous incarnez un des nombreux personnages colorés et excentriques dans des combats dynamiques se déroulant dans des arènes 3D interactives. Le but : battre ton adversaire et récolter les trois gemmes Power Stone qui apparaissent au cours du combat.

Fort d’une ambiance très cartoon, fun et rapide, avec un ton léger inspiré des films d’aventure. Chaque personnage a son propre style (ninja, cowboy, boxeur, pirate, etc.). Encore plus déjantée et imprévisible, Power Stone 2 est souvent considéré comme un précurseur des party games modernes de combat. A mi-chemin entre Super Smash Bros et un jeu d’arcade chaotique.

La série a acquis un statut culte, malgré sa courte durée de vie, et est souvent citée comme une série que Capcom devrait être ressuscitée.

Capcom VS SNK 1 &2

Sortis respectivement en 2000 et 2001, Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 et sa suite Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. Il s’agit le fruit d’un crossover mythique entre deux géants du jeu de combat : Capcom (Street Fighter, Darkstalkers) et SNK (King of Fighters, Fatal Fury). Ces titres proposent aux joueurs de composer une équipe de combattants issus des univers emblématiques des deux éditeurs. Tout cela pour des affrontements en 2D nerveux, techniques et stylés.

Le premier opus, plus sobre, posait les bases avec un système de ratios et un roster limité mais équilibré. Sa suite, CvS2, élargit considérablement le casting (plus de 40 personnages) et introduit les fameux « Grooves ». Il s’agit des styles de jeu inspirés des différentes mécaniques des séries de Capcom et SNK (parades, jauges EX, esquives…). Avec sa réalisation léchée, sa bande-son marquante et son gameplay profond, Capcom vs. SNK 2 est encore aujourd’hui considéré comme l’un des meilleurs jeux de versus fighting compétitifs, aussi bien par les nostalgiques que par la scène e-sport rétro.

Capcom Fighting Evoution

Capcom Fighting Evolution est un jeu de combat 2D sorti sur PlayStation 2 et Xbox. Réunissant des personnages issus de plusieurs séries emblématiques de Capcom : Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Darkstalkers, et Red Earth (jeu jusque-là exclusif à l’arcade). Chaque combattant conserve le système de combat propre à sa série d’origine, ce qui donne un mélange original, mais parfois déséquilibré. Malgré son casting limité (23 personnages jouables), le jeu reste un hommage intéressant à l’histoire du versus fighting selon Capcom.

Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3, sorti en 1998 en arcade puis porté sur plusieurs consoles. C’est le troisième opus de la série Alpha / Zero. Il fait office de préquelle à Street Fighter II. C’est l’un des épisodes les plus riches de la licence, proposant un roster énorme (plus de 30 personnages selon les versions). De plus, une direction artistique stylisée et un gameplay innovant. Sa particularité réside dans les « ISM ». Trois styles de combat (X-ISM, A-ISM, V-ISM) qui modifient la manière dont les super attaques et mécaniques fonctionnent.

Grâce à son équilibre, sa variété et sa profondeur. Alpha 3 reste un pilier du jeu de combat en 2D, adoré aussi bien par les joueurs solo que par les compétiteurs.

Project Justice

Suite de Rival Schools: United by Fate, Project Justice est un jeu de combat 3D sorti sur Dreamcast. Il se démarque par son univers d’anime lycéen, son ton décalé et son système de combats en équipe de 2 ou 3 personnages. Mélangeant affrontements classiques et attaques combinées spectaculaires. Chaque personnage vient d’un lycée avec une spécialité (arts martiaux, gymnastique, justice, etc.). De plus, l’histoire mélange drame adolescent, baston et humour absurde. Project Justice améliore tout ce que son prédécesseur proposait. Avec de meilleurs graphismes, une jouabilité plus fluide et une profondeur tactique accrue, grâce aux différents types de combos et de finishs d’équipe. Encore aujourd’hui, c’est une perle de la Dreamcast, souvent réclamée par les fans pour un retour ou un remake.

Plasma Sword: Nightmare of Bilstein

Plasma Sword, suite de Star Gladiator, est un jeu de combat 3D développé par Capcom et sorti sur Dreamcast. Dans un univers de science-fiction flamboyant, les combattants s’affrontent à l’aide d’armes énergétiques futuristes. Un peu à la manière de Soul Calibur, mais avec un style très manga / space opera. On y retrouve des personnages hauts en couleur comme Hayato (également présent dans Marvel vs. Capcom 2), June, Saturn, ou Bilstein lui-même. Tout cela dans une ambiance mêlant cyber-technologie, mysticisme et anime japonais. Le gameplay reste relativement simple, mais les attaques spéciales et combos flashy donnent une vraie personnalité au jeu. Moins connu que d’autres licences Capcom, Plasma Sword reste une curiosité culte pour les amateurs de jeux de baston exotiques et stylisés. C’est la croisée de la SF et du versus arcade.

La partie Graphique

Capcom Fighting Collection 2 ne sera pas là pour briller pour ces graphismes. Au contraire, cette compilation capitalise sur cet aspect retro et ses graphismes qui rappelleront au plus ancien les jours passés. On y retrouve des jeux datant de la Playstation première du nom et la regrettée Dreamcast (pour toujours dans mon coeur).

Aucun souci technique mais dans les jeux Capcom c’est un habitude.

Conclusion du test de Capcom Fighting Collection 2 sur Playstation 5 Pro

Capcom Fighting Collection 2 est un pépite ! je ne vois pas d’autres mots pour le définir. Avec ces 7 jeux de baston, dont de grands nom, tout le monde pourra trouver son bonheur. L’ajout des jeux 3D dont Power Stone 1&2 et la suite de Rival School sont des vrais ajout. J’ai pris un vrai plaisir de jouer à ces jeux qui ont peut être un peu trop sombré dans l’oubli. Capcom Fighting Collection 2 est disponible depuis le 16 MAi 2025 sur Playstation, Xbox, Switch et Pc pour le prix raisonnable de 39.99 euros.

points positifs

  • La série des Power Stone
  • Les Capcom VS SNK
  • Rapport qualité/prix imbattable
  • Portage plus qu’honnête

points négatifs

  • Seulement 7 jeux

Playdigious Originals a le plaisir d’annoncer que Fretless – The Wrath of Riffson, jeu de rôle au tour par tour musical, développé par le studio Rituals, sera disponible le 17 juillet sur PC via Steam. Il est possible de découvrir dès à présent la démo jouable du jeu via Steam.

  • UNE BANDE SON RICHE COMPOSÉE PAR DES ARTISTES INTERNATIONAUX

NorthlaneAndrew HuangDavie504Cult of LunaRabea MassaadYvette YoungMary SpenderKing Yosef et Ola Englund sont présents dans la bande son originale du jeu.

  • TOUT UN MONDE MUSICAL REMPLI DE FANTAISIE OÙ LES RIFFS SONT ROIS !

Fretless représente tout un monde à explorer avec des biomes fantaisistes où les fleurs résonnent, les rochers sont rock and roll et où les vagues ont leur propre mélodie. Attention aux percushrooms : ils peuvent littéralement sonner ceux qui les approchent !

Fretless – The Wrath of Riffson sera disponible le 17 juillet 2025 sur PC Windows via Steam.

Toutes les informations sur le jeu sont à retrouver sur Facebook, Instagram, X, TikTok et le site officiel Playdigious.

A propos de Fretless – The Wrath of Riffson

Fretless est un jeu de rôle au tour par tour musical dans lequel le joueur incarne Rob, un musicien sympathique qui tente de rétablir l’harmonie dans un monde désaccordé où des méchants loufoques corrompent la musique. En effet, Rick Riffson, patron de la société Super Metal Records (SMR), utilise le concours Battle of the Bands pour étendre son emprise sur la moindre note, le moindre accord et la moindre chanson, en piégeant les meilleurs musiciens et en prenant possession de leurs âmes. Aux côtés de Rob et de ses amis rockeurs, le joueur se lance dans l’aventure avec pour objectif de mettre fin aux plans maléfiques de SMR. La vigilance sera de mise car les sbires diaboliques de Riffson, ses hybrides d’instruments monstrueux et des animaux musicaux légendaires essaieront de se mettre en travers de son chemin !

L’éditeur Maximum Entertainment et le développeur Breakfirst Games sont ravis d’annoncer aujourd’hui que How 2 Escape : Lost Submarine, le tout nouveau volet dans la franchise acclamée par la critique How 2 Escape, est maintenant disponible sur PC, Nintendo Switch, Xbox One/Series S|X, et PlayStation 4/PlayStation 5. Cette aventure d’énigmes à deux joueurs voit l’un d’entre eux à la recherches d’indices sur PC où consoles, tandis que l’autre rassemble des informations vitales avec l’application compagnon gratuite sur PC, iOS ou Android. Les deux doivent travailler de concert pour sauver le monde d’un catastrophe imminente.

How 2 Escape: Lost Submarine fait monter d’un cran la résolution de problèmes en coopération, en offrant une expérience passionnante façon escape game, où deux joueurs doivent travailler ensemble sur différents appareils pour empêcher une guerre globale.

L’un des joueurs devra enquêter et explorer l’intérieur du sous-marin, tandis que son partenaire utilisera l’application dédiée gratuite How 2 Escape : Lost Submarine Companion App (PC/iOS/Android) pour recueillir des informations vitales et apporter une aide décisive dans la résolution des énigmes.

How 2 Escape : Lost Submarine offre un nouveau chapitre haletant à la franchise How 2 Escape, où chaque décision compte et où le destin du monde est entre vos mains.

How 2 Escape : Lost Submarine est maintenant disponible sur PC, Nintendo Switch, Xbox One/Xbox Series S|X, et PlayStation 4/PlayStation 5. Une réduction de lancement de 20% est disponible pour deux semaines !

Après son succès lors de Steam Néo Fest plus tôt ce mois-ci, où la démo de FROSTHAVEN s’est classée parmi les 50 démos les plus jouées, Arc Games et Snapshot Games ont le plaisir d’annoncer le lancement d’une série de vidéos de présentation des personnages de FROSTHAVEN, le RPG tactique dark fantasy adapté du jeu de plateau éponyme très acclamé qui sortira en accès anticipé cette année. Grâce à cette série de trailers, les joueurs pourront découvrir les aventuriers uniques de FROSTHAVEN, dont les six personnages de départ (Porte-Bannière, Marionnettiste, Vagabond, Géminé, Vivelame et Arpenteuse des Ombres) et ce qui les différencie. Dès maintenant, vous pouvez regarder le premier trailer de la série mettant en lumière la « Porte-Bannière », une combattante infatigable qui cherche la gloire sur le champ de bataille, excelle dans les attaques coordonnées précises et est toujours prête à mener l’assaut vers la victoire.

Ce trailer marque le début de la série de présentations de personnage pour FROSTHAVEN, et d’autres vidéos seront dévoilées avant et après le lancement en accès anticipé cette année. Avec l’adaptation numérique de FROSTHAVEN, Snapshot Games compte donner vie à tous les éléments du célèbre jeu de plateau, y compris toutes ses classes d’aventurier, pour que les fans puissent incarner leurs personnages préférés comme jamais auparavant ! Dans FROSTHAVEN, les joueurs découvriront qu’ils peuvent débloquer des aventuriers supplémentaires en progressant dans la campagne – et pendant l’accès anticipé, d’autres personnages seront ajoutés via des mises à jour.

À PROPOS DE FROSTHAVEN

FROSTHAVEN, le jeu de société issu de l’esprit créatif d’Isaac Childres, passe dans le monde numérique avec une adaptation en jeu vidéo ! Conçu comme l’évolution de l’expérience de jeu sur table de FROSTHAVEN, ce RPG tactique à l’ambiance dark fantasy, développé par Snapshot Games, est le successeur spirituel de Gloomhaven. Les joueurs pourront s’attendre à des mécaniques sophistiquées, exigeantes et captivantes, en solo ou en multijoueur coopératif en ligne. Les vétérans du jeu de plateau d’origine ou de Gloomhaven retrouveront leurs marques en explorant les territoires nordiques aussi traîtres qu’impitoyables de Havreblanc. Les nouveaux venus pourront commencer leur aventure du bon pied grâce à des modes de difficulté adaptés à leur niveau. Une interface revisitée et des améliorations du confort de jeu viennent compléter l’expérience pour le plaisir de tous les joueurs.

Avec les toutes nouvelles classes de personnage de FROSTHAVEN, chacune dotée d’un style de jeu et de capacités uniques, chaque décision a son importance. Les joueurs devront jongler entre prise de risque et récompense, tout en optimisant les synergies entre les classes de leur groupe. Une gestion méticuleuse des ressources sera la clé de leur réussite à travers une campagne haletante, dans un monde vaste aux environnements variés, peuplés d’ennemis menaçants.

Aujourd’hui, Electronic Arts a annoncé que EA SPORTS FC FUTURES a doublé son impact d’une année sur l’autre, ouvrant l’accès au football amateur à plus de 340 000 personnes lors de sa deuxième année. Après les 170 000** de la première année, cela signifie que le programme a permis à plus de 500 000 personnes à travers le monde de pratiquer le football, en seulement deux ans depuis sa création.

Depuis son lancement en 2023, l’initiative continue de tenir son engagement en faveur du développement du football communautaire à l’échelle mondiale en rénovant des terrains de proximité à travers le monde, en proposant de nouveaux exercices d’entraînement gratuits inspirés des séquences de jeu d’EA SPORTS FC, et en collaborant avec des partenaires pour offrir à chacun la possibilité de jouer au beau jeu.

​Avec pour vision de rendre le football plus inclusif et accessible aux joueurs du monde entier, FC FUTURES donne les moyens à la prochaine génération de fans et d’entraîneurs de s’épanouir, en fournissant des supports d’entraînement, ainsi que des espaces sûrs et inspirants pour jouer et progresser à travers des réelles expériences de football.

Au cours de sa deuxième année, FC FUTURES a :

  • Lancé 11 nouveaux exercices en ligne, en partenariat avec l’UEFA, portant à 17 le nombre total d’exercices gratuits disponibles dans la bibliothèque de la FC FUTURES Academy. Ces exercices sont conçus pour accompagner les entraîneurs et les joueurs dans leurs sessions quotidiennes. En s’appuyant sur des séquences de jeu issues d’EA SPORTS FC, l’Academy propose une approche unique et innovante permettant aux entraîneurs et aux jeunes d’apprendre les compétences fondamentales du football, tout en favorisant la participation et en cultivant la passion du jeu chez la prochaine génération. Grâce à notre partenariat avec l’UEFA, l’Academy a désormais été intégrée dans 54 fédérations nationales, et plus de 500 entraîneurs ont été formés à l’utilisation de ces exercices au cours des 12 derniers mois.
  • Rénové 8 terrains communautaires à travers le monde — de la ville de Valence, en Espagne, à Bañado Sur, au Paraguay — en collaboration avec des ligues, confédérations, associations caritatives et ambassadeurs FC FUTURES. Cela porte le total à 19 terrains rénovés dans 14 pays depuis le lancement du programme. Ces terrains ont été utilisés par des milliers de jeunes à travers le monde et offrent des espaces sûrs et accessibles pour nourrir leur passion du football.
  • Renforcé son impact mondial à travers de multiples partenariats avec des organisations œuvrant pour le développement positif de la jeunesse par le sport. Cette deuxième année a vu la poursuite des collaborations avec l’UNICEF, Merky FC et Football Beyond Borders, ainsi que de nouveaux partenariats avec certaines des plus grandes figures du football et du divertissement. De l’ouverture d’un nouveau terrain en partenariat avec LALIGA dans la ville natale de J Balvin à Medellín, à la rénovation d’un terrain communautaire à Cologne avec la légende allemande Lukas Podolski, FC FUTURES démontre la portée incroyable du pouvoir du jeu.

Alors que FC FUTURES se tourne vers sa troisième année — une année prometteuse pour le football à l’échelle mondiale — l’initiative continuera de mobiliser et d’inspirer les futures générations de footballeurs en lançant de nouveaux terrains communautaires, en élargissant sa bibliothèque d’exercices gratuits, en collaborant avec de nouveaux partenaires, en renforçant les partenariats existants et en poursuivant son ambition : développer le football pour tous.

​Au-delà de cela, FC FUTURES explorera de nouvelles façons de révolutionner encore davantage la formation des entraîneurs, en créant des expériences d’apprentissage supplémentaires, en tirant parti de la puissance du jeu interactif et en fusionnant football physique et numérique pour inspirer toujours plus de jeunes à se tourner vers ce sport.

Firefighting Simulator: Ignite sortira le 9 septembre 2025 sur PCPlayStation®5 et Xbox Series X|S et est désormais disponible en précommande sur toutes les plateformes. La nouvelle bande-annonce présente le bonus de précommande et les principales caractéristiques du jeu :

Il sera également possible de découvrir le jeu avant sa sortie officielle en participant à la bêta fermée du 27 au 30 juin. Pour en savoir plus, rendez-vous ici

Les joueurs qui précommanderont le jeu recevront gratuitement le pack Fire Station Companion en bonus de précommande. Ce dernier ajoute encore plus de charme à la caserne de pompiers, qui sert de centre névralgique pour les opérations. Et même si les dalmatiens ne sont plus vraiment indispensables pour lutter contre les incendies, ils occupent toujours une place centrale dans la caserne puisque Simi, le fidèle chien pompier, attend chaque jour l’équipe pour lui souhaiter la bienvenue. Le pack comprend également un casque de pompier rétro inspiré des années 1950, qui confère un look unique.

Et ce n’est que le début. Avec le season pass Year 1, les joueurs économisent non seulement plus de 35 % sur les DLC inclus, mais ils ont également accès à du contenu exclusif, comme le casque Rosenbauer HEROS Titan, disponible uniquement via le season pass Year 1. Le contenu supplémentaire comprend le prochain pack cosmétique, deux packs de véhicules, trois extensions de missions et une extension majeure qui seront disponibles tout au long de la première saison.

Firefighting Simulator: Ignite sortira le 9 septembre 2025 sur PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S et est d’ores et déjà disponible en précommande sur toutes les plateformes, avec le pack Fire Station Companion en bonus de précommande. Firefighting Simulator: Ignite – Year 1 Edition est également disponible en précommande sur PCPlayStation®5 et Xbox Series X|S. Cette édition comprend le jeu de base et le season pass Year 1.

Warhammer, ainsi que ses partenaires licenciés, sont ravis de révéler que le showcase Warhammer Skulls de cette année a battu le record de l’année dernière, atteignant plus de 30 millions de vues sur le showcase et plus de 15 millions sur les bandes-annonces individuelles (sur tous les canaux et plateformes). Le kit de presse est disponible ici.

Le festival annuel des jeux vidéo Warhammer a donné le coup d’envoi de la saison estivale avec certaines des annonces les plus importantes à ce jour : Dark Heresy, Dawn of War – Definitive Edition, Boltgun 2, ainsi que Space Marine Master Crafted Edition, suivies d’une semaine de soldes, d’offres et de jeux gratuits.

Quatre jeux inclus dans cet évènement ont amassé un nombre de liste de souhaits à plus de six chiffres, pendant que quatre jeux se sont placé dans la liste de GameDiscoverCo des jeux qui ont le plus de nouveaux followers sur les 7 derniers jours : Warhammer 40,000: Dark Heresy par Owlcat en deuxième position, Dawn Of War – Definitive Edition en numéro cinq, Space Marine Master Crafted Edition en onzième position et enfin Warhammer 40,000: Boltung à la douzième place.

Après l’annonce à succès de Warhammer 40,000 : Dark Heresy, Owlcat Games a lancé le DLC Lex Imperialis pour Warhammer 40,000 : Rogue Trader. Dès aujourd’hui, les joueurs peuvent découvrir un nouveau compagnon Arbitrator et un familier Cyber Mastiff, ainsi que 15 heures d’histoire inédite.

« C’est également le moment idéal pour les nouveaux joueurs de se lancer dans l’aventure Rogue Trader s’ils ne l’ont pas encore fait. Notre prochain titre, Warhammer 40,000 : Dark Heresy, a également été incroyablement bien accueilli – l’attention et le nombre de questions que nous avons reçues est époustouflant. Nous prévoyons de partager plus de détails dans les mois à venir, alors n’hésitez pas à suivre les informations sur le jeu« , a déclaré Anatoly Shestov, producteur exécutif d’Owlcat Games.

Hier, Warhammer 40,000: Darktide s’est enrichi de la classe Arbites annoncée lors du Warhammer Skulls, permettant aux joueurs d’accéder à la première nouvelle classe depuis le lancement, avec le support du Cyber Mastiff.

« L’annonce de la classe des Arbites à Skulls a été un moment incroyable pour nous et pour la communauté. Les réactions ont été phénoménales. Le teaser a donné lieu à de nombreuses spéculations. Lorsque la classe est enfin sortie, nous avons senti l’excitation de la communauté et je pense que nous avons dépassé leurs attentes« , a déclaré Juan Martinez, producteur exécutif. « La classe n’est sortie qu’hier et nous sommes déjà sur en train de voir les joueurs de Darktide nous surprendre avec les buils qu’ils font pour leurs Arbitres. C’est incroyable de voir l’engouement de la communauté aussi rapidement, cela montre vraiment à quel point les Arbites correspondent à la façon dont les gens veulent jouer.« 

Et ce n’est pas tout, cette semaine  se termine avec du nouveau contenu pour Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Le mode Siège arrivera le 26 juin sous la forme d’une mise à jour PVE gratuite, et les détenteurs du Season Pass pourront également recevoir de nouveaux packs cosmétiques, dont le White Scars Chapter Pack et le Blood Angels Cosmetic Pack.

Au cas où vous l’auriez manqué, ces lancements font suite aux récentes sorties de Warhammer 40,000 : Space Marine Master Crafted Edition sur PC, Xbox et Game Pass, et de l’équipe Khorne qui est maintenant sur le terrain dans le cadre de la saison 9 de Blood Bowl 3.

Warhammer Skulls reviendra en 2026 pour son dixième anniversaire.

Pioner est Le futur MMORPG du studio GFA Games. Clairement ambitieux ce MMOPRG vous plonge dans un univers post apocalyptique où technologie et mysticisme joue sur le même tableau. Promettant des zones PVP et PVE et u système de craft original, il vous faudra explorer un univers hostile où votre survie ne dépendra que de vous. Nous ne disposons pas de date de sortie précise, mais Pioner devrait en 2025.

Un scénario bien sombre

Le monde a sombré. L’univers de Pioner est très sombre. Suite a un catastrophe mystérieuse, vous vous réveillez dans un monde où se mêle le monde soviétique et un mysticisme envoutant. Un mystérieux marchand vous aide dans vos premier pas et vous incite a découvrir le monde de Pioner. Vous vous rendrez vite compte que ces terres sont empreinte de sorts de monstres/zombies pouvant surgir de n’importe où via des portail de lumière.

Fort de son ambiance post apocalyptique, vous serez amener a explorer une zone de plus de 50 KM2 dans un ambiance soviétique parfaitement retranscrite. Ce qui d’ailleurs pose un petit soucis de compréhension. En effet, la plupart des inscriptions étant en russe et n’ayant aucune transcription possible, je pense avoir loupé quelques point de compréhension. Mais malgré cela, le scénario est vraiment prenant sans tomber dans les cliché des jeux post apocalyptique.

Pioner, un gameplay cohérent

Pioner, reste avant tout un MMORPG. Vous aurez donc a remplir diverses missions afin de pouvoir trouver et améliorer votre équipement. Mais avant cela, le jeu nous offre une tutoriel plutôt bien pensé où vous explorez une zone afin d’aller fermé un portail, Sur le chemin, il vous faudra fouiller. Et c’est là que Pioner prend toute sa saveur. En effet le moindre objet vous sera d’un grand secours à un moment ou a un autre. Que ce soit de la nourriture ou des boissons pour survivre ou encore du matériel pour le craft (je n’ai pas pu en profiter a 100% car bridé sur la démo).

Lors de ce tutoriel vous apprendrez à manier les armes. Si vous avez accès à des armes de corps a corps, on ne vas pas se voiler la face, le nerf s de la guerre c’est les armes à feu. Vous en obtiendrez un des la fin du tutoriel mais pas de panique. Vous allez très rapidement avoir accès a des armes plus puissantes via les divers marchands du jeu ou en loot de quêtes/raids. Chaques armes pourra être amélioré en installant des pièces d’armes (comme dans beaucoup de FPS).

Coté exploration, vous allez être servi. Entre les zone a exploré comme dans tout bon MMO et les raids, vous avez de quoi faire. L’exploration reste classique, vous devez tuer des monstres, récupérer des objets de ce coté là rien de dingue. Les raids sont quant à eu plus intéressants. Accompagné de deux autres joueurs vus devez prendre d’assaut une zone contrôlé par une faction adverse. Il vous faudra en général tuer tout ce qui bouge. Rien de palpitant sur le papier mais les niveaux sont plutôt bien agencés. De plus même si ont est 3, et bien les adversaires sont autrement plus costaud que dans la nature. C’est un vrai challenge plus qu’agréable.

Au niveau factions ennemies, si vous avez les classiques monstres, il faudra encore plus vous méfier des humains. Certains ayant basculé dans des idéologies mortifère. il n’hésiteront pas a vous tuer car il savent qu’il ne pourront pas vous convertir.

Des graphismes améliorable

Pioner reste correct en terme de graphismes. Bien qu’un peu en dessous des standards actuel. J’ai une machine plutôt correcte et je trouve que les graphismes n’était pas extraordinaires. Mais il ne faut pas oublier que le jeu reste actuellement en développement et je en doute pas que le studio GFA continuera à travailler sur cet aspect.

De plus, j’ai aussi rencontré quelques soucis de jeu. Comme des déconnexions intempestive ou quelques bugs graphique comme des textures étranges ou des personnes dans les murs. Rien de très embêtant surtout pour une preview.

Conclusion de la Preview de Pioner sur Steam

Pioner à un sacré potentiel. Avec un scénario original qui mêle survie et mysticisme, monstre et humain, ce MMORPG promet de nombreuses heures de jeu. Doté d’une difficulté plutôt bien dosée, vous aurez fort a faire afin de survivre et de vous procurer le meilleur matériel possible. Le système de craft promet aussi d’être très fourni et original. L’aspect FPS de ce MMORPG reste original et immersive. Nous n’avons pas de date de sortie précise ni le prix du jeu. Mais je vous conseil d’aller tester la démo assez rapidement. Pioner sera disponible en 2025 sur Steam

Super Evil Megacorp est ravi de vous annoncer le lancement officiel du jeu primé Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate sur Xbox. Les fans de la licence Tortues Ninja peuvent obtenir leur exemplaire sur le Microsoft Store dès aujourd’hui ! En prime, les joueurs Xbox peuvent obtenir le DLC Casey Jones & The Junkyard Jam gratuitement pour une durée limitée en achetant le bundle. Ce dernier est disponible au même prix que le jeu de base jusqu’au 8 juillet et les joueurs peuvent conserver le DLC même une fois l’offre terminée. 

Les joueurs Xbox peuvent enfin incarner leur tortue préférée et traverser des portails manipulant la réalité pour combattre le crime et sauver Splinter, leur maître kidnappé. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate propose des phases de combat au rythme effréné, des builds personnalisables, un mode coopération, ainsi qu’une direction artistique, des graphismes et une bande-son améliorée. De plus, grâce au bundle de sortie, les joueurs peuvent également se lancer dans l’univers du DLC Casey Jones & The Junkyard Jam. Les joueurs devront fouiller la décharge, prendre part à des combats face à des ennemis et des boss coriaces et récupérer de nouveaux puissants artefacts. Ils devront maîtriser les attaques spéciales de Casey et faire équipe avec les Tortues pour mettre les Punk Frogs hors d’état de nuire.

Toutes les versions physiques, dont les éditions Deluxe et Collector, sont disponibles partout en précommande. Pour en savoir plus sur les versions physiques, cliquez ici.

L’éditeur The Arcade Crew (Drop Duchy, Young Souls, Infernax) et le studio Club Sandwich annoncent la sortie officielle de Shuffle Tactics, le RPG dark fantasy qui mélange mécaniques de roguelite, tactique et deckbuilding. Revisitez les grands archétypes de guerriers de la fantasy dès maintenant sur Steam au prix de 14,99 €, avec 20 % de réduction jusqu’au 1ᵉʳ juillet. 

Cette nouvelle bande-annonce offre un aperçu du mélange de positionnement stratégique et de pixel art somptueux de Shuffle Tactics, le tout sublimé par des ombrages riches, un éclairage dynamique et des effets visuels saisissants.

Dans le monde médiéval d’Asteria, King Ogma a maudit ses terres en tentant de ressusciter son épouse. Mais au lieu de faire revenir sa reine bien aimée, il a infligé un terrible fléau à son royaume. La Glimmer est une force mystérieuse qui a corrompu les habitants d’Asteria et le roi lui-même, tout en dotant les héros de Shuffle Tactics de pouvoirs spéciaux. Découvrez le secret qui se cache derrière cette malédiction, qui ressuscite perpétuellement les guerriers tombés au combat, tout en luttant pour faire tomber le roi corrompu et restaurer la paix à Astéria.

Shuffle Tactics offre :

  • Trois héros uniques :
    • Doberknight : un épéiste surpuissant qui peut bouter l’ennemi jusqu’à une position avantageuse pour lui. Les plus rusés peuvent débloquer un ensemble alternatif de compétences, conçu pour répandre un feu de corruption sur la grille, ajoutant ainsi une nouvelle dimension au potentiel stratégique déjà riche du Doberknight. 
    • Fletch : Extrêmement fier de ses racines paysannes et de sa modeste ville d’origine, Fletch n’a aucun scrupule à défier l’autorité royale, bien campé sur le champ de bataille derrière les structures défensives qu’il construit de ses propres mains.
    • Catalina : une adepte de la magie élémentaire malgré sa condition de noble. Elle renonce à ses privilèges pour espionner son clan et venger ses parents sur le champ de bataille.
  • 10 acolytes dont les capacités uniques peuvent transformer une escarmouche impossible en combat équilibré.
    • Chaque allié est utile dans un secteur particulier comme le soin, la magie ou le tir à l’arc. Choisissez le plus à même de vous aider en fonction de votre style de jeu.
  • Affrontez 27 types d’ennemis différents, chacun avec ses propres tactiques et astuces pour vous maintenir sur vos gardes en permanence
  • Imposez votre puissance face à 10 boss formidables, qui requièrent une certaine maestria tactique pour triompher.
  • Six régions à explorer, des tréfonds de la capitale Déluge à la forêt luxuriante de Snarl.
  • Une infinité de synergies et de combos :
    • 300 cartes de héros, 150 d’acolytes et une centaine de reliques à mélanger pour trouver les meilleures compétitions et déjouer les plans de vos adversaires.

Le mélange de pixel art 2D et d’environnements 3D de Shuffle Tactics en met plein les yeux : le cadre est idéal pour élaborer la bonne stratégie et remporter la victoire afin de revendiquer la place qui vous revient à la tête d’Asteria. C’est un véritable bonheur visuel de naviguer sur ces vastes champs de bataille en 3D, à la fois formidablement détaillés et parfaitement lisibles : chaque angle et chaque relief peut faire la différence, affirmant le positionnement comme l’un des éléments cruciaux du jeu. Pour les seigneurs de guerre qui ont l’esprit de compétition, des médailles seront décernées si vous effectuez le run le plus rapide, si vous recevez peu de dégâts et si vous infligez d’énormes dommages en une seule offensive.

Sloclap a annoncé, la semaine dernière, que son jeu de football en ligne Rematch avait dépassé le million de joueurs et joueuses à peine 24 heures après sa sortie. Mieux, le studio révèle aujourd’hui que le jeu s’est vendu à plus d’un million d’unités pour son premier weekend sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. 

Rematch a également dépassé les 2,5 millions de joueurs et joueuses sur toutes les plateformes pendant le weekend. 

Pour celles et ceux qui aiment compter les points, cela correspond à…

11,78 millions de matchs joués
58,58 millions de buts marqués
33,54 millions de passes décisives (c’est pas assez, lâchez un peu le ballon !)
et 69,12 millions d’arrêts pour les gardiens

C’est pas mal du tout !

Disponible depuis le 19 juin dernier, Rematch transpose le ‘beau jeu’ en jeu vidéo. Contrôlez un joueur unique dans des joutes endiablées en 3v3, 4v4 ou 5v5 et profitez de la vue à la troisième personne pour construire des actions de légende dans des arènes incroyables. Pas de faute, pas de hors-jeu, pas de VAR : chaque match est un condensé de football total intense, où la prise de décision dans l’instant et la construction du jeu en équipe sont la clé du succès. 

NACON et creā-ture Studios sont ravis d’annoncer l’arrivée de Foundation, la première d’une série de mises à jour majeures de Session: Skate Sim dans le cadre de sa troisième année. Elle est disponible dès aujourd’hui sur consoles et PC pour plus de 3,5 millions de joueurs.

Foundation fait partie d’une série de mises à jour visant à améliorer le gameplay, à enrichir le jeu avec de nouvelles fonctionnalités attendues par la communauté, et à intégrer des améliorations Quality of Life pour renforcer son statut de référence du genre.

La mise à jour Foundation introduit une refonte complète de la caméra, offrant de meilleurs angles de vue et un suivi plus fluide du joueur, aussi bien lors des déplacements que lors de la réalisation de tricks sur les différents spots. De plus, elle améliore les animations physiques du skateur, rendant ses mouvements sur la planche plus réalistes et naturels.

Disponible temporairement en 2023, la carte Sewers située dans les égouts ville de New York, et issue d’une collaboration avec les quatre tortues mutantes les plus célèbres au monde, fait également son grand retour, désormais accessible gratuitement pour tous les joueurs.

Session: Skate Sim invite les joueurs à plonger dans le skate des années 90, véritable art de vivre où chaque trottoir, chaque escalier est l’occasion de placer sa figure préférée. La physique ultra-réaliste du jeu permet de retrouver les sensations que procure le skate. Le studio a également travaillé sur un gameplay novateur, jamais vu dans un jeu de skateboard : le « True Stance Stick », où chaque pied est géré indépendamment grâce aux deux joysticks. Avec une courbe d’apprentissage aussi exigeante que dans la pratique réelle du skateboard, les joueurs doivent s’entrainer pour maîtriser leur planche et réaliser les nombreuses figures à reproduire dans le jeu, des plus basiques aux plus complexes. L’outil de montage intégré permet à chacun d’immortaliser ses plus belles prouesses en vidéo.

Session: Skate Sim est disponible sur PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam, Epic Games Store), Nintendo Switch et sur nacongaming.com.

Project Motor Racing, le simulateur de course ultraréaliste édité par GIANTS Software et développé par Straight4 Studios, arrivera dès le 25 novembre sur PC et consoles. Cette annonce s’accompagne de l’ouverture des précommandes et de nouvelles informations, dont la confirmation d’un soutien total des mods.

Le modding à la manière GIANTS

L’annonce de ce lancement s’accompagne d’une nouvelle palpitante : grâce au moteur éprouvé GIANTS Engine, l’équipe confirme la prise en charge complète des mods dès le lancement et sur toutes les plateformes.

En utilisant l’éditeur officiel GIANTS Editor, tous les contenus générés par les utilisateurs pourront être soumis via l’UGC Portal intégré au jeu, où chaque mod sera testé par les développeurs avant d’être disponible au téléchargement. « Project Motor Racing s’appuie sur le même écosystème de modding ultra-performant que Farming Simulator », déclare Boris Stefan, directeur commercial et responsable de la publication chez GIANTS Software. « Les moddeurs passionnés de course pourront ajuster, modifier et transformer leur expérience à leur guise. »

Fort de plus de 4,5 milliards de téléchargements via le ModHub et d’une décennie de soutien aux créateurs, GIANTS Software transpose son savoir-faire unique en modding dans l’univers de la course. Les joueurs pourront ainsi enrichir Project Motor Racing grâce aux contenus créés par les utilisateurs.

Aucun compromis pour les passionnés de course

Même sans les mods, l’équipe de Straight4 vise une expérience complète et intense pour satisfaire les amateurs de simulation les plus exigeants, qu’ils préfèrent un mode carrière solo stimulant ou des courses en ligne pleines d’adrénaline. « La physique de conduite est évidemment essentielle, mais la simulation est entièrement pensée autour de la course », explique Austin Ogonoski, directeur de la conception du jeu chez Straight4.

Dans le mode Carrière solo de Project Motor Racing, les pilotes devront se frayer un chemin dans le monde impitoyable du sport automobile professionnel où la pression de la performance, mais aussi celle de la survie d’une course à l’autre, est omniprésente. Risqueront-ils tout pour la victoire ou privilégieront-ils la prudence pour rester dans la course ?

« Nous voulions retranscrire la dure réalité du sport automobile professionnel : les budgets, les réparations, les sponsors, les dépassements ratés qui ne détruisent pas seulement votre voiture, mais toute votre saison… Dans Project Motor Racing, la moindre erreur peut faire basculer toute une carrière », ajoute Austin.

Une expérience authentique

Les pilotes peuvent s’attendre à plus de 70 voitures reproduites avec minutie, dans 10 catégories emblématiques, dont les LMDh, les GT3 et des légendes historiques. Le jeu propose également 27 circuits retranscrits avec une grande précision (avec une météo dynamique et des cycles jour/nuit complets), ainsi qu’une physique de conduite inégalée propulsée par un moteur de simulation atteignant une fréquence impressionnante de 720 Hz… et bien plus encore.

Project Motor Racing sortira sur PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S le 25 novembre. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur certains canaux avec en bonus le pack GTE Decade, qui propose 7 véhicules d’exception ayant marqué l’une des époques les plus compétitives de l’histoire des courses GT.

Aujourd’hui, The Pokémon Company International a annoncé la mise en place d’une expérience immersive physique et numérique destinée à toute la famille, en plein cœur de Paris, les 13 et 14 septembre 2025. Cette installation temporaire sera consacrée au phénomène de la Méga-Évolution, à l’occasion de la sortie prochaine des jeux vidéo Légendes Pokémon : Z-A et Légendes Pokémon : Z-A – Nintendo Switch 2 Edition le 16 octobre 2025. Cette expérience Pokémon immersive sera la première en son genre à se tenir en France, et la chasse aux tampons dans Pokémon GO sera la toute première à avoir lieu en dehors du Japon, au sein et dans les environs du centre commercial Westfield Forum des Halles à Châtelet.

L’office du tourisme d’Illumis
L’accès à l’office du tourisme d’Illumis à Westfield Forum des Halles sera gratuit et offrira une expérience conviviale autour des mécanismes de la Méga-Évolution. Outre les ressources d’apprentissage consacrées à ce phénomène, de nombreuses activités sont prévues, qui permettront au public de se lancer dans l’aventure de la Méga-Évolution. Ces activités seront révélées ultérieurement sur mega.pokemon.com/paris.

Une chasse aux tampons dans Pokémon GO
Une chasse aux tampons sans frais exceptionnelle sera organisée dans l’application mobile à succès Pokémon GO. Les participantes et participants pourront emprunter un itinéraire pittoresque au cœur de Paris parsemé de chalets Pokémon dans lesquels récupérer des tampons uniques et de la Méga-Énergie. Cette Méga-Énergie leur servira à activer le pouvoir de la Méga-Évolution pour faire évoluer leur Salamèche en un Méga-Dracaufeu X ou un Méga-Dracaufeu Y dans Pokémon GO. Parue en 2016, Pokémon GO est l’application mobile culte dont le principe est de croiser et d’attraper des Pokémon dans le monde réel.

« Les chasses aux tampons sont des évènements très populaires au Japon, berceau de Pokémon, et les notions d’aventure et de découverte sont au cœur de notre franchise. Nous nous réjouissons d’accueillir la toute première chasse aux tampons Pokémon GO en dehors du Japon en France, et de permettre aux joueurs et joueuses d’explorer Paris tout en s’amusant et s’instruisant. Nous avons également hâte d’accueillir le public, qu’il s’agisse des fans de longue date ou des Dresseurs et Dresseuses en herbe, et de leur faire découvrir Illumis et la Méga-Évolution à l’office du tourisme de Westfield Forum des Halles à Châtelet. » – Peter Murphy, directeur du marketing EMEA et des services de marketing numérique chez The Pokémon Company International.

Pour en savoir plus sur l’expérience consacrée à la Méga-Évolution à Paris, rendez-vous sur le site mega.pokemon.com/paris où des informations supplémentaires seront bientôt publiées.

Magic: The Gathering était de retour ce week-end à Las Vegas pour une nouvelle édition de MagicCon: Las Vegas. Wizards of the Coast a profité de l’événement pour dévoiler des cartes, des illustrations et des détails sur les prochaines extensions du jeu de cartes à collectionner le plus populaire au monde. Près de 20.000 joueurs de Magic se sont réunis au Las Vegas Convention Center pour un week-end incroyable consacré à Magic, avec des nouveautés pour les néophytes comme pour les vétérans. Au fil du week-end, les fans de Magic ont pu assister au Pro Tour, à diverses compétitions, à ​ des tables rondes sur la scène Mana, à des expériences immersives, mais aussi faire l’acquisition de produits dérivés et rencontrer des artistes, des cosplayers, des célébrités de Magic et bien plus encore.

Les fans se sont notamment réunis aujourd’hui pour une table ronde spéciale animée par Riley Knight, avec Jadine Klomparens (Principal Game Designer), Mike Turian (Executive Producer), Sarah Wassell (Senior Art Director) et Roy Graham (Senior Story Lead). Cette table ronde a été l’occasion de dévoiler de nouveaux détails sur les extensions à venir, dont un premier aperçu d’Aux Portes des Éternités et des annonces pour Lorwyn Éclipsé et Secrets of Strixhaven à venir en 2026. Les panelistes en ont aussi profité pour annoncer les dates et lieux des prochaines édition de MagicCon et des événements Spotlight Series de l’an prochain.

De nombreuses nouveautés ont été dévoilées lors de la table ronde.

Aux Portes des Éternités – Premier aperçu :

Dans le cadre d’une avant-première exclusive, les fans de Magic: The Gathering se sont aventurés aux confins de l’espace pour découvrir Aux Portes des Éternités, une extension inspirée par la science-fiction d’aventure et le space opera. Les joueurs ont pu découvrir de nouvelles cartes et mécaniques thématiques, des commandants de vaisseaux spatiaux tout en explorant les confins de l’espace, où de vastes puissances interstellaires rassemblent de grandes armées pour tenter de dominer les étoiles. Ils pourront très bientôt découvrir les planètes lointaines du système de Sothera, lancer de puissants sorts et combattre des factions extraterrestres. Edge of Eternities sortira le 1er août.

Annonce des extensions Magic pour 2026 :

L’année prochaine, Magic: The Gathering reviendra non pas sur un, mais sur deux des mondes préférés des fans. Les participants à la MagicCon ont pu obtenir un premier aperçu de Lorwyn Éclipsé, qui sortira le 23 janvier 2026. Les joueurs de Magic reviendront également à Strixhaven dans Secrets of Strixhaven.

De nouvelles éditions de MagicCon sont également prévues pour 2026, y compris en Europe.

  • Las Vegas – du 1er au 3 mai 2026
  • Amsterdam – du 17 au 19 juillet 2026
  • Atlanta – du 13 au 15 novembre 2026

En 2026, un événement Pro Tour donnera le coup d’envoi de l’année à Richmond, en Virginie, du 30 janvier au 1er février. Des événements Pro Tour dédiés auront également lieu à Las Vegas et à Amsterdam, tandis que les championnats du monde se tiendront à Atlanta. Les différents formats des Pro Tours 2026 et du 32ème championnat du monde seront communiqués ultérieurement. La Spotlight Series fera quant à elle son retour en 2026 ! Après l’accueil positif réservé au retour des tournois Open, Wizards of the Coast augmentera le nombre total d’événements de huit en 2025 à douze en 2026, avec davantage d’événements organisés en dehors des États-Unis. Pour en savoir plus sur les éditions 2026 de MagiCon et les autres événements, rendez-vous sur DailyMTG.

Le Pick Two-Draft, une nouvelle façon de jouer :

Il existe désormais une nouvelle façon de drafter dans Magic: The Gathering. Le Pick-Two Draft est une nouvelle expérience de draft pour Magic: The Gathering rapide et amusante. Ce nouveau format permet de réduire le temps d’attente et d’augmenter le temps de jeu : chaque joueur sélectionne deux cartes à chaque tour et se lance dans la partie bien avant qu’un groupe de huit ne soit entièrement formé. Pour en savoir plus, rendez-vous sur DailyMTG.

À la découverte d’Azuma, un monde coloré et vivant

Rune Factory: Guardians of Azuma est un jeu développé par Marvelous Entertainment, mêlant simulation, gestion et jeu de rôle. Il est disponible depuis le 05 juin sur Steam, Nintendo Switch 1 et Switch 2.
Initialement prévue pour le 30 mai 2025, la sortie du jeu a été légèrement repoussée afin de coller avec le lancement de la Nintendo Switch 2.

Ce nouvel opus marque le grand retour d’une série qui a su se faire une jolie place dans son genre !
Le jeu est disponible en version numérique et physique (avec cartouche) sur console.

Tu incarneras un Danseur tellurique, un être capable de purifier les terres, aider les habitants… et bien d’autres capacités ! Explore ce monde peuplé de monstres corrompus, reconstruis des villages et des fermes, et tisse des liens uniques avec des personnages hauts en couleur.

Dis moi, c’est quoi Rune Factory ?

Rune Factory est une série mêlant fantasy, simulation de vie et RPG, créée par Yoshifumi Hashimoto et publiée par Marvelous.

À l’origine, il s’agissait d’un spin-off de Story of Seasons (anciennement Harvest Moon), dont on retrouve encore quelques clins d’œil dans les premiers opus.

Le premier jeu est sorti en 2006 et depuis, la série principale compte cinq jeux, sans compter plusieurs spin-offs. Chaque titre propose une histoire indépendante, avec de nouveaux personnages, et une ambiance unique.

L’univers a également été enrichi par plusieurs mangas, dont un de 64 pages offert en bonus de précommande pour le tout premier jeu. D’autres adaptations ont suivi, notamment pour Rune Factory 2, Frontier, 3, 4 et 5, publiées dans des magazines comme Nintendo Dream, Dengeki Maoh, ou Monthly Wings.

Les menus

Les menus de Rune Factory: Guardians of Azuma sont simples, colorés, et accompagnés d’une musique douce en fond. On entre dans l’ambiance dès les premières secondes !

Le menu principal est clair, bien organisé, et facile à comprendre. Une fois ta sauvegarde faite tu pourras la recharger facilement depuis ce menu.

Un menu DLC est également présent, mais uniquement utile si tu as acheté du contenu additionnel.

Le jeu propose plusieurs options de personnalisation (langue, sous-titres, vitesse de lecture, etc.). Les voix sont disponibles en anglais et japonais, avec des sous-titres français, ce qui rend le jeu très accessible, même pour ceux qui ne sont pas à l’aise avec les langues étrangères.

Les chargements

Petit arrêt sur les écrans de chargement : simples, avec un écran noir et une petite fleur animée dans un coin. Ils ne sont pas très longs, mais un peu plus d’informations (des anecdotes sur l’univers, des infos sur les personnages…) auraient été les bienvenues.

Bonne surprise tout de même, certains personnages commentent ton retour en jeu ! Et leurs messages sont traduits, ce qui rend l’accueil chaleureux et immersif.

La musique

La bande-son du jeu est discrète, mais agréable, accompagnant bien l’exploration et les phases de jeu. Elle contribue à créer une ambiance reposante, presque méditative par moments.

Certaines musiques m’ont vraiment charmé, au point de pouvoir les écouter en dehors du jeu pour travailler ou me détendre. Dommage qu’elles ne soient pas encore disponibles en streaming, mais ça viendra sûrement avec le temps.

On retrouve une belle variété de styles musicaux, adaptés aux différentes activités du jeu : combats, exploration, moments calmes…

Les graphismes

Dans ce nouvel opus de Rune Factory, les graphismes sont plutôt agréables, même s’ils ne sont pas à la pointe de la technologie. Ce n’est clairement pas du « dernier cri », mais ce choix rend le jeu accessible à un large public, notamment à ceux qui n’ont pas un PC très puissant, ou qui jouent sur Nintendo Switch sans risquer de faire chauffer la console.

On retrouve le style artistique classique de la série, ce qui ne déplaira pas aux fans de longue date. Ce style coloré et chaleureux donne au jeu un côté charmant et visuellement plaisant, très cohérent avec l’univers proposé.

Les cinématiques sont elles aussi agréables à regarder. Même si mon ordinateur ne pouvait pas pousser les graphismes au maximum, j’imagine que sur une configuration plus performante, le rendu doit être encore plus beau.

Le jeu parvient à bien nous faire voyager grâce à ses environnements et sa musique, créant une ambiance immersive qui fonctionne à merveille.

Chaque lieu visité est une véritable découverte : les décors varient vraiment d’une zone à l’autre, ce qui apporte un vrai vent de fraîcheur et nous donne envie de tout explorer, même en dehors des quêtes principales.

Les sauvegardes

Dans cet opus de Rune Factory, sauvegarder ta progression est très simple. Il te suffit de te rendre auprès des statues du dragon réparties un peu partout dans le monde. Une fois activées, elles te permettent de sauvegarder ta partie.

Tu disposes de 30 fichiers de sauvegarde, ce qui est largement suffisant pour gérer différentes parties ou étapes de ton aventure comme tu le souhaites.

Chaque sauvegarde affiche plusieurs infos utiles : l’heure à laquelle elle a été créée, l’endroit où tu te trouves, la quête en cours …et d’autres détails pratiques pour t’y retrouver facilement.

Et si tu oublies de sauvegarder manuellement, pas d’inquiétude ! Le jeu effectue des sauvegardes automatiques à certains moments clés : en sortant de la ville, en rentrant dans une nouvelle zone, ou encore en allant dormir à la fin de la journée. Impossible donc de perdre ta progression.

Le système est vraiment pensé pour être accessible, et comme les statues sont bien réparties, tu n’auras jamais besoin de jouer des heures pour sauvegarder rapidement une petite session.

En route pour l’aventure !

Rune Factory: Guardians of Azuma ne te jette pas directement dans l’histoire. Avant ça, tu pourras choisir ton personnage : homme ou femme. Ce choix n’a pas d’impact majeur sur le jeu, mis à part le design physique et certaines tenues.

Tu pourras également renommer ton personnage si tu préfères un prénom plus personnel. Ce nom apparaîtra simplement dans les dialogues, mais n’aura aucun effet sur le scénario.

Autre choix important et typique de la série : ta date d’anniversaire !

Tu devras sélectionner une saison (printemps, été, automne, hiver), chacune comportant 30 jours et des jours fériés spécifiques. Tu peux choisir celle que tu veux — pas de stress, cela n’aura pas de conséquences négatives. Au contraire, ça peut même t’être utile dans certaines interactions du jeu.

Une fois tout cela fait, un récapitulatif s’affiche avant de confirmer. Tu pourras encore revenir en arrière si tu veux modifier un détail avant de lancer l’aventure.

La difficulté de notre histoire

Rune Factory: Guardians of Azuma propose trois modes de difficulté, une approche classique mais efficace qui permet à chaque joueur de vivre l’expérience à son rythme.

Et bonne nouvelle : tu pourras changer de difficulté à tout moment, donc pas besoin de recommencer toute ta partie si tu trouves le jeu trop facile ou trop dur.

Voici les trois modes disponibles :

* Facile : Les combats sont allégés, et l’accent est mis sur l’histoire. Idéal pour ceux qui veulent une aventure tranquille, sans pression.
* Normal : Un bon équilibre entre narration et challenge. Les combats demandent un peu plus d’attention, mais restent accessibles.
* Difficile : Pour les aventuriers aguerris ! Les ennemis sont plus puissants, et chaque affrontement devient un vrai défi. Parfait si tu veux mettre tes compétences à l’épreuve.

La première sélection de difficulté se fait au début du jeu, mais comme dit plus haut, tu pourras l’ajuster plus tard si tu changes d’avis. Une excellente idée pour éviter la frustration et garder le plaisir intact !

Les dialogues

Dans Rune Factory: Guardians of Azuma, les dialogues sont clairs et bien présentés. Que ce soit en cinématique ou lors d’interactions classiques, la lecture se fait sans effort. Les textes apparaissent dans un petit encadré, accompagné d’une bulle contenant le nom du personnage qui parle.

Chaque ligne de dialogue défile avec un doublage vocal, et un petit symbole en bas à droite (une fleur) t’indique quand tu peux passer à la suite. Parfois, ce sera la fin du dialogue ou juste une nouvelle phrase à enchaîner.

À certains moments, tu auras le choix entre différentes réponses, ce qui peut influencer la réaction de ton interlocuteur. Ces petites interactions donnent une impression de liberté, ce qui rend les échanges plus vivants.

Et pas de stress si tu loupes une réplique : un historique des dialogues est accessible pendant la conversation. Tu peux relire les lignes déjà passées, avec ou sans les voix. Attention cependant, cet historique disparaît une fois la discussion terminée.

Les interactions sociales jouent un rôle clé dans Rune Factory, et il ne faut pas les négliger. Apprendre à connaître les habitants du village te permettra de découvrir leur histoire, leurs goûts et d’augmenter ton niveau d’amitié avec eux.

Chaque personnage possède une fiche dans le menu pause, avec toutes ces informations. Tu pourras améliorer votre relation en leur parlant, en leur faisant des cadeaux (surtout le jour de leur anniversaire !), ou en partageant une activité. Attention : une seule action par jour est possible avec chaque personnage, donc il faudra bien gérer ton temps !

Tu auras généralement le choix entre quatre actions :

* discuter (environ 10 minutes),
* sortir ensemble (30 minutes),
* manger avec quelqu’un (1 heure),
Et bien d’autres..

Toutes les actions ne plaisent pas à tout le monde, donc certaines n’auront aucun effet sur votre relation. Mais en passant du temps avec eux, tu découvriras ce qu’ils aiment ou n’aiment pas (les points d’interrogation se lèveront petit à petit).

Lorsque tu montes en niveau avec un personnage, tu peux débloquer des bonus utiles dans l’aventure, des événements spéciaux et plus encore. Chaque villageois a sa propre utilité, donc pas de favoritisme : essaie d’interagir avec tout le monde !

Le Gameplay

Le jeu est jouable au clavier/souris ou à la manette, ce qui est très pratique pour ceux qui préfèrent un confort de jeu plus traditionnel. Les commandes sont faciles à prendre en main, et le jeu propose un guidage clair dès le début pour t’aider.

Les tutoriels sont simples et efficaces : de petits encadrés sur une ou plusieurs pages, avec des textes bien mis en forme. Les touches sont mise en avant et les informations importantes sont mises en couleur, ce qui rend la lecture agréable.

Rune Factory: Guardians of Azuma offre une expérience variée,

Tu peux gérer ton propre coin de jardin pour faire pousser des plantations (souvent liées à des saisons spécifiques), mais aussi aider des villageois à s’installer ou à travailler. Chaque personnage recruté a ses forces et faiblesses, et cela influencera ta production.

Tes récoltes, les objets trouvés en exploration, ou encore le fruit du travail de tes villageois te permettront de vendre des ressources en fin de journée. Mais attention ! employer du personnel coûte de l’argent, il faudra donc bien gérer ton budget.

Même les petites quêtes données par les habitants te rapportent des objets, de l’argent et des points d’expérience pour le niveau de ton village, ce qui rend chaque tâche gratifiante.

Tu devras aussi surveiller tes stocks : nourriture, matériaux (comme le bois ou les griffes), tout peut servir pour améliorer ton équipement, construire des bâtiments, ou cuisiner.

La cuisine est un point essentiel, chaque plat t’apporte des bonus utiles pour l’exploration ou les combats. Pense à toujours emporter de quoi manger avant de partir à l’aventure ! Heureusement, tu croiseras parfois des feux de camp où te reposer ou cuisiner, voir des marchands pour te ravitailler… à condition qu’ils soient ouverts pour certains.

En plus des quêtes d’histoire et les ennemis sur la carte, tu peux partir à la recherche de coffres, des statues, qui te donneront des objets spéciaux qui peuvent t’apporter des bonus. Bien d’autre chose t’attends dehors..

Attention cependant à l’heure ! Si tu restes dehors trop tard, ton personnage commencera à somnoler, ce qui te fera perdre des PV (Points de Vie) et pourrait même te faire tomber inconscient. Pour éviter ça, pense à dormir à temps pour récupérer tes PV et tes PR (Points de Rune que tu peux simplifier en points de magie).

Heureusement, tu peux te téléporter entre les statues, ce qui rend le retour rapide et pratique !

À chaque fin de journée, tu auras droit à un récapitulatif complet : points de compétence gagnés, argent obtenu et des conseils pour améliorer ta gestion du village.

Le seul point faible que j’ai noté dans le gameplay, ce sont les sauts. Ils peuvent parfois être un peu imprécis ou frustrants, notamment quand il faut grimper ou atteindre certaines plateformes. J’espère qu’une futur mise à jour rendra cela un peu plus fluide.

Combattre l’ennemie

Dans cet opus, les combats sont simples à prendre en main, tout en offrant une bonne dose de variété au fil de ton aventure. C’est ici que Rune Factory: Guardians of Azuma révèle son côté action !

Les ennemis se déplacent librement sur la carte, comme toi. Tu pourras croiser : des petits monstres faciles à battre, des ennemis plus résistants, et même de gros boss qui mettront ton équipe à l’épreuve.

Il n’y a pas de système de tour par tour ici : les combats se font en temps réel. Tu attaques quand tu veux, mais attention à tes PV et tes PR même à ceux de tes alliés, si tu en as avec toi.

Chaque compagnon a un style de combat unique, certains sont plus portés sur la force brute, d’autres utilisent un arc ou assurent un rôle de soutien pour soigner. À toi de former la meilleure équipe possible, et surtout, d’améliorer leur équipement ainsi que le tien pour ne pas te faire dépasser par les ennemis du jeu.

Chaque monstre a ses faiblesses et parfois des effets spéciaux, comme le poison, qui peuvent compliquer les combats si tu n’es pas bien préparé.

Après chaque combat, tu gagnes de l’expérience qui permet d’augmenter tes capacités générales. Ces points s’ajoutent aussi à ceux que tu obtiens en fin de journée, selon les actions accomplies.

Le menu de progression est divisé en plusieurs onglets (armes, objets, social…), et chaque compétence débloquée peut t’apporter un vrai bonus : plus de vie, plus de force, de nouvelles attaques, etc. Plus tu avances dans l’arbre de compétences, plus cela te coûtera cher, donc il faudra bien choisir tes priorités.

Certaines compétences de combat consomment beaucoup de PR, mais peuvent faire d’énormes dégâts. Bien utilisées, elles peuvent renverser un affrontement difficile.

Enfin, pour les joueurs curieux, le bestiaire du jeu te permet de consulter des informations sur les ennemis rencontrés. C’est un vrai plus pour ceux qui aiment comprendre les faiblesses de leurs adversaires ou simplement en apprendre plus sur l’univers du jeu.

Mon avis sur Rune Factory: Guardians of Azuma

Avant ce test, je connaissais surtout la série Story of Seasons, mais Rune Factory me faisait de l’œil depuis un moment et cet opus m’avait beaucoup intrigué lors de son annonce. C’est donc mon tout premier jeu de la saga, et honnêtement, j’ai eu un vrai coup de cœur !

Ce jeu mêle plusieurs genres que j’apprécie : gestion, aventure, RPG, avec une ambiance vraiment agréable. La musique est particulièrement réussie, elle m’a souvent emporté pendant mes balades, et j’ai eu du mal à quitter le jeu. Je me disais souvent : « Allez, encore une quête, et j’arrête… » et finalement, je jouais bien plus longtemps !

Même si certaines tâches peuvent sembler un peu répétitives à la longue, le jeu reste très prenant et offre beaucoup de contenu.

Côté technique, Guardians of Azuma tourne bien même sur un PC modeste, et il est aussi disponible sur Nintendo Switch, ce qui le rend très accessible. C’est une vraie force ! Je regrette même de ne pas m’être lancé plus tôt dans cette série… Je pense maintenant essayer les autres opus avec plaisir.

Je le recommande autant aux fans du genre qu’aux curieux qui veulent découvrir un RPG mêlant action, gestion et social dans un univers coloré et sympathique.

Le jeu n’est pour l’instant pas disponible sur certaines plateformes, ce qui limite un peu son accessibilité. Cependant, la version Nintendo Switch, avec son mode portable, pourrait être parfaite pour explorer Azuma où que tu sois. Même si je n’ai pas encore testé cette version, elle me semble bien adaptée pour ce genre de moment.

Points positifs

  • Des graphismes charmants et colorés
  • Une bande-son immersive
  • Une histoire captivante
  • Un bon mélange de genres
  • Une bonne maniabilité
  • L’ambiance

Points négatifs

  • Des sauts parfois imprécis
  • Une disponibilité limitée sur certaines plateformes
  • Un prix qui peut freiner

Maximum Entertainment est ravi d’annoncer que 100 in 1 Game Collection, une compilation massive de jeux d’arcade multi-genres, est maintenant disponible sur PC via Steam et Nintendo Switch, avec une promotion de lancement de -15%. Avec cent jeux réunis dans un pack chatoyant, les joueurs de tous âges peuvent profiter d’un divertissement sans fin, que ce soit en jouant seul ou en faisant équipe avec des amis en mode multi-joueurs.

En plus des version numériques, une édition physique pour Nintendo Switch est également disponible dès maintenant.

100 in 1 Game Collection combine un charme nostalgique avec un gameplay frais et amusant. Les fans d’action arcade classique y trouveront du plaisir à coup sûr, que ce soit avec des jeux de réflexion, d’action rapide, ou encore de stratégie. La collection comprend tous les jeux de 30 in 1 Game Collection, volumes 1 et 2, ainsi que 40 jeux inédits pour divertir les joueurs de nombreuses heures.

Rencontrez un casting de personnages originaux, incluant Magrat la sorcière, Harvey le poisson bizarre et Stéphanie la vache verte, alors qu’ils voyagent à travers un monde de défis amusants en évolution constante. Que vous visiez les meilleurs scores en mode multijoueur ou que vous amélioriez vos compétences en mode solo, il y a un quelque chose pour chaque joueur dans 100 in 1 Game Collection.

Pearl Abyss annonce que Black Desert sera officiellement lancé en mode natif sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le jeudi 26 juin. Une mise à jour apportant des temps de chargement plus rapides et une expérience de jeu améliorée aux aventuriers sur consoles du monde entier sera également disponible.

Pour les aventuriers qui ont commencé leur voyage sur PlayStation 4 et Xbox One, ce lancement sera une transition fluide qui permettra de préserver la progression et l’historique des joueurs, afin qu’ils puissent poursuivre leur voyage sur la dernière génération de consoles.

Pearl Abyss a également révélé le calendrier initial des mises à jour à venir sur les nouvelles plateformes, qui débutera par une mise à jour majeure le jeudi 10 juillet, introduisant la nouvelle classe puissante et appréciée des fans, Deadeye, et dévoilant une nouvelle région mystérieuse, Ulukita. Ces mises à jour sont les premières à tirer pleinement parti de la génération actuelle de consoles.

Pour plus d’informations sur Black Desert sur console, rendez-vous sur le site officiel. 

KOEI TECMO Europe et GUST, en collaboration avec Bandai Namco, ont aujourd’hui le plaisir d’annoncer que le contenu collaboratif de Tales of Graces f Remastered est désormais disponible gratuitement dans Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée. De plus, une nouvelle mise à jour a permis d’ajouter du contenu au J-RPG d’alchimie, tel que de nouvelles pistes BGM ainsi qu’une nouvelle carte. Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est disponible sur Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, Windows PC via Steam® et, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, sur Xbox Series X|S et Xbox One.

Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée s’est associé à Tales of Graces f Remastered de Bandai Namco Entertainment pour sortir un costume spécial pour Yumia, disponible en DLC gratuit.

Les joueurs peuvent également télécharger gratuitement le pack « Atelier Series Legacy BGM » et découvrir une toute nouvelle carte, la « Falbra Thicket ». Cachée au plus profond de la région de Ligneus, cette carte est remplie de nouveaux objets avec de nouvelles quêtes centrées sur la tribu Alber et l’Effort de Pionnier. Les joueurs ayant acheté le Season Pass* peuvent désormais télécharger le deuxième contenu de DLC avec le « Gust Extra BGM Pack ».

Dans un monde où l’alchimie est devenue taboue et est considérée comme maléfique, Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvé suit les aventures d’une jeune alchimiste, Yumia Liessfeldt, et de ses compagnons dans leur quête pour comprendre la chute de l’Empire aladissien. Aladiss était autrefois une terre florissante grâce à l’alchimie dont l’histoire n’est désormais plus qu’un souvenir oublié. C’est à travers ce continent en ruines que Yumia,  bien que confrontée à son passé et en proie aux incertitudes, tracera son propre chemin pour découvrir les raisons ayant conduit au cataclysme qui a détruit Aladiss.

Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est disponible en édition standard et Digital Deluxe** sur Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, Windows PC via Steam®, Xbox Series X|S et Xbox One. Il inclut un doublage en japonais et des sous-titres en anglais, français, allemand et espagnol.

Après la terre avec le coté ferroviaire, on passe en mer dans un sous-marin. How 2 Escape: Lost Submarine reprend la formule asymétrique du premier opus, un joueur dans l’action et l’autre est la pour vous épauler du mieux que possible. Mais ce deuxième épisode corrige t’il les quelques problèmes du premier. Nous allons le voir maintenant !

Mission torpille : les mers de la discorde

On oublie le train du premier opus pour plonger dans un tout autre théâtre : les abysses. L’histoire s’ouvre sur une situation tendue à souhait, digne d’un thriller militaire digne de Tom Clancy… mais avec une mise en scène bien plus modeste. Une base alliée est tombée entre les mains ennemies. En réaction, le gouvernement autorise une frappe préventive : une torpille, à bord du sous-marin « The Triumphant », est lancée. Sauf qu’avant l’impact, les choses changent. Les diplomates causent, les tensions s’apaisent, et on décide finalement d’annuler l’attaque. Petit hic : le sous-marin est déjà en route, coupé de toute communication.

Le seul espoir ? Deux as de la stratégie sous-marine, les officiers Haurée et Leroy. L’un sur le terrain, l’autre en salle de commandement. Deux cerveaux, deux écrans, une seule ligne de vie. Car à bord du Triumphant, tout n’est pas que mécanique et torpilles. Et face à des ordres contradictoires, certains marins pourraient bien choisir la loyauté… ou la vengeance.

Avec ce récit à double fond, Lost Submarine ne fait pas dans la dentelle, mais il touche juste. Il évoque les dilemmes militaires sans grands moyens narratifs, mais avec une efficacité surprenante. On est loin des dialogues pompeux ou des cut-scenes en motion capture. Ici, tout se joue dans les échanges entre les deux joueurs, et dans le stress de l’instant. Et ça suffit.

Deux cerveaux, un seul chrono

Côté gameplay, si vous avez joué au premier How 2 Escape, vous ne serez pas dépaysé. L’un des deux joueurs est enfermé dans le sous-marin, équipé de sa console ou PC, tandis que l’autre, via une appli compagnon gratuite sur smartphone, détient toutes les infos nécessaires pour guider son binôme vers la sortie. La clef, comme toujours, c’est la communication. Vous avez un temps définis selon les salles pour résoudre 3 casse-têtes pour éviter la catastrophe. Au-delà ? on recommence de zéro la salle !

Mais là où Lost Submarine progresse doucement mais sûrement, c’est dans la clarté de ses énigmes. Là où le premier opus pouvait parfois nous balancer des puzzles flous, aux symboles difficiles à interpréter, ce nouvel épisode fait l’effort de rendre ses indices plus lisibles, plus intuitifs. Attention : on ne parle pas d’un jeu simple, juste d’un équilibrage sur la difficulté qu’apporte le titre.

Les énigmes démarrent de manière assez accessible pour ne pas perdre les nouveaux venus. Et plus on avance, plus la complexité monte, doucement, mais sûrement. Il y a un vrai crescendo de tension et de réflexion, bien mieux calibré que dans l’épisode ferroviaire où j’ai trouvé que dés le début on s’arrachait les cheveux (déja que j’en ai plus beaucoup).

Des rouages mieux huilés

Visuellement, ce deuxième épisode ne va pas vous décrocher la mâchoire. Le style est toujours minimaliste, très « jeu d’énigmes en 3D accessible », mais la patte fonctionne. Mais contrairement à How 2 Escape, on ressent une petite montée en qualité dans la direction artistique : les environnements sont plus lisibles, les interfaces plus claires, et la cohérence visuelle fait mieux son job. Même, l’application fait peau neuve. Pplus simple, plus intuitive, on est pas perdue dans les menus. (même si durant notre test avec ma compagne, l’application n’était pas mise à jour, elle vient d’être faite la veille de la sortie).

Même chose côté sonore. Rien d’extraordinaire, mais les nappes sonores sont discrètes et efficaces, et participent bien à cette tension sous-marine qui vous serre un peu la gorge au fil des minutes.

Mention spéciale à la stabilité technique. Là où certains retours sur le premier jeu évoquaient des soucis de connexion ou des bugs d’affichage, ici tout semble rouler. La synchro entre console et appli compagnon se fait sans douleur. Et on ne perd pas un temps précieux à cause d’un écran gelé ou d’un QR code capricieux.

Toujours à deux, pour le meilleur

Comme toujours, l’expérience How 2 Escape est totalement dépendante du duo que vous formez. Il y a un côté très organique à cette formule : les énigmes ne sont rien sans une bonne communication. Si vous jouez avec un(e) pote (ou conjointe pour ma part) qui panique vite, ou qui lit à moitié les consignes (EIN MA BINÔME !!! même si elle le nie toujours <3), préparez-vous à crier (gentiment ein, le but n’est pas de dormir sur le paillasson). Mais c’est aussi ça le charme de ce genre de titre.

Et c’est peut-être là que réside la plus belle réussite de Lost Submarine. Sous la course contre la montre et les mécaniques asymétriques, il y a un appel au lien. À l’écoute. À la complicité. Ce n’est pas juste un jeu où on doit réussir. C’est un jeu où on doit réussir ensemble. Et ça, en 2025, ce n’est pas si courant et franchement au tarif proposé, c’est toujours moins cher qu’un vrai escape game !

Une plongée coopérative réussie

How 2 Escape: Lost Submarine ne révolutionne pas la formule. Il l’affine. Il l’humanise un peu plus. Avec ses énigmes plus limpides, son rythme mieux pensé, et son scénario tendu mais pertinent, il parvient à faire oublier les petits accrocs du premier jeu. Alors oui, on aurait aimé un peu plus de moyens, un peu plus de mise en scène… Mais à quoi bon quand l’essentiel est là : l’envie de coopérer, de réfléchir, et de s’engueuler joyeusement pour la bonne cause.

Points positifs

  • Une formule coopérative toujours aussi efficace
  • Des énigmes mieux équilibrées
  • Une montée en difficulté progressive
  • Interface et lisibilité améliorées

points négatifs

  • Une rejouabilité / durée limitée

C’est peut-être l’été dans les Terres Sauvages, mais l’année n’est pas terminée. Avec la mise à jour de mi-saison d’Apex Legends – Prodige, Respawn dévoile l’événement Futures icônes, qui se déroulera du mardi 24 juin au mardi 15 juillet et proposera des éléments cosmétiques à durée limitée ainsi qu’un nouveau mode intitulé Arènes : Duels. Dans Arènes : Duels, les Légendes doivent prouver leur valeur en 1c1 sans capacité, sans soin et sans excuse. Ce remaniement de mi-saison apporte également des mises à jour de Légende pour Wattson, Vantage et Ash, ainsi que des améliorations audio, des changements de classement et bien plus encore.

Plus de détails sur cet événement et sur les mises à jour sont disponibles dans l’article de blog dédié ainsi que ci-dessous :

  • Événement Futures icônes 
    • Arènes : Duels
      • Découvrez une variante du mode préféré des joueurs : Arènes : Duels, un nouveau mode 1c1 à durée limitée où 30 joueurs enchaînent des duels aléatoires pendant un match de 5 minutes. Les équipements, les points d’apparition et les Légendes sont tous choisis de manière aléatoire, tandis que les capacités sont désactivées au départ afin de mettre à l’épreuve les compétences de tir et les déplacements des joueurs. Un classement en direct permet de suivre les performances, offrant à la fois un avantage compétitif et un excellent moyen de s’échauffer. Les capacités seront activées plus tard dans la saison pour apporter une nouvelle dimension au mode.
    • Nouveaux éléments cosmétiques à durée limitée
      • Les joueurs peuvent s’habiller avec style grâce aux tout nouveaux skins légendaires pour Rampart, Octane et Peacekeeper, ainsi qu’aux skins d’armes épiques et au skin Prestige « Icône Apex » de Wattson avec une fumée de saut assortie.
  • Mises à jour de Légende
    • Wattson
      • La capacité « Périmètre de sécurité » de Wattson renforce la puissance de ses barrières, obligeant les ennemis à l’attaquer avec plus de prudence. La réduction du temps de recharge de sa capacité tactique permet également de déployer les barrières plus rapidement et facilite leur repositionnement.
    • Vantage
      • Les nouvelles améliorations de la capacité tactique de Vantage offrent un gameplay plus fluide et une expérience plus agréable grâce à une version améliorée d’Echo. Utiliser sa capacité ultime sans le laser et passer au bouclier anti-balles réduit les risques lors des tirs en fin de partie.
    • Ash
      • La réduction du délai de rechargement de la Propulsion d’Ash compense la perte de la double propulsion, et l’inversion de ses optimisations des niveaux 2 et 3 lui permet de disposer plus tôt dans la partie d’une charge de capacité ultime doublée, ce qui permettra à son équipe de conserver toute sa mobilité.
  • Améliorations audio
    • Les joueurs les plus expérimentés remarqueront peut-être des signaux audio plus clairs pendant leurs parties, les tyroliennes utilisables par les alliés et les bruits de pas des ennemis inoffensifs étant désormais moins présents.

Apex Legends – Prodige est désormais disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via EA app, l’Epic Games Store et Steam.

Le studio français indépendant 1 Last Game est fier d’annoncer la date de sortie officielle de Reclaim the Sea, son nouveau jeu d’aventure et de stratégie navale, disponible pour PC via Steam à partir du 14 juillet 2025.

Reclaim the Sea invite les joueurs et joueuses à prendre le commandement d’un équipage de rebelles dans un monde fantastique entièrement submergé par la montée des océans. En enchaînant combats tactiques et événements variés, ils et elles devront se frayer un chemin jusqu’à la zone finale pour renverser l’ordre établi.

Caractéristiques principales de Reclaim the Sea :

  • Recrutez et commandez un équipage composé de plusieurs espèces fantastiques. Ordonnez-leur de se déplacer pour accomplir toutes les tâches nécessaires : charger les canons, piloter le navire, partir à l’abordage, réparer la coque, éteindre les incendies ou encore activer la redoutable tour des arcanes.
  • Combattez des adversaires variés : affrontez des navires de différentes factions générés de manière procédurale, chacun avec des caractéristiques uniques. Choisissez précisément les cibles de vos canons et gérez la distance avec l’ennemi pour maximiser votre efficacité.
  • Explorez 10 zones différentes, aux cartes générées aléatoirement. Chaque zone propose des effets météorologiques, des dangers spécifiques et des évènements variés à découvrir.
  • Faites des choix impactants au cœur de nombreux événements narratifs mêlant stratégie, dilemmes moraux et conséquences à long terme.

Améliorez votre navire : investissez vos ressources pour gagner en puissance avec de nouvelles armes, dispositifs, améliorations et figures de proue uniques. Affinez vos stratégies parmi des milliers de configurations possibles pour créer des synergies efficaces et vaincre le boss final.

Autres informations :

  • Disponible en français, anglais, chinois simplifié et traditionnel.
  • Le jeu est édité en Chine par Indienova, et dans le reste du monde par 1 Last Game.
  • Une démo jouable mise à jour est disponible : elle permet de découvrir les premiers niveaux et deux types de zones différents.
  • Des mises à jour post-lancement sont déjà prévues. La roadmap prévisionnelle est consultable ici : roadmap post-sortie.
  • Pour célébrer la sortie du jeu, plusieurs feux d’artifice seront organisés à travers la France.

Accessibilité : 

  • Entièrement jouable à la souris seule : le clavier offre des raccourcis supplémentaires mais n’est pas obligatoire.
  • Pause active : il est possible à tout moment de mettre le jeu en pause pour donner des ordres avant de reprendre le jeu
  • Indications de couleur facultatives : toutes les informations communiquées via des codes couleurs sont également disponibles via un autre moyen.

Honor of Kings, le MOBA le plus joué au monde, accueillera dès demain (le 24 juin 2025) la mise à jour la plus importante de son histoire et deviendra Honor of Kings Plus. Dans cette nouvelle version, les joueurs pourront découvrir gratuitement une multitude d’améliorations et de nouveautés, largement inspirées par les retours de la communauté au fil des mois.

« Parce qu’il s’agit d’un jeu en ligne, il incombe à l’équipe de développement d’être à l’écoute des commentaires des joueurs et de continuer à faire évoluer Honor of Kings, » explique Dean Huang, producteur du jeu, « Avec Honor of Kings Plus, nous nous sommes vraiment efforcés de proposer du contenu nouveau, révolutionnaire et captivant, et d’améliorer encore les fonctionnalités existantes. Nous attendons avec impatience la réaction de la communauté.« 

Flowborn inaugure une nouvelle ère pour Honor of Kings Plus

Pour la première fois dans un MOBA, un héros devient l’avatar personnel d’un joueur et bénéficie de plus d’options de personnalisation que n’importe quel autre. Flowborn n’est pas qu’un simple héros, c’est une extension du joueur sur le champ de bataille.

  • Déterminez votre look
    • Sélectionnez votre apparence
    • Sélectionnez votre teint de peau
    • Sélectionnez votre tenue
    • Débloquez des vêtements, des coiffures et bien plus encore
    • Créez et partagez votre propre affiche 2D à partir d’un choix d’arrière-plans, d’autocollants et de plaques nominatives
  • Système de combat adaptatif
    • Des armes et des compétences polyvalentes
    • Sélectionnez librement les bonus d’attributs pendant un match
  • Flowborn sera déployé comme suit :
    • Flowborn – Marksman disponible à partir du 24 juin
    • Flowborn – Tank disponible en juillet
    • Flowborn – Mage disponible en juillet

Une meilleure reconnaissance des performances des joueurs

Avec la mise à jour Honor of Kings Plus, les performances individuelles des joueurs seront mieux reconnues et récompensées par des étoiles, même s’ils font partie de l’équipe perdante.

  • Critères généraux
    • Points de résultat = victoire dans le match + points de performance personnelle
    • Points de performance personnelle = évaluation de base + points pour les moments forts, le total étant converti en une note qui attribuera différents points en conséquence
    • Les notes et les étoiles seront attribuées aux joueurs qui réalisent des moments forts
  • Exemples de moments forts
    • Détruire une tour seul, puis détruire le cristal adverse : la note passe directement à SSS.
    • Remporter la partie avec un score parfait : permet de gagner 2 étoiles supplémentaires.
    • Dans un scénario 1 contre 9, même si vous ne parvenez pas à remporter la partie malgré tous vos efforts : les étoiles sont a minima conservées
    • Être dans le camp des perdants et ne pas être MVP, mais recevoir une médaille d’or : permet de de gagner des étoiles

Enfin, la version internationale de Honor of Kings proposera un système de classement plus transparent que la version chinoise. Chaque rang correspondra à un nombre de points.

Briser la barrière linguistique

Afin de faciliter la communication entre les joueurs, l’équipe de développement a le plaisir d’annoncer qu’à partir du 24 juin, Honor of Kings proposera une retranscription de la voix en texte en complément des fonctionnalités de traduction existantes. Cette nouvelle fonctionnalité sera disponible pour le chinois, l’anglais, l’indonésien et le malais, et l’équipe de développement explore la possibilité d’inclure davantage de langues.

  • La communication avec les amis et coéquipiers devient plus fluide
  • Il est plus facile de se faire de nouveaux amis

Améliorations du champ de bataille

Pour proposer des parties plus fluides et réduire la frustration des joueurs durant les matchs où toutes les voies sont mises à rude épreuve, dès demain, les joueurs pourront profiter de modifications des temps de spawn, des attributs, des récompenses et plus encore :

  • Le nombre de serviteurs sur la voie du milieu sera augmenté à quatre
  • Le Central River Sprite sera complètement supprimé pour plus de fluidité et un meilleur équilibrage sur la voie du milieu
  • Ajustement de la fréquence de respawn, des capacités et des récompenses pour les River Sprites et le Space Sprite sur la voie du haut et la voie du bas
  • Le temps de spawn, les compétences et les récompenses du Red Falcon ont été rééquilibrés 
  • Les attributs des super-serviteurs ont été diminués sur les trois voies pour équilibrer la pression en fin de partie
  • Modifications du système de bouclier de la tourelle
  • La compétence Teleport Summoner est désormais disponible en permanence avec des visuels de téléportation améliorés

Le Honor Pass fait peau neuve

Le Honor Pass était l’un des principaux points faibles mis en évidence par la communauté et a conduit à l’introduction d’un système de missions simplifié, qui devient la principale source de récompenses basées sur des événements et permet aux joueurs de gagner de l’expérience pour :

  • Compléter les missions du Honor Pass
  • Réaliser des temps forts
  • Compléter les campagnes

Ce qui permet ensuite aux joueurs d’améliorer les niveaux du Honor Pass et de remporter davantage de récompenses.

  • En complément…
    • Durant le premier mois, les joueurs recevront gratuitement un Elite Pass après avoir mis à jour le jeu
    • La première édition du nouveau Honor Pass sera sur le thème de la KWC
      • Le Niveau 1 permettra d’obtenir immédiatement le skin Nuwa-Syzygy Moonlight, restez actif et montez de niveau jusqu’à 80 pour obtenir gratuitement le skin Alessio EWC
    • La mise à niveau vers le Deluxe Pass accorde également 398 jetons supplémentaires, qui peuvent être utilisés pour le prochain Honor Pass ou un futur pass

Et ce n’est pas tout…

  • Offre gratuite à durée limitée (obtenez gratuitement un bon d’achat de skin d’une valeur de 1688 jetons)
    • À partir du 19 juin, accomplissez des tâches pour gagner des jetons d’événement spéciaux
    • À partir du 24 juin, après la mise à jour vers la nouvelle version, les joueurs pourront se rendre au Event Center pour échanger les jetons d’événement spéciaux contre un bon d’achat de skin d’une valeur de 1688 jetons
    • Du 28 au 30 juin, les joueurs pourront utiliser le bon de 1688 jetons dans la boutique pour obtenir une réduction sur les skins désignés !
      • Ce bon est valable pour tous les skins sortis avant le 1er janvier 2025, à l’exception de Yun Ying – Crystallight Spear
      • Le bon est utilisable sans minimum d’achat et peut déduire jusqu’à 1688 jetons. Il est valable pour un seul skin et ne peut pas être utilisé pour des achats groupés
  • Les skins deviennent utilisables gratuitement
    • Du 28 au 30 juin, tous les skins du jeu lancés avant le 24 juin seront gratuits, y compris les skins limités et légendaires

Durant le week-end, 2K et Gearbox Software ont dévoilé la bande-annonce de l’histoire de Borderlands 4 lors du Borderlands 4 Fan Fest, plongeant les joueurs dans le monde intense de Kairos, où les habitants se soulèvent contre la tyrannie du Gardien du Temps, un dictateur impitoyable à la tête d’une armée de soldats synthétiques appelée The Order. Regardez la bande-annonce dévoilée ce week-end ici

Borderlands 4 sortira dans le monde entier le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store, et il est d’ores et déjà disponible en précommande. 

Le studio indépendant Caracal Games et l’éditeur Dear Villagers sont fiers d’annoncer la sortie de Star Overdrive, leur jeu d’action frénétique en monde ouvert est à présent disponible sur PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series.

L’équipe de Caracal Games a travaillé d’arrache-pied pendant plusieurs années pour créer un monde ouvert sur une planète extraterrestre dans lequel joueuses et joueurs devront répondre à un signal de détresse afin de sauver la personne qui leur est chère. Plusieurs obstacles se dresseront sur leur route, défis, ennemis et puzzles en tous genres, auxquels ils devront faire face grâce à leur Hoverboard, leurs compétences et leur puissante Keytar.

Après un lancement réussi sur Nintendo Switch en avril 2025, les développeurs ont continué à publier plusieurs mises à jour, qui seront intégrées dans toutes les versions du jeu dès leur lancement, afin d’intégrer les retours et suggestions de la communauté, tels qu’une amélioration des déplacements du héros, de nouveaux systèmes de gameplay et bien plus.

Les joueuses et joueurs peuvent dès à présent acquérir le jeu et profiter d’une réduction de lancement de 20% sur Steam. Star Overdrive est listé à 34,99€ en édition de base, tandis que la Deluxe Edition est proposée au prix de 39,99€. Celle-ci inclut 3 styles, 1 design et 50 teintures pour l’Hoverboard, un manga en format digital narrant une histoire préquelle à Star Overdrive, écrit et dessiné par l’équipe de Caracal Games ainsi que la bande-son du jeu en format digital.

Caractéristiques du jeu

Déplacements avec l’Hoverboard : 
Les joueuses et joueurs pourront traverser de vastes paysages à toute vitesse, réaliser des figures incroyables et utiliser l’Hoverboard pour prendre l’avantage dans des combats intenses.

Gameplay émergent :  Il sera possible de libérer et de combiner des pouvoirs afin de combattre les ennemis, contourner les lois de la physique et résoudre des énigmes complexes.

Un monde extraterrestre hétéroclite : Quatre biomes différents seront à disposition des joueuses et joueurs, chacun regorgeant de défis et de secrets à découvrir.

Des batailles épiques contre des adversaires de toute taille :  Les joueuses et joueurs auront l’opportunité d’affronter des créatures uniques, qu’il s’agisse d’ennemis de petite taille ou de boss gigantesques, qui requièrent tous stratégie et habileté pour être vaincus. 

Le football est un jeu magnifique, surtout quand il est joué simplement. Un jeu d’équipe précis, des actions individuelles d’exception, une pression constante : depuis plus de 150 ans, le foot nous fait vivre nos plus grandes émotions et nos déceptions les plus amères. Il nous rassemble, dans la victoire comme dans la défaite : c’est une expérience collective, qui se vit sur le terrain, mais aussi en tribunes ou devant son poste de télévision. 

Rematch entend capturer les principes fondamentaux du sport roi pour offrir une perspective originale à cette magnifique discipline. Nous souhaitions donner une meilleure idée de ce que l’on ressent sur le terrain, en tant que joueur unique, immergé dans les flux et reflux du jeu. En défense comme en attaque, chaque action compte, chaque erreur se paie comptant, chaque opportunité doit être saisie. Le talent individuel est indispensable, mais pas suffisant : la seule manière de l’emporter est de travailler en équipe, de construire chaque action à plusieurs. Tout comme le football, Rematch est avant tout histoire de collectif. C’est à plusieurs que l’on brille le plus fort. 

C’est aujourd’hui que nous donnons le coup d’envoi pour permettre à tout le monde de jouer à Rematch sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. 

La bande-annonce de lancement diffusée aujourd’hui illustre le rythme enlevé de ce jeu à la troisième personne, mais aussi l’ensemble des modes de jeu disponibles au lancement comme le 3v3, 4v4 et 5v5. Débloquez un large éventail d’options de personnalisation pour vos joueurs et vos arènes, qui profitent de décors époustouflants. Construisez votre équipe, grimpez les classements en ligne et imposez votre patte : à partir d’aujourd’hui, le terrain est à vous.

Un seul ballon pour 10 joueurs : Rematch met avant tout l’emphase sur le jeu en équipe et la coopération. La vue à la troisième personne vous place au cœur de l’action pour des affrontements compétitifs intenses et sans interruption. Pas de faute, pas de hors-jeu, pas de VAR. Contrôlez un seul joueur sur le terrain pour des matchs classés en 5v5, ou optez pour les différents modes de jeu rapide pour travailler vos combinaisons, votre stratégie et votre alchimie. Comme le football réel, la précision est la clé. Rien n’est automatique, assisté ou basé sur les statistiques : toutes les actions sont entièrement manuelles et seul votre talent, à la fois mécanique et tactique, fera la différence.

La Saison 0 offre 4 modes de jeu au lancement : 3v3, 4v4, 5v5 et 5v5 classé. L’équipe est déjà au travail sur les mises à jour à venir, avec un tas de contenu passionnant et de fonctionnalités déjà prévus comme des modes de jeu, tenues et environnements inédits, en plus de nouvelles features dédiées à la compétition et autres surprises. 

Près de 2 millions de fans de football ont participé à la beta de Rematch le mois dernier. Rejoignez-les sans plus attendre sur le pré en achetant le jeu, vendu à partir de 24,99 €. 

Microids Distribution France, Meridiem et Wired Productions ont le plaisir d’annoncer que KARMA: The Dark World, un thriller psychologique cinématographique à la première personne se déroulant dans un monde dystopique, est dès maintenant disponible en édition physique limitée.

Les évènements se déroulent en 1984. Le lieu : l’Allemagne de l’Est. Mais rien n’est vraiment ce qu’il paraît… Développé par Pollard Studio, le jeu vous plonge dans un univers sombre et troublant. Vous y incarnez un agent du Bureau de la Pensée, lancé dans une quête de souvenirs perdus et de vérités enfouies.

Meridiem est en charge de la conception et de la fabrication de l’édition limitée de KARMA: The Dark World sur PlayStation 5, qui comprend un fourreautrois cartesune carte d’identification physique Leviathanun code de téléchargement pour la bande son et l’Artbook. Cette édition physique est distribuée dans toute la France par Microids Distribution France.

Ce qui semble être une enquête ordinaire pour l’agent Roam Daniel McGovern se transforme rapidement en une descente vertigineuse dans un monde de manipulations et de trahisons, où chaque certitude vacille – jusqu’à sa propre identité.

Explorez une ville sous l’emprise de la toute-puissante Leviathan Corporation, où les employés sont drogués pour accroître leur productivité et où la surveillance est omniprésente. Mais êtes-vous prêt à affronter vos démons et à découvrir la vérité tapie dans les recoins les plus sombres de votre esprit ?

Caractéristiques

  • Bienvenue chez Leviathan Corp : Plongez dans un monde dystopique aux technologies futuristes, où la ville ne dort jamais et chaque ombre dissimule un secret.
     
  • Incarnez un Agent Roam : Endossez le rôle de Daniel McGovern et utilisez à la fois vos outils d’enquête et votre esprit d’analyse pour résoudre des énigmes et faire éclater la vérité.
     
  • Ouvrez votre esprit : Pénétrez dans les souvenirs des suspects pour retracer leurs pas et reconstituer votre enquête. Mais prenez garde : l’esprit humain est un terrain instable, gouverné par les émotions, la volonté et les désirs.
     
  • Découvrez la vérité : Préservez votre lucidité tandis que vous dévoilez une histoire sombre d’amour, de perte et de trahison. Rien n’est ce qu’il paraît, et chaque recoin vous réserve de nouveaux rebondissements.
     
  • Des graphismes nouvelle génération : Explorez un monde ultra-détaillé porté par des effets visuels saisissants, grâce à la puissance de l’Unreal Engine 5.
     
  • Une bande-son envoûtante : Une OST originale composée spécialement pour KARMA: The Dark World, avec des morceaux immersifs créés en collaboration avec Dolby Atmos, pour une expérience sonore cinématographique unique.

KARMA: The Dark World – Édition limitée est disponible maintenant sur PlayStation 5. 

Après une année d’attente et une coordination internationale entre World of Tanks, le Tank Museum et le Musée des Blindés de Saumur (France), le seul King Tiger en état de marche au monde est arrivé pour la première fois au Royaume-Uni, juste avant le TANKFEST 2025, le plus grand et prestigieux événement dédié aux véhicules historiques.

Le Musée des Blindés a restauré avec soin le King Tiger pour le remettre en parfait état de fonctionnement, un véritable exploit d’ingénierie. De son côté, le Tank Museum a œuvré sans relâche pour faire venir le King Tiger sur le sol britannique, assurant un transport sécurisé de ce véhicule de 70 tonnes par voie terrestre et maritime, en partenariat avec World of Tanks. En tant que sponsor principal du TANKFEST, World of Tanks a facilité et financé le transfert entre les deux musées à travers la Manche.

Histoire du King Tiger

Lorsque les Alliés débarquent sur les plages de Normandie en 1944, ils se heurtent à des blindés allemands toujours plus avancés. Le Tiger II, plus connu sous le nom de King Tiger, combine le blindage épais du Tiger I à un canon puissant de 88 mm KwK 43 L/71, capable de percer les chars alliés à très longue portée. Avec près de 70 tonnes, ce n’était pas seulement un char, mais une véritable forteresse roulante.

Bien qu’il n’ait été produit qu’en quantité limitée (environ 490 exemplaires) le King Tiger a laissé une impression redoutable sur le champ de bataille. Il est engagé pour la première fois durant la bataille de Normandie, puis joue un rôle central lors de la bataille des Ardennes.

Mais cette impressionnante machine avait aussi ses faiblesses : son poids extrême la rendait sujette aux pannes fréquentes et le manque de carburant limitait son utilisation. Souvent, les équipages devaient abandonner ou détruire leur char pour éviter sa capture. Pourtant, lorsqu’il était bien positionné (notamment en embuscade ou en défense) le King Tiger pouvait arrêter à lui seul des colonnes de blindés ennemis.

Après la Seconde Guerre mondiale, les King Tiger survivants ont été récupérés par les forces alliées. Aujourd’hui, seuls quelques exemplaires subsistent dans des musées ou des collections privées mais un seul au monde en état de marche.

Comment voir le King Tiger

Des milliers de spectateurs auront la chance d’être parmi les premiers à voir le King Tiger en action au TANKFEST, en partenariat avec World of Tanks.

« Nous savons que nos visiteurs seront ravis de voir de près ce rare char de la Seconde Guerre mondiale au TANKFEST. Nous faisons en sorte que chaque édition du TANKFEST propose quelque chose que les gens n’ont jamais vu auparavant. Un grand merci à nos collègues français et à notre partenaire World of Tanks d’avoir rendu cela possible. » – Nik Wyness, responsable marketing du Tank Museum.
« World of Tanks est fier d’avoir facilité ce projet historique aux côtés de nos partenaires muséaux. Pour les visiteurs, voir de près cet exploit d’ingénierie pour la première fois au Royaume-Uni sera sans aucun doute une expérience inoubliable, tant pour les passionnés de chars que pour les joueurs de World of Tanks. » – Richard Cutland, responsable des relations militaires chez Wargaming.

TANKFEST 2025 est complet, mais vous pouvez voir le King Tiger en action via le livestream sur la chaîne YouTube du Tank Museum, le dimanche 29 juin à partir de 14h (CEST).

Obtenez des produits exclusifs World of Tanks

Pour célébrer le TANKFEST 2025, Wargaming a lancé une collection exclusive TANKFEST qui ravira les passionnés de blindés du monde entier. Disponible sur place pendant l’événement ou en ligne sur la boutique World of Tanks.

La collection TANKFEST comprend une sélection d’indispensables pour tous les fans de chars lourds et de King Tiger : T-shirts, sweats à capuche, tapis de souris, gourdes, mugs et tote bags. Ne ratez pas cette collection exclusive et équipez-vous dès maintenant !

Pour en savoir plus : https://worldoftanksstore.eu/

Wizards of the Coast est fier d’annoncer que Magic: The Gathering (MTG), le pionnier des jeux de cartes à collectionner, sera présent à l’édition 2025 de Japan Expo.

Magic: The Gathering enchante les joueurs du monde entier depuis plus de 30 ans avec ses personnages attachants et ses univers enchanteurs, rassemblés dans un jeu de cartes à collectionner d’une profondeur stratégique sans pareille.

Japan Expo est le rendez-vous incontournable des fans de culture japonaise depuis plus de 25 ans en Île-de-France. Chaque année, le salon accueille des invités prestigieux, des artistes musicaux, des jeux, des projections d’animation, des démonstrations d’arts martiaux et bien plus encore, pour le plus grand plaisir des centaines de milliers de visiteurs.

Cette année, la collaboration entre Magic: The Gathering et la célèbre saga de jeux vidéo Final Fantasy sera bien évidemment à l’honneur sur le stand B668.

Les visiteurs pourront s’initier à Magic: The Gathering avec le Kit de démarrage Final Fantasy, qui contient tout ce dont les joueurs ont besoin pour leurs premières parties. Ils pourront également rencontrer la célèbre illustratrice Magali Villeneuve, se mesurer aux créateurs de contenu AlphaCast et Bandit, et participer à une session d’initiation en compagnie d’Angle Droit. Il sera aussi possible d’acheter des cartes via Micromania sur le stand B668.

En 2025, Magic: The Gathering accueillera également les personnages de la célèbre série d’animation Avatar, le dernier maître de l’air, mais aussi un super-héros que l’on ne présente plus : Spider-Man. Ces partenariats viendront enrichir la gamme Univers Infinis de Magic, qui propose déjà des cartes adaptées d’univers mondialement connu comme Le Seigneur des Anneaux, Assassin’s Creed, Fallout ou encore Doctor Who.

Pour ne rien manquer de l’actualité de Magic: The Gathering, rendez-vous sur le site officiel du jeu.

Wizards of the Coast sera présent à Japan Expo du 3 au 6 juillet sur le stand B668.

Faerin Lothar cède à sa curiosité et s’aventure hors des profondeurs souterraines de Sainte-Chute afin d’en savoir plus sur ses origines arathies dans la dernière mise à jour de contenu de The War Within, L’héritage d’Arathor (11.1.7), disponible dès maintenant !

Cette mise à jour comprend diverses fonctionnalités et autres évènements, notamment :

  • Nouvel affixe de Gouffre : Gouffres surchargés
    • Relevez le défi avec un nouvel affixe de Gouffre, les Gouffres surchargés, pour affronter de redoutables assemblages des Titans et obtenir des récompenses exceptionnelles.
    • Débloquez des bonus via un nouvel arbre de talents pour progresser à travers des niveaux de difficulté croissants.
    • Obtenez et faites évoluer une nouvelle ceinture DISQUE (Dispositif d’Informations Sécurisé de Qualité Universelle et Éprouvée), qui pourra être améliorée et devrait vous apporter un important bonus de puissance pour la saison 3.
  • Nouvelles fonctionnalités d’IU : surbrillance d’aide et assistant à bouton unique
    • La surbrillance d’aide met en évidence la prochaine technique recommandée, en fonction de vos ressources et de votre situation au combat.
    • L’assistant à un bouton unique peut être utilisé pour lancer la prochaine technique de dégâts recommandée dans la séquence, moyennant un temps de recharge global supplémentaire entre les techniques.
  • Les Voies temporelles turbulentes sont de retour :
    • Une sélection de donjons de Battle for Azeroth rejoindra définitivement la rotation des donjons des Marcheurs du temps avec ce nouvel évènement des Voies temporelles turbulentes.
    • En obtenant le haut fait « Maîtrise des Voies temporelles turbulentes III », vous recevrez la monture Chronocorsaire (pirate dragon infini) !
  • Nouveau système de quêtes : Chroniques
    • Avec plus de 20 ans de contenu, il y a beaucoup d’histoires à raconter aux nouveaux joueurs et nouvelles joueuses ou même aux plus expérimenté(e)s qui souhaitent redécouvrir le jeu.
    • Les chroniques rassemblent une série d’anciennes quêtes (et même quelques nouvelles) pour revivre des évènements importants de l’histoire, racontés par le chroniqueur Cho.
    • Trois histoires seront disponibles dans cette mise à jour, mettant en scène Xal’atath, les Éthériens et Arthas, l’un des personnages préférés de la communauté.

Mais ce n’est pas tout !

Un nouvel épisode de WoWCast est désormais disponible sur la chaîne YouTube de World of Warcraft. On y découvre les détails de la prochaine mise à jour de contenu de The War Within, Les Spectres de K’aresh (11.2).

Stephanie Yoon (responsable adjointe de la conception des quêtes) et Andrew De Sousa (concepteur principal des rencontres) se joignent à Bethany Stout (responsable de la communauté) pour discuter des nouveautés de cette mise à jour, notamment :

  • Nouvelle région : K’aresh
    • Autrefois florissant, ce monde fragmenté en plusieurs îles laisse entrevoir les vestiges de sa gloire d’antan. Aujourd’hui, les Éthériens s’efforcent d’y maintenir un semblant de vie.
  • Nouveau QG de personnages : Tazavesh, le marché dissimulé
    • Les négociants et négociantes font leur grand retour, et ramènent leur marché sur K’aresh, loin de l’Ombreterre. (Oui, ce dernier reviendra également sous la forme d’un donjon mythique + !)
  • Nouvelle pièce d’équipement améliorable : les bandelettes de reshii (cape spéciale)
    • Pour survivre sur K’aresh et même déjouer les systèmes de sécurité du nouveau raid, les joueurs et joueuses devront non seulement penser comme les Éthériens, mais également, dans certains cas, les INCARNER. Cette cape spéciale permet d’assumer une forme énergétique afin de voir le monde à travers les yeux d’un Éthérien ou d’une Éthérienne.
  • Saison 3 : nouveaux raid, donjon, Gouffre et bien plus
    • Manaforge Oméga : dans un nouveau raid à 8 boss, les champions et championnes d’Azeroth devront se frayer un chemin à travers la manaforge Oméga pour empêcher la résurrection de Dimensius (attention, spoiler : ils n’y parviendront pas, ce qui donnera lieu à un combat de raid incroyablement épique !).
    • Écodôme Al’dani : dans ce donjon à 3 boss, les joueurs et joueuses devront affronter un groupe de parias du désert qui a découvert l’existence de cet écodôme secret et s’en est emparé.
    • Assaut des archives : ce Gouffre invite les joueurs et joueuses à retourner dans le caveau d’Azur, dans la travée d’Azur sur les îles aux Dragons.

Ne manquez pas le nouvel épisode de WoWCast pour découvrir toutes les nouveautés des Spectres de K’aresh.

Dans la foulée d’un Summer Game Fest plutôt dense, Capcom vous invite à en découvrir plus sur l’actualité des titres déjà sortis et ceux à venir annoncés. Un nouveau Capcom Spotlight se déroulera la semaine prochaine, jeudi 26 juin 2025 à 23h59.

Voici les jeux qui seront présent durant ce Spotlight :

  • Resident Evil Rquiem
  • Monster Hunter Wilds
  • Pragmata
  • Street Fighter 6

Il seradiffusé en version sous-titré français sur la chaine officielle Capcom France :
https://www.youtube.com/capcomfrance

Et si votre passion pour les maisons de caractère et les intérieurs bien pensés prenait vie dans un jeu ? NACON et le studio Shine Research sont heureux d’annoncer qu’Architect Life: A House Design Simulator est disponible dès maintenant sur PC, Nintendo SwitchTM, PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Entre mode libre sans limites et mode carrière exigeant, Architect Life vous met au défi : saurez-vous devenir l’architecte que tous les clients s’arrachent ?

Dans Architect Life, vous êtes à la tête de votre cabinet d’architecte. De nombreux outils de conception vous permettent d’imaginer des maisons avec créativité et audace. De plus, le jeu dispose d’une prise en main intuitive à la manette  qui rend fluide l’expérience des joueurs, notamment sur consoles. Commencez par réaliser la maquette de votre projet : sur l’un des 60 terrains existants, planifiez le gros œuvre, le second œuvre, aménagez l’extérieur et placez les principaux meubles. Un bon home staging aide à se projeter dans une maison en révélant tout son potentiel ! Ensuite, c’est à vous de suivre le chantier et de prendre les meilleures décisions quand des évènements viennent perturber la construction. Visitez finalement la maison fraîchement sortie de terre pour admirer le travail accompli.

En Mode Carrière : vous êtes le maître d’œuvre.

60 missions variées, des clients exigeants, des contraintes à surmonter et des projets de plus en plus ambitieux… En Mode Carrière, vous avancez de projet en projet en construisant des maisons qui répondent au cahier des charges de vos clients. Adaptez-vous à leurs besoins, en veillant bien à respecter le budget et la date de livraison exigés. Leur satisfaction vous permet de faire évoluer votre cabinet et de débloquer de nouveaux savoir-faire bien utiles pour répondre aux plus grandes attentes de vos futurs clients.

En Mode Libre : faites de vos moodboards une réalité.

Architect Life propose un véritable terrain d’expression à ceux qui rêvent de dessiner des espaces de vie qui leur ressemblent. En Mode Libre, vous disposez d’un vrai bac à sable pour construire des maisons toujours plus originales. Vous pouvez vous affranchir de toutes les règles ; ne pas mettre de porte, ni de chauffage, et bien sûr – avoir un budget illimité ! Ce mode est idéal pour vous fixer vos propres défis et contraintes. Quel serait, par exemple, le cahier des charges de votre maison de rêve ?

Architect Life: A House Design Simulator est disponible dès maintenant sur PC, Nintendo Switch, PlayStation5, Xbox Series X|S et sur nacongaming.com

Préparez-vous à défendre la magie de la Nature avec les Schtroumpfs… en réalité virtuelle (VR) et en réalité mixte (MR) ! L’éditeur Microids et le studio Kalank Games sont heureux d’annoncer que le jeu The Smurfs – Flower Defense est disponible dès aujourd’hui, sur Meta Quest 2 et Meta Quest 3.

L’heure est venue de sauver le Village des Schtroumpfs grâce à une expérience inédite mêlant tower defense, action et shoot en temps réel, et réalité mixte. Plongez dans l’univers des Schtroumpfs et menez la bataille pour déjouer les plans machiavéliques de Gargamel dans cette aventure immersive sans précédent.

Retrouvez les Schtroumpfs dans The Smurfs – Flower Defense, une aventure inédite où leur destin repose – littéralement – entre vos mains ! Ce jeu de tower defense fait la part belle à la stratégie et au tir tout en rendant hommage à l’univers des Schtroumpfs.

Grâce aux technologies de réalité virtuelle et de réalité mixte, les petits êtres bleus prennent vie au milieu de votre salon, vous offrant une expérience innovante et une immersion sans précédent dans un univers enchanteur.

À propos de The Smurfs – Flower Defense :

La fée Feuille s’apprête à célébrer la magie de la Nature avec tout le Village des Schtroumpfs. Mais c’est sans compter sur Gargamel qui surgit encore pour gâcher la fête ! Grâce à une formule magique, il réussit à capturer des Schtroumpfs et à faire fuir du village tous les autres !

Parachuté dans leur monde, vous seul êtes en mesure de sauver les Schtroumpfs, de protéger Feuille et d’arrêter Gargamel ! 

Caractéristiques principales :

  • Une expérience immersive de tower defense en Réalité Mixte : défendez les Schtroumpfs en construisant des tours de défense et en activant des mécanismes dans votre propre environnement.
  • Action et stratégie « live » : combattez aux côtés des Schtroumpfs en les saisissant avec vos mains « virtuelles » pour les placer au bon endroit au bon moment, tout en gérant votre stratégie.
  • Alternez entre la Schtroumpfette, Tempête, le Schtroumpf à Lunettes et le Schtroumpf Farceur et utilisez leurs pouvoirs à bon escient pour triompher.
  • 20 Schtroumpfs à libérer : explorez des lieux emblématiques de l’univers des Schtroumpfs et relevez des défis palpitants.
  • 3 Boss Épiques : affrontez Gargamel, Azraël et le Cracoucass dans des batailles spectaculaires.
  • Un mode « Hard » pour les experts : testez vos compétences avec des défis toujours plus difficiles pour les joueurs aguerris.

The Smurfs – Flower Defense est disponible sur Meta Quest 2 et Meta Quest 3 dès aujourd’hui – le 19 juin 2025. Retrouvez le jeu sur ce lien.

Sorti d’abord sur Nintendo Switch en avril 2025 Star Overdrive débarque enfin sur Xbox Series X|S, PS5 et PC ce 19 juin. Un portage sans fioritures, sans nouveauté, mais qui va me permettre de découvrir ce titre qui m’intrigue énormément. Mais voici mon test sur Star Overdrive. Et je vais vous SPOIL ! J’ai était déçu de mon aventure sur Cebete ….

Signal de détresse et amour perdu

Dans Star Overdrive, nous incarnons Bios, un rider de l’espace propulsé par une mission bien personnelle. Tout commence quand il intercepte un signal de détresse mystérieux en provenance de la planète Cebete, un monde extraterrestre aussi étrange que sublime. Ni une, ni deux, il s’y rend mais rien ne ne se passe comme prévu.

Bios se retrouve alors prisonnier d’un monde éclaté en biomes aussi variés que déconcertants, peuplé de ruines technologiques, de paysages surnaturels et de secrets enfouis. Muni de sa Keytar, un instrument-artefact aussi utile pour les puzzles que pour interagir avec l’environnement et de son Hoverboard pour ce déplacer, il va devoir s’adapter, apprendre de nouvelles capacités et repousser ses limites pour retrouver Nous, son amour disparu. Une histoire qui mélange habilement quête romantique, exploration interstellaire, et mystères technologiques, le tout enrobé d’une atmosphère sonore synthwave et d’un ton contemplatif.

Une Keytar, un hoverboard et des cassettes

L’aventure prend la forme d’un étrange croisement entre Tony Hawk etThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. En parcourant les biomes éthérés de la planète Cebete, tu es constamment invité à explorer, résoudre des énigmes et participer à des défis dans des espèces de « mini donjons ». Chacun de ces sanctuaires propose un puzzle environnemental à base de plateformes mouvantes, d’énergie à rediriger par exemple. Il y a deux récompenses à cela. La première qu’on débloque dés l’entré, une cassette. Cette précieuses reliques rétro permettent de débloquer de nouvelles capacités pour ta Keytar (au nombre de 6) et qui permettront de venir à bout des différents puzzle du monde mais aussi, t’aidera grandement à combattre les ennemis. La deuxième est une amélioration pour ton personnage afin de le rendre plus fort au fil de ta progression.(plus de dégâts, meilleur bouclier, etc…)

Mais la plus gros gameplay à mon avis réside dans la personnalisation de ton hoverboard, qui peut être amélioré pièce par pièce via une station dédiée. Tu récoltes différentes ressources , parfois rares, pour booster les éléments clés : vitesse, boost, maniabilité ou même capacité à glisser sur des surfaces spéciales. L’idée est excellente, d’autant que chaque modification est visible et a un impact direct sur ton exploration. Mais, car il y a toujours un mais ! Le système souffre d’un déséquilibre frustrant : certaines zones sont inaccessibles sans les bons upgrades, même si le jeu t’indique rarement clairement ce qu’il te manque. Si tu dépenses tes matériaux dans des pièces secondaires, tu risques de devoir revenir farmer pour progresser, ce qui casse net le rythme de l’aventure. Un système qui aurait pu briller, mais qui finit par devenir un frein si tu n’opères pas les bons choix dès le départ.

Au final, le jeu tente une boucle « explore / collecte / upgrade / débloque » mais souffre de son manque de fluidité et d’un personnage à pied trop lent qui rend le farm en plus contraignant. En glisse, c’est fluide et stylé, mais dès qu’on pose le pied au sol, l’ennui pointe. C’est frustrant, car sous la surface, tout est là : les idées, la progression, le système d’évolution…

Univers et direction artistique

S’il y a bien un domaine où Star Overdrive tente de briller, c’est dans sa direction artistique. Les décors ont ce charme pastel et néon typique de l’indé SF. Chaque biomes à ses propres ambiances. Mais là encore, la magie opère un instant avant de s’effondrer. On a ici, un level design paresseux, trop ouvert pour être lisible, trop vide pour être engageant. Passé la première heure, on tourne en rond dans des espaces qui peinent à se renouveler visuellement, avec une fausse promesse d’exploration. Et surtout le point qui m’attriste le plus, c’est que c’est un vrai désert ! Il n’y a pas de vie et le peu de monstre qu’on rencontrera ne suffiront pas à essayer de faire vivre cette planète.

L’ambiance sonore, elle, joue la carte de la synthwave douce et planante, oscillant entre nappes ambient et beats rétro discrets. Les premières pistes fonctionnent bien : elles accompagnent parfaitement les longues descentes et les phases de contemplation, et renforcent cette impression d’être dans une odyssée cosmique solitaire. Mais là aussi, la répétition guette. Il y a peu de variations dans les morceaux, pas de montée en tension ni de changement marqué d’ambiance selon les zones ou les événements, et au bout de quelques heures, l’habillage sonore devient un bruit de fond flou, presque oubliable. Pas désagréable, mais sans vraie personnalité.

Et côté bruitages, on reste sur le strict minimum : quelques effets de grincement de board, un hum électronique quand la Keytar s’active… Rien de franchement marquant, ni immersif. Star Overdrive a une vraie direction artistique sur le papier, mais dans l’exécution, tout manque de relief, de densité et d’émotion. Comme si le jeu avait oublié qu’un univers, ce n’est pas juste des belles couleurs, mais aussi des choses à raconter à travers elles.

Cette version Xbox donne quoi ?

Porté sans ajout sur Xbox Series, Star Overdrive tourne à 60 fps constants, en 4K sur Series X même si c’est un peu moins propre sur Series S, mais globalement fluide. Mais le titre souffre tout de même de quelques problèmes de Clipping, collisions imprécises, problèmes de caméra.

AAucun effort d’intégration des fonctions propres aux consoles Xbox, aucun mode performance/graphismes, même pas un petit ajout de contenu ou de skins. Bref, c’est quand même une version propre techniquement puisqu’elle intègre toutes les mises à jour obtenues depuis son lancement, mais c’est juste un portage, rien de plus ! Même quand on lance le jeu, on nous met directement sur le menu principal sans avoir les petits mots qu’on a au début de chaque jeu sur les risques… ni même de vidéo d’introduction.

Ce n’est vraiment pas à ce que je m’attendais …

Star Overdrive avait tout pour devenir un titre marquant de la scène indé : une ambiance rétrofuturiste accrocheuse, un gameplay de glisse grisant et une proposition singulière entre énigmes, exploration et personnalisation. Mais en jouant, je me suis retrouvé vraiment déçu et perplexe. Monde trop vide, progression trop rigide, combats anecdotiques, bugs frustrants et level design paresseux… L’expérience se répète et s’essouffle trop vite. On sent une vraie envie de bien faire, une direction artistique sincère, une bande-son calibrée pour la contemplation. Mais il manque la densité, l’émotion et la finition pour que le voyage vibre vraiment. Ce portage Xbox Series, identique à la version Switch, n’apporte aucune nouveauté ni correction notable. Résultat : une étoile filante. Belle à regarder, intrigante sur le papier… mais qui finit par s’éteindre avant d’avoir vraiment brillé.

points positifs

  • Une DA charmante qui tente quelque chose
  • L’idée d’un skate spatial narratif, originale sur le papier
  • Une OST planante, dans le ton
  • Quelques sensations de vitesse grisantes (quand ça marche

points négatifs

  • Gameplay imprécis et frustrant
  • Progression lente, redondante et peu gratifiante
  • Histoire creuse malgré un potentiel émotionnel
  • Univers vide et peu interactif
  • Un simple portage Xbox sans amélioration notable

GameMill Entertainment, le studio PLH Collective et Maximum Entertainment France sont ravis d’annoncer que Chair de Poule : Terreur à Little Creek, le jeu d’aventure et d’infiltration inédit inspiré des frayeurs emblématiques de la série à succès, sortira en édition physique sur Nintendo Switch et PlayStation 5 le 29 août 2025 mais aussi en version numérique sur Nintendo Switch, PlayStation5, Xbox Series X|S et PC.

Nouvelle ville, nouveaux monstres, nouveaux frissons ! Entrez dans la ville effrayante de Little Creek et découvrez le réseau de mystères et de dangers qui se cache derrière ses apparitions… si vous osez !

Entrez dans l’univers effrayant de Chair de Poule : Terreur à Little Creek ! Dans la peau de Sloane Spencer, une jeune ado prise au piège dans une ville cauchemardesque, vous devrez résoudre des énigmes inquiétantes, affronter des monstres sinistres et explorer des lieux hantés inspirés de la célèbre série de livres de R.L. Stine.

Découvrez les forces obscures qui se cachent dans l’ombre en résolvant des énigmes diaboliques et en échappant à des créatures effrayantes, tout en profitant du mélange caractéristique de frayeurs ludiques et de rebondissements qui captive depuis des décennies des millions de fans de Chair de Poule, petits et grands.

Caractéristiques principales :

  • HISTOIRE CHAIR DE POULE ORIGINALE — Découvre un mystère Chair de Poule inédit, créé spécialement pour le jeu. Fais face à de nouvelles terreurs inspirées de la série de livres, tout en faisant la lumière sur les secrets troublants qui hantent la ville de Little Creek. 
  • EXPLORATION ET SUSPENSE — Parcours les rues embrumées de Little Creek, explore un théâtre abandonné et faufile-toi dans une sinistre bibliothèque regorgeant de secrets. Chaque sombre recoin cache une nouvelle surprise effrayante qui ne demande qu’à être découverte. 
  • DÉFIS MYSTÉRIEUX — Fais preuve d’ingéniosité pour venir à bout des énigmes corsées, des mécanismes interactifs et des devinettes astucieuses qui se dressent sur ton chemin, et découvre la vérité sur les événements surnaturels qui se déroulent à Little Creek.
  • GARDE UNE LONGUEUR D’AVANCE — Fais preuve de discrétion et d’astuce pour échapper aux monstres terrifiants, ou contre-attaque à l’aide de ton fidèle lance-pierre et du livre hanté que tu as découvert.
  • MONSTRES OBSCURS — Affronte un bestiaire de monstres terrifiants, inspirés des classiques de la série Chair de Poule, mais revisités pour te faire vivre une expérience inédite qui te donnera la chair de poule. Survis à cette traque acharnée et découvre leurs sinistres origines.
  • PLUSIEURS FINS — Tes choix décideront du sort de Sloane et de ses amis. Arriveras tu à faire toute la lumière sur les horreurs qui hantent Little Creek, ou te laisseras tu dévorer par les mystères de la ville ?

GFA Games a annoncé que son très attendu MMO FPS post-apocalyptique, PIONER, a dépassé les 300 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam. Ce cap symbolique a été révélé via les réseaux sociaux officiels du studio, alors que le jeu signait une belle performance lors du Steam Next Fest de la semaine dernière, où sa démo s’est classée parmi les 10 jeux les plus joués de l’événement. Au plus fort de l’engouement, près de 10 000 joueurs exploraient simultanément la démo, découvrant en avant-première l’univers sombre et imprévisible de l’île de Tartarus, peuplée d’anomalies, de dangers et de secrets bien enfouis. 

La démo de PIONER reste disponible sur Steam jusqu’au 22 juin, donnant à tous les joueurs intéressés une chance d’expérimenter directement son gameplay et son atmosphère intense. 

PIONER est prévu sur PC d’ici la fin de l’année 2025, avec une sortie console prévu ultérieurement. Les joueurs peuvent dès maintenant ajouter PIONER à leur liste de souhaits sur Steam afin de rester informés des dernières actualités et faire partie des premiers à s’aventurer dans ce monde hostile et truffé d’anomalies. 

Aujourd’hui PlayStation vous propose une toute nouvelle expérience pour vous plonger dans les réalités climatiques de notre époque : « Climate Station »maintenant disponible sur PlayStation 5 et PlayStation VR2.

Apprenez en plus sur le fonctionnement de notre planète au travers de nombreuses données sur le changement climatique rendues plus accessibles et ludiques dans le dernier projet de Sony Interactive Entertainment dans le cadre de l’initiative des Nations Unies « Playing for the Planet Alliance ».

Climate Station vous raconte l’histoire du climat de la Terre à travers trois actes :

  • Année Climatique
  • Observations
  • Projections

La bibliothèque, contenant 90 minutes de contenu multimédia explicatif, est également disponible pour celles et ceux souhaitant pousser plus loin leur curiosité. Le contenu de Climate Station a été développé dans le but de servir aussi bien de source ludique de renseignement chez soit que d’outil scientifique à but éducatif pour transformer des données complexes et nombreuses en une expérience immersive, le tout basé sur les recherches d’organisations reconnues et d’experts.

>> Retrouvez tous les détails sur le blog PlayStation, et le jeu ici.

Dans le cadre du DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2, orchestré par Kojima Productions, Sony Interactive Entertainment France a l’immense plaisir d’annoncer une étape parisienne exceptionnelle qui se tiendra le samedi 28 juin 2025 : un panel exclusif réunissant trois figures majeures de la création artistique contemporaine autour de Death Stranding 2: On the Beach, disponible dès le 26 juin 2025 sur PlayStation®5.

Intitulée « L’art de la transmission », cette rencontre inédite se tiendra le samedi 28 juin à 16h et sera retransmise en direct sur la chaîne Twitch de PlayStation France.

Les intervenants :

  • Hideo Kojima, créateur et auteur visionnaire, fondateur de Kojima Productions
  • Yoji Shinkawa, directeur artistique emblématique de Kojima Productions
  • Woodkid, artiste français multi-récompensé, co-créateur de la bande originale de Death Stranding 2: On the Beach

Cette discussion offrira un regard croisé sur la manière dont chacun de ces créateurs pense, façonne et partage son art, qu’il s’exprime par le jeu vidéo, le visuel ou la musique, et sur les liens qui unissent ces disciplines. Une réflexion sur la création comme acte de passage, de lien… et de transmission.

Samedi 28 juin 2025 à 16h
En direct sur la chaîne Twitch de PlayStation France
Twitch.tv/PlayStationFR

Dans Death Stranding 2: On the Beach, retrouvez Sam et ses alliés pour une odyssée au-delà des UCA, dans une lutte contre l’extinction. Affrontez un monde hostile, surnaturel, et interrogez cette question centrale : aurions-nous dû établir des liens ?

Le nouveau chef-d’œuvre de Hideo Kojima vous attend le 26 juin 2025, exclusivement sur PlayStation 5.

Le groupe The Pokémon Company a annoncé aujourd’hui que l’application à succès du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket accueillera bientôt un nouveau Booster à thème, La Clairière d’Évoli, disponible partout dans le monde à compter du 26 juin.

Dans La Clairière d’Évoli, les joueurs et joueuses pourront découvrir et collectionner de nouvelles cartes du JCC Pokémon Pocket consacrées au Pokémon Évoli et à ses huit évolutions, à travers de superbes illustrations qui dépeignent le dynamisme de leurs expressions et le charme de leurs personnalités.

À l’occasion de la sortie de La Clairière d’Évoli, les joueurs et joueuses pourront bientôt obtenir une nouvelle Couverture de portfolio et un nouveau cadre expo à l’effigie de ces Pokémon adulés par les fans.

Regardez la nouvelle bande-annonce disponible sur la chaîne YouTube officielle de Pokémon pour un premier aperçu du Booster à thème La Clairière d’Évoli.

Pour plus d’informations sur le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket, rendez-vous sur Pokemon.fr/JCCPocket.

Fortnite Blitz Royale, un nouveau mode Battle Royale rapide à 32 joueurs, est disponible dès maintenant, jusqu’au 15 juillet !

Dans Blitz Royale, les joueurs en solo ou en escouade de quatre peuvent décrocher la victoire en cinq minutes ou moins, idéal si vous jouez sur mobile. Tous les adversaires commencent avec le même équipement de départ sur une petite carte mais peuvent ensuite augmenter leur niveau Blitz. Pour cela, les joueurs doivent éliminer des ennemis et survivre aux cercles de la tempête, obtenant ainsi des armes puissantes et des améliorations.

Blitz Royale proposera quatre semaines de mises à jour du butin, avec de nouvelles armes ajoutées chaque semaine sur toutes les consoles et plateformes où Fortnite est accessible.

Pour les joueurs mobiles, Fortnite est disponible via l’Epic Games Store sur les appareils Android dans le monde entier et sur les appareils iOS dans l’Union européenne. Vous pouvez également télécharger Fortnite via l’App Store sur iPhone et iPad aux États-Unis. Fortnite est aussi jouable en cloud gaming via Xbox Cloud GamingNVIDIA GeForce NOW et Amazon Luna.

Pour plus d’informations sur Fortnite Blitz Royale, consultez le blog.

World of Tanks Blitz sort l’artillerie lourde en présentant l’ancien champion des poids mi-lourds de l’UFC et NOUVEL ambassadeur polonais – Jan Błachowicz. Avec plus de 40 combats à son actif et de multiples titres remportés, cette légende polonaise est prête à dominer un tout nouveau champ de bataille : celui de la guerre des chars.

Jan Błachowicz est un combattant de MMA vétéran encore classé parmi les meilleurs de sa catégorie. Ancien champion international des poids mi-lourds du KSW (Konfrontacja Sztuk Walki) et de l’UFC, il est une véritable force de la nature. En dehors de l’octogone, Jan est un passionné de jeux vidéo et un membre actif de la communauté gaming.

« Je suis ravi de m’associer à World of Tanks Blitz. Je pense que les combats de chars dynamiques reflètent vraiment mon style de combat et, tout comme moi, ces véhicules peuvent frapper fort. » – Jan Błachowicz

« Dès notre première rencontre, nous avons su que Jan était le choix parfait pour World of Tanks Blitz. Véritable gamer dans l’âme, reconnu pour sa puissance au combat et sa volonté inébranlable, Jan est sans aucun doute l’ambassadeur idéal pour tous les tankistes. » Alina Filipiuk, Brand Manager de World of Tanks Blitz

11 ans de combats de chars rythmés

World of Tanks Blitz, un jeu téléchargé par plus de 180 millions de joueurs dans le monde, s’apprête à fêter son 11e anniversaire. Durant le mois à venir, les joueurs sur mobile, Nintendo Switch et PC pourront obtenir une multitude de récompenses spéciales en jeu comme des chars, des camouflages et bien plus encore.

Cet anniversaire s’annonce plus grandiose que jamais, en commençant par le gain d’une récompense majeure pour tous les joueurs Blitz : tous ceux qui se connecteront avant le 6 juillet recevront un coffret festif unique. Les tankistes vétérans seront particulièrement gâtés car plus leur compte est ancien, plus les récompenses à l’intérieur seront importantes.

De plus, les joueurs qui se connecteront entre le 20 juin et le 4 juillet pourront participer à l’événement Blitz Fest avec en récompense le tout nouveau char Tiger-Maus. Les tankistes qui termineront l’un des parcours de l’événement obtiendront gratuitement un char Bisonte C45 de rang VIII. Enfin, du 26 juin au 13 juillet, tous les joueurs recevront le char Turbo Collector accompagné du camouflage légendaire Firestorm. Et d’autres surprises attendent encore les joueurs dans le jeu.

Pour en savoir plus sur le 11e anniversaire de World of Tanks Blitz, rendez-vous sur le site officiel du jeu : wotblitz.com

MGVC Publishing, une branche de publication mobile de MY.GAMES, annonce une étape importante pour Fable Town, un jeu de type merge-3 développé par Reef Games Studio. Depuis son lancement mondial en 2024, le jeu a atteint 2 millions d’installations, généré plus de 5 millions de dollars de revenus cumulés et se classe au 2e rang des jeux merge-3 en termes d’installations en mai 2025, selon Sensor Tower. Fable Town a également dépassé les 440 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU) et 95 000 utilisateurs actifs quotidiens (DAU), reflétant ainsi l’élan soutenu du jeu et l’intérêt croissant des joueurs.

Fable Town a connu un regain de performance significatif, grâce à une série d’améliorations notables du gameplay et des systèmes méta. Le début du jeu a été rééquilibré pour offrir un meilleur rythme et un engagement plus rapide. Les événements Live-Ops ont été repensés pour être plus étroitement liés au gameplay de base, incluant des mises à jour régulières, une synergie avec les mécanismes des créatures et de nouvelles positions de récompenses pour accroître l’engagement et la visibilité des récompenses.

Le système de rénovation a également été amélioré – les bâtiments rénovés offrent désormais des récompenses supplémentaires, rendant le processus encore plus attrayant. Dans le cadre des mises à jour les plus récentes, une nouvelle compétition de classements a été introduite, invitant les joueurs à participer à des courses magiques en dépensant de l’énergie, en progressant à travers les étapes et en rivalisant avec d’autres pour remporter des récompenses de haut niveau.

« La croissance régulière de Fable Town reflète l’efficacité de nos stratégies sur mesure et notre engagement fort à aider les développeurs à obtenir des résultats significatifs grâce à un soutien pratique, des ressources dédiées et l’accès à un moteur de publication puissant. Nous continuerons de travailler en étroite collaboration avec Reef Games Studio pour capitaliser sur cet élan et garantir le succès à long terme du jeu », a déclaré Nikita Matsokin, Directeur Exécutif de MGVC.

Depuis le début de leur partenariat, Reef Games Studio et MGVC Publishing ont travaillé en étroite collaboration pour améliorer le produit. Depuis le début de 2025, les dépenses mensuelles en marketing, efficaces en termes de ROI, ont presque doublé. Les revenus issus de la monétisation par publicités récompensées ont connu une augmentation significative de 2,5 fois, grâce à un ajustement précis et à l’application des meilleures pratiques de l’industrie. La monétisation en jeu s’est également améliorée de manière marquée, grâce aux efforts conjoints pour analyser le comportement de paiement des joueurs et les modèles d’engagement. Fable Town a également connu une augmentation presque doublée du trafic organique depuis le début de 2025, résultat à la fois des améliorations significatives du gameplay et de la mise en œuvre intelligente de stratégies de croissance du trafic organique.

MGVC Publishing offre aux développeurs des partenariats de revenus partagés équitables qui favorisent la croissance tout en préservant la propriété intellectuelle. MGVC Publishing utilise des outils avancés tels que l’intelligence d’affaires et l’analyse prédictive du ROI pour optimiser les efforts d’acquisition d’utilisateurs et fournir des informations exploitables. Les développeurs bénéficient d’un soutien à 360 degrés, comprenant une expertise en opérations, monétisation et conception de jeux, le tout fourni via un guide complet de publication.

Fable Town est disponible sur les plateformes Android et iOS.

Playdigious Originals annonce que Crown Gambit, le jeu narratif aux combats de cartes tactiques développé par Wild Wits Games, est disponible sur PC Windows et Mac via Steam.

Dans une capitale en proie au chaos, le joueur doit empêcher la chute du royaume de Meodred. Il incarne trois paladins intrépides pour naviguer à travers ces turbulences politiques. Après avoir prêté allégeance à l’un des prétendants au trône, il devra l’aider à s’emparer du pouvoir. Face aux enjeux du royaume, la politique, la magie et le destin se croiseront. L’important sera de suivre ses propres principes.

  • UN JEU DE CHOIX AUX FINS MULTIPLES…

Dans Crown Gambit, chaque dialogue, chaque chemin, chaque pas est une opportunité de choisir sa propre voie. « Tout au long de son parcours au sein du royaume de Meodred, le joueur sera face à lui-même. Tous les choix sont cornéliens, il n’y aura pas de choix parfaits mais il faudra les assumer ! Là est tout le propos du jeu. » déclare Corto Laly, cofondateur du studio de développement Wild Wits.

  • …OÙ LE RECOURS À LA GRÂCE ANCESTRALE APPORTE SON LOT DE CONSÉQUENCES

Le pouvoir est une lame à double tranchant : en choisissant d’invoquer les sombres pouvoirs de la Grâce ancestrale, le joueur portera des coups dévastateurs, mais le prix de ce pouvoir divin pourrait bien être son âme… Ce pouvoir booste les attaques et permet aux joueurs de gagner plus facilement mais il doit être utilisé à bon escient, au risque de ne plus être maître de ses choix lorsqu’il faudra prendre des décisions.

  • UNE DIRECTION ARTISTIQUE TRÈS INSPIRÉE PAR LE FOLKLORE CELTIQUE ET BRETON…

Studio de jeu vidéo indépendant profondément enraciné en Bretagne, Wild Wits met l’immersion des joueurs au cœur de ses préoccupations par une identité graphique, musicale et narrative unique.

  • … PORTÉE PAR L’ARTISTE GOBERT

L’univers mystérieux dark fantasy de Crown Gambit, inspiré par le folklore celtique et breton, a été un terrain de jeu idéal pour Gobert, le directeur artistique chez Wild Wits. Connu pour son univers fantasy peuplé de paladins et de chevaliers en armure, Gobert aime se présenter comme un explorateur de mythes et de légendes médiévales oubliés, propices à être modernisés par le dessin. « Crown Gambit est le premier jeu sur lequel j’ai eu la chance de travailler en tant qu’artiste » confie Gobert. « Je suis ravi de pouvoir ainsi faire découvrir mes œuvres à un nouveau public ».

Développé par Wild Wits et édité par Playdigious Originals, Crown Gambit est disponible sur PC/Mac via Steam au prix de 17€99.

L’Édition Deluxe est disponible au prix de 21,59€ (soit 8% de réduction). Elle comprend le jeu, la bande originale du jeu sous format numérique et l’artbook numérique de Crown Gambit.

Le Road Trip Pokémon GO 2025 arrive ! L’équipe Niantic est heureuse de dévoiler davantage de détails sur le gameplay auquel les Dresseurs pourront s’attendre alors que la tournée fera escale dans sept grandes villes européennes à partir du 16 juillet 2025, avec des arrêts spécifiques du Road Trip dans chaque ville. Voici les moments forts :

Lors des arrêts du camion Road Trip Pokémon GO :

  • Les Raids une étoile mettront en vedette Pikachu en tenue estivale. Chaque Dresseur aura la possibilité de recevoir un fond d’écran lié à la ville correspondante après une capture réussie !
  • Rencontres de Pokémon sauvages incluant : Moumouton, Phanpy et Gravalanch d’Alola.
  • Taux de Pokémon chromatiques augmentés.
  • Davantage d’Arènes, de PokéStops et de Raids disponibles.
  • Objets cliquables : des Poké Balls pourront apparaître sur la carte et offrir des rencontres avec des Pokémon sauvages comme Voltorbe, Électrode, Gaulet et Mine de Galar.
  • Études de terrain : accomplir des missions thématiques pour obtenir une rencontre avec Pikachu en tenue estivale.
  • Étude ponctuelle : faire tourner 25 PokéStops/Arènes uniques et marcher 5 km pour rencontrer un Vrombi, obtenir des Bonbons et des PX.

À l’échelle de la ville :

  • Bonus : confettis, Modules Leurre de 3 heures, -50 % sur le coût en Poussière Étoile pour les échangesjusqu’à 5 échanges spéciaux par jour, et un bonus d’évolution permettant à Gravalanch d’Alola d’évoluer en Grolem d’Alola avec l’attaque Roulade.

À l’échelle nationale :

  • Sept jours avant l’arrivée du camion dans chaque ville, une Étude ponctuelle spéciale sera disponible dans tout le pays concerné (Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Allemagne).
  • En accomplissant les missions de l’Étude ponctuelle, les Dresseurs pourront rencontrer Pikachu en tenue estivale.

Calendrier du Road Trip en France

Paris, France
📅 Date : Samedi 26 juillet 2025
📍 Lieu : Gare de Lyon
🕒 Horaire : 11h00 – 19h00 (heure locale)

Retrouvez tous les détails sur le blogpost dédié.

Amplitude Studios a le plaisir d’annoncer une étape majeure pour ENDLESS™ Dungeon : la sortie du jeu en version Definitive Edition, qui regroupe sous une même appellation les éditions précédentes ainsi que du contenu bonus gratuit pour tous les joueurs.

ENDLESS™ Dungeon: Definitive Edition est également disponible dans le catalogue Playstation Plus réservé uniquement aux membres PlayStation Plus Extra et Premium, offrant aux joueurs la possibilité d’explorer toute la profondeur stratégique du jeu et son gameplay bourré d’action. 

Au cœur du riche univers ENDLESS™, ENDLESS™ Dungeon: Definitive Edition est un mélange unique de gameplay roguelite, de twin-stick shooter et de tower defense tactique, le tout avec un look western de l’espace unique.

Les joueurs s’échouent dans une station spatiale abandonnée, où ils doivent se frayer un chemin à travers des couloirs où la mort les attend à chaque tournant, tout en protégeant un cristal de vagues incessantes de monstres. En coopération à 3 joueurs ou seul avec des acolytes générés par l’IA, les joueurs doivent être prêts à perdre la vie, se rassembler et retenter leur chance.

Afin de remercier la communauté pour son soutien, tous les possesseurs de ENDLESS™ Dungeon verront leur version mise à niveau vers l’édition complète Last Wish sans frais supplémentaires. Cette version comprend : 

  • Le pack de skins The Die-Hard Elite,
  • L’intégralité de l’artbook numérique,
  • L’intégralité de la bande originale avec le compositeur Arnaud Roy et Lera Lynn. 

vec cette version Definitive Edition, ENDLESS™ Dungeon débute un nouveau chapitre qui rend l’expérience accessible à tous et invite de nouveaux joueurs à découvrir sa profondeur stratégique, son monde original et ses combats aux enjeux élevés.

ENDLESS™ Dungeon: Definitive Edition est disponible sur PC et consoles.

Qui dit nouvelle saison dit nouvelles récompenses, mais aussi nouvelles façons de jouer ! Un système de vote pour les cartes, des innovations dans le Stadium, de nouvelles cartes, des évènements à durée limitée, un passe de combat rempli de récompenses et pour la première fois, l’arrivée simultanée de deux objets mythiques. La saison 17 passe résolument à la vitesse supérieure, c’est parti !

Rapport du Stadium

Le Stadium, le mode JcJ en plusieurs manches d’Overwatch 2, s’apprête à évoluer grâce à une pléthore de mises à jour. Zenyatta, Sigma et Chacal font leur arrivée, de même que deux cartes encore jamais vues dans le Stadium, Esperança et Samoa. L’aspect stratégique se complexifie grâce à de nouveaux outils pour élaborer vos configurations, mais aussi grâce à l’apparition de la forge du Stadium, un système de création/sauvegarde/partage de configurations qui inclura aussi des exemples de début et fin de partie pour chaque personnage. Vous allez pouvoir tester et perfectionner vos compositions d’équipe comme les pros !

La saison 17 marque également la première réinitialisation des rangs du Stadium pour offrir à tous et toutes un nouveau départ. Ajoutez-y des Offensives pour récompenser votre régularité, des parties personnalisées selon vos règles et de toutes nouvelles récompenses pour la ligue Star, et le Stadium devient l’arène parfaite pour démontrer votre maestria !

N’oubliez pas de lire les Récapitulatifs hebdomadaires et les Messages du directeur du jeu pour en savoir plus sur ces nouveautés et l’évolution constante du Stadium !

Système de vote pour les cartes : choisissez votre destination et façonnez la partie

Le système de vote pour les cartes arrive en partie rapide et en partie compétitive. Il vous permettra d’influer sur la partie avant qu’elle ne commence en décidant du décor où vous livrerez bataille. Après le verrouillage de la file d’attente par rôles, vous vous verrez proposer trois cartes au hasard. Chaque vote pour une carte lui confère une chance sur dix d’être sélectionnée, et la destination définitive est choisie selon un système de roulette.

Pour que l’ambiance reste conviviale, la discussion d’équipe, les BattleTags et les votes individuels sont masqués : vous pouvez donc voter le cœur léger pour jouer sur les cartes que vous aimez. Par ailleurs, les pénalités de désertion peuvent s’appliquer dès la phase de vote, alors restez dans la partie et démarquez-vous !

À vous de jouer pour livrer bataille sur la carte de votre choix !

Des cartes inédites et de nouvelles destinations à découvrir

Préparez-vous à découvrir trois nouvelles cartes qui vont redynamiser le jeu chacune à leur façon.

Dans les parties standard, mettez le cap sur Aatlis, une nouvelle carte Point chaud qui vous invite à découvrir la beauté et la culture du Maroc. Entre jardins verdoyants et complexes hôteliers luxueux, cette carte est pensée pour des combats millimétrés, avec des rotations irréprochables et un rythme soutenu.

Du côté du Stadium, les rues d’Esperança sont de retour avec un format en plusieurs manches qui propose de nouvelles hauteurs et vous permet de changer de tactique d’une manche sur l’autre. Imaginez une carte Avancée spécialement conçue pour les règles du Stadium et pensée pour vous permettre de vous adapter continuellement.

Enfin, préparez votre plus belle configuration pour affronter la lave, car les points de contrôle volcaniques de Samoa rejoignent le Stadium. Au programme : des arènes ouvertes, du jeu vertical plus que chaotique et un espace idéal pour les compositions hautement mobiles. Si vous affectionnez particulièrement les affrontements à la troisième personne ou les actions créatives depuis les hauteurs, cette carte est faite pour vous.

Que vous soyez là pour grimper dans le classement ou pour vivre de grands moments de jeu, ces cartes promettent d’illuminer votre saison. Il ne vous reste plus qu’à jouer pour découvrir votre nouvelle carte préférée !

Deux objets mythiques dès le lancement

Pour la toute première fois, deux objets mythiques arrivent dès le premier jour : libre à vous de varier les plaisirs et les styles !

Horang, le modèle mythique pour D.Va, prend vie pour refléter sa force et incarner l’esprit du tigre de Sibérie. Libérez votre côté sauvage à travers quatre niveaux avec des effets visuels mythiques, des répliques thématiques et des options de personnalisations inspirées du conte intemporel de sœur Lune et frère Soleil. Le modèle mythique D.Va Horang est féroce, élégant et entièrement personnalisable. Sortez les griffes !

  • Niveau 1 : revêtez l’armure du tigre et un couvre-chef d’un blanc élégant.
  • Niveau 2 : arborez une coiffure en macarons et profitez de détails visuels améliorés dans une gamme rouge cinabre.
  • Niveau 3 : portez des tresses et un masque de tigre sauvage, le tout dans des teintes roses.
  • Niveau 4 : incarnez pleinement l’esprit du tigre avec des effets lumineux et des parades d’armes qui rayonnent de puissance.

Deux armes, une seule issue terrifiante pour vos adversaires. Disponible au lancement de la saison pour la première fois, le modèle d’arme Mort d’acier pour Faucheur est à l’image de sa présence impitoyable sur le champ de bataille, et le tranchant de l’acier forgé dans le feu spirituel et la destruction fait écho à l’étreinte aussi glaciale qu’inévitable de la mort. Exhumez de sinistres options de personnalisation et faites apparaître de terribles détails sur vos deux armes en progressant implacablement à travers quatre niveaux. Vos armes ne font pas que tuer, elles envoient un message : plomb ou lames, peu importe, la Mort d’acier sonne le glas de vos adversaires !

  • Niveau 1 : maniez des fusils à pompe redoutables forgés dans le feu spirituel et conçus pour une précision létale.
  • Niveau 2 : vos armes irradient d’énergie sombre lorsque vous infligez des dégâts.
  • Niveau 3 : vos armes s’entourent d’ornements lumineux.
  • Niveau 4 : achevez vos adversaires dans un déluge d’ombres et d’effets sonores à l’image du courroux de Faucheur.

Du folklore à la terreur incarnée, ces deux modèles mythiques seront disponibles dès le début de la saison dans la boutique mythique et pourront être intégralement débloqués en échange de 80 prismes mythiques.

Passe de combat : style légendaire, puissance hors du commun

Le passe de combat premium de la saison 17 met en avant le style et la variété !

Débloquez des modèles 8 bits pour Reinhardt, Genji et Sombra, mais aussi les modèles Cole délinquant pour Cassidy et professeur Fawkes pour Chacal, issus de la collection École Overwatch. Recevez aussi Ana sakura, deux coffres légendaires, 500 crédits, une panoplie d’objets ornementaux, comme des emotes, des souvenirs, des porte-bonheur d’armes, des cartes de visite et des répliques, et jusqu’à 80 prismes mythiques pour déverrouiller le modèle mythique D.Va Horang, le modèle d’arme mythique Mort d’acier pour Faucheur ou tout autre contenu mythique.

Jouez le tout pour le tout et offrez-vous le lot ultime du passe de combat pour obtenir tout le contenu du passe premium ainsi que 20 sauts de rang, 2 000 pièces Overwatch et deux modèles légendaires de plus : Directrice Lacroix pour Fatale et Professeur De Kuiper pour Sigma.

Vous pouvez aussi jouer gratuitement pour obtenir un coffre légendaire, 600 pièces, 1 500 crédits et les modèles épiques 8 bits d’Orisa et Zenyatta.

Évènement Vitesse supérieure

La saison 17 commence par un arrivage de récompenses grâce à l’évènement Vitesse supérieure, du 24 au 30 juin ! Terminez 17 matchs en partie rapide, en partie compétitive ou dans le Stadium pour gagner 4 coffres épiques parmi lesquels vous trouverez forcément un modèle légendaire. Les parties personnalisées et celles jouées en mode Maîtrise héroïque ou Entraînement contre l’IA ne sont pas comptabilisées.

Quoi de plus simple pour commencer la saison en beauté ? Jouez à votre façon, obtenez une belle récompense. Le seul inconvénient ? Quand c’est fini, c’est fini ! Ne passez pas à côté de cet évènement !

Piratage et filouterie

Quand Sombra 8 bits est dans la place, rien ni personne n’est à l’abri !

Du 15 au 28 juillet, foncez découvrir Piratage et filouterie, un mode 6c6 à durée limitée avec des modificateurs qui changent à chaque manche. Préparez-vous à flotter dans des espaces à faible gravité, à vous ruer sur des kits de soins pour charger votre capacité ultime et à vous adapter à des mécanismes inédits qui brisent toutes les règles de la plus belle des façons. Chaque manche vous obligera à imaginer de nouvelles stratégies et à vous adapter rapidement. Si vous aimez le chaos, les règles alternatives et les moments qui laissent sans voix, ne cherchez pas plus loin.

Piratage et filouterie ne se joue que sur des cartes Contrôle, histoire de vous laisser assez d’espace pour expérimenter, mais tout de même un peu de pression pour corser le défi. Oubliez la méta. Dans ce mode, il n’y a que des bugs et un brin de folie. Donnez-vous à 100 % et faites preuve d’adaptabilité !

Que vous ayez prévu de faire vos preuves dans le Stadium, de voter pour vos cartes préférées ou de débloquer des objets mythiques comme si votre vie en dépendait, passez à la vitesse supérieure à l’arrivée de la saison 17, le 24 juin !

La superstar mondiale, artiste, producteur, auteur-compositeur et 16 fois lauréat d’un GRAMMY Award Bruno Mars fait escale dans Fortnite pour la suite de sa tournée ! Le 18 juin, rejoignez l’Icône de la Saison 9 du Festival Fortnite sur une toute nouvelle Scène Principale, où se joignent néons, esthétique moderne et angulaire.

À l’occasion de la Saison 9, Bruno débarque avec de nouvelles tenues, des pistes musicales inédites et bien plus encore, disponibles dans la boutique Fortnite ! Ils sont inspirés de ses concerts à succès à travers le monde y compris : le morceau Bruno-San’s Theme Song, ainsi que le morceau Bonde Do Brunão et l’Émote associée sur sa chanson « Bonde Do Brunão ».

Découvrez ce qui vous attend dans le Passe Musique Saison 9 :

  • Tenue Bruno « Die With A Smile » : inspirée des tenues portées par Bruno dans le clip officiel de « Die With A Smile ». La tenue originale est signée Astrid Gallegos et le chapeau authentique est une création de Stetson.
  • Affrontez l’apocalypse avec audace et amour… et quelques munitions ! Débloquez gratuitement l’accessoire de dos Flingues de rêveur en forme de cœur dès le début du Passe. Accédez plus tard à son style premium Céleste !
  • Avant que la fin du monde n’arrive, pourquoi ne pas gratter en souriant ? La guitare Ultime reprise, basée sur celle du clip, se déverrouille comme récompense premium dans le Passe Musique ! Maintenez le rythme comme si l’apocalypse n’était pas là grâce à la batterie premium APT ou récupérez le morceau premium « Bruno-San’s Theme Song ».
  • Vers la fin du Passe, obtenez le style Céleste de Bruno rêveur pour rester sublime même quand la fête s’achève.

De plus, les joueurs peuvent obtenir ces objets individuellement ou en pack complet avec le pack Tournée mondiale :

  • Faites le tour du monde avec la tenue Bruno-San
    • Comprend le style Bruninho
  • Accessoire de dos Collection de Bruno : un parfait mélange de rétro et contemporain
  • Laissez-vous porter aux rythmes de Mars avec la Traînée Portées flottantes
  • Revivez des souvenirs du Brésil avec l’Emote et le morceau Bonde do Brunão
  • Keytar Clavier breloque : un véritable objet de collection
  • Basse planétaire : faites-vous entendre partout

Également dans la boutique tout au long de la Saison 9, deux morceaux supplémentaires :

  • Lady Gaga, Bruno Mars – « Die With A Smile »
  • Bruno Mars, Rose – « APT. »

Pour plus de détails sur la Saison 9 de Fortnite Festival, consultez le blog ici.