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Build A Rocket Boy et IOI Partners dévoilent aujourd’hui le trailer final et annoncent la sortie mondiale de MindsEye, le très attendu jeu d’action-aventure imaginé par Leslie Benzies. MindsEye est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, et PC via Steam et l’Epic Games Store.
MindsEye propose une campagne cinématique passionnante, des combats tactiques dynamiques et un vaste écosystème créatif alimenté par le système de création de jeux propriétaire de Build A Rocket Boy.
MindsEye se déroule à Redrock, une métropole tentaculaire en plein désert, régie par la surveillance et les machines, et suit Jacob Diaz, un ancien soldat hanté par des souvenirs fracturés. Alors que sa mission personnelle s’intensifie, il est forcé de naviguer entre un monde façonné par des IA malveillantes, une technologie militarisée et un pouvoir vacillant, tout en affrontant la vérité sur son passé.
MindsEye combine une narration à fort enjeu, des combats en vue à la troisième personne, et des séquences spectaculaires dignes du cinéma. Les joueurs se battent à terre, en voiture et dans les airs, aidés par le drone DC2, un compagnon tactique relié à l’implant MindsEye de Jacob. Des rues de la ville aux bases de lancement de fusées, chaque mission repousse les limites en matière d’intensité et d’envergure.
« Avec MindsEye, nous voulions créer quelque chose d’original, quelque chose qui repousse les limites, qui semble familier et qui est véritablement amusant à jouer et gratifiant à créer », a déclaré Leslie Benzies, fondatreur de Build A Rocket Boy. « Près d’une décennie de collaboration a été nécessaire entre les équipes design, tech, narration et artistique. Ce monde n’a pas seulement été construit pour les joueurs, il a été construit avec l’idée qu’ils finiraient par l’emmener plus loin. »
En plus de sa campagne scénarisée, MindsEye proposera une expérience en constante évolution, avec de nouvelles missions, courses et défis ajoutés chaque mois sur toutes les plateformes, grâce à la puissance du Game Creation System développé par BARB. Sur PC, Build.MindsEye donne accès à cet outil de création, permettant aux joueurs de concevoir, publier et remixer leurs propres expériences de jeu — le tout sans quitter le jeu.
« Il s’agit d’accessibilité », ajoute Benzies. « De faire tomber les barrières entre le studio et les joueurs. Le Game Creation System met la puissance du développement entre leurs mains. MindsEye est conçu pour évoluer, s’adapter et inspirer ; ce n’est pas seulement un jeu, c’est l’avenir du divertissement interactif. »
Après avoir été charmés par Lost in Random avec son style gothique et son gameplay un peu bancal, Zoink Studios, maintenant Stormteller, nous revient avec The Eternal Dice. C’est un spin-off roguelite qui essaie de garder l’esprit du premier jeu tout en apportant un vent de fraîcheur. Alors, est-ce que ce nouvel essai est convaincant, Voici mon avis !
Un conte brisé au cœur d’un royaume fracturé
Pour commencer, oubliez Even et sa sœur Odd. On suit Aleksandra, l’ancienne Reine de Random, qui a rétréci jusqu’à devenir une version miniature d’elle-même, piégée dans le monde cauchemardesque de The Eternal Dice par Le Cavalier Mayr, un royaume enfermé dans un dé noir. Ce monde est rempli de souvenirs tordus et de regrets d’Alexandra, étalés sur quatre zones que vous allez explorer.

Le récit n’est pas un grand drame épique avec des dialogues longs à la pelle. Non, c’est plutôt subtil, avec des souvenirs qui émergent entre les parties et surtout jusqu’où on peut aller. Le jeu ne vous mâche pas le travail : c’est à vous, joueurs, de rassembler les pièces de ce puzzle et de comprendre la chute d’Alexandra.
L’idée est intelligente et ajoute une émotion qui touche. Aleksandra n’est pas juste un personnage sans âme, elle est complexe, et son monde est à la fois fantastique et chargé de sens. Certains pourraient trouver que l’histoire manque de consistance et qu’il y aurait pu y avoir plus d’interactions. Ici, l’ambiance prime sur la narration, et ça fonctionne… même si ça laisse un petit goût d’inachevé.
Entre stratégie et chaos contrôlé
C’est là que The Eternal Dice fait vraiment bouger les choses. Le gameplay prend un virage à 180° par rapport au premier opus, en adoptant une structure roguelite vue du dessus, où l’on traverse une succession de petites arènes générées aléatoirement. L’objectif ? Avancer, affronter des ennemis, améliorer Alexandra, et tenter d’atteindre le bout du voyage et terrasser Mayr.


Ce qui frappe, c’est la manière dont le jeu intègre son thème central : le dé. Alexandra est accompagnée par un dé vivant nommé Fortune, qui sert à la fois d’arme et de ressource. À chaque combat, lancer Fortune permettra de faire plus ou moins de dégâts selon la face où Fortune retombe, il sert de troisième arme, en plus de notre arme principale (au choix entre 4) et notre carte de sort.
Plus on progresse, plus le dé sera utile. Car en plus de servir d’arme, Fortune va servir d’amélioration à Aleksandra en récupérant des reliques qui seront colorées ou non, à placer dans une grille (comme au Bingo !) pour créer des combos de couleurs qui confèrent des bonus passifs. Il sera possible bien sûr d’enlever des reliques ou encore de les repeinturés pour refaire une nouvelle ligne ! Ce système pousse à optimiser sa progression en fonction de son style : privilégier l’attaque, la défense, ou plutôt les effets !

À cela s’ajoutent les cartes de sorts (foudre, glace, tornade…), qu’il faut activer avec un timing précision. Tout ceci combiné donne du punch aux combats. Ces cartes offrent une grande variété de possibilités tactiques, ce qui évite la monotonie dans les affrontements. Surtout que comme j’ai dit plus haut tout est procédurale donc chaque run et relique ne seront pas les mêmes ! Sauf l’arme qu’on choisira dès le début avec sa variante.



Le résultat ? Des combats nerveux, dynamiques, qui demandent à la fois réactivité et réflexion. La difficulté est présente sans être punitive, sauf pour les boss, qui restent un vrai défi. Ceux qui visent le 1000G ou le trophée platine vont suer, car il faudra terminer chaque boss sans prendre un seul dégât. Préparez vous à enchaîner les essais et à apprendre leurs patterns si vous souhaitez accomplir le 100%.
Un univers aussi envoûtant que frustrant
Graphiquement, le jeu est toujours aussi bluffant. L’ambiance gothique à la Tim Burton, avec ses décors en stop-motion numérique, ses personnages aux designs grotesques mais charmants, et sa palette de couleurs désaturées, crée un monde fascinant. Chaque monde a sa propre identité visuelle forte, des forêts lugubres, en passant par des châteaux fantasmagoriques.
La bande-son complète parfaitement cette atmosphère, avec des musiques qui alternent entre mélancolie et tension, et une narration qui ponctue l’aventure avec un ton sarcastique et souvent drôle.


Mais voilà, ce qui peut frustrer, c’est justement la taille de ce monde. Avec seulement quatre mondes au total, la sensation d’exploration est vite écourtée. La génération procédurale des salles aide à renouveler un peu l’expérience, mais au final, on fait assez vite le tour des environnements et des ennemis. Il faut vraiment être curieux et fouiller chaque recoin pour découvrir tous les secrets et maximiser sa progression.
Le contenu semble un peu léger pour l’ambition affichée. Bien qu’il y ait une rejouabilité, on aurait aimé plus de profondeur et de variété. On sort de l’aventure avec l’impression d’avoir vécu quelque chose de visuellement réussi, mais avec un petit goût d’inachevé.
Un pari audacieux, mais qui manque de densité
Lost in Random: The Eternal Dice est un beau mélange d’un univers original et d’un gameplay stratégique. La direction artistique est magnifique, les combats sont prenants, et la difficulté est bien calibrée. Mais la recette souffre d’un manque de contenu : quatre mondes seulement, des ennemis et des améliorations qui deviennent vite répétitifs, et une certaine monotonie. Les runs sont agréables mais manquent d’épaisseur, surtout pour ceux qui visent les défis ultimes. Si vous cherchez un roguelite stylé et accessible, vous y trouverez votre compte. Mais si vous espériez une aventure longue avec des surprises, vous risquez d’être un peu déçu par ce royaume fracturé.
points positifs
- Direction artistique exceptionnelle, ambiance unique
- Narration et Lore autour d’Aleksandra
- Combat fluide et exigeant, particulièrement au niveau des boss
- Le système de Bingo ! pour les améliorations passive
points négatifs
- Seulement 4 mondes, ce qui limite la durée de vie
- Narration un peu trop discrète
Préparez-vous à guider une mère endeuillée à travers un royaume spirituel douloureux, alors qu’elle cherche un moyen de ramener son enfant. L’éditeur 11 bit studios et le développeur The Outer Zone lancent une nouvelle démo pour leur jeu de construction de decks inspiré des âmes, Death Howl, dans le cadre du Steam Next Fest. Death Howl est une fusion unique de deux genres populaires et un projet passionné du studio danois The Outer Zone, composé de trois personnes. La démo du Next Fest est disponible du 9 au 16 juin, et Death Howl sortira plus tard en 2025.
Si la première démo présentait le début de Hurlement Mortel, cette nouvelle démo reprend immédiatement et permet aux joueurs d’explorer une toute nouvelle région : le Ruisseau des Chutes Spectrales. Un nouveau biome implique de nouvelles cartes à fabriquer, de nouvelles synergies à découvrir et de nouvelles tactiques à maîtriser. La démo culmine avec un combat de boss stimulant, où Ro affronte l’un des Grands Esprits.
Annoncé initialement en janvier, Hurlement Mortel suit Ro, une chasseuse et mère, alors qu’elle se lance dans un voyage empreint d’amour, de perte et de lenteur vers l’acceptation. Dans un monde mystérieux aux traditions oubliées, où les ténèbres murmurent des secrets et où des souvenirs enfouis attendent, les joueurs construisent et peaufinent leur jeu de cartes tout en s’engageant dans des combats stratégiques au tour par tour sur une grille tactique.
Death Howl sera disponible sur PC en 2025.
PQube, le développeur Dual Effect et Maximum Entertainment France sont heureux de dévoiler de nouvelles informations à propos de Tormented Souls II, la suite du survival-horror primé, dont la sortie physique sur Playstation 5 est prévue fin 2025 et en numérique sur PC, PS5 et xbox Series.
Développé par l’équipe Chilienne de Dual Effect, Tormented Souls II a dévoilé une nouvelle bande-annonce à l’occasion de la présentation Latin American Games Showcase du Summer Game Fest 2025, révélant les débuts de l’intrigue du jeu.
Après les événements éprouvants de l’hôpital Wildberger, Caroline Walker espère retrouver une vie normale avec sa sœur Anna. Pourtant, dans les mois qui suivent, Anna est hantée par des visions de violence et de mort, la poussant à créer des dessins inquiétants qui se transforment rapidement en une réalité terrifiante.
Désireuse de la libérer de cette affliction, Caroline se rend dans le village isolé de Villa Hess et dans une mystérieuse clinique nichée au cœur des montagnes du sud du Chili. Mais derrière les sourires chaleureux du personnel serein de l’établissement se cache une vérité dérangeante, et les sœurs se retrouvent bientôt au centre d’un tout nouveau cauchemar…

Bienvenue à Villa Hess – Explorez une grande variété de lieux inquiétants dans le village, y compris un couvent sombre, un centre commercial abandonné et une école désaffectée.
Changez votre destin – Exploitez vos pouvoirs surnaturels pour passer d’une réalité à l’autre, changer le passé pour remodeler le présent et chercher d’autres chemins pour avancer dans le cauchemar de l’« Autre côté ».
Combattez pour survivre – Rassemblez et modifiez un arsenal d’armes de fortune telles que la cloueuse et la tronçonneuse, et utilisez la nouvelle fonction de sélection rapide pour changer d’armement dans le feu de l’action.
Des énigmes tortueuses – Examinez, manipulez et combinez des objets pour révéler des informations cachées, et créez des liens entre les objets et l’environnement pour résoudre des énigmes complexes.
La mort vous entoure – Affrontez de nouveaux ennemis mortels, qu’il s’agisse d’horreurs aux lames effilées ou d’abominations en armure, et faites preuve d’intelligence pour survivre à de monstrueux affrontements avec les boss.
Une histoire enveloppée de mystère – Dévoilez les couches d’une histoire complexe pleine de rebondissements et de révélations. Rencontrez et coopérez avec d’autres personnages, chacun ayant ses propres objectifs et ses sombres secrets.
Options de jeu flexibles – Revivez le survival horror classique à caméra fixe des années 90 avec des sauvegardes limitées et des commandes rigides, ou passez en mode assisté pour une expérience plus décontractée.
Comme beaucoup de nos fans le savent, Tormented Souls a d’abord été conçu comme une lettre d’amour aux titres emblématiques de survival horror à la troisième personne des années 90 et du début des années 2000. Ces jeux avaient en commun des intrigues assez farfelues et des protagonistes mémorables dont le design combinait sans peine l’esthétique des films d’horreur de série B et les tendances de la mode de l’époque. En repensant aux vestes de motard de Claire Redfield dans Resident Evil 2 et Code Veronica, ainsi qu’au jean d’Aya Brea dans Parasite Eve II, nous avons repensé à notre design pour Caroline Walker dans Tormented Souls 2. Nous étions-nous trop éloignés de nos influences ? La silhouette de Caroline serait-elle encore reconnaissable ? Que penserait Caroline de son nouveau look militariste et prêt au combat ?
Un mot de Dual Effect à propos de la nouvelle apparence de Caroline
Ces questions nous ont amenés à revoir son design une fois de plus, en reprenant et en sélectionnant tous les détails clés de sa tenue dans le jeu original, et en cherchant à « faire évoluer » son look pour la suite. Le point le plus important était qu’après les événements du premier jeu, Caroline a grandi. Elle est désormais en mode GRANDE SŒUR et doit donc avoir un look plus mature. Cela se reflète dans sa palette de couleurs, le rouge sang de sa robe contrastant fortement avec le cuir éraflé de sa veste, ce qui permet de la distinguer dans la multitude d’environnements sombres qu’elle explorera tout au long du jeu.
Nous voulions également conserver des éléments de son design afin que sa silhouette reste relativement cohérente d’un jeu à l’autre. Cela signifie que nous avons repris la combinaison robe et veste, ainsi que le goût de Caroline pour les motifs floraux, les nœuds et le cuir. Certains d’entre vous se souviendront peut-être de l’évolution du design du Prince entre Prince of Persia : The Sands of Time et Warrior Within. D’un jeu à l’autre, il a conservé sa ceinture fluide, ses bracelets de bras épais et ses pantalons amples, mais il est indéniable qu’il a l’air plus dur à cuire dans la suite. C’est l’approche que nous avons adoptée pour le nouveau look de Caroline, et nous espérons que nos joueurs apprécieront la familiarité qu’il apporte maintenant ! Nous accordons également des points bonus à tous ceux qui ont remarqué la référence à Alice Abernathy 😉
Lors de l’IGN Live, Milestone a dévoilé un trailer de gameplay et offre ainsi un premier aperçu des mécaniques de combat de Screamer. Ce jeu de course survolté promet de révolutionner le gameplay arcade mêlé à de l’action grâce à des mécaniques de jeu innovantes, intégrées dans une histoire profonde et captivante.
Neo Rey, une ville futuriste inspirée de l’univers des animes, est le champ de bataille des Screamers, des pilotes téméraires prêts à tout pour s’imposer dans des courses impitoyables. Dans ce monde, certains font la course pour la gloire, d’autres pour le pouvoir ou encore la vengeance. Une technologie mystérieuse a changé la course à jamais : l’ECHO. Avec elle, chaque course est un affrontement personnel et brutal. Grâce à un ensemble de mécaniques révolutionnaires, les joueurs vivront le destin de chaque personnage dans des courses sans merci où la vitesse ne suffira pas pour survivre.
L’une des principales innovations de Screamerréside dans son système de maniabilité unique, utilisant le contrôle à deux joysticks : le stick analogique gauche dirige tandis que le stick droit contrôle les dérapages. De cette manière, les joueurs disposent d’un outil précis et satisfaisant pour négocier les virages et garder une longueur d’avance. De plus, le Boost permet d’exploiter au maximum les capacités du véhicule tandis qu’un usage stratégique du Strike permet de neutraliser les adversaires en les percutant au moment décisif. L’activation de l’Overdrive, quant à elle, déclenche un état de chaos total dans les rues de Neo Rey.
La victoire dépendra d’une maîtrise complète du système ECHO. Et comme dans tout vrai affrontement, les courses dans Screamer ne se limiteront pas à l’offensive. Les joueurs auront aussi accès à des outils défensifs pour se protéger de leurs adversaires, dont les détails seront bientôt dévoilés.
En combinant une maniabilité innovante, des mécaniques de combat et une trame narrative riche, Screamer offrira une expérience arcade hors du commun, mêlant stratégie et intensité émotionnelle du premier au dernier virage. Prévu pour 2026, Screamer sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Raccoons Studios et le coéditeur BeardedBrothers.Games sont heureux de dévoiler Kleks Academy, leur prochain jeu de plateforme fantastique et familial à la troisième personne. Entrez dans un univers enchanté acceptant jusqu’à quatre joueurs en coopératif, dans lequel les contes de fées prennent vie et où il ne tient qu’à vous de faire usage de vos nouveaux pouvoirs magiques pour arrêter une apocalypse imminente. Une démo solo est disponible dès à présent, vous permettant de créer un personnage et de débuter votre apprentissage des sortilèges en tant que jeune étudiant de la Kleks Academy.
S’inspirant du roman fantastique polonais à succès, The Academy of Mr. Kleks, écrit en 1946 par Jan Brzechwa, Kleks Academy a récemment été adapté sur grand écran en Pologne et est rapidement devenu l’un des films non anglophones les plus visionnés sur Netflix peu après son lancement. Le jeu vidéo permet jusqu’à quatre joueurs d’embarquer pour le monde magique de Kleks Academy, où chaque étudiant apprend à contrôler le pouvoir de l’imagination.
Dans Kleks Academy, les joueurs sont invités à créer leur propre avatar et à maîtriser des compétences magiques, dont la particularité est de générer des objets réels dans le monde du jeu. D’un seul mouvement de baguette magique, vous découvrirez qu’il existe une solution magique à chacun de vos problèmes. Voyagez par-delà l’Académie tandis que vous partirez à l’aventure dans les univers de célèbres contes de fées, afin de les redécouvrir sous un angle nouveau et pour aider ses adorables personnages. Mais prenez garde : des dangers planent sur l’Académie. Arriverez-vous à contrôler votre imagination suffisamment pour la protéger des forces du mal ?
Kleks Academy est jouable en solo ou en co-op en ligne jusqu’à 4 joueurs. Toutefois, le co-op n’est pas disponible dans la démo proposée actuellement. Dans la version complète, vous pourrez accumuler des matériaux et de la monnaie de jeu pour personnaliser votre personnage avec de nouvelles tenues, accessoires et outils.
L’éditeur The Arcade Crew (Infernax, Cross Blitz) et le studio DoubleMoose, formé par d’anciens développeurs de Coffee Stain, annoncent aujourd’hui la date de sortie de leur fast-FPS coopératif Abyssus. Les combats acharnés, qui profitent d’un arsenal varié hautement personnalisable, exploseront dès le 12 août prochain sur PC via Steam. Un galop d’essai est organisé à partir de demain, le 9 juin, avec une démo jouable disponible à partir de 15 heures dans le cadre du Steam Néo Fest.
Une nouvelle bande-annonce de gameplay offre un tour d’horizon du fascinant cadre brinepunk du jeu, un sous-genre de la fiction qui voit la technologie alimentée par la puissance de la mer. Amassez des dispositifs puissants et des pouvoirs divins tandis que les cadavres d’ennemis biomécaniques s’amoncèlent à vos pieds : cette civilisation oubliée regorge de secrets et de dangers, et vous ne pouvez pas faire marche arrière…
Seuls ou en bande, les Brinehunters profiteront dans la démo à venir d’une toute nouvelle pétoire électrisante. Le Tesla Gun délivre des salves dévastatrices sur les groupes d’ennemis un peu trop serrés. Son potentiel réel se dévoilera avec des mods secondaires, et notamment la possibilité de charger ses attaques. En plus d’une interface affinée, il sera possible de profiter d’un tout nouveau biome – les Jardins – un domaine luxuriant où des gardiens aquatiques pas commodes se tiennent prêts à défendre les ruines de leur civilisation perdue contre toute forme d’intrusion.
Pour la conception des combats coopératifs d’Abyssus, DoubleMoose s’est notamment inspiré des sessions de jeu fréquentes sur Deep Rock Galactic, Warhammer: Vermintide 2 ou encore Gunfire Reborn organisées au sein du studio.
Après la découverte d’une puissante source électromagnétique au fond de l’océan, des Brinehunters sont envoyés pour parcourir les profondeurs. Coincés dans une vaste cité engloutie, les voilà aux prises avec des hordes d’ennemis corrompus qui hantent les ruines d’une civilisation oubliée. Heureusement, un arsenal conséquent et modulable vous permettra d’explorer les mille secrets de ce monde englouti, dont les technologies antiques seront à la fois votre meilleur allié et votre pire cauchemar.
Tout n’est pas que destruction et danger. Une fois la mission en cours terminée, la seule bonne manière de célébrer est d’entonner en chœur un chant de marin avec vos coéquipiers. D’une simple pression de touche, il est possible de chanter « Iron, Steam & Brine! » : celles et ceux qui veulent se joindre à vous sont invités à le faire, pour un canon du plus bel effet qui gagne en intensité à chaque nouvelle voix qui s’ajoute.
Les joutes multijoueur endiablées auxquelles se livrent les Brinehunters mettent largement à profit les immenses possibilités de modifications des armes, en pluie d’artefacts anciens qui vous permettent d’adapter votre style de jeu pour survivre quelques minutes de plus et tenter de remonter à la surface. Il est possible d’affronter les abysses en solo ou jusqu’à quatre en coopération : la boucle de progression est très satisfaisante pour les vétérans du genre, mais également particulièrement accessible aux nouveaux et nouvelles venues. Tout le monde est invité à plonger à corps perdu dans l’ambiance crépusculaire d’un titre qui recèle de mods, artefacts et pouvoirs cachés pour semer le chaos dans cette civilisation perdue, aussi dangereuse que fascinante.
META Publishing, label d’édition d’Owlcat Games, et le studio indépendant turc Pokuch ont annoncé officiellement leur jeu de survie de science-fiction, Blind Descent, dont la sortie est prévue en accès anticipé sur Steam en 2026.
Blind Descent invite les joueurs à explorer un monde aussi fascinant qu’impitoyable, enfoui sous la surface martienne. Après l’échec catastrophique d’une mission, un survivant se réveille dans un vaste écosystème extraterrestre. Ce qui commence comme une recherche des membres d’équipage disparus se transforme en un voyage dans un monde qui résiste, s’adapte, se souvient et vous met au défi de vous intégrer.
Pour proposer une immersion totale, l’équipe propose un « Système de Symbiose », une mécanique unique inspirée de la logique extraterrestre de Scavengers Reign. Ce système façonnera la façon dont les joueurs interagiront avec l’écosystème, et plus de détails seront révélés prochainement. Le visuel du jeu a été créé par le célèbre illustrateur Jon Juarez, designer sur Scavengers Reign.
Fonctionnalités :
- Explorez un monde extraterrestre qui repousse les limites : découvrez un vaste biome souterrain vivant et mystérieux et rencontrez une flore qui réagit.
- Comprendre pour survivre : étudiez l’écosystème, observez le comportement des extraterrestres et fabriquez des outils pour vous y adapter.
- Construisez votre refuge : construisez bûche par bûche dans un monde où la nature reprend possession de ce qui est laissé à l’abandon. Vos bases peuvent être envahies par la végétation, dévorées voir même corrompues.
- Muter pour s’adapter : rencontrez des phénomènes biologiques qui vous transforment. Gagnez des capacités en vous exposant à des spores, des fruits et d’étranges infections extraterrestres.
- Utilisez un équipement d’escalade avancé pour grimper de longues parois vertigineuses et évoluer sur des terrains périlleux avec précision et agilité.
- Survivez en équipe : faites équipe avec jusqu’à trois autres pionniers en coopération en ligne. Symbiose et travail d’équipe présentent bien des similitudes : votre survie dépend de votre adaptation collective et du partage des informations au sein de l’équipe.
A l’occasion du Xbox Games Showcase, une démo surprise de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 vient tout juste d’être annoncée.
À partir d’aujourd’hui, les joueurs ayant précommandé le jeu peuvent plonger directement dans l’action et s’éclater sur deux classiques entièrement remasterisés : les parks Fonderie et Université.
La démo est maintenant disponible sur la plupart des plateformes principales de jeu (fans de la Switch, encore un peu de patience !). Encore mieux : les joueurs qui précommandent l’Édition Digital Deluxe peuvent incarner nul autre que le Doom Slayer dans la démo.
Cette sortie surprise n’est pas juste un avant-goût de ce qui arrive mais elle regorge également de bonus :
Bonus de précommande de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 :
- Accès anticipé : Joue au jeu complet 3 jours avant sa sortie officielle, prévue le 11 juillet
- Accès au Doom Slayer : Incarne le Doom Slayer dans la démo
- Shader Tony – Fil de fer : Un look rétro tech ultra stylé
L’Édition Digital Deluxe inclut aussi :
- Skateurs jouables : Incarne le Doom Slayer et Revenant, chacun comprenant 2 tricks secrets
- Tenues exclusives : Deux looks de folie pour le Doom Slayer
- Hoverboard Unmaykr : Une planche futuriste conçue pour déchirer le bitume
- Nouvelles musiques dans la bande-son : Des morceaux inédits viennent enrichir une playlist déjà survoltée
- Planches et équipements exclusifs : Matos personnalisé pour le Doom Slayer, le Revenant, et le mode Créer un skateur
- Objets thématiques exclusifs pour Créer un skateur : Personnalise ton rider avec des articles exclusifs
Excellente nouvelle pour les possesseurs de la Switch 2, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 débarque en kickflip sur la nouvelle console de Nintendo le 11 juillet !
Préparez-vous à enchaîner grinds, flips et manuals à travers deux des jeux de skate les plus emblématiques jamais créés, entièrement remasterisés pour la nouvelle génération.
Les précommandes sont désormais ouvertes sur toutes les plateformes, et les fans qui optent pour l’Édition Digital Deluxe recevront une tonne de bonus en jeu et pourront rider sur le jeu complet en avant-première dès le 8 juillet.
Lors du Future Games Showcase, Owlcat Games – les créateurs de Pathfinder : Wrath of the Righteous et Warhammer 40,000 : Rogue Trader – ont annoncé qu’ils s’étaient associés à Alcon Interactive Group pour annoncer The Expanse : Osiris Reborn, un jeu narratif à la troisième personne se déroulant dans l’univers de la célèbre série télévisée The Expanse, disponible en Blu-ray et en streaming sur Amazon Prime Video.
The Expanse : Osiris Reborn propose une histoire mélant survie et de loyauté, et étend considérablement le monde de The Expanse tel qu’il est dépeint dans la série télévisée et les romans. Les joueurs incarnent un mercenaire de Pinkwater Security dont le bref séjour sur l’astéroïde Éros tourne à la catastrophe. Pris au piège d’un confinement mortel et projeté au cœur d’une conspiration qui vous dépasse et s’étend jusqu’aux confins du système solaire, vous allez devoir vous adapter et prendre le contrôle d’un vaisseau incroyablement avancé pour espérer survivre.
The Expanse : Osiris Reborn est le projet phare d’Owlcat Games. Avec d’autres titres majeurs tels que Warhammer 40,000 : Rogue Trader, Pathfinder : Wrath of the Righteous, et son tout nouveau titre, Warhammer 40,000 : Dark Heresy, la liste des jeux du studios est époustouflante. Léquipe derrière The Expanse : Osiris Reborn est complètement séparée des autres projets d’Owlcat.
Principales caractéristiques de The Expanse :Osiris Reborn :
- Créez votre propre capitaine : Incarnez un Terrien, un Martien ou un Belter et prenez les commandes du vaisseau le plus avancé du système.
- Dirigez un équipage : Vos compagnons sont plus que des coéquipiers : ils ont un passé, des motivations et une voix dans votre histoire. Vos décisions en matière de leadership détermineront comment la loyauté de vos compagnons évoluera, notamment sous la pression.
- Combat tactique à la troisième personne : Mettez en place des mécanismes de couverture stratégique en temps réel en utilisant diverses capacités et la coordination de votre escouade. Deux compagnons vous suivront sur le terrain, tandis que les autres vous soutiendront à distance.
- Explorez un système solaire fracturé : Visitez des lieux emblématiques comme Ganymède, Cérès, Mars et Luna. . En traversant les différents environnements, les joueurs doivent découvrir des secrets et influencer les évènements grâce à leurs compétences et à leurs choix.
- Un jeu de rôle axé sur l’histoire, fidèle à l’univers The Expanse : Plongez dans un récit plein de tensions, où se joue l’avenir de l’humanité dans les étoiles.
The Expanse : Osiris Reborn sera disponible sur Steam, Epic Games Store, GOG, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Capcom donne le coup d’envoi de l’été en dévoilant Resident Evil™ Requiem, une nouvelle tranche d’Onimusha: Way of the Sword™, et les personnages de Street Fighter™ 6 Année 3 lors de l’événement phare du jeu vidéo !
Capcom, l’un des principaux développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, a fait monter la température au Summer Game Fest 2025 avec la révélation de Resident Evil™ Requiem, une bande-annonce bourrée d’action présentant de nouveaux ennemis redoutables et un environnement surréaliste dans Onimusha: Way of the Sword™, ainsi que le casting de la troisième année de l’incontournable Street Fighter™ 6 !
Immergez-vous dans l’horreur – Resident Evil Requiem arrive le 27 février 2026
Dévoilé au Summer Game Fest 2025, Resident Evil Requiem, le neuvième et le plus immersif des jeux de la série emblématique du survival horror Resident Evil™, sortira le 27 février 2026 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Développé sur RE ENGINE, moteur propriétaire de Capcom, et exploitant toute la puissance des consoles modernes, Resident Evil Requiem bénéficie d’un réalisme à faire froid dans le dos comme jamais auparavant, avec des détails complexes sur les personnages, comme des expressions faciales ainsi que des textures de peau réalistes et même des gouttelettes de sueur au rendu très fidèles qui ne manqueront pas de tenir les joueurs en haleine. Resident Evil Requiem ramène la série dans la ville emblématique de Raccoon City, où s’est produite la catastrophe biologique qui a ébranlé le monde, en combinant les aspects profondément terrifiants de l’horreur psychologique avec l’action palpitante que les fans de la franchise connaissent et apprécient.
Une nouvelle ère du survival-horror commence en 2026…
Et ce n’est que le début. D’autres horreurs de Resident Evil Requiem seront révélées tout au long de l’année et la première version publique jouable sera présente à la Gamescom 2025.
Resident Evil Requiem est un survival-horror entièrement doublé en plusieurs langues dont le français, prévu le 27 février 2026 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
Onimusha: Way of the Sword invoque de nouveaux ennemis monstrueux et des environnements surnaturels
Une nouvelle bande-annonce d’Onimusha: Way of the Sword a été dévoilée lors de la présentation en direct du Summer Game Fest 2025. Les dernières images révèlent de nouveaux ennemis redoutables, un décor surréaliste et des mécanismes de combat pour le jeu d’action au sabre dark fantasy dans lequel un samouraï armé d’un artefact mystique affronte des monstruosités du monde souterrain.
Retrouvez le nouveau trailer «Des Ennemis Redoutables » d’Onimusha: Way of the Sword sur Youtube :
Les nouveaux éléments dévoilés dans la nouvelle bande-annonce :
- Un rival légendaire – Dans Onimusha: Way of the Sword, les joueurs affronteront un maître épéiste issu des pages de l’histoire japonaise. La nouvelle bande-annonce montre le héros Miyamoto Musashi affrontant en duel son rival, Sasaki Ganryu, dans le temple emblématique de Kyoto, Kiyomizu-dera. Également armé d’un gantelet Oni, Ganryu jouera un rôle clé dans cette histoire surnaturelle où s’affrontent des guerriers légendaires.
- De nouveaux Genma à combattre – En plus de son rival, Musashi devra affronter des Genma démoniaques, du voleur d’âmes Kubi Akari au déchaîné Daidara, un Genma imposant doté d’une faim insatiable qui le pousse à dévorer tout ce qui se trouve sur son chemin. Dans les images, on peut voir Musashi affronter Daidara et son énorme massue dans un lieu inédit.
- Une nouveau décor surréaliste – Le nouveau champ de bataille présenté était un décor onirique empli de ruines et de formations rocheuses flottant dans le ciel. Musashi peut également être vu en train d’invoquer de nouveaux chemins qui semblent se matérialiser à partir de rien, offrant ainsi une façon unique d’explorer ce royaume d’un autre monde.
- Une tranche de combat – Tout au long de ses affrontements, Musashi transperce ses ennemis à l’aide d’une variété de techniques exaltantes, comme les puissantes manœuvres « Issen », qui déclenchent des coups critiques dévastateurs juste avant que les ennemis n’attaquent. Une nouvelle arme ressemblant à des marteaux jumeaux, qui peuvent délivrer des coups écrasants assez puissants pour briser l’air a pu être aperçu dans la vidéo.
- Une figure mystérieuse – Les derniers instants de la bande-annonce ont également laissé entrevoir une femme énigmatique qui semble émerger de la lueur du gantelet Oni de Musashi.
Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action entièrement doublé en plusieurs langues dont le français, prévu en 2026 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
A noter que les remasters des classiques Onimusha™ : Warlords et Onimusha™ 2 : Samurai’s Destiny sont disponibles dès maintenant sur PlayStation®4, Nintendo Switch™, Xbox One et PC (Steam).
Ça s’enflamme pour l’Année 3 de Street Fighter 6
Street Fighter 6 continue de faire parler de lui avec l’annonce des quatre personnages de l’Année 3 qui rejoindront le casting au cours de l’année à venir : Sagat, l’Empereur du muay thaï, C. Viper, l’agente secrète, Alex, le catcheur professionnel, et l’énergique Ingrid.
Retrouvez le trailer d’annonce de l’Année 3 de Street Fighter 6
incluant une apparition du célèbre catcheur Kenny Omega sur Youtube :
- Sagat (été 2025), ce personnage de longue date de la saga, apparu pour la première fois en tant que boss final dans le Street Fighter™ original, apporte sa carrure massive et ses compétences de Muay Thai de classe mondiale dans Street Fighter 6 !
- C. Viper (automne 2025) est prête à accomplir sa mission cet automne et ne laissera aucun combattant l’arrêter. Vue pour la dernière fois dans Street Fighter™ IV, revêtue de son costume de combat dernier cri, elle utilisera tous les outils et gadgets de son arsenal pour abattre ses ennemis.
- De retour de Street Fighter™ V, Alex (hiver 2025) effectuera ses projections de haut vol sous les feux de la rampe plus tard cette année dans Street Fighter 6 !
- Il ne faut pas se fier à l’apparence d’Ingrid (printemps 2026) ! Être extrêmement puissant et mystérieux, Ingrid peut rivaliser avec n’importe quel adversaire.
Le retour du grand prix épique d’un million de dollars pour le vainqueur de la Capcom Cup 12 a également été annoncé. Cette compétition aura lieu en 2026 à Tokyo, au Japon, dans l’historique arène de sumo Ryogoku Kokugikan, pour la deuxième année consécutive ! Toute l’année lors du Capcom Pro Tour 2025, les joueurs tenteront de se qualifier pour participer la Capcom Cup 12 et devenir le prochain millionnaire de l’eSport !
De nombreuses autres informations seront partagées sur chacun des quatre nouveaux personnages tout au long de l’année. Pour rappel Street Fighter 6 est désormais aussi disponible sur Nintendo Switch™ 2 avec de nouveaux modes exclusifs. L’édition complète Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition qui comprend les 26 personnages sortis au cours des années 1 et 2, les couleurs Outfit 1 3-10 pour les 18 personnages de lancement, ainsi que 20 stages est maintenant disponible sur toutes les plateformes où est disponible le jeu (NS2, PS5, PS4, Xbox Series X et PC (Steam) !
BOTSU est une collection ridicule d’épreuves sportives qui mettent la gravité à l’honneur. Inutile de nous croire sur parole : le développeur solitaire Oscar Salandin, a.k.a Peculiar Pixels, a des choses à vous dire sur cet improbable jeu de sport robotique multijoueur en ligne.
Cette nouvelle vidéo décortique l’action chaotique de BOTSU. Porté par son impeccable élocution, Oscar revient sur les différents modes du jeu tels que SUMO-SURVIE, HEXABALL et RAZZIA.
L’élégant bipède s’arrête également sur le hub central du jeu, un espace social où vous pouvez traîner avec vos amis entre deux matchs pour vous adonner à toutes sortes d’absurdités physiques à base de membres flasques.
En ligne comme sur écran partagé en local, BOTSU est un sport virtuel sans pareil où vous pouvez personnaliser votre robot à l’aide d’un tas de costumes ridicules à débloquer.
Cerise sur le carbu : une toute nouvelle démo jouable de BOTSU est disponible sur Steam DÈS MAINTENANT ! Créez vos propres matchs custom pour jouer entre amis, ou même avec des anonymes probablement toxiques. On se retrouve sur le ring !
Le FPS coopératif chaotique et fongique Mycopunk a profité du PC Gaming Show pour annoncer son arrivée en Accès Anticipé sur Steam le 10 juillet prochain. Après avoir accueilli des milliers de mycologues amateurs dans sa fort sympathique démo jouable, Mycopunk entend passer à la vitesse supérieure cet été. L’objectif ? Remplir au moins deux rames de métro avec tous ses fans !
Les nettoyeurs les plus violents de la galaxie viennent pointer
Quand votre bande de robots déglingués est engagée par la mégacorporation mondiale SAXON, c’est une dernière chance pour vous d’atteindre gloire et fortune tout en évitant la casse. Vous le New Atlas Hazard Crew, une fine équipe d’exterminateurs à la dérive envoyée pour découvrir les mystères d’une catastrophe fongique qui gangrène la planète.
La boîte a envoyé son option la moins coûteuse : vous.
Vous voilà bringuebalés dans des missions toujours plus dangereuses pour repousser la menace mycologique. S’agit-il d’une simple catastrophe naturelle, comme ils le prétendent ? Est-ce que SAXON s’est vraiment trompé sur votre feuille d’impôts ? Ou était-ce votre propre faute ?
Peu importe. Vous êtes sous-payés, surarmés et prêts à en découdre.
Ajoutez Mycopunk à votre Liste de Souhaits sur Steam et jouez à la démo !
Champignon atomique
Choisissez parmi un arsenal outrancier de pétoires futuristes et d’outils électriques et boostez vos armes grâce au système d’amélioration en forme de grille. Voilà l’improbable mega-phaser sci-fi de vos rêves en votre possession !
Un conte psylosophique
Des hordes d’ennemis corrompent la planète et retournent sa technologie contre vous. Abattez-les et démembrez les créatures rampantes petit bout par petit bout, mais méfiez-vous : tout ce qu’elles laissent tomber peut être greffé à un autre adversaire.
L’amical de la mycose
Seuls, ces tas de ferrailles rampants ne valent pas grand-chose. Mais ensemble, ils sont bien plus que la somme de leurs parties. Combinez des pouvoirs améliorés et des armes personnalisées pour créer des synergies de builds et semer un chaos monstre en coopération. Où tirez-vous simplement dessus…
Je connais tous les coins de ma région
Faites retomber la pression entre deux missions sur un vaisseau orbital rempli de trucs sympas à faire. Traînez avec vos potes, découvrez les nombreux mystères de la galaxie et papotez avec le vétéran SAXON insectoïde, Frank Relat.
À l’occasion du Future Game Show et de l’IGN Live, Nordcurrent Labs et River End Games ont dévoilé deux nouvelles bandes-annonces. Ils ont également confirmé qu’Eriksholm: The Stolen Dream sera disponible le 15 juillet 2025 au prix de 39,99 EUR (prix pour le jeu sur PC Windows, le prix pour le jeu sur consoles sera annoncé dans le futur). La démo jouable est déjà disponible sur Steam et Epic Game Store, et offre aux joueurs un avant-goût de cette aventure intense et immersive. La progression dans l’aventure réalisée dans la démo pourra être transférée dans le jeu complet lors de sa sortie le 15 juillet.
Eriksholm: The Stolen Dream est une aventure solo ancrée dans un univers conçu avec soin. S’inspirant des jeux d’infiltration tactiques et des expériences narratives modernes, elle raconte l’histoire de Herman et de Hanna, un frère et une sœur plongés au cœur d’une révolution après une tragédie ayant bouleversé leur existence. Les joueurs exploreront la ville tyrannique d’Eriksholm à travers trois personnages jouables, chacun disposant de compétences, de perspectives et de motivations uniques.
Véritable protagoniste du jeu, la ville d’Eriksholm: The Stolen Dream se déploie dans une atmosphère riche et inquiétante, mêlant déclin industriel et tensions politiques. Au fil de leur progression, les joueurs perceront les mystères dissimulés dans les ruelles éclairées au gaz, les points de contrôle militarisés et les recoins sombres de la ville. Eriksholm: The Stolen Dream s’articule autour de mécaniques d’infiltration, de choix tactiques et d’une narration poignante pour une expérience intense et immersive.
Actuellement disponible, la démo offre un aperçu de l’atmosphère du jeu, de ses séquences d’infiltration haletantes et de son récit chargé en émotions. Elle constitue une première incursion dans ce que Nordcurrent Labs considère comme son projet le plus ambitieux à ce jour.
Eriksholm: The Stolen Dream sera disponible sur PC Windows (via Steam et l’Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 15 juillet 2025.
Daigo, le faiseur de masques, absorbe l’énergie sous la croûte de l’Île, pendant ce temps, la nouvelle génération de héros développe ses pouvoirs à l’Académie Supernova. Les joueuses et les joueurs du monde entier vont pouvoir plonger dans un entraînement intensif de super-héros avec Fortnite Battle Royale Chapitre 6 Saison 3 : Super !
- Lieux de pouvoir : l’Académie Supernova est le meilleur endroit pour apprendre à affronter les super-vilains. Et justement en parlant de super héros, Daigo a pris ses quartiers dans le Domaine Démonique, où il prépare un plan pour prendre le contrôle de l’académie et de la cité brillante, Utopia City.
- Guide du héros : Tous les joueurs commencent chaque partie en tant que Héros Rang C et peuvent progresser vers les rangs B, A, S et S+ en accomplissant des actes héroïques ! Chaque rang donne accès à une Cache du Héros contenant du butin puissant, dont des équipements héroïques comme les gantelets de Myst, les revolvers de Killswitch, l’onde de basse et bien plus (également disponibles dans le Tech Lab de l’Académie). Retrouvez tous les détails sur les actes héroïques, les Caches et les objets sur le blog.
- Super Passe de Combat : Débloquez des récompenses gratuites et premium du Passe de Combat en gagnant de l’EXP dans n’importe quelle expérience Fortnite ! Acheter le Passe de Combat débloque automatiquement Robin, membre des Teen Titans. Plus tard dans la saison, débloquez également le protecteur de Métropolis : Superman !
- Équipement supplémentaire : Lancez une Friandise de Krypto et le fidèle compagnon canin de Superman viendra la récupérer avec une attaque en piqué, infligeant de lourds dégâts à ce qui l’entoure. Accessoire indispensable, le Lance-Grappin de Robin offre une portée bien supérieure à celle du grappin classique. De nouveaux bonus sont aussi disponibles, ainsi que le l’esprit Rueur et l’esprit de Superman, qui remplacent les esprits Air et Eau.
Fortnite OG Chapitre 1 Saison 4 est également en ligne ce soir, avec le retour de Dusty Divot, Risky Reels et du tout premier véhicule de Fortnite : le chariot de supermarché. Une mystérieuse figure, le Visiteur, est de retour sur l’île et tout cela nous mène vers l’événement en direct Décollage de la fusée, le 26 juillet.










Avec Call of Duty: Black Ops 7, Treyarch et Raven Software proposent aux joueurs le jeu Black Ops le plus déroutant jamais conçu. Développé comme la prochaine évolution de Black Ops, il s’agit du tout premier opus consécutif de la série, se déroulant plus de 40 ans après les événements de Black Ops 6. Nous sommes en 2035 et le monde est au bord du chaos. De violents conflits et une guerre psychologique sans faille faisant suite aux événements découverts dans Black Ops 2 et Black Ops 6 sévissent. Se servant des technologies de pointe à leur disposition, David Mason et son équipe doivent lutter contre un ennemi manipulateur, dont la peur constitue l’arme principale.
Matt Cox, General Manager de Call of Duty, nous en dit plus sur la conception de Black Ops 7 : « L’univers de Black Ops est incroyable. La créativité, l’imagination qui se cachent derrière la narration, la richesse des personnages et les incroyables opportunités offertes par la jouabilité contribuent à la création d’une aventure exceptionnelle. Dès le départ, la vision de l’équipe a été de proposer un second opus consécutif de la série, offrant aux joueurs la possibilité d’embrasser pleinement le caractère unique de la franchise Black Ops. »
Préparez-vous à faire équipe avec vos amis ou à jouer en solo dans une campagne coopérative palpitante et innovante. Un arsenal futuriste, une expérience multijoueur signature composée de cartes inédites et un mode Zombies par manches promettant de découvrir la suite de l’intrigue de l’Ether Noir, voilà ce qui vous attend avec Call of Duty: Black Ops 7.
Les joueurs auront beaucoup à attendre de la sortie de Black Ops 7 plus tard dans l’année, poursuit Matt Cox : « Nous sommes impatients de montrer à la communauté ce sur quoi les équipes du studio ont travaillé, plus tard cet été. »
Si Black Ops 7 s’annonce grâce à la cinématique ci-dessus, la route des révélations ne fait que commencer. Tyler Bahl, Responsable de Activision Publishing Marketing, partage plus de détails à ce propos : « L’équipe tire sa force de l’incroyable enthousiasme de la communauté et de l’excitation que nous avons constatée pour l’univers de Black Ops. C’est la première fois que nous restons dans la série Black Ops avec des sorties consécutives. Nous sommes donc ravis de donner aux joueurs un peu plus de temps pour profiter de toutes les saisons et de leur offrir plus de ce qu’ils veulent dans Black Ops 6 et Call of Duty®: Warzone™ avant de tourner la page vers Black Ops 7. »
« Notre teaser officiel donne le ton aux joueurs avant qu’ils ne plongent dans la folie qui s’annonce pour Black Ops 7 », poursuit Bahl. « Le fait de proposer deux jeux Black Ops consécutifs donne non seulement l’occasion à nos équipes de puiser dans leur propre créativité, mais aussi de tirer parti du passage des années 90 au futur proche de l’année 2035 pour notre marketing. »
« Aujourd’hui, ce premier teaser n’est qu’un début. La révélation complète de Black Ops 7 aura lieu dans le courant de l’été, et nous invitons la communauté à rester à l’affût d’annonces, indices et surprises qui font la marque de fabrique de la série Black Ops. Nous entrons dans une période passionnante, où les joueurs se préparent à découvrir la nouvelle grande expérience Call of Duty à venir. »
Call of Duty: Black Ops 7 est prévu pour Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation® 5, PlayStation® 4, et PC via Xbox PC, Battle.net et Steam. De plus, le jeu sera disponible au lancement sur le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
L’année 2025 marque le 25e anniversaire de la franchise Hitman – le tout premier jeu lancé par IO Interactive, qui a fait découvrir l’Agent 47 aux joueurs du monde entier. Hitman occupe une place centrale dans l’histoire du studio, et IOI déploiera une série d’initiatives pour célébrer cet anniversaire au cours des prochains mois, le 25e anniversaire officiel débutant en octobre 2025.
Par ailleurs, IO Interactive est fier d’annoncer que HITMAN World of Assassination a officiellement franchi le cap des 25 millions d’exemplaires vendus. Le jeu a également rassemblé 80 millions de joueurs, en prenant en compte les joueurs de HITMAN WOA ainsi que ceux du Free Starter Pack, qui offre un accès gratuit à chaque nouvelle Cible Fugitive incarnée par une célébrité lors de leur lancement.
À propos des 80 millions de joueurs enregistrés et des 25 millions d’exemplaires vendus, Hakan Abrak, CEO d’IO Interactive, a déclaré : « L’Agent 47 continue de séduire les joueurs du monde entier, preuve de l’attrait durable de la franchise à l’approche de son 25e anniversaire. Toute l’équipe d’IOI adresse ses remerciements les plus sincères aux joueurs, et nous avons hâte de proposer encore de nombreuses heures d’infiltration, de créativité et d’assassinats emblématiques dans les années à venir. »

Disponible dès maintenant – L’acteur Mads Mikkelsen revient dans le rôle de Le Chiffre, la nouvelle Cible Fugitive de HITMAN World of Assassination
Une nouvelle Cible Fugitive incarnée par Mads Mikkelsen dans le rôle du célèbre méchant du film Casino Royale (2006) – a été dévoilée par l’acteur danois lors de son apparition au Summer Game Fest, aux côtés du CEO d’IO Interactive, Hakan Abrak.
Le Banquier est disponible dans le monde entier sur PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch™* et la toute nouvelle Nintendo Switch™2*, du samedi 6 juin au lundi 6 juillet.
Pour célébrer la récente annonce de 007 First Light, les joueurs disposant d’un compte IOI qui affrontent la Cible Fugitive Le Banquier, recevront un costume exclusif à débloquer dans 007 First Light, le jeu d’action-aventure à la troisième personne signé IO Interactive, basé sur une histoire originale et inédite de James Bond, dont la sortie est prévue en 2026.
Il a également été confirmé que l’Agent 47 affrontera deux autres Cibles Fugitives d’ici la fin de l’année – leur identité reste pour l’instant secrète.

Dès aujourd’hui – HITMAN World of Assassination lance sa High-Stakes Season
La feuille de route de la toute dernière saison de contenu de HITMAN World of Assassination, intitulée High-Stakes Season, a été dévoilée. Elle met à l’honneur une toute nouvelle mission de Cible Fugitive : Le Banquier.
En plus de cette nouvelle Cible Fugitive, les joueurs pourront découvrir quatre nouveaux packs de Contrats, trois nouveaux Challenges, ainsi que de nouveaux drops Twitch.

IOI développe un mode Coopératif pour HITMAN World of Assassination
IO Interactive a annoncé être en train de développer un mode coopératif pour HITMAN World of Assassination. Plus de détails seront communiqués ultérieurement.
ÉTÉ 2025 – L’Agent 47 dans votre poche : HITMAN World of Assassination arrive sur iOS
HITMAN World of Assassination sortira officiellement sur iPhone, iPad et Mac cet été. Le jeu proposera, pour la première fois, toute sa puissance technologique dans un format de poche. Les détails concernant les configurations requises seront communiqués ultérieurement.
ÉTÉ 2025 – Du nouveau contenu en réalité virtuelle pour HITMAN World of Assassination
Suite au lancement salué de HITMAN World of Assassination sur PlayStation®VR2 – qui permet aux joueurs d’incarner l’Agent 47 à travers ses légendaires missions en vue subjective, d’explorer, interagir et se déguiser avant d’exécuter leurs cibles grâce à des fonctionnalités spécialement conçues pour la VR et un affichage en 4K HDR – de nouvelles mises à jour et du contenu inédit sont prévus pour les joueurs en réalité virtuelle. Davantage de détails seront communiqués ultérieurement.
HITMAN – Le jeu de société invite l’infiltration sur table avec MOOD Publishing
Face à la popularité croissante de la série Hitman, IO Interactive et MOOD Publishing ont annoncé le tout premier jeu de société inspiré de la franchise, permettant aux joueurs d’incarner l’Agent 47 en version plateau. Dans ce jeu multijoueur unique en son genre, chaque participant contrôle son propre assassin et parcourt le monde pour éliminer des cibles dangereuses.
Comme dans le jeu vidéo, les joueurs devront abattre leur cible par les moyens qu’ils jugent les plus efficaces pour remporter la partie. Plus d’informations sont disponibles sur la page Kickstarter du jeu.

JUSQU’AU 8 JUILLET – L’Agent 47 frappe dans State of Survival avec une collaboration explosive HITMAN
FunPlus, l’un des plus grands éditeurs de jeux indépendants au monde, propose actuellement un crossover avec les personnages de la célèbre franchise HITMAN d’IO Interactive, intégrés dans State of Survival.
L’Agent 47, bien décidé à contrecarrer les plans de Providence, fait son entrée dans ce monde apocalyptique en tant que personnage jouable. Oybek Nabazov et Owen Cage apparaîtront quant à eux en tant que boss ennemis, tandis que Diana Burnwood sera intégrée à la trame narrative.
En plus de ces nouveaux personnages, la collaboration inclut un événement en jeu, des figurines, des skins pour la capitale, des éléments de décoration urbaine, des avatars et un album de cartes à collectionner.
Rejoignez l’exploration de cet univers apocalyptique et découvrez les vérités enfouies dans la brume. A télécharger via App Store et Google Play.
IO Interactive a organisé ce weekend le tout premier IOI SHOWCASE officiel : un événement hybride, à la fois diffusé en ligne et tenu en présentiel à Los Angeles, en Californie, dédié à la présentation des prochaines grandes annonces du studio. L’événement mettait à l’honneur plusieurs projets en cours de développement, dont 007 First Light, le thriller AAA MindsEye, ainsi que l’emblématique HITMAN World of Assassination, avec une apparition exceptionnelle de Mads Mikkelsen. Le showcase rassemblait de nombreux intervenants issus des équipes d’IO Interactive et d’IOI Partners, notamment Hakan Abrak (CEO), Ulas Karademir (CTO), Christian Elverdam (CCO), David Bateson (voix emblématique de l’Agent 47) ainsi qu’Adam Whiting (Assistant Game Director chez Build A Rocket Boy).
HITMAN World of Assassination
Suite à une révélation surprise lors du Summer Game Fest, l’acteur danois multi-récompensé Mads Mikkelsen a fait une apparition exceptionnelle à l’IOI SHOWCASE, entrant à son tour dans le monde de l’assassinat en incarnant Le Chiffre, le méchant culte du film Casino Royale (2006). Cette nouvelle Cible Fugitive de prestige est disponible dès maintenant dans HITMAN World of Assassination, jusqu’au 6 juillet.
Cette collaboration marque une incursion inédite de l’univers 007 dans HITMAN World of Assassination, faisant de cette mission une véritable partie de poker à ne pas manquer.
Tous les joueurs qui affrontent cette nouvelle Cible Fugitive recevront en bonus un costume exclusif à débloquer dans 007 First Light, le jeu d’action-aventure immersif à la troisième personne d’IO Interactive, basé sur une histoire originale et inédite de James Bond, dont la sortie est prévue en 2026.
Parallèlement à cette annonce, IOI a dévoilé la nouvelle feuille de route estivale High-Stakes Season, poursuivant ainsi le soutien actif apporté à HITMAN World of Assassination depuis son lancement en 2016, à travers des mises à jour et des contenus réguliers.

Cette révélation s’inscrivait dans le cadre des annonces liées au 25e anniversaire de Hitman, marquées notamment par les 25 millions d’exemplaires vendus de HITMAN World of Assassination et les 80 millions de joueurs enregistrés, en incluant ceux ayant accédé au jeu via le Free Starter Pack, qui permet de jouer à chaque nouvelle Cible Fugitive incarnée par une célébrité dès leur lancement. Deux autres Cibles Fugitives ont également été teasées, avec plus d’informations attendues courant 2025.
Autre annonce majeure : HITMAN World of Assassination fera ses débuts sur iOS à l’été 2025. IO Interactive a également révélé sa collaboration avec MOOD Publishing pour développer HITMAN – THE BOARD GAME, le tout premier jeu de société de la franchise, à suivre via sa page Kickstarter. La réalité virtuelle était elle aussi à l’honneur, avec le lancement récemment salué de la version PlayStation®VR2 de HITMAN World of Assassination. De nouveaux contenus en VR sont prévus pour cet été. Enfin, IOI a confirmé qu’un mode coopératif pour HITMAN World of Assassination est actuellement en développement, avec plus de détails à venir prochainement.
007 First Light
IO Interactive a présenté le trailer d’annonce de 007 First Light, offrant un premier aperçu des origines de James Bond, avec un récit original et inédit. Parmi les partenaires du jeu, NVIDIA GeForce apportera les technologies RTX à 007 First Light. Enfin, une présentation complète du gameplay est prévue pour cet été. 007 First Light est disponible en whishlist sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur Amazon.com. De plus, les joueurs qui créent un compte IOI débloqueront la tenue « On-Duty » et l’arme « Gilded Wraith » pour le jeu.
MindsEye
Adam Whiting, Assistant Game Director chez Build A Rocket Boy, a présenté de toutes nouvelles séquences de gameplay de MindsEye lors de l’IOI Showcase. Ces images ont mis en avant les transitions fluides entre cinématiques et gameplay, mêlant combats stratégiques, phases de vol palpitantes et séquences de conduite dynamiques. L’un des temps forts de la présentation a été un aperçu détaillé du drone compagnon, qui permet aux joueurs d’adopter un style de jeu aussi offensif que défensif, avec des capacités évolutives déblocables au fil de l’aventure. Ce drone pourra notamment pirater des systèmes, neutraliser des ennemis ou encore accéder à des zones autrement inaccessibles.
La présentation s’est également penchée sur Play.MindsEye, un mode dans lequel, dès le lancement du jeu, les joueurs pourront quitter l’histoire principale à tout moment pour vivre des expériences différentes et divertissantes, dans des univers et avec des personnages totalement nouveaux. De nouveaux contenus de gameplay y seront proposés chaque mois. S’appuyant sur leur système de création innovant, BARB est impatient d’offrir aux joueurs des expériences de jeu variées en dehors de la campagne narrative principale de MindsEye, et la fréquence à laquelle ils fourniront un flux régulier de nouveau contenu est sans précédent.
Hooded Horse et Amplitude Studios sont fiers de partager la date de l’accès anticipé de ENDLESS Legend 2, le jeu de stratégie au tour par tour tant attendu. Annoncée au cours du showcase PC Gaming Show 2025, la date du 7 août 2025 verra le vent tourner sur le monde de Saiadha et toutes les légendes seront à forger.
Les joueurs dirigeront l’une des cinq factions disparates et devront lutter pour dominer ce paradis océanique, aux prises avec des événements Jusants qui changent le monde, des factions mineures et des défis narratifs à chaque tour. Ils pourront exploiter les capacités uniques de chaque empire, exterminer toute opposition et découvrir la sombre vérité qui se cache au cœur de ce monde. Au fur et à mesure que les océans se retirent, de nouvelles terres se révèlent – mais aussi des dangers. Un littoral sûr peut se transformer en un pont terrestre vulnérable entre deux empires, ou peut débloquer de nouvelles ressources et de nouveaux trésors à exploiter.
Les principales caractéristiques du jeu comprennent :
- La possibilité de choisir entre des factions différentes, chacune possédant son propre style de jeu, ses propres mécanismes et son propre récit au sein de l’histoire de Saiadah.
- Des mécaniques de jeu style RPG lorsque les héros prennent la tête des armées pour s’aventurer dans ce vaste monde – des secrets cachés sont à découvrir, des équipements puissants à trouver et nouvelles terres à revendiquer sont à explorer.
- Des factions mineures à affronter – les joueurs pourront négocier avec elles pour les ressources, les intégrer à leur empire ou choisir de les éliminer complètement de la surface du monde.
- Des cartes générées de manière procédurale qui changent au fil du temps via les événements de Jusants venant façonner le monde.
- La recherche du pouvoir et l’adaptation à l’environnement changeant grâce aux progrès technologiques et l’exploration d’un arbre technologique riche et flexible.
- Le développement des villes et leur expansion sur la carte en exploitant des ressources rares et uniques.
- Des combats épiques où les armées s’affrontent sur des cartes sur mesure générées à partir du terrain environnant.
Les factions présentées jusqu’à présent sont les Héritiers de Sheredyn, les Aspects et les Nécrophages. Les deux dernières factions seront dévoilées en amont du lancement.
Le jeu sera traduit à partir de la version anglaise en Allemand, Français, Espagnol, Italien, Tchèque, Polonais, Hongrois, Ukrainien, Turc, Russe, Portugais brésilien, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen et Japonais.
ENDLESS Legend 2 sera disponible sur PC en Accès Anticipé via Steam le 7 août 2025.
Ce weej-end, lors du Summer Game Fest 2025, NEXON a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce pour son looter-shooter, The First Descendant, donnant un aperçu riche en action de la mise à jour très attendue Saison 3 : Percée disponible le 7 août prochain.
Les joueurs pourront se plonger dans la démo Saison 3 : Percée dès le 24 juillet, où ils découvriront de nouveaux contenus passionnants comme le nouveau champ massif des Plaines d’Axion, le Vélo Aérodynamique et Le Raid du Champ de Colosses.
Les joueurs peuvent également se pré-inscrire dès maintenant, et ce jusqu’au 7 août, pour obtenir des des récompenses exclusives, dont une Boîte de Sélection de Légataires, un titre spécial, ainsi que des bonus d’étapes comme un Module Transcendant et une Boîte de Sélection Arme Ultime. Si plus d’un million de personnes s’inscrivent à l’avance, les joueurs concernés recevront également une Boîte de Sélection de Légataire Ultime.
Un livestream est également prévu pour le 12 juin sur la chaîne YouTube officielle, où l’équipe de développement partagera de nouveaux détails sur la mise à jour Percée et sur les projets à venir pour juin et juillet.
De plus, un événement spécial pour célébrer le premier anniversaire de The First Descendant, intitulé The Descendant Fest, aura lieu le 2 juillet. Les joueurs découvriront à cette occasion de nouveaux détails sur la prochaine mise à jour Percée et un aperçu de la future feuille de route.
Les Légataires peuvent plonger plus loin dans l’univers de The First Descendant en rejoignant la conversation sur Discord. Ce canal a été créé dans le cadre de l’engagement continu de The First Descendant visant à améliorer la communication et à recueillir les précieux commentaires de la communauté. Les joueurs ont déjà réagi positivement, appréciant que leur voix soit entendue et que leurs commentaires contribuent à l’évolution du jeu.
Le développeur et éditeur NEXON est ravi d’annoncer que l’Apha-test public de Vindictus : Defying Fate est désormais disponible sur Steam ! Le test est accessible du 8 au 16 juin (PDT) à l’occasion du Steam Next Fest, offrant aux joueurs un premier aperçu du futur RPG d’action. Il s’appuie sur la version pré-alpha testée en mars 2024 et introduit des fonctionnalités majeures telles qu’une Cabine d’Essayage, un premier aperçu de l’histoire, un contenu multijoueur stimulant, et bien plus encore !
Participez à l’Alpha-test public ICI.
« Nous remercions sincèrement tous ceux qui ont manifesté de l’intérêt pour cet Alpha-test et qui l’ont patiemment attendu. Vos commentaires nous sont extrêmement précieux. Ils nous aident à façonner l’avenir du jeu et à apporter des améliorations significatives », déclare Dongseok Oh, le directeur du jeu Vindictus : Defying Fate. « Nous espérons sincèrement que cet Alpha-test sera à la fois agréable et utile, et nous sommes impatients de vous accompagner dans l’aventure de Vindictus : Defying Fate ».
Vindictus : Defying Fate propose des combats intenses axés sur les compétences, combinés à un monde aussi dynamique qu’immersif, dans lequel les joueurs devront lire les mouvements de leurs ennemis, esquiver et contrer avec précision, et déclencher de puissants combos pour dominer le champ de bataille. Grâce à des personnages uniques et des mécanismes d’action fluides, le jeu offre une expérience ARPG où l’habileté conditionne la survie, et où seuls ceux qui défient le destin auront la chance de remporter la victoire.
Retrouvez ci-dessous les détails de Vindictus: Defying Fate :
Ressentir chaque coup et expérimenter le frisson du combat
- De la victoire à la défaite, tout peut basculer en un instant.
- Les joueurs devront esquiver au bon moment et contrer avec une force écrasante. Ils ressentiront le poids de chaque coup, chaque impact et chaque affrontement.
- Ils maîtriseront le style de combat spécifique à leur personnage, enchaîneront des combos sans faille et vivront pleinement les émotions brutes et sans filtre des combats.
Donner vie à son personnage dans un monde intense en 3D
- Des donjons traîtres aux champs de batailles déchirés par la guerre, ce monde méticuleusement conçu en 3D plongeront les joueurs dans des combats intenses et féroces.
- Des tenues et des mouvements réalistes permettront à leur personnage de se démarquer.
- Les joueurs pourront personnaliser leur personnage et forger leur propre légende dans le sang et l’acier.
La démo de Vindictus : Defying Fate comprend plusieurs fonctionnalités, dont :
- La Salle d’Essayage – Customiser son personnage : les joueurs pourront accéder à la « Cabine d’Essayage » pour personnaliser l’apparence de leur personnage de différentes manières et créer des look uniques et fidèles à leur personnalité grâce à un large éventail d’options de personnalisation. Ils n’auront qu’à sélectionner le physique souhaité et y ajouter divers éléments de la boutique parmi les tenues, les coiffures, les couleurs des yeux, les cicatrices et grains de beauté disponibles, pour personnaliser leur personnage jusque dans les moindres détails. Beaucoup de ces éléments de personnalisation, y compris les tenues et les coiffures, pourront être teintés à l’aide d’Ampoules de Teinture, permettant aux joueurs d’expérimenter facilement différents styles.
- L’histoire – Membre des Mercenaires de Kalbram : Les joueurs découvriront une série d’événements qui se dérouleront à l’intérieur et autour du village de Colhen, la base des mercenaires de Kalbram. En tant que membres des Mercenaires de Kalbram, ils enquêteront sur les Ruines du Nord, désormais occupées par les Gnolls et commandées par Gwynn des Chevaliers Royaux. Les joueurs seront également déployés dans une mission distincte à Hoarfrost Hollow, où un affrontement inévitable les attend.
- Un Contenu Multijoueur à 4 – Affronter des Boss Monstres Encore Plus Puissants : les joueurs découvriront le contenu multijoueur leur permettant de composer des équipes de quatre pour affronter ensemble des monstres puissants, dont deux boss redoutables qui offriront des combats intenses et stimulants. Les parties en multijoueur seront exclusivement formées par le biais d’un système d’association automatique, la sélection manuelle des parties n’étant pas disponible. Les joueurs qui préfèrent les défis en solo pourront cependant choisir d’affronter les boss monstres seuls.
Tribute Games, en collaboration avec Universal Products & Experiences et le créateur de Scott Pilgrim Bryan Lee O’Malley, dévoile aujourd’hui Scott Pilgrim EX, un tout nouveau jeu d’action se déroulant dans l’univers de Scott Pilgrim. Fusion d’un pixel art furieusement rétro et de combats chaotiques jusqu’à quatre en coopération, le jeu vous catapulte dans une aventure à travers l’espace, le temps et une version réimaginée de Toronto. Scott Pilgrim EX est attendu sur PC et consoles début 2026. Ajoutez-le dès maintenant à votre Liste de Souhaits sur Steam !
Scott Pilgrim EX réinterprète l’univers bien connu des fans avec une approche moderniste des jeux d’action traditionnels. Incarnez Scott Pilgrim, Ramona Flowers et d’autres pour cette quête épique visant à sauver la ville, envahie par les démons, les sbires végans et les robots.
Avec son style visuel explosif et ses combats qui frappent fort, Scott Pilgrim EX dynamite le beat’em up 2D pour faire rentrer le genre dans une toute nouvelle ère, mêlant action énergique et progression amusante des combattants. Les sept personnages jouables offrent chacun une panoplie complète de coups dès le départ, qu’il sera tout de même possible de faire évoluer en augmentant les stats ou en équipant des objets spéciaux pour les rendre vraiment uniques. Des combos créatifs, des armes loufoques et des synergies coopératives engageantes, le tout parfaitement rythmé par les sonorités d’Anamanaguchi : Scott Pilgrim EX, dont le scénario original est co-signé par Bryan Lee O’Malley et l’équipe de Tribute Games, est un nouveau chapitre plein d’audace pour les fans de longue date comme pour les nouveaux et nouvelles venues.
L’équipe créative réunit des talents venus de tout le multivers Scott Pilgrim et ses différentes chronologies, dont :
- Bryan Lee O’Malley, le créateur de Scott Pilgrim, est très impliqué dans le projet en tant que consultant créatif. En étroite collaboration avec les équipes de Tribute Games dédiées à la narration et au design, O’Malley contribue à façonner cette nouvelle histoire qui élargit l’univers de Scott Pilgrim de manière audacieuse et inattendue. Chaque image, chaque arc de personnage et chaque twist porte la marque de son ton et de son humour caractéristiques.
- Connu pour son mélange explosif de musique 8-bit et de rock hyper mélodique, le groupe Anamanaguchi renoue avec ses racines après avoir signé la bande originale du jeu de 2010, Scott Pilgrim vs. The World: The Game. Cette nouvelle OST comprendra de nombreux morceaux inédits spécialement conçus pour cette nouvelle aventure vidéoludique.
- Le pixel artiste iconique Paul Robertson collabore avec le studio Tribute Games sur les animations des personnages tandis que BenDavid Grabinski, réalisateur et showrunner de Scott Pilgrim Takes Off, participe au projet en tant que consultant créatif.
« Scott Pilgrim EX est l’aboutissement de nos années d’expérience, à travailler sur des beat’em up, combinées à notre connaissance profonde de Scott Pilgrim » déclare Jonathan Lavigne, Game Director pour Tribute Games. « Nous bouclons la boucle. Les fondateurs de Tribute Games ont tous travaillé sur le premier jeu vidéo Scott Pilgrim, avant de lancer le studio en 2011. Revenir dans cet univers est donc la chose la plus naturelle qui soit. Ce jeu est une histoire d’amitié, d’amour du jeu vidéo, de la musique et du fait d’envoyer des ballons de volley dans la face des robots. Il est rempli d’histoires, de références, de clins d’œil et de passion. C’est le jeu Scott Pilgrim que les fans attendent. »
« Travailler sur un jeu comme celui-là est un rêve qui se réalise, spécialement avec cette équipe composée de vieux amis et de nouveaux collaborateurs. Les fans de Scott Pilgrim ne vont rien voir venir. EX-pect the un-EX-pected ! » ajoute le créateur de Scott Pilgrim, Bryan Lee O’Malley.
« En tant que soutiens de longue date de tout ce qui touche à Scott Pilgrim, nous sommes impatients de voir la licence revenir au jeu vidéo » indique Bill Kispert, SVP & General Manager, Games & Digital Platforms pour NBC Universal Products & Experiences. « Ces personnages hauts en couleur resplendissent sur ce format interactif, et nous sommes heureux de collaborer avec cet incroyable groupe de personnes créatives pour donner vie à ce tout nouveau chapitre de Scott Pilgrim. »
L’éditeur Dotemu (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge) et le studio Tribute Games (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Panzer Paladin) dévoilent aujourd’hui deux nouveaux Super Héros jouables pour MARVEL Cosmic Invasion, le beat’em up inspiré de l’arcade qui réunit un incroyable panel de personnages issus des différents âges d’or de MARVEL. Le duo a fait une apparition remarquée lors du Summer Game Fest avec une toute nouvelle bande-annonce, écrasant les ennemis qui menacent le cosmos avant la sortie de MARVEL Cosmic Invasion en 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5 et Xbox.
Révélés et mis en valeur par de sublimes illustrations réalisées à la main dans le plus pur style MARVEL des années 90, She-Hulk et Rocket Racoon amènent de nouvelles attaques et des pouvoirs ultrapuissants dans leurs bagages. She-Hulk règle les litiges en attrapant et balançant ses ennemis grâce à sa force Gamma tandis que Rocket Racoon, membre émérite des Gardiens de la Galaxie, dispose d’un arsenal conséquent d’armes à feu. Sa passion compulsive pour le lancer de grenades en fait l’un des combattants les plus chaotiques de MARVEL Cosmic Invasion.
Cette nouvelle bande-annonce illustre tout le pouvoir de nuisance du duo, qui fait ici face à des hordes d’ennemis impitoyables dont les tristement célèbres Sentinelles, ennemis éternels des X-Men, mais aussi à Thanos ou encore Sauron, l’hybride humain-ptéranodon et son style aérien.
Dans MARVEL Cosmic Invasion, le super vilain immortel Annihilus lance une attaque sans précédent dans toute la galaxie, menaçant toute forme de vie connue. Pour affronter cette redoutable Vague d’Annihilation, les plus grands super-héros de notre planète doivent unir leurs forces avec leurs homologues venus de toute la galaxie pour une aventure stellaire à couper le souffle. Combattez dans les rues de New York et jusqu’aux confins de la Zone négative pour empêcher Annihilus de répandre la mort dans le cosmos, avec des combats en défilement latéral inspirés des grands classiques du genre.
Formez une équipe de deux personnages, passez de l’un à l’autre en plein combat grâce au système innovant de Cosmic Swap et tirez profit au maximum de leurs superpouvoirs et attaques spéciales. Chaque équipe est unique et dispose de synergies propres pour infliger un maximum de dégâts. Débloquez des bonus et récompenses stellaires, tout en expérimentant toutes les combinaisons possibles de personnages, pour explorer des environnements typiques de MARVEL et en annihiler tous les méchants emblématiques. L’action de MARVEL Cosmic Invasion profite d’un grand nombre d’options d’accessibilité qui permettent à toute la famille d’incarner ses super-héros ou super-vilains préférés. Le jeu réunit jusqu’à quatre personnes, en coopération locale ou en ligne, avec la possibilité de coopérer en crossplay.
She-Hulk et Rocket Raccoon rejoignent Captain America, Wolverine, Spider-Man, Storm, Phyla-Vell, Venom et Nova dans un roster cinq étoiles inspirés par les bandes dessinées MARVEL les plus légendaires. MARVEL Cosmic Invasion propose un total de 15 personnages jouables issus de divers univers et arcs narratifs adorés des fans. Qui sera le prochain à être dévoilé ?
Après avoir élevé le niveau des beat’em up inspirés de l’arcade avec le hit acclamé aux millions d’exemplaires vendus Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Dotemu et Tribute Games modernisent le fun intemporel des jeux d’action en tag team. L’occasion est parfaite pour célébrer les différentes ères de l’univers le plus emblématique de la bande dessinée : MARVEL Cosmic Invasion offre un pixel art maîtrisé qui incarne parfaitement l’esprit des personnages légendaires de MARVEL. C’est un véritable maelstrom d’action qui vous attend, dans le plus pur style des salles d’arcade du siècle dernier.
Ce week-end, durant le Future Game Show, Hangar 13 a dévoilé « L’Initiation », une cinématique complète issue de Mafia: The Old Country, illustrant le serment solennel d’Enzo Favara, le protagoniste, à la famille criminelle Torrisi. Durant la cérémonie, le président du studio Nick Baynes et le directeur du jeu Alex Cox ont évoqué l’exploration par l’équipe d’un nouveau cadre et d’une nouvelle histoire pour la franchise, remontant jusqu’à la Sicile des années 1900, aux origines du crime organisé.
A Propos de Mafia: The Old Country :
Découvrez les origines du crime organisé dans Mafia: The Old Country, une authentique histoire de la pègre dans la Sicile des années 1900. Tentez de survivre dans la peau d’Enzo Favara et prouvez votre valeur à la famille dans ce jeu d’action-aventure immersif à la troisième personne, au cœur d’une époque dangereuse et impitoyable.
Enzo est prêt à tout pour une vie meilleure. Après une enfance marquée par la violence et le travail forcé, il est prêt à tout risquer pour devenir un homme honorable au sein de la famille criminelle Torrisi.
Son serment à la Mafia, avec tout le pouvoir, la tentation et les difficultés que cela implique, est un rappel brûlant de cette simple vérité :
Cette histoire palpitante est inspirée de la série primée Mafia, dont les graphismes époustouflants, le réalisme incroyable et le scénario si bien ficelé ont été finement retranscrits. L’histoire d’Enzo se déroule à une époque où savoir se servir d’une lame de stiletto est une compétence vitale, où le fusil à canon scié Lupara est l’arme de prédilection, où les vendettas meurtrières et inarrêtables font rage et où les mafiosi font patrouiller leurs réseaux de protection à pied, à cheval ou au volant de voitures du début du siècle.
Mafia The Old Country sera disponible le 08 Août sur PC, PS5 et Xbox Series.
The Outer Worlds 2 – 29 octobre 2025 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass– Développeur : Obsidian Entertainment
High on Life 2 – Hiver 2025/2026 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Squanch Games
Resonance: A Plague Tale Legacy – 2026 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Asobo Studio
ROG Xbox Ally & Ally X – Été 2025 – PC, Xbox – Développeur : ASUS (en partenariat Xbox)
The Blood of Dawnwalker – 2026 – PC, Xbox Series, PS5 – Développeur : Rebel Wolves
Super Meat Boy 3D – Début 2026 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Team Meat
Ninja Gaiden 4 – 21 octobre 2025 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Team Ninja / PlatinumGames
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (DLC) – 4 septembre 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : MachineGames (Bethesda)
Beast of Reincarnation – 2026 – PC, Xbox Series, PS5 – Développeur : Game Freak / Fictions, Inc.
Clockwork Revolution – Date à déterminer – PC, Xbox Series, Xbox Game Pass – Développeur : inXile Entertainment
Grounded 2 – 29 juillet 2025 (Game Preview) – PC, Xbox Series, Xbox Game Pass – Développeur : Obsidian Entertainment
Chronos: The New Dawn – Fin 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Bloober Team
Aphelion – 2026 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : DON’T NOD
No Ghosts At The Grand – 2026 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Friday Sundae
Age of Mythology: Heavenly Spire DLC – Fin 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Ensemble Studios / World’s Edge
Mudang: Two Hearts – 2026 – PC, Xbox Series, PS5 – Développeur : EVR Studio
Planet of Lana II: Children of the Leaf – 2026 – PC, PS4/PS5, Xbox One/Series, Xbox Game Pass, Switch
Fallout 76: Gone Fission (extension DLC) – 2025 – PC, Xbox Series, PS5 – Développeur : Bethesda Game Studios
Solo Leveling: Arise Overdrive – Fin 2025 sur PC, 2026 sur Xbox Series – Développeur : Smilegate
Aniimo – 2026 – PC, Xbox Series – Développeur : Pawprint Studio
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – Démo 8 juin 2025 ; jeu complet 11 juillet 2025 – PC, Xbox One/Series, PS4/PS5, Switch/2 – Développeur : Vicarious Visions / Activision
At Fate’s End – 2026 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Lab84
Gears of War: Reloaded – 28 août 2025 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : The Coalition
Persona 4 Revival – Date à confirmer – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Atlus
Sea of Thieves Saison 17 : Smugglers’ Tide– Août 2025 – PC, Xbox Series – Développeur : Rare
Invincible VS – 2026 – PC, Xbox Series, PS5 – Développeur : Skybound Games
Final Fantasy VII Remake Intergrade – Hiver 2025/2026 – PC, Xbox Series – Développeur : Square Enix
Final Fantasy XVI – Disponible dès aujourd’hui (8 juin 2025) – PC, Xbox Series – Développeur : Square Enix
Keeper – 17 octobre 2025 – PC, Xbox Series, Xbox Game Pass – Développeur : Double Fine
Call of Duty: Black Ops 7 – Fin 2025 – PC, Xbox Series, PS5, Xbox Game Pass – Développeur : Treyarch / Activision
Hier soir s’est tenue l’édition 2025 du Summer Game Fest, orchestrée comme toujours par Geoff Keighley. Pour être honnête, peu d’annonces m’ont véritablement fait frissonner, à l’exception de quelques titres, dont le très attendu nouveau Resident Evil. Quoi qu’il en soit, voici la liste complète des jeux dévoilés durant l’événement, avec leur date de sortie, plateformes concernées et bien sûr, le trailer officiel diffusé pour chacun.
Mortal Shell II – 2026 – PS5, Xbox Series, PC (Steam) – Développeur : Cold Symmetry / Éditeur : Playstack
Fortnite: Galactic Battle (Saison Star Wars) – 7 Juin 2025 – PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC (Steam, Epic Games Store) – Développeur/Éditeur : Epic Games
Death Stranding 2: On the Beach – 26 juin 2025 – PS5 – Développeur : Kojima Productions / Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Chronicles: Medieval – 2026 – PC (Steam) – Développeur/Éditeur : Raw Power Game
Sonic Racing: CrossWorlds – 25 septembre 2025 – PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC (Steam, Epic Games Store) – Développeur : Sonic Team / Éditeur : SEGA
Code Vein II – 2026 – PS5, Xbox Series, PC (Steam) – Développeur/Éditeur : Bandai Namco
End of Abyss – 2026 – PS5, Xbox Series, PC (Epic Games Store) – Développeur : Section 9 Interactive / Éditeur : Epic Games Publishing
Mouse: P.I. For Hire – 2025 – PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC (Steam) – Développeur : Fumi Games / Éditeur : PlaySide Studios
Game of Thrones: War for Westeros – 2026 – PC – Développeur : PlaySide Studios
Atomic Heart II – Date inconnue – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Mundfish
The Cube – Date inconnue – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Mundfish
Marvel: Cosmic Invasion – Fin 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Tribute Games / Éditeur : Dotemu
Onimusha: Way of the Sword – 2026 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur/Éditeur : Capcom
Felt That: Boxing – 2026 – PC (Steam) – Développeur : Sans Strings Studio
Killer Inn – Date de sortie : à confirmer (bêta fermée à venir) – PC (Steam) – Développeur : Tactic Studio – Éditeur : Square Enix
Arc Raiders – 30 octobre 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Embark Studios
Dune: Awakening – 10 juin 2025 – PC (Steam)
Chrono Odyssey – Playtest du 17 au 20 juin 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Npixel
Mio: Memories in Orbit – 2025 – PC, Xbox – Développeur : Douze Dixièmes– Éditeur : Focus Entertainment
Out of Words – 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Kong Orange, Wired Fly, and Morten Søndergaard
Mafia: Old Country – 8 Août 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Hangar 13
LEGO Voyage – 2025 – PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC – Développeur : Light Brick Studio
Nicktoons and The Dice of Destiny World– Fin 2025 – PS5, Xbox Series, Switch – Développeur :
Petit Fabrik, Fair Play Labs
Fractured Blooms – 2025 – PC – Développeur : Serenity Forge
Lies of P: Overture (DLC) – Disponible – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Neowiz Games
Jurassic World Evolution – 21 octobre 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Frontier Developments
Mina the Hollower – 31 octobre 2025 – PS5, Xbox Series, Switch, PC – Développeur : Yacht Club Games
Deadpool: VR – Fin 2025 – Meta Quest (VR) – Développeur : Twisted Pixel Games
Mixtape – 2025 – PS5, Xbox Series, PC & Game Pass – Développeur : Annapurna Interactive
Towa and the Guardians of the Sacred Tree – 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Brownies Inc.
Dying Light: The Beast – 22 Août 2025 – PS5, Xbox Series, PC – Développeur : Techland
Acts of Blood – 2026 – PC – Développeur : Fajrul FN / Eksil Team
Scott Pilgrim EX – 2025 – PC, PS4, Xbox, Switch – Développeur : Tribute Games
The First Descendant: Breakthrough (MAJ) – 7 août 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Nexon Games
Mindseye – 10 juin 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Build A Rocket Boy
Hitman x 007: Casino Royale – Disponible – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : IO Interactive
LEGO Party – 2025 – PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch – Développeur : SMG Studio
Wildgate – Bêta le 16 juin 2025 / disponible le 22 Juillet 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Moonshot Games
Blighted – 2025 – PC (Steam) – Développeur : DrinkBox Studios
ILL – 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Team Clout
MechaBreak – 1er juillet 2025 – PC, Xbox Series – Développeur : Amazing Seasun Games
Infinitisimals – 2026 – PC – Développeur : Cubit Studios
Street Fighter 6: Year 3 – 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Capcom
Last Flag – 2025 – PC (Steam) – Développeur : Night Street Games
Wuchang: Fallen Feathers – 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Leenzee Games
Wu-Tang: Rise of the Deceiver – 2025 – PC – Développeur : Brass Lion Entertainment
Into the Unwell – 2025 – PC – Développeur : She Was Such A Good Horse
Splitgate 2 – Disponible – PC, Xbox Series, PS5 – Développeur : 1047 Games
Strangers in a Heaven – 2025 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Ryu Ga Gotoku
Resident Evil: Requiem – 27 février 2026 – PC, PS5, Xbox Series – Développeur : Capcom
Les Devins exploreront la chronologie éternelle de l’histoire, dans laquelle ils découvriront des vérités enfouies depuis longtemps grâce à des batailles de haut niveau et des révélations cruciales.
✦ Rencontrez Ji Xia ✦
Dans cette mise à jour, les joueurs auront l’occasion de découvrir le premier empereur de Qian, Ji Xia, un formidable guerrier qui représente à la fois la genèse et la fin de l’immortalité. Doté d’un pouvoir écrasant et d’une forte empreinte historique, Ji Xia est sur le point de bouleverser l’équilibre du monde.
✦ Événement pour les rapatriés – Homecoming voyage ✦
Pour aider les Devins à rattraper leur retard et à reprendre le voyage, la version 1.1 propose une série d’événements riches en récompenses. En se connectant, les joueurs pourront participer à des missions et replonger dans le contenu principal pour gagner des Éclats de Runes, de l’Orélium et divers matériaux de développement.
L’occasion idéale de (re)découvrir le vaste univers de Black Beacon, autant pour les nouveaux que pour les anciens joueurs !

Black Beacon est désormais disponible pour les joueurs dans plus de 120 pays à travers le monde sur l’App Store, sur Google Play et sur Google Play Games. Pour rester connecté avec la communauté Black Beacon sur les plateformes officielles et connaître les mises à jour, les événements et futurs contenus, suivez le jeu sur :
Le site officiel
Le serveur Discord officiel
Le reddit officiel
La page X officielle
La page Facebook officielle
La chaîne YouTube officielle
Le compte TikTok officiel
Es-tu prêt à te sortir d’un sacré pétrin ?
Tu incarnes Sam, un jeune rêveur qui galère et cumule plein de petits jobs…
Sa vie va être bouleversée quand il fait une grosse gaffe qui pourrait se révéler mortelle. Pour se retourner, Sam va devoir partir dans une aventure absurde et dangereuse et défie tous les pronostics !
C’est une question de vie ou de mort…
Jump the Track est une comédie qui mélange visual novel et pachinko !
Sam est en pleine lutte interne, perdu dans des émotions contradictoires :
Que dire, comment réagir ?
Pourras tu en tant que joueur l’aider et pousser un peu le destin : lance la bille et vois où l’histoire te mène.
Les menus
Le menu principal de Jump The Track est assez simple, voir un peu minimaliste à mon goût. Cela dit, il reste agréable à parcourir. Le fond d’écran donne immédiatement le ton : on perçoit l’ambiance du jeu ainsi que son style graphique. La musique d’accueil est douce, pas du tout agressive, ce qui est appréciable.

En haut à droite du menu, se trouvent deux liens utiles : l’un vers Discord et l’autre vers un petit formulaire en ligne. Il permet de signaler un bug ou de donner un conseil aux développeurs. Une idée simple, mais efficace !
Le changement de langue se fait via un bouton situé en haut à gauche de l’écran, ce qui me semble peu intuitif. Il aurait été plus logique de placer cette option dans le menu des paramètres. On peut néanmoins basculer facilement entre le français et l’anglais. Globalement, le menu reste bien organisé et lisible, sans surcharge d’informations.

Le menu des options est vraiment trop léger. En plus, il n’est pas traduit, contrairement au reste du jeu. C’est sûrement un oubli, mais du coup, ça donne une impression de travail inachevé. Il aurait été utile d’y inclure davantage de réglages, notamment pour répondre aux besoins de certains joueurs.
La musique
Les musiques du jeu (les OST) sont agréables, même si elles ne sont pas inoubliables. Elles collent bien à l’univers et à l’ambiance du jeu. Ce sont des morceaux qu’on pourrait même écouter en dehors d’une session de jeu, en fond sonore.

le générique de fin est accessible dès le début. Il s’accompagne d’une petite mélodie, avec des dessins sur la droite et les noms de l’équipe à gauche. On peut faire défiler les crédits à son rythme, voire revenir en arrière. C’est simple, mais sympa.
Les graphismes
Les graphismes ont un style très particulier. Il faut accrocher au style dessiné à la main, parfois un peu décalé. Certains designs sont assez fun, mais d’autres peuvent diviser. L’univers de Jump The Track est très coloré, ce qui donne une atmosphère vivante et dynamique; personnellement, j’apprécie, même si certains personnages me laissent perplexe.


À chaque changement de lieu, un encart discret apparaît en bas à gauche de l’écran pour indiquer l’endroit et l’heure. Ce détail ne nuit pas à l’aspect visuel général, bien au contraire.
Le jeu n’a pas besoin d’un ordinateur puissant pour tourner correctement. Il est donc accessible à un large public.
Les dialogues
Dans Jump The Track, les dialogues prennent la forme d’un Visual Novel : c’est lisible et facile à suivre. Les textes s’affichent en blanc sur un fond noir, dans une fenêtre en bas de l’écran. Le nom du personnage qui parle apparaît juste au-dessus, dans un encadré séparé. C’est fonctionnel, mais côté design, ça reste assez basique, j’aurais préféré quelque chose d’un peu plus travaillé visuellement.
Pendant ces séquences, on voit les personnages à l’écran, avec quelques petites animations pendant qu’ils discutent. C’est un plus pour l’immersion, même si ça reste léger.


J’ai rencontré un souci récurrent pendant les dialogues : le jeu gère mal la manette. Quand on veut passer à la ligne suivante, il arrive souvent qu’il ne se passe rien après une première pression sur le bouton. J’ai dû appuyer deux fois pour que le dialogue avance, ce qui casse un peu le rythme. La première fois que c’est arrivé, j’ai essayé de repasser aux commandes clavier-souris, mais le jeu ne répondait plus du tout, j’ai dû le relancer.
Heureusement, je n’ai plus eu ce bug depuis, mais le souci du double appui persiste par moments. C’est un petit défaut qui peut gêner l’expérience, surtout si on préfère jouer à la manette.
On reviendra plus loin sur un autre aspect important des dialogues lorsqu’on parlera du gameplay.
Le gameplay
Jump The Track se joue aussi bien au clavier-souris qu’à la manette — même si, comme dit plus haut, l’expérience à la manette peut encore poser quelques soucis. Cela dit, la prise en main reste simple et intuitive dans l’ensemble.
Le gameplay est un mélange original entre Visual Novel et un jeu de type pachinko, qui rappelle un peu la série des Peggle. Ce système est bien expliqué dans le jeu : les phases de pachinko représentent en fait les moments où le personnage principal, Sam, réfléchit à ses choix ou tente d’accomplir une action.

Il existe deux variantes de ce mini-jeu,
Le mode score :
On doit atteindre un score minimum indiqué sur le côté droit de l’écran. On lance des billes dans un tableau rempli de boules ou de palets de couleurs. Les boules rouges rapportent plus de points que les bleues. En cas d’échec, on obtient parfois des situations assez drôles.

Le mode choix de réponse :
Cette fois, il n’y a pas de score à atteindre. Le but est de tirer sur des palets de différentes couleurs, chacune représentant un type de réponse ou d’attitude : mensonge, séduction, diplomatie, etc. Les pourcentages gagnée suite aux palets touchés détermine ensuite les réponses que Sam pourra répondre dans la conversation.
Ce système rend les dialogues plus interactifs et ajoute une part d’aléatoire et de stratégie aux décisions. C’est une idée originale qui donne un peu de fraîcheur au genre Visual Novel.

On retrouve les couleurs dans les phases de dialogue, où l’on doit faire un choix parmi plusieurs phrases. Ces réponses sont débloquées en atteignant 100 % dans les barres associées à chaque type de réponse (séduction, mensonge, diplomatie, etc.). À chaque fois qu’on touche une bille de la couleur correspondante dans le mini-jeu, la barre progresse.
Pour nous aider, le jeu propose des tutoriels clairs et bien pensés, avec certains mots importants mis en évidence. Ils nous prennent bien par la main sans être trop lourds.
les billes multicolores, qui apparaissent parfois dans le tableau; nous permettent d’utiliser un pouvoir spécial. Ces pouvoirs, qu’on débloque au fil du jeu, varient en fonction des personnages rencontrés. Ce qui est sympa, c’est qu’ils sont tous différents, ce qui oblige à bien réfléchir avant de les utiliser. Mais attention, leur effet est temporaire !

Le tableau se termine lorsque :
* tu n’as plus de billes,
* ou que tu as atteint 100 % dans les deux barres de réponse.
À la fin de chaque séquence, on découvre notre résultat : une réaction de Sam, qui dépend de notre performance.


Mon avis sur Jump the Track
Je suis assez mitigé concernant Jump the Track. Le jeu est relativement court, ce qui peut convenir pour une expérience de quelques heures. Il a de bonnes idées, notamment le mélange original entre Visual Novel et jeu de pachinko. C’est vraiment un concept rafraîchissant.
Mais… j’ai eu du mal avec l’histoire, que je trouve un peu tirée par les cheveux. Certes, il y a des moments amusants, mais l’ensemble laisse à désiré selon moi.
Le bon côté, c’est qu’il est peu exigeant techniquement : pas besoin d’un gros PC pour y jouer. En plus, il n’est pas trop cher, donc je peux le recommander, mais plutôt en promotion. En l’état, le jeu est jouable, mais il aurait bien besoin de quelques mises à jour pour corriger certains bugs et améliorer l’expérience globale.
Ce ne sera pas une grande découverte pour moi, malheureusement. Cela dit, j’ai passé un moment agréable dessus. Dommage qu’il ne soit pas disponible sur console portable — je pense que ce format lui conviendrait parfaitement.
Points Positifs
- Le petit prix du jeu
- Le jeu prend peu de place sur le disque dur
- Le jeu tourne sans problème sur des PC modestes
- L’ambiance
- Jouable aussi bien au clavier-souris qu’à la manette.
Points négatifs
- Menu des options trop léger et non traduit
- Le jeu est un peu trop court
- Le scénario peu développé
- La compatibilité manette est incomplète
Jump the Track sort aujourd’hui sur Steam !
Jump the Track est une comédie explosive qui mélange visual novel et pachinko.
Vous incarnez Sam, un jeune rêveur qui galère entre multiple petits jobs… Mais cette nuit va venir bouleverser sa vie. Rassemblez vos forces, embrassez vos émotions et préparez-vous à renverser le système !
Hilarant, provoquant et politique, ce jeu vous embarque dans une aventure absurde où vous devrez lutter pour votre survie et renverser le système ! Le troisième projet du studio Seed by Seed (l’équipe derrière Baladins et Pile Up ! Box by Box) a été notamment vu dans les sélections officielles des LudoNarracon, Games Made in France et du Six One Indie Showcase.
Les choix qui s’offrent à vous dans le jeu reflètent les émotions conflictuelles de votre personnage. Celles-ci sont déterminées par les séquences d’arcade jouées avant chaque choix. Vous devrez viser les blocs « émotions » pour les débloquer des émotions, et selon vos performances, vous pourrez réagir plus ou moins comme vous le souhaitiez.



Le concept de la perte de contrôle est fondamental dans le jeu. Dans Jump the Track, l’histoire n’est pas interrompue par les échecs, elle est façonnée par les performances des joueurs dans une progression continue où il faut faire face aux résultats obtenus.
La marque leader de périphériques gaming Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH) annonce que ses nouveaux casques et manettes pour Xbox et sous licence officielle Nintendo sont disponibles. Les joueurs Nintendo Switch vont pouvoir profiter des nouveaux casques sans fil Turtle Beach Recon 70 et Turtle Beach Airlite Fit, et des manettes sans fil Turtle Beach Rematch Invincible Mario et Turtle Beach Rematch Super Mario Star. Les gamers Xbox et PC Windows vont pouvoir jouer avec les deux nouvelles manettes : la Turtle Beach Afterglow Wave RGB et la Turtle Beach Rematch Core, chacune étant proposée en cinq coloris différents.
Nos derniers accessoires de jeux pour Xbox et sous license officielle Nintendo renforcent le leadership de Turtle Beach dans le domaine des casques et manettes
Cris Keim PDG Turtle Beach Corporation
Ces nouveaux modèles prometteurs offrent des fonctionnalités de pointe et viennent s’ajouter à nos gammes les plus vendues avec des produits originaux d’entrée et de milieu de gammes proposés à des prix attractifs.
Le casque filaire Turtle Beach Recon 70 pour Nintendo Switch
Le Recon 70 maintenant sous licence officielle Nintendo Switch est léger et confortable pour rendre agréables les longues sessions de jeu. Equipé d’écouteurs de 40 mm de qualité supérieure et de coussinets en cuir synthétique haut de gamme, il offre une expérience de jeu immersive. Son micro à haute sensibilité donne une excellente qualité d’écoute et se désactive facilement. Enfin, la connexion 3,5 mm polyvalente est idéale pour les consoles Nintendo Switch.
Il se décline en trois coloris : noir & blanc, violet ou encore bleu & rouge et est commercialisé au prix public conseillé de 34,99 €.

Le Airlite Fit permet d’upgrader son niveau de jeu et offre un confort supérieur. Sous licence officielle Nintendo Switch et conçu avec la plus grande expertise, il délivre un son parfaitement réglé grâce à ses écouteurs premium de 44 mm, qui offrent une expérience immersive à tous les profils de joueurs. Ses coussinets en jersey sont d’un confort exceptionnel, permettant d’entendre tous les aigus nets et les graves profonds tout en bloquant efficacement les bruits extérieurs. Son micro élégant à réduction de bruit produit un son clair et peut être relevé pour mettre les discussions en sourdine. La connexion audio polyvalente de 3,5 mm est entièrement compatible avec les consoles Nintendo Switch.
Il est commercialisé au prix public conseillé de 24,99 €.

Les manettes sans fil Rematch pour Nintendo Switch
La Rematch Invincible Mario place dans les mains des joueurs une explosion de charme rétro inspiré des power-ups, alors que la manette Rematch Super Mario Star dynamise les sessions de jeu en faisant briller chaque mouvement ! Ces deux nouveaux modèles vont illuminer les gaming rooms grâce à leurs motifs phosphorescents qui brillent dans le noir après avoir été exposés à la lumière. Pendant les longues sessions de jeu, les joueurs apprécieront la batterie rechargeable jusqu’à 40 heures et la portée sans fil jusqu’à 30 mètres permettant de jouer confortablement depuis n’importe quel endroit de la pièce. Les joueurs sur Nintendo Switch vont pouvoir s’immerger totalement dans leurs jeux préférés comme Super Mario Party Jamboree et Mario Kart 8 Deluxe avec les commandes de mouvement intégrées. De plus, deux boutons mappables améliorent les actions en jeu.
Elles sont commercialisées au prix public conseillé de 59,99 €.


Les manettes filaires pour Xbox Afterglow Wave
Les joueurs vont pouvoir débloquer des performances un style de jeu élevés avec la manette Afterglow Wave pour Xbox Series X|S, Xbox One et PC Windows. La sensibilité de ses gâchettes à effet Hall réglables sur 3 niveaux peut être ajustée afin de profiter d’un contrôle fluide, précis et durable. Le style de la manette est modifiable avec l’éclairage RGB intelligent, qui offre des millions de combinaisons de couleurs, avec huit zones d’éclairage uniques et quatre modes de préréglage différents, ainsi que quatre préréglages supplémentaires disponibles dans l’application compagnon Control Hub. Les joueurs peuvent également personnaliser leur jeu à l’aide de deux boutons d’action rapide mappables, pour garder les commandes essentielles à portée de main. Les commandes audio brevetées du D-pad permettent d’ajuster instantanément le volume du jeu/chat et le volume principal, et il existe un bouton de coupure du micro. L’application Control Hub présente des options de personnalisation avancées d’éclairage, de mappage des boutons, et permet de configurer et de diagnostiquer la manette. Les deux moteurs de vibration et les gâchettes à impulsion offrent un retour d’information immersif et réactif. La forme ergonomique des poignées texturées gravées au laser garantit quant à elle une sensation sans fatigue. La connexion filaire USB-C de 10 mètres de l‘Afterglow Wave permet de jouer de manière fiable et sans décalage.
Elle se décline en cinq coloris : noir, bleu, gris, violet ou blanc, et sont commercialisée au prix public conseillé de 44,99 €.

Les manettes filaires pour Xbox Rematch Core
Les joueurs vont profiter d’un contrôle et d’une précision accrus avec la Rematch Core pour Xbox Series X|S, Xbox One et PC Windows. Ils apprécieront les réglages audio à la volée grâce aux commandes audio brevetées intégrées au D-pad, notamment le volume jeu/chat, et le bouton de coupure du micro. Sa forme ergonomique offre une prise en main sans fatigue pour les longues sessions de jeu. Les deux moteurs de vibration et les gâchettes à impulsion permettent un retour réactif et immersif pour une meilleure jouabilité. La Rematch Core est équipée d’une connexion USB-C fiable de 8 mètres pour des parties ininterrompues. L’application compagnon Control Hub permet de configurer et de diagnostiquer rapidement et facilement la manette.
Elle se décline en cinq coloris : noir et vert, camouflage noir et vert, camouflage noir et orange, camouflage noir et jaune ou encore blanc et vert, et est commercialisée au prix public conseillé de 29,99 €.

Découvrez la saison 5 Primal Reckoning de Call of Duty: Mobile
Les prédateurs alpha se frayent un chemin jusqu’à la saison 5 de Call of Duty : Mobile : Primal Reckoning. Déployez-vous sur la carte multijoueur Zoo, appliquez de nouvelles apparences à votre hache de combat et à votre grenade fumigène, et apprenez à manier le nouveau pistolet-mitrailleur VMP dans cette nouvelle saison. Du côté Battle Royale, éliminer vos ennemis devient encore plus stratégiques. Ces derniers laissent tomber de l’argent à utiliser aux stations d’achat pour prendre l’avantage sur le champ de bataille.

Le nouveau Passe de combat apporte une collection d’apparences d’opérateur, des plans d’arme et bien plus encore. Grâce à la collaboration de saison avec NieR: Automata, les joueurs pourront également retrouver des éléments en jeu inspirés par cette esthétique futuriste et dystopique. Enfin, des évènements attendent les plus valeureux et mettront en scène l’opérateur Kui Ji – YoRHa n°9 Type S tandis que deux tirages feront la part belle aux opérateurs Kestrel – YoRHa n°2 Type B et Fiona St George – Commandant White.
La saison 5 – Prime Reckoning de Call of Duty: Mobile sera disponible le 29 mai à 02h00 heure française.
Ce samedi 24 mai s’est déroulée la Phase Finale de Roland-Garros eSeries by Renault 2025, au sein même du Tenniseum. Devant plusieurs centaines de spectateurs, Samuel Sanin Ortiz “Sasmis” (COL) a remporté la finale de cette 8e édition, en s’imposant dans un tout nouveau format hybride sur Tennis Clash, le jeu mobile de référence du eTennis compétitif. Pour l’occasion, le titre venait d’introduire la veille son tout premier personnage non-fictif avec la charismatique détentrice de 4 titres de Grand Chelem : Naomi Osaka.
Je suis vraiment très heureux de remporter Roland-Garros eSeries by Renault. J’ai beaucoup travaillé pour me qualifier et pour gagner, je suis très content d’avoir réussi. Tout le parcours, toute l’expérience a été incroyable, y compris tout ce que j’ai vu à Roland-Garros et que je verrai encore. C’est une expérience formidable que j’apprécie vraiment, et je suis très heureux d’y être arrivé. À l’année prochaine !
Samuel Sanin Ortiz »sasmis »

Pour la première fois, les huit finalistes ne se sont pas affrontés uniquement individuellement : le tournoi a débuté avec une phase collective, divisant les joueurs en deux équipes de quatre, coachées par deux légendes du tennis français : Marion Bartoli, dernière joueuse française titrée en Grand Chelem, et Gilles Simon, ancien top 10 ATP. Ce format a permis aux capitaines de guider les joueurs dans leurs choix de personnage, leur stratégie ainsi que dans la gestion de leurs émotions.
L’équipe de Marion Bartoli fut donc constituée de Hizir Balkanci “Hizir” (TUR), Randy Van Haele “RSMKN” (BEL), Omer Feder “Omer” (ISR) et Anyndia Lestari “Anyndia” (IDN) tandis que celle de Gilles Simon était composée d’Adjua Boucher “Renapower” (USA), Samuel Sanin Ortiz “Sasmis” (COL), Eugen Mosdir “AreidY” (ALL) et Alessandro Bianco “ΔLEX” (ITA).
Cette première phase a tenu toutes ses promesses avec des équipes plus soudées que jamais entre soutien et échanges tactiques. C’est dans une ambiance survoltée que le Tenniseum de Roland-Garros a vibré à chaque point sous les applaudissements et les encouragements des spectateurs.
L’équipe de Marion Bartoli a ouvert le jeu en remportant le premier match opposant les vétérans Hizir, 3e participation, et Renapower, 2nde participation, 2 manches à 0 (10-2 / 10-3). Celle de Gilles Simon n’a pas tardé à égaliser avec l’entrée en lice de l’un des favoris de la compétition, Sasmis, qui a démontré sa maîtrise des personnages sur deux sets en match up miroir. Les rencontres ont continué avec celle, plus serrée, d’Omer contre AreidY. Le joueur israélien a pris le premier set mais s’est finalement incliné face au revers précis de l’allemand (10-2 /4-10 / 0-10). L’équipe de Gilles Simon, de nouveau en tête et à un point de clôturer cette phase, s’est montrée confiante de sa victoire prochaine alors que prenait place dans l’Auditorium le tenant du titre ΔLEX. Face à lui, Anindya, la joueuse indonésienne, a créé la surprise avec son jeu à la volée maîtrisé et une impressionnante réactivité qui lui ont permis de défaire le champion 2024 au cours d’un duel tendu en 3 manches (10-4 / 7-10 / 10-8). Elle quittera la scène sous l’ovation générale du public bientôt suivi des capitaines d’équipe qui devaient choisir leur représentant pour le match décisif. L’équipe de Marion Bartoli a remis son destin entre les mains d’Omer tandis que celle de Gilles Simon a fait le choix de Sasmis. Ce dernier, imperturbable, s’est imposé dans la première manche en sélectionnant le nouveau personnage tout juste intégré au jeu la veille, Naomi Osaka, et a fini par l’emporter deux sets à zéro, décrochant ainsi la victoire pour la formation de Gilles Simon.

À l’issue de cette première phase, les résultats ont déterminé l’entrée de chacun des joueurs dans un tableau à double élimination. L’équipe victorieuse est entrée en Winner Bracket alors que leurs adversaires ont commencé en Loser Bracket à une défaite de l’élimination.
Le début des Playoffs est marqué par la sortie de RSMKN et de la pépite indonésienne Anindya avec seulement 8 mois de jeu à son actif. Hizir, profitant de son style de service lent, a pris la première victoire des quarts de finale face à Renapower (2-0) alors qu’en parallèle Sasmis s’est assuré une place en demi-finale envoyant AreidY en Loser Bracket (2-1). Ce dernier a alors affronté Omer dans une rencontre de talents et l’a remportée en faisant preuve d’une grande précision dans ses frappes (2-1). Sa remontée s’est poursuivie en prenant la victoire sur Hizir avec une étonnante aisance (2-0).
La première demi-finale a débuté sur une sélection de personnages féminins : Naomi Osaka pour Sasmis et Abeke pour ΔLEX. L’outsider en grande forme a pris facilement son premier set (10-4). Il a continué sur sa lancée dans une seconde manche marquée par un très grand nombre d’aces (10-2). C’était sans compter l’analyse tactique de Sasmis qui a pris rapidement l’ascendant tant au niveau du score que de la gestion de l’endurance pour aboutir à la conclusion attendue après un set expéditif (10-3). Le jeune colombien qui semblait avoir déjà conquis le cœur des spectateurs, accéda donc à la finale avec une impressionnante victoire sur le détenteur de la couronne en 3 manches à 0 (10-4 / 10-2 / 10-3).
Bataille décisive entre ΔLEX, que la finale attendait pour réclamer son titre, et AreidY, inarrêtable dans son ascension du Loser Bracket. Le joueur allemand est rentré fort dans son match avec un Anthon aux coups dévastateurs. L’italien, sur Naomi Osaka, n’aura d’autre choix que de concéder la première manche. En dépit d’un échange de personnages pour les deux joueurs dans le second set, AreidY a gardé l’ascendant démontrant son talent au service. ΔLEX, de retour sur Naomi Osaka, n’est pas parvenu à trouver la solution face à la Victoria d’AreidY et s’est incliné lors d’un troisième set sans appel (10-1).
La tension est palpable dans l’Auditorium du Tenniseum alors que les finalistes prennent place face à leur smartphone. L’affrontement fut aussi mémorable qu’espéré entre Sasmis (COL), encore invaincu dans cette Phase Finale et AreidY (ALL) au moral d’acier après une remontée du Loser Bracket. Le premier set fut très serré, chaque joueur l’emportant sur son service. L’allemand a finalement réussi à break et prendre définitivement l’avantage sur la Naomi Osaka de Sasmis (10-7). Miroir du premier, les personnages s’inversent lors du deuxième set. Le choix d’Anthon fut la bonne réponse, Sasmis, solide mentalement, s’est imposé avec l’un de ses personnages favoris dans un set sans appel (10-4). Ce fut au cours d’un troisième set très serré et sous les encouragements d’un public acquis que Sasmis a montré sa supériorité mécanique (10-7). Le colombien décida alors de clore cette rencontre d’anthologie avec une sélection d’Abeke soutenu par une combinaison d’équipements favorisant le service et le revers. Très rapidement, il est devenu évident que sa maîtrise de ce style ne laisserait aucune place à AreidY malgré une très belle défense. Après un ultime set dominé de bout en bout, Sasmis a décroché le titre de champion Roland-Garros eSeries by Renault 2025 sur un score de 3 sets à 1 (7-10 / 10-4 / 10-7 / 10-3).

Comme en 2024, le plateau animé par Samuel Étienne a tenu toutes ses promesses. Entouré de Quento, spécialiste sport et eSport, et Benny (GP365), ancien numéro un mondial sur Tennis Clash, l’animateur a livré une prestation immersive mêlant analyse, pédagogie et divertissement.
Au cours de l’émission, le public a profité d’animations interactives, de l’œil expert de Gilles Simon et Marion Bartoli sur l’édition 2025 de Roland-Garros, de quiz sur le tennis, et d’échanges exclusifs avec les joueurs, offrant une expérience inoubliable mêlant compétition et convivialité, dans une ambiance aussi festive que passionnée, fidèle à l’esprit de Roland-Garros.
Avec le soutien renouvelé de Renault et Mastercard, un format repensé et des figures emblématiques à sa tête, Roland-Garros eSeries by Renault a une fois de plus redéfini les codes de l’eSport mobile, offrant une expérience immersive et compétitive unique, en salle comme en ligne… pour vivre Roland-Garros autrement.
Le gang PAYDAY est de retour avec Party Powder, un nouveau casse qui arrive aujourd’hui dans PAYDAY 3 !
En plus de la fonction très attendue Armor 2.0.
Avec l’aide de membres corrompus de la police qui organisent une fausse arrestation, la famille Palatucci pénètre sur le territoire de Golden Dagger et détourne une importante cargaison de drogue. Pourtant, leur jeu de pouvoir est sur le point de tourner au vinaigre : le chef de la triade des Golden Dagger, Shayu, a engagé le gang PAYDAY pour inverser la situation.
Le casse Party Powder se déroule dans un entrepôt de la mafia en ruine, dans les bas-fonds criminels de New York et offre aux joueurs la possibilité de choisir entre une approche furtive ou offensive. Le casse met l’accent sur la stratégie et la rejouabilité, récompensant une planification minutieuse, ou un chaos pur et simple.
Pour les joueurs qui souhaitent faire monter la sauce, il existe une option supplémentaire : faire tourner le laboratoire et fabriquer sa propre marchandise (méthamphétamine). Il s’agit d’une initiative audacieuse permettant de gagner encore plus d’argent ! Toutefois, seuls les plus coriaces résisteront à la chaleur.



À propos du casse Party Powder de PAYDAY 3 :
La dernière mise à jour de PAYDAY 3 contient à la fois du contenu payant et du contenu gratuit :
* Le DLC payant Party Powder.
* La fonction Armor 2.0 : Un système d’armure personnalisable, permettant aux joueurs de mélanger et d’assortir les types de pièces en fonction de leur style de jeu, qu’ils préfèrent l’approche de PAYDAY 2 ou de PAYDAY 3. Ce système, ajoutant de la flexibilité et de la profondeur, permet également une plus grande variété de styles de jeu.
* Une nouvelle arme gratuite : Le Juge, arme préférée des fans et issue de PAYDAY 2, revient dans PAYDAY 3 sous un nouveau nom : Le Justicar.
* Amélioration de la fonctionnalité « Livraison d’armes OVERKILL », désormais livrée directement aux pieds des joueurs, par drone.
* Les Twitch Drops, avec pour thème principal l’Apocalypse et comprenant un masque, un médaillon, 2 autocollants et un motif de masque.
Remises PAYDAY 3 à venir:
Plusieurs réductions sur PAYDAY 3 sont à venir pour les joueurs consoles souhaitant se plonger dans l’action ou étoffer leur arsenal :
* PlayStation Store : Du 28 mai au 11 juin, les joueurs pourront profiter de promotions sur le jeu de base, le Year 1 Pass, ainsi que les chapitres 2 et 4. De plus, une promotion séparée sur les autres chapitres de PAYDAY 3 se déroulera du 21 mai au 4 juin.
* Xbox Store : Le jeu de base sera en promotion du 25 mai au 3 juin, offrant aux nouveaux joueurs l’opportunité de rejoindre le gang PAYDAY.
Depuis sa sortie, PAYDAY 3 s’est enrichi de 17 casses, tous situés dans les rues de New York City. Cela inclut 8 casses principaux, 4 casses secondaires et 4 casses du DLC The Bad Apple. Avec Party Powder, le terrain de jeu des criminels s’élargit encore plus.
L’évènement anniversaire débute le 1er juin
Diablo Immortal fête ses trois ans d’existence, et nous préparons un évènement anniversaire qui vous mettra à l’épreuve et récompensera votre bravoure. Trois années passées à parcourir des donjons, à tuer des démons et à collecter des butins légendaires nous ont amenés à ce grand moment. Préparez vos armes. Affinez vos stratégies. Mobilisez votre clan. Les festivités commenceront le 1er juin et nous VOUS attendons sur le champ de bataille. Ne manquez pas cette occasion de remporter l’épreuve des démons véritables, de récupérer des récompenses exclusives et d’honorer trois années de glorieuses batailles.

Épreuve des démons véritables :
Oserez-vous relever le défi ultime ? Participez à l’épreuve des démons véritables, un combat contre les boss les plus redoutables de l’histoire de Diablo Immortal. Affrontez Skarn, le Boucher, Baal et le seigneur de la Terreur lui-même, Diablo. Chaque adversaire est adapté à votre niveau, ce qui garantit des combats intenses et des victoires difficiles. Cette épreuve n’est pas pour les novices, mais celles et ceux qui auront le courage de la relever connaîtront les joies de la victoire sur les vrais démons.
Nouveau familier anniversaire :
Afin d’honorer la résilience et le dévouement de notre communauté, nous offrons à tous les joueurs et joueuses une transmogrification unique pour votre familier : le P’tit Boucher. Adorable ? C’est certain. Terrifiant et féroce ? Absolument. Votre petit compagnon vous rappellera les tourments et les exploits qui définissent notre monde, mais avec juste ce qu’il faut de charme diabolique.
Nouvelle gemme anniversaire :
Dans le même esprit que les festivités de l’année dernière, nous offrirons une gemme légendaire à tous les joueurs et joueuses pour célébrer notre anniversaire. Parce que rien n’évoque mieux la domination qu’une gemme légendaire dans votre arsenal !
le plaisir de vous annoncer que les Days of Play reviennent cette année, du 28 mai au 11 juin, avec des offres inédites, des activités communautaires et des nouveautés pour le contenu PlayStation Plus.

Pendant les Days of Play, vous retrouvez des offres sur les jeux, les accessoires et le hardware PlayStation sur direct.playstation.com, auprès des revendeurs participants et sur le PlayStation Store.
Retrouvez l’intégralité des infos des Days of Play sur le blog post officiel : https://blog.fr.playstation.com/2025/05/27/celebrez-les-days-of-play-2025-a-partir-du-28-mai/
Et retrouvez toutes les offres sur la page officielle des Days of Play : https://www.playstation.com/fr-fr/deals/days-of-play/
Les Days of Play, c’est :
- Jusqu’à 100€ de réduction sur la PlayStation 5, éditions numérique et standard (voir conditions applicables dans les points de vente participants)
- 50€ de réduction sur la PlayStation 5 Pro
- 50€ de réduction sur le PlayStation VR2 et le pack PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain
- 30€ de réduction sur les écouteurs sans fil PULSE Explore
- 30€ de réduction sur la DualSense Edge
- 20€ de réduction sur une sélection de DualSense
- 20€ de réduction sur la manette Access
- Plusieurs réductions sur des jeux PS5 et PS4, tel qu’ASTRO BOT, MLB The Show 25, The Last of Us Part II Remastered, et LEGO Horizon Adventures
- Des offres sur certains nouveaux abonnements et/ou une mise à niveau de l’abonnement PlayStation Plus
- Des offres exclusives sur des produits comme la collection Shapes of Play, les façades pour console PS5 et d’autres accessoires PS5
En plus des jeux du mois de juin, le catalogue PlayStation Plus accueille de nouveaux jeux et versions d’essais pour les Days of Play.
Catalogue des jeux
(Disponible aux dates indiquées avec le Catalogue des jeux pour les abonnés PlayStation Plus Extra, Premium/Deluxe)
- Another Crab’s Treasure | PS5 (disponible le 29 mai)
- Skull and Bones | PS5 (disponible le 2 juin)
- Destiny 2 : Collection Héritage | PS5, PS4 (disponible le 4 juin)
- Grand Theft Auto III | PS4, PS5 (disponible le 10 juin)
Catalogue des classiques
(Disponible le 5 juin pour les abonnés PlayStation Plus Premium/Deluxe)
- Myst | PS5, PS4
- Riven | PS5, PS4
Versions d’essai des jeux
(Disponible le 28 mai pour les abonnés PlayStation Plus, Premium/Deluxe)
- Kingdom Come: Deliverance II | PS5
- Civilization 7 | PS5, PS4
Pour plus d’information sur les activités et offres des Days of Play, retrouvez-les ici.
Lors de l’OTK Games Expo, qui s’est tenue le 25 mai, GFA Games a présenté une toute nouvelle bande-annonce de gameplay de son très attendu MMO post-apocalyptique PIONER.
Cette vidéo offre un aperçu inédit de l’expérience multijoueur dynamique du jeu, mettant en avant scène des combats PvE intenses, des affrontements PvP compétitifs et un premier regard sur les nouveaux biomes saisissants qui attendent les joueurs au lancement prévu plus tard cette année. De plus, les développeurs font monter la pression autour de la bêta ouverte, dont le lancement est prévu pour cet été.
PIONER est un MMO de tir post-apocalyptique se déroulant sur l’île mystérieuse de Tartarus, vestige de l’ère soviétique, proposant un vaste monde ouvert de plus de 50 kilomètres carrés. Le jeu mêle combats PvE et PvP intenses à une narration influencée par les choix des joueurs. Il propose des missions de factions, des donjons cachés et des environnements dynamiques. Le réalisme est au cœur de l’expérience : pas de barres de vie classiques ni de niveaux, mais des mécaniques immersives. Certaines zones à haut risque, comme les « Shadowlands« , poussent le PvP à l’extrême, offrant des combats chaotiques et très rémunérateurs où les alliances peuvent faire la différence — ou pas.
PIONER sortira sur PC d’ici la fin de l’année 2025, avec des versions console prévues ultérieurement. Les joueurs peuvent dès maintenant ajouter PIONER à leur liste de souhaits Steam pour rester informés des dernières nouveautés et faire partie des premiers à explorer ce monde dangereux et rempli d’anomalies.
NACON et le studio Passtech Games sont heureux d’annoncer la disponibilité du DLC gratuit de Ravenswatch Roméo et Juliette. Les deux héros tragiques shakespeariens sont jouables dès aujourd’hui en solo ou en duo sur PC, Nintendo SwitchTM, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S et Xbox One.
Dans Ravenswatch, tous les héros issus des contes et légendes ont une histoire originale, et le couple maudit n’en est pas exempt. Après le suicide de Roméo, Juliette – plutôt que de le rejoindre dans la mort – conclut un marché avec Baba Yaga pour le ramener parmi les vivants. Cela n’est pas sans conséquence puisqu’à présent, les deux amants sont liés à vie… Dans le trépas.
La conséquence directe de cette malédiction s’exprime en jeu : lorsqu’ils sont joués en coopération, la mort définitive de Roméo entraîne celle de Juliette, et inversement. Cependant, le jeu en duo leur donne la possibilité de s’entraider en se transférant des points de vie et sauver ainsi leur amant de l’agonie. De plus, certaines de leurs compétences offensives peuvent résonner entre elles : la rose de Roméo peut exploser suite à un tir de Juliette, ils peuvent échanger de place ou, avec une bonne coordination, semer le chaos sur le champ de bataille avec leur compétence ultime Danse avec moi qui inflige de lourds dégâts à tout ennemies qu’ils touchent en valsant.
Roméo et Juliette sont aussi jouables séparément, leurs compétences s’adaptant en solo. Les joueurs pourront donc à loisir expérimenter indépendamment les talents d’escrimeur de Roméo ou les aptitudes de tireuse d’élite de Juliette.
Ravenswatch est un action-roguelike effréné en vue du dessus, mêlant d’intenses combats en temps réel à une grande profondeur de jeu. Fort du succès de Curse of the Dead Gods, Passtech Games revient avec une nouvelle formule plus addictive que jamais.
Aucune partie de Ravenswatch ne se ressemble : avec 11 héros, plus de 250 talents et 50 objets magiques offrant des combinaisons de build quasi-infinies, 4 niveaux de difficulté, des modes de jeux personnalisés et de la coopération multi-plateforme en ligne jusqu’à 4 joueurs, le jeu propose une expérience addictive et une grande rejouabilité.
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Ravenswatch est disponible sur PC, Nintendo SwitchTM, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S et Xbox One.
Build A Rocket Boy, dirigé par le game director Leslie Benzies, et IOI Partners ont le plaisir de révéler des nouveautés sur MindsEye, le thriller d’action-aventure narratif, qui sortira le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et sur PC via Steam et l’Epic Games Store.
À quelques semaines de sa sortie, MindsEye fait déjà sensation grâce à la qualité exceptionnelle de ses cinématiques, son gameplay dynamique et son intégration révolutionnaire de contenus générés par les joueurs via Game Creation System, un système propriétaire, qui promet de garder les joueurs engagés bien après le générique de fin.
Situé dans la ville futuriste de Redrock, MindsEye propose une campagne narrative linéaire soigneusement élaborée. Les joueurs incarnent Jacob Diaz, un ancien soldat hanté par des souvenirs fragmentés liés à son mystérieux implant cérébral MindsEye. Au fil de son enquête, il découvre une conspiration mêlant intelligence artificielle hors de contrôle, cupidité des grandes entreprises, dérives militaires et une menace si redoutable qu’elle pourrait mettre en péril la survie même de l’humanité. L’histoire du jeu prend vie grâce à des graphismes de pointe réalisés sur Unreal Engine 5.
Par ailleurs, MindsEye intègre le Game Creation System de Build A Rocket Boy, offrant aux joueurs le pouvoir de donner vie à tout ce qu’ils imaginent, dans MindsEye. Ce système de création, d’une facilité déconcertante, a été qualifié de « fonctionnalité inédite pour les joueurs créatifs ». Il s’agit du même système que Build A Rocket Boy utilise pour produire un flux continu de contenus premium pour leur communauté.
Les joueurs peuvent créer leurs propres expériences en utilisant tous les éléments de MindsEye, et concevoir aussi bien des missions personnalisées que des scénarios entièrement nouveaux dans l’univers vaste et richement détaillé du jeu. Que vous imaginiez une course-poursuite à grande vitesse à travers les rues animées de Redrock ou une mission d’infiltration en périphérie industrielle, le système est conçu pour être intuitif et facile à prendre en main, permettant ainsi à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, de donner vie à leur imagination.
Mais l’excitation ne s’arrête pas là. Build A Rocket Boy proposera tous les mois du nouveau contenu premium, grâce à la puissance du système de création de jeux, garantissant que MindsEye soit une expérience vivante et en constante évolution. Le studio publiera régulièrement de nouvelles missions, défis et éléments de jeu. Ces contenus développés par le studio, combinés aux plus belles créations de la communauté, permettront à MindsEye de surprendre et de ravir ses joueurs. Proposé au prix de 59,99 € — un changement face aux tarifs habituels des AAA, généralement entre 70 et 80 € — MindsEye offre un excellent rapport qualité-prix avec son Édition Standard, tandis que l’Édition Deluxe comprend un Pass Premium et du contenu exclusif comme le « Exotic Pack » . Avec son mélange de combats explosifs, de conduite très immersive et son histoire captivante, MindsEye est prêt à devenir le jeu incontournable de 2025.
« Nous sommes plus qu’enthousiastes à l’idée de présenter MindsEye aux joueurs du monde entier », a déclaré Leslie Benzies, fondateur et game director chez Build A Rocket Boy. « Notre équipe a consacré près de dix ans de passion et de dévouement à la création de MindsEye et de son système de création de jeux, afin d’offrir aux joueurs une campagne narrative inoubliable tout en leur permettant de concevoir leurs propres expériences de classe mondiale. Des mises à jour continues et du nouveau contenu venant de notre studio garantissent que MindsEye soit une aventure sans fin. »

MindsEye sort le 10 juin 2025 et est déjà disponible en précommande (avec une mise à niveau gratuite vers l’Édition Deluxe incluse).
Le coup d’envoi de la toute dernière beta ouverte de Rematch, le très dynamique jeu de football en ligne signé Sloclap, sera donné demain. Le studio parisien en profite pour dévoiler ses premiers partenariats pour le jeu. Parmi les stars du ballon rond à fouler la pelouse dès le 19 juin pour la sortie du jeu figurent Marc Ter Stegen, gardien émérite du FC Barcelone et de l’équipe nationale allemande mais aussi le très jeune international anglais et milieu de terrain évoluant à Manchester United, Kobbie Mainoo. Enfin, la légende brésilienne du football Ronaldo « Ronaldinho » de Assis Moreira complète ce triptyque d’exception entre expérience, grandes promesses et grinta incroyable.
Après avoir réuni plus de 150 000 personnes simultanément sur la beta PC le mois dernier, pour un total de 2,8 millions de matchs joués, Rematch file vers sa date de sortie du 19 juin avec une dernière beta ouverte, qui démarrera le 28 mai à 14 heures et durera 72 heures. La beta est gratuite et ouverte à toutes et tous sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Sloclap profite également de l’occasion pour diffuser une toute nouvelle vidéo coulisses qui annonce la présence du légendaire Ronaldinho en tant qu’ambassadeur du jeu. Ce dernier partage revient sur sa riche et prolifique carrière, livre son sentiment sur le jeu – et spécialement ses animations – et revient sur la ressemblance avec son avatar. Adepte du beau jeu et aussi réputé pour son inimitable grinta que pour son amour du football, il a largement influencé l’équipe. Ses valeurs et sa créativité technique sont parfaitement en phase avec le message de positivité et l’esprit sportif que le jeu entend véhiculer. Le voir s’intéresser à leur travail a été une expérience particulière pour tous les membres du studio.
Jeu en équipe, stratégie et skill sont au cœur du gameplay de Rematch, qui souhaite faire ressortir l’essence même de la pratique du football, depuis la perspective d’un joueur sur le terrain. Le gameplay est un condensé d’action compétitive et de créativité : pas de faute, de hors-jeu ou de VAR, juste des affrontements en 5 contre 5 aux commandes d’un seul et unique joueur. Peu importe le mode de jeu, les affrontements sont intenses, les possibilités tactiques nombreuses et le fun sans cesse renouvelé.
Comme dans la réalité, la précision est la clé pour créer le joga bonito !
Le beta ouverte de cette semaine propose tous les modes de jeu principaux de Rematch : match rapide, 3v3, 4v4, 5v5 et 5v5 Classé, ainsi que la plupart des possibilités en matière de tutoriels, entraînements, personnalisation et cosmétiques. Il sera possible de rejoindre la mêlée à tout moment pendant les 72 heures de beta pour profiter du matchmaking (en classé ou non), mais aussi créer des salons personnalisés pour jouer avec ses amis. Les joueurs professionnels annoncés aujourd’hui ne seront pas disponibles avant la sortie finale du jeu ; de nouvelles légendes du football rejoindront ensuite l’effectif !
Si vous souhaitez faire partie du 5 de départ, n’hésitez pas à précommander le jeu dans ses versions Standard, Pro ou Élite, disponibles ici.
Édition Standard (24,99 €)
- Assurez votre place dans l’équipe avec le jeu de base, et ne ratez pas le coup d’envoi dès la sortie !
- Montrez votre esprit d’équipe avec une casquette « Adopter » exclusive pour les premiers acheteurs, disponible pour toute précommande.
Édition Pro (34,99 €)
- Tout le contenu de la Standard Edition PLUS :
- 72 heures d’accès anticipé : soyez parmi les premiers à fouler la pelouse pour démarrer l’entraînement sous les meilleurs auspices.
- Un Captain Pass Upgrade Ticket qui vous permet de passer au niveau supérieur et de débloquer toutes les récompenses du Battle Pass – plus de défis, plus de bonus
- Fond et titre Blazon pour une carte de joueur ultime – un design aussi unique que vous l’êtes
- L’ensemble de bijoux Blazon et le débardeur Blazon Buckler vous définissent comme un joueur sérieusement acharné.
Édition Élite (44,99 €)
- Tout le contenu de la Pro Edition PLUS :
- Un Captain Pass Upgrade Ticket supplémentaire
- Des baskets Glitcher qui donnent à votre jeu de jambes tout l’éclat qu’il mérite
- La Blazon Augmented Reality Cage pour jouer ses matchs à domicile
- Une casquette Blazon pour compléter élégamment votre tenue
ARTE, Ram Ram Games et Business Goose annoncent que 30 Birds, le jeu d’énigmes passionnant qui se déroule sur des lanternes en rotation, sera disponible le 28 mai sur Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows Store au prix de 17,99€. Le jeu a été optimisé pour ces plateformes et dispose d’une liste de succès à accomplir sur Xbox.
« Faire le portage de 30 Birds pour Xbox et Switch, c’était un sacré travail de projection et d’optimisation ! Nous sommes très heureux·ses de pouvoir partager ces nouvelles versions du jeu avec de nouvelles et de nouveaux joueur·euses ! » précisent les créateurs du jeu, Coline Sauvand et Laurent Toulouse.
30 Birds est un jeu poétique et drôle qui mêle un conte oriental à une enquête policière. Dans cet envoûtant voyage, le joueur incarne Zig qui navigue à travers des paysages époustouflants et résout des énigmes amusantes et complexes pour tenter de percer le mystère de la disparition de Simurgh. La remarquable direction artistique de 30 Birds a été insufflée à ses deux créateurs, Coline Sauvand et Laurent Toulouse, par un voyage à Istanbul où ils ont découvert les miniatures persanes, tradition picturale du XVe siècle. Après avoir créé en 2014 un livre, « Le Carnet d’Istanbul », qui présentait un récit, des croquis et des miniatures persanes revisitées, ils ont souhaité retranscrire leur expérience et utiliser leurs illustrations pour créer un jeu vidéo. Peints à la main, les décors de 30 Birds créent un monde enchanté et captivant où 2D et 3D se complètent de façon unique au rythme de la bande-son originale électro-dub.
Principales caractéristiques du jeu :
- 4 lanternes principales et une dizaine de lanternes secondaires : un monde fabuleux, coloré et superbement dessiné à explorer et avec lequel interagir !
- De merveilleux quartiers de Cité Lanterne à parcourir pour faire la connaissance de personnages fantastiques.
- Des oiseaux charmants (ou non) et d’autres bien plus déchaînés à rencontrer et ajouter comme contacts sur le téléphone.
- Des plans de puissants ennemis diaboliques (ou simplement méchants) à déjouer afin de faire la lumière sur l’enlèvement de Simurgh.
- Une grande diversité d’énigmes et de puzzles afin de déjouer les pièges du Savant maléfique !
- De toutes sortes de défis et challenges artistiques à relever pour obtenir le contact des oiseaux et progresser !
- Les joueurs devront résoudre des énigmes mystérieuses et amusantes, flâner dans les bars et les cafés, jouer aux cartes pour trouver des indices. En plus de dialogues très drôles, de nombreuses autres surprises les attendent dans les rues éclairées de Cité Lanterne : ils pourront créer des morceaux stylés au synthé, mais aussi se déplacer en tapis volant !
L’éditeur NACON et son studio Rogue Factor sont ravis d’annoncer l’ouverture des précommandes des éditions physiques du très attendu jeu d’action-aventure Hell is Us sur nacongaming.com et de dévoiler le contenu de l’édition physique Deluxe. Le jeu sortira le 4 septembre 2025 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC.
Les joueurs souhaitant pleinement s’immerger dans l’atmosphère mystérieuse d’Hell is Us peuvent précommander dès maintenant l’Edition Deluxe physique du jeu, qui leur permettra de bénéficier de nombreux contenus :
- Un boîtier métal exclusif
- Le jeu complet
- La bande originale du jeu
- Des éléments de cosmétiques pour Rémi, le héros du jeu, ainsi que pour KAPI, son drone
- Un artbook numérique
- Un code secret donnant accès à un contenu en jeu spécial, que les joueurs devront découvrir par eux-mêmes
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Hell is Us est un jeu d’action-aventure à la 3ème personne mêlant combats au corps-à-corps, exploration et intrigue captivante. À travers son approche de Player-Plattering, incitant les joueurs à suivre leur instinct plutôt que des marqueurs, le titre invite à revenir aux sources du jeu d’aventure. Il encourage en effet la réflexion et l’observation en éliminant toute forme d’assistance intrusive. Dans Hell is Us, les joueurs incarnent Rémi, protagoniste parti à la recherche de ses origines dans un pays en proie à la guerre civile. L’autarcie quasi-totale de cette contrée cache un lourd secret : l’apparition récente d’étranges créatures rappelant d’anciennes stèles et monuments du pays. Equipé d’armes spécialement forgées pour combattre ces monstres, Rémi devra apprendre à les affronter et à utiliser son équipement à bon escient.
Hell is Us sortira le 4 septembre 2025 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC.
Clair Obscur: Expedition 33 est plus que jamais le jeu vidéo indépendant de tous les records. Avec 3,3 millions d’exemplaires vendus, le premier projet de la jeune pousse montpelliéraine Sandfall Interactive s’est imposé en à peine un mois comme un véritable phénomène artistique, critique et commercial auprès des fans du monde entier.

Disponible depuis le 24 avril 2025 sur consoles et PC, il a franchi le cap du million d’exemplaires vendus en seulement trois jours, puis celui des trois millions en un mois pour arriver aujourd’hui à 3,3 millions d’unités. Un chiffre particulièrement impressionnant pour un jeu indépendant — qui plus est une toute nouvelle licence — doublé d’une performance inédite pour un jeu français. Le studio français a été épaulé par Kepler Interactive, un éditeur basé à Londres dont la philosophie collaborative a accouché de titres remarqués comme Tchia, Sifu ou encore Pacific Drive. Sa ligne qui mêle audace, innovation et convictions se matérialisera très bientôt avec un jeu de football multijoueur compétitif particulièrement original, Rematch, du studio parisien Sloclap.
Clair Obscur: Expedition 33 en chiffres et faits marquants
- Un succès critique et public : Clair Obscur: Expedition 33 affiche un score utilisateur record de 9.7 et un Metascore de 92 sur consoles, plaçant le titre parmi les mieux notés de sa catégorie. Il est à ce jour le jeu le mieux noté de l’année 2025.
- Un succès commercial : au 27 mai 2025, le jeu a dépassé les 3,3 millions de ventes toutes plateformes confondues, excluant les abonnements Game Pass sur Xbox et PC.
- Une performance musicale remarquable : la bande-son, composée par Lorien Testard, n’est pas en reste, avec plus de 33 millions d’écoutes en streaming en trois semaines et une entrée fracassante en tête des classements des albums de musique classique du Billboard. Il a depuis dépassé les 90 millions d’écoutes. Le clip officiel de Lumière a dépassé les 2,8 millions de vues sur la chaîne Youtube de Sandfall Interactive, le titre totalisant à lui seul plus de 13 millions d’écoutes sur toutes les plateformes à travers le monde.
- Une communauté mondiale créative : des milliers de fans à travers le monde se sont mobilisés autour du jeu, partageant leurs théories et leur vision de l’histoire, des fanarts ou encore des reprises musicales – de la Chine au Japon, du Brésil aux États-Unis en passant par l’Europe et au-delà.
- Un exploit pour une production indépendante : le jeu a été développé par une petite équipe composée d’une trentaine de personnes. Certains membres participaient pour la première fois à la création d’un jeu vidéo.
- Une collaboration forte : Clair Obscur est édité par Kepler Interactive, une jeune structure créative basé à Londres réputé par son impressionnant catalogue de jeux audacieux et innovants, qui débordent des convictions de leurs créateurs et créatrices. Il est désormais reconnu pour ses best-sellers originaux comme Tchia (récompensé aux Game Awards dans la catégorie « Game for Impact »), Pacific Drive (1 million d’unités vendues en un an) ou encore Sifu (4 millions d’unités vendues). Plus récemment, l’éditeur qui monte vient de sortir Bionic Bay, qui figure aussi dans le top 10 des titres les mieux notés en 2025. Il a également annoncé sa collaboration avec Bippinbits, le studio indépendant Allemand derrière Dome Keeper, pour l’édition de PVKK, un simulateur immersif dans lequel le joueur prendra les manettes d’un canon de défense interplanétaire.
Deadzone: Rogue, le jeu de Prophecy Games, rejoint l’événement « Zombies contre Vampires » de Steam, qui se déroule du 26 mai au 2 juin. Pour l’occasion, la démo gratuite de Deadzone: Rogue est de retour sur Steam, permettant aux joueurs d’essayer la zone 1 du jeu. Dans cette première zone, 30 vagues d’ennemis se succèdent, de plus en plus redoutables. Les joueurs auront à disposition un arsenal considérable d’armes et d’améliorations pour les vaincre.
Une mise à jour de contenu a également été dévoilée à l’ouverture de l’événement « Zombies contre vampires » pour les détenteurs de la version complète de Deadzone: Rogue. Cette mise à jour gratuite propose une nouvelle mission où les zombies attaquent par vagues, une mission à la difficulté progressive, des options de personnalisation d’arme gratuites, et un système de points de contrôle pour sauvegarder la progression d’une partie en mode solo.
Deadzone: Rogue est un jeu de tir à la première personne de type roguelite, dans lequel les joueurs doivent prendre le contrôle d’un vaisseau envahi de monstruosités biomécaniques et autres robots & zombies comme des Sans-esprits, des Hommes-araignées ou encore des Lance-roquettes. Jusqu’à trois joueurs peuvent s’allier en mode co-op pour combattre les armées de machines sans pitié à bord d’une mystérieuse station spatiale.
Deadzone: Rogue est disponible en accès anticipé sur Steam. La démo gratuite de Deadzone: Rogue est disponible pendant la durée de l’événement « Zombies contre Vampires ».
Vous êtes cordialement invité·e à monter sur scène avec Sabrina Carpenter dans Fortnite ! La superstar internationale et double lauréate des GRAMMY Awards, Sabrina Carpenter, prend possession de la scène Jam de Fortnite Festival avec Danse avec Sabrina, une nouvelle expérience musicale interactive repensée, disponible en continu du 30 mai à 21h (CEST) jusqu’au 17 juin à 5h59 (CEST).

Danse avec Sabrina invitera les joueurs à participer à une performance vibrante de Sabrina Carpenter. Les joueurs peuvent tester leur sens du rythme et suivre le tempo des chansons de Sabrina, comme Bed Chem et Espresso, pour remplir leur jauge de cœur. Les joueurs ayant le plus de cœur à la fin d’une chanson seront appelés à contribuer au spectacle en tant que Chorégraphe, Pro des effets spéciaux ou Vidéaste pour la chanson suivante ! Ceux qui auront le mieux suivi le rythme pendant tout le spectacle auront l’immense honneur d’apparaître aux côtés de Sabrina sur la photo finale !
« Les artistes viennent dans Fortnite pour se connecter avec leurs fans et créer des expériences musicales dans le jeu qui reflètent leur musique et leur style », explique Emily Levy, Directrice de la Musique, des Talents et des Influenceurs chez Epic Games. « Quand Sabrina est arrivée dans Fortnite, nous avons vu des vagues de joueurs et de joueuses du monde entier en tenues Sabrina Carpenter envahir les parties et faire des danses synchronisées avec les Emotes du jeu, alors nous savions que nous devions célébrer cette saison avec une fête dansante épique inspirée par nos joueurs et leur énergie incroyable. »
Fortnite célèbre cette occasion avec de nouveaux goodies de Sabrina – le Pack Bed Chem débarque dans la boutique Fortnite le 30 mai à 2h du matin (CEST), avec le morceau et l’Emote Bed Chem.
Pour plus de détails, y compris sur les rôles dans Danse avec Sabrina, consultez le blog ici.
Géraud Zucchini, Chariospirale et Goblinz Publishing sont ravis d’annoncer que Sol Cesto, un roguelite tactique et dynamique, est entré en Early Access aujourd’hui sur Steam.
Dans Sol Cesto, votre objectif est de parcourir les étages d’un souterrain aléatoire, pour descendre toujours plus bas et tenter de retrouver le soleil perdu depuis des années. Sur la grille de combat, choisissez une des 4 lignes pour vous y déplacer. Vous tomberez alors aléatoirement sur une des 4 cases de cette ligne : un monstre qui vous fait du mal ? Un coffre rempli d’or ? Ou bien un piège empoisonné ? Tout peut arriver…
Dans sa version en accès anticipé, Sol Cesto propose actuellement :
- 3 biomes à traverser,cachant des monstres et pièges aux comportements uniques (5 biomes prévus dans la version finale)
- 4 personnages aux pouvoirs, statistiques et capacités différentes (8 personnages prévus dans la version finale)
- Des dents en pierre qui modifient les règles et probabilités du jeu pour les mettre à votre avantage.
- Des dents en métal qui activent des malédictions et combos dévastateurs
- De nombreux objets pour vous débarrasser de vos ennemis ou vous sortir de situations délicates
- Les étranges habitants des souterrains, dont certains qui vous dévoilent leurs secrets
- Et de nombreuses autres surprises…
Tout au long de l’accès anticipé, attendez-vous à des mises à jour fréquentes avec davantage de personnages, de biomes, de dents, d’objets, de monstres et de fonctionnalités.
La feuille de route complète est disponible sur la page Steam.
Sol Cesto est disponible dès maintenant au prix de base de 11,99€, avec une remise de lancement de 30% pendant les deux premières semaines.
Après plusieurs jeux, un film à succès et une décennie passée à s’établir comme un véritable phénomène culturel, Five Nights at Freddy’s arrive enfin dans Dead by Daylight. Les fans qui réclamaient à cor et à cri ce croisement peuvent s’attendre à une adaptation qui promet la même tension, la même nostalgie et les mêmes sursauts de peur qu’ils connaissent et adorent, ce qui fera du chapitre l’un des plus importants du jeu à ce jour. Disponible le 27 mai dans le cadre de la version de test publique sur Steam, et sortant officiellement le 17 juin, Dead by Daylight : Five Nights at Freddy’s est juste derrière vous.
L’Animatronique
Bien que Five Nights at Freddy’s propose un vaste choix de personnages malveillants, Dead by Daylight présentera Springtrap, l’Animatronique, comme son nouveau tueur. Tout d’abord, Springtrap incarne l’un des méchants les plus ténébreux de la franchise, ce qui fait de lui un candidat tout trouvé pour le Brouillard, mais son inclusion marque en plus la toute première fois que Springtrap sera jouable dans un jeu.
Dans Dead by Daylight, le gameplay de Springtrap présente un tueur qui a pour spécialité de surveiller, de poursuivre et de terroriser les survivants de manière inattendue. Il brandit un énorme couteau à pizza, parfait pour épouvanter ses victimes, et une hache d’incendie qui lui sert de pouvoir.
La hache lancée crée une zone d’effet là où elle se plante, ce qui peut révéler les survivants au tueur. Plantez la hache dans le dos d’un survivant avec un lancer bien placé et ce survivant sera forcé de l’enlever lui-même ou de demander de l’aide à un allié. Si vous retirez la hache d’un survivant avec Springtrap, vous déclencherez alors un terrifiant sursaut de peur avec l’Animatronique qui hurlera au visage de la victime, et celle-ci sera automatiquement attrapée par le tueur, prête à se retrouver sur le crochet.
Portes et caméras de sécurité
Puisque ce ne serait pas Five Nights at Freddy’s sans passer au moins un petit moment dans le tristement célèbre Bureau de sécurité (qui n’a jamais offert une grande sécurité), l’équipe de Dead by Daylight a veillé à adapter cet élément clé pour le nouveau chapitre.
Lorsque Springtrap est sélectionné comme tueur d’une épreuve, 7 portes de sécurité apparaissent dans la carte. Les survivants et le tueur peuvent tous emprunter ces portes, traverser le bureau de sécurité et se téléporter vers n’importe quelle autre porte dans la carte. Si jamais Springtrap et un survivant se croisent dans le bureau, attendez-vous à d’autres sursauts de peur et à ce que le tueur s’empare immédiatement du survivant.
En tant que survivant, vous pouvez interagir avec les portes dans toute la carte pour accéder aux caméras qui les surmontent et passer de l’une à l’autre. Cette fonction vous sert à vérifier la présence de Springtrap, à le révéler aux autres survivants et à choisir par quelle porte sortir si vous décidez de pénétrer dans le Bureau de sécurité. Comme il se doit, les survivants devront gérer une batterie commune pour toutes les interactions avec les caméras et les portes. Springtrap n’est pas en reste, car il est capable de désactiver temporairement des caméras en frappant leur porte de sa hache.
Bienvenue à Freddy Fazbear’s
Un autre point fort du nouveau chapitre de Dead by Daylight se présente sous la forme de la nouvelle carte Freddy Fazbear’s Pizza, recréée pour le royaume de l’Entité dans toute sa gloire nostalgique.
En plus d’une zone extérieure qui propose davantage d’occasions de courses-poursuites palpitantes, les joueurs pourront explorer l’intérieur familier de la pizzeria. Le hall d’entrée, la cuisine, les coulisses et la salle à manger, avec un groupe complet d’animatroniques sur scène, ainsi que la salle de jeux sont décorés d’une manière inquiétante pour une fête d’anniversaire, et les sinistres déformations de l’Entité sont aussi présentes partout.
Et comme il se doit avec ce chapitre, les sursauts de frayeur et les œufs de Pâque abondent. Toutes sortes de surprises vous attendent à chaque coin et recoin de la carte, et les joueurs décidés à tout explorer doivent se préparer à ce que leur palpitant saute des battements s’ils en trouvent.
Les multiples visages de Springtrap
Le chapitre sortira le 17 juin et il sera accompagné de sa propre collection qui proposera plein d’allures pour Springtrap, tirées de l’histoire foisonnante de la franchise.
La tenue Légendaire Lapin jaune pour Springtrap, inspirée du film Five Nights at Freddy’s et déjà annoncée, ressemblera à l’acteur Matthew Lillard et elle comportera des répliques uniques enregistrées spécialement pour le jeu. L’autre allure principale de Springtrap sera la tenue Légendaire Glitchtrap, dont la première apparition remonte à Five Nights at Freddy’s: Help Wanted.
Les joueurs pourront aussi profiter de deux tenues Très rares pour l’Animatronique, dont Springtrap le clown et Springtrap toxique, tandis que tous les survivants originaux pourront s’emparer de maillots Freddy Fazbear’s Pizza dans le cadre de la collection.
Dead by Daylight : Five Nights at Freddy’s est actuellement disponible dans le cadre de la version de test publique sur Steam. Il sort officiellement le 17 juin.











Amplitude Studios est extrêmement heureux d’annoncer que Griffin Gaming Partners — l’un des plus grands fonds de capital-risque dans le domaine du jeu vidéo au monde — et Bpifrance via son fonds French Touch Capital ont décidé de soutenir Amplitude Studios avec un financement de 12 millions d’euros dans le cadre d’une levée de fonds en série A. Ce financement soutiendra le développement de nouveaux projets, à commencer par le très attendu ENDLESS™ Legend 2, que le studio développe en étroite collaboration avec l’éditeur Hooded Horse.
« Nous tenons à exprimer notre profonde gratitude envers Griffin Gaming Partners et Bpifrance pour leur confiance et leur soutien. Nous sommes convaincus que cette collaboration stratégique nous permettra de franchir de nouvelles étapes et de proposer des expériences de jeu innovantes à notre communauté. » indique Romain de Waubert de Genlis, Directeur du studio. « Nous avons créé Amplitude Studios en 2011 avec l’idée de fonder un studio indépendant, guidé par notre passion et une volonté constante d’être à l’écoute de nos joueurs, en plaçant leurs attentes et leurs retours au cœur de notre processus créatif. »
Amplitude Studios est un studio français composé de passionnés de jeux vidéo expérimentés, animés par une exigence de qualité et soutenus par une communauté fidèle de 10 millions de joueurs uniques. Depuis sa fondation en 2011, l’équipe s’est agrandie pour réunir plus de 170 développeurs venus du monde entier. Le studio est notamment connu pour sa série ENDLESS™ – dont ENDLESS™ Legend 2, attendu en Accès Anticipé à l’été 2025 – ainsi que pour le jeu de stratégie historique HUMANKIND™. En novembre 2024, Amplitude Studios a repris son indépendance afin de continuer à façonner librement l’avenir de ses créations.

Il semble qu’en ce moment, les jeux français rencontrent une certaines côte. En effet après un très bon Clair Obscur: Expédition 33 qui fait un carton au niveau des critiques. Voici que le studio Wild Wits Games nous offre Crown Gambit, un jeux de stratégie au tour par tour utilisant de deck building. Crown Gambit sera disponible sur PC le 18 juin 2025.
L’avenir s’annonce bien sombre
L’humanité a reçu des cadeaux de dieu avant son départ. Il a offert des artefacts dotés de pouvoirs phénoménaux. Mais ils semblent que l’octroi des ces objets divin comporte une partie obscure.
Crown Gambit suit l’histoire de 3 paladins chargés d’escorter le roi du royaume de Méodred. Ces guerriers d’élite issu d’horizons différents vont devoir s’allier malgré des valeurs bien différentes pour le bien du royaume qui se retrouve plongé assez rapidement dans un chaos général. vous aurez donc le contrôle de:
- Hael. Le plus jeune de la troupe, il sera le soigneur de votre groupe. Proche des dogmes de l’église il est encore formaté et sera le moins rigide du groupes. Il se bas avec une masse d’armes et pourra utiliser de nombreuses bénédictions pour faciliter vos combats.
- Rollo. Paladin ayant une histoire liée au monde maritime, il manie une ancre et fait de nombreux dégâts. Il n’est pas le plus rapide mais à le mérite d’avoir la plus grosse défense du groupe. Il est très proche du peuple et n’hésitera pas a prendre leur défense.
- Aliza. issue d’une famille noble, elle inflige des saignement comme personne. Disposant d’une mobilité impressionnante, elle pourra intervenir au bon endroit au bon moment. Elle reste très proche des ces racines noble.
Ensemble ils vont devoir se battre pour empêcher la destruction du royaume et mettre au jour une conspiration.

Crown Gambit, un système sympa mais déjà vu
Autant être transparent le système de combat de Crown Gambit avec des cartes au tour par tour reste classique et déjà vu. Malgré tout cela reste bien maitrisé. Lors de chaque combats, vos paladins disposent d’une nombre de point d’actions. Avec ces points d’action vous pouvez soit utiliser une carte, soit motiver vos amis ou vous déplacer. Petite innovation, grâce à vos artefacts, vous pouvez activer vos carets de façon secondaire, ce qui en général infligera beaucoup plus de dégâts.
Mais attention l’utilisations de vos artefacts augmentera la jauge de grâce ancestrale. Et plus cette jauge augmente, plus cela peu influer sur l’histoire. En effet en fonction de votre jauge, l’artefact peu momentanément prendre le contrôle de vos paladins et leur faire dire/faire des choses qui souvent empireront la situation. Pour la vider ils faudra mettre la mains sur d’autres artefacts et le détruire.
C’est un équilibre qu’il faudra prendre en compte. Car Crown Gambit ne cessera de vos offrir des choix. Par exemple, après chaque combat vous devrez choisir entre augmenter définitivement les caractéristiques d’un de vos paladins. Vous pourrez aussi bénéficier d’une bénédiction temporaire ou d’un soins général.Il vous faudra donc faire attention lors de chacun de vos combats si vous voulez être sur d’augmenter la puissance de vos paladins.
De plus, lors du passage de niveau, en plus de recevoir un bonus en bouclier et en vie, vous pourrez choisir une nouvelle capacité à choisir dans un des trois arbres. Utilitaire pour obtenir des bonus lors de vos combats. Attaque pour obtenir de nouvelles attaques et Defense pour obtenir des bonus en défense/déplacement.

Graphiquement magnifique
Crown Gambit est un des ces jeux indés qui s’impose par une touche graphique unique. En effet, tout les dessins du jeu ont étés réalisés par le dessinateur Antoine Tabouret-Loudéac aka Gobert qui impose sa vision d’un univers médiéval unique. Les personnages ont un vraie identité qui reflète réellement l’ambiance du jeu.
Toutefois, je regrette un léger manque d’effet visuel sur les différentes actions des chaque cartes. Mais cela reste un avis personnel qui n’entache en rien l’aventure vidéoludique que j’ai vécu.

Conclusion de la previw de Crown Gambit sur Steam
Crown Gambit est un jeu vidéo indé made in Fance plus que sympa. Le Scénario est prenant. Voir ces trois paladins lutter contre une conspiration pour sauver le royaume de Méodred est agréable. Le système de combat est vraiment agréable et facile à prendre en main. Si on y ajoute le fait de devoir gérer efficacement nos choix et l’utilisations de nos artefacts, on obtient un jeu de stratégie plus que solide. Crown Gambit sera disponible le 18 juin sur Steam.
Pour
- Un scénario haletant
- Une large variété de choix
- La gestion de la jauge ancestrale
- Le système de progression bien pensé
- Les graphismes sont magnifique.
Contre
- Peut être un manque d’effet lors des combats
- Parfois un peu frustrants lors de vos choix.
505 Games, éditeur de jeux vidéo de premier plan, et MercurySteam, développeur, sont fiers d’annoncer la sortie de Blades of Fire, chef-d’œuvre d’action-aventure fantastique, sur l’EPIC Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Vous incarnez Aran de Lira, premier-né de la Garde du Roi, combattant les forces de la maléfique Reine Nerea, qui possède le pouvoir de transformer l’acier en pierre, rendant toute résistance à sa tyrannie totalement vaine. Grâce à des mécanismes de combat et d’armes révolutionnaires, vous seul pouvez forger et maîtriser une multitude d’armes pour mettre fin à son règne.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- LA FORGE : Trouvez des Parchemins de Forge, développez vos compétences de forge et fabriquez une arme adaptée à votre style de combat. La famille d’armes choisie et les matériaux utilisés influenceront ses caractéristiques telles que le poids, la longueur, la durabilité, la pénétration et la qualité du tranchant.
- CHOISISSEZ VOTRE ARME : Choisissez parmi sept familles d’armes différentes et plus de 30 Parchemins de Forge uniques, offrant des combinaisons d’armes quasi infinies. Votre choix d’arme sera crucial face à l’ennemi !
- COMBAT TACTIQUE : Un système de combat unique et stimulant vous permet d’attaquer des parties spécifiques du corps de l’ennemi. Tranchez, poignardez ou matraquez vos ennemis selon la situation et leur équipement. Seule une arme adaptée vous permettra de vaincre leur armure.
- VOUS N’ÊTES PAS SEUL : Adso est le compagnon d’Aran, un érudit curieux entraîné par le destin dans le voyage du héros. Bien qu’il ne soit pas un guerrier, son esprit vif et son savoir ancestral se révéleront précieux. Il observe, apprend et relate leur parcours, offrant des éclairages susceptibles de renverser le cours de la bataille. Plus important encore, il parle la langue perdue des forgerons divins, une clé pour percer les mystères à venir.
- SOYEZ SUR LA DEFENSIVE : Plus de 50 types d’ennemis, dont les gardes de la Reine, des créatures, des morts-vivants et bien plus encore. Chaque ennemi possède son propre style d’attaque, son arme et son armure.
- UN MONDE PLEIN DE MYSTÈRES : Aran et Adso se lancent dans une mission incertaine. L’objectif est clair, mais le chemin est semé d’embûches, de mystères et de décors épiques, tels que d’immenses châteaux, des palais labyrinthiques et bien plus encore. Vous ne connaîtrez que ce que savent nos héros ; votre intuition et votre courage feront le reste.
- AMD FIDELITY : Blades of Fire prend en charge les technologies AMD Fidelity Super Resolution et Frame Generation, vous permettant de profiter de fréquences d’images ultra-rapides avec une fidélité d’image élevée. Compatible avec toutes les marques de GPU, activez-la dans les options avec Frame Generation et découvrez l’augmentation du nombre d’images par seconde qu’elle offre !
Blades of Fire est disponible dès maintenant sur l’Epic Games Store, Xbox et PlayStation au prix de 59,99 €. Le livre d’art numérique et la bande originale (20 titres composés par le compositeur primé Óscar Araujo) sont disponibles à l’achat sur l’EPIC Game Store au prix de 4,99 €.
Le groupe The Pokémon Company a annoncé aujourd’hui que l’application à succès du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket accueillera bientôt une nouvelle extension de Booster à thème, Crise Interdimensionnelle, disponible à partir du 29 mai. Les Dresseurs et Dresseuses pourront également profiter d’évènements à thème et Accessoires inédits en jeu.

Les nouveaux Boosters à thème Crise Interdimensionnelle
Crise Interdimensionnelle permettra aux joueurs et joueuses de collectionner des cartes de Pokémon Ultra-Chimères telles que Mouscoto-ex, Pierroteknik, Zéroïd et Engloutyran-ex. Apparus pour la première fois dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, les Pokémon Ultra-Chimères sont de mystérieuses formes de vie originaires d’un autre monde et qui ont traversé des Ultra-Brèches.
À l’occasion de l’arrivée des Ultra-Chimères dans le JCC Pokémon Pocket, une Couverture de portfolio à leur effigie sera disponible dans la boutique contre des tickets boutique à partir du 29 mai. Les joueurs et joueuses pourront aussi afficher fièrement leur carte favorite grâce au cadre expo floral disponible en échange de tickets boutique évènement. Ils pourront en obtenir lors du prochain évènement pioche miracle qui se tiendra du 12 juin à 06:00 UTC au 29 juin à 05:59 UTC.
Ce n’est pas tout, car encore plus de Pokémon découverts à Alola feront leur entrée dans Crise Interdimensionnelle, comme Type:0.
Pour en savoir plus sur Crise Interdimensionnelle, les fans peuvent regarder la bande-annonce de l’extension sur la chaîne YouTube officielle de Pokémon.






Évènements à venir
Plusieurs évènements à thème attendent les Dresseurs et Dresseuses en jeu.
- Évènement butin Ultra-Chimère (du 4 juin à 06:00 UTC au 14 juin à 05:59 UTC) : lancer des combats solo spéciaux afin d’obtenir de nouvelles cartes promo, dont une carte Ultra-Necrozma-ex.
- Évènement pioche miracle (du 12 juin à 06:00 UTC au 22 juin à 05:59 UTC) : obtenez de nouvelles cartes promo, dont une carte Vémini et une carte Nounourson, et obtenez des tickets boutique évènement en remplissant des missions.
- Apparition massive d’Ultra-Chimères (du 23 juin à 06:00 UTC au 29 juin à 05:59 UTC) : des cartes liées aux Ultra-Chimères apparaîtront dans les pioches rares et les pioches bonus.
Pour plus d’informations sur le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket, rendez-vous sur Pokemon.fr/JCCPocket.
