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StarRupture, le jeu de survie et de construction de base de science-fiction de Creepy Jar, nous dévoile une toute nouveau trailr. La bande-annonce présente un aperçu des commodités et du luxe dont les prisonniers pourront profiter durant leur séjour sur la planète Arcadia-7, grâce à la Claywood Corporation !

À propos de ce jeu

Explorez une planète mystérieuse dans un monde ouvert changeant et déchiré par des cataclysmes incessants. Mettez en place une industrie complexe pour extraire des ressources, produire des biens et agrandir votre base. Combattez des extraterrestres pour la défendre et survivre, seul ou accompagné.

StarRupture sera disponible en accès anticipé sur PC le 6 janvier 2026

Skybound Entertainment et son premier studio de développement, Quarter Up, annoncent aujourd’hui quInvincible VS™, un jeu de combat en 3v3 taillé pour la compétition permettant aux joueurs d’incarner un super-héros, sortira sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC le 30 avril 2026 au prix de 49,99€. Invincible VS est le premier grand jeu se déroulant dans l’univers d’Invinciblebasé sur la série de comics acclamée de Robert Kirkman, Cory Walker et Ryan Ottley. Le jeu inclut des personnages emblématiques, des lieux iconiques, des combos destructeurs ainsi qu’un gameplay de combat super héroïque brutal taillé pour la compétition – reflétant l’approche signature de Quarter Up : un combat viscéral, un profond respect du matériau d’origine et un engagement total envers l’authenticité.

Les fans de streaming connaissent déjà la célèbre série animée sur Prime Video, avec la troisième saison d’Invincible™, devenue la saison animée la plus regardée de l’histoire de Prime Video aux États-Unis, ainsi que celle au meilleur taux de rétention parmi toutes les séries d’animation adulte originales de Prime Video. La saison 3 a également été nommée aux Critics’ Choice Awards dans la catégorie Meilleure série animée en 2025, ainsi qu’aux Emmy Awards en 2024 et 2025. La saison 4 sera diffusée en mars 2026 sur Prime Video, et une cinquième saison est déjà officiellement confirmée. 

Quarter Up a également dévoilé Ella Mental, un tout nouveau personnage faisant ses débuts dans tous les médiums d’Invincible™ et qui rejoindra la liste des combattants d’Invincible VSElle sera doublée par la rappeuse américaine Tierra Whack. Créée par les co-créateurs d’Invincible, Robert Kirkman et Cory Walker, l’histoire d’Ella Mental commence lorsqu’elle hérite de la fortune familiale. Reconnue comme étant studieuse et travailleuse, elle devient la chouchoute de son grand-père et obtient son héritage, où elle découvre un totem ancien lui conférant des super-pouvoirs élémentaires. Grâce à ces capacités, elle peut contrôler la terre, le vent, le feu et l’eau. 

« En lisant le rôle d’Ella Mental, j’avais l’impression de lire ma propre histoire ; c’était presque divin »déclare Tierra Whack, la voix d’Ella Mental. « Nous nous ressemblons énormément. Elle est puissante, forte, elle sait ce qu’elle veut. C’est une pionnière, et en tant que fan d’Invincible, je suis ravie de lui prêter ma voix. » 

Alors que le roster d’Invincible VS continue de s’agrandir, Ella Mental devient l’un des 18 personnages jouables disponibles au lancement. Elle arrive aux côtés d’une line-up de super-héros appréciés des fans, notamment Mark Grayson (Invincible), Thula, Bulletproof, Atom Eve, Rex Splode, Omni-Man, Battle Beast, Cecil Stedman, Robot et Monster Girl. 

« En tant que grands fans de la franchise, c’est un immense plaisir de pouvoir annoncer qu’Invincible VS sera très bientôt entre les mains des joueurs, avec un roster impressionnant de 18 combattants », déclare Mike Willette, producteur exécutif d’Invincible VS.« Le chemin a été incroyable et a demandé énormément de travail. Robert, Cory et l’équipe ont collaboré étroitement pour donner vie à Ella Mental, afin qu’elle soit crédible à la fois dans le jeu et dans l’univers d’Invincible. La voir évoluer grâce à l’interprétation de Tierra a été un moment très fort. Elle a insufflé à ce personnage une énergie et une personnalité que nous avons hâte de faire découvrir aux joueurs. » 

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Invincible VS sortira le 30 avril 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et SteamLes précommandes sont désormais ouvertes. Plus d’informations sur les différentes éditions ci-dessous: 

  • Edition Standard (49,99 €):
    • Version digitale : jeu de base + bonus de précommande (Zero Suit Mark et quatre chromas). 
    • Version physique : jeu de base sur disque Xbox ou PS5, carte de configuration des commandes et cartes Keepsake exclusives. 
  • Edition Digitale Deluxe (69,99 €) :
    • Inclut tous les éléments de l’Edition Standard digitale + cosmétiques Deluxe, comprenant un fond de carte de profil, un badge, un titre et un cadre ainsi que le Character Pass de la première année, qui ajoutera deux personnages supplémentaires dans les mois suivant la sortie, avec un total de quatre nouveaux personnages durant la période du pass. 
  • Edition Physique Collector (99,99 €) :
    • Contient tout ce qui précède, plus un disque physique PS5, un steelbook, une réimpression d’Invincible #1 avec couverture exclusive, une lettre d’appréciation signée par l’équipe de développement de Quarter Up et plus encore. 
  • La Collector’s Edition n’est disponible que pour PlayStation 5. Les cartes Keepsake ne sont disponibles que dans l’édition exclusive Amazon. 

GFA Games est fier d’annoncer que leur MMO post-apocalyptique PIONER est désormais disponible dans le monde entier via le programme d’accès anticipé de Steam. Le jeu sort avec deux éditions : Standard (29,99€) et Deluxe (34,99€), avec une réduction de lancement de 10% sur chacune de ces éditions.

Le lancement n’est que le début, une roadmap étant déjà en préparation, comprenant du nouveau contenu ainsi que des événements en jeu. Les joueurs peuvent déjà anticiper la première extension de l’histoire dès janvier 2026 !

Les joueurs qui décident de supporter le jeu en prenant l’édition Deluxe recevront des récompenses en jeu, comprenant : 

  • Skin unique : « Renegade » : un design d’armure et d’équipement unique.
  • Des cosmétiques d’arme avec des VFX : une apparence unique pour toute la famille AR (AR-12, AR-16 et AR-16 Ifrit)
  • Titre « Founder » exclusif  : un signe de distinction
  • Monnaie Premium : 500 cristaux d’Efritanium
  • Accessoire d’arme : « Creepy Charm » : bijou décoratif pour une arme
  • Gadget : montre « Katana » : inspiré du design emblématique des montres japonaises des années 80, un style rétro-futuriste qui s’intègre parfaitement à l’univers de PIONER.
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PIONER transporte ses joueurs dans une vaste île avec une ambiance post-apocalyptique, où les vestiges de l’ère soviétique créent un monde alternatif hors du réel. Le jeu met l’accent sur le réalisme au delà des mécaniques traditionnelles, offrant un monde ouvert de plus de 50km² rempli de donjons cachés, d’histoire et de groupes qui influenceront les alliances et les récompenses. En tant que MMO social, PIONER combine une exploration narrative avec un contenu JcE et JcJ intense. Les joueurs définissent le monde de par leurs actions.

Éléments clés :

  • Un monde ouvert immersif et sombre : explorez une réalité alternative inspirée de l’ère soviétique, remplie de paysages atmosphériques, d’une architecture unique et d’une histoire captivante.
  • Une histoire riche influencée par la science-fiction : plongez dans un récit profondément influencé par la science-fiction classique, avec des personnages complexes, des artefacts puissants et des anomalies mystérieuses qui façonnent l’histoire.
  • Campagne : lancez-vous dans une campagne scénarisée, riche en traditions et en quêtes captivantes.
  • Modes PvP intenses : battez vos rivaux tout en gravissant les échelons.
  • Système de progression unique : développez votre influence en accomplissant des quêtes, en vainquant des monstres et en explorant. Une influence plus importante incite les marchands à vous vendre de meilleurs objets, vous permet d’obtenir des matériaux de meilleure qualité et vous permet même d’améliorer vos capacités hors combat.
  • Activités de jeu variées : participez à toute une série d’activités, notamment des missions JcE, des arènes JcJ, des événements, des lieux scénarisés et des mini-jeux captivants comme la pêche et Carnage, un mini-jeu de cartes tactique unique proposant des decks à collectionner, des récompenses et des matchs classés.
  • Factions aux personnalités uniques : rejoignez des factions, chacune offrant des personnages, des points de vue et des récompenses spéciales distincts.
  • Personnalisation étendue des armes : personnalisez des armes grâce à un large éventail de modules et de designs uniques jamais vus auparavant dans les jeux MMO.
  • Mécaniques de survie réalistes : maintenez la force de votre personnage en gérant la faim, le repos et les ressources, ajoutant ainsi une dimension stratégique à la survie.
  • Système d’artisanat approfondi : utilisez des artefacts, de l’énergie et des matériaux récupérés pour fabriquer des armes et des équipements puissants sur des établis.

Depuis le 16 décembre 2025 et jusqu’au 6 janvier 2026, la fête de l’Avènement revient dans Destiny 2. Eva Levante revient à la Tour pour annoncer que les fêtes de cette fin d’année sont bien là, et que tout le monde peut participer. Les Gardiens peuvent se lancer dans des batailles de boules de neige festives pour geler et briser leurs ennemis, récupérer des ingrédients, et préparer des friandises pour leurs alliés dans tout le système.

Cette année, nous vous présentons la Bataille de boules de neige de l’Avènement, une nouvelle activité de l’Épreuve où les Gardiens ne peuvent compter que sur les boules de neige pour vaincre leurs rivaux, sans aucun accès aux armes et compétences. Eva ramène aussi sa quête gourmande saisonnière, qui encourage les Gardiens à récupérer des ingrédients, à préparer des friandises de Noël, et à les échanger contre des récompenses de l’Avènement dans tout le système.

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L’Avènement arrive pour la première fois sur l’accueil de l’événement, en proposant un nouveau suivi de récompenses plein d’éléments exclusifs (revêtement, vaisseau, emblème, coque de Spectre…). Les engrammes de l’Avènement obtenus dans les activités du Portail ou en échangeant de l’esprit de l’Avènement auprès d’Eva peuvent être utilisés pour obtenir des armes exclusives de l’événement, dont :

  • Point de Fimbulvetr : Pistolet cryo-électrique à armature de précision
  • Soulèvement du mistral Fusil à fusion linéaire abyssal à armature adaptative
  • Pergélisol Lance-grenades stasique à armature à onde
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Du 16 décembre à 19 h au 6 janvier à 17 h 59 (heure d’Europe centrale), le Bungie Store proposera une réduction spéciale de saison de 10 % sur les prix actuels de tout le site*. Les fans pourront aussi profiter d’un tarif de livraison unique de 7,77€** pendant la durée de la promotion, ainsi que de l’emblème Destiny 2 « Neige et douceurs » pour tout achat effectué. De plus, le réapprovisionnement pendant une durée limitée d’anciennes récompenses Bungie reste disponible jusqu’au 31 décembre.

Le dungeon crawling ? C’est pathétique ! Essayez plutôt le dungeon BRAWLING avec la dernière mise à jour gratuite pour GORN 2, disponible dès maintenant sur Meta Quest, PSVR2 et SteamVR. 

Vous connaissez GORN 2 en tant que jeu de combat en arène ultra violent. La mise à jour Dungeon Brawler ajoute un nouveau mode qui ne fait pas dans la dentelle : un dungeon crawler ultra violent ! Explorez des donjons générés de manière aléatoire à partir de 25 salles uniques, combattez les ennemis, évitez les pièges et découvrez tout un tas de nouvelles armes brutales dans les profondeurs débordant de lave. 

La mise à jour Dungeon Crawler inclut également tout un assortiment de nouveautés de gameplay sur le thème de l’hiver avec une mécanique permettant de glacer les ennemis, des sols glissants, de nouveaux pièges hivernaux dans les donjons et tout un arsenal d’armes thématiques. Maniez des crosses de hockey, des palets, des épées et des flèches de glace entre autres joyeusetés frigorifiante, mais profitez aussi d’un nouveau contenu scénaristique et de donjons constellés de bizarreries dangereuses. On a même ajouté un bouton de saut pour vous permettre de bondir dans les airs et de semer la mort depuis les hauteurs.

La mise à jour Dungeon Brawler pour GORN 2 est disponible dès à présent sur Meta Quest, PSVR2 et SteamVR.

Après le lancement de la Rebuild Expansion de RoadCraft en septembre dernier, Focus Entertainment et Saber Interactive sont ravis d’ajouter encore plus de contenu à leur simulation sandbox next-gen, en offrant aux joueurs de nouvelles options de reconstruction grâce à son tout nouveau DLC forestier. 

Le pack Timberworks propose une collection de véhicules forestiers spécialement conçus pour défricher, et explorer en profondeur les terrains boisés. Découvrez ainsi 3 nouveaux véhicules pour explorer encore plus de terrains :

  • L’Aramatsu Forester Neo : un grumier créé pour la conduite off-road et le transport efficace du bois. 
  • Le Don 72 Malamute : un scout tout-terrain léger, idéal pour explorer et surmonter les défis les plus corsés. 
  • Le MTK Lesorub 2006 : une abatteuse forestière dont la puissante traction et sa maniabilité en font un véhicule idéal pour les opérations forestières.

Chaque machine est faite pour faire face aux conditions extrêmes et apporte de nouvelles solutions pour collecter des ressources et mener à bien chaque mission.

Le pack Timberworks est disponible gratuitement pour les détenteurs de l’extension Rebuild.

Devenez un pro grâce à la nouvelle Démo gratuite de Roadcraft 

Disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series et PS5, la nouvelle démo de RoadCraft offre aux joueurs la possibilité de découvrir gratuitement la simulation d’engin de chantier ultime. Longue d’une dizaine d’heures de jeu, elle donne l’occasion aux joueurs de découvrir de nombreux terrains dévastés par des catastrophes naturelles et restaurer des sites industriels, en s’essayant aux deux premières maps du jeu, Precipiceet Aftermath

En tant que dirigeant d’une compagnie de reconstruction disposant d’une flotte impressionnante de 15 véhicules à débloquer, vous disposez de suffisamment de puissance  pour faire face aux terrains les plus difficiles et vous frotter à la physique avancée du moteur de RoadCraft. Heureusement, les joueurs ne seront pas seuls dans cette épreuve : la démo propose un mode coop, jusqu’à quatre joueurs y compris en crossplay, leur permettant ainsi de faire équipe pour faire face aux missions qui les attendent. 

Toute progression effectuée dans la démo, ainsi que tous les éléments débloqués, seront conservés en achetant RoadCraft !

RoadCraft est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour plus d’informations, veuillez consulter la page officielle du Focus Store.

Maximum Entertainment a publié aujourd’hui le tout dernier Season Pass pour Maximum Football, le jeu de simulation sportive où les joueurs peuvent jouer à la fois au football professionnel et universitaire dans un univers partagé.

Baptisé Holiday Blitz, le nouveau Season Pass célèbre la fin de l’année en proposant une gamme complète de contenus à débloquer sur le thème des fêtes, avec de nouveaux stades et équipements.

Au cœur du contenu de cette saison se trouve le Silverpine Stadium, un tout nouvel environnement accessible grâce au pass. Enveloppé dans une atmosphère hivernale et conçu pour évoquer l’esprit de la saison, le Silverpine Stadium offre aux joueurs un cadre entièrement nouveau pour mettre en valeur leurs compétences.

Les autres objets à débloquer dans le pass comprennent :

  • Casques de renne
  • Crampons de bottes du Père Noël
  • Masque facial à nez rouge
  • Protège-dents cannes en sucre d’orge
  • Peinture faciale Krampus
  • Motifs d’uniformes sur le thème des fêtes

La saison 5 poursuit l’engagement de Maximum Football à fournir tout au long de l’année un contenu novateur et axé sur la communauté. Sorti juste après le lancement du mode Franchise de Maximum Football, Holiday Blitz introduit de toutes nouvelles récompenses à débloquer, offrant aux fans de football une vaste gamme de contenus à découvrir pour le reste de l’année et jusqu’en 2026.

Ubisoft et Evil Empire annoncent que The Rogue Prince of Persia™, le roguelite d’action-plateforme en 2D acclamé par la critique, est désormais disponible sur Nintendo Switch™ et Switch™ 2. Suite à son succès sur Ubisoft+, PC, Xbox Series X|S et PlayStation®5, l’arrivée du jeu sur les consoles de Nintendo marque un nouveau chapitre dans son déploiement multiplateforme.

Optimisées pour leurs possibilités de jeu portable et hybride, les versions Switch posséderont tout le contenu du lancement 1.0, incluant une variété de biomes, armes et médaillons ainsi qu’une direction artistique réimaginée. Les joueurs pourront apprécier la fluidité des combats, le dynamisme du parkour et la richesse de la narration partout dans leurs déplacements. Avec plus de 100 armes et médaillons à débloquer et maitriser, chaque essai offre de nouvelles opportunités de s’adapter et d’évoluer, forgeant un style de jeu unique à travers l’exploration et la découverte. L’agilité est clé : courir sur les murs, éviter les pièges et enchainer des combos spectaculaires sont indispensables pour survivre.

“Apporter The Rogue Prince of Persia sur Nintendo Switch est une étape importante” a déclaré Lucie Dewagnier, Game Director à Evil Empire. « Son combat frénétique et sa rejouabilité sans fin en font un choix naturel pour les joueurs qui veulent vivre l’aventure à tout moment et partout »

Le partenaire U&I Entertainment sortira les éditions Standard et Immortal au format physique sur Nintendo Switch™, Switch™ 2 et PlayStation®5 le 10 avril 2026, pour lesquelles les précommandes sont désormais ouvertes. L’Immortal Edition comprend un boîtier SteelBook premium avec pochette, une affiche recto/verso et des cartes d’art formant une partie de la carte du monde du jeu.

La bande-son immersive de l’artiste persan-américain ASADI est disponible sur toutes les plateformes de streaming ainsi que sur la chaîne YouTube d’Ubisoft Music. Une édition vinyle est également proposée en précommande via Laced Records.

La simulation d’administration apocalyptique de Brigada GamesQuarantine Zone: The Last Check, est désormais officiellement prévue pour le 12 janvier sur Steam.

Depuis son annonce en mai dernier, Quarantine Zone: The Last Check s’est répandu comme une traînée de poudre : plus d’1,3 million de personnes ont ajouté le jeu à leur Liste de Souhaits sur Steam et près de 2 millions ont essayé la démo jouable.

Dans Quarantine Zone: The Last Check, vous incarnez un agent du gouvernement stationné au cœur d’un point de contrôle critique en plein apocalypse zombie. Votre travail ? Scanner les survivants, gérer les rares ressources de votre avant-poste et prendre des décisions morales impossibles en décidant de qui rentre – et qui ne rentre pas.

Au-delà de la nourriture, de l’essence et du système de défense, vous devrez faire face à la gestion humaine de la survie : entre confiance et désespoir, vous devrez faire face aux conséquences de chacune de vos décisions.

Pour la sortie du jeu, de nombreuses nouveautés infectieuses ont été ajoutées depuis la démo : 

  • Utilisez le nouveau scanner à rayon X pour vérifier les organes internes à la recherche de signes d’infection ou de produits de contrebande (oui, jusque dans leur moindre recoins…)
  • Le nouveau métiascope permet d’inspecter les yeux des gens pour détecter le moindre signe du virus, tandis que le marteau à réflexes pour mettre leurs réactions naturelles à l’épreuve
  • Découvrez des symptômes inconnus dans le laboratoire pour découvrir les nouveaux signes du virus
  • Envoyez les zombies dans une cage et nourrissez les de cadavres. Ce n’est pas que pour le fun : le gouvernement paie bien pour ce genre de service
  • La nouvelle interface de gestion de base permet de tout gérer depuis une vue aérienne. Fini les caddies !
  • Les zombies peuvent tomber du toit. N’hésitez jamais à leur tirer dessus !
  • De nombreuses améliorations apportées à la défense et à l’expérience générale de jeu

Quarantine Zone: The Last Check sortira sur Steam le 12 janvier. Une démo est disponible, dépêchez-vous d’aller vous faire dépister !

Tindalos Interactive et Dear Villagers annoncent que la démo d’EverSiege: Untold Ages est désormais disponible sur Steam. Cette démo propose l’expérience principale d’EverSiege: Untold Ages, avec deux équipements de guerre (« Wargears »), 3 Essences, ainsi qu’un mode solo et un mode coopératif à 2 joueurs. Le jeu complet inclura davantage de personnages jouables, de pouvoirs et un mode coopératif jusqu’à 3 joueurs lors de sa sortie sur Steam et l‘Epic Games Store le 3 février 2026.

En parallèle de la sortie de la démo, une présentation de gameplay de 6 minutes est disponible pour les joueurs souhaitant mieux comprendre les mécaniques du jeu.

EverSiege: Untold Ages mêle action, stratégie et éléments roguelite dans une nouvelle expérience PvE, s’inspirant des MOBA et des mods classiques de Warcraft III, jouable en solo ou en coopération avec jusqu’à deux joueurs supplémentaires.

Incarnez des demi-dieux chargés de défendre Bastion, la dernière cité humaine encore debout. Les joueurs disposent de sept jours pour renverser le cours de la bataille face à l’assaut incessant des hordes ennemies et porter la guerre sur le territoire adverse.

Pour plus d’informations, visitez le site officiel et suivez le jeu sur Twitter/XInstagramYouTube et Facebook.

NACON et son studio de développement, NACON Studio Milan, reviennent aujourd’hui sur l’avancement du projet Terminator: Survivors.  A travers une lettre adressée aux fans, le directeur du studio, Marco Ponte, présente les ambitions de l’équipe de développement. Pour concrétiser cette vision et offrir un jeu à la hauteur de l’univers culte de Terminator, la sortie initialement prévue en 2025 sera repoussée à une date ultérieure.

Retrouvez l’annonce complète de Marco Ponte ici

A travers cette lettre, le studio Milanais a souhaité informer les fans de l’avancée du projet. Le studio a travaillé à l’amélioration de son concept et de sa proposition pour satisfaire les fans de la licence, tant sur le design, le combat, l’histoire ou l’atmosphère. Fort de cette réflexion, un nouveau cap a été choisi, comme l’explique Marco Ponte :

« Pour vous offrir une expérience authentique et le meilleur gameplay de tir et d’exploration possible, nous avons dû laisser de côté le mode multijoueur coopératif. Nous comprenons que cela puisse être décevant, mais nous pensons que c’est la bonne direction créative pour une vision sans compromis du monde après le Jugement Dernier ». 

NACON Studio Milan a également pris la décision de proposer aux joueurs une expérience premium, sans accès anticipé. Suite à ces changements, la date de sortie de Terminator : Survivors est décalée, plus d’informations seront communiquées ultérieurement.

En attendant la sortie du jeu et pour permettre aux joueurs de partager leurs ressentis avec le studio, des playtests fermés seront organisés courant 2026. Rendez-vous ici pour s’inscrire.

Ubisoft annonce qu’aprèssa sortie en France, en Pologne, au Canada et en Amérique latine, le jeu sera disponible dans le monde entier le 23 février 2026 sur appareils iOS et Android.

Développé par Ubisoft Montréal*, Rainbow Six® Mobile offre une véritable expérience Tom Clancy’s Rainbow Six® mêlant tactique et tir à la première personne. Les joueurs se feront face dans des matchs en 5 v 5 (PvP) dans le mode de jeu principal : Attaque vs. Défense.

Tandis que les attaquants déploieront des drones d’observation afin de récolter des indices stratégiques et pourront détruire les murs, sols et plafonds, les défenseurs barricaderont les points d’entrée et utiliseront les caméras espionnes ou les pièges pour sécuriser les lieux. En combinant stratégie et travail d’équipe, les joueurs expérimenteront l’intensité des combats rapprochés en alternant attaque et défense pour remporter la victoire.

Rainbow Six® Mobile a été optimisé pour les appareils iOS et Android, combinant des fonctionnalités déjà existantes à de nouvelles caractéristiques exclusives à cette version :

  • Les modes de jeu : Bombe, Bomb Rush, match à mort en équipes
  • L’accès à plus de 20 opérateurs incluant Ash, Mute, Dokkaebi et plus.
  • Des maps iconiques telles que Banque, Frontière, Clubhouse, Oregon, Villa ainsi que Summit – une nouvelle map exclusive.
  • Le tutoriel d’intégration qui se concentre sur les fondamentaux clés de Rainbow Six.
  • Les Matchs privés, matchs classés et partie rapide.
  • D’autres nouveaux contenus ajoutés chaque saison.

Davantage d’information sur Rainbow Six® Mobile sont disponibles ici : rainbowsixmobile.com.

Baptisée « Défenseurs interdimensionnels », elle marque l’arrivée de l’Astalos, du Quematrice et du Goss Harag, aux côtés du Khezu dimensionnel, ainsi qu’une nouvelle mécanique : la Défense de base ! L’un des objectifs de la saison 8 sera d’éliminer le monstre hurlefaille qui apparaîtra lors de la dernière semaine de chaque vague mensuelle (période d’exploration). Le premier monstre sera la Rathian hurlefaille, qui arrivera en janvier 2026.

Aspects de la mise à jour détaillés ci-dessous.

  • La Défense de base
  • Monstre dimensionnel supplémentaire : Khezu
  • Nouveaux talents
  • Remplacer des matériaux par des gemmes
  • Quêtes de monstre
  • Chassathons, Pass saisonnier et quêtes spéciales

Pour tout savoir sur les nouveautés, vous pouvez également consulter l’annonce du 26 novembre sur le site officiel de Monster Hunter Now.

Affrontez des monstres hurlefaille avec la nouvelle mécanique Défense de base !

À partir de la saison 8, chaque vague (période d’exploration qui dure un mois) se conclura par un événement Défense de base, au cours duquel les chasseurs repousseront de terrifiants monstres hurlefaille avec l’aide des chasseurs proches. Ces monstres ne peuvent être éliminés avec une simple chasse. Il faudra impérativement faire équipe avec les autres chasseurs des environs et s’y reprendre à plusieurs fois pour s’en débarrasser.

  • Les dégâts infligés à un monstre hurlefaille sont enregistrés de manière individuelle sous forme de points de défense.
  • Les points de défense sont comptabilisés pour chaque arme utilisée. Les 5 armes ayant cumulé le plus de points déterminent les récompenses de défense obtenues.

Il est possible d’utiliser les armes de son choix durant cet événement, mais certaines octroient des points bonus. Ces armes de défense, dites « concernées », varient à chaque vague. Il peut s’agir d’armes forgées à partir de matériaux de monstres spécifiques ou d’armes exclusives à l’événement.

Lors de la première vague de la saison 8, les armes concernées sont :

  • Les armes forgées principalement à partir de matériaux Astalos.
  • Les armes forgées principalement à partir de matériaux Khezu.
  • L’Arc hivernal, arme exclusive à l’événement Bonne année de chasse 2026

Notez que l’Astalos apparaîtra peu fréquemment sur le terrain

Le Khezu dimensionnel et les nouvelles armes associées à forger

Le Khezu dimensionnel fait son apparition dans Monster Hunter Now ! Il sera désormais possible de personnaliser le style des armes Khezu et de forger les lames doubles Dagues Khezu et Skard Khezu. La quantité de matériaux nécessaires pour forger et améliorer les armes Khezu sera réduite pour une durée limitée.

Les armes forgées ou améliorées à l’aide de matériaux de Khezu peuvent atteindre jusqu’à 20 % d’affinité. Il est recommandé de les combiner avec des talents associés aux coups critiques, comme Maître d’armes, Mise à mort, Berserker ou Rage élémentaire pour profiter de leur plein potentiel. Un set lames doubles recommandé sera disponible en jeu.

De nouveaux talents

Six nouveaux talents accompagnent les évolutions de cette fin d’année. Ils pourront se combiner aux armures Astalos, Quematrice et Goss Harag.

  • Perfectionniste : utilise une partie de votre jauge spéciale pour effectuer automatiquement une esquive parfaite en cas d’attaque de monstre.
  • Tir parcimonieux : octroie de chances de ne pas utiliser de munition de fusarbalète léger ou de fusarbalète lourd.
  • Salve normale/élémentaire : augmente les dégâts des munitions normales, feu, eau, foudre, glace ou dragon.
  • Morpho-boost offensif : lors des attaques de morphose, l’affinité et les dégâts augmentent.
  • Blizzard évolué : augmente les dégâts de glace de l’arme lorsque Blizzard niv. 5+ est actif.
  • Feu du ciel évolué : augmente les dégâts de foudre de l’arme lorsque Feu du ciel niv. 5+ est actif.

Échangez certains matériaux de récolte et de petits monstres contre des gemmes

Il est désormais possible de forger ou améliorer un équipement en remplaçant des matériaux manquant par des gemmes. Cette solution peut être privilégiée lorsque les chasseurs sont à court de matériaux de récolte ou de matériaux de petits monstres.

Les matériaux suivants peuvent être échangés contre des gemmes : Minerai de fer / Os monstre (P) / Herbe de feu / Ondulite / Herbe des neiges / Herbe du sommeil / Baie-dragon / Champaralysie / Champi vénéneux / Champinitro / Foudrinsecte / Insecte immortel / Griffe acérée / Peau drake ailé

Quêtes de monstre supplémentaires

Avec le lancement de la saison 8, les monstres de la saison 7 ne sont plus disponibles sur le terrain. Ils apparaîtront à nouveau de façon permanente une fois les quêtes de monstre correspondantes terminées. Les quêtes de monstre sont disponibles une fois que les joueurs ont terminé l’histoire de présaison. Monstres de l’Avènement de la base d’exploration concernés :

Chassathons, pass saisonnier et quêtes spéciales

La boutique intégrée au jeu propose un Pass saisonnier ainsi que des tickets de Chassathon spéciaux, qui permettront aux chasseurs de débloquer des récompenses plus rapidement et de profiter d’avantages importants lors de leurs chasses.

  • Pass saisonnier : débloquez des récompenses rapidement aux paliers 1 et 2, dont une extension de coffre de +1 000 emplacements et 4 couteaux de chasse spéciaux. En avançant dans le Pass, vous obtiendrez également des matériaux de monstres de la saison 8, ainsi que des matériaux de Khezu dimensionnel et de Legiana dimensionnel nécessaires à la personnalisation de style.
  • Tickets de Chassathon spéciaux : les détenteurs du ticket auront accès à des quêtes exclusives ainsi qu’à de nombreux avantages. Des tickets individuels seront disponibles pour le vendredi 12 décembre, le samedi 13 décembre, le dimanche 14 décembre, le lundi 15 décembre et le mardi 16 décembre.
    • Seul l’Astalos apparaîtra dans les Chassathons.
    • La portée d’accès sera augmentée de 50 % pour toute la durée de l’événement, et vous recevrez deux fois plus de matériaux dans les sites de récolte et sur les petits monstres. (Non cumulable avec un orbe de marche, une goutte de marche ou de la poudre de marche.)
    • Les avantages du ticket s’appliqueront de 9 h à 23 h 59 (heure locale) à la date choisie.

Des quêtes à durée limitée demanderont notamment d’éliminer des Astalos et des Goss Harag. Ces quêtes octroient davantage de points de palier saisonnier en récompense et permettent d’obtenir des matériaux correspondant au monstre cible.

Des Quêtes premium sont également disponibles en échange de gemmes dans la boutique du jeu du jeudi 11 décembre 2025 à minuit au dimanche 21 décembre 2025 à 23 h 59 (UTC). Elles pourront être activées jusqu’au dimanche 11 janvier 2026 à 23 h 59 (UTC).

La Chasse 2026 est ouverte !

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L’année 2025 touchant à sa fin, un événement de Nouvel An se déroulera du 22 décembre 2025 au 4 janvier 2026. Cet événement regorge d’équipements spéciaux inédits et exclusifs. L’occasion d’obtenir les matériaux nécessaires à la fabrication et à l’amélioration des armes exclusives à l’événement : l’Arc hivernal, une arme de défense concernée qui octroiera davantage de points en Défense de base, et les Couronnes jumelles, qui sont les premières lames doubles avec paralysie !

Durant l’événement, les récompenses d’élimination de grands monstres sur le terrain et les récompenses d’Interception du dragon ancien seront améliorées. Toutes les informations sont disponibles sur le blogpost dédié à ce défi mondial.

Par ailleurs, le site officiel de Monster Hunter Now a été mis à jour pour inclure les informations détaillées de tous les monstres. Rendez-vous sur monsterhunternow.com pour découvrir ces nouvelles informations.

Hooded Horse et Amplitude Studios ont le plaisir de partager les détails de la dernière mise à jour majeure pour ENDLESS Legend 2, leur jeu de stratégie au tour par tour. Avec la sortie complète du mode multijoueur, des changements apportés à la carte du monde, des améliorations de la diplomatie et de nombreux ajustements, corrections et équilibrages, les joueurs auront beaucoup à découvrir durant les fêtes de fin d’année. 

La principale caractéristique de cette mise à jour « The Gathering » est le mode multijoueur. Précédemment disponible via la Branche Test Public, ce nouveau mode est maintenant accessible via la branche principale du jeu. Davantage de fans de stratégie peuvent ainsi démontrer leur supériorité auprès de leurs amis : création de salons, choix de factions et fun ! Comme le studio continue de récolter les retours des joueurs afin d’affiner l’expérience de jeu, ce mode est toujours considéré comme étant en « beta ». 

Les autres changements compris dans cette mise à jour sont : 

  • Modification de la carte du monde avec une augmentation de 30% de la taille des territoires,
  • Divers ajustements et améliorations diplomatiques,
  • Nouvelles options de la vitesse de jeu avec des modifications mécaniques en fonction du choix de vitesse,
  • Relance de l’économie Nécrophage,
  • Refonte du déroulement de la quête de Pacification,
  • Amélioration de la faction des Aspects,
  • Et la phase de correction de bugs et d’équilibrage habituelle, incluant des changements apportés au tutoriel et quelques ajustements ciblés du Steam Deck. 

ENDLESS Legend 2 est disponible en Accès Anticipé sur PC via SteamEpic Games Store, et le Microsoft Store. Le jeu est également disponible sur le PC Game Pass via Game Preview. 

Pearl Abyss a révélé une nouvelle liste de contenu, des nouveautés système ainsi qu’une collaboration entre Black Desert Online et Mobile à l’occasion du bal de Calpheon 2025. L’événement de cette année a mis en lumière l’introduction de la nouvelle classe « Seraph », une refonte de la progression, du système de JcJ et la collaboration officielle avec Crimson Desert en amont de sa sortie prévue pour mars 2026. Pour Black Desert Mobile, les développeurs ont également annoncé la classe Seraph en plus d’un remaster ayant pour but de moderniser l’expérience portable.


Black Desert Online – Les points clefs


Nouvelle classe : Seraph

Pearl Abyss introduit Seraph, une nouvelle classe jouable faisant son arrivée sur plusieurs plateformes. Maniant une épée à deux mains et avec les capacités de bloquer et saisir, Seraph apporte une nature de combat autour de l’ombre et la lumière. À la suite d’une période de test via le Global Lab, Seraph sortira sur tous les serveurs le 18 décembre et sur console le 8 janvier.

Amélioration des zones de monstre

Pearl Abyss a détaillé une réforme des zones de monstres, introduisant une nouvelle génération de zones de farming haut de gamme conçues pour les aventuriers les plus avancés. Plusieurs régions seront retravaillées pour devenir des zones de farm de hauts rangs, avec lesquels viendront de nouvelles mécaniques et des objets exclusifs, comme l’huile corrompue d’immortalité et des effets visuels sur les armes. Le farming en équipe va aussi être retravaillé, ajoutant une zone top-tier prévu pour 3 joueurs dans la région d’Edania en plus d’une version retravaillée du Temple de Gyfin Rhasia et des Ruines Mirumok. Pour venir en aide aux Aventuriers moins expérimentés, le studio annonce également renforcer les récompenses provenant des étapes, un système d’amélioration simplifié et des possibilités accrues d’acquisition de pierres Cron lors des combats hebdomadaires contre les boss.

Pierre d’alchimie et Autel sanglant

Les pierres d’alchimie au delà du niveau resplendissant peuvent maintenant être fusionnées avec le Cœur de Vell. L’Autel Sanglant a également été refait totalement en un défi de défense à grande échelle prévue pour des équipes de 3 joueurs, comprenant plus de vagues, de nouvelles mécaniques et des récompenses basées sur les stacks.

Refonte du système JcJ

Black Desert Online va subir une refonte structurelle de ses systèmes PvP, en particulier Géoconflit, Guerre de Siège, Champs de bataille rouge, Arène de Solare et Guerre des roses. Le Géoconflit introduira de nouveaux territoires, Ulukiita et Edania, afin de diversifier les combats régionaux, ainsi que des règles de participation révisées, des conditions de victoire mises à jour et des options de phase de construction élargies. Les structures de récompenses pour plusieurs activités PvP seront considérablement améliorées, permettant aux aventuriers d’obtenir des objets de combat de plus grande valeur et des matériaux d’amélioration pour toute la famille. Des améliorations supplémentaires apportées au matchmaking, à l’évaluation MMR, à la disposition des champs de bataille et au placement des armes de siège sont prévues afin de moderniser le jeu compétitif dans son ensemble.

L’académie Olvia

  • Opérant de façon cyclique, l’académie Olvia va offrir des entrainements au combat et aux professions, une large source de pierres de Cron, des outils d’amélioration, des armes de haut rang garanties ainsi que de nombreux matériaux de progression, assurant la possibilité aux nouveaux joueurs de pouvoir s’intégrer au jeu.
  • Amélioration des professions
    Les joueurs de professions verront de nombreux changements, incluant une révision des sceaux, des améliorations au dressage des chevaux, l’agriculture et le marchandage. Parmi les améliorations notables se trouve l’uniformisation des gains d’XP d’entraînement pour tous les niveaux de montures, l’augmentation de la capacité des écuries, l’amélioration des rendements de la pêche en eaux intérieures, un nouvel objet précieux lié à la collecte, la rationalisation des poids commerciaux et l’extension des routes commerciales.

Evènements saisonniers et tenues

L’événement hivernal revient avec un mode Snowboard amélioré, qui propose désormais les modes Score, Jump et Speed. Une nouvelle ligne de vêtements, Spotlight, s’inspire de l’esthétique des stars de la K-pop.

Black Desert Online X Crimson Desert

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Les Aventuriers qui ont précommandé Crimson Desert recevront des récompenses exclusives dans Black Desert Online tel que la monture Arduanatt, l’équipement pour monture Ashen Crows, un familier Golden Star de 4e générations, une statue Golden Star et une décoration de manoir exclusive.

Black Desert Mobile – Les points clefs

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Nouvelle classe : Seraph

Black Desert Mobile va ajouter le Seraph sur tous ses serveurs à partir du 16 décembre. La version mobile fera aussi l’introduction d’un système de dualité, permettant aux joueurs d’entrer dans un statut de lumière ou de ténèbres en fonction de leur spécialisation passive. Chaque forme donne l’accès à des styles de combat totalement différent, offrant plus de possibilités et de variations au gameplay.

Nouvelle région : O’dyllita

Avec un lancement pour le 24 février, O’dyllita est une nouvelle région en frontière de Kamasylvia. La région comprend sa propre version de la Faille, où les vagues d’ennemis et de boss culminent en l’apparition du Kzarka corrompu. Avec l’arrivée d’O’dyllita, les joueurs obtiendront également l’accès à de nouveaux accessoires Kharazad, avec un rang supérieur à l’éternel, tout en permettant le transfert du niveau depuis l’accessoire existant.

Arène Azunak revisité

L’arène Azunak sera repensée pour devenir un mode compétitif à douze équipes de deux joueurs chacune, avec un champ de bataille nouvellement aplati, des mécanismes de zone rétrécissant et des échelles de récompenses quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles revues à la hausse. Le champ de bataille mis à jour devrait arriver sur les serveurs mondiaux le 6 janvier.

Grand Désert  – Niveaux de difficulté unifiés

Les niveaux de difficulté du Grand Désert seront unifiés, offrant aux joueurs la liberté d’entrer dans n’importe quelle zone en fonction de leur puissance de combat, tout en ajoutant un nouveau système de rune du chaos pour assister à la progression. Cette mise à jour devrait arriver sur les serveurs mondiaux le 27 janvier.

Black Desert Mobile Remastered  

Sortie à l’occasion du 8e anniversaire du serveur coréen, cette version remastérisée comprend des améliorations graphiques grâce au rendu PBR, aux reflets SSR, à des ombres améliorées, à une distance d’affichage doublée, à des modèles plus précis et à une prise en charge étendue du taux de rafraîchissement. D’autres catégories couvriront la modernisation de l’interface utilisateur, le raffinement des effets, la restructuration des classes grâce à un système d’unification Ascension-Awakening et un large éventail d’améliorations du contenu. La mise à jour introduit également un serveur de test et un client PC, offrant ainsi plus de flexibilité aux joueurs qui préfèrent jouer sur PC.

Black Desert Mobile X Crimson Desert

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Black Desert Mobile participera aussi à la collaboration avec Crimson Desert, offrant ses propres récompenses similaires à celles prévues pour Black Desert Online. Des récompenses exclusives pour les Aventuriers ayant précommandé Crimson Desert incluant l’équipement de monture exclusif à Arduanatt, un familier de Tier 7 Golden Star, la décoration de camp Golden star et 4,000 perles noires.

Voilà maintenant deux ans que la fine équipe de Massive Monster œuvre en coulisses pour mitonner la nouvelle extension Woolhaven pour Cult of the Lamb, son succulent mélange d’action, de gestion et d’invocations barbares. Woolhaven sortira sur PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch et PC le 22 janvier 2026

Les créateurs et créatrices du jeu profitent de l’occasion pour vous expliquer par le menu toutes les nouveautés préparées spécialement pour cette extension, tant au niveau du gameplay que des personnages ou encore de l’histoire :

Découvrez la bande-annonce qui révèle la date de sortie sur YouTube:

Cult of the Lamb: Woolhaven démarre là où l’histoire principale du jeu s’est arrêtée. Un appel inattendu, venu d’un Dieu oublié, vous entraîne dans une nouvelle aventure extrêmement périlleuse à travers une montagne lointaine. Votre objectif est d’atteindre Woolhaven, la demeure ancestrale des Agneaux.

Yngya, le Dieu de l’Hiver, fait déferler le froid et la neige sur ces terres ce qui complique grandement votre tâche : chauffer, nourrir et assurer la sécurité de votre troupeau est un défi plus corsé – mais plus satisfaisant – que jamais !

Cult of the Lamb: Woolhaven offre de nouveaux donjons, personnages, quêtes et systèmes dont l’élevage, qui vous permet d’apprivoiser et de chevaucher (voire de manger, quand les temps sont durs) une vaste ménagerie de bêtes majestueuses.

Aventurez-vous dans ce royaume plein de mystères dès la sortie de Cult of the Lamb: Woolhaven, le 22 janvier 2026. N’oubliez pas vos bottes fourrées !

Ubisoft annonce un événement musical majeur dans le jeu Riders Republic, avec la participation exclusive de l’artiste de musique électronique et producteur français acclamé, Myd, à partir du 19 décembre.

Dans le cadre de cet événement, les joueurs pourront profiter de :

  • Trois titres musicaux en jeu de Myd dont un remix exclusif de « Make Me Feel Alive » créé spécialement pour Riders Republic. A écouter ici : https://myd.lnk.to/MMFA_RidersRepublic 
  • Un concert live sous le Dôme dans le hub social The Deck du jeu.
  • Des récompenses de personnalisation exclusives dont un T-shirt en édition limitée disponible dans le calendrier de l’Avent de Riders Republic mais également un vélo DJ aux couleurs de l’univers de Myd.*

« J’ai toujours aimé mélanger des mondes – musique, gaming et créativité. Riders Republic est le terrain de jeu parfait pour cela. J’ai hâte de voir les joueurs rouler et vibrer sur mes titres dans le jeu » déclare Myd.

Se déroulant du 19 décembre au 1er janvier, cet événement offrira aux joueurs une fusion électrisante de musique et de sports extrêmes pendant la Saison 17 de Riders Republic. Pour célébrer le lancement, un livestream avec Myd et des créateurs de contenus permettra aux joueurs de rider, vibrer et célébrer la musique. Rendez-vous à 21h le 19 décembre sur twitch.tv/ubisoft.

Cette collaboration réunit Ubisoft, Ed Banger Records, Sony Music Publishing et la SACEM pour offrir une expérience immersive célébrant le son unique de Myd et l’univers fou de Riders Republic.

Après le succès mondial « The Sun », cumulant plus de 139 millions de streams, et une semaine entière de streaming en direct 24h/24 pour annoncer la sortie de Mydnight, son nouvel album, Myd peut désormais ajouter une corde supplémentaire à son arc avec ce partenariat. Il est également actuellement en tournée aux États-Unis et se prépare pour une tournée épique en Europe et en France après avoir électrisé des foules à Glastonbury, Ibiza et d’autres scènes à travers le monde.

De plus amples informations sur Riders Republic sont disponibles ici : ridersrepublic.com.

Plus d’information à propos des autres jeux Ubisoft sont disponibles sur le site news.ubisoft.com. 

Embark Studios lancera la prochaine mise à jour majeure d’ARC Raiders, Cold Snap, le mardi 16 décembre à 10h30 CET. Cette mise à jour poursuit l’élan du jeu avec un événement hivernal à durée limitée, des chutes de neige dynamiques, de nouvelles mécaniques de survie, des récompenses étendues, une réinitialisation saisonnière du Raider via l’Expedition Project et l’introduction d’un second Raider Deck inclus directement dans le jeu de base. ARC Raiders est disponible en version numérique sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur NVIDIA GeForce NOW, à partir de 39,99 € pour l’édition Standard et 59,99 € pour l’édition Deluxe.

Mise à jour météo : l’arrivée du Cold Snap

Des tempêtes de neige balaient Speranza tandis que l’hiver s’installe sur plusieurs zones de raid. Les chutes de neige réduisent la visibilité, les lacs gèlent et les zones à ciel ouvert deviennent plus dangereuses que jamais, transformant chaque raid en véritable épreuve de survie.

  • Principaux changements :
    • Danger environnemental : le froid intense introduit de nouveaux risques pour les Raiders qui restent trop longtemps à l’extérieur. Les joueurs doivent surveiller les engelures, une condition progressive qui draine lentement leur barre de vie.
    • Mécaniques d’abri : pour prévenir les engelures, les Raiders doivent adapter leurs tactiques à mesure que le froid s’installe. Il est nécessaire de repenser les équipements, de s’assurer de pouvoir se soigner soi-même ou ses coéquipiers, de planifier soigneusement les extractions et de trouver un abri si besoin.
    • Refonte visuelle : accumulation de givre, lacs gelés, neige et autres effets visuels sur les cartes Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport et The Blue Gate.

L’événement Cold Snap sera disponible du mardi 16 décembre 2025 à 10h30 CET jusqu’au mardi 13 janvier 2026 à 10h30 CET. Il s’agit de la deuxième mise à jour de contenu gratuite depuis le lancement d’ARC Raiders.

Extension des Raider Decks

Cold Snap introduit également le deuxième Raider Deck, désormais inclus gratuitement pour tous les joueurs ayant acheté l’une ou l’autre édition du jeu.

Le Raider Deck Goalie sera disponible gratuitement à partir du vendredi 26 décembre et proposera une grande variété de contenus et de récompenses. Ce Raider Deck sera accessible de manière permanente, sans limitation de durée.

  • Contenu du nouveau deck :
    • Nouveaux objets et exploits à accomplir, offrant des récompenses telles que des Raider Tokens, des objets cosmétiques et plus encore.
    • Tenue de Raider inspirée du hockey avec plusieurs variantes de couleurs, ainsi qu’un outil Raider en forme de crosse de hockey.

Survivre au gel

Pendant Cold Snap, les joueurs peuvent découvrir des objets saisonniers et relever deux défis hivernaux liés aux nouvelles conditions de carte afin de gagner des récompenses.

  • Événement Flickering Flames : une épreuve d’endurance et de patience mettant à l’épreuve les compétences de survie des Raiders pendant le Cold Snap. Les joueurs peuvent débloquer des récompenses sur 25 niveaux, incluant de nouveaux équipements, des éléments de personnalisation et des Raider Tokens, en gagnant des Mérites automatiquement obtenus via l’XP en partie. Pour activer l’événement, les Raiders doivent avoir joué cinq parties.
  • Project Candleberry Banquet : un nouveau projet qui rassemble les Raiders autour d’une chaleur fragile perçant le froid glacial. Les joueurs peuvent gagner des récompenses en récupérant des objets uniques en surface et en collectant des Candleberries. Le projet comporte cinq étapes, chacune révélant une nouvelle scène sur la table du banquet. Compléter des étapes accorde des récompenses telles que des objets cosmétiques, des Raider Tokens et des Mérites, ces derniers contribuant à la progression de l’événement Flickering Flames.

Les événements Flickering Flames et Candleberry Banquet seront disponibles du mardi 16 décembre 2025 à 10h30 CET jusqu’au mardi 13 janvier 2026 à 10h30 CET.

Expedition Project Raider : réinitialisation saisonnière

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L’Expedition Project offre aux Raiders la possibilité d’effectuer une réinitialisation, introduisant un nouveau Raider et une nouvelle histoire pour le joueur. Cette réinitialisation optionnelle se débloque en collectant des matériaux clés afin de construire une caravane pour le Raider existant, puis en s’inscrivant au départ durant la fenêtre d’Expedition. En partant, les joueurs réinitialisent la progression de leur personnage pour une nouvelle aventure ARC Raiders, tout en conservant des bonus, avantages et récompenses exclusifs.

Embark publiera prochainement un article de blog détaillant Cold Snap, accompagné de notes supplémentaires pour la mise à jour de décembre. Plus d’informations sont disponibles sur le site officiel ou via les mises à jour en jeu.

ARC Raiders est disponible sur PC via l‘Epic Games Store et Steam, sur PlayStation 5Xbox Series X|S et en cloud gaming via NVIDIA GeForce NOW. Pour plus d’informations, rendez-vous sur arcraiders.com, rejoignez le Discord ou suivez le jeu via @arcraidersgame sur X et YouTube.

Bungie, les créateurs de Halo et Destiny, ont dévoilé aujourd’hui le ViDoc « Un regard sur Marathon » dédié à leur FPS de survie à extraction JcJcE, Marathon. Dans Marathon, les joueurs incarnent un personnage Coureur biocybernétique et pillent la colonie perdue de Tau Ceti IV tout en survivant face à des équipes de sécurité ennemies, des Coureurs rivaux et des environnements inhospitaliers, tout ça dans l’espoir de faire fortune. Au cours du ViDoc, des développeurs de Bungie ont dévoilé les mises à jour apportées au jeu de tir tactique, incluant :

  • Le chat de proximité
  • La file d’attente en solo
  • Un cadre de Rook au paquetage limité, utilisé pour piller lors des manches en cours
  • Une expérience de survie, une immersion et un niveau de danger du monde améliorés
  • La meilleure fidélité visuelle et l’interface mise à jour
  • Et plus encore !

De plus, ils ont détaillé les plans pour le lancement de Marathon :

  • Période de sortie : mars 2026
  • Plateformes : Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play et sauvegarde multiplateforme
  • Prix ciblé : 39,99 $/39,99 €/34,99 £, d’autres tarifs régionaux seront communiqués ultérieurement
  • Avantages de l’achat :
    • Accès à toutes les mises à jour du jeu (cartes, cadres de Coureur, événements, etc.) au cours de l’année
    • Archive Cryo, le premier pont du vaisseau UESC Marathon, deviendra disponible pendant la saison 1
  • Intégrité compétitive :
    • Aucune mécanique de type « pay to win »
    • Les résultats du jeu (l’exfiltration ou la mort) ne sont jamais déterminés par vos achats
  • Passes de récompenses :
    • Pas de date d’expiration
    • Les joueurs peuvent obtenir les récompenses des passes achetés précédemment en tout temps
    • Possibilité d’acheter d’anciens passes de récompenses
  • Mises à jour à venir : D’autres détails concernant le contenu saisonnier et la feuille de route seront partagés d’ici la sortie

D’autres nouvelles seront annoncées en janvier 2026.

KONAMI annonce les champions du monde des divisions mobile et console de la FIFAe World Cup 25™ disputée sur eFootball™. Le champion de la division mobile, JXMKT (Thaïlande), ainsi que les champions de la division console, Zilo et Ostrybuch (Pologne), se sont imposés lors du tournoi organisé à Riyad, capitale de l’Arabie Saoudite, du 10 au 13 décembre. 

La FIFAe World Cup 25™avec eFootball™ est un tournoi esport officiel coorganisé par Konami Digital Entertainment Co., Ltd. et la Fédération Internationale de Football Association (FIFA®). Cette année, la compétition établit un nouveau record avec 90 pays et régions participants aux phases de qualification, pour un total cumulé de 16,51 millions de participants. À l’issue de ces qualifications, douze représentants nationaux par division se sont affrontés avec pour objectif ultime d’être couronnés champions du monde. 

Lors de la finale de la division mobile, la Thaïlande a pris l’avantage dès le premier match grâce à une frappe puissante à mi-distance en première période, avant d’inscrire un second but en seconde mi-temps pour dominer le Brésil. Lors du deuxième match, le Brésil a montré toute sa détermination en ouvrant le score, mais la Thaïlande a rapidement égalisé, concluant finalement la rencontre sur un match nul. Au terme de cette confrontation intense, la Thaïlande s’est imposée et a remporté son premier titre. 

« Je suis très fier et je tiens à remercier mon coach. Sans lui, je n’aurais pas pu devenir champion. Je remercie également mon équipe et la Thaïlande pour leur soutien. Mon rêve est devenu réalité. »– JXMKT (Thaïlande), vainqueur de la division mobile.

La finale de la division console a donné lieu à un affrontement européen entre la Pologne et l’Italie. Après un match nul 1-1 lors de la première rencontre, tout s’est joué lors du second match décisif. La Pologne a ouvert le score juste avant la mi-temps, puis a su maintenir une défense infranchissable pour décrocher son tout premier titre mondial. 

« C’est quelque chose de très spécial pour moi, d’autant plus que je me tiens ici avec mon frère. Je suis vraiment fier de nous. » – Zilo (Pologne).

« Nous avons prouvé que nous étions les meilleurs, et nous avons joué de manière incroyable. Je ne pouvais pas rêver d’une victoire plus méritée. » Ostrybuch, son coéquipier.

Les finales de chaque division sont désormais disponibles en replay aux liens ci-dessous : 

Diffusion en streaming des Finales de la FIFAe World Cup 25™ :

Mobile : https://www.youtube.com/watch?v=yQC99d8lxss

Console : https://www.youtube.com/watch?v=BAEoA5Zncwk 

Par ailleurs, la première étape de la route vers la FIFAe World Cup 26™ débutera en février 2026 directement dans eFootball™. 

Truck Driver: The Dutch Connection est une simulation de chauffeur de poids lourd éditée par Soedesco. Le but est de transporter des marchandises avec votre camion, en affrontant toute la difficulté du pilotage ainsi que les inconvénients liés au métier de routier. Équipé d’un semi-remorque, vous traverserez des paysages évoquant les routes du nord de l’Europe, comme l’Allemagne ou les Pays-Bas.

Routier, c’est un métier

Bien qu’on ne prête pas souvent attention à ce type de profession, les chauffeurs routiers, souvent appelés simplement “routiers”, sont perçus comme des hommes qui avalent des kilomètres sans penser à autre chose que la route. Mais derrière cette image bien souvent imaginaire, en les voyant dormir sur des parkings semaine après semaine, partant le dimanche soir pour rentrer le samedi matin, il y a une réalité bien différente : ils ne font pas que la fête sur les parkings fournisseurs ni ne passent des nuits tranquilles à l’hôtel.

Souvent catalogués sur les routes, parfois injustement méprisés sur les parkings, ces hommes (et femmes) sont avant tout de vrais êtres humains, avec une famille, des obligations, et surtout des marchandises à acheminer aux quatre coins du monde. Sans cette main-d’œuvre, les magasins seraient vides, les chantiers n’avanceraient pas et les voitures resteraient à l’état de rêve. Sans eux, il serait impossible d’imaginer l’avenir. Truck Driver: The Dutch Connection (que nous appellerons TDTDC) tente tant bien que mal de montrer la dureté du métier, ainsi que la solitude qui accompagne les chauffeurs. Découvrons ensemble ce que TDTDC nous réserve.

Mission périlleuse

Le mode histoire vous met dans la peau d’un chauffeur chevronné, Felix Davis, qui possède 33 années d’expérience dans le milieu. Pour votre première mission, vous devez aller chercher une semi-remorque plateau sur laquelle est installée une reproduction du Titanic, à livrer dans un délai précis sur un plateau de tournage.

Pour cela, vous devez d’abord vous rendre au dépôt en camion solo. Avant toute chose, il faut prendre en compte l’essence et faire le plein à la station disponible au départ. Ensuite, vérifier que vous êtes suffisamment reposé et que vous avez assez d’énergie, c’est-à-dire avoir mangé avant de prendre la route. Sur le HUD/GPS, tous les paramètres sont visibles : sommeil, faim, ainsi que le niveau d’essence du réservoir.

En plus de surveiller ces trois éléments, il faut aussi rester vigilant sur la route : conduire une semi-remorque est dangereux, et en cas de manque de sommeil vous risquez de perdre instantanément le contrôle de votre camion et de votre chargement. Sur votre parcours, vous croiserez des aires de repos, restaurants, hôtels, ainsi que des stations-service pour refaire le plein si nécessaire. S’ajoute également le respect du code de la route : passer au feu rouge vous vaudra une amende de 200 euros.

Autant dire que pour réussir les missions, il faudra faire preuve de professionnalisme et de rigueur. Sans cela, vous serez vite dépassé par les événements et devrez appeler les secours d’urgence pour vous sortir de la panade. Surveiller les trois paramètres principaux — sommeil, faim et autonomie du camion — est indispensable.

Conduite en douceur

La prise en main d’un camion est, comment dire… assez particulière. Lorsque vous débutez votre périple, il n’y a encore aucune semi-remorque attachée à votre tracteur : la conduite en solo est donc assez simple. Vous démarrez et roulez paisiblement en suivant l’itinéraire pour aller chercher votre remorque.

Une fois celle-ci accrochée, vous constaterez immédiatement une grosse différence : les mouvements donnés au stick analogique, s’ils sont trop brusques, se répercutent directement sur l’ensemble de votre convoi, et vous risquez de partir en vrille avec tous les dégâts que cela implique. J’en ai justement fait l’expérience lors du transport de la réplique du Titanic, et je peux vous dire que je m’en suis sorti avec une belle facture au garage pour des réparations particulièrement coûteuses.

Le garage permet non seulement d’effectuer des réparations, mais aussi d’améliorer votre camion, notamment en ajoutant plus de puissance et de couple pour une meilleure conduite une fois chargé. Il est également possible d’effectuer des améliorations esthétiques pour rendre votre camion plus beau et arpenter les routes avec style.

Des graphismes corrects, mais simplistes

Graphiquement, TDTDC affiche une résolution 4K et un framerate annoncé à 60 fps, mais cela ne suffit pas à masquer certaines limites techniques. Les décors restent assez basiques, avec des environnements parfois vides et des textures un peu datées. Il arrive également que le framerate chute, notamment dans les zones plus denses ou lors de changements météorologiques.

La conduite de nuit pose aussi un souci : le champ de vision est particulièrement court, ce qui rend l’anticipation difficile et peut provoquer des réactions tardives, surtout lorsqu’on conduit un ensemble de plusieurs tonnes. Cela n’empêche pas le jeu d’être fonctionnel, mais ces éléments techniques viennent casser un peu l’immersion.

Une prise en main fidèle à la réalité

Malgré ses défauts visuels, TDTDC brille par sa prise en main. Le ressenti au volant est étonnamment fidèle à la réalité : inertie, poids du chargement, virages serrés, freinage lourd… tout rappelle la conduite exigeante d’un véritable semi-remorque. Le jeu assume clairement son statut de simulation et retranscrit très bien les sensations propres à la route longue distance. Pour ceux qui recherchent un gameplay authentique, cette fidélité est l’un des points forts du titre.

Une bande-son qui manque de relief

Sur le plan sonore, le jeu fait le minimum. Les bruitages du moteur, des freins ou encore des clignotants sont présents, mais restent très basiques. Ils manquent de profondeur et auraient clairement mérité un meilleur traitement pour renforcer l’immersion. La bande-son dans son ensemble est fonctionnelle, mais elle manque de variations, d’ambiance et d’authenticité. Lorsqu’on passe des heures sur la route, une meilleure attention portée aux sons aurait apporté un vrai plus.

Conclusion

Malgré quelques défauts techniques, Truck Driver: The Dutch Connection séduit par son côté réaliste et une jouabilité bien pensée. Reste que l’immersion est quelque peu gâchée par un manque d’enthousiasme du côté des environnements, ainsi que par une difficulté qui ne pardonne pas : la moindre incartade peut tourner au désastre. Je le conseille aux admirateurs du métier et à ceux qui ont le temps et la patience d’en comprendre le fonctionnement.

Points positifs

  • Jouabilité réaliste
  • Gestion du chauffeur
  • Gameplay exigeant

points negatifs

  • Graphisme basique
  • Une difficulté qui peu rebuté
  • Bande son à revoir

Saber Interactive et Boss Team Games viennent de dévoiler une surprise macabre aux fans du très attendu survival-horror Hellraiser: Revival : une vidéo inédite du journal des développeurs, avec la participation du légendaire Doug Bradley, alias Pinhead, lors des Horror Game Awards 2025 ! Si vous attendiez avec impatience de découvrir les coulisses de ce jeu terrifiant, votre vœu est exaucé. Prévu pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam), Hellraiser: Revival promet d’être un véritable festival d’hédonisme, de brutalité et de mort. Vous n’êtes pas convaincus ? Jugez-en par vous-même…

Hellraiser: Revival de Barker propose une histoire inédite mettant en scène Aidan, parti sauver sa petite amie des Enfers et du royaume des terreurs qui l’attend. Utilisez les pouvoirs obscurs de la boîte à énigmes de la Configuration de la Genèse pour débloquer des pouvoirs mystérieux et affronter des adorateurs d’une secte obscure, des pervers lubriques et des monstruosités infernales. Équipez-vous d’armes aussi diverses qu’impressionnantes – certaines cruelles, d’autres étrangement amusantes – mais cela suffira-t-il à vous épargner une éternité de tourments ?

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES DU JEU

  • Une histoire inédite et terrifiante dans l’univers d’Hellraiser : Découvrez un récit glaçant au sein de la franchise d’horreur emblématique. Déclenchez involontairement le rituel de Pinhead (doublé par Doug Bradley) et infligez au monde le châtiment ultime.
  • Libérez la puissance de la Boîte : Maîtrisez les capacités uniques de la Configuration Genesis et combinez-les à un arsenal d’armes terrestres pour infliger à vos ennemis une douleur atroce (ou un plaisir ?) à vous briser les os et brûler la chair.
  • Luttez pour votre survie contre les armées de l’Enfer : Affrontez les damnés, les déviants, les fanatiques et les prêtres les plus infernaux dans une guerre impie pour votre âme immortelle.

Les fans inconditionnels d’Hellraiser peuvent précommander l’une des deux éditions collector spéciales du jeu chez Boss Team Games. Chaque édition comprend une version exclusive de la boîte à énigmes Hellraiser avec un effet lumineux unique inspiré du jeu, une statuette Hellraiser spéciale pour l’exposer, ainsi que d’autres objets de collection sous licence officielle, créés spécialement pour ces éditions limitées. Plus d’informations sur les éditions collector de Clive Barker’s Hellraiser: Revival sont disponibles sur hellraiser.bossteamgames.com.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival sera disponible en 2026 sur PC, Xbox Series et PS5.

Le nouveau donjon de Destiny 2 : Rebelles, Équilibre, est disponible depuis le samedi 13 décembre 2025 à 18 h (heure d’Europe centrale) pour les joueurs qui possèdent Rebelles. Les Gardiens font équipe avec Aunor Mahal pour traquer les acolytes du Dredgen Bael sur Vénus et faire face à des défenses mortelles à bord de vaisseaux de l’Imperium. Les joueurs affrontent des combattants imprégnés de Ténèbres tout en infiltrant la frégate pour s’attaquer au siège du pouvoir.Une Course de donjon officielle a commencé en même temps que le lancement du donjon et les escouades devront terminer l’activité avec le mode Tournoi activé. Le mode Tournoi, disponible pendant les premières 48 heures, est un défi plus difficile qui limite le niveau de Puissance des joueurs et rend les ennemis plus agressifs. La première équipe confirmée qui termine le donjon recevra un trophée physique personnalisé.De plus, tous les joueurs qui termineront le donjon en mode Tournoi dans les 48 premières heures obtiendront en butin la nouvelle arbalète solaire exotique, Hoirie, ainsi que l’emblème exclusif Descente du Dredgen. Dès qu’une escouade aura terminé le donjon en mode Tournoi, le mode Normal sera déverrouillé. Tous les détails concernant l’admissibilité et le règlement se trouvent ici.

Les fans voulant regarder la Course de donjon pouvaient suivre la diffusion officielle de la Course du donjon « Équilibre » en compagnie des animateurs Evanf1997 et CBGray, avec un pré-événement débutant à 15 h et se déroulant jusqu’au début de la course à 18 h (heure d’Europe centrale). La diffusion a continué jusqu’à la fin de la course.

Les Gardiens qui terminent le donjon « Équilibre » d’ici le 30 avril 2026 à 18 h 59 (heure d’Europe centrale) pourront obtenir de nouvelles Récompenses Bungie. Terminer le donjon déverrouillera les objets suivants à l’achat.Sweat à capuche du donjon ÉquilibrePin’s du donjon ÉquilibreObtenir le titre de Praxique déverrouillera l’objet suivant à l’achat.Pin’s du titre ÉquilibreLa date limite pour acheter ces Récompenses Bungie est le 31 mars 2026 à 8 h 59 (heure d’Europe centrale).

Class Of Heroes 3 Remaster est un JRPG dungeon crawler sorti le 18/09/2025 sur PC, PS5, et NintendoSwitch, Edité par PQube et dévelopé par ACQUIRE Corp. et Zerodiv.

Ce troisième opus de la franchise  » Class Of Heroes », nous arrive avec son lot de nouveautés en apportant un nouveau niveau de difficulté aux dungeon crawlers old school et marque la première sortie officielle de Class of Heroes 3 en dehors du Japon.

Test réalisé sur Nintendo Switch.

Trailer officiel

C’est quoi un dungeon crawler ?

Pour ceux d’entre vous qui comme moi ne serait pas familier avec ce genre de jeu, voici un petit point rapide sur celui-ci.
Un dungeon crawler est un jeu centré sur l’exploration de donjons labyrinthiques, de combat contre des monstres et de collecte de trésors.
Voilà, en espérant que cette parenthèse vous sera utile, reprenons notre test.


Histoire : Un retour sur les bancs de l’école.

Dans cet opus, nous incarnons un nouvel élève transféré dans l’une des 3 prestigieuses écoles pour héros ;

  • Darkken Academy

C’est la plus ancienne école de ce continent, et les élèves en sont fiers.

Elle compte même parmi ses diplômés de véritables champions du peuple.

  • Preciana Institute

Un institut d’apprentissage qui repousse sans cesse les limites.

Il affirme disposer des techniques pédagogiques et des installations les plus à la pointe de la technologie.

Son objectif : former les porte-étendards de la prochaine génération.

  • Takachino College

Une école remplie de descendants de migrants lointains arrivés ici dans les temps anciens.

Ils ont conservé leur indépendance et leur isolement, même après le passage du temps et les progrès de l’unité interculturelle.

Elle possède une culture et un système d’enseignement uniques.

A nous de choisir l’école que nous voulons intégrer, et que l’aventure commence !


Le jeu en détail

Une narration simple et efficace

Dans Class Of Heroes 3 Remaster, nous suivons un parcours scolaire en réalisant des quêtes données par nos professeurs ou d’autres élèves.
Pour ce faire nous créons notre équipe en choisissant nos compagnons parmi les élèves de notre école.

Gameplay


Les 3 écoles disponibles proposent différents donjons et ennemis. Chacune ayant son propre uniforme, difficulté et histoire.

Il nous est possible de créer notre personnage, en personnalisant son apparence et sa classe, en choisissant parmi plus de 45 personnages et personnalités.

Dans l’école :

Les écoles possèdent plusieurs salles où nous pouvons nous rendre. Chacune d’entre elles a ses spécificités :

  • Le dortoir : permet de se reposer pour récupérer nos HP et de gérer notre inventaire
  • Le magasin : permet de vendre ou acheter de l’équipement et des objets
  • Le laboratoire : permet de créer ou démonter de l’équipement et des objets
  • L’infirmerie : permet de soigner les malédictions, les empoisonnements et de réincarner vos étudiants
  • La Bibliothèque : permet de voir et accepter des quêtes
  • La salle des Professeurs : permet d’organiser le groupe, de recruter de nouveaux étudiants, de voir leurs compétences et statistiques, de changer leur cours principal et d’expulser un étudiant.
Dans les donjons :

Nous sommes sur un mode de déplacement case par case en vue à la première personne à l’ancienne.

Les combats se font au tour par tour et les ennemis apparaissent aléatoirement, seul ou en groupe, sur notre chemin. Chaque fin de combat nous offre du butin et de l’expérience pour améliorer notre équipe.

  • L’expérience : permet de monter de niveaux ce qui augmente nos Hp et Mp maximum
  • Le butin : permet d’améliorer notre équipement avec des objets de craft, des armures, des armes, des objets de soin, …

A la fin du donjon nous affrontons un Boss qui nous donne à son tour de quoi nous améliorer.

Chaque expérience en donjon est unique grâce aux plus de 1000 options de butin disponible en jeu.

Les relations entre les membres de notre équipe influencent également notre expérience de jeu. Si nos liens sont forts nous obtenons des avantages plus importants. A l’inverse si nos liens sont faibles les avantages diminuent.


Graphisme, D.A. et musique

La direction artistique est soignée avec de beaux visuels, autant dans les décors que dans le design des personnages ou encore des ennemis. Les graphismes des donjons ont été améliorés tout en conservant leur esthétique rétro du jeu original.

La musique est plaisante et variée, sauf en ce qui concerne les combats où elle est plutôt redondante


Conclusion

Class Of Heroes 3 Remaster, jouit d’une grande rejouabilité grâce à ses 3 écoles, ses nombreuses possibilités de personnalisation de personnage, d’équipe et la grande variété de butin disponible. Ce qui rendra chaque partie unique.

L’environnement scolaire fonctionne bien pour ce genre de jeu, nous donnant toujours un prétexte pour nous rendre dans les différents donjons et accomplir nos «devoirs»

Le jeu demande un certain investissement de temps notamment pour farmer les différents donjons afin d’être prêt à affronter la difficulté croissante de l’aventure.

La possibilité de créer des relations entre les étudiants ajoute un vrai plus au jeu.

Par contre, son côté rétro pourrait diviser et ne pas plaire aux amateurs de jeu plus moderne.

Mon avis:

Dans l’ensemble, le jeu m’a beaucoup plu, c’est la première fois que je joue à un dungeon crawler et j’ai trouvé le jeu très sympa.

Il est addictif, plus on joue, plus on a envie d’y jouer, pour aller de plus en plus loin dans les donjons et découvrir les nouvelles zones de la carte.

Les plus gros problèmes du jeu, pour moi, sont qu’il n’est disponible qu’en VO sous-titré anglais et son mode de déplacement très rétro dans les donjons.



Points Positifs

  • La rejouabilité
  • La direction artistique
  • La possibilité de créer des relations entre les étudiants et leurs impacts sur le gameplay

Points négatifs

  • Pas de version française
  • Un côté rétro qui ne plaira pas à tous

Syberia Remastered est le remaster du jeu d’aventure en point and click de Benoit Sokal, Syberia, initialement sorti en 2002 sur PC. 
On y retrouve Kate, Oscar ainsi que tous les personnages hauts en couleurs et environnements enchanteurs créés par le regretté Benoit Sokal.  

Le jeu est sorti le 06 novembre 2025 sur PC/PS5/XBOXS 

Développé par Virtuallyz Gaming, Microids Studio Paris 
Edité par Microids 

Test réalisé sur PS5 Pro 


Un Remaster nécessaire ou dispensable ? Voyons cela ensemble

L’Histoire 

Notre aventure au côté de Kate pour l’aider à réaliser sa mission dans les plus brefs délais est identique à l’original. 

En résumé : Kate Walker, avocate pour le cabinet new-yorkais Marson & Lormont, se retrouve à Valadilène dans les Alpes françaises afin de conclure la vente de la fabrique d’automates Voralberg, pour le compte de Universal Toys, un géant du jouet américain. Tout ne se passant pas exactement comme prévu, Kate se voit contrainte d’entamer un voyage émouvant et introspectif vers l’Europe de l’Est.

Gameplay

Dans cette version PS5, on contrôle Kate directement dans l’environnement, tout comme dans les derniers jeux de la licence.
Le système, Point and click, est conservé pour les énigmes.

Que vaut-il ? 

Le gameplay à la manette est agréable bien qu’il puisse être un peu capricieux.
Interagir avec les points d’intérêt est parfois compliqué.
Il faut être bien placé pour que le jeu nous donne la main.
Les objets ne sont pas toujours bien visibles dans l’environnement, ce qui peut compliquer les choses.

Exemple une petite clé jetée à terre qui se fond dans le décor.


Difficultés 

Le jeu propose deux niveaux de difficulté : 

  • Histoire  

Mode avec objectifs guidés. 

  • Aventures  

Mode sans objectifs guidés. 

Énigmes  

Le jeu conserve les énigmes de l’original en apportant quelques ajouts ou modifications bienvenues. Certaines énigmes sont étoffées, d’autres éléments raccourcis de longueurs inutiles, rendant le jeu plus agréable.  

Bugs
  • À Valadilène, j’ai eu un petit bug où Kate tournait en rond devant la porte du Notaire au lieu de sortir.
  • Des murs invisibles au milieu des chemins empêchent de passer librement sans aucune raison. (voir vidéo)

Visuels, OST et Ambiance sonore 

La Direction artistique est charmante et sublimée par des graphismes modernes, celui-ci est très beau et rend honneur au visuel de l’original, c’est propre et fluide en jeu.

Photo en jeu Version Remastered

Il est malheureusement à noter que toutes les cinématiques n’ont pas été refaites, certaines sont en 4:3 et celles en 16:9 ne sont pas à la hauteur visuelle du jeu.
Kate ne se ressemble même pas, on sent que ces dernières sont d’époque.
(voir ci-dessous).

Photo en cinématiques Version Remastered

La Musique et doublage

La bande son de ce jeu est une remasterisations de celle du jeu d’origine.

On retrouve donc la musique originale, toujours aussi agréable, réalisée par Nick Varley et Dimitri Bodiansky ainsi que Françoise Cadol (Lara Croft entre 1996 et 2008,…) au doublage dans le rôle de Kate.


Conclusion  

Syberia Remastered est un bon moyen de découvrir ou redécouvrir ce classique. Les améliorations sont présentes et visibles, que ce soit au niveau visuel ou de la modernisation des mécaniques. Les remaniements du jeu rendent le rythme plus plaisant, même si on reste sur un jeu narratif lent qui ne plaira pas à tout le monde.

Le gameplay à la manette est agréable, bien que parfois un peu capricieux.
Son plus gros souci sont les cinématiques en 4:3.

Mon avis sur le jeu 

En tant qu’amoureuse de la licence, j’étais extrêmement impatiente de faire ce Remaster et je n’ai pas été déçue. L’histoire bouleversante et la musique m’ont de nouveau embarquée dans cet univers merveilleux (oui j’ai pleuré à la fin🤭).

En revanche, je déplore la non remasterisation des cinématiques qui crée un décalage énorme entre ces dernières et le jeu.

En résumé, cette version PS5 est bonne. Malgré les petits problèmes de précision dans le gameplay mentionnés plus haut, j’ai passé un excellent moment à découvrir ce remaster.


Points Positifs

  • La Narration
  • Les visuels en jeu
  • La Musique
  • Les personnages

Points Négatifs

  • Murs invisibles, petits bugs mineurs
  • Les cinématiques pas à la hauteur du remaster

Hot Wheels Let’s Race Ultimate Speed est un jeu de course basé sur la série d’animation du même nom, sortie sur Netflix depuis 2024. Il se veut accessible et fun, avec une approche simple et intuitive pour satisfaire les petits et les grands joueurs amateurs de Hot Wheels. Préparez-vous à glisser sans limites dans des championnats et à affronter des boss gigantesques.

Let’s Race !!!

Hot Wheels Let’s Race Ultimate fait donc complément à la série sortie initialement en 2024 sur Netflix. Dans la série, “six jeunes stagiaires prennent part à la formation de l’Ultimate Garage pour devenir la prochaine génération de grands pilotes Hot Wheels”, ce qui, en somme, nous donne de jeunes pilotes en herbe qui conduisent pour combattre de gros boss créés par un certain Eric Bauza, qui déteste les voitures et veut détruire Hot Wheels City. Un synopsis simple mais efficace, destiné aux enfants de plus de 7 ans.

Dans le jeu, c’est exactement ce que l’on vous demande : faire des championnats dans des circuits aussi loufoques les uns que les autres, avec des turbos à foison et des combats acharnés contre des boss immenses qui vont en prendre plein la vue.

Tout commence avec un didacticiel bienvenu pour les petits chevaliers de la route. C’est simple et efficace, et cela permet d’avoir tout de suite les bases pour bien commencer un championnat. Ensuite, vous êtes propulsé dans une pièce circulaire avec, en son centre, un canapé géant. Ce qui l’entoure, ce sont les différents menus accessibles, avec le personnage qui peut se déplacer librement en interaction dans les menus.

Le menu donne accès à l’Ultimate Garage, avec la possibilité de choisir l’un des six protagonistes de la série, de consulter les Hot Wheels débloquées ou celles que l’on veut débloquer, les badges qui donnent des specs spéciales durant la course, et les différentes spécialités que l’on veut inclure dans les circuits avant une course, comme une double boucle ou un double saut pour donner du piment pendant les courses.

Le menu se compose donc des modes de jeu disponibles, d’un extra pour consulter les coupes obtenues, par exemple, et d’un éditeur de circuit appelé ici Track Builder, ainsi que du Camp Auto pour faire des courses et devenir le champion de l’Ultimate Garage. En somme, beaucoup de possibilités et une interaction vraiment agréable et accessible pour tous, et surtout pour les petits pilotes à qui le jeu est destiné.

En avant pour devenir le champion ultime !!!

Une fois en course, pendant un championnat ou une course unique, on peut dire que c’est spectaculaire : des effets pyrotechniques, de la vitesse avec les différentes lignes de turbo jonchées ici et là sur le circuit, et de l’adrénaline pure et dure. Le pilotage est relativement simple, et même si vous tapez dans les rambardes, la voiture reste malgré tout facile à contrôler. Chaque voiture possède un petit booster spécifique, comme un super turbo ou un toaster pour envoyer des tartines grillées sur les autres pilotes. C’est tout à fait en cohérence avec l’univers Hot Wheels, et cela rappelle étrangement des parties d’un jeu comme Mario Kart avant la ligne d’arrivée. Autant dire que les parties s’enchaînent et que, seul ou à plusieurs, on se fend la poire comme pas possible.

Un des moments vraiment sympas est quand vous terminez un championnat et qu’il faut se battre contre un boss gigantesque à côté de nos petites voitures. Mais ensemble, les pilotes rassemblent leurs forces pour détruire les grands monstres auxquels vous aurez à faire. C’est super bien fait, et vous vous sentirez vraiment dans la peau d’un pilote Hot Wheels de la série. Le jeu est un réel complément si vous venez de regarder un épisode de la série.

Graphismes

L’univers de Hot Wheels est fidèlement respecté dans des décors vraiment très inspirés. C’est toujours un plaisir de découvrir les différents circuits proposés et les monstrueux boss de fin de niveau. Le jeu est fluide, et je n’ai eu aucun souci technique pendant mes différentes parties.

Prise en main

Une jouabilité axée arcade, et c’est tout ce qu’on lui demande. C’est accessible au possible, et il pourra satisfaire la majorité des joueurs, surtout les plus jeunes auxquels le titre est destiné.

Musique et Bruitage

En cohérence avec la série Hot Wheels et son univers, les musiques sont bien rythmées comme il se doit, et les bruitages lors des courses sont fun et rigolos. Enfin, c’est parfaitement ce que l’on attend et cela conviendra au plus grand nombre.

Conclusions

Si vous êtes un papa ou une maman qui aime les jeux de course fun, et que votre enfant et vous-même appréciez l’univers Hot Wheels et la série dont provient ce jeu, n’hésitez pas : il est fait pour vous. Vous passerez de très bons moments avec des courses toutes plus sympathiques les unes que les autres. En plus, avec son prix plancher, ce sera encore plus fun, autant pour vos enfants que pour les grands enfants que vous êtes.

POINTS POSITIFS

  • Prise en main simple et accessible.
  • Graphismes colorés et fluides.
  • Fidèle à la série Netflix.

POINTS NEGATIFS

  • Contenu un peu limité.

Tormented Soul 2 est un jeu de type Survival Horror, à l’ancienne. Au menu, caméras fixes, monstres, énigmes, sauvegarde limitée et ambiance sombre pour des frissons garantis.  
Le jeu est sorti le 23 octobre 2025 sur PC/PS5/XBOX 

Développé par Dual Effect 
Edité par PQube 

Test réalisé sur PC/Steam 
(sans spoil)

Avertissement

Ce jeu contient des scènes de violence explicite et du sang.

Trailer de lancement officiel

L’Histoire 

Dans ce second jeu, nous retrouvons Caroline Walker, héroïne du premier, et sa sœur Anna dans un train à destination de la ville de Villa Hess au sud du Chili, afin de trouver une solution aux terribles visions qui hantent Anna. 
Une fois arrivées au couvent, une religieuse mystérieuse les amène à une chambre afin qu’elles puissent se reposer.  

Au réveil Anna a disparu et nous allons devoir tout faire pour la retrouver. 


Gameplay 

Le Gameplay reprend des mécaniques bien connues du genre. 
Voyons cela en détail : 

Difficultés 

Le jeu propose trois niveaux de difficulté : 

  • Assistante (Facile) 
  1. Sauvegarde Automatique,
  2. La santé de Caroline se restore en statut danger jusqu’au statut Alerte
  3. Trois bandes de sauvegarde dans les pièces sécurisées
  4. Les monstres ont moins de santé
  5. Plus de munitions
  • Standard (Normal) 
  1. Sauvegarde Automatique désactivée
  2. Deux bandes de sauvegarde dans les pièces sécurisées
  • Tourment (déblocable après avoir fini le mode normal) 

Énigmes

Les énigmes sont pour la plupart claires et logiques, voire assez simples. On trouve un objet que l’on utilise plus loin pour en trouver un autre et ainsi de suite. On peut également combiner des objets entre eux. 

Comme souvent dans ce genre de jeu, l’exploration fait intégralement partie du processus d’énigmes. Ce repérer dans l’environnement est essentiel pour optimiser les déplacements et retrouver Anna au plus vite.  

Certaines énigmes se résolvent entre deux versions du monde. La deuxième version est d’ailleurs encore plus sombre, angoissante voire dérangeante que la première.  


Ennemis (combats) 

Les ennemis sont… pénibles mais pas dans le mauvais sens, ils sont rapides, résistants et esthétiquement très sympathiques. Les armes ne rendent pas invincible, on se sent réellement vulnérable et ce même en Facile ce qui est appréciable pour le genre.  

Les caméras fixes apportent beaucoup à l’ambiance horrifique ainsi qu’aux “combats” et pour ces derniers pas que du positif d’ailleurs. Particulièrement contre les Boss où les déplacements peuvent être chaotiques et éviter les attaques, pratiquement impossible. (comme à l’époque) 
 

Les armes sont améliorables.

Le bestiaire est correct et légèrement plus fournis que pour le premier opus. 


Jouabilité

La jouabilité est typique des Survival Horror Rétro, type Resident Evil ou Silent Hill, avec ses avantages et inconvénients.
Elle n’est ni infernale, ni excellente, mais peut parfois être frustrante.

Les raccourcis sur manette situés sur le stick droit rendent la sélection d’objets imprécise.  
(Le jeu est conseillé à la manette pourtant, j’ai limite eu plus facile à le prendre en main au clavier/souris.)  

Bug

Niveau bug, j’ai rencontré plusieurs fois ce bug visuel non handicapant (voir photo)
Caroline n’a pas toujours la tête sur les épaules 🤭

Et un bug beaucoup plus problématique après une énigme (voir vidéo ci-dessous) qui n’est pas un problème si on joue en Facile. En revanche, il risque de l’être dans les autres modes de difficulté, où les sauvegardes sont limitées.


Visuels, OST et Ambiance sonore 

La Direction artistique rétro légèrement lissée est magnifique et participe activement à l’immersion. Les deux versions du monde ont leurs identités et sont bien identifiables.  

Caroline est toujours très belle, ce qui contraste avec les horreurs visibles à l’écran. 

La Musique et Ambiance sonore 

La bande originale et l’ambiance sonore sont réussies, cette dernière particulièrement saura vous rappeler de rester sur vos gardes.


Conclusion  

Mon avis sur le jeu 

Je trouve ce Survival Horror solide, il est ce qu’on attend de ce genre de jeu. La formule rétro est sublimée par des visuels modernisés sans les dénaturer. L’ambiance sonore et visuelle ajoute vraiment à l’immersion. Les énigmes sont simples mais efficaces.
Le tout fonctionne très bien, l’horreur est palpable. 

Malgré quelques bugs assez pénibles, j’ai apprécié retrouver les sensations des jeux cultes du genre. J’ai eu de beaux sursauts et pourtant il m’en faut beaucoup.

Un très bon jeu donc qui saura ravir les amoureux de Survival Horror de la première heure mais également initier les nouveaux joueurs.


(Avoir fait le premier opus est un plus mais n’est pas obligatoire)

Points Positifs

  • Beaux visuels
  • Ambiance Sonore très efficace
  • Gameplay typique du genre
  • Horrifique à l’ancienne

Points négatifs

  • Raccourcis manette pas très intuitifs
  • Bugs handicapants

Orbyss est un jeu de réflexion type puzzle game indépendant dans lequel on doit résoudre des énigmes grâce à notre orbe pour éclairer le monde et vaincre l’obscurité, sorti le 29/10/2025 sur PC.  
Démo disponible sur Steam lien 

Développé par Misty Whale 

Edité par Misty Whale 

 Ce test a été réaliser sur Pc. 

Jeu reçu par Keymailer.
Disclosure: I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co


Histoire : Une ombre Plane. 

Dans Orbyss nous contrôlons une luciole d’énergie qui passe d’orbe en orbe pour créer et se frayer un chemin dans un monde mystérieux corrompu par une Ombre maléfique. Notre but vaincre l’obscurité et rétablir la lumière. 

Le jeu en détail 

Jeu de puzzle agréable à l’univers néon futuriste, Orbyss met les méninges à l’épreuve. Les énigmes sont efficaces et bien pensées. Nous avons à notre disposition plusieurs pouvoirs comme changer d’orbe, les contrôler à distance ou encore les aimanter… Nous devons également utiliser l’environnement, par exemple, pour figer les orbes ou nous déplacer grâce aux drones. 


Gameplay 

Orbyss possède 2 modes de jeu : un mode facile et un mode normal. Le jeu est jouable au clavier/souris et à la manette, ce qui est appréciable. A la manette, les déplacements sont fluides, les orbes maniables réagissent bien aux commandes.  

Le Tutoriel 

Le tuto est bien intégré au jeu, pas de pop-up écrit qui casse le rythme ou de d’entrainement à part en début de partie ce qui le rend moderne et agréable. 
 
Il est à noter que les contrôles manette ne sont pas spécifiés dans les options contrairement au clavier/souris. Ce qui complique les choses pour les joueurs préférant la manette. 
Exemple : l’oubli de mention d’une touche en jeu m’a forcée à tester toutes les touches jusqu’a trouvé la bonne. 


Graphisme, D.A. et musique 

Le jeu est joli, la direction artistique futuriste épurée fonctionne bien et permet une bonne lisibilité des énigmes.
Parfait pour le genre Puzzle-Game. 

La musique sympathique est peut-être un peu répétitive mais cohérente avec l’univers. 
on a la possibilité de la désactivé. 


Conclusion 

Orbyss est un bon jeu de réflexion, les énigmes fonctionnent bien. L’univers est agréable et cohérent rendant le jeu très sympathique à parcourir. Un jeu parfait pour qui veut résoudre des casse-têtes intelligents dans un bel environnement. Comme dis précédemment la physique du jeu est bien gérée, contrôler les orbes est agréable et intuitif. 

Rencontrant parfois quelques difficultés à prendre les gameplay en main, je trouve le tutoriel un peu léger. J’apprécie cependant qu’il soit bien intégré au jeu le rendant moderne et agréable.  


Points Positifs

  • Peut se jouer à la manette 
  • Univers cohérent musique/visuel 
  • Enigmes lisibles et intelligente 
  • Tuto moderne  

Points Négatifs

  • Manque des infos au tuto 
  • Pas de détails Manette dans les options 
  • Musique pas assez variée

Kaku Ancient Seal est un jeu d’aventure, ActionRPG en « monde ouvert » riche, proposant des combats mouvementés, des énigmes captivantes et des biomes envoutant
Le jeu sorti le 12 juillet 2024 sur Steam, est disponible le 17 octobre 2025 sur console. Que vaut cette version PS5

Développé par BINGOBELL et porté sur Console par SneakyBox 
Edité par Microids  

Test réalisé sur PS5 Pro  

Console Announcement Trailer 

L’Histoire 

Je ne vais pas m’attarder plus que ça sur l’histoire. Vous pouvez retrouver les détails dans le Test de la version PC de Sturm disponible ici :

[TEST INDIE’S] KAKU: Ancient Seal – L’Early Access lui a permis de se peaufiner – videoludos : [TEST] Kaku Ancient Seal sur PS5 ça vaut quoi ? 

En résumé : Le monde est menacé et Notre Héros Kaku doit rassembler les quatres âmes élémentaires pour remettre de l’ordre. Accompagné par Porcinou le cochon rose volant, le plus mignon que j’ai pu voir. (Cela dit je n’ai jamais vu de cochon rose volant avant…)
Il devront rétablir l’ordre grâce à leurs pouvoirs respectifs.


Gameplay 

Le Gameplay est bon et assez classique pour le genre. On a la possibilité d’apprendre de nouvelles attaques, d’améliorer nos techniques ou artisanats.  

L’Artisanat 

L’artisanat est agréable et accessible. Les plats nous apportent des bonus pendant un temps (très/trop) limité une fois consommés. Les pierres élémentaires quant à elles servent de munitions pour notre lance-pierre.


Les Combats 

Les ennemis sont des sacs à PV ce qui rend les combats pénibles. Si on ajoute à cela, les quelques ralentissements visibles, quand il y a plus de 3 ennemis à l’écran et la durée d’efficacité des plats qui est ridiculement basse, on passe plus de temps à esquiver et se soigner qu’à attaquer nos cibles et ce même en mode facile.  

L’Exploration  

L’exploration est une réussite. Il est agréable de se promener dans les environnements pour trouver les ressources, secrets et énigmes qui s’y cachent.

Pour ce qui est du monde ouvert et bien… Il n’est pas totalement ouvert, puisqu’il y a des temps de chargement pour accéder à certaines zone. Cela n’est absolument pas dérangeant, bien que je les aie trouvés un peu longs pour de la PS5 pro. Cependant jeu n’étant sûrement pas optimisé pour cette dernière, cela reste très correct.  


Visuels, OST et Ambiance sonore 

La Direction artistique dans un style Pixar est agréable et les graphismes plutôt jolis. Les biomes proposés sont suffisamment variés malheureusement l’herbe a tendance à apparaître à un mètre de notre personnage.  

Malgré cela le jeu est visuellement plutôt réussi.
Notre héros et surtout Porcinou sont trop mignons 💖 

La Musique et Ambiance sonore 

La bande originale et l’ambiance sonore sont agréables.


Conclusion  

Mon avis sur le jeu 

Dans l’ensemble Kaku Ancient Seal est un bon jeu d’aventure qui arrive à nous embarquer dans son univers. Si vous aimez le genre, vous devriez passer un bon moment. Attention toutefois à la difficulté qui n’est pas toujours bien gérée, surtout en combat, les rendant rapidement assez frustrant. 

Un bon petit jeu d’aventure généreux et sympathique que je vous recommande, malgré ses quelques petits défauts.  

Que vaut cette version ? 

Cette version PS5 est plutôt bien réalisée. Graphiquement, c’est beau et assez fluide en exploration. Malgré l’herbe qui se fait désirée surtout dans le Biome du Blizzard Hurlant. J’ai également observé quelques ralentissements pendant les combats ainsi que des temps de chargement un peu longs par moment. Une version qui vaut le coup donc et bénéficiera de mise à jour pour la rendre encore plus plaisante.

Points Positifs

  • C’est beau
  • L’Exploration
  • L’Univers
  • Les Pouvoirs de Porcinou
  • (Bonus Porcinou 🤭)

Points Négatifs

  • Quelques ralentissements
  • Les Combats

Bye Sweet Carole est un jeu d’aventure narratifhorrifique entièrement dessiné à la main de Chris Darril (Remothered) dans le style des films d’animation classiques de Disney.  
Aventure et énigmes sont au rendez-vous mais est-il si horrifique que ça ?  

Développé par Little Sewing Machine 
Edité par Maximum Entertainment 

Test réalisé sur PC


L’Histoire 

Le jeu prend place dans l’horrible orphelina Bunny Hall au début du XXème siècle en plein essor du mouvement des Suffragettes et commence sur Lana Benton découvrant une lettre de son amie Carole Simmons quand soudain, Lana perd la lettre et tente de là rattraper. Quand elle pense enfin la récupérer, un lapin à lunette là lui vole et se sauve. Lana part à sa poursuite et n’a plus qu’un seul objectif récupérer la lettre coûte que coûte… 
 
(Nous voilà donc embarqué dans ce compte qui n’est pas sans rappeler une autre jeune fille qui poursuit un lapin.)  

Narration

La narration est un gros point fort de Bye Sweet Carole. Le jeu est bien mise en scène, on a vraiment l’impression de regarder un classique Disney. Les animations sont magnifiques, les personnages attachants ou détestables ne laissent pas sans réaction. Le tout rendant l’aventure riche et passionnante, abordant des thèmes forts tel que la peur de grandir, le harcèlement et la place des femmes dans la société.  

Attendez-vous à verser une larme si vous êtes sensible. 

Est-ce qu’il fait peur ? 

Sur ce point, je tiens à attirer votre attention sur le fait que la peur et l’horreur sont des choses propres à chacun. Des situations ou environnement effrayants pour certains peuvent être tout au plus dérangeants ou ne rien susciter pour d’autres.  
Je suis friande de films d’horreurs depuis longtemps et ceux-ci ne me suscite que très rarement une réaction et encore moins de la peur (parfois du dégout). 

Je dirais que son ambiance est indéniablement horrifique pour autant le jeu en lui-même, n’est pas vraiment effrayant. Il parvient parfois à surprendre mais n’a pas selon moi vocation à nous terroriser. Les antagonistes nous mettent la pression dans des courses poursuites haletantes, les décors sombres plantent une ambiance sympathique. Malgré tout l’horreur reste très accessible et ne devrait pas vous empêcher de voir la fin du jeu. 


 Gameplay 

Le jeu est un hommage aux Films d’animation comme vous l’aurez compris mais pas seulement. Il n’est pas sans rappeler également les jeux d’aventure des années 90.  
La caméra en défilement horizontal et la manière d’interagir avec l’environnement nous replonge dans ces anciens jeux de types point and clic avec brio, en modernisant le tout juste ce qu’il faut. 

Si le Gameplay en lui-même n’est pas original ou complexe, il fonctionne bien. Les points d’intérêts sont clairement visibles à l’écran, les énigmes sont logiques et facile à comprendre faisant un tout cohérant.  

Les tableaux qui nous sont proposés sont lisibles rendant le jeu agréable et notre progression dans l’histoire fluide sans jamais être frustrante. La possibilité de changer de forme est plaisante et Lana en lapine trop mignonne. Sans oublier les interventions bien venue de Beasie que je vous laisserais découvrir.

Les ennemis sont peu nombreux mais reste toujours cohérents avec le propos.  Les combats sont efficaces mais ne marquent pas les esprits.


Visuels, OST et Ambiance sonore 

La Direction artistique est somptueuse, là-dessus rien à dire. Chaque visuel est soigné, poétique et enchanteur. En tant qu’amoureuse de Disney, je suis littéralement tombé sous le charme de ce jeu. Comme dit précédemment les animations sont très belles, c’est une réussite de long en large ! Un jeu qui ne vieillira pas, les graphismes portés par sa DA sont à l’épreuve du temps.  

La Musique et Ambiance sonore 

La bande originale et l’ambiance sonore sont une totale réussite et contribue grandement à l’immersion. 

Conclusion  

En résumé; j’ai adoré mon aventure, les messages du jeu sont importants et impactants. Rien n’est laissé au hasard, la musique, la direction artistique et l’ambiance sonore sont plus qu’une réussite. L’histoire et son héroïne m’ont beaucoup touchées ainsi que les autres personnages qui sont très bien écrits. Je n’ai eu aucun bug majeur, juste quelques ralentissements pendant un combat de boss rien de dérangeant.

Voila pourquoi j’ai mis une excellente note à ce Bye Sweet Carole, un conte interactif sombre, profond et touchant. Ne passez pas à coté si vous êtes fan de ce genre d’univers, malgré que le jeu ne soit pas effrayant, il sait poser une ambiance lourde au travers de ses visuels mais également des sujets abordés.

Points Positifs

  • La Narration
  • Les visuels
  • Des thèmes bien abordés
  • Les personnages attachants
  • La musique

Points Négatifs

  • Les Combats un peu mous

Endless Legend 2 est un jeu stratégie 4x au tour par tour sorti en Accès Anticipé le 22 septembre 2025 sur Steam.

Dévelopé par AMPLITUDE Studios  

 Edité par Hooded Horse 

Trailer Officiel
Endless Legend 2 est un jeu de stratégie 4X, mais c’est quoi un 4X ?

Jeux de stratégies/Gestions, dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le gameplay est fondé sur quatre piliers :  
Exploration, Expansion, Exploitation, Extermination 

Accès Anticipé 

La version Accès Anticipé de ENDLESS Legend 2 comprend cinq factions jouables.
Une Faction personnalisable sera disponible courant 2025/2026 (voir Roadmap

Des cartes générées de manière procédurale nous permettant d’affronter un maximum de 7 adversaires IA et rencontrer jusqu’à 15 factions mineures.

Les conditions de victoires suivantes : ExterminationVictoire au score (après la limite de tour) et 7 victoires narratives

De nombreuses options de personnalisation de la carte et du jeu


Gameplay  

Le choix de la faction 

La Faction que l’on choisit change notre gameplay, principalement dans l’approche que nous ferons des autres factions. Elles sont toutes différentes et possèdent des attributs unique ce qui permet une bonne re jouabilité .

Les cinq Factions jouables :

  • Les Aspects  
  • Les Héritiers de Sheredyn (faction du didacticiel)
  • Les Derniers Seigneurs  
  • Les Tahuk  
  • Les Nécrophages 
La Gestion et L’Exploration

Le jeu propose un Gameplay au tour par tour. On déplace nos unités sur la carte pour explorer, trouver des ressources ou civilisation à rallier à notre cause. Les recherches nous permettent de découvrir de nouvelle technologie

La diplomatie, l’intimidation et la guerre nous permettent de faire croître nos territoire.
Ces différentes stratégies donnent accès à des ressources et permettent de nouer des alliances.  

Les Combats  

Les combats sont au tours par tours et demande de la stratégie. Placer correctement nos troupe peu nous assurer la victoire même avec une puissance plus faible que l’ennemi.
Une fois vaincu nous obtenons des récompense.
Trois choix s’offre à nous, lorsque l’on entre en combat :

  • La Bataille manuelle, on a le choix de les jouer et d’appliquer notre stratégie ou de les faire passer en automatique.  
    Ce qui amène parfois à des résultats étonnant comme la défaite d’une unité avec une puissance de 950 contre des adversaires à 850 de puissance. 
  • La Résolution instantanée, avec ce mode on a directement le résultat victoire ou défaite qui s’affiche. Ce mode est pratique, quand la victoire est acquise.
    J’ai eu la mauvaise surprise de perdre avec une bataille annoncée gagnante, lors de cette preview
  • Le Retrait nous permet d’éviter une bataille ce qui blesse nos troupe.

A noter que l’IA ennemie ne sais pas toujours ce qu’elle veut, ce qui mène à des situation cocasse d’une annonce de paix suivi directement d’une déclaration de guerre.


Visuels et Musique

Visuellement le jeu est très réussi, la Direction artistique des Arts Works, soignée, aide à l’immersion. Un vrai plaisir pour les yeux. La musique est agréable.


Conclusion

En résumé cet Accès Anticipé est généreux. Il propose un bon gameplay enrobé d’une narration bienvenue et rafraichissante pour le genre. Les visuels sont réussis et la musique agréable, de quoi passé de très longue heure à établir nos stratégies pour étendre notre pouvoir.

Mon Avis
J’ai passé un très bon moment, sur cet Accès Anticipé. Il n’y à pour moi aucune fausse note. La Roadmap promet des mise à jour dense qui apporteront des amélioration à une base déjà solide. J’ai joué par le passé à Civilization VI que j’avais beaucoup aimé sans jamais avoir pris le jeu en main. Je me suis donc fais une raisons que ce genre n’est pas pour moi et pourtant…

Endless Legend 2 m’a réconcilié avec le genre, il est accessible ce qui est rare dans le genre 4X. J’ai très hâte de le voir évoluer au cours des prochaines mises à jours.

Points Positifs

  • La Direction Artistique
  • Un mode Solo Solide
  • La Narration
  • L’accessibilité

Points Négatifs

  • Une IA perfectible
  • Les combats instantanés capricieux

Ah, le jeu vidéo moderne. Un jour tu affrontes des dieux nordiques en 4K HDR, le lendemain tu balances des steaks géants dans des donjons coopératifs en hurlant avec tes potes. King of Meat s’inscrit clairement dans cette deuxième catégorie, celle des expériences qui ne se prennent pas au sérieux, mais qui savent exactement où elles veulent aller : droit dans ta soirée entre amis.

Développé par Glowmade et édité par Amazon Games, King of Meat débarque sur Xbox, PS5 et PC avec une promesse simple : mélanger coopération, donjons à gogo et progression légère dans une ambiance complètement décalée. Et honnêtement ? Le concept fonctionne plutôt bien. À condition de savoir dans quoi on met les pieds… ou plutôt les côtelettes.

Les Viandes à Mykonos !

Ne cherchez pas ici une grande fresque épique ou un lore digne d’un RPG classique. King of Meat préfère miser sur une ambiance volontairement absurde et bon enfant. On incarne des héros improbables, lancés dans une série d’épreuves délirantes pour se faire un nom dans une sorte de téléréalité médiévale ultra sponsorisée.

Le jeu ponctue l’aventure de petites cinématiques façon publicités télévisées, complètement barrées, qui vendent des épées, des cosmétiques ou des objets aussi inutiles qu’essentiels. Franchement, ces intermèdes sont excellents et participent beaucoup au charme du jeu. Tout est fait pour te donner l’impression de participer à un show géant où chaque donjon est une nouvelle étape vers ta future célébrité virtuelle.

L’univers du jeu a ce petit côté “party game médiéval” qui fonctionne instantanément. Le design graphique, coloré et exagéré, colle parfaitement au ton déjanté, tandis que la direction artistique réussit le pari de rendre chaque donjon reconnaissable, même quand on se perd dans le chaos d’une partie coopérative.

Gameplay & Progression

C’est là que King of Meat dégaine ses meilleurs morceaux. La boucle de gameplay est simple mais incroyablement efficace :

  1. On sélectionne un donjon depuis le hub central, véritable place vivante où les joueurs se croisent, se déguisent et planifient leurs prochaines aventures.
  2. On part seul ou en coopération (jusqu’à 4) pour explorer des niveaux remplis d’ennemis, de pièges et d’objectifs plus ou moins chaotiques.
  3. On récupère de la renommée, de l’or et de l’équipement pour améliorer son personnage et pimper son look.
  4. On recommence… en visant toujours un peu plus haut.

Le hub joue un rôle central : il regroupe tous les accès aux donjons officiels, mais aussi ceux créés par la communauté. Et là, le potentiel est énorme. Le mode Création permet aux joueurs de concevoir leurs propres donjons, et vous pouvez même tester des niveaux qui n’ont pas encore été validés officiellement. Résultat : une diversité énorme, parfois du grand n’importe quoi, mais toujours fun.

La coopération est au cœur de l’expérience : pas de compétition, mais un chaos collectif hilarant où chacun doit collaborer pour survivre et réussir les objectifs. Les combats et défis reposent sur la coordination et la répartition des rôles, et c’est justement ce mélange de chaos et de coopération qui rend le jeu si attachant.

En solo, le jeu tient la route, mais certaines mécaniques deviennent plus exigeantes : certains puzzles et vagues d’ennemis semblent pensés pour plusieurs joueurs. Rien de rédhibitoire, mais à garder en tête si vous jouez seul. Plusieurs reviews notent que si le solo fonctionne, il peut devenir répétitif plus vite que la coop, car certaines situations perdent leur punch sans le soutien d’un groupe.

La renommée, baptisée “Aventure vers la célébrité”, permet de monter jusqu’au niveau 30. Chaque palier débloque des armes, équipements et cosmétiques. Pour l’instant, ce niveau 30 semble être le plafond prévu, mais les développeurs ont promis des mises à jour futures qui pourraient étendre la progression ou introduire de nouveaux paliers.

Le jeu propose plus de 100 donjons dès le lancement, un bon chiffre pour varier les expériences, mais la qualité peut varier selon les créations communautaires. Certaines reviews soulignent que la rejouabilité dépendra largement de la participation active de la communauté et de la capacité du studio à mettre en avant les meilleures créations.

Le jeu propose également une belle diversité d’armes classiques : épées, haches, massues, chacune avec ses combos et sa façon de gérer les ennemis. Selon votre style de jeu et le donjon choisi, certaines seront plus adaptées que d’autres, ce qui ajoute un vrai petit côté stratégique dans vos parties, même si l’action reste toujours frénétique et fun.

La progression est simple et addictive :

  • On enchaîne des donjons pour gagner renommée et succès
  • On débloque armes et équipements
  • On dépense de l’or pour des objets cosmétiques
  • On customise son perso
  • Et on repart pour encore plus de donjons

Technique & Réalisation

Sur Xbox Series X, King of Meat tourne parfaitement. Les temps de chargement sont courts, la direction artistique colorée et cartoonesque colle parfaitement à l’ambiance déjantée.

Un vrai plus : toutes les voix sont doublées en français, pas de sous-titres approximatifs ici. Les cinématiques publicitaires sont un régal visuel et sonore, et la bande-son, sans être marquante, accompagne idéalement l’action.

Quelques points mineurs à noter : certains retours mentionnent que les sauts ou certaines plateformes peuvent sembler un peu “flottants”, surtout dans des donjons très précis. Cela reste marginal et n’affecte pas le fun global.

Roadmap & Contenu Futur

Glowmade et Amazon Games ont déjà annoncé vouloir enrichir régulièrement King of Meat après son lancement. Les mises à jour gratuites incluront :

  • Nouveaux modes de jeu
  • Plus d’options de personnalisation pour les joueurs
  • Des outils supplémentaires pour le mode Création
  • Des événements réguliers et de nouveaux donjons

Il reste à voir si le studio tiendra un rythme régulier, et si la communauté continuera à produire des contenus de qualité pour alimenter la rejouabilité. Mais la base est solide et promet de nombreuses heures de chaos culinaire partagé.

De nombreux tests et avis insistent sur le potentiel du mode communautaire : si Glowmade parvient à entretenir l’intérêt des joueurs avec des mises à jour régulières et un bon système de mise en avant des créations, King of Meat pourrait s’installer durablement comme un incontournable du party game coopératif.

Conclusion

King of Meat est une petite pépite. Fun, accessible, délirant et coopératif, il propose un cocktail rare : progression simple mais gratifiante, hub vivant, donjons variés et création communautaire active. Le prix (30 €) est plus que correct pour l’expérience offerte, et l’ambiance absurde donne un charme immédiat. Certes, certaines mécaniques sont plus difficiles en solo et la variété des donjons communautaires peut fluctuer, mais ces petits détails n’empêchent pas le plaisir immédiat. Et surtout, l’avenir semble prometteur grâce aux mises à jour gratuites et au potentiel des créations de la communauté.

Si vous aimez le chaos, la coopération et un univers décalé où vous pouvez vous la jouer héro ou licorne à votre guise, King of Meat mérite clairement votre attention.

Points positifs

  • Addictif à fond
  • Peut être jouer en solo / coopération
  • L’humour autour du titre
  • Une bonne durée de vie …

Points négatifs

  • Qui peut être un poil ennuyant en solo

Formula Legends est un jeu de Formule 1 atypique : il vous transporte dans l’univers de la F1 d’une façon originale. Vous pilotez des F1 « super déformées » (SD) dans un monde où les noms des écuries, des pilotes et des circuits sont totalement imaginaires, mais rappellent fortement ceux des vrais. Son originalité réside surtout dans le fait qu’il vous plonge à travers plusieurs décennies, en proposant un panel de circuits et de voitures très varié. Voyons ce qu’il a dans le ventre, entre fun et stress à profusion.

La Formule 1 ludique

Bien que le jeu ne dispose pas de la licence officielle de la F1, il regorge de détails à en faire pâlir les plus grands jeux du genre. Comme toujours, je vous conseille de suivre le didacticiel, qui permet de bien prendre en main le jeu. Car derrière son aspect arcade se cache une approche assez particulière de la conduite.

Une fois le didacticiel terminé, vous voilà transporté dans un menu principal extrêmement simple. Vous aurez accès au mode Histoire, qui permet de revivre ou découvrir l’évolution de la Formule 1, des années 60 jusqu’à aujourd’hui. Si vous vous sentez l’âme d’un pilote prêt à exploser les chronos, le mode contre-la-montre est fait pour vous : relevez le défi de réaliser les meilleurs temps au tour. Et croyez-moi, le challenge est bel et bien au rendez-vous.

Un menu simple mais efficace

Vient ensuite le mode personnalisé, qui vous permet de créer vos propres courses avec les options de votre choix, voire même un championnat aux petits oignons. Enfin, il est possible de refaire le tutoriel, pratique si un ami ou un cousin de passage souhaite apprendre rapidement à manier Formula Legends.

Un monde fictif mais familier

Ce qui rend Formula Legends unique, ce n’est pas seulement son style, mais surtout son approche de la Formule 1 dans un monde fictif qui rappelle à chaque instant la discipline réelle. Que dire du pilote Jacques Altresi, qui évoque évidemment Jean Alesi, ou encore de l’écurie Ferenzo, clin d’œil à Ferrari. C’est tellement bien pensé qu’on a parfois l’impression de lire les vrais noms : Bonton au lieu de Benetton, Nik Makkinen qui fait penser à Mika Häkkinen…

Un échantillon de noms d’écuries et de pilotes

Le concept est si malin qu’il réveille en moi la nostalgie des heures passées devant la télé à regarder les Grands Prix, ou encore des jeux de F1 sur Amiga et Atari ST. Une vraie bouffée de fraîcheur pour le vieux gamer que je suis.

Des circuits inventés mais inspirés

Les circuits proposés s’inspirent eux aussi de la Formule 1, avec des versions fictives des tracés emblématiques : le GP des Ardennes (Belgique), le GP de Riviera Streets (France/Monaco), le GP de la Forêt Verte (Allemagne) ou encore le GP de Mont Royal (Canada). Les noms sont bien choisis, et même si les tracés ne sont pas fidèles aux originaux, une fois au volant, l’impression est crédible et réussie.

Le GP de Temple of Speed ou plutôt Le Mans

On sent que les développeurs ont pris le temps de proposer des circuits variés : certains rapides avec de longues lignes droites, d’autres plus techniques avec des virages serrés. Cela donne un rythme particulier à chaque course et oblige à adapter sa conduite. On n’a jamais vraiment l’impression de refaire deux fois le même tracé.

Mignon tout plein

Formula Legends est un jeu visuellement charmant, avec ses F1 en version SD et ses couleurs fidèles aux différentes époques. Les circuits, bien que différents des vrais, sont parfaitement adaptés à des courses endiablées. La météo ajoute du piquant, notamment avec la pluie diluvienne, qui s’intègre à merveille dans ce monde plein d’originalité. Chaque époque est retranscrite avec soin, au point qu’on en oublie rapidement la déformation caricaturale des voitures.

Une F1 Vintage

Les effets visuels sont simples mais efficaces : projections d’eau, petites fumées lors de freinage appuyer, pneus avec de la terre et de l’herbe quand on fait un hors piste… Ces détails, sans être réalistes comme dans un F1 moderne sous licence, participent au charme du jeu. On sent une vraie volonté de créer une ambiance, qui tranche avec le sérieux parfois pesant des simulations.

Une F1 Moderne

La conduite

Bien qu’arcade, le jeu sait se montrer exigeant. Lors de mon premier championnat, j’avais choisi la difficulté moyenne : entre la gestion des pneus et du carburant, il m’a fallu un certain temps pour m’y habituer. Même en mode Facile, la difficulté reste relevée : la moindre erreur peut être fatale. Finalement, j’ai préféré désactiver la gestion, ce qui rend le jeu plus accessible et permet de se concentrer sur la conduite pure.

Tout est personnalisable

Les sensations sont d’ailleurs une belle surprise. On ressent bien la différence entre une monoplace des années 60, lourde et un peu pataude, et une F1 moderne plus nerveuse et collée à la piste. Le freinage demande de l’anticipation, et l’accélération mal dosée peut rapidement envoyer la voiture dans le décor.

Mon conseil : adoptez une conduite façon Trackmania ! Sinon, vous perdrez de précieuses secondes et aurez du mal à finir dans le top 3. Le gameplay récompense clairement les trajectoires propres et une bonne lecture du circuit.

La bande-son et bruitage

Un autre point fort de Formula Legends, c’est son ambiance sonore, avec des sonorités moteur rétro pour les années 60 et 70, puis plus clinquante et audible pour les années récentes. Les crissements de pneus, les chocs contre les barrières ou encore le bruit de la pluie contribuent à renforcer l’immersion. C’est un vrai régal pour l’oreille et cela colle parfaitement à l’ambiance nostalgique du jeu.

Les musiques ne sont pas en reste, avec des thèmes musicaux en raccord avec les époques proposés qui donne une ambiance globale plus que parfaite c’est rare que je coupe pas le volume des musiques dans un jeux et cela prouve une bonne intégration dans celui-ci.

Durée de vie et rejouabilité

Formula Legends propose une durée de vie solide. Le mode Histoire occupe déjà un bon moment puisqu’il traverse plusieurs décennies. Mais la vraie force du jeu, c’est sa rejouabilité : on a constamment envie de refaire un circuit pour améliorer son chrono, tenter une autre difficulté, ou explorer toutes les écuries disponibles.

Pas de Multi mais un contre-la-montre addictif

En mode personnalisé, les possibilités sont quasiment infinies : choix du circuit, de la météo, de la durée de course, du nombre d’adversaires… Tout est fait pour que chaque partie puisse être différente. Le seul apport ou mode multijoueur est le contre-la-montre avec le tableau des scores c’est la seule connexion que vous aurez avec le monde extérieur pour ce jeu résolument fait pour le solo.

Conclusion

Formula Legends est un hommage rafraîchissant à la Formule 1, mélangeant nostalgie, humour et challenge. Avec ses références malicieuses aux vraies écuries et pilotes, ses circuits inventés mais crédibles, son style visuel unique et sa bande-son réussie, il séduit à la fois les fans de F1 et les amateurs de jeux arcade.

Bien sûr, il n’a pas la profondeur technique d’une simulation officielle, mais ce n’est clairement pas son objectif. Ici, on vient pour s’amuser, se défier et retrouver un peu de l’esprit des jeux d’antan. Formula Legends réussit le pari de faire sourire, transpirer et vibrer en même temps.

Un jeu qui prouve qu’il n’est pas toujours nécessaire d’avoir une licence officielle pour transmettre la passion de la course automobile pour la modique somme de 19.99€.

POINTS POSITIFS

  • Univers original
  • Style visuel mignon
  • Ambiance nostalgique
  • Bonne rejouabilité

POINTS NEGATIFS

  • Difficulté inégale
  • Multijoueur absent

Le chapitre 4 Opération de Défense à Londres et les nouveaux personnages 5★ Chester Lochburn et Kikoru Shinomiya sont maintenant disponibles !

KAIJU N° 8 THE GAME, produit conjointement par Akatsuki Games, TOHO et Production I.G, a le plaisir d’annoncer que la version PC de Steam tant attendue est enfin disponible ! Cette sortie s’accompagne du lancement du chapitre 4 de l’Histoire principale, Opération de défense à Londres, et de deux nouveaux personnages 5★ : [Le polyvalent] Chester Lochburn et [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya !

Lancement de la version PC sur Steam

La version PC de Steam est maintenant disponible !

L’association de compte avec la version smartphone est également possible.

Pour plus d’informations sur l’association et le transfert de compte, veuillez consulter les annonces en jeu.

Chapitre 4 de l’Histoire principale : Opération de défense à Londres !

Le chapitre 4 de l’histoire principale : Opération de défense à Londres, est maintenant disponible !

Suite à l’apparition d’un portail dimensionnel, Kafka, Kikoru et Sagan sont envoyés en mission à Londres.

Sur place, ils rejoignent Chester Lochburn, un membre de C.L.O.Z.E.R., pour affronter les kaiju blindés qui attaquent la ville.

Alors que chacun cherche une nouvelle approche face au robuste blindage des kaiju, Kikoru, équipée des gantelets qui portent la volonté de son père Isao Shinomiya, se jette au cœur de la bataille avec une nouvelle puissance…

Bonus de connexion : Célébration de la sortie du Chapitre 4 de l’histoire principale

Connectez-vous pendant la période de l’événement pour recevoir jusqu’à 10 Tickets de Recrutement en vedette.

Festival de Recrutement pour l’arrivée de Chester et Kikoru !

Un festival de recrutement en vedette des nouveaux personnages 5★ [Le polyvalent] Chester Lochburn et [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya est maintenant disponible !
Pour ce festival, lorsque vous effectuez 3 fois Recrutement x10, la prochaine série de Recrutement x10 sera gratuite.

* Veuillez noter que les recrutements individuels ne sont pas comptabilisés. Par exemple, même si vous effectuez 30 fois Recrutement x1 séparément, la prochaine série de Recrutement x10 ne sera pas gratuite.

* Chaque Recrutement x10 est comptabilisé séparément. Les différentes éditions de Recrutements ne peuvent pas se cumuler pour obtenir un Recrutement x10 gratuit.

Nouveau personnage 5★ : [Le polyvalent] Chester Lochburn

Le personnage 5★ [Le polyvalent] Chester Lochburn fait son apparition dans les recrutements ! Ce membre calme et posé de C.L.O.Z.E.R. a autrefois dirigé une unité spéciale des Forces britanniques. Capable de libérer un potentiel de combat relativement élevé avec de nombreuses armes, il élabore des stratégies optimales en fonction de la situation.

Nouveau personnage 5★ disponible

[Le polyvalent] Chester Lochburn (Arme la plus adaptée : Fusil d’assaut)

Nouvelle arme 5★ disponible

AR-Anollococ (Fusil d’assaut)

Histoire du personnage : À cette nuit tranquille disponible !

Un soir à Londres, Chester retrouve Haruichi Izumo pour se rendre dans un pub. À travers des conversations du quotidien et des échanges, sa personnalité et son passé, bien différents de ce qu’il laisse paraître sur le champ de bataille, se dévoilent peu à peu. Découvrez une facette méconnue de ce membre imperturbable de C.L.O.Z.E.R.

Nouveau personnage 5★ : [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya

Le personnage 5★ [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya fait son apparition dans les Recrutements !

Elle est devenue le sujet compatible de l’arme spéciale dimensionnelle (l’arme D) n° 2, développée à partir du kaiju n° 2 d’un monde parallèle. Ne manquez pas de la voir se frayer un chemin sur le champ de bataille avec la puissance de frappe dévastatrice de son arme, héritée des techniques de son père Isao Shinomiya.

Nouveau personnage 5★ disponible

[Volonté héritée] Kikoru Shinomiya (Arme la plus adaptée : Gantelet)

Nouvelle arme 5★ disponible

Fs-Magni (Gantelet)

Histoire du personnage : Volonté transmise disponible !

Pendant un jour de congé, Kikoru tombe sur Kafka, son camarade de promotion, dans un restaurant.

Au fil d’une conversation anodine se dessinent sa détermination à maîtriser l’arme spéciale dimensionnelle (l’arme D) n° 2 et sa résolution à faire face à la volonté héritée de son père.

Pour ses camarades et pour l’avenir, Kikoru s’apprête à franchir une nouvelle étape.

Le studio de Varsovie Artificer (Sumerian Six, Showgunners) et Devolver Digital sont heureux d’annoncer Minos, un roguelike de construction de labyrinthe dans lequel vous incarnez le légendaire minotaure. Votre objectif ? Défendre votre sanctuaire des hordes d’aventuriers assoiffés de sang qui s’aventurent dans l’enceinte !

Ils ont entendu parler de ce monstre redoutable, qui rôde dans l’obscurité. De la gloire et des richesses qui attendent celui qui le tuera et survivra pour raconter son histoire. Ce qu’ils ignorent en revanche, c’est que c’est vous qui avez construit ce labyrinthe déroutant, constellé de pièges. Et que vous êtes désormais à l’affût.

Assemblez les murs, portes et couloirs selon votre bon vouloir pour construire le labyrinthe de vos rêves. Des longs chemins sinueux remplis de pièges ou des passages tournants et des portes mobiles pour semer la confusion : cruel, perfide, malin ou simplement efficace, c’est à vous de choisir.

Chaque partie apporte son lot d’ennemis et de pièges inédits : tous les moyens sont bons pour briser l’élan de courage de cette bande d’impudents. Aucune nuit ne ressemble à la précédente dans Minos, et vous en apprendrez toujours davantage sur ce minotaure, pas si mythologique quand on pense à l’homme qui se cache derrière la bête.

Vos premières pérégrinations légendaires dans Minos débuteront en 2026 sur PC.

Pour les moins patients, une démo est disponible dès aujourd’hui sur Steam. Elle vous offre un aperçu du gameplay stratégique unique avec un assortiment de pièges, artefacts, outils et ennemis avec lesquels expérimenter. Montrez qui est le patron à ces aventuriers téméraires !

Lors du PC Gaming Show ce week-end, et après avoir franchi le cap des 700 000 joueurs en accès anticipé, Soulmask a révélé la bande-annonce très attendue pour le lancement de son DLC Shifting Sands: Egypt, plongeant les joueurs au cœur d’un univers unique qui mêle Égypte antique, mythes et science-fiction. Soulmask v1.0 et le DLC sortiront ensemble dans le monde entier au 4e trimestre 2025.

Présentée dans un style cinématographique saisissant, cette bande-annonce entraîne les joueurs dans un voyage spectaculaire à travers les sables du désert, des tombeaux oubliés et des temples imprégnés des murmures des dieux. Sans oublier les prises de vue aériennes vertigineuses des dunes dorées et gros plans intimidants sur de nouveaux boss et monstres !

Dans Shifting Sands, les mythes anciens se confrontent à la technologie extraterrestre. Les joueurs pourront équiper les masques d’Horus, d’Anubis, d’Amon-Rê et de Sobek, libérant des pouvoirs divins capables de redéfinir le combat et l’exploration. L’arrivée des navires solaires antigravité marque une nouvelle ère du gameplay de survie : fabriquer et assembler des vaisseaux modulaires pour traverser déserts, rivières et cieux, élargissant les possibilités bien au-delà du simple bac à sable classique.

Les principales nouveautés du DLC :

Masques inspirés des dieux égyptiens : chacun offre des pouvoirs uniques, tels qu’Horus, dieu du ciel, capable de voler et de contrôler les cieux ; Anubis, gardien des enfers, capable de ressusciter ; ou encore des masques intégrant une technologie extraterrestre qui manipulent la gravité pour améliorer le combat et l’exploration.

Navires solaires antigravité & bases flottantes : peuvent être construits et personnalisés avec des limites de poids et de modules, apportant une véritable profondeur stratégique.

Survie extrême dans les terres brûlantes : de nouveaux biomes inspirés de l’Égypte antique, avec des cycles jour-nuit dynamiques et des défis de survie plus intenses, offrent une immersion totale dans l’atmosphère des paysages légendaires d’Égypte.

Au cœur de Soulmask : Shifting Sands, on retrouve l’inspiration des croyances égyptiennes liées à l’au-delà. Le transfert d’âme et l’immortalité à travers les masques sont les thèmes centraux du jeu. Ils font écho aux rituels de momification, à la barque solaire de Rê et au cycle éternel de mort et de renaissance. Cette profondeur mythologique se mêle au mystère de la science-fiction, invitant les joueurs à découvrir comment les dynasties oubliées, reliques extraterrestres et pouvoirs divins s’unissent dans un mythe réinventé.

Le DLC accompagnera la sortie de Soulmask en version 1.0, un moment clé de son développement.

La mise à jour introduit trois modes de jeu — Survie, Gestion et Héros — laissant la liberté de se concentrer sur l’exploration, la construction de tribus ou les combats intenses. L’IA des tribus est plus intelligente et spécialisée, avec de meilleures attributions de tâches et un nouveau système d’entraînement où les membres de la tribu apprennent les uns des autres. Les joueurs peuvent communiquer par chat ou même par commande vocale, renforçant l’immersion avec leur tribu. La progression des masques a été repensée avec un nouveau tutoriel et un système lié aux quêtes de « reconstruction de la civilisation », tandis que l’interface de gestion améliorée permet un suivi en temps réel du stockage, de la production et de la logistique. Ensemble, ces améliorations font de Soulmask v1.0 le jeu de survie bac à sable le plus avancé et riche en fonctionnalités à ce jour.

Avec plus de 80 % d’évaluations positives en accès anticipé et le DLC Sanxingdui salué par 95 % d’avis positifs sur Steam, Soulmask s’est imposé comme un innovateur du genre survival sandbox. Avec Shifting Sands, il franchit une nouvelle étape en reliant authenticité historique et science-fiction spéculative comme aucun autre jeu du genre.

Soulmask: Shifting Sands sortira dans le monde entier en même temps que Soulmask v1.0 au 4e trimestre 2025 sur PC. Les joueurs peuvent dès maintenant découvrir le jeu de base en accès anticipé sur Steam, actuellement proposé avec une remise de 30 %.

Le jeu d’horreur psychologique est un succès mondial sur PlayStation 5, XBOX Series X|S, et PC

Konami Digital Entertainment B.V. (KONAMI) annonce aujourd’hui que SILENT HILL f, sorti le 25 septembre, a déjà atteint le million d’exemplaires vendus dans le monde. Ce chiffre reflète les ventes numériques et physiques du jeu sur PlayStation 5, XBOX Series X|S, Steam, Epic Games et Microsoft Windows. 

Ce succès confirme le statut de la série en tant que franchise horrifique majeure : SILENT HILL continue de trouver un écho auprès des joueur·euses en quête d’une expérience d’horreur psychologique saisissante. Avec SILENT HILL f, les fans peuvent dès à présent découvrir une histoire inoubliable écrite par Ryukishi07 ainsi qu’une direction artistique aussi belle que terrifiante.

Ce nouvel épisode de la saga SILENT HILL est un savant mélange d’horreur japonaise et de paysages à la beauté envoûtante, qui crée une atmosphère aussi intense que captivante. Shimizu Hinako, une lycéenne qui peine à répondre aux attentes de la société, erre dans sa ville natale d’Ebisugaoka alors qu’une brume mystérieuse envahit la ville. Au cours de son périple, Hinako doit affronter des créatures terrifiantes, percer des mystères et prendre des décisions traumatisantes qui influenceront son destin.

La créativité de Ryukishi07 et les créatures et personnages conçus par kera permettent aux joueur·euses de découvrir une histoire particulièrement terrifiante, accompagnée d’une magnifique bande-son composée par les célèbres Akira Yamaoka et Kensuke Inage. 

C4SH sera le premier des deux nouveaux Chasseurs de l’Arche ajoutés à Borderlands 4 dans le cadre d’un DLC payant.

Révélé lors de la conférence Borderlands 4 au Tokyo Game Show 2025, C4SH est un tout nouveau Chasseur de l’Arche inclus dans le premier Pack Histoire*, Mad Ellie et l’Arche maudite, dont le lancement est prévu au 1er trimestre 2026 pour Borderlands 4.

Ancien robot croupier de casino, C4SH est maintenant un vagabond qui poursuit l’ivresse en brisant les probabilités des artefacts eldritch maudits. Par chance, Mad Ellie et l’Arche maudite regorge d’horreurs cosmiques qui recèlent de curiosités étranges, dont certaines peuvent certainement faire pencher la balance en faveur de C4SH.

Comme les autres Chasseurs de l’Arche dans Borderlands 4, C4SH a le choix entre trois compétences d’action uniques, mais les compétences d’action de C4SH sont nettement imprévisibles, car elles impliquent toutes un élément de chance. Nous vous révélerons tous les détails de ses compétences d’action plus tard, mais le style de jeu risque-récompense de C4SH peut mener à de bonnes fortunes comme se renforcer et améliorer ses alliés, infliger des dégâts dévastateurs, saper la force des ennemis, et plus encore.

Voici comment vous pouvez ajouter C4SH à votre liste de Chasseurs de l’Arche jouables dès qu’il est disponible :

– Posséder Borderlands 4 Super Deluxe Edition
– Posséder le pack Vault Hunter (inclus dans l’édition Super Deluxe)
– Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite (inclus dans le pack Chasseur de l’arche)

Tous les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour gratuites constantes qui introduiront des mini-événements saisonniers, des boss invincibles et bien plus encore. Il y a aussi les Pack Prime** comprenant un nouveau contenu narratif savoureux, de nouveaux équipements à gagner et des cosmétiques à collectionner, ainsi qu’une carte Vault qui vous permet de débloquer du butin supplémentaire en jouant. Quatre packs Prime sont inclus dans le lot de Pack Prime qui comprend lÉdition Deluxe et l’Édition Super Deluxe de Borderlands 4.

*Les Packs Histoire sont des DLC payants post-lancement qui sont inclus dans le pack Borderlands 4 Vault Hunter et dans Borderlands 4 Édition Super Deluxe. Ils seront également disponibles à l’achat séparément (jeu de base requis). Les horaires de sortie exacts de chaque Story Packs seront annoncés à une date ultérieure et seront susceptibles d’être modifiés. Des conditions s’appliquent.
**Les packs Prime sont des DLC payants post-lancement qui sont inclus dans le pack Prime de Borderlands 4 et inclus dans les Éditions Deluxe et Super Deluxe de Borderlands 4. Ils seront également disponibles à l’achat séparément (jeu de base requis). Les horaires exacts de sortie de chaque pack Bounty seront annoncés à une date ultérieure et seront susceptibles d’être modifiés. Des conditions s’appliquent.

Le nouveau trailer de l’accès anticipé est dévoilé le 29 septembre, les inscriptions pour le Bêta-test fermée final ouvrent dès aujourd’hui

ReLU Games, studio créatif appartenant à KRAFTON, Inc., a annoncé aujourd’hui que MIMESIS, son prochain jeu d’horreur en coopératif, sortira en accès anticipé le 27 octobre. Les joueurs peuvent découvrir la nouvelle bande-annonce de l’accès anticipé avant de s’inscrire à son Bêta-test fermée final.

MIMESIS est un jeu d’horreur psychologique coopératif propulsé par l’IA. Dans un monde où une pluie mystérieuse transforme les humains en créatures appelées Mimesis, les joueurs doivent s’échapper en tramway, rassembler des ressources et maintenir le véhicule en marche, tandis que la peur que l’un de leur coéquipier ait déjà été transformé grandit. L’IA de MIMESIS reproduit voix, comportements et souvenirs, plongeant les joueurs dans des affrontements psychologiques intenses où la confiance devient le piège ultime.

Le jeu a été présenté pour la première fois en juin durant le Steam Next Fest, où il s’est classé 4e parmi les démos les plus jouées, suscitant un fort intérêt à l’échelle mondiale. L’accès anticipé enrichit l’expérience avec de nouvelles cartes, de nouveaux monstres et ressources (Scrap), tout en améliorant le gameplay de coopération et la tension de la survie.

Avant la sortie, ReLU Games organisera plusieurs activités communautaires :

* La Bêta-test fermée finale se déroulera du 10 au 13 octobre, la dernière phase de vérifications et mise au point avant la sortie. Les inscriptions sont ouvertes dès aujourd’hui via les pages officielles Discord et Steam.
* Un défi de localisation communautaire aura lieu jusqu’au 14 octobre, il permettra aux joueurs de proposer directement des améliorations de traductions et nuances culturelles, pour garantir une expérience globale plus immersive.
* Le MIMESIS Creator Challenge sera lancé avec le KRAFTON Creator Network (KCN) : le programme mondial de partenariat de KRAFTON avec les créateurs de contenus, qui a pour objectif d’aider les streamers et influenceurs à se développer avec les jeux de KRAFTON. À travers un événement « Early Bird Join », les créateurs qui postuleront durant La Bêta-test fermée finale bénéficieront d’avantages spéciaux, tels que des conditions d’éligibilité allégées et des conditions de partage de revenus améliorées.

Ces initiatives visent à renforcer l’implication de la communauté, à encourager la création de contenu organique et à façonner la qualité globale du jeu avant son lancement en Accès Anticipé.

Économisez sur les packs de jeux Luna  

Les Prime Big Deal Days d’Amazon sont de retour en 2025 ! Cette année, nous proposons des offres exceptionnelles sur la manette Amazon Luna et certains packs Fire TV disponibles aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Italie, en Espagne, aux Pays-Bas, en Pologne, en Suède et en Belgique. 

Découvrez ci-dessous les différentes offres Prime Big Deal Days pour la manette Luna et Fire TV !

* Manette Amazon Luna : 39,99€ (43% de réduction sur le prix de vente de 69,99€)

* Manette Amazon Luna & Fire TV Stick HD Amazon : 58,98€ (49% de réduction sur le prix de vente de 114,98€)

* Manette Amazon Luna & Fire TV Stick 4K Amazon : 70,98€ (49% de réduction sur le prix de vente de 139,98€)

* Manette Amazon Luna & Fire TV Stick 4K Max Amazon : 82,98€ (45% de réduction sur le prix de vente de 149,98€)

* Manette Amazon Luna & Fire TV Stick 4K Max Amazon : 82,98€ (45% de réduction sur le prix de vente de 149,98€)

* Manette Amazon Luna & Fire TV Cube Amazon : 144,98€ (37% de réduction sur le prix de vente de 229,98€)

Les offres suivantes sont disponibles du 1er au 8 octobre ou jusqu’à épuisement des stocks.

Com2uS a tenu un stand exclusif pour TOUGEN ANKI Crimson Inferno du 25 au 28 septembre au Tokyo Game Show 2025 — une participation couronnée de succès

Com2uS a annoncé avoir conclu avec succès sa participation au Tokyo Game Show 2025, tenu au Japon du 25 au 28 septembre, avec un stand dédié à son nouveau jeu TOUGEN ANKI Crimson Inferno, suscitant un fort engouement auprès des joueurs du monde entier

Basé sur TOUGEN ANKI, l’anime TV diffusé depuis juillet 2025, ce nouveau RPG développé par Com2uS a attiré des dizaines de milliers de visiteurs sur son stand exclusif situé dans le hall principal de l’exposition, contribuant à une affluence continue durant les quatre jours de l’événement.

De nombreux programmes ont animé le stand : une chasse aux tampons avec des récompenses (porte-clés acryliques, stickers, éventails, etc.), un sondage destiné aux joueurs testant le jeu, un événement photo sur réseaux sociaux et bien plus encore. 

Le talk-show avec les comédiens de doublage vedettes, ainsi que les séances photo animées par des cosplayeurs professionnels incarnant les personnages de l’anime, ont séduit aussi bien les fans du jeu que ceux de l’anime TV. 

La zone de test, permettant aux visiteurs d’essayer le jeu sur PC et mobile, a rencontré un succès fulgurant : les participants pouvaient collectionner différents personnages, engager des combats dynamiques et expérimenter des compétences spectaculaires propres à chaque héros. Nombreux sont les visiteurs qui ont salué l’expérience immersive, certains affirmant avoir eu « l’impression d’incarner le héros de l’anime », tandis que d’autres ont souligné que « les animations spectaculaires rehaussaient l’intensité des combats », traduisant une impatience grandissante à l’approche du lancement officiel.

Le stand immersif, conçu autour de l’univers dark fantasy du jeu, a également retenu l’attention du public. L’espace, dominé par le rouge et le noir, présentait des concept arts sur écrans géants, ainsi qu’une scène d’introduction permettant d’en découvrir davantage sur le jeu. 

Les comédiens de doublage, déjà présents dans l’anime TV et désormais dans le jeu, sont montés sur scène pour échanger avec les visiteurs, tandis que les cosplayeurs ont brillamment incarné les personnages principaux. Entre les zones photo, la chasse aux tampons et les événements avec cadeaux, le stand TOUGEN ANKI Crimson Inferno a connu une affluence constante. 

Com2uS prévoit de maintenir cette dynamique en communiquant activement avec les joueurs à travers ses réseaux sociaux et son site officiel, jusqu’à la sortie officielle du jeu et au-delà.

Développé comme un RPG exploitant toute la richesse narrative et les personnages de l’anime TV, TOUGEN ANKI Crimson Inferno mise sur des graphismes 3D dynamiques et une mise en scène spectaculaire pour offrir une expérience de combat intense et captivante. Le jeu sera disponible à la fois sur mobile et PC, avec un environnement cross-play optimisé. La page officielle Steam est déjà en ligne.

L’équipe de World of Tanks annonce un crossover explosif avec la célèbre série de jeux vidéo Wolfenstein développée par MachineGames. À partir du 2 octobre, les joueurs de World of Tanks pourront se glisser dans la peau de William J. Blazkowicz et de ses alliés de la Résistance grâce au Battle Pass Special: Wolfenstein. L’événement se déroulera jusqu’au 13 octobre et offrira aux commandants de chars l’occasion de remporter des récompenses exclusives sur le thème de Wolfenstein, incluant des personnages emblématiques de la franchise en tant que membres d’équipage, des styles 2D pour les chars, divers éléments de personnalisation, ainsi que le tout premier char lourd allemand de rang VIII à double canon : l’imposant Zwilling.

Le Zwilling, capturé aux forces du Régime puis réutilisé par Blazkowicz et ses alliés, est le premier char lourd allemand de rang VIII équipé d’un double canon. Alliant visée rapide, blindage robuste et bonne maniabilité, il dispose de deux canons capables de déchaîner des salves dévastatrices ou des tirs simples précis. Orné du style 3D Götterfaust, le char adopte une esthétique brutale et industrielle, mêlant formes anguleuses, plaques d’acier embouties et motifs visuels inspirés de Wolfenstein – des carcasses de drones aux trophées tels que la tête de Panzerhund ou la Zitadelle. Tous ces détails en font un symbole de vengeance au service de la Résistance.

Cinq personnages authentiques de Wolfenstein, chacun doublé par son acteur original, rejoindront le champ de bataille. En progressant dans le Chapitre, les joueurs pourront recruter le légendaire William J. Blazkowicz, ainsi que son ennemi juré, le scientifique Wilhelm “Deathshead” Strasse, tous deux disponibles sans compétences. Des lots supplémentaires en jeu permettront également d’obtenir les héroïnes de la Résistance, Anya Oliwa et Caroline Becker, ainsi que la redoutable Frau Engel – chacune avec trois compétences et des doublages uniques.

En complétant les 40 étapes de la voie de Récompenses de Base, les commandants recevront un arsenal d’objets thématiques Wolfenstein, incluant des autocollants exclusifs, des inscriptions, un style 2D, ainsi que William J. Blazkowicz en tant que commandant de char. Wilhelm “Deathshead” Strasse sera lui aussi disponible via cette progression de base, prêt à rejoindre les rangs des tankistes.

Les joueurs souhaitant vivre pleinement l’expérience Wolfenstein pourront se procurer des lots thématiques et relever des missions de combat spéciales, débloquant encore plus de récompenses illustrant l’esprit sombre et indomptable de la série.

Rejoignez la Résistance, prenez les commandes du Zwilling et menez vos troupes à la victoire.

L’aventure interactive Dear me, I was… arrive sur Nintendo Switch

Arc System Works Co., Ltd. a le plaisir d’annoncer, à l’occasion de son événement sur scène durant le Tokyo Game Show 2025, que le titre exclusif Nintendo Switch 2 Dear me, I was… sera prochainement porté sur Nintendo Switch.

Dear me, I was… est une aventure interactive qui propose une histoire sublimée par les magnifiques visuels de Taisuke Kanazaki, mêlant aquarelles éclatantes et technologie de rotoscopie. Le jeu plonge les joueurs dans le récit captivant d’une femme dont ils suivront les joies, les peines et l’évolution à travers une vie simple et modeste.

Le calendrier de sortie de cette version sera communiqué ultérieurement via les réseaux sociaux Arc System Works et le site officiel. Restez connectés !

En parallèle de cette annonce, la bande-son numérique du jeu est désormais disponible en téléchargement. Elle inclut les musiques d’ambiance qui accompagnent les différentes scènes de Dear me, I was…, ainsi qu’un arrangement piano du thème principal « Strange Journey ».

Ce mois de septembre marque trois décennies depuis le lancement de PlayStation en Amérique du Nord et en Europe, mais également dans d’autres régions. Ce lancement mondial a changé à jamais le paysage de la culture populaire. Pour célébrer cette étape importante, nous sommes heureux d’annoncer PlayStation: The First 30 Years, un nouveau livre de photographie grand format.

Les joueurs pourront découvrir des prototypes, des esquisses de concepts et des designs de modèles inédits qui ont façonné le développement matériel chez Sony Interactive Entertainment.  Des premiers concepts audacieux aux consoles et manettes emblématiques qui ont défini la culture vidéoludique de millions de joueurs, PlayStation: The First 30 Yearsest un parcours visuel de 400 pages dans l’histoire de PlayStation qui donne aux fans un aperçu rare de l’évolution de la marque au fil des générations.

Futur objet de collection très convoité, PlayStation: The First 30 Years sortira dans le monde entier au printemps 2026.
Précommandez votre exemplaire dès aujourd’hui !

Petite image retraçant les 30 premières années de PlayStation.

Republic of Pirates est un jeu de gestion de type simulation/city builder avec des composantes de stratégie sorti le 19/06/2024 sur PC et arrivé le 25/09/2025 sur PS5 et Xbox Series.
Dévellopé par : Crazy Goat Games et Edité : PQube

Ce test est réalisé sur Ps5Pro


Pour La Gloire et la Fortune

Établissez une utopie de pirates durant leur âge d’or. Fondez une économie basée sur vos ressources, participez à des batailles navales et entretenez des relations diplomatiques avec les puissances rivales. Explorez les Caraïbes à la recherche de gloire et de fortune.

But et Gameplay

Le gameplay est classique pour ce style de jeu, melant stratégie et gestion à la manière d’un Anno. On développe notre île grâce à de nombreux type de bâtiment afin d’emmagasiner des ressources et de l’or qui nous permettrons de créer notre propre flotte de bateaux.


Avec cette flotte nous partons à la conquête des îles voisines, affronter nos ennemis pour défendre nos possessions et nous enrichir. Le tout en veillant à avoir de bonnes relations diplomatiques avec les puissances en place.

Une fois habitué, la prise en main à la manette est simple et plutôt intuitive et ne posera aucun problème majeur.
J’aurais malgré tout préféré avoir accès au clavier souris, ce qui n’est pas possible ici.

On notera que l’interface utilisateur est petite et pas très adaptée pour jouer sur un grand écran de tv.

Par exemple:
J’ai eu un peu de mal en ce qui concerne la navigation dans les menus des bâtiments et bateaux. Parce que, je n’avais pas remarqué le bouton triangle dans l’interface.
J’ai donc cherché un moment comment faire pour mettre en pause la production, utiliser les canons ou encore amélioré les maisons.

Les différents Modes de jeu

Le jeu propose un mode campagne avec 3 niveaux de difficultés : Facile, Normal et Difficile ainsi qu’un mode bac à sable.

  • Le mode campagne :

Il comprend une Histoire et différents protagonistes qui nous donnerons régulièrement des quêtes à accomplir afin de réussir notre vengeance contre le pirate qui nous a tout pris.
Il nous est possible de choisir la carte et le niveau de difficulté pour notre partie.
Chaque carte à ces propre avantage et inconvénient en termes de production de ressource.
La difficulté influence : l’ or de départ, le remboursement pour les bâtiments démolis, le coût d’entretien en pause de ceux-ci et le nombre de capitaine disponible.

Les différents Pirates que nous rencontrons, sont très sympatiques autant par leurs designs que par leurs personnalités.
Ils nous proposerons des quêtes à accomplir dans notre intérêt et le leurs, et pourraient même devenir de puissants alliés.

  • Le mode Bac à sable :

Il reprend les éléments du mode campagne, mais nous laisse libre de conquérir notre archipel à notre manière. Il est entièrement personnalisable : choix de la carte, niveau de difficulté, nombre d’île, nombre de gisements, ressources de départ, quantité d’or…


Graphisme, D.A. et musique

La direction artistique du jeu est très jolie, ses graphismes réalistes, la musique et chants pirates participe grandement à l’immersion. Le tout, forme le combo parfait pour un dépaysement total.

Je regrette juste que la musique se stop nette à la fin d’un morceau pour reprendre quelques secondes plus tard.


Conclusion

Republic of Pirates est un excellent jeu de gestion/stratégie, qui donnera des heures de jeu aux fans du style. Sa durée de vie est de 15 à 20h pour le mode campagne. Celle-ci augmente facilement grâce au mode bac à sable, lui donnant une grande rejouabilité. Le gameplay à la manette est fluide et plutôt bien géré.

Personnellement, préferant ce genre de gameplay au clavier souris, je me laisserait plutôt tenté par la version PC du jeu.
Malgré tout, j’ai passé un excellent moment sur cette version Ps5 et je vous la recommande vivement.
Si vous n’avez pas de PC cette version console tient c’est promesse et devrais vous occuper un moment.

Je n’ai rencontré aucun bug durant ce test, seulement une petite chute de frame lors du déplacement des bateaux sur la carte.


Points Positifs

  • Une bonne durée de vie
  • La difficulté très adaptable
  • le gameplay manette plutôt bien géré
  • le mode bac à sable entièrement personnalisable
  • des pirates plein de caractère

Points Négatifs

  • Une interface utilisateur trop petite pour les grande TV
  • pas de possibilité de choisir entre manette ou clavier souris

Cloud Cats’Land est un jeu d’énigmes/casse-tête en Point and Clic, sorti le 28 Août 2025 sur Steam, développé et édité par PurrMurrMeow Games.

Cloud Cats` Land — trailer 2 | Steam

Histoire: Une île Mystérieuse

Après le naufrage, du bateau où nous nous trouvions, nous atteignons une île mystérieuse et isolée. Il nous faudra alors progresser dans cette dernière pour pouvoir espérer nous en sortir. Dans notre périple nous découvrons que nous ne sommes pas les premiers à fouler le sol de cet endroit et pourtant il ne semble pas qu’il ait quelqu’un d’autre ici. Seul des chatons volants croisent notre route.
Où sommes-nous ? Que s’est-il passé ici ? Comment quitter cette île ? Voilà les questions auxquelles nous allons devoir répondre.  


Le jeu en détail

Le jeu comporte 3 niveaux de difficulté Normal, Facile et Très Facile

 Gameplay

Le gameplay en point and Clic, est plaisant et bien adapté à ce type de jeux ; nous cliquons sur les éléments présents à l’image afin d’obtenir des informations sur eux et découvrir quoi faire pour avancer. Des objets clés seront récupérés et placés dans notre sac à dos. Nous pourrons ensuite, les utiliser tel quel ou les combiner entre eux, pour résoudre les énigmes.
L’histoire des anciens occupant de cette île mystérieuse nous est racontée au travers de notes que nous trouvons sur notre chemin. Parfois disposées de manière évidente dans le décor ou plus dissimulées.
Quelques mini jeu nous sont également proposer entre les niveaux ou pour récupérer certains objets.

Dans notre progression nous rencontrerons aussi des chatons que nous devrons aider, afin qu’ils nous aident à leur tour. Ils sont au nombre de 3 : Zoomi, Lumi et Eko.

  • Zoomi vous permet de zoomer dans le décor
  • Lumi vous permet d’éclairer les endroits sombres
  • Eko vous permet de matérialiser des objets cachés

Il existe des collectables à trouver pour chacun d’entre eux, ce qui nous donne un totale de 24 objets cacher dans les différents niveaux.

Un gameplay simple qui mettra tout de même notre sens de l’obervation et de la logique à l’épreuve.

Notons que Les objets nécessaires pour résoudre certaines énigmes ne sont pas toujours les premiers qui nous viennent à l’esprit. Ce qui nous pousse parfois à tourner en rond alors que nous avons tout ce qu’il faut pour avancer.

Lors de ce test je n’ai rencontré qu’un seul bug qui m’a forcée à relancer le jeu ; l’interface utilisateur avait complètement disparu et impossible d’interagir avec le décor. Toutefois, une fois le jeu redémarré le bug en question ne s’est plus reproduit.


Graphisme, D.A. et musique

La direction artistique de Cloud Cats’Land est soignée avec des décors colorée, variés et des chatons trop mignons. Ce qui rend le jeu très agréable à parcourir, on prend plaisir à découvrir chaque nouveau tableau et faire la rencontre de tous les chatons.

Nous retrouvons cette note des développeurs sur la page steam du jeu :
 « Les prototypes visuels ont été conçus avec l’aide de l’intelligence artificielle. »

Capture d’écran de la page steam du jeu

La musique du jeu est sympathique sans être exceptionnelle, elle contribue bien à l’ambiance du jeu.


Avant d’en venir à la conclusion et à ma note pour ce jeu, je tiens à souligner que je ne suis pas familière des jeux d’énigme/casse-tête et que mon temps de jeu de 7h n’est pas représentatif de la durée de vie de ce dernier. Si vous êtes habitués à ce type de jeu vous le finirez sans doute plus vite.

Conclusion


Cloud Cat’s Land est un jeu plaisant qui m’a complètement embarqué, que ce soit par ses beau visuelle, ses chatons mignons, l’histoire de ses notes et évidemment ses énigmes tout donne envie de voir ce qui va arriver après.

Les points qui m’ont le plus dérangé sont ; qu’une fois terminé le jeu n’offre aucune rejouablité, la description de certain objet ne rend pas claire l’utilisation de ceux-ci. Il ya des soucis de traduction vers le français tel que des phrases non traduites ce qui peut rendre la résolution des énigmes compliquée.

Nous sommes donc en présence d’un jeu qui ne révolutionne rien mais qui fait bien ce qu’il nous promet, en nous emmenant dans son monde entre rêve et réalité où l’impossible devient possible. Les amateurs de jeu ce genre de jeu devraient y trouver leur bonheur, à condition d’aimer les chatons 😉

Je terminerai ce test par cette citation qui résume bien le jeu :


Points Positifs

  • Sa Direction artistque
  • Son intrigue bien amenée
  • il y a des chatons trop mignon

Points Négatifs

  • Pas de rejouabilité
  • La traduction anglais vers français incomplète

Pour célébrer la Journée mondiale du nettoyage de la planète, Magic Pockets a publié la toute première démo jouable sur PC de Clean Up Earth, son simulateur de nettoyage cosy centré sur la restauration d’environnements pollués. À cette occasion, un tout nouveau trailer de gameplay a également été dévoilé, offrant un aperçu plus détaillé de l’ambiance relaxante du jeu, de son outil de nettoyage personnalisable, ainsi que de la mécanique de restauration récemment révélée.

Clean Up Earth est la toute première licence originale de Magic Pockets. Le jeu invite les joueurs à rendre leur splendeur à divers paysages, allant de sommets enneigés à des plages tropicales baignées de soleil. Équipés du Terra Cleaner, un outil de nettoyage futuriste, les joueurs peuvent dépolluer, réparer et explorer en solo, en coopération avec jusqu’à 7 amis, ou encore se lancer sur des cartes partagées pouvant accueillir plus de 30 joueurs de la communauté.

Au fil de leur progression, ils débloquent de nouvelles améliorations et extensions pour faire face à des environnements de plus en plus exigeants, tout en réparant des structures endommagées afin d’accéder à de nouvelles zones.

Une campagne Kickstarter sera bientôt lancée pour enrichir encore davantage l’expérience. Les joueurs peuvent dès à présent s’inscrire pour être notifiés dès son lancement.

La sortie de Clean Up Earth est prévue sur PC (Steam et Epic Games Store) au premier trimestre 2026, tandis que les dates de sortie sur consoles seront annoncées après la campagne Kickstarter.

Des personnages emblématiques accueilleront les visiteurs sur le stand Capcom.

Le président : Atsuhiro Iwakami a le plaisir d’annoncer que Resident Evil Survival Unit, le nouveau jeu de stratégie mobile développé en collaboration avec JOYCITY Corporation (PDG : Seong Won Cho), sera présenté au Tokyo Game Show 2025. Le jeu sera présenté dans un espace dédié au sein du stand Capcom, offrant aux joueurs japonais leur première prise en main du titre.

Jouable pour la première fois au Japon

Les visiteurs du Tokyo Game Show 2025 seront parmi les premiers au Japon à découvrir Resident Evil Survival Unit grâce à une démo jouable. Cette occasion exclusive permettra aux fans de s’immerger dans le gameplay stratégique et l’univers riche du jeu, mettant en scène les personnages bien-aimés de la série Resident Evil. Les participants qui essaieront la démo recevront en cadeau un tour de cou exclusif Resident Evil Survival Unit.

Remarque : quantités limitées, attribuées selon le principe du premier arrivé, premier servi.

Détails du jeu :

* Titre : Resident Evil Survival Unit
* Éditeur : Aniplex Inc
* Développeur : JOYCITY Corporation
* Plateformes : iOS (iPhone, iPad), Android
* Free-to-play (avec des achats en jeu)
* Sortie : Prévue pour 2025
* Régions : Europe, Japon, Corée du Sud, Amérique du Nord, Asie

Hyke : Northern Ligth(s) est un Action RPG 2D en pixel Arts, sortie le 19 septembre 2025.
Embarquez dans une aventure amicale et périlleuse au côté de Hyke une jeune sorcière exceptionnelle entamant un voyage vers son destin. 

Développé par :  Akatsuki Game Inc. et Blast Edge Game Inc.  
Edité par : Aniplex Inc.

Trailer officiel du jeu

Histoire : Une vie de sorcière ! 

Le jeu commence sur la guerre opposant les Humains et les Sorcières, Aurora, une sorcière aux cheveux blancs, déterminée à y mettre fin va à la rencontre de Wisman dirigeant de la guerre, côté humain, celui-ci refuse de l’écouter et l’a fait assassinée. 

10 Ans après ces évènements, nous voilà en compagnie de Hyke en voiture avec son amie Riko et sa chatte Puffy. Lancées dans un grand voyage à la recherche de la mère de Hyke, les indices qu’elles ont récoltés les guident vers une région inexplorée appelée la
« Zone interdite ». C’est là que notre aventure commence… 


Le Gameplay  

Le jeu propose deux niveaux de difficultés Aventure ou Action
Ce test à été réalisé en difficulté Aventure. À noter, qu’il est impossible de faire deux partie, le jeu propose d’écraser la sauvegarde en cours si l’on essaye.

Le gameplay très plaisant, comprend de l’exploration de donjon ainsi que du Housing. Les quêtes annexe sous forme de défis nous propose d’affronter des hordes d’ennemis en un temps limité ou avec un personnage en particulier.  

Les Combats 

Les combats sont agréables et constituent 80% du jeu. Nous commençons l’aventure avec Hyke et Riko, se joindrons à elles cinq autres Sorcières au dons uniques au fur et à mesure de la progressions. À nous de choisir laquelle corresponds le mieux à la situation ou à notre façon de jouer. Elles sont toutes améliorables au camp en leur ajoutant de nouvelles capacités, ainsi qu’en boostant leurs statistiques ;
points de vie
puissance d’attaque 

Pour ne pas Spoil voilà un exemple des capacités de Hyke et Riko  
les personnages disponibles en début d’aventure : 

Hyke : Son Gameplay est le plus simple à prendre en main.
Surpuissante, ses sorts ainsi que sont attaque de mêlée sont ultra efficaces.
Un personnage facile à maitriser et agréable à jouer en toutes circonstance. 

Riko : Son Gameplay basé sur la récupération de santé est plus technique que celui de Hyke. Une fois maitrisé, elle devient très agréable, on se sent inarrêtable. 

Vous l’aurez compris les personnages jouables sont toutes différentes et rendent les combats variés et uniques.

Le Camping 

Le campement à un rôle central, on y retrouve différents menu allant du mode photo à la cuisine. Il offre, une option de personnalisation avec du Housing permettant de rendre nos campements uniques. On peut sauvegarder six campement personnalisés pour les changés en fonctions des lieux ou de nos envies.

Le guide de survie, disponible au camp, comprend la possibilité de revisionner les cinématiques, les Recettes, Objets clés ou encore nos photos.


Graphisme et Musique 

Visuel
La Direction artistique est magnifique, le pixel Art est charmant, le design des personnages et environnement très réussis.

Nous progressons dans plusieurs biomes uniques, c’est beau et diversifié.  

Musique
La Musique est réussie, elle s’adapte bien aux différentes situations et amène de beaux moments d’émotions.
Il est même possible de l’écouter en flânant au campement, ce qui est très appréciable.

 


Conclusion

Chaque mécanique proposer par le jeu fonctionne bien.
J’ai adoré écouter la musique au coins du feu de camp, en décorant celui-ci avec les objets récupérer pendant mes explorations. Voir nos amies Sorcières vivre en fonction des objets présent dans le camp apporte une réelle immersion et contribue à l’attachement que l’on a pour elles. 

Les combats, sont plaisants. Devoir apprendre à utiliser chacune des Sorcières qui nous accompagne, amène du challenge. Ils sont fluides, le renouvèlement de Gameplay entre chaque personnage amène une belle re jouabilité. Si vous êtes le genre de joueur maximiser tous vos compagnons, cela devrais vous plaire. Je déplore juste l’arrivé tardive d’un personnage qui ne permet pas de bien apprendre son Gameplay à moins de refarmer les zones.

En résumer ; gros coup de cœur pour ce jeu.
J’ai passé un excellent moment dessus, l’histoire m’a beaucoup émue.

Points Positifs

  • L’Histoire
  • Le Pixels Arts
  • La Musique
  • Les Combats
  • La Personnalisation du camp

Points Négatifs

  • Il a une fin 🤭

Le groupe The Pokémon Company a révélé aujourd’hui des détails concernant la nouvelle Méga-Évolution de Sepiatroce, le Pokémon Révolution, qui apparaît dans le jeu Légendes Pokémon : Z-A.

Méga-Sepiatroce

Le cerveau de Sepiatroce a gagné en volume suite à la Méga-Évolution. Un puissant pouvoir psychique émane de son corps, le faisant resplendir d’une lumière multicolore. Cette lumière vive amplifie les capacités hypnotiques de Méga-Sepiatroce et lui permet notamment de réécrire les souvenirs des gens et de restructurer leur personnalité. Un pouvoir terrifiant qui peut changer un individu du tout au tout.

Ses tentacules scintillants et ondulants peuvent capter les sentiments des êtres qui l’entourent. En combat, il utilise sa grande intelligence pour analyser la situation de manière posée afin d’agir le plus efficacement possible. Pour Méga-Sepiatroce, les êtres humains comme les Pokémon ne sont que des pions. S’il n’est pas d’accord avec un ordre donné par son Dresseur ou sa Dresseuse, il lui arrive de l’hypnotiser, ce qui fait de lui un Pokémon très difficile à apprivoiser.

Méga-Sepiatroce a récemment été aperçu en train d’utiliser son pouvoir d’hypnose sur la population d’Illumis, ce qui explique l’engouement soudain pour ce Pokémon observé dans une vidéo spéciale ainsi que sur les réseaux sociaux de Pokémon. Découvrez le reportage exclusif qui dévoile les activités récentes de Méga-Sepiatroce à Illumis sur la chaîne YouTube officielle de Pokémon.

Catégorie : Pokémon Révolution

Type : Ténèbres/Psy

Taille : 2,9 m

Poids : 69,8 kg

Retrouvez Méga-Sepiatroce dans le jeu Légendes Pokémon : Z-A, qui sortira le 16 octobre 2025 sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site officiel de Légendes Pokémon : Z-A.