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Alors que tout le monde attendez des nouvelles de l’épisode II de FFVII REMAKE, et bien Square Enix en a décider que non !! Mais qu’une toute nouvelle version du jeu sera disponible sur PS5 nommée FFVII REMAKE INTERGRADE. Voici son trailer diffusé lors du State of Play :
Pour les améliorations du titre, le jeu propose aux joueurs des textures plus fines, de meilleurs éclairages, des temps de chargements amoindris, ainsi que d’autres fonctionnalités. Un mode photo fait donc son apparition ainsi qu’une toute nouvelle aventure qui mettra notamment en vedette Yuffie.
FFVII REMAKE INTERGRADE sera disponible le 10 Juin sur PS5.
Le tout nouveau jeu de Square Enix, Outriders est désormais disponible dans sa version démo. Pour rappel cette démo comprend 3H de gameplay avec l’intégralité du chapitre d’ouverture du titre, de créer plusieurs personnages et d’essayer les quatre classes du jeu : Telluriste, Pyromage, Technomage, et Illusionniste
Nous sommes partisans d’une campagne marketing honnête et transparente, et quelle meilleure façon de mettre cela en pratique qu’en proposant aux joueurs de découvrir OUTRIDERS avant son lancement grâce à une démo gratuite sur la plateforme de leur choix ? La démo est de taille : ils pourront passer des heures sur Enoch à explorer différents pouvoirs, classes, et personnages. Ils pourront même transférer leur progression vers le jeu complet. Ce que les joueurs découvriront dans la démo n’est que la partie émergée de l’iceberg, le début de l’aventure digne d’une épopée qui les attend le 1er avril
Jon Brooke, codirecteur de studio chez Square Enix External Studio
Outriders sortira le 01 Avril sur PC, PS4 & 5, Xbox One & Series et Google Stadia.
Une grande nouvelle pour les fans des Hot Wheels, puisque Milestone développe en ce moment un jeu dessus nommé Hot Wheels Unleashed ! Bien sûr voici son trailer :
Nous continuons de nous concentrer sur la façon dont nous engageons notre communauté, à travers toutes les différentes plateformes de jeux vidéo. Hot Wheels a pour ambition d’élever les esprits, Hot Wheels Unleashed fait de cette ambition une réalité pour les joueurs, quel que soit leur âge. L’expertise de Milestone dans le développement des jeux de course nous a permis de transformer la marque Hot Wheels en une expérience vidéoludique convaincante, pour les fans d’Hot Wheels, mais également pour les joueurs qui redécouvriront ces jouets emblématiques.
Andrew Chan, directeur des jeux numériques chez Mattel
Comme de nombreux autres membres de l’équipe qui travaillent sur le jeu, je joue avec les voitures Hot Wheels depuis ma plus tendre enfance. Encore aujourd’hui, je reste un très gros fan et collectionneur d’Hot Wheels. C’est la raison pour laquelle nous sommes tous dévoués à offrir l’expérience de jeu Hot Wheels la plus authentique et la plus immersive. Nous le devons à la communauté Hot Wheels, mais également à l’enfant qui sommeille en chacun.
Michele Caletti, producteur exécutif chez Milestone.
Hot Wheels Unleashed propose aux joueurs l’opportunité de conduire, comme si ils jouaient avec les petites voitures de la célèbre marque de jouets. Le gameplay du jeu comprend des courses emplies d’adrénaline, ainsi qu’un large éventail de voitures Hot Wheels, chacune possédant son propre niveau de rareté et ses caractéristiques que les joueurs peuvent personnaliser avec divers revêtements. De plus, ils retrouveront des circuits à couper le souffle, situés dans des lieux de vie quotidienne, composés de parcelles de piste spéciales et d’objets interactifs.
Rendez vous le 30 Septembre pour découvrir Hot Wheels Unleashed sur Nintendo Switch, PC, PS4 &5, Xbox One & Series.
Subnautica : Below Zero, suite directe du jeu à Subnautica vient de dévoiler sa date de sortie fixée au 14 Mai prochain sur PC, Xbox One et Series, PS4 & 5. Voici son trailer d’annonce :
Le jeu invite les joueurs à explorer les eaux hostiles sous la surface glacée de la planète 4546B. Ce monde extraterrestre peuplé de créatures et de merveilles aquatiques mystérieuses poussera les joueurs dans leurs retranchements, et les fera se demander jusqu’où ils sont prêts à aller pour survivre. Avec une toute nouvelle histoire, un nouveau monde ouvert qui n’attend que d’être exploré, de nouvelles technologies à fabriquer et de dangereux mystères à découvrir, Subnautica : Below Zero promet une aventure hors du commun.
Subnautica : Below Zero a été réalisé grâce aux retours de la communauté pendant une période d’Early Access. Nous sommes très heureux de pouvoir désormais vous offrir une suite à part entière à Subnautica. Après deux ans de travail fondé sur le retour des joueurs, apportant du contenu et des fonctionnalités nouvelles, nous avons hâte de revoir les joueurs arpenter les profondeurs de la planète 4546B, et d’y trouver une toute nouvelle expérience pour PC et consoles. »
Ted Gill, Président de Unknown Worlds.
De plus à cette même date, Subnautica arrivera sur Nintendo Switch grâce à un coffret physique proposant Subnautica ainsi que Subnautica : Below Zero.
C’est pendant le State of Play que le tout nouveau jeu d’Arkane Studio, Deathloop c’est montré à nouveau avec une toute nouvelle bonne annonce :
Les images de gameplay capturées sur PlayStation 5 présentent l’une des nombreuses fois où Colt affronte Frank Spicer “Le Baratineur” et son équipe. Frank et les autres Visionnaires feront tout ce qu’ils peuvent pour protéger l’intégralité de la boucle temporelle et empêcher Colt de s’enfuir de l’île de Blackreef.
La bande-annonce dévoile aussi une nouvelle chanson originale, Déjà-Vu, qui associe une mélodie inspirée des films d’espionnage classiques des années 60 aux thèmes particuliers de l’île de Blackreef. Déjà-Vu a été écrit par Sencit Music en collaboration avec l’artiste FJØRA.
Deathloop est prévue pour le 21 Mai sur PS5 et PC.
C’est pendant le State of Play que Microids a dévoilé la date de sortie de Oddworld: Soulstorm qui sortira sur Playstation 5 le 06 Avril prochain. Voici le trailer diffusé durant l’événement :
En plus pour faire plaisir aux joueurs, le jeux sera un des jeux Playstation Plus du mois d’Avril et vous pourrez le récupérer gratuitement.
Lorsque j’entame un processus créatif, il m’arrive parfois de rêver du jour où je pourrai partager ma création avec les joueurs. L’attente concernant Oddworld: Soulstorm touche à sa fin, puisque le 6 avril approche à grands pas ! L’ensemble de l’équipe de développement est ravie de bientôt pouvoir partager avec vous le second chapitre de la pentalogie d’Abe. »
Lorne Lanning, co-fondateur d’Oddworld Inhabitants
Dans Oddworld: Soulstorm, les joueurs incarneront Abe le Mudokon, héros malgré lui devenu le leader d’une révolution grandissante. Abe a fait sa première apparition dans le premier jeu de la pentalogie : Oddworld: New ‘n’ Tasty. Alors qu’il lavait les sols à RuptureFarms, l’un des plus grands abattoirs dirigé par Mullock le Glukkon, Abe apprend par accident le plan de Molluck, qui consiste à transformer les Mudokons en savoureuses friandises. Notre héros a d’abord pensé à sauver sa peau, mais s’est finalement décidé à tenter de sauver tous ses pairs. Son action héroïque et désintéressée constitue l’étincelle qui a mis le feu aux poudres d’une véritable révolution.
Après avoir sa date de sortie pour PC, Ps4, PS5, Xbox One et Xbox Series S/X (datée au 16 Mars), le titre Mundaun du studio Hidden Fields sortira sur Nintendo Switch le mois d’après en Avril sans date précise.
Nous voulons prendre le temps nécessaire pour nous assurer que chaque aspect du monde vivant de Mundaun est correctement mis en valeur sur la Nintendo Switch, et nous ne prendrons donc que quelques semaines supplémentaires pour le perfectionne. Ce fut un voyage incroyable de travailler sur le jeu et j’ai hâte de livrer la meilleure version du jeu à tous les joueurs ce printemps.
Michel Ziegler, fondateur et unique développeur de Hidden Fields
Mundaun est un récit d’horreur sur la survie, dessiné avec amour à la main. Le jeu suit un jeune homme nommé Curdin se rendant dans une vallée sombre et isolée des Alpes pour en apprendre davantage sur les circonstances mystérieuses de la mort de son grand-père. En cours de route, il découvre que quelque chose de diabolique hante les habitants de la ville et commence un voyage à la découverte des secrets de Mundaun. Tout au long de leur voyage, les joueurs devront résoudre des énigmes complexes et en apprendre davantage sur la ville. Durant leur enquête, ils devront éviter les personnages sinistres qui déclenchent le système de peur du jeu, une fonction de « cause à effet » qui désoriente les joueurs lorsqu’ils sont confrontés à des situations dangereuses.
Je vous laisse avec le trailer de ce titre fort intéressant !!
Mister J vous parler il y a quelques jours que Samurai Warriors 5 arriverais cet été, et bien aujourd’hui KOEI TECMO annonce que le titre sera disponible le 27 Juillet prochain sur Nintendo Switch, PS4, PS5 Xbox One et Xbox Series S/X. Voici son trailer d’annonce :
SAMURAI WARRIORS 5 se passe après la fin de la guerre Ōnin, durant l’ère Sengoku, et raconte l’histoire de deux des plus grands commandants militaires de cette période : Nobunaga Oda et Mitsuhide Akechi. Cet opus inclut plusieurs périodes de cette terrible époque, à savoir les jeunes années de Nobunaga lorsqu’il était connu sous le surnom de « Fou d’Owari, » ainsi que la période de troubles et de bouleversements qui a mené à l’incident Honnō-ji.
L’entièreté des designs des personnages a été complètement retravaillée et réimaginée afin de correspondre à la période Sengoku. Au total, SAMURAI WARRIORS 5 propose 27 personnages jouables, nouveaux comme anciens. Le personnage original de Mitsuki, une ninja Kōga, a également été ajouté. D’autres nouveaux personnages seront annoncés plus tard.
NIS America annonce que The Caligula Effect 2 sera disponible cet automne sur PS4 et Nintendo Switch. Voici son trailer :
Une poupée virtuelle du nom de « Regret » décide de créer le monde de « Redo », pour sauver les habitants accablés par leurs anciens regrets en les emprisonnant à leur insu dans cette simulation. Cependant, ce « paradis » est chamboulé par l’apparition d’une idole virtuelle nommée χ qui réussit à s’immiscer dans le monde créé par Regret afin de restaurer les souvenirs oubliés du monde réel aux étudiants piégés. Afin de s’échapper de Redo, ces derniers forment le « Go-Home Club », un groupe de résistants qui va lutter contre Regret et ses tueurs à gage : les « Obbligato Musicians ».
Sortie l’année dernière, le titre de Cold Symmetry, Mortal Shell reviendra cette année pour les cobsoles de nouvelles générations PS5 et Xbox Series S/X dans une version Enhanced. Voici le trailer d’annonce :
Ce remaster bénificiera plus pour la PS5 avec la technologies immersives de la manette DualSense de la PS5. Des chuchotements et vibrations des battements de cœur qui résonnent depuis votre manette lorsque vous vous approchez d’un nouveau Shell, à l’impact que vous ressentez dans la paume de vos mains lorsque vous utilisez la mécanique de durcissement.
Bien sur, si vous possédez le titre sur PS4 ou Xbox One le titre la mise à niveau sera entièrement gratuite !!! Pour les autres, le titre sera affiché au tarif de 29.99€. Sa date de sortie approche car elle prévue pour le 04 Mars !!!
Pour terminer, une édition Deluxe Set de Mortal Shell : Enhanced sera disponible ce printemps, et comprendra un artbook de 140 pages, une couverture réversible et des artworks du jeu.
C’est à partir de ce soir que The Architect : Paris sera disponible en accès anticipé sur Steam. Mais c’est quoi comme jeu ?? et bien, c’est un jeu déjà produit par un studio français, nommé Enodo Games, où les joueurs pourront découvrir Paris sous toutes ses facettes grâce à une représentation en 3D unique en son genre de la capitale française. Il sera ainsi possible de façonner les bâtiments, quartiers et monuments qui composent le paysage urbain parisien selon ses envies, afin de créer sa propre vision de Paris. Voici son trailer :
The Architect : Paris est disponible à partir d’aujourd’hui, le 25 février 2021 à 18h, en accès anticipé sur Steam au prix de 14,90€.
Retour aux sources de l’indé avec ce test de Dungeons & Bombs développé par Pigeon Dev et édité par… Sometimes You ! Je dis retour aux sources car Sometimes You fait partie des éditeurs les plus prolifiques en termes de jeux indé. Comme d’habitude les jeux édités par Sometimes You connaissent des fortunes totalement différentes dans la mesure où l’éditeur s’est « spécialisé » dans les jeux à 5 euros. A ce prix le résultat peut être surprenant ou, et c’est plus problématique, rappeler la qualité d’un jeu mobile (avec tout le respect que je dois à ces jeux…). On se lance cette fois-ci dans un puzzle game aux allures très rétro dans un test un petit peu express.

Présentation loufoque et rétro !
Les gars de Pigeon Dev ne se sont pas embêtés avec le scénario en se permettant une touche d’humour… En gros on connait tous les vilains méchants qui enlèvent les gentils qui n’ont rien demandé à personne et notamment les princesses. Ils les emmènent dans des donjons obscurs ou au fond de grottes peu accueillante et il faut compter sur un valeureux chevalier qui va sauver tout ce beau monde à l’aide de son épée et de son bouclier… Tout ça est bien convenu et connu et Dungeons & Bombs se permet quelques écarts puisque cette fois-ci notre héros n’a pas d’épée mais seulement des bombes infinies et la princesse n’est pas la belle Peach mais une femme à barbe (oui j’ai bien écrit femme à barbe) sur laquelle on ne va pas forcément se retourner (désolé de vous choquer si j’affirme que les femmes à barbe ne sont pas ma came…). On a droit à quelques touches d’originalité mais je ne vais pas vous mentir : le scénario n’est qu’un prétexte pour faire le jeu… Remplacez la femme à barbe par un extraterrestre et le résultat est le même ! De toute façon, le jeu n’est qu’une succession de 50 stages à l’issue desquels vous délivrerez votre dulcinée…

La réalisation est « on ne peut plus » rétro ! On est dans du 4/8 bits max que ce soient les graphismes ou le son ! Le son est d’ailleurs réduit à son strict minimum avec un bruit de pas, un bruit de bombe qui est d’ailleurs le même que celui synonyme d’échec du niveau et un chip tune bien réduit qui nous rappelle les premiers jeux Game Boy (même la Nes propose mieux !). On est quand même sur un jeu à 5 balles, il ne faut pas trop en demander ! Les graphismes sont séduisants pour peu que l’on aime le rétro même si, une nouvelle fois, je trouve ça très minimaliste ! Les niveaux ne prennent pas tout l’écran alors que le compteur de pas avec le sprite de notre chère princesse à barbe aurait pu être réduit ! Les graphismes évoluent trop peu avec la réutilisation des mêmes ennemis et décors à outrance. Je m’attendais à un peu plus de variété surtout que d’un point de vue donjon, moult jeux sont passés avant et ont proposé des décors très différents ! Je n’ai pas parlé des cut scenes car il n’y en a pas ! Excepté une scène d’entrée et de fin composées chacune de trois écrans fixes avec boite de dialogues, il n’y a rien à part les niveaux.



Les puzzles sans glitch c’est mieux !
Le gameplay est très simple. Pour chaque niveau, vous avez un nombre de pas limité. Le but est d’atteindre la sortie avec ledit nombre de pas. Chaque déplacement d’une case coute un pas. Si vous marchez sur un piège actif, vous perdez un pas, si vous vous superposez sur un ennemi, vous perdez un pas supplémentaire. Il faut donc trouver le chemin optimal en utilisant si nécessaire vos bombes pour détruire un élément de décor ou tuer un ennemi (bien sûr si votre bombe explose et vous touche, c’est le game over). Simple mais efficace. Les niveaux sont courts et la mort nous remet à notre case départ, on peut donc vite se prendre à recommencer en boucle le niveau sans s’en rendre compte surtout qu’un bouton reset est prévu si l’on s’aperçoit que l’on va dans le mur. Surtout que si le concept paraît simple, certaines mécaniques comme le déclenchement alternatif des pièges sont assez chiadées à gérer. Le level design évolue peu et seule la mécanique de clé et de porte à ouvrir est ajouté au fil des niveaux (au nombre de 50 tout de même). Ce qui est dommage c’est la certaine lenteur avec laquelle se déplace notre personnage et une latence entre l’input et le déplacement qui peut nous couter un pas et donc la réussite du niveau. Ce qui est également chiant c’est l’animation de défaite qui et le rechargement du niveau qui prend bien 5 secondes, frustrant surtout si l’on reset au bout de 3 secondes… Cette animation d’explosion du niveau m’a rendu fou jusqu’à ce que trouve la faille…



Bon si vous voulez faire le jeu, je vous déconseille de lire ce qui va suivre (d’ou le gras, rouge et souligné !). Ce que je vais décrire ruine, selon moi, toute l’expérience du jeu ! Vous devez vous dire « et bien ferme la et garde ça pour toi ». J’aurai pu mais je me suis permis d’interpeler le développeur et l’éditeur sur ce problème et il m’a été répondu que cela ne cassait pas le jeu et donc il n’était, pour le moment, pas prévu de reprendre ce bug glitch… Dont acte et vous serez donc juge de dire si ce que j’ai découvert ne casse pas le jeu… Vous avez un nombre limité de pas c’est un fait. Lorsque vous posez une bombe, celle-ci explose une fois que vous ayez fait 4 pas exactement ! Lorsque le compteur de pas atteint 0 et si vous n’avez pas atteint la fin du niveau, vous avez droit à une animation qui fait « exploser » le niveau de haut en bas, comprendre un sprite d’explosion qui défile sur le niveau. Pour terminer tous les niveaux sans se prendre la tête c’est simple ! Vous vous rapprochez de la sortie quand votre compteur arrive à 4, vous posez une bombe. Vous effectuez vos 4 pas sans toucher d’ennemi et sans marcher sur un piège, je vous rassure c’est assez simple ! Lorsque le compteur arrive à 0, votre bombe explose (il ne faut pas être sur le trajet de l’explosion) et en même temps il y a l’animation d’explosion du niveau qui dure 4 secondes. Et bien durant ces 4 secondes vous pouvez vous déplacer comme bon vous semble et en étant invincible ! Il suffit alors de courir vers la sortie et le jeu enclenche alors le dialogue de réussite et vous passez au niveau suivant. Je vous rassure, le jeu considère que vous arrivez à la fin du niveau puisque que vous débloquez le succès qui va avec ! Les deux seules contraintes sont : ne pas être trop loin de la sortie et ne pas être sur le trajet de sa bombe… Franchement cela ne casse pas le jeu ??? En tout cas pour les chasseurs de succès, c’est comment faire 1000 points en 30 minutes max ! Sans le glitch, le jeu peut prendre plusieurs heures (en fonction de votre habitude au genre) pour terminer les 50 niveaux !


Conclusion
Dungeons & Bombs bien que très minimaliste est un bon puzzle game. L’aspect rétro est totalement assumé que ce soit dans la réalisation graphique, sonore, le gameplay et même la maniabilité. Sans le glitch, le jeu propose une bonne durée de vie avec 50 niveaux qui deviennent de plus en plus retors mais il est dommage que le level design peine à se renouveler et que les développeurs n’aient pas apporté plus de mécaniques de jeu. Enfin, même si je suis fan du rétro, je trouve la présentation dans l’ensemble un peu trop austère avec ce fond noir qui prend une trop grosse partie de l’écran et que dire de cette princesse à barbe ! Je me répète mais on est quand même sur un jeu à 5 balles !
La j’avoue je ne m’attendais pas à ça mais Microids vient de dévoiler qu’un jeu Goldorak est actuellement en préparation. Voici un petit mot du CEO de Microids :
Nous sommes ravis de cet accord signé avec Dynamic Planning. A travers le développement de ce titre, Microids souhaite proposer un jeu vidéo qui ravira les fans de la première heure. Soyez assurés que l’ensemble des équipes travaillent d’arrache-pied pour proposer un titre fidèle à l’essence même de la licence. Nous sommes fiers et excités de pouvoir vous en montrer plus prochainement.
Stéphane Longeard, CEO de Microids
Créée il y a près de 45 ans, la cultissime série animée Goldorak a marqué plusieurs générations par son histoire riche en rebondissements et a bercé des millions de personnes à travers le monde. Nombreux sont ceux qui se souviennent des armes iconiques comme le fulguropoing ou encore son astérohache contre le terrible Grand Stratéguerre et ses Golgoths.
A voir ce que le titre donnera, mais plus d’informations seront partagées plus tard dans l’année.
Sortie l’année dernier sur PS4 et Nintendo Switch, void tRrLM();++ //Void Terrarium++ s’apprête à sortir sur PS5 cette année. Voici son trailer :
Dans un monde contaminé par des champignons toxiques, un robot de maintenance abandonné trouve une jeune fille prénommée Toriko, entre la vie et la mort. Il y a de fortes chances pour qu’elle soit le dernier être humain présent sur cette planète. Vulnérable face aux dangers dont regorge le monde extérieur, le robot, ainsi que son nouvel ami « FactoryAI », une intelligence artificielle mise hors service, construisent un refuge à l’intérieur d’un terrarium, pour lui assurer sa survie. Afin de prendre soin de Toriko et d’améliorer sa santé fragile, notre robot solitaire doit s’aventurer dans les terres polluées pour y récolter des ressources, tout en combattant des machines vagabondes et des créatures mutantes.
Une édition Deluxe sera proposé en version boite qui comprendra :
- Le jeu void tRrLM();++ //Void Terrarium++
- La bande-son du jeu sur CD
- Une jaquette réversible

void tRrLM();++ //Void Terrarium++ sera disponible le 21 Mai sur PS5.
A deux mois de sa sortie, NieR Replicant™ ver.1.22474487139… dévoile sa cinématique d’ouverture et les améliorations notables sur les graphismes, l’audio et le doublage.
Développé en collaboration avec PlatinumGames Inc., NieR:Automata offre un gameplay alliant à la perfection jeu de rôle et action dans un monde ouvert d’une beauté dévastée où les joueurs incarnent les androïdes 2B, 9S et A2 et combattent afin de reconquérir le monde pour leurs créateurs humains.
NieR Replicant ver.1.22474487139… sera disponible sur PS44, Xbox One et PC (via Steam) le 23 avril 2021.
Après une adaptation de PUBG sur mobile, Krafton. INC dévoile aujourd’hui un tout nouveau jeu PUBG pour nos smartphones avec PUBG : New State. Voici son trailer :
Optimisé pour le jeu sur mobile, PUBG : NEW STATE offrira aux joueurs l’expérience complète du battle royale directement dans leurs mains. En tirant parti et en adoptant le meilleur jeu de tir de sa catégorie, rendu populaire par le jeu original PUBG, les joueurs peuvent s’attendre à vivre la même expérience de combat, facile à apprendre mais difficile à maîtriser. En outre, grâce à sa technologie de pointe de rendu Global Illumination, le titre présente des graphismes qui repoussent les limites du jeu sur mobile afin que les joueurs puissent s’immerger dans une expérience de combat réaliste et intense, mais surtout stable et fluide.
En plus de l’expérience originale que les fans ont appris à aimer, PUBG : NEW STATE ajoute plusieurs nouvelles fonctionnalités qui font évoluer le genre. Grâce à une nouvelle fonction de personnalisation des armes en jeu, les joueurs peuvent s’approprier diverses armes en se procurant des kits de personnalisation. Ces kits transformeront les armes de différentes manières, comme l’amélioration des performances, la sélection du mode de tir et les accessoires pour les lance-grenades. Les joueurs peuvent également profiter de nouvelles fonctionnalités diverses, telles que des roulades, des drones et un bouclier balistique futuriste, entre autres. Enfin, les joueurs pourront également prendre la route et explorer d’immenses mondes ouverts 8×8 avec une variété de nouveaux véhicules.
Chez KRAFTON, notre objectif est de créer des chefs-d’œuvre qui offrent des expériences de jeu de premier ordre. Avec PUBG : NEW STATE, le prochain titre de notre franchise PUBG en pleine expansion, nous espérons réaliser cette vision. Nous apportons tout notre soutien au studio PUBG pour qu’il continue à développer des jeux qui mettent en valeur son identité unique, consolidant ainsi sa position de pionnier du genre battle royale.
CH Kim, PDG de KRAFTON, Inc
Vous pouvez vous préinscrire sur Google Play (plus tard pour le Apple Store), avec l’arriver de tests pour le jeu durant l’année. Le jeu sortira en version finale en 2021 et bien sur gratuitement !!!
Le reboot d’une des séries de jeux Capcom les plus connues Ghosts’ n Goblins revient aujourd’hui avvec sa version Resurrection, ce nouvel opus de la saga permettra aux joueurs de découvrir ou de retrouver le Roi Arthur, un des légendaires personnages de la société (en particulier grâce à son célèbre caleçon à fraises), dans une nouvelle aventure qui s’annonce tout aussi épique qu’à l’époque. Voici son trailer de lancement :
Optant pour un style visuel original s’inspirant des livres d’Histoire, Ghosts ‘n Goblins Resurrection place les joueurs aux commandes d’Arthur qui doit rivaliser de courage et d’adresse à travers une série d’étapes plus dangereuses les unes que les autres, dans chaque zone du Royaume des Démons. Dans sa quête pour sauver la princesse et restaurer la paix dans le pays, Arthur doit affronter des ennemis aussi nombreux que collants (Squelettes, Red Arremer…) mais aussi des boss impitoyables tels que le Cyclope, le Cerbère et son némésis de longue date, le Roi-Démon Astaroth.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection propose huit armes différentes, de la classique Lance aux toutes nouvelles telles que le Marteau et la Boule à pointes. L’Arbre mystique Umbral est une nouveauté dans la série. Il permet à Arthur d’apprendre et d’améliorer une variété de sorts et de compétences magiques pour l’aider dans sa quête. Aux joueurs d’utiliser au mieux armes, magies et compétences à leur disposition pour repousser les ennemis et ramener la princesse chez elle en toute sécurité.
Resurrection introduit pour la toute première fois un mode coopératif local dans l’univers de Ghosts ‘n Goblins. Les amis et les membres de la famille peuvent désormais s’associer à Arthur dans sa quête pour vaincre le mal en tant que l’un des trois personnages de soutien : Barry, qui crée des barrières pour se protéger, Kerry, qui porte Arthur à travers les dangers, et Archie, qui peut créer des ponts.
Ghosts’ n Goblins Resurrection est disponible sur Nintendo Swicth au tarif de 29.99€.
Frontier Developments lance aujourd’hui le DLC Vintage & World’s Fair Bundle sur Planet Coaster: Console Edition apportant un charme intemporel et un esprit international à l’expérience des joueurs du monde entier. Voici son trailer :
Le Pack Vintage permet aux joueurs de remonter dans le temps et de découvrir les plaisirs d’antan, avec une belle sélection de contenus sur le thème des parcs d’attractions du siècle dernier. Découvrez l’attraction en bois Zephyrus, très rapide avec un charme terni par le temps et Aces Sky, qui permet aux visiteurs de « piloter » des biplans rétros en descendant un grand tuyau en bois pendant que la gravité et l’élan exercent leur magie. En plus de ces deux nouvelles attractions, les visiteurs peuvent également profiter de cinq fabuleuses balades, y compris le Tour du Monde, qui combine les mouvements doux et tournoyants d’une grande roue ; Loop Da Loop, des cabines jumelles à balanciers inversés des années 1930 ; Test Flight, un tour d’avion inversé que les visiteurs peuvent eux-mêmes contrôler ; Hurricane, une attraction de foire qui tourne et se retourne et Centrum, un manège de carnaval classique qui tourne à grande vitesse à un angle de 50 degrés.
Le Vintage and World’s Fair Bundle est maintenant disponible au tarif de 12.99€.
Après être sortie l’an passé sur les consoles d’ancienne génération et PC, Tony Hawk’s Pro Skater 1 et 2 va revenir cette année avec une version encore plus amélioré grâce aux consoles Series et PS5. On nous promet du 120 FPS ultra-nets à 1080P, la 4K en native à 60 FPS, l’audio spatialisé et bien plus encore. Une date de sortie pour ces versions, le 26 Mars !!! Mais c’est pas finit car une version Nintendo Switch fera aussi son arrivé mais dans le courant d’année.

La mise à niveau comprend l’accès au skater secret Ripper (alias la tristement célèbre mascotte Powell-Peralta), au matériel rétro pour le mode Crée ton skater et à des skins rétro pour Tony Hawk, Steve Caballero et Rodney Mullen. De plus, Activision Blizzard, offre aux fans qui possèdent déjà la version numérique deluxe du jeu sur PS4 et Xbox One une mise à niveau nouvelle génération sans frais. Désolé pour les joueurs ayant l’édition standard vous devez repasser à la caisse …
Modus game profite de cette journée pour dévoilé que son prochain titre horreur, In Sound Mind sortira sur Nintendo Switch en plus des versions PS5, Xbox Series S/X et PC. Voici son trailer de présentation :
In Sound Mind est une expérience d’horreur à la première personne qui confronte les joueurs aux dangers imprévisibles qui s’agitent dans les souvenirs. Créé par l’équipe à l’origine du légendaire mod Nightmare House 2, In Sound Mind transforme des souvenirs apparemment simples en rencontres choquantes avec des menaces terrifiantes, des scènes incroyables et un mystérieux doué de la parole.
Une édition Deluxe, qui sera disponible en magasin, comprendra le jeu, la bande sonore numérique de The Living Tombstone et un artbook dématérialisé. L’édition Deluxe est disponible en précommande pour la PlayStation 5, la Xbox Series X et le Nintendo Switch au prix de 39,99 €. La version de base du jeu sera disponible au prix de 34,99 € sur toutes les plateformes. Sortie prévue en 2021.
Le prochain jeu de Square Enix, Outriders va dévoilé demain, Mercredi 24 Février sa 5ème Transmission, pile poil avant la sortie de la démo qui sera disponible quand à elle le 25 Février (à 18H) dont cette transmission fera l’objet.
OUTRIDERS est prévue sur PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Google Stadia le 1er avril 2021.
Sortie en Octobre dernier et dépourvu de son mode multijoueur, Ubisoft annonce que la partie manquante de Watch Dogs Légion arrivera bientôt. C’est à partir du 09 Mars que tout les possesseurs du titre pourront sillonner Londres à plusieurs.
Le mode en ligne de Watch Dogs : Legion inclura les fonctionnalités suivantes pour tous les joueurs :
- Coopération libre en monde ouvert : les joueurs pourront faire équipe avec jusqu’à 4 joueurs et explorer Londres, prendre part aux événements de la ville, relever des défis et participer à des activités annexes.
- De nouvelles missions en coop : disponibles pour deux à quatre joueurs, ces nouvelles missions utiliseront de nouvelles mécaniques de gameplay en coop et permettront aux joueurs de recruter l’équipe parfaite pour lutter contre les dangers qui menacent Londres tout en découvrant les monuments les plus emblématiques de la ville.
- «Leader du Pack » sera la première opération tactique en coop à quatre joueurs qui exigera des joueurs efficacité et travail d’équipe. Elle sera composée de cinq missions narratives interconnectées, , qui raviront les joueurs en quête de défi et de contenus disponibles en fin de jeu. Ces derniers devront élaborer une stratégie et communiquer efficacement avec leurs coéquipiers et s’assurer qu’ils ont amélioré leurs gadgets et recruté une équipe suffisamment solide.
- Le premier mode Joueur contre Joueur (PvP) : nommé Arachnobot Arena, ce mode permettra à quatre joueurs de contrôler des arachnobots armées et de s’affronter dans un match à mort à haute intensité où tout le monde jouera en mode chacun pour soi.
En plus de ceci, les détenteurs du Season Pass recevront deux nouvelles mission le même jour :
- Protocole Gardien : DedSec tracke un algorithme qui pourrait permettre à une intelligence artificielle (IA) de contrecarrer toutes les décisions humaines. S’ils ne le trouvent pas, cet algorithme pourrait être utilisé pour transformer des drones armés en décisionnaires et exécutants autonomes.
- Pas en notre nom : Un groupe secret a volé le nom de DedSec. Pire, ce dernier a également subtilisé des informations permettant à leur employeur, un impitoyable propriétaire de tabloïds, de faire du chantage à ses victimes.
Pour terminer, Watch Dogs : Legion annonce la couleur avec les prochains contenus prévue pour 2021 avec pour tous les joueurs, l’accès à des mises à jour gratuites telles que le mode PvP Invasion, ainsi qu’à de toutes nouvelles missions en coop et à des personnages gratuits. Les détenteurs du Season Pass auront également accès un peu plus tard dans l’année à des missions DedSec supplémentaires, à Bloodline, une extension de l’histoire de Watch Dogs : Legion ainsi qu’à de nouveaux héros jouables incluant Mina, un sujet d’expériences transhumaines qui possède la capacité de contrôler les pensées, Darcy, membre de l’Ordre des Assassins ou encore Aiden Pearce et Wrench, personnages issus des autres jeux de la franchise Watch Dogs.
Le tout nouveau jeu coopératif de Josef Farès, It Takes Two obtient une toute nouvelle vidéo cette fois de gameplay commenté par son créateur :
Dans It Takes Two, les joueurs incarnent Cody et May, un couple au bord de la rupture transformé en poupées par un sortilège inconnu. Pris au piège dans un monde fantastique où l’imprévisible les attend à chaque tournant, ils n’ont d’autre choix que d’apprendre à surmonter leurs différends pour sauver leur relation brisée et retrouver Rose, leur fille bien-aimée.
It Takes Two sera disponible le 26 Mars sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X au tarif de 39.99€.
Disponible depuis Vendredi pour les acquéreurs de la Deluxe édition, Persona 5 Strikers est désormais disponible pour tous sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Pour fêter son lancement voici le dernier trailer :
Persona 5 Strikers emmène les joueurs dans un road trip phénoménal aux côtés des Voleurs Fantômes. Ils affronteront de nouveau la corruption qui gangrène les villes du Japon. Leurs vacances d’été entre amis prennent finalement une toute autre tournure avec l’émergence d’une nouvelle réalité complètement distordue. Révélez la vérité et délivrez les cœurs de ceux emprisonnés !
Inspiré de la bande-dessinée créée par William et Christophe Cazenove et développé par Balio Studio, Les Sisters Show Devant ! proposera aux joueurs de se lancer dans un mode aventure unique mais aussi dans un party-game fun et survitaminé pour s’amuser en famille ou entre amis ! Wendy, l’ado râleuse, souhaite organiser une fête de fin d’année à la maison. Avant qu’elle ne puisse le demander à ses parents, sa chipie de petite sœur Marine pique son idée et la devance. Mais les parents n’autorisent qu’une seule fête… Pour savoir qui l’organisera, les deux sœurs se lancent une série de défis plus déjantés les uns que les autres ! Voici son trailer d’annonce :
En plus de son mode aventure solo qui proposera aux joueurs de découvrir un monde ouvert et de nombreux défis à réaliser, le jeu offrira également un mode multijoueur jouable jusqu’à 4 joueurs (où il sera possible de choisir parmi 16 personnages tirés de l’univers de la BD). De plus, les voix officielles de la série animée feront également partie de la fête. Vous retrouverez dans Les Sisters Show Devant ! Anaïs Delva (Wendy), Kelly Marot (Marine) ou encore Maryne Bertieaux (Sammie) et Emmanuel Garijo (Papa).
Rendez vous en cette fin d’année pour découvrir ce tout nouveau party game de chez Microids qui sera disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X et Nintendo Switch.
Sortie le 19 Novembre dernier sur PC, PS4 et Xbox One, Monster Truck Championship viendra faire son petit tour de terrain sur les consoles de nouvelles générations PS5 et Xbox Series S/X le 11 Mars prochain avec du 4K et 60 FPS au programme !!
Dans Monster Truck Championship, les pilotes prennent le volant d’un des 16 véhicules pour participer à 5 grands types d’épreuve. Les championnats vous feront concourir dans 25 stades et circuits répartis dans plusieurs villes des Etats-Unis. Proposant une approche réaliste de la conduite, très différente d’un jeu d’arcade, Monster Truck Championship permet aux joueurs de se lancer dans des courses endiablées, de réaliser des figures aériennes ou au sol crédibles et spectaculaires, en appréhendant la physique particulière de ces véhicules
Si vous êtes curieux, Mister J nous a décortiquer le jeu en test et vous pouvez le retrouver ici.
C’est lors du dernier Nintendo Direct que World’s End Club a dévoilé sa date de sortie ainsi qu’un tout nouveau trailer que je vous partage :
World’s End Club est le dernier jeu de Kotaro Uchikoshi et Kazutaka Kodaka, auteurs des célèbres séries de jeux Danganronpa et Zero Escape, vous propose de découvrir un conte empli d’espoir et accessible à tous.
Le « Club des battants », un groupe réunissant des étudiants marginaux de tout le Japon, se retrouve subitement piégé dans un étrange parc d’attractions durant un voyage scolaire. Afin de lever le voile sur les mystères entourant leur situation et trouver une échappatoire, les étudiants devront participer à un jeu de survie qui mettra leur amitié à rude épreuve !
Maintenant que vous connaissez un peu plus sur le titre, sachez que le jeu sortira sur Nintendo Switch le 28 Mai prochain. Une Deluxe Edition sera proposé physiquement et inclura :
- Le jeu World’s End Club surNintendo Switch™
- L’extrait de la bande originale en format numérique « Anthem of friendship »
- Le mini artbook « Go-Getters Club Yearbook »
- Une jaquette réversible

C’est fait, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéos Electronic Arts vient de racheter Codemasters, le célèbre studio de jeux automobiles pour 1.2 Milliards d’euros.
L’union des équipes talentueuses d’Electronic Arts et de Codemasters marque le début d’une nouvelle ère passionnante pour les jeux et le contenu de course automobile. La communauté des fans de course automobile continue de se développer à travers le monde et les franchises de notre portfolio combiné nous permettront de créer de nouvelles expériences innovantes et de proposer à encore plus de joueurs toute l’excitation du sport automobile. Nos équipes constitueront un acteur mondial de premier ordre dans le domaine des jeux de course automobile, avec des jeux incroyables pour les joueurs sur toutes les plateformes, et nous avons hâte de commencer.
Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts
Ce jour marque une étape importante dans l’histoire de Codemasters et un moment passionnant pour nos employés et nos joueurs. C0e partenariat avec EA permettra à nos équipes d’amener nos franchises à succès à un nouveau niveau et de toucher un vaste public mondial grâce à leur réseau de joueurs. Ensemble, nous pouvons redéfinir l’univers des jeux de course automobile afin de créer des expériences encore plus captivantes pour les fans de course automobile du monde entier. »
Frank Sagnier, PDG de Codemasters
Cette association ouvrira de nouvelles opportunités de croissance pour les franchises de Codemasters grâce à l’accès au réseau de plus de 430 millions de joueurs et aux services d’abonnement multiplateformes leaders de l’industrie d’Electronic Arts. Electronic Arts offre également des capacités approfondies en matière de données et d’analyses aux équipes de développement et d’édition de Codemasters, ce qui fournira des informations relatives au public des différents titres permettant d’optimiser les performances des franchises principales. Ces capacités, combinées à la puissance mondiale d’Electronic Arts en matière d’édition, de marketing et de développement de jeux vidéo, ouvriront de nouvelles opportunités pour le portfolio combiné de jeux et de contenu de courses automobiles du groupe afin de toucher plus de joueurs dans le monde entier sur consoles, PC et mobiles.
L’acquisition de Codemasters s’inscrit dans la stratégie de croissance d’Electronic Arts qui vise à proposer toujours plus d’expériences exceptionnelles et de services en direct de qualité et à atteindre davantage de joueurs sur davantage de plateformes à travers le monde. L’acquisition de Codemasters devrait également faire progresser les recettes nettes et la rentabilité sous-jacente d’Electronic Arts.
En espérant que cette acquisition ne fasse pas défaut à Codemaster, connaissant les derniers jeux éditès par EA qui sont vite, voir trop vite abandonnées (coucou Anthem, Rocket Arena ou encore PVZ), et permettra à EA de ce consolider dans les jeux de voitures et faire tourner les franchises.
Décidemment, Nis America est très actif en ce mois de février puisqu’après nous avoir apporté le très YS IX Monstrum Nox, voilà que l’on a droit au nouvel épisode de la licence Fallen Legion dénommé Revenants. Tout comme pour YS, je ne vais pas vous cacher que je découvre cette licence qui se présente comme un RPG. Mais après une découverte très positive d’YS, c’est plein d’envie que je me suis lancé dans Fallen Legion Revenant et je dois préciser que la présentation du jeu m’est apparue originale ce qui a augmenté mon intérêt pour ce nouveau soft à l’origine réservé au Japon. Après avoir parcouru le jeu de gauche à droite et de droite à gauche (vous comprendrez en lisant ce test) je suis en mesure de vous livrer mon avis sur ce RPG somme toute très bizarre…

Entre politique et fantasy
Une nouvelle fois et tant mieux pour moi, il est inutile d’avoir fait les précédents opus pour se plonger dans Revenants. On incarne donc Lucien, dit charismatique mais qui a plus l’air d’un petit politicien de pacotille qui cherche à faire son trou qui se terre dans un château comme le reste de l’humanité. En effet, dans un monde recouvert de miasmes (décidemment c’est une mode !), un château volant est le dernier refuge pour l’humanité. Des bêtes mutées par la peste meurtrissent la terre tandis que le château de Welkin est mis en quarantaine face aux horreurs qui s’abattent ici-bas. Lucien découvre, au château, un livre ancien où il apprend l’existence des « Exemplars », des armes qui peuvent se transformer en soldats doués de conscience. Il s’associe à Rowena, une revenante déterminée à trouver un moyen de revenir à la vie pour élever son fils. C’est à contrecœur (en apparence puisqu’au final devinez qui va diriger le château ?) que Lucien et Rowena forment un pacte afin de renverser le tyran fou contrôlant Welkin. Si Lucien et Rowena sont présentés comme les héros et donc les personnages centraux du jeu, on va passer le plus clair de notre temps à jouer avec les « exemplars ».


L’histoire paraît simple en apparence mais elle gagne énormément en épaisseur au fil de notre progression car à chaque niveau. Chaque niveau nous propose de suivre alternativement Rowena avec trois exemplars qui sont dehors et Lucien qui reste au chaud dans le château. Les phases durant lesquelles on ne dirige que Lucien qui déambule dans le fort volant nous demandent de faire de la politique avec des choix qui vont légèrement influer sur la suite des évènements mais surtout sur la situation de Rowena à l’extérieur : les bons choix permettent par exemple d’avoir un soutien en combat ou une potion de sort. Dommage que le jeu se focalise trop sur le scénario au détriment du background des exemplars que l’on dirige 90% du temps… Si vous voulez en savoir plus sur eux, il faut lire le joli livret qui est fourni avec la Vanguard Edition… Et puis c’est bien gentil de nous pondre un super scénario avec des dialogues complexes, c’est encore mieux de les mettre en français ! Je ne comprends pas : alors que pour YS qui comporte énormément de scènes animées, tout est traduit, dans Fallen Legion Revenants on a droit à l’anglais uniquement alors que les dialogues ne sont que des boites avec fonds fixes… Vous me connaissez j’en fait mon dada : la langue de Molière ! Surtout que certains dialogues sont assez relevés et il faut quand même un bon niveau pour suivre sans se prendre la tête !



L’originalité par la réalisation
La principale originalité de la licence Fallen Legion est sa présentation en scrolling horizontal 2D et l’opus Revenants n’échappe pas à la règle. J’ai été assez surpris par cet aspect. Il faut ainsi savoir que lorsque l’on « dirige » Rowena et trois exemplars, ces derniers se déplacent automatiquement vers la droite de l’écran jusqu’à tomber sur des ennemis et dès lors enclencher le combat. C’est assez déroutant voir même frustrant puisque j’ai eu l’impression d’être dans un rail shooter, genre qui me passe totalement au-dessus de la tête car peut intéressant en termes de gameplay à l’exception de la génialissime licence House of the Deads ! Revenons à nos moutons et donc à l’aspect général du soft. Si la modélisation des personnages m’a séduit je reste très dubitatif sur la qualité des décors. La modélisation des personnages sont des sprites en 2D dessinés à la main et surtout très bien dessinés ! Les détails sont nombreux et on reconnaît la qualité japonaise. Les ennemis ont en revanche bénéficiés de moins d’attention avec des dessins moins détaillés y compris les boss. Les animations sont également très sommaires puisque nos personnages se déplacent de manière fixe. Que dire des décors ou plutôt des fonds d’écran qui sont fixes sans aucun élément de détail et qui sont les mêmes d’un bout à l’autre du niveau. Franchement les développeurs ne se sont pas foulés à croire qu’ils sont tous syndiqués auprès de la CGT… On fait donc dans l’originalité mais qui n’est pas forcément de qualité surtout que cette présentation en 2D apporte son lot d’inconvénients au niveau du gameplay mais je m’attaquerai à ce morceau par la suite.



Comme pour YS, la réalisation se rattrape énormément avec l’aspect son. Les musiques sont vraiment recherchées et conviennent parfaitement à l’action que l’on a à l’écran particulièrement lors des combats. Elles sont relativement longues et présente l’avantage de ne pas nous vriller les tympans ou nous casser la tête. Ce n’est pas pour rien qu’elles soient mises à l’honneur dans les différentes versions premium du jeu qui sont commercialisées. En revanche, il est dommage que les personnages ne soient pas doublés même en version originale. Les phases de dialogues en deviennent vraiment austères entre l’anglais, l’absence d’animation des personnages et le silence, on ne peut pas faire pire…


Je cherche encore la dimension RPG…
Et si on parlait gameplay ? Bon Fallen Legion Revenants se présentent comme un RPG. Alors je vois à peu près ce que l’on trouve dans le genre (qui a dit tout et n’importe quoi ?). Il y a des constantes : des personnages que l’on peut équiper comme on le souhaite, de l’expérience à grinder pour monter les niveaux et débloquer des capacités, des PNJ à qui parler pour avoir des quêtes secondaires et dernière mode du moment, un open world. Bon et bien Fallen Legion Revenants ne propose rien de tout cela et j’exagère à peine… Les exemplars se débloquent au fil de votre progression. Avant le début de chaque niveau, donc pas d’open world, vous constituez votre équipe. Les exemplars peuvent se voir affubler d’une arme et d’une armure et c’est tout ! Pour ce qui est des capacités, il n’y a pas d’expérience et donc de gain de niveaux, vous avez des défis à remplir pour gagner un emplacement supplémentaire pour insérer un objet vous donnant un buff. C’est très sommaire mais la simplicité ne s’arrête pas là ! In game, les personnages avancent tout seul et dans la seule direction possible, il n’y a aucune exploration à faire ! Les coffres que vous pouvez trouver sont posés sur votre chemin et il suffit d’appuyer au bon moment pour les ouvrir… On est bien loin d’un RPG et on s’éloigne au-delà de ligne d’horizon en combat…



Parlons des combats… Chaque exemplar a une touche qui lui est affecté : croix, carré ou rond alors que Rowena est sur triangle. Ils ont trois coups : un simple et deux plus puissants qui utilisent plus d’énergie et que l’on déclenche avec les gâchettes de droite. Rowena se contente de soigner (mais très lentement !!!) les exemplars et d’envoyer des sorts pas forcément utiles lorsque la jauge de mana est chargée. Il y a enfin (oui déjà enfin !) une parade à effectuer dans le bon timing ce qui évite de prendre des dégâts et de stunt l’adversaire un bref instant pour ensuite contre attaquer… En fait ce n’est pas un RPG mais un beat’em all dans lequel on spamme les touches en rythme en fonction de l’énergie de nos personnages qui, cela dit en passant ne peuvent pas mourir puisque l’on peut les ressusciter à volonté pour peu que l’on spamme suffisamment le bouton qui leur correspond… Du coup c’est très répétitif et le gameplay n’évolue pas d’un iota au fil du jeu. Vu que les personnages avancent seuls et qu’il n’y a rien à explorer on se contente d’enchaîner les combats qui perdent très vite en saveur alors que l’ennui fait son apparition… Si vous bloquez sur un niveau, sachez qu’il faudra revoir votre façon de jouer puisqu’il n’est pas possible de refaire les niveaux précédents pour débloquer de nouveaux équipements ou farmer pour gagner en niveaux…



Je n’ai donc vraiment pas été enchanté par les combats qui reposent essentiellement sur la parade ce qui m’amène à la présentation du jeu qui est source d’inconvénient. Avec cette présentation en 2D, les ennemis ont tendance à se chevaucher et on ne voit parfois pas arriver le coup… comme dans un beat’em all ! Le jeu abuse également d’effet de lumière qui font perdre énormément de lisibilité et les combats peuvent devenir très brouillons ! Et gardez à l’esprit que les combats représentent 90% du jeu… On a droit à quelques phases avec Lucien qui sont chronométrées et qui nous obligent à donner de bonnes réponses aux PNJ ou certaines plus sympathiques mais toujours aussi basiques, qui nous proposent de nous infiltrer en évitant les gardes du château en jouant sur la profondeur des champs. C’est très peu et ça ne vous fera pas disparaître l’énorme sentiment de répétitivité. Si vous persévérez, vous verrez la fin du jeu au bout d’une grosse quinzaine d’heures mais il n’y aucune rejouabilité et rien à refaire puisque le jeu se fait en ligne droite…


Conclusion
Finalement je n’ai pas joué à un RPG mais à un beat’em all / rail shooter teinté de RPG. Le résultat est donc très différent des attentes et je n’ai pas forcément été emballé par l’ensemble. Le gameplay est trop sommaire et repose sur une seule mécanique de défense ; pour le reste on se contente de spammer les touches… C’est vraiment bizarre et je n’ai pas pu m’empêcher de trouver le jeu extrêmement répétitif après seulement une heure de jeu… La réalisation basique avec des textes intégralement en anglais n’aident pas à s’accrocher à un scénario pourtant complexe et intéressant. Je ne dirai pas que le jeu est mauvais, il est particulier et ce n’est pas forcément à ce genre de jeu auquel nous, pauvres occidentaux, avons été habitué…
Retournons dans le passé, en octobre 1998 exactement, pour se remettre un peu dans le contexte, SNK le papa de la Rolls des consoles se met en tête de sortir une console portable appeler Neo Geo Pocket, ce premier modèle été pourvu d’un écran noir et blanc et d’une ergonomie au top pour jouer au catalogue SNK et qui plus est aux jeux d’éditeur tiers comme par exemple SEGA avec Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure. Après quelques mois une version COLOR sorti des ateliers SNK et beaucoup de jeu de combat de l’époque de la Neo Geo sont convertis sur cette portable notamment avec l’idée d’en faire des jeux mini, simple graphiquement mais toujours avec la patte graphique et la jouabilité exemplaire des productions SNK. SNK VS CAPCOM est un jeu qui avait fait parler la poudre et encore aujourd’hui est un must dans le genre des jeux de combat en 2D. Imaginer pouvoir faire combattre Ryu de Street Fighter avec Terry Bogard ? SNK la fait mais en version portable avec des combattants super deformed. Allons tout de suite voir ce que cela donne sur la console mi-portable et mi-salon de Nintendo la Switch.
Millé millénaire
Non je ne fais pas référence à la chanson de Nuttea sorti en 2000, SNK VS CAPCOM The match of the Millennium est une rencontre entre les deux meilleurs monde du combat 2D, d’un côté les personnages emblématiques de l’écurie de combat SNK et de l’autre les mêmes de l’écurie Capcom autant dire que les parties vont être endiablées. Dans les faits nous retrouvons donc la version originale sortie sur la Pocket Color de Neo Geo avec en prime la possibilité d’avoir en fond d’écran la console pour combler le noir, étant un jeu fait pour écran 4 tiers il a bien fallu trouver une solution pour rendre le jeu plus « classe » sur un écran de télé. 18 combattants sont disponibles de base ( Bison, Terry Bogard, Ryu et Ken etc..) avec la possibilité de débloquer 8 autres pour un total de 26 personnages jouables.

En plus du jeu de combat de base un mode olympic vient agrémenter les menus, il propose 7 mini jeux avec en autres le Survival qui a comme objectif de battre 100 combattants, FIRST BLADE avec une dizaine de combat ou le premier qui porte un coup est le gagnant ou encore Time Attack où il faut battre 5 adversaires le plus vite possible, des mini-jeux très agréables à jouer et qui change un peu du mode Tourney. Le VS mode qu’on ne présente plus est bien sûr disponible pour s’affronter entre ami(e)s.

Graphisme
Graphiquement le jeu reste fidèle à lui-même, il s’agit d’un jeu Neo Geo Pocket color qui accuse 22 ans de service mais le plaisir de voir des combattants en version super deformed est toujours impressionnant. Comment ne pas tomber sous le charme des petits perso joliment modélisés pour l’occasion. L’aspect technique est finement respecté et le choix des options permet d’adapter la taille de l’écran de la mini console à sa guise, malgré tout en mode portable il ne faut pas hésiter à utiliser le zoom au maximum pour le confort des yeux car après une longue session ça pique un peu, mais cela reste archi jouable et toujours fun de voir les différents modèles de couleurs de Pocket Colors qu’il y avait à l’époque de sa commercialisation. En mode portable il est possible de toucher les touches de la console en fond pour les options d’ergonomie où pourquoi ne pas rembobiner après avoir perdu si vous ne voulez pas recommencer.

Jouabilité
On reconnaît d’emblée qu’on est chez le meilleurs devs des jeux de combats : SNK qui a cette particularité d’être très appliqué sur la jouabilité de ses jeux et cela se ressent directement, prise en main directe et avec seulement deux boutons de combat le kick et le poing on a comme cette impression d’avoir des possibilités infinis, une jouabilité au top autant avec les combattant SNK que CAPCOM. Pendant les combats les jauges de furies sont au nombre de 3, une jauge façon SNK, une façon CAPCOM et une troisième qui mixe les 2.

Ambiance sonore
Du son 8/16 bit à l’ancienne qui tourne en boucle est des bruitages de combat super fun pour un rendu authentique, rien n’a changé tout est comme en 1999 mais malgré tout il y aurait pu avoir un lifting sonore avec le choix de la version moderne ou original. Chaque morceau est disponible et écoutable directement dans les options.

Conclusion
SNK nous permet de découvrir ou redécouvrir un classique de sa console portable avec cette réédition d’un titre original tout droit issu de la Neo Geo Pocket Color Collection, après déjà 6 titres édités sous cette appellation SNK a de quoi faire revivre et découvrir au néophyte cette console tout aussi mythique que méconnue par de nombreux gamers. 7.99€ reste un prix correct au vu de la côte du jeu en occasion et la difficulté de trouver en très bon état cette console incroyable que fut la Neo Geo Pocket et Pocket Color.
Bonkies est un jeu de coopération pour passer du temps avec vos amis et vos proches. Les bonkies ont été créés par un petit studio indépendant norvégien appelé Studio Gauntlet, spécialement pour rassembler les gens dans des défis joyeux et coopératifs pouvant accueillir jusqu’à 4 joueurs. Il s’agit du premier jeu du studio, mais il a déjà recueilli des commentaires positifs lors de sa phase d’accès anticipé sur Steam et a remporté les trophées du meilleur design et du choix du joueur aux Norwegian Game Awards 2018. Voici son trailer de lancement :
Le jeu regorge d’animaux mignons, de missions de taquinerie et de mésaventures loufoques, une recette parfaite pour une soirée paisible entre amis et en famille à la maison. Bonkies est un travail d’amour.
Bonkies est un jeu de société joyeux sur la coopération, la construction spatiale et les joies de coloniser le système solaire en équipe de singes. Les joueurs seront chargés d’élever toutes sortes de constructions originales sur des planètes lointaines, en empilant des blocs afin qu’ils correspondent à un contour donné. Pour se faire, ils devront faire équipe avec d’autres animaux spatiaux et maîtriser l’utilisation de leur fidèle équipement de singe – un jetpack alimenté à la banane et un puissant robot-bras. En plus de cela, ils devront utiliser les types de blocs les plus farfelus (les aimants, les fusées et même la fusion nucléaire ne sont pas des étrangers pour un apestronaute bien formé) et travailler dans des endroits exotiques et pas vraiment adaptés aux singes. Bonkies propose des campagnes solo et multijoueur avec des tonnes de niveaux fabriqués à la main qui nécessitent de la coopération, de l’esprit vif, de l’agilité et de la coordination pour être résolus à temps. Les joueurs peuvent choisir des personnages parmi une distribution variée de singes adorables (et d’autres créatures tout aussi adorables). Le jeu offre une expérience stimulante, mais c’est avant tout une version légère et joyeuse des constructeurs de construction et des jeux coopératifs sur canapé.
Bonkies est disponible sur PC (Steam & GOG), PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.
Après sa sortie sur PC et PS4, le titre de Médiatonic, Fall Guys va débarquer sur Nintendo Switch et Xbox One. Voici son trailer d’annonce :
Fall Guys sera disponible au tarif de 19.99€, mais peut-être aussi dans l’abonnement Game Pass du coté de la firme de Microsoft, wait and see !!
C’est hier soir lors du Nintendo Direct que Knockout City c’est montré avec un petit trailer déjanté :
Développer par Velan Studio et édité par EA grâce à sa branche EA Original, Knockout City est un jeu multijoueur par équipe riche en action qui apporte compétences, profondeur et style au jeu de ballon prisonnier et le transforme en « BASTON prisonnier »
Chez Velan, nous recherchons constamment de nouvelles expériences de jeu. Knockout City part d’un concept simple : lancer et attraper un ballon, avant d’y ajouter une couche comprenant une quantité incroyable de compétences, de profondeur et de style, pour aboutir à une expérience multijoueur compétitive, amusante et rafraîchissante. Vous devrez y jouer pour le croire. Ce n’est pas juste du ballon prisonnier, c’est du « BASTON prisonnier ». Depuis que nous avons découvert la magie de ce jeu, nous sommes incapables d’arrêter d’y jouer. Nous avons hâte de partager cette expérience avec certains d’entre vous lors de la première bêta fermée de ce week-end.
Karthik Bala, co-fondateur et PDG de Velan Studios
Comme cité au dessus dans le petit mot du co-fondateur du studio, une bêta fermer aura lieu ce week-end, du 20 au 21 février sur Origin et Steam.
À la sortie du jeu, le 21 mai, les joueurs auront également accès à une version d’essai gratuite pour une durée limitée sur PC via Origin et Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S où le jeu sera jouable en intégralité. Dès sa sortie, Knockout City offrira un package multijoueur complet avec cinq cartes multijoueur, un environnement interactif où les joueurs et leur équipe pourront évoluer, six types de ballons, une personnalisation complète des personnages, le cross-play, le cross-save, le mode Spectacle de rue avec cinq playlists de départ, le mode Championnat, le mode Partie privée et la progression Rang de rue complète avec des centaines d’objets cosmétiques. Au-delà de l’incroyable richesse du contenu accessible dès la sortie, Knockout City apportera également une tonne de nouveautés au fil des saisons sans coût supplémentaire. Chaque saison pourra inclure de nouvelles cartes, de nouveaux modes, ballons, événements à durée limitée et bien plus encore.
En espérant ne pas retrouver un Rocket Arena dans l’approche du jeu et de sa manière qu’il fût gérer lors de sa sortie, Knockout City sortira au tarif de 19.99€.
SNK CORPORATION annonce aujourd’hui la sortie de SNK VS. CAPCOM: The Match of the Millennium sur Nintendo Switch. En 1999, SNK et CAPCOM ont réuni leurs meilleurs combattants pour créer le jeu de combat ultime. Pour fêter sa sortie, voici le trailer de lancement :
SNK VS. CAPCOM: The Match of the Millenium réunit 26 combattants redoutables tirés de séries comme The King of Fighters, Samurai Shodown, Street Fighter ou encore DarkStalkers. Les joueurs peuvent opter pour trois modes de jeu (Solo, Tag ou par équipe) ainsi que trois styles de combat différents. Entre deux affrontements, les joueurs peuvent également découvrir les modes Survie ou Contre-la-montre, et participer à des mini-jeux pour gagner des points et débloquer des personnages. SNK VS. CAPCOM: The Match of the Millennium profite par ailleurs des modes docké et portable de la Nintendo Switch pour que les joueurs puissent s’affronter comme bon leur semble.
Nous le précisions en octobre, grâce au nouveau processeur, à la carte graphique et à la mémoire de nos nouvelles consoles, tous les titres d’anciennes générations sont plus agréables à regarder et à jouer. Pour certains d’entre eux, nous pouvons rendre l’expérience encore meilleure, sans que cela ne nécessite de travail supplémentaire de la part des développeurs ou de mise à jour du côté des joueuses et des joueurs. Pour obtenir ce résultat, l’équipe en charge de la rétrocompatibilité a développé une technologie : le FPS Boost, destinée à presque doubler, et parfois quadrupler, le nombre d’images par seconde de certains jeux. Ceci permet de rendre ces titres plus fluides, pour un gameplay d’autant plus immersif.
Nous sommes heureux de pouvoir vous annoncer que les premiers titres rétrocompatibles qui bénéficieront de la technologie FPS Boost, à partir d’aujourd’hui, seront Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 et Watch Dogs 2. Nous avons choisi ces jeux parce qu’ils sont populaires auprès des fans, mais aussi pour mettre en avant les différentes manières qu’a le FPS Boost d’améliorer l’expérience. Par exemple, New Super Lucky’s Tale pourra dorénavant tourner à 120 images par seconde et UFC 4 offrira une meilleure performance sur Xbox Series S, à 60 images par seconde.
Pour découvrir plus d’informations à propos du FPS Boost : https://news.xbox.com/fr-fr/2021/02/17/jeux-retrocompatibles-fps-boost/
Chargez les canons à jus et préparez-vous au combat ! PopCap Vancouver, un studio d’Electronic Arts Inc., a annoncé aujourd’hui la sortie de son jeu de tir le plus loufoque sur Nintendo Switch le 19 mars avec Plants vs. Zombies: La Bataille de Neighborville™ Édition Intégrale. Avec l’arrivée de nouveaux joueurs à Neighborville, théâtre d’une guerre permanente entre plantes et morts-vivants, Plants vs. Zombies: La Bataille de Neighborville Édition Intégrale vous permettra de débloquer directement tous les personnages et contenus des éditions standards PlayStation, Xbox et PC, ainsi que le contenu post-lancement, en jouant en ligne ou hors ligne.
Dans Plants vs. Zombies: La Bataille de Neighborville Édition Intégrale, les joueurs doivent accomplir des missions hilarantes et vaincre des boss épiques pour gagner des médailles et débloquer des tenues incroyablement magnifiques. De plus, les joueurs auront accès à 23 personnages entièrement personnalisables, dont une classe Jeu d’équipe pour chaque faction, et à tous les objets cosmétiques déjà sortis, tous disponibles une fois débloqués dans le jeu, sans boutique ni devise premium. Les joueurs peuvent jouer hors ligne, en groupe avec un maximum de trois amis ou dans des parties multijoueur 8c8. Ils pourront éliminer des adversaires, faire exploser des bombes naines et rebondir sur des tas de bave roses en utilisant les capteurs de mouvement pour viser, tout en profitant d’une large palette de paramètres à personnaliser.

« Nous sommes impatients de vous offrir les personnages préférés de Plants vs. Zombies sur Nintendo Switch pour la toute première fois. Les joueurs pourront jouer de chez eux ou en déplacement, c’est comme ils voudront » a déclaré Melvin Teo, producteur chez PopCap Vancouver. « Les capteurs de mouvement de la Switch nous ont permis de développer une nouvelle façon de jouer à Neighborville, et grâce à son système de jeu sur téléviseur ou portable, nous avons pu donner vie au jeu et à ses personnages d’une manière inédite. »
Co-développé avec QLOC S.A., Plants vs. Zombies: La Bataille de Neighborville Édition Intégrale sera disponible sur Nintendo Switch le 19 mars pour 39,99 € et est le premier jeu développé avec le moteur Frostbite™ à sortir sur cette plateforme.
Zynga Inc. , leader mondial du divertissement interactif, et Lucasfilm Games présentent Star Wars: Hunters, un jeu de combat en arène compétitif qui débarquera sur Nintendo Switch et appareils mobiles pour 2021. Star Wars: Hunters rassemblera des joueurs du monde entier pour participer à des batailles multijoueurs passionnantes en escouade. Les joueurs pourront incarner un large éventail de nouveaux personnages de Star Wars. La bande-annonce officielle a été présentée aujourd’hui durant le Nintendo Direct.
Se déroulant après la chute de l’Empire galactique, Star Wars: Hunters connectera les joueurs en temps réel pour combattre dans des environnements inspirés des lieux emblématiques de Star Wars. Les joueurs pourront choisir leurs héros parmi de nombreux nouveaux personnages à la fois uniques et spécifiques, notamment des chasseurs de primes audacieux, des héros de la rébellion et des stormtroopers impériaux. Star Wars: Hunters est un jeu d’action qui plonge les joueurs dans des batailles Star Wars rapides et visuellement époustouflantes.
« Proposer aux fans passionnés Star Wars: Hunters sur Nintendo Switch représente une étape vraiment passionnante pour Zynga », déclare Bernard Kim, président de la Publication chez Zynga. « Nous avons créé Star Wars: Hunters pour tous les fans qui souhaitent s’immerger dans un jeu d’action intense se déroulant dans l’univers de Star Wars. Nous avons hâte de voir les joueurs Switch nous suivre avec passion dans nos premiers pas sur console. »
« Nous sommes vraiment ravis que Zynga lance son premier jeu sur console, Star Wars: Hunters, sur Nintendo Switch », déclare Steve Singer, vice-président principal des Relations avec les éditeurs et les développeurs, chez Nintendo of America. « Nous sommes impatients que les joueurs de Nintendo Switch du monde entier puissent découvrir cette franchise de renommée mondiale dans un tout nouveau format. »
« Star Wars: Hunters s’inspire des histoires et des décors classiques de Star Wars, mais dans une esthétique et un esprit différents de tout ce que nous avons fait jusqu’ici », déclare Douglas Reilly, vice-président de Lucasfilm Games. « Nous nous réjouissons de présenter à nos fans ce casting de personnages extrêmement créatifs. Les joueurs vont pouvoir rejoindre leurs amis dans des batailles passionnantes sur Nintendo Switch chez eux comme à l’extérieur. »
Star Wars: Hunters pourra être téléchargé gratuitement sur Nintendo Switch, sur l’App Store ou Google Play. Il n’est pas nécessaire d’avoir un abonnement Nintendo Switch Online pour télécharger Star Wars: Hunters et y jouer.
Les joueurs peuvent en savoir plus sur Star Wars: Hunters et recevoir des mises à jour du jeu en visitant www.swhunters.com
Les joueurs sur Nintendo Switch peuvent ajouter Star Wars: Hunters à leur liste de souhaits Nintendo en visitant https://www.nintendo.com/games/detail/star-wars-hunters-switch
KOEI TECMO Europe est heureux d’annoncer le retour de l’une de ses franchises les plus iconiques avec SAMURAI WARRIORS 5. Le dernier opus de cette série à 1 contre 1000, signée Omega Force, est actuellement en développement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One (mais également sur Xbox Series X|S grâce à la fonctionnalité Smart Delivery), et PC via Steam.
SAMURAI WARRIORS 5 marque un renouveau, une nouvelle entrée rafraichissante pour cette franchise culte. Les joueurs y découvriront une toute nouvelle histoire, des personnages retravaillés ainsi qu’une présentation visuelle plus stylisée. Une toute nouvelle ère commence pour la série SAMURAI WARRIORS. Le titre place les joueurs au cœur de l’ère Sengoku et met en lumière les personnages de Nobunaga Oda et de Mitsuhide Akechi. Mais que se cache-t-il derrière cet électrifiant combat de samouraïs ? Découvrez-le durant le live mensuel de SAMURAI WARRIORS 5, débutant le 25 février, avec des updates régulières jusqu’à la sortie du jeu cet été !
Pour plus d’informations sur SAMURAI WARRIORS 5, retrouvez-nous sur notre site officiel ainsi que sur nos pages Facebook, Instagram et Twitter.

Milestone et Dorna Sports S.L. sont fiers d’annoncer MotoGP™21. Le prochain chapitre de l’incroyable franchise de jeux de simulation de deux roues, sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch (en version code dans la boîte) et PC, le 22 avril 2021.
MotoGP™21 est prêt à passer à la vitesse supérieure, en proposant une expérience sans précédent. La saison 2021 du championnat du monde du Grand Prix moto est à l’honneur, enrichie grâce à la puissance de la nouvelle génération de consoles.
Le mode Carrière de Manager est de retour, plus progressif et stratégique que jamais. Accompagné d’une I.A neuronale plus intelligente et plus avancée, ainsi que d’un gameplay amélioré pour être plus fidèle à la réalité, MotoGP™21 proposera aux joueurs une simulation de course encore plus immersive !
Une véritable expérience MotoGP™.
La nouvelle édition du mode Carrière de Manager permet aux joueurs d’explorer plus en profondeur le management, notamment avec de nouvelles fonctionnalités, sur et en dehors de la piste. Rassembler la meilleure équipe possible et personnaliser votre moto sont les clés pour remporter la victoire. Être rapide sur la route ne dépend plus que de vous !
Le manager dirige son équipe et aide les coureurs à remporter de nouveaux contrats prestigieux. A ses côtés, l’ingénieur en chef travaille pour augmenter les Points de Recherche, remportés chaque semaine ou pendant des sessions d’entrainement libre. Enfin, l’analyste de données s’occupe de trouver l’équilibre parfait pour chaque secteur de développement à améliorer, dans l’objectif de rendre l’équipe plus efficace et dynamique. Ces éléments ont été ajoutés dans le but de proposer une expérience managériale plus complète et approfondie.
Le chemin sera sinueux pour atteindre les sommets. Embaucher les bonnes personnes est essentiel à votre succès, en passant du manager de l’équipe, au directeur technique qui est en charge du département R&D. Bien entendu, il ne faut pas oublier de recruter le coureur, une jeune star talentueuse prête à mener l’équipe vers la victoire.
Dans MotoGP™21, la personnalisation passe à l’étape supérieure pour se rapprocher encore plus de la réalité. Assignez les membres de votre équipe à n’importe quelle branche de développement et investissez vos points de R&D pour améliorer la puissance du moteur, l’aérodynamisme, le cadre, ainsi que les composants électroniques de la moto, tels que le Traction Control, les freins, le système Anti-Wheelie et le Power Mapping. L’apparence du véhicule étant également importante, un éditeur de moto est disponible. Il est alors possible de modifier le casque, la livrée, la tenue, les autocollants et le numéro du coureur.

Le futur des jeux de course de moto est là !
Cette année, le gameplay a également été retravaillé, proposant notamment de nouvelles fonctionnalités iconiques. L’objectif étant de proposer une simulation de course remplie d’adrénaline et de stratégie.
- Séquence de récupération de la moto. Quand vous tombez, vous ne réapparaitrez pas automatiquement sur la piste. Vous devrez ainsi vous lever et vous remettre sur votre moto, aussi vite que possible. Prenez garde à la manière dont vous prenez les virages.
- Température des freins. Courir n’est pas qu’une question de vitesse, mais également de stratégie. En effet, la gestion de la température de vos freins est la clé pour garder la situation sous contrôle. Si la température est trop élevée ou trop basse, ils risquent de perdre en efficacité.
- Pénalité de temps. Cette fonctionnalité tant demandée est enfin présente dans MotoGP™. Cela signifie que les pénalités peuvent maintenant être plus spécifiques.
- Système de suspension de la moto. Le niveau de réalisme augmente encore. Cette fonctionnalité est dédiée à tous les amoureux de la simulation de moto.

Comme 2021 est l’année de la nouvelle génération de consoles, MotoGP™21 est également prêt à offrir des ajouts immanquables. Les joueurs PlayStation 5 et Xbox Series X profiteront d’une résolution dynamique jusqu’en 4K et 60 FPS, mais également de temps de chargement réduits. De plus, pour ceux qui ne peuvent pas vivre sans l’adrénaline de la compétition, les courses en ligne pourront accueillir jusqu’à 22 joueurs sur next-gen. Les joueurs PlayStation profiteront, quant à eux, des fonctionnalités incroyables proposées par la manette DualSense™.
A.N.N.A, l’intelligence artificielle révolutionnaire de Milestone qui se base sur l’apprentissage automatique, a elle aussi évolué. Elle permet au jeu de s’adapter en fonction de votre façon de jouer et réajuste encore davantage la rapidité, l’intelligence et la précision dans la conduite de vos concurrents.
Et ce n’est que le début ! MotoGP™21 sera continuellement alimenté en contenu au fil des mois à travers de nombreuses mises à jour.
Hier, sur le Xbox Wire, Microsoft a dévoilé le Casque sans fil Xbox, le dernier accessoire en date à rejoindre la famille Xbox, qui proposera la meilleure qualité de son et de chat de sa gamme. Le Casque sans fil Xbox sera disponible à partir du 16 mars pour 99,99€ et les précommandes ont débutés depuis le 16 février. Vous pouvez vous renseigner auprès de nos revendeurs partenaires et retrouver le casque sur le Microsoft Store.

Le Casque sans fil Xbox offre une qualité audio irréprochable, un confort dans la durée, une expérience personnalisée et une facilité d’utilisation sur vos supports préférés comme les Xbox Series X|S, Xbox One, PCs Windows 10 et appareils mobiles.
Découvrez plus d’informations sur le Casque sans fil Xbox : https://news.xbox.com/fr-fr/2021/02/16/nouveau-casque-sans-fil-xbox/
L’an dernier, nous exprimions notre envie de continuer à développer Microsoft Flight Simulator en y appliquant de nouvelles mises à jour significatives régulièrement. Aujourd’hui, nous lançons la troisième de nos Mises à jour du Monde : nous sommes ravis de vous proposer une meilleure expérience lorsque vous survolerez le Royaume-Uni et l’Irlande.
Vous découvrirez une photogrammétrie 3D en haute-résolution pour les célèbres villes de Birmingham, Bristol, Cambridge, Londres et Oxford, cinq aéroports recréés méticuleusement à la main (Barra, Liverpool, Land’s End, Manchester-Barton et Out Skerries), des améliorations visuelles et logistiques pour plus de 85 aéroports supplémentaires et un modèle numérique de terrain amélioré pour tout le Royaume-Uni.
Nous avons également ajouté des éléments architecturaux reconnaissables comme les manoirs typiques de l’Angleterre, les maisons victoriennes, les structures mégalithiques, des châteaux, des églises et même des restaurants drive-thru. Pour parachever le tout, plus de 70 points d’intérêt apportent un nouveau degré de détail et de réalisme à certains des endroits les plus connus du monde, aux ponts, palais royaux, cathédrales à couper le souffle… et bien sûr, aux stades de football.
Découvrez toutes les informations sur cette troisième Mise à jour du Monde : https://news.xbox.com/fr-fr/2021/02/16/flight-simulator-maj-monde-royaume-uni-lirlande/
La mise à jour arrivera sur Xbox One et PlayStation 4 le 16 mars prochain.
Perfect World Entertainment, éditeur majeur de jeux en ligne, et Cryptic Studios ont le plaisir d’annoncer aujourd’hui que le premier des trois épisodes de la nouvelle extension de Neverwinter, Sharandar, intitulé l’Épisode 1 : La Dent de fer, est désormais disponible sur PC (Steam, Epic Games Store et Arc), et sortira sur Xbox One et PlayStation 4 le 16 mars prochain. La Dent de fer marque la première phase des aventures dans la nouvelle version des terres mystiques de Sharandar, découverte lors de sa toute première extension en 2013 : Fury of the Feywild. Les aventuriers y découvriront le nouveau centre d’activité de la Nouvelle Sharandar, la zone d’aventure des Ruines de Malabog, le donjon de haut niveau Le Tombeau des étoiles, tout en combattant des ennemis et obtenant des récompenses épiques. Le prochain épisode, Épisode 2 : La gardienne des âmes, sortira sur PC en avril et sur consoles au mois de mai.
« La Dent de fer constitue un équilibre entre le neuf et l’ancien, puisque l’épisode conserve d’une part l’esprit de Sharandar que les fans de Neverwinter adorent, mais ajoute d’autre part de nouveaux aspects qui plairont à tous les aventuriers, explique Chris Whiteside, producteur exécutif de Neverwinter. La communauté Neverwinter a réclamé plus de mondes évolutifs à explorer. C’est pour cela que nous avons hâte que les aventuriers découvrent les terres féeriques comme ils ne les ont jamais vues. »
Au fil des trois épisodes épiques de la toute nouvelle extension de Neverwinter, les joueurs retourneront à Sharandar pour mettre fin à une sinistre menace qui plane sur le Feywild et sa forteresse elfique ancestrale. La Dent de fer propose aux nouveaux joueurs comme aux anciens de découvrir les terres du Feywild et Sharandar, et de se rendre aux Ruines de Malabog pour enquêter sur la disparition d’un dignitaire elfe. Confrontés à des créatures brutales qui n’hésiteront pas à tuer les imprudents qui entrent dans les ruines, les joueurs devront unir leurs forces pour mériter le titre de Protecteurs du Feywild et s’opposer aux ténèbres.
Les aventuriers découvriront également que dans les profondeurs de la forêt, un sabbat d’anciennes guenaudes s’est approprié les terres aux abords de Sharandar et a réuni les sbires abandonnés de Malabog, ainsi que d’autres créatures depuis bien longtemps ignorées des cours féeriques. Dans La Dent de fer, les joueurs devront faire équipe pour pénétrer dans le repaire de l’ignoble Guenaude, la première des trois guenaudes de Sharandar, situé au sein des Ruines de Malabog. Pour avoir une chance contre les guenaudes de chaque épisode de Sharandar, les joueurs devront entrer dans le Tombeau des étoiles pour voler un éclat du puissant Diamant de la nuit à la redoutable Reine de l’air et des ténèbres.
L’Épisode 1 : La Dent de fer ajoute une grande quantité de contenus à explorer sur PC, ainsi que d’incroyables nouveautés. La liste des fonctionnalités incluses dans la mise à jour d’aujourd’hui comprend notamment :
- Zone d’aventure des Ruines de Malabog – Explorez les Ruines de Malabog, où ce qu’il reste de l’armée de Malabog a rejoint les rangs des sbires de la Guenaude de fer. Désormais unies, ces créatures brutales et meurtrières ont recommencé à terroriser les terres de Sharandar.
- Nouveau centre d’activité de la Nouvelle Sharandar – Les elfes d’Iliyanbruen de la Nouvelle Sharandar ont profité du répit après la défaite du Roi Malabog pour rebâtir leur forteresse, véritable refuge pour les voyageurs, comme pour les créatures féeriques.
- Repaire de la Guenaude de fer – L’ignoble Guenaude de fer a élu domicile dans les Ruines de Malabog. Oserez-vous descendre dans les profondeurs de ces ruines, pour affronter cette immonde créature ?
- Donjon de haut niveau Le Tombeau des étoiles – La cour Invisible est menée par la Reine de l’air et des ténèbres, une entité immatérielle d’une grande puissance. Elle renferme dans le Tombeau des étoiles un puissant objet magique connu sous le nom de Diamant de la nuit. Pourrait-il être la clé pour vaincre les guenaudes ?

En plus de repousser les ténèbres dans la nouvelle campagne épique de Sharandar de l’Épisode 1 : La Dent de fer, les joueurs pourront également obtenir de nouvelles récompenses, tels que l’armure du Gardien de la forêt, l’artefact Féerique Étincelant et le compagnon Bête éclipsante.
Les deux épisodes suivants, Épisode 2 : La gardienne des âmes et Épisode 3 : La Cour odieuse, prolongeront l’intrigue de Neverwinter : Sharandar. Les joueurs pourront admirer la transformation de Sharandar, tandis qu’ils affronteront une de sinistres guenaudes révélées dans le premier épisode, et devront repousser les ténèbres. Plus de détails, y compris sur les fonctionnalités de ces épisodes, seront bientôt dévoilés.
Square Enix Ltd. a annoncé aujourd’hui l’arrivée de Marvel’s Avengers sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 18 mars 2021, en même temps que le deuxième super-héros additionnel de Marvel’s Avengers: Clint Barton, aussi connu sous le nom de Hawkeye, l’archer d’exception à la précision inégalée. Les joueurs qui possèdent le jeu sur PlayStation 4 ou sur Xbox One pourront bénéficier gratuitement de la mise à niveau vers les plates-formes nouvelle génération* et transférer leurs parties existantes pour conserver leur progression.
Clint Barton mettra ses talents uniques au service du reste de l’équipe de héros dans l’Opération Marvel’s Avengers : Hawkeye – Futur imparfait, et ce gratuitement pour les joueurs possédant déjà le jeu sur n’importe quelle plate-forme. En plus de pouvoir incarner le nouveau super-héros et de découvrir ce chapitre inédit de l’histoire de l’Initiative Avengers, l’Opération Marvel’s Avengers : Hawkeye – Futur imparfait intègre aussi un nouvel ennemi surpuissant : Maestro. Une version de Hulk combinant l’intellect de Bruce Banner et la force et les capacités de Hulk, qui a perdu la raison dans un futur apocalyptique.
À propos de Marvel’s Avengers sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S
La version PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Marvel’s Avengers offre des taux d’images par seconde plus élevés et des graphismes améliorés par rapport à l’actuelle génération de consoles, allant jusqu’à la résolution 4K pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X et jusqu’en 1440p pour la Xbox Series S. Le jeu se sert du SSD intégré aux consoles pour réduire drastiquement les temps de chargement et de streaming, et tire parti de la puissance et de la mémoire graphique pour afficher les textures dans une résolution supérieure : distances de tir plus élevées pour les modèles haute résolution, capacités héroïques et destruction des armures perfectionnées, et bien d’autres améliorations qui exploitent au mieux le plein potentiel de ces nouvelles consoles afin que les joueurs se sentent vraiment comme des super-héros.
Les joueurs qui transféreront leurs profils et leurs parties sur les consoles nouvelle génération reprendront l’action à l’endroit exact où ils se sont arrêtés. De plus, le jeu est compatible en crossgénération : c’est-à-dire que les joueurs sur PS5 pourront jouer avec leurs amis qui jouent sur PS4 et ceux sur Xbox Series X|S pourront jouer avec leurs amis qui jouent sur Xbox One.
À propos de l’Opération Marvel’s Avengers : Hawkeye – Futur imparfait
L’histoire de Futur imparfait commence avec le réveil de Clint Barton dans »Aux prises avec l’AIM », l’Opération de sa protégée, Kate Bishop, et peut se jouer en solo ou avec trois amis pour partager l’expérience de super-héros ultime. Les joueurs en apprendront davantage sur la quête d’Hawkeye pour retrouver Nick Fury, le chef du SHIELD, qui pourrait les aider à empêcher la domination de l’AIM. Mais à la place, l’archer découvre une nouvelle arme destructrice conçue par la Scientifique suprême Monica Rappaccini, qui pourrait changer le destin de l’humanité. Clint se retrouve alors embarqué dans une expérience de voyage temporel et échoue dans un futur où la Terre a été détruite par des forces cosmiques et est contrôlée par Maestro, une version plus ancienne et plus dérangée de Hulk, aussi intelligente que puissante.
Futur imparfait reprend directement après l’Opération Marvel’s Avengers : Kate Bishop — Aux prises avec l’AIM, disponible depuis le 8 décembre 2020. Dans cette mission, Kate Bishop, archère et gymnaste hors pair, réapparaît après son enquête sur la disparition de Nick Fury et de Hawkeye suite au A-Day. Tandis qu’elle est en train d’élucider le mystère de l’apparition de failles tachyoniques, qui modifient le temps, elle découvre le nouveau plan diabolique de l’AIM et décide de collaborer une nouvelle fois avec les Avengers.

À propos de MARVEL’S AVENGERS
Marvel’s Avengers propose aux joueurs une expérience riche en combinant la campagne solo Rassemblement aux missions de zones de guerre de l’Initiative Avengers, qui feront voyager les héros dans le monde entier et même au-delà. Chaque mission de la campagne Rassemblement est pensée pour mettre en avant les capacités uniques des héros, alors que les missions de l’Initiative Avengers vous permettent d’incarner le héros que vous voulez et sont jouables en solo aux côtés de l’IA ou avec un groupe de quatre joueurs** maximum.
Nous avons décidé de continuer à développer l’histoire de Marvel’s Avengers après la sortie du jeu et d’ajouter de nouvelles campagnes mettant en scène de nouveaux super-héros et ennemis, de nouveaux types de missions, de nouveaux objets ou encore de nouvelles régions gratuitement pour les joueurs qui ont déjà acheté le jeu de base. Ces histoires continueront de se développer dans le monde de Marvel’s Avengers pour créer un arc qui s’étendra sur plusieurs années, et vous pourrez effectuer toutes les nouvelles missions avec tous les héros jouables.
Aujourd’hui est un grand jour pour le studio 2BAD GAMES, Brutal Rage est disponible aujourd’hui sur Nintendo Switch. Si nous avons autant d’enthousiasme c’est justement parce que le développeur du jeu est Tony De Lucia le talentueux programmeur Français derrière ce titre qui était par ailleurs déjà sorti sur Xbox One en 2020.
Brutal Rage est disponible sur Nintendo Switch à cette adresse pour 6.99€ : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/BRUTAL-RAGE-1903544.html
Si vous souhaitez l’acquérir sur Xbox One voici le lien pour l’acheter sur le Xbox Store au prix de 6.99€ : https://www.microsoft.com/fr-fr/p/brutal-rage/9n2mf1fzctqq
Lien du test Brutal Rage : https://videoludos.fr/2021/02/16/brutal-rage-une-invitation-a-la-castagne/
BRUTAL RAGE est un beat’em up old school.
Traversez la ville et affrontez les ennemis qui se dressent sur votre chemin.
Utilisez vos poings, vos pieds et même des armes pour réaliser des combos épiques !
Quand vous êtes prêts, utilisez votre rage pour briser vos ennemis.
Découvrez l’histoire de flics accusés à tort d’un crime qu’ils n’ont pas commis !
Embarquez dans une aventure brutale en quête de réponses.
Echappez-vous de prison et prouvez votre innocence.
Trouvez celui qui vous a piégé et faites le payer !
- 3 modes de jeu différents (Entrainement, Histoire, Brutal Club)
- 3 personnages jouables avec leur propre style de combat
- 18 niveaux différents répartis en 6 épisodes
- Utilisez votre rage pour briser vos ennemies
- Utilisez une multitude d’armes (couteaux, pistolets, etc)
- Tous les modes de jeu sont jouables en coopération locale

Brutal Rage est un Beat’em all à l’ancienne développé par un petit studio 2Bad Games ayant la particularité d’être un studio français avec pour seul dev Tony De Lucia. Si vous suivez un peu l’actualité, il était derrière le jeu 2URVIVE sorti en 2019 sur Xbox One et en novembre 2020 sur Nintendo Switch. Brutal Rage arrive pratiquement 1 an après sa sortie sur Xbox One au prix toujours très doux de 6.99€ sur la console hybride de Nintendo. Le synopsis est forcément simple et efficace avec comme fond de trame une personne accusée à tord d’un meurtre et mis en prison manu militari, mais il y a un os, le personnage que vous incarnez n’a pas vraiment envie d’en rester là, il va donc à travers un long périple tenter de prouver son innocence.

La Rage Brutal
Après avoir lancé le jeu, on découvre une interface simple et lisible façon caméra qui filme avec les logos de lectures et d’enregistrement laissant apparaître le menu principal qui propose de faire l’histoire en solo ou en coopération locale, les options ainsi que de découvrir les crédits du jeu. Pour débuter, il faut passer par le mode entraînement pour assimiler la maniabilité et les différentes techniques de combat. Il y a deux personnages jouables et un troisième qui se débloque si vous parvenez à terminer le jeu. L’histoire débute avec un pitch pour vous rendre sur le lieu d’un crime. Le jeu se découpe en 6 épisodes avec trois niveaux de difficulté, facile avec des continus infinis, normal et difficile avec un nombre de continus limité. A vrai dire comme à la belle époque des Beat’em all la difficulté est là, il faut faire très attention au groupe que vous allez rencontrer en chemin car la route sera longue pour finir le tout sans anicroche.
Le système de combat est des plus simples, un kick un punch un saut et une prise de catch pour faire voler les adversaires qui tenteraient de vouloir vous faire des bisous, en c’est temps de geste barrière il faut éviter de trop se coller surtout quand on ne possède pas de masque, et à vrai dire la prise en main est très bonne, la difficulté tient dans la barre de vie qui fond comme neige au soleil avec les assauts des mauvais garçons qui cherche la castagne. Les combinaisons de coups les fonds vite redescendre sur terre et un saut avec un kick bien placé vous permet même de faire tomber la totalité des assaillants. Les vagues d’ennemis sont pour chaque niveau croissant, on commence avec un gaillard qui ne trouve pas que votre présence est nécessaire alors il faut tout de suite lui clouer le bec, s’essuie des slaves par groupe de 2, 3, 4 voir 5 loubards déterminé à vous stopper coûte que coûte.

Chaque roulement de niveau vous octroie 60 secondes pour en finir, si vous dépassez le temps vous perdez la vie et vous oblige à utiliser un continu, certains passages se fond en moto ou il faut éviter les voitures et ne pas oublier de rouler sur l’essence pour avoir assez de jus pour arriver à destination, à savoir que la barre de rage une fois remplie permet d’avoir une vitesse accrue pour finir plus vite. Dans votre parcours des poubelles et autres caisses qui se brise sous les coup de pied vous donne de l’énergie avec des burgers du soda ou des frites, des armes sont aussi disponible avec une panoplie allant du surin au pistolet 9 mm, qui lui tue d’une seule balle. Mais le moment le plus intéressant reste quand la jauge de brutalité est remplie au maximum, avec la touche L vous déclencher la furie et d’un seul coup de poing de faire traverser l’écran en large toute personne qui tente de vous barrez la route, les effets qui accompagnent ce moment sont très bien fait avec des tremblements après un coup et le personnage qui devient rouge de rage avec un effet de lumière façon Super Saien de DBZ.
Rage qui peut
Oui vous sentirez cette rage qui transpire, les échanges avec les individus qui vous interpellent sont souvent cocasse, Certains passages comme celui de la prison sont très bien pensés et les différentes situations, avec des dialogues dignes des grands films de série B, vous donneront de quoi bien rigoler surtout si vous faites l’aventure avec un(e) ami(e). Jouable en coop mais local le parti pris est quand même audacieux à une époque du tout connecté, mais quoi de mieux que de faire un beat’em all entre amis comme à la belle époque ? devoir se partager les armes ou l’énergie en se bousculant les manettes, c’est vraiment une chouette idée d’avoir inclus ce type de mode, même si espérons que le multijoueur en ligne sera inclus dans le futur.
Brutal Club la cerise sur le gâteaux
Après avoir fini l’histoire, le brutal club ouvrira c’est porte pour notre plus grand plaisir, un mode assez difficile avec trois arènes qui se débloquent au fur et à mesure. La première arène fait office de difficulté facile pour finir par la troisième en difficulté, il faut battre 10 vagues d’ennemis pour en arriver à bout avec une vie, ensuite un boss final devra être achevé pour finir l’arène. Mais la difficulté ne réside que dans la différence de lieu ou se trouve l’arène et le boss a tuer en vague final, pareil quand mode solo ou il est d’essayer de finir chaque niveau sans perdre trop de continu qui sont limités. Au final avec beaucoup d’acharnement il faudra finir les trois niveaux de difficulté pour terminer le Brutal Club et devenir le boss.

Et en nomade ?
L’avantage de la Nintendo Switch est qu’on peut jouer pratiquement partout avec, dans son lit ou les transports il est toujours bon d’avoir un jeu de cette trempe. Et l’avantage indéniable est de pouvoir jouer avec à 2 joueurs avec les 2 Joycons fournis avec la console un réel avantage surtout que la console peut être en position de servir d’écran d’appoint pour des parties endiablé en plein milieu d’un parc ou soyons fou du salon.
Graphisme et jouabilité.
Techniquement parlant, Brutal Rage est impeccable, graphisme façon 16 bit, avec des effets de lumière intéressante, pas de ralentissement pendant toutes les parties que j’ai pu jouer et aucun bug. Les ennemis sont nombreux et les différents protagonistes et boss rencontrer original à souhait mention spéciale pour le passage en prison avec des détenus non sans humour dans leurs discussions.

La jouabilité est précise et répond à la moindre sollicitation permettant de sortir des combos bienvenues pour remplir rapidement la barre de rage qui est très utile face à un boss de fin de niveau, le seul défaut que je constate par rapport à la jouabilité avec une manette Xbox One est les boutons L et R très fin il m’arrive souvent par erreur d’appuyer dessus car avouons le si vous avez des grosses paluche, il n’est pas évident de tenir convenablement les Joycons. Mis à part se petit souci d’ergonomie rien n’entache la prise en main et rien ne vous empêche non plus d’utiliser une manette pro ou normale pour plus de confort.
Conclusion
Avec son look rétro et sa jouabilité au petit oignon, Brutal Rage a de quoi séduire les adorateurs de beat’em all, des dialogues percutant et une jouabilité très bien travailler font de lui un réelle challenger du genre, son prix plus que correct mérite qu’on s’y attarde, 6.99€ pour un jeu fun avec une très bonne re-jouabilité. Le Brutal Club est une très bonne idée et vient augmenter le mode solo pour notre plus grand plaisir.
LIENS STUDIO 2BAD GAMES:
SITE : http://www.2badgames.com/
TWITTER : https://twitter.com/2badGames
YOUTUBE : https://www.youtube.com/channel/UCp3uLT_0jXSLYWO3GUBFZag
BRUTAL RAGE NINTENDO ESHOP : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/BRUTAL-RAGE-1903544.html
2URVIVE NINTENDO ESHOP : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/2URVIVE-1868953.html
Square Enix dévoile aujourd’hui une toute nouvelle vidéo de gameplay pour NieR Replicant ver.1.22474487139… qui se concentre sur les protagoniste du titre :
Ces séquences présentent l’amélioration des visuels, les combats, et la musique réarrangée. Les fans découvriront le protagoniste se rendant dans le royaume désertique de Façade avec une équipe de compagnons improbables : Kainé, une guerrière féroce, et Grimoire Weiss, un livre magique. Cette visite le conduit à explorer le Temple stérile dont l’exploration se termine sur un combat de boss l’opposant à une nuée d’étranges cubes conscients.
NieR Replicant ver.1.22474487139… sera disponible sur PS4, Xbox One, et PC (Steam) le 23 avril 2021.
AH !!! que c’est bon de retrouver ce petit jeu multijoueur inspiré de du Moyen-Age. La suite de Chivalry se dote d’une petite date de sortie mais avant tout de chose voici un petit journal des développeurs :
Cette suite améliore les bases du genre, définies dans Chivalry: Medieval Warfare, en invitant les joueurs à maîtriser leur épée, grâce à un tout nouveau système de combat amélioré qui combine des frappes en temps réel avec des combos fluides, permettant ainsi d’accélérer l’action et de déchaîner un tourbillon d’acier et de sang sur le champ de bataille.
Notre équipe de développement tourne à plein régime pour créer le meilleur jeu de combat médiéval imaginable. Chivalry 2 sera tout ce que les fans du premier opus ont rêvé, et bien plus encore, en passant d’un système de combat retravaillé à partir de zéro, jusqu’aux visuels grandement améliorés
Steve Piggott, fondateur de Torn Banner
Allez je tarde plus le suspense, Chivalry II sortira le 08 Juin sur PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series S/X, avec du cross-play en prime et de plus vous pouvez précommandez le jeu avec un petit bonus en prime que je vous laisse découvrir en dessous. Une bêta aura lieu au mois de Mars, vous pouvez vous inscrire ici.

Après la sortie du DLC pour la version Nintendo Switch de Oddworld : New ‘N’ Tasty, Microids dévoile un tout nouveau trailer pour le prochain jeu de la série Oddworld qui se nommera Soulstorm. Voici le trailer en question :
Oddworld: Soulstorm constitueune suite encore plus vaste, plus sombre et plus audacieuse de la célèbre série de jeux de plateforme et d’action-aventure, et le deuxième épisode de la pentalogie après Oddworld: New ‘n’ Tasty. Ce nouvel opus se focalise sur l’évolution de la rébellion initiée dans l’épisode précédent. Les joueurs incarneront Abe, héros Mudokon malgré lui ayant déclenché par inadvertance une véritable révolution, et devant désormais mener ses compagnons dans leur lutte pour la liberté contre le Cartel Magog et les dirigeants de la planète.
Abe devra se battre pour sa survie contre les dirigeants véreux de la planète, qui disposent de moyens financiers conséquents pour asseoir leur autorité. Ses adversaires comptent employer tous les moyens en leur possession pour réprimer l’opposition, de la propagande à la force brute voire même biologique.
Tentez de percer le secret de la destinée d’Abe et de libérer ses 1 000 compagnons Mudokons. Ou échouez, et voyez l’entièreté de l’espèce des Mudokons éradiquée.
Oddworld: Soulstorm sortira au printemps 2021 en exclusivité PC via l’Epic Game Store et en exclusivité console sur PlayStation 5 et PlayStation 4.
Le DLC Alf’s Escape pour Oddworld : New ‘N’ Tasty est désormais disponible sur Nintendo Switch est cela gratuitement !! Voici son trailer :
Le DLC Alf’s Escape prend place dans une zone de RuptureFarms jamais vue auparavant et proposant de nouveaux défis et énigmes. Alf travaille dans un bar situé dans les abysses les plus profondes de l’abattoir de RuptureFarms, qui vend l’addictive boisson ‘Soulstorm Brew’ aux Sligs, une espèce servant le Cartel Magog.
Abe, ayant réalisé qu’il a laissé Alf derrière lui, décide de retourner le sauver. En théorie, le plan est simple : s’infiltrer discrètement, se rendre dans les profondeurs de RuptureFarms, où aucun Mudokon n’ose s’aventurer, trouver le bar d’Alf et le guider hors de là sain et sauf. Rentrer, récupérer Alf, et ressortir.
Initialement annulé en 2009, le titre Six Days in Fallujah renait de ses cendres et se dévoile aujourd’hui.
Six Days in Fallujah, un jeu de tir tactique militaire à la première personne basé sur les récits réels de la Deuxième Bataille de Fallujah en 2004, sera disponible sur PC et consoles en 2021. Annoncé à l’origine par Atomic Games en 2009, Six Days in Fallujah revient avec un nouvel éditeur, un nouveau développeur et un tout nouveau jeu issu de l’équipe de direction à l’origine des jeux Halo et Destiny.
Parfois, la seule façon de comprendre ce qui est vrai est de vivre la réalité par soi-même. La guerre est remplie d’incertitudes et de choix difficiles qui ne peuvent être compris en regardant quelqu’un à la télévision ou au cinéma faire ces choix pour vous. Les jeux vidéo peuvent tous nous aider à comprendre les événements du monde réel d’une manière que les autres médias ne peuvent pas faire
Eddie Garcia – Ancien sergent des Marines
En travaillant en partenariat avec les Marines et les soldats de première ligne qui ont combattu dans la Bataille de Fallujah, Victura et Highwire ont passé plus de trois ans à développer des technologies et des mécanismes de jeu uniques, qui plongent les joueurs dans l’incertitude et les tactiques de combats modernes que les autres jeux vidéo n’ont jamais explorés.
Plus d’une centaine de marines, soldats et civils irakiens présents lors de la Deuxième Bataille de Fallujah ont partagé leurs histoires personnelles, leurs photographies et leurs enregistrements vidéo avec l’équipe de développement. Le jeu donne la parole à ces histoires grâce au gameplay et aux récits à la première personne capturés dans des séquences d’interviews documentaires originales. Six Days in Fallujah se veut le jeu de tir militaire le plus authentique à ce jour et vise à raconter ces histoires militaires et civiles avec l’intégrité qu’elles méritent.
Il est difficile de comprendre ce qu’est le combat au travers de personnes fictives qui font de fausses choses dans des endroits fictifs. Cette génération a fait preuve d’un sacrifice et d’un courage aussi remarquables en Irak que dans toute l’histoire. Et maintenant, ils nous offrent à tous une nouvelle façon de comprendre l’un des événements les plus importants de notre siècle. Il est temps de remettre en question les stéréotypes dépassés sur ce que peuvent être les jeux vidéo
Peter Tamte, PDG de Victura
