Tests
Disponible depuis le 3 Mai 2023 sur Steam en Early Access, KAKU: Ancient Seal arrive le 11 Juillet en version finale avec pas mal de chemin de parcouru depuis son lancement. avec une bonne grosse partie de refonte du titre. Mais cette version 1.0 vaut-elle le coup? Nous allons le voir maintenant.
Les 4 éléments au cœur de l’histoire !
Vous plongerez dans une aventure fascinante aux côtés de Kaku, un jeune garçon isolé sur une montagne enneigée. L’histoire s’ouvre sur une scène intrigante où notre héros chasse un mystérieux petit cochon rose volant. En progressant, Kaku rencontre un ermite de la montagne, déclenchant ainsi une quête épique pour rétablir l’équilibre de la terre. Lors du premier combat de boss, Kaku découvre des pouvoirs latents qui lui permettront de vaincre les forces maléfiques qui menacent ce monde.

Mais que représente ce cochon dans l’histoire, me direz-vous ? Ce compagnon inhabituel, répondant au doux nom de Porcinou, devient un allié précieux. Doté de pouvoirs uniques, Porcinou aide Kaku à surmonter divers obstacles : il permet de se téléporter vers des zones autrement inaccessibles et offre la capacité de se déguiser pour se fondre parmi les habitants des villages ennemis.

Le récit vous invite à explorer différentes îles, chacune associée à un élément distinct, afin de récupérer les quatre âmes élémentaires : Le feu, la terre, la glace et l’air. Cette structure narrative est captivante, car chaque île propose une quête unique culminant dans un temple où vous trouverez ce que vous cherchez. Mais pour l’ouvrir, il faudra arpenter chaque terre afin de trouver les tours de cristal. Pour les ouvrir, il suffira de résoudre un petit puzzle. Bien que les histoires de chaque île soient relativement simples, la liberté est de mise. Vous pouvez changer de zone à votre guise et à volonté. Si vous trouver une zone difficile, vous pouvez aller dans une autre qui sera sans doute plus facile pour vous, histoire de vous renforcer pour y retourner plus tard.

Le temps a rendu un gameplay excellent
Dans l’univers de Kaku, la progression ne suit pas le schéma classique de montée en niveaux que l’on retrouve dans de nombreux jeux d’action et d’aventure. Au lieu de cela, l’évolution du personnage se fait naturellement au fil de l’histoire, avec une difficulté croissante. La liberté de progression joue un rôle crucial dans cette dynamique, offrant une expérience fluide et immersive. Pour renforcer Kaku, il faudra collecter des pierres précieuses trouvées dans les coffres ou gagnées lors des combats.
Pour effectuer ces améliorations, vous utiliserez les pouvoirs de Porcinou pour vous téléporter vers le monde des ruines. C’est là que vous pourrez améliorer divers aspects de Kaku grâce aux quatre piliers d’amélioration, couvrant des domaines tels que la défense, l’efficacité des soins, et la puissance. De plus, un arbre de compétences permettra de débloquer de nouveaux combos, enrichissant ainsi le style de combat de Kaku.

Comme tout héros, Kaku possède une barre de santé, une barre d’endurance et une barre d’éveil. Cependant, ces trois éléments ne peuvent pas être directement améliorés dans le monde des ruines. L’exploration du monde devient alors essentielle. En parcourant les différents environnements, vous découvrirez des pylônes avec une gemme verte en leur centre, appelées clés des ruines. Ces clés servent à ouvrir les portes des ruines une fois de retour dans ce monde. À l’intérieur de chaque porte, une épreuve vous attend. En la réussissant, vous obtiendrez une amélioration spécifique correspondant à l’épreuve surmontée.
Au fil de notre exploration, nous découvrirons une variété de ressources, telles que des champignons, du bois et des diamants. Il sera essentiel de les récolter en grande quantité. Ces ressources permettront de préparer des plats qui restaureront davantage de vie et d’endurance. Vous pourrez également fabriquer des munitions pour notre arme à distance, appelée bille. Ces munitions se déclinent en trois types : feu, électrique et poison, chacune étant efficace contre des monstres vulnérables à ces éléments spécifiques.

En outre, certains coffres rares ne pourront être ouverts qu’en relevant des défis de combat, nécessitant d’éliminer un certain nombre d’ennemis pour les débloquer. Ces coffres contiendront des éléments cosmétiques pour améliorer l’apparence de Kaku. Ces éléments pourront être encore améliorés en y insérant des runes, ajoutant ainsi une dimension stratégique supplémentaire à votre aventure.
Enfin, parlons des sensations de jeu. Pour ce test, j’ai opté pour une manette, étant plus à l’aise avec ce type de contrôleur. Les combats sont assez simples à prendre en main avec trois boutons principaux : attaque avec l’arme, attaque avec le brassard et esquive. Pour utiliser l’arme à distance, il faut viser et changer le type de munitions avec la croix directionnelle, ce qui est également très intuitif. Cependant, l’utilisation des pouvoirs de Porcinou m’a semblé moins intuitive. Les commandes nécessitent une combinaison de touches, mais une fois chargées, il n’est pas clair s’il faut relâcher les touches simultanément ou dans un ordre précis. Souvent, je les active par hasard, car même en suivant les instructions, l’activation ne fonctionne pas toujours correctement.

Graphisme & Audio
Graphiquement, le jeu est superbe, même magnifique, et malgré mon ordinateur portable qui n’est pas une machine de guerre mais reste performant (un MSI Katana GF66), je peux le faire tourner en qualité élevée sans souci. Les environnements sont extrêmement variés et offrent une excellente immersion dans l’univers créé par les développeurs, nous transportant d’une jungle dense à des montagnes majestueuses, voire des îles flottant dans le ciel. Durant mes vingt heures de jeu, je n’ai rencontré que des bugs mineurs.
Côté audio, les personnages parlent dans un dialecte unique, nécessitant la lecture des sous-titres pour suivre l’histoire. Certaines phrases ont une tournure particulière, allant presque de l’argot au français soutenu. Bien que cela puisse être un peu déroutant, cela ne nuit pas à la compréhension globale. Les sons ambiants sont également très bien réalisés, permettant de discerner si l’on s’approche d’une cascade ou d’une ruche d’abeilles.

Conclusion
KAKU: Ancient Seal a su profiter de sa période d’Early Access pour peaufiner son contenu et permettre au studio de réaliser la vision qu’il avait pour le jeu. La liberté de choix dans l’aventure, sans être contraint par un système de leveling, est un atout majeur, facilitant la progression sans frustration. Si un défaut devait être mentionné, ce serait peut-être la difficulté du jeu, bien que surmontable, et des combats de boss parfois un peu longs en raison de leur grande quantité de points de vie. Je recommande vivement cette nouvelle version de KAKU: Ancient Seal, qui vous offrira une expérience de jeu agréable et captivante d’environ trente heures. Et patience pour les joueurs consoles, le titre arrive prochainement !
Points positifs
- Une progression libre, on peut aller où on veut
- Les graphismes & ambiance
- L’exploration pour nous améliorer
- Un early access qui a fait du bien au jeu
- Pas besoin d’avoir un gros ordi pour y jouer
- Petit prix pour une bonne durée de vie
Points négatifs
- La difficulté (même en facile)
- Les boss ayant trop de vie
Toi aussi c’est ton rêve d’ouvrir une boutique de vêtements ?
Créer les vêtements de tes rêves et commence à les vendre.
Personnalise chaque aspect de ton magasin pour qu’il soit vraiment le tiens ! Prends un pinceau et laisse libre cours à ton imagination !
Es tu prêt à changer la direction de la mode ? Passe un accord de marque, commande des produits, remplis les rayons, habille les mannequins et commence à vendre : Robes, chemises, manteaux, pantalons, vêtements de nuit, sous-vêtements, chaussures et bien plus encore
C’est dans « Clothing Store Simulator » que bat le cœur de la mode. Resteras tu une petite boutique ou construiras tu un grand magasin qui lancera les tendances de la ville ? Un monde de plaisir t’attend.

Les menus
Le menu principal de Clothing Store Simulator est plutôt agréable, même si il nous montre beaucoup de choses chaque chose est à sa place.
Le rangement est carré, on a même les réseaux sociaux si jamais on veut en voir plus. Les couleurs sont bien choisies.

En plus si jamais tu as un souci, tu peux très bien faire un retour pour que le problème soit vue par les personnes qui s’occupent de Clothing Store Simulator !

Même si la page est un peu trop clair, ce qui peut surprendre les yeux.. Ce que j’aime ici, c’est qu’ils nous laisse choisir si on pense que c’est urgent ou pas. Ce qui est fort agréable, même si je pense qu’eux aussi de leurs côté ils ont surement bien plus grave à gérer pour faire tenir le jeu.

Nous avons ensuite les nouveautés, pour savoir ce qui sera rajouter à Clothing Store Simulator entre deux et savoir comment le jeu évolue !
Le seul souci ici c’est la complication de faire dérouler le menu, j’aurais aimé voir ce qu’il y a en dessous mais hélas c’est impossible.. On peut voir un début de cadre etc mais c’est tout. Ce qui est bien dommage pour les petits curieux.

Pour finir, on a les options. Les paramètres sont plutôt bien présentés !
C’est simple et efficace, au moins le joueur se retrouve.
Sauvegarde et chargement
Ici nous sommes sur un menu plutôt simple pour être honnête mais on se retrouve facilement, même si je l’avoue j’aurais aimé peut être un peut plus de sauvegarde et qu’on puisse les renommer pour pas ce perdre car, il faudra essayer de ce fier à l’heure etc pour ce souvenirs de ce qu’il faut choisir si on joue sur plusieurs fichiers de sauvegarde.

Ce que j’ai trouvé sympa aussi c’est qu’il y a la possibilité de supprimer nos sauvegardes si on ne les veut plus ! Ce qui est plutôt une bonne idée pour les jeux de simulation.
Les graphismes

Les graphismes de Clothing Store Simulator sont plutôt cool et appréciables ! C’est plutôt suffisant pour ce genre de jeux.
Je n’ai pas eu un souci assez récurent avec ce style de jeu.. les IA qui viennent en clones, ce qui est plutôt fort appréciable.

Aussi même si il fait toujours nuit à la même heure c’est plutôt bien fait.
Je suis plutôt assez contente des graphismes, on parlera des soucis que j’ai rencontrée un peut plus tard.. à part le fait que ça serait bien qu’on puisse un peut plus différencier certain pantalon et autres sur les petites pancartes.
Le gameplay
Clothing Store Simulator, est un peut spécial sur la prise en main, je t’avoue que je ne suis pas fan des touches, c’est un peut prise de tête pour les apprendre..
Pour te repellaient les touches, tu peux revoir le menu des options juste au dessus !
Le jeu se joue qu’en clavier souris, ce qui n’est pas gênent en soit.
Le jeu est un peu prêt comme Supermarket Simulator, tu pourras commander ce que tu veux, après avoir obtenu un contrat avec la marque.
Que tu pourras activer, sur le pc dans la pièce, même si cela te coutera de l’argent.
Tu les débloques au fur et à mesure que tu montes de niveau.
Les niveaux sont affichés en haut à droite de l’écran avec l’argent que tu as.

Donc tu pourras acheter plus de vêtement qui pourra être vendable dans ton magasin.

Tu peux prendre des vêtements tout comme des meubles etc pour pouvoir personnaliser ton magasin à ton gout.

Le seul souci ici est la traduction, car sinon le jeu est plutôt bien traduit, c’est dommage que la non..


Après avoir accepté ton panier de commande, tu pourras avoir enfin ta livraison qui se passera dans la rue.
L’ ajout plutôt cool même si je trouve qu’il reste à améliorer c’est que tu peux te faire livrer devant ton magasin comme devant ton lieu de stockage.
Le petit bémol aussi est clairement le design des colis aussi, je trouve qu’on peut mieux faire.

Mais ce n’est pas tout, sur cet ordinateur tu auras le pouvoir de créer tes propres t-shirts ! Tu pourras même mettre des images que tu as sur ton PC, sympa non ?



Tu peux voir ici, un de mes petits tests comme j’étais plutôt curieuse de voir le résultat !

Bien, on va dire maintenant que tu as mis en rayon, que tu as aménagé ton magasin à ton goût !
Tu pourras via l’ordinateur, gérer les prix de tes vêtements, attention de ne peut le mettre trop cher car sinon personnes les prendront. Hélas si tu le mets à bas prix il se peut que tu fasses pas trop de bénéfice donc attention de bien gérer tout ça.

L’ordinateur est là pour beaucoup de choses, que ce soit gérer tes factures, ton loyer tout comme tes employés, la taille de ton magasin et de ton lieu de stockage, jusqu’à la devanture du magasin.

Même la musique, hélas je la trouve bien trop pauvre.. tout comme les personnalisations des murs et du sol.
Le stockage est plutôt cool, ici comparaît à Supermarket Simulator pas besoin de débloquer la porte.

Même si il faudra jouer à Tetris avec les cartons et qu’il faut en acheter si jamais tu tombes en pénurie pour ranger. Je te rassure cela ne coute pas si cher.

Ouais une chaise, tu vas me dire pourquoi une chaise ?! Eh bien en fait c’est plutôt utile car tu pourras tout simplement t’en servir pour mettre des choses dessus.

Hélas, dans le gameplay.. j’ai trouvé des trucs fâcheux. On va aller petit à petit !

Les panneaux de pub à durée déterminée, c’est clairement un truc que je déteste dans les jeux de simulation, j’avoue ne pas comprendre l’intérêt. En plus c’est hyper cher !
Je ne comprends pas trop non plus pourquoi on peut s’abaisser même si des fois c’est parfait pour ramasser certaines choses coincer entre les cabines..

Ouais en plus les clients te laisseront des choses dans les cabines ou des fois sa passeras à travers la cabine pour se retrouver à côté tout comme derrière donc tu pourras les récupérer et les remettre en rayon.
Ce qui est en plus agacent c’est le bruit des pas de ton personnage qui est largement abusé je trouve. (Tu peux voir la vidéo ensuite pour te rendre compte)

J’ai fait l’erreur de mettre deux caisses pour rendre bien le magasin et améliorer au fur et à mesure. Mais maintenant sa m’attends aux deux caisses.

Je suis aussi déçue du gameplay en caisse. Il n’est pas si incroyable que ça. Il suffit juste de cliquer sur les produits. Ensuite tu as le prix qui s’affiche pour appuyer sur la barre d’espace pour accepter.
Ma boutique
J’ai joué quelques heures de jeu pour découvrir Clothing Store Simulator et voici un peut ma boutique pour les petits curieux. Même si il faudra voir pour améliorer tout ça.
Comme je le disais plus haut, tu as pu voir aussi le bruit des pas, du coup je trouve que ça sera à amélioré.
Je n’ai pas changé le sol ni les murs car j’ai trouvé un peut décevant les propositions.
J’aimerais bien qu’il travaille sur ça.


Que vaut Clothing Store Simulator ?
Clothing Store Simulator est un jeu qui a besoin d’être amélioré et qui aura besoin de se démarquer des autres du même style, le jeu en soit n’est pas une mauvaise idée.
Ça occupe, je me suis plutôt bien amusé, il est toujours en accès anticipé, je verrais bien sûr par la suite. Je suis un peu mitiger pour le moment, attention ça reste tout de même une bonne découverte. Il ne prend pas trop de place sur ton ordinateur.
En espérant qu’ils travailleront sur ce qui me dérange, je jouerais au jeu après quelques mises à jour je pense, donc patience de mon côté pour en voir plus.
Si je le conseille ? Je dirais oui et non, je dirais plus d’attendre les mises à jour, sinon si tu es curieux, tu peux toujours tenter le jeu quand il est en solde.
Le prix est plutôt correct je trouve.
Points positifs
- Le nombre de possibilités de vêtements au fur et à mesure
- La possibilité de créer des vêtements
- Le rangement même si il est à améliorer
- La prise en main une fois les commandes comprise
- La petite taille du jeu
Points négatifs
- Les OST
- Les commandes
- Le manque de personnalisation du design du magasin
- Le souci de traduction
- Le bruit de pas un peu trop présent
Quoi ?! Toi aussi tu t’ennuies pendent les courses ?
L’heure du carnage a sonné ! Tu incarnes Roxy, une héroïne au franc-parler insolent, prise au dépourvu lorsqu’une apocalypse de zombies s’abat sur un centre commercial où elle fait du shopping avec son petit ami. Parviendra-t-elle à retrouver son petit ami et à s’en sortir vivante ?
Personnalise Roxy avec des tenues hautes en couleur, récupère des armes improvisées, faufiles toi parmi des hordes d’abominables morts-vivants et bats toi en beauté pour survivre à cette apocalypse !
Les menues

Nous allons commencer par le menu principal qui on peut voir, nous laisse un petit aperçu de Roxy, notre personnage !
Le menu est plutôt assez simple, même si il reste sympa à voir, il n’est pas trop envahi.
On peut voir aussi un petit souci de taille, sur l’un des choix :
« Réinitialiser la progression »
Je pense que cela sera régler avec le temps.
Les couleurs sont plutôt agréables même si je ne l’aurais pas remis sur les onglets pour aller dans un autre menu, ça fait un peu trop.

Le menu option est plutôt léger on aura que ça, bon au moins on aura le plus important pour pouvoir jouer, même si je pense que j’aurais mis plus de chose pour laisser la liberté aux joueurs.
Une fois de plus pour moi, je trouve que la couleur choisit est un souci. Je dirais que sa en pose plus ici que sur le menu principal à mon gout, ça fait un drôle d’effet avec le fond.
Les graphismes

Hot Blood a des graphismes plutôt moyen, même si on n’est pas sur des pixels ça reste tout de même assez passable, même si sa pique un peu quand on regarde de plus près.
Je trouve qu’il y aurait tout de même pu avoir un effort !
On peut voir déjà avec notre personnage et la statue grandeur nature qui est à nos pieds, que ce soit nous ou les zombies on a quelques soucis au niveau de la tête tout comme des bras. Même certain auront leurs yeux qui bouge un peu n’importe comment.

Nous avons tout de même des décors différents dans Hot Blood, passent par la cuisine, ou stand électronique, salle de jeux même à l’armurerie.. même jusqu’aux toilettes vous ne serez pas tranquille.
Eh noon.. il est fortement déconseillé d’ouvrir la porte pour demander du papier toilette à ton voisin si tu ne veux pas finir en diner !

La carte est plutôt grande vue le jeu, on pourra en trouver partout quasiment à cause du manque d’une option pour voir la carte.
Les cadavres ne sont pas si lourds.. Qui a osait dire le contraire pfheuu !
Eh oui, tu as vu ça !
Ce n’est pas si lourd au final !
Non plus sérieusement ..
Je t’avoue que je trouve ça un peut dommage, en plus sur la vidéo tu auras pu voir d’autre problèmes, nous pouvons voir à travers de notre personnage et les décors aussi par moments.
Si jamais tu ne me crois toujours pas je peux te montrait ceci !

Ta vue ?!
Alors qui avait raison ?
Non c’est juste que des fois les ennemies volent un peu trop loin suite à un combo de coup tout comme nous. Des fois j’ai eu le tour que mon ennemie se retrouve un peu plus haut que moi..
Le personnage et ses tenues
Hot Blood te laisse personnaliser Roxy comme tu le souhaites entre plusieurs tenues disponibles à l’achat avec ce que tu ramasses en jeu. Ce que tu as pu voir en haut à droite lors des précédents screen du jeu.

Chacune sera déverrouillée après avoir passé un niveau, même si on peut voir que le jeu nous réserve quelques tenues en plus en DLC.
Il te sera possible de choisir entre plusieurs versions de la tenue, on pourra la voir la porter en jeu mais aussi sur le menu principal si te coupes entre deux.

En plus d’avoir un avant gout sur la tenue en la sélectionnant.
Oui, je t’avoue que de mon côté j’ai craqué pour toutes les tenues. Même si le prix augmente entre les tenues donc à toi de bien économiser.

Le DLC disponible en magasin, achetable pour 01.99 euros est pour moi absolument abuser, déjà que le personnage était assez sexualisé est d’être un peu clicher, c’est la goûte de trop !
Elle te rajoute trois tenues assez explicites, ce qui te laissera voir certaines choses qui restaient couverte.
Bref, je suis déçue voulant de meilleur tenue qui ne ferait pas aussi tâche que ceux-là !
Même si il te faudra passer les niveaux de personnage de 07 à 09.
Le gameplay
Le jeu a des commandes plutôt simple, on peut jouer à Hot Blood autant au clavier souris qu’a la manette.
Même si il ce peut que des fois la manette bug sur le jeu si tu fais quelques retours Windows si tu joues sur ordinateur.
On le prend facilement en main, malgré que le jeu à certains soucis par rapport à certaines actions, il ce peut que tu as choisi de te soigner mais qu’un coup à été pris en compte avant ton action donc tu finis par mourir, ou certain coup qui continuent après que tu as fini une zone.
Hot Blood restes tout de même jouissif avec les armes tout comme les objets que l’on a notre disposition pour tuer du zombie.



Tu auras vraiment le choix, du savon à l’arme à feu, il y aura de tout. Les objets que tu peux prendre comme arme seront plutôt reconnaissables avec les étoiles autour d’eux.

il te sera possible de soigner Roxy en buvant du soda, du coup il faudra faire attention à tes cœurs qui te servent de vie au-dessus à gauche de ton écran.
Ce que tu peux voir à côté des cœurs sont tes niveaux que tu gagneras au fil de l’aventure.

Quand tu gagnes un niveau Roxy gagnera certaines améliorations. Ce qui peut vraiment être utile. Attention, aucun passage de niveau te soigne !
Mais aussi les ennemies gagneront du niveau, tu pourras le voir avec leurs barres de vie qui apparaît parfois au-dessus de leur tête.
En bas à gauche de l’écran, ce genre de barres apparaîtra lorsque tu iras à certains endroits. Elle se remplira quand tu tues un zombie. Une fois remplie tu auras fini la zone.
Bravo à toi !

Pense tout de même à ramasser l’argent qui apparaît une fois que tu as tué un ennemie.
Cela te sera utile comme je te l’ai dit plus haut.

Hélas une apocalypse implique parfois des ratés.. du coup tu pourras recommencer là où tu étais avant ta mort.
Je trouve le menu de la mort un peu trop simple, j’avoue être déçue.. j’aurais imaginé autre chose.
Pour finir, au niveau du gameplay, Hot Blood aura aussi plusieurs zombies différents.. pas au point d’un Left 4 Dead ou autres mais chacun aura sa petite particularité. Même si ce n’est pas très original ça reste sympa de voir ce qu’ils proposent.
Que vaut Hot Blood ?
Hot Blood est un jeu assez jouissif est plutôt sympa, même si il ne brille pas avec son scénario ni avec son héroïne clichée.. On pourra s’amuser à tuer du zombie en masse.
Les armes sont plutôt variées ce qui est appréciable, les tenues elles manquent un peu d’originalité, je trouve que le DLC est totalement osé, je ne suis pas fan du tout.. déjà que Roxy est sexualisée, je veux bien qu’il y a le mot Hot dans le titre mais tout de même ! Nous ne sommes pas là pour voir de la nudité complète, on dépasse totalement le fan service qui peut être sympa avec l’originalité des tenus mais là clairement je suis contre.
Bref sinon, Hot Blood a quand même de bonnes musiques comme de bon petit dessin pour illustrer l’histoire.
Dommage que la fin du jeu par en cacahuète juste pour faire durée, car pour moi cela n’a aucune suite logique. Cela à juste servit à tirer sur la corde.
Pourquoi pas du contenue en plus en DLC si c’était juste pour sa ok ? mais la clairement.. non !
Ce petit jeu, ne prendra pas beaucoup de place sur votre ordinateur (1014, 77 mo à l’heure actuelle) en plus de pas demandait de gros composent.
J’apprécie qu’il soit à petit prix et sur plusieurs plateformes, même si les joueurs Xbox sont clairement oubliés !
Hot Blood est bien si tu cherches un jeu non prise de tête, mais si tu veux un jeu avec une bonne histoire et des zombies je te conseille de voir autre part..
Pour cette découverte malgré qu’elle soit bonne je garde un avis mitigé..

points Positifs
- Les OST
- La prise en main du jeu
- La petite place que demande Hot Blood
- Les tenues assez variées de Roxy
- La diversité des armes
- Plusieurs plateformes disponibles pour le jeu
Points négatifs
- Le manque du portage XBOX
- Les graphismes
- Les quelques soucis rencontrés
- L’histoire un peu bateau
- L’absence d’un menu pour voir la carte
- La courte durée du jeu
- La fin du jeu qui part en cacahuète
- Le DLC de tenues assez abusé
- Un personnage trop cliché
Sorti pendant la pandémie de COVID, le shooter de Riot Games, qui fête ses 4 ans d’existence, arrive pour la première fois sur console en version bêta afin d’obtenir le plus de retours possible avant de le lancer officiellement et, bien sûr, gratuitement. Mais est-ce que le portage d’un jeu clavier-souris sur manette et console est réussi ? Voici mon avis après plus de 40H de jeu et vous l’avez vu dans le titre : oui ! Même un grand OUI !
Mais d’abord Valorant c’est quoi ?
Valorant est un jeu de tir tactique à la première personne, souvent comparé à Counter-Strike pour ses mécaniques de jeu. Ce qui le distingue, cependant, ce sont les compétences spéciales propres à chaque personnage, appelés agents. Le but principal est de remporter des manches en atteignant des objectifs spécifiques, généralement en attaquant ou en défendant un site de bombe. Les équipes de cinq joueurs alternent entre les rôles d’attaquants et de défenseurs, et la première équipe à atteindre 13 points (ou à obtenir un écart de deux points à partir de 12-12) remporte la partie.


Les attaquants doivent poser une bombe, appelée Spike, et la faire exploser, tandis que les défenseurs doivent empêcher son installation ou la désamorcer si elle a été plantée. Chaque agent possède des compétences uniques qui peuvent influencer le déroulement du jeu, ajoutant une dimension stratégique aux combats techniques. La coordination et la communication en équipe sont essentielles pour réussir, faisant de Valorant un jeu exigeant et gratifiant pour les amateurs de compétitions tactiques.
En plus du mode de jeu principal, Valorant propose des alternatives pour varier les plaisirs. Un mode plus court où il faut gagner 5 manches, ainsi que les classiques Match à Mort par Équipe (MME) et Match à Mort, sont disponibles. Ces modes permettent de s’échauffer ou de mieux connaître les subtilités des armes et du tir.

Lors du premier lancement, un tutoriel guide les nouveaux joueurs à travers les bases du jeu et les commandes. Ce tutoriel est accessible à tout moment via le mode entraînement, où l’on peut tester tous les personnages et les armes disponibles grâce à un stand de tir.

Passer du clavier à la manette
En ce qui concerne la jouabilité à la manette, le stand de tir est souvent utilisé pour ajuster la sensibilité. Oui, Valorant inclut une aide à la visée significative, où le viseur ralentit automatiquement à l’approche d’un ennemi, facilitant ainsi les tirs précis, même involontaires. Malheureusement, il n’est pas possible de désactiver cette aide à la visée directement dans les paramètres.
Riot Games a inclus de nombreux paramètres pour ajuster la sensibilité des déplacements et de la visée, y compris pour les snipers et les courbes de déplacement. Chaque axe, vertical et horizontal, peut être configuré individuellement. De plus, le réticule peut être personnalisé pour trouver les paramètres optimaux.
Les déplacements, le positionnement et le viseur (crosshair) sont cruciaux dans Valorant. Lors des tirs, il faut arrêter de bouger pour éviter une trop grande dispersion des balles. Pendant les déplacements, il est recommandé de regarder à hauteur de tête, et non au sol. Pour engager, il vaut mieux se déplacer latéralement plutôt qu’avancer.

Il est également important de ne pas constamment se coller aux murs, car cela réduit l’angle de vue. Ouvrir les angles de vision et couvrir chaque angle de tir est essentiel. De petites décales en viseur fixe ne servent à rien, car l’ennemi verra facilement votre épaule dépasser. Vous l’avez compris, Valorant ne sera peut-être pas pour tout le monde en raison de sa technicité. Cependant, on peut reconnaître que la transition entre le clavier et la manette est réussie. De plus, n’ayez pas peur de jouer sur console, car les claviers et souris y sont interdits. Il y a du cross-play, mais les joueurs sur console restent ensemble.

Enfin, pour ceux qui s’interrogent sur les performances de Valorant sur console, le jeu parvient généralement à atteindre les 120 FPS, avec quelques baisses de framerate occasionnelles. Il arrive parfois que le son se coupe aussi avant de reprendre , en tout cas pour ma part mais ce n’est pas tout le temps. En ce qui concerne les graphismes, on remarque une légère diminution de la netteté et de la finition globale par rapport à la version PC et quelques problèmes dans les menus où nous voyons pas notre curseur ce déplacé mais aussi en exemple avec Clove, où il n’est pas possible une fois mort de pouvoir changer de caméra de joueur quand on utilise une de ses compétences. Mais tout ceci seront sans doute corrigé lors de sa sortie finale.
Une progression croisée
Comme mentionné précédemment, Valorant propose le cross-play, mais aussi la cross-progression. Ainsi, peu importe la plateforme sur laquelle vous jouez, vos statistiques et tous vos achats sont liés à votre compte. Il est donc normal de rencontrer des joueurs de niveau 200 avec des skins attrayants si un joueur PC a lié son compte à une console. Si vous avez déjà joué sur PC, vous pouvez tout récupérer. Mais ne vous inquiétez pas, même contre des joueurs de niveau 200, la manette et son comportement différent du clavier vous offrent toutes vos chances ! En termes de progression, vous avez un niveau de joueur qui augmentera au fil de vos parties, bien que cela prenne un certain temps.

Abordons la question de la monétisation et du déblocage des agents et cosmétiques. Comme dans tout jeu gratuit, il existe des options payantes. Rassurez-vous, tout ce qui est achetable avec de l’argent réel est purement cosmétique. Concernant le déblocage des agents, il est possible de payer avec de l’argent réel, mais cela n’offre pas un avantage significatif. Premièrement, vous pouvez gagner une monnaie en jeu pour acheter les agents petit à petit. Cela peut être long, mais vous finirez par trouver quelques agents avec lesquels vous avez un bon feeling. De plus, si vous êtes membre du Xbox Game Pass, tous les agents sont débloqués sans surcoût, ce qui est plutôt avantageux.

En ce qui concerne les cosmétiques payants, ils n’offrent aucun avantage en jeu. Les cosmétiques incluent des skins d’armes, des cartes de joueurs, des pendentifs pour armes et des graffitis. Cependant, les skins d’armes sont très coûteux. À titre de comparaison, un skin légendaire dans Overwatch coûte environ 25 €, alors qu’un skin d’arme dans Valorant peut coûter 20 € et un pack de 4-5 armes peut atteindre plus de 70 €. Bien que ces skins soient esthétiquement plaisants, le prix peut être un frein. De plus, ces skins peuvent avoir plusieurs variantes débloquables avec de la radianite, la dernière monnaie du jeu, obtenable avec de l’argent réel ou via le pass disponible, qui n’est pas très attractif actuellement.

Il est important de noter qu’au moment de cet écrit, le jeu est encore en bêta, donc tout n’est pas encore disponible. Actuellement, il n’y a que quatre cartes disponibles et le mode classé n’est pas encore accessible. La saison en cours se terminant dans moins d’une semaine, de nouveaux ajouts sont probablement à prévoir à ce moment-là.
Conclusion
Valorant sur console est une franche réussite. Malgré quelques défauts liés à l’aide à la visée, Riot Games a réussi à proposer des ajustements pour personnaliser l’expérience. Le jeu ne perd pas son essence, et la transition entre le clavier et la manette est bien exécutée, rendant le jeu accessible sur différentes plateformes. Le jeu reste exigeant et ne sera peut-être pas pour tout le monde, mais même moi, qui ne suis pas très doué, je m’amuse beaucoup, surtout avec mes amis. Je ne peux que vous le conseiller, surtout si vous êtes friand de FPS à la manette et que les claviers et souris vous ont dégoûté de certains jeux.
points positifs
- Aucune différence entre la version PC & Consoles
- Aussi exigeant sur Pc que sur Consoles
- Cross-progression
- Tout est paramétrable sauf …
- Pas de clavier/souris
points négatifs
- …L’aim-Assist
- Le prix des cosmétiques
EA F1 24 nous revient cette année, depuis 2022 sous le joug d’EA, le studio Codemasters ne cesse de faire évoluer la licence officiel avec une grande maîtrise que le studio à acquis durant de longue année de développement avec diverses licences emblématique dans le monde du JV. Alors Mesdames et Messieurs à vos manettes prêts et partez !

FORMULA ONE 2024
La formule 1 est le sport auto par excellence pour tout amateur de course. Depuis plus de 40 ans les jeux vidéo ont toujours rendu hommage avec des évolutions au fil du temps. Codemasters le grand studio qu’on ne présente plus est une machine d’innovation pour nous joueurs et quand je regarde l’évolution de ce type de jeux de course à travers les décennies je me rend compte qu’aujourd’hui nous sommes arrivés à un niveau de perfection considérable. Le point fort d’un jeu de ce type est les graphismes et surtout le gameplay.

Quand la carrière débute et comme il se doit vous pouvez créer votre avatar, il est aussi possible de choisir par quel catégorie vous voulez commencer votre carrière, en F2 pour gravir les échelons et être repérer auprès d’une grande écurie si vous faites des étincelles pendant la saison ou directement intégrer l’épreuve reine j’ai nommé la F1 et cerise sur le gâteau il est possible d’incarner le pilote de votre choix. Imaginez être au volant d’une F1 dans la peau de Lewis Hamilton, pour ma part je trouve ça génial.
Sachant que dans ce type de sport plus vous vous faites remarquez dans le bon sens du terme plus vous avez de chance d’avoir les yeux rivés sur vous pour avoir du confort et surtout la reconnaissance au niveau de la R&D, si vous jouez le jeu il sera donc plus facile de faire évoluer votre monoplace et aussi d’avoir des exclusivité sur certaine amélioration avant votre coéquipier.

Pendant la course votre contact radio vous donnera parfois des défis à relever comme refroidir les pneus, battre un record de tour ou ne pas avoir d’accrochage ou d’accident qui pourrait abîmer votre bien aimé monoplace et ceux sur un nombre de tour bien déterminé. Ce type de défis donne un peu de challenge en course, mais je trouve que la radio n’est pas assez présente, outre le fait qu’elle se manifeste quand on a un accrochage ou pour se type de challenge la radio reste trop discrète durant les week-end de courses.
Il ne faut pas oublier que la rivalité sera aussi au centre des attractions, souvenez vous la F1 à connus ses heures de gloire grâce à des rivalités et ceux même au sein d’une même écurie, sinon à quoi bon regarder une course si 2 pilotes en tête du classement ne se chamaille pas en piste comme des vautours attendant une relâche de son adversaire pour le laisser tomber dans le classement ?

Malgré cette entrain que j’ai eu avec ce nouvel opus il manque un petit quelque chose, on ressent comme un cycle sans fin qui se perpétue dans la carrière, un peu comme si chaque saison, chaque itération du jeu faisait que oui il évolue mais que sur la partie technique ou en rapport avec le gameplay. On ressent que le jeu reste un tant soit peu scripter ici est là avec des fins de championnats qui peuvent donner à sourire suivant vos choix pour intégrer une nouvelle écurie.
GAMEPLAY
Si vous avez parfois du mal avec une conduite rapide et précise, nombre d’options sont paramétrables pour rendre l’expérience plus simple. La prise en main est très ergonomique les monoplaces se conduisent comme un vélo la difficulté par ailleurs laissé la place au novice pour se sentir comme un grand pilote de F1. Si vous êtes à la recherche d’un score en contre-la-montre la conduite et précise et ne laissera pas la place à la moindre faute, que cela soit d’avoir manger une bordure un peu trop large et d’annuler le temps en cours ou de ne pas avoir gérer le freinage correctement peut vous faire perdre quelque seconde qui vous feront dégringoler du classement générale. La prise en main est paramétrable pour tout type de conduite.

Graphisme
Je m’attendais à mieux, oui le jeu respecte scrupuleusement le design des monoplaces et des circuits avec grande précision, mais il manque ce petit truc qui fait que le jeu pourrait paraître encore plus beau. Je trouve un tant soit peu propre, trop clean. Dans l’ensemble ce n’est pas la grande claque à laquelle je m’attendais pour cette F1 2024.

Ambiance Générale
Les menus sont simples et très lisibles, les tutoriels quant à eux font le travail pour les néophytes et je constate que la musique reste sobre et dans le ton de ce sport à la fois calme et déchainé sur la piste. Une ambiance générale très bien menée pour apprécier à juste titre ce F1 2024.

Conclusions
Force est de constater que ce F1 2024 reste camper sur ces acquis et n’offre pas une révolution comme je m’y attendais on parlera d’une évolution discrète. Codemasters devra certainement corriger le titre pour la saison 2025 avec une réhausse graphique et peut être proposer un plus grand panel de course et de discipline liée à la F1.
POSITIFS
- Gameplay et prise en main excellente
- Se mettre à la place d’un vrai pilote
- La F1 accessible à tous
- Le rendu de la vitesse
NEGATIFS
- Carrière monotone
- Graphisme qui n’évolue pas
- Manque de pilotes et voitures historiques
Un Flintlock est un type d’arme à feu bien particulière mise au point par un français datant de la première moitié du seizième siècle. Rendu célèbre dans la culture populaire grâce au différent film de pirate, c’est devenue un arme emblématique d’une période historique particulière. Et c’est dans cette ambiance que prend place l’histoire de Flintlock: The Siege Of Dawn qui sortira le 18 Juillet 2024 sur Windows, Playstation 5 et Xbox Series et sera inclut Day-One dans l’abonnement Xbox Game Pass.
Un avenir bien sombre
L’histoire de Flintlock: The Siege Of Dawn est très sombre. Les dieux cherchent à éradiquer l’humanité. Un des plus puissants envoie son armée de morts vivants depuis la porte de l’au-delà. Et c’est dans cette ambiance quasi apocalyptique que vous prenez le contrôle de Nor Vanek. Membre de l’armée de coalition qui tente de repousser les vagues de morts-vivants, elle est spécialisée en destruction par explosif.
Après avoir reçu un message de la part de son père adoptif parti pour ce qui s’apparente à un mission suicide, elle se retrouve face à un monstre ressemblant à un sphinx qui écrase son équipe. Suite au sacrifice d’un de ces compagnons, ils réussissent à exploser le mur magique qui protégeait la porte de l’au-delà.
Nor fut séparée de ces compagnons et sauvée par Enki, un étrange renard noir. Ce dernier est un dieu mineur qui à choisi d’aider Nor à vaincre les dieux et éviter la destruction de l’humanité. Enki fournira de nombreux pouvoir à Nor afin de vaincre ces adversaires et sauver l’humanité

Un gameplay digne d’un soul-like
Flintlock: The Siege Of Dawn est un soul-like en monde ouvert. Et grâce à Enki, vous allez pouvoir profiter à 100% de ce monde ouvert. Une des première fonctionnalité d’Enki est une sorte de téléportation qui vous permet d’accéder à des zones cachées ou des raccourcis bien agréables.
Le fait d’utiliser un monde ouvert est un super choix, vous avez toujours plusieurs chemins différents pour accéder à vos objectifs, ou surprendre vos adversaires.
Chaque combat vous rapportera de l’expérience, c’est classique. Ce qui est innovant c’est le montant que vous allez gagner. En effet, chaque coup vous apportera un bonus au montant de l’expérience que vous gagnez, vous pourrez vite atteindre des + 150%. Et c’est là que vous avez un dilemme. Soit vous cumulez ce bonus afin de gagner un maximum d’expérience soit vous décidez de sécuriser ce montant et l’ajouter à votre solde actuel. Où est le souci ? SI vous prenez un coup votre cumul se remet à zéro, voir en négatif. C’est juste génial d’avoir ce petit frisson lorsque vous avez un cumul assez haut.
Cette expérience sera quant à elle utilisée pour débloquer de nouvelles capacités en corps à corps, arme à feu et capacités d’Enki. C’est classique mais efficace.

Flintlock: The Siege Of Dawn et ses combats
Côté combat, on se retrouve avec un savant mélange de Bloodborne et Sekiro. Vous disposez de deux types d’armes à feu. les armes longues comme le mousquet qui vous permettent de tuer à longue portée et votre Flintlock. Cette arme est juste indispensable. Vos adversaires peuvent utiliser des attaques imparables signalées par une aura rouge, vous ne pourrez pas la parer. Vous disposez de deux solutions, esquiver ou tirer dessus avec votre flintlock qui interrompt l’attaque et le fera chanceler.
En ce qui concerne le corps à corps, vous utiliserez votre fidèle hache de sapeur. Il vous faudra apprendre à parer afin de pouvoir effectuer un coup critique si vous parez au bon moment. Cela sera utile pour désarmer vos adversaires si ces derniers portent des armures.
Et Enki dans tout ça ? En plus de vous fournir une aide au déplacement, il pourra attaquer vos adversaires. Il pourra remplir une jauge chez vos adversaires qui une fois pleine le paralysera quelques secondes vous permettant de le tuer instantanément. Il pourra aussi déchaîner une tempête qui aura le même effet en zone.

Graphiquement beau
Même si c’est qu’une preview Flintlock: The Siege Of Dawn met un sacré claque niveau graphique. Le monde ouvert de ce jeu est juste dingue pour le peu que l’on à pu avoir accès. Les adversaires sont magnifiques (mention spécial pour le premier boss rencontré), l’environnement est plus que beau et le jeu est fluide au possible. Je n’ai de plus rencontré aucun bug ou problème technique lors de mes sessions de jeux.

Conclusion de la preview de Flintlock: The Siege Of Dawn sur Steam
Il va être difficile d’attendre jusqu’au 18 Juillet. Je n’attendait pas forcément Flintlock: the Siege Of Dawn et j’ai pris une jolie baffe. L’histoire est prenante, Nor et Enki semblent former une équipe complète qui promet. Le côté original du système d’expérience est juste génial de part son aspect cumulatif. Étant fan de soul-like, je suis hypée à 200% et j’attend avec impatience la sortie du jeu. Il sortira sur Windows, Xbox Series et Playstation 5
Pros
- Scénario sombre et bien amené
- Système d’expérience original
- Système de combat nerveux
- Graphiquement plus que correct
- Open world bien maitrisé
Cons
- Perte d’expérience frustrante
Steel Seed est le nouveau jeu du studio Storm In a Teacup. Nous avons eu la chance de pouvoir accéder au début de cet action-aventure futuriste sur Steam.Le jeu sortira cette année 2024 sur PC, Xbox séries et Playstation 5.
Le scénario
Je vais devoir faire cours sur cette partie, en effet, la démo ne nous offre aucune information sur l’histoire. Mais vous contrôlez Zoe accompagnée de son drone Koby. Après un rude combat, vous voila infiltré dans un usine de fabrication du robot. Il semble que vous soyez à la recherche d’informations sur votre père. Le pitch semble relativement convenu mais semble plutôt bien maîtrisé sur cette preview.

Steel Seed son gameplay simple
De ce que nous avons pu voir, le gameplay de Steel Seed ressemble à un TPS de corps à corps plutôt classique. Toutefois, il présente quelques spécificités plutôt sympa. Vous pourrez par exemple vous la jouer infiltration avec assasinat ou piratage. Et le choix est important car un bon piratage pourra vous faciliter la vie en combat.
Zoe se bat avec un une épée énergétique et pourra utiliser Koby comme une arme à distance. Pour le reste, rien de bien original, Zoe pourra esquiver, sauter sur des rebords, marcher sur les murs. La seule originalité que l’on peut apprécier côté gameplay, c’est l’utilisation de Koby. Vous pourrez en prendre le contrôle afin de résoudre des petits puzzles pour débloquer votre chemin et pour le coup c’est original.

Graphiquement correct
Comme nous sommes sur une preview et sur une démo plutôt courte, cette section sera plutôt courte.
Strom In a Teacup maîtrise plutôt bien son sujet et son utilisation de l’Unreal engine est plus que correct. Cela reste un avis personnel mais je trouve juste que la démarche de Zoé est un peu rigide.

Conclusion de la démo de Steel Seed sur PC
Steel Seed est plutôt prometteur. Malgré le fait que cette démo soit plutôt courte, Zoé a su montrer ces capacités. J’aimerais vous en dire plus sur l’histoire mais pour le moment, nous sommes dans le brouillard. Techniquement correct et avec une ambiance bien maîtrisée, je vais suivre avec beaucoup d’intérêt le développement de ce jeu qui sortira courant 2024 sur PC, Xbox et Playstation.
Pros
- Ambiance sombre et correcte
- Gameplay simple mais efficace
- Gameplay originale avec Koby
Cons
- Zoé est un peu rigide
- Esquive un peu courte
Stellar Blade était attendu en ce début d’année 2024. Fort de son statut d’exclusivité sur Playstation, il avait fait coulé fait parler de lui rien qu’avec un simple trailer. Shiftup, studio coréen faisait en effet ses premier pas sur le marché des consoles avec un jeu AAA. Sorti le 26 avril sur Playstation 5, que donne ce jeu d’action qui se veut ambitieux et novateur ?
Un scénario catastrophique
L’humanité a perdue et fuie. Les Naytibas, créature grotesque, ont conquis la planète Terre. Seule Xion, dernière cité humaine survie à ce jour. Vous êtes Eve membre du 7eme escadron aéroporté est envoyée en mission pour une contre-offensive. Cette opération est une vraie catastrophe, les vaisseaux spatiaux sont détruits, vos compagne de combat se sont fait décimées à peine sortie de leur capsules de débarquement.
Avec votre cheffe et amie Tachi, vous parvenez a arracher quelques petites victoires dont un combat haletant contre un Naytiba particulièrement puissant, Tachi se fait tuer par un Naytiba Alpha. Ces monstres situés au sommet de l’échelle alimentaire ne font qu’un bouchée de vous et vous en devez votre survie qu’au sacrifice de votre amie.
Vous parviendrez à la ville de Xion, unique bastion humain, lieu énigmatique qui jouera le rôle de Hub social. Ce sera aussi un lieu où vous découvrirez les sombres secrets de la naissance des Naytibas.

Un apprentissage à la dure
Le début de Stellar Blade n’est pas des plus glorieux. L’assaut de la dernière a été un échec cuisant, vous avez vous votre amie perdre un bras.
Vous ne devez votre salut qu’à Adam, survivant humain dont la mission est de récupérer du matériel pour que puisse vivre la cité de Xion. Il vous fournira un appui direct grâce à son drone. Pour le remercier, vous l’aiderez dans sa mission principale, trouver une source d’énergie pour la dernière cité humaine.
Après quelques aventures, vous serez amené à vous battre contre un Naytiba Alpha simiesque, vous sauverez Lily, une ingénieur qui vous permettra d’améliorer vos équipements. Ces deux humains seront vos principaux soutiens dans cette aventure où se joue la survie de l’humanité.

Stellar Blade un gameplay simple et efficace
Si sur le papier, Stellar Blade se veut comme un digne héritier des Souls, il s’en approche sans réellement atteindre ce but. En effet, cet action RPG est dur, voir même frustrant mais si vous maitrisez son gameplay, cela deviendra relativement facile. Et si vous avez aimé Sekiro, vous aimerez Stellar Blade.
En effet, comme dans tout action-RPG, vous allez devoir gérer en combat l’esquive et la parade. Si dans beaucoup de Souls, l’esquive est salutaire, dans Stellar Blade, c’est la maîtrise de la parade qui est importante. Avec un bon timing, vous allez pouvoir dévier les attaques des Naytibas. Et en fonction d’un nombre de parades qui dépend de vos adversaires, vous allez pouvoir infliger un coup dévastateur/fatal à vos adversaires.
Il en résulte un gameplay qui, s’ il est nerveux demande une certaine patience afin de construire votre contre-attaque. Vous ne disposez que d’une seule arme tout au long de votre aventure que vous pourrez améliorer grâce à des exospines qui vous accordent des bonus non négligeables et définirons votre façon de joueur.
Lors de votre progression, vous serez amené grâce à Lily à disposer d’un drone qui vous permettra d’avoir des attaques à distances bien utiles lors de vos combats. Vous devrez aussi fouiller votre environnement afin de dénicher du matériel d’augmentation de statistique et d’équipements.

Un monde ouvert bien maîtrisé
Le monde de Stellar est un monde ouvert gigantesque, chaque pas pouvant bien être le dernier. Et si vous voulez profiter à 100% de l’aventure d’Eve, vous allez devoir le fouiller. Entre les quêtes secondaires (pas toutes très palpitantes) et les objets collectibles, Stellar Blade vous promet de longues heures de jeu.
Vous serez aussi amené à revenir dans certaines zones déjà explorées. En effet, plus vous avancerez dans le jeu, plus vous obtiendrez de nouvelles capacités qui vous ouvriront des accès précédemment impossible à atteindre pour obtenir un bonus qui vous sera toujours utile.
Toutefois, j’avoue que certaines quêtes secondaires sont relativement sympathiques et découlent souvent d’une activité annexe. Par exemple, vous ne pourrez débloquer l’activité de la pêche qu’après une série de quêtes secondaires. La collection de cannettes qui en plus de vous octroyer des bonus d’utilisation de consommables pourra vous amener à devoir résoudre des énigmes relativement ardues.
Et cerise sur le gâteau, Stellar Blade dispose de plusieurs fins qui seront décidées en fonction de votre exploration (et la meilleure des fins surtout). On se retrouve finalement avec un jeu nerveux et assez difficile en monde ouvert, plus que complet avec des quêtes intéressantes, des collectibles qui vous donneront du fil à retordre et des combats mémorables.

Une partie technique irréprochable
On savait que Stellar Blade allait être techniquement beau. Mais alors là, on est sur une technique quasiment irréprochable. Surtout pour un studio quasiment inconnu comme Shiftup. Stellar Blade est magnifique niveau graphisme, c’est beau, les paysages sont simplement époustouflants et retranscrivent parfaitement l’aspect apocalyptique de l’histoire.
petite mention pour Eve qui a fait polémique de par son design fessier. Et il est vrai que sur certaines tenues on ne voit que ça. Mais au final comme la tenue est customisable cela n’importe que peu en termes de jeu.
Il est aussi à noter que dès son premier jour, Stellar Blade n’a rencontré quasiment aucun problème technique et pour le coup cela devient de plus en plus rare.

Conclusion du test de Stellar Blade sur Playstation 5
Stellar est la pépite de cette moitié d’année 2024 sur Playstation 5. Cette exclusivité créée par un studio quasiment inconnu à ce jour nous offre un jeu d’une qualité rare. Un gameplay nerveux, couplé à un histoire sombre et alambiquée est le jeu parfait qui saura vous occuper pendant de longue. Si on ajoute une partie technique aux petits oignons, on s’approche d’une perfection que tout gamers saura apprécier à sa juste valeur. je n’ai qu’un mot à dire foncez ! Vous ne le regretterez pas.
Pros
- Scénario prenant
- Plusieurs fins
- Aspect cosmétique marrant
- Un monde ouvert bien maitrisé
- Système de combat simple mais efficace
- Techniquement irréprochable
- Personnalisation du style de jeu
Cons
- Certains combats difficiles
- Quelques quêtes secondaires dispensables
Qui n’a jamais rêvé, quand on était petit, de voir ses jouets prendre vie ? Eh bien, grâce au petit studio Digital Cybercherries, nous incarnons nos jouets préférés dans un FPS assez nerveux, que ce soit seul, avec des amis ou encore en multijoueur. Mais vaut-il le coup ? Nous allons répondre dans cette review.
Nos jouets prennent vie
Avant de plonger dans le grand bain, le jeu nous propose un petit tutoriel où le sergent Max Ammo nous guide à travers les mécaniques du jeu et les ficelles du mode PVE. Nous incarnons une figurine de soldat futuriste d’une dizaine de centimètres, débutant notre partie dans une boîte. D’un geste, nous cassons le plastique pour nous libérer du packaging. La mission est assez simple et nous permet de bouger et de sauter sur un petit parcours défini pour ramasser les pièces sur notre route.
On remarque rapidement une première chose déroutante. Cette review est proposée sur Xbox, et la touche de saut se trouve sur RB. Heureusement, il est possible de modifier cela dans les paramètres, mais au premier abord, cela surprend. Reprenons notre progression dans le tutoriel. Après avoir récupéré notre premier sachet d’argent, nous tombons nez à nez avec un Hyper-Core bleu, un objet qui capte la joie et l’amour des enfants lorsqu’ils jouent avec leurs jouets. Il faudra défendre cet endroit à tout prix. On peut voir sa barre de vie sur notre ATH en haut à gauche. Il bénéficiera d’un bouclier rechargeable grâce à des piles trouvées dans le niveau, et le nombre d’Hyper-Core variera à travers les différents niveaux.

Pour nous aider à protéger cet objet, il sera possible de construire des structures autour. Cela inclut des murs défensifs en Lego, des pièges à ours, ou encore des lianes empoisonnées. Cependant, nous ne pourrons en transporter que trois à la fois. Il faudra bien choisir avant chaque mission pour s’assurer une bonne défense.
Un mode PVE style Tower-défense seul ou en ligne
Après avoir complété notre tutoriel, nous pouvons accéder au mode Campagne. Comme vous l’avez compris, il s’agit d’un PVE en Tower-defense scénarisé. Le jeu nous transporte à travers 14 niveaux avec quatre modes de difficulté disponibles : facile, normal, expert, et cauchemar, ce dernier étant déverrouillable en obtenant la récompense Rubis pour chaque niveau. Lorsqu’on choisit notre niveau, il est possible de voir les objectifs principaux et optionnels à accomplir. Presque chaque niveau se compose de la même liste d’objectifs (récupérer toutes les pièces, protéger les Hyper-Core sans perdre de vie, etc.), mais certains varieront. Par exemple, il faudra éteindre un ordinateur. En soi, les objectifs ne sont pas compliqués.


Mais ne vous inquiétez pas, vous avez le temps pour les accomplir. Nous avons deux phases de jeu : la première est le mode construction. On vous laisse le temps de planifier vos défenses et de faire le tour du niveau pour accomplir les différents objectifs. Vous avez environ 5 à 6 minutes entre chaque vague, et il y a 4 à 6 vagues par mission. Si vous souhaitez accomplir tous les objectifs, cela peut prendre du temps, surtout avec tous les modes de difficulté pour obtenir la meilleure médaille possible. Chaque mission s’accompagne de son lot de collectibles à récupérer, comme des Bubble Heads et des stickers à coller (il est possible d’aller en exploration libre pour les chercher). Accomplir ces objectifs permet de débloquer des cosmétiques pour nos petits jouets ! Enfin, votre but, comme je le disais plus haut, est d’obtenir la meilleure médaille. Pour cela, il faut sauver les Hyper-Core. Avec un Hyper-Core, vous obtenez le bronze, avec deux, l’argent, et si aucun des artefacts n’est détruit, vous gagnez l’or. Pour obtenir le platine, il faut terminer le niveau avec les trois Hyper-Core intacts et sans perdre de vie. Pour les récompenses Rubis, il faudra augmenter la difficulté et accomplir les mêmes objectifs.

Enfin, le mode campagne peut être joué en solo ou en ligne, soit avec des amis, soit avec des inconnus, jusqu’à quatre joueurs. Si vous ne jouez pas avec des joueurs, ceux-ci seront remplacés par des IA. Et petite cerise sur le gâteau : le jeu peut être joué en écran partagé sur la même console. Et ça, en 2024, c’est de plus en plus rare.


Il y a même du PVP
En plus du mode campagne jouable jusqu’à quatre, le jeu propose un mode multijoueur afin d’affronter d’autres jouets ou des bots si on veut jouer seul. Et ça, c’est le pied ! Au lancement de la version Xbox, le jeu propose cinq modes de jeu assez classiques : MME (match à mort par équipe), Match à mort, Mêlée Générale, Roi de la colline. Il y a deux variantes : Infection (inspiré de COD) et Capture la pile, qui est une capture de drapeau, mais où l’on vole une pile, comme son nom l’indique.



Nous retrouverons les 14 maps des missions de la campagne et il sera possible de personnaliser les règles avec le nombre de joueurs, la difficulté des bots, les limites de score, etc. Peut-être qu’un mode battle royal pourrait voir le jour, cela s’y prêterait parfaitement. Cela pourrait même être ouvert gratuitement aux joueurs et donner envie d’acheter le jeu complet pour accéder au mode PVE et au reste du multijoueur. À voir ce que l’avenir nous réserve !
Une réalisation impeccable
Graphiquement, Hypercharge tourne sur le moteur de jeu Unreal Engine 4. Le jeu est propre et les niveaux sont superbement modélisés. On passe de la chambre d’enfant à la cuisine, à une salle de bain. Nous pouvons entrer dans les placards et instantanément ressentir que la lumière disparaît et se retrouver dans le noir. Certains niveaux, comme les rayons de magasins, sont moins lumineux étant donné qu’on joue le soir. Le jeu ne souffre d’aucun ralentissement, même en écran partagé. Les cinématiques sont de qualité, avec une histoire racontée en style comics que j’apprécie fortement. De plus, nous pouvons passer de la vue FPS à la vue TPS pour ceux qui préfèrent cette configuration.


Côté audio, la bande-son est de qualité avec des bruitages dynamiques et des musiques électro-rétro. La musique varie à chaque map, ce qui évite le sentiment de répétition et colle bien à l’action frénétique du jeu, surtout à l’époque des jouets des années 90.

Pour terminer mon test, je tiens à souligner l’énorme travail du studio depuis le lancement du jeu, qui écoute énormément la communauté. Ils s’engagent à corriger le plus vite possible les bugs remontés par les joueurs. Pour ma part, je n’ai rencontré aucun problème lors du test en version hors ligne. Je vous laisse avec le petit mot du studio que nous avons reçu et j’espère que cela, en plus de ma review, vous donnera envie de prendre le jeu :
Avant de plonger dans Hypercharge : Unboxed, un hommage à l’âge d’or des jeux de tir d’action, nous aimerions souligner quelques aspects clés du jeu. Hypercharge est intentionnellement conçu pour offrir un gameplay simple et direct, en se concentrant sur le plaisir de base sans les mécanismes complexes et les modèles de monétisation qui peuvent détourner l’attention de l’expérience. Vous ne trouverez pas ici de passes de saison, de microtransactions dans le jeu, de passes de combat ou de manœuvres avancées comme l’annulation de diapositives. Il s’agit de divertissement léger et décontracté !
Lorsque vous achetez Hypercharge, vous obtenez le package complet – un clin d’œil à l’époque où l’achat d’un jeu signifiait que vous le possédiez vraiment tout. Notre objectif est de proposer un voyage nostalgique qui plaira non seulement à ceux qui aspirent à ces temps plus simples, mais également à une nouvelle génération à la recherche d’une expérience de jeu simple et simple.
Nous espérons que vous apprécierez ce retour aux sources du jeu vidéo. Merci
Digital Cybercherries
Conclusion
Hypercharge Unboxed offre une expérience ludique et immersive qui ravira les amateurs de jeux de tower-defense et de multijoueur. Le jeu se distingue par son originalité, en nous plongeant dans l’univers des jouets prenant vie, avec des graphismes soignés et une bande-son dynamique qui accentuent l’atmosphère nostalgique des années 90. La possibilité de jouer en solo, en ligne, ou en écran partagé ajoute une flexibilité appréciable, rare dans les jeux modernes. Je ne peux que vous conseiller ce titre, qui, pour ma part, m’a rempli de joie et me donne hâte de jouer contre d’autres joueurs en PVP.
Points positifs
- Le PVE scénarisé qui prendra quelques heures
- Cross-play
- Solo/multi et même écran partagé
- L’univers et les graphismes
- Un jeu complet sans ajout de micro transaction
Points négatifs
- le mode PVE en solo peut être un poil dur
J’ai toujours adoré les jeux asymétriques, Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds, The Texas Chain Saw Massacre, ou encore de l’oublier et vite abandonné Evolve (qui était une tuerie) pour ne citer qu’eux font de moi le joueur que je suis. Et c’est le spécialiste du genre, Illfonic, car oui le studio commence à avoir une sacré liste de jeux asymétrique (que ce soit en éditeur, en support ou en développeur) qui s’occupe de Killer Klowns From Outer Space: The Game avec Teravision Games, un film qui s’y apprête facilement tel que Friday the 13th: The Game fût en 2017. Pourquoi je vous parle direct de ce jeu, car il y a d’énorme similitude même si Killer Klowns va rester unique. Voici mon avis :
Condition de test : Nous avons reçu un accès anticipé à Killer Klowns From Outer Space: The Game de la part de Illfonic. Cette avis est donc donné sur une durée de jeu équivalente à 20H depuis le 23/05 et nous avons joués avec d'autres sites ou blog. Le test peut changer ou être mis à jour lorsque le public aura accès au jeu. Pour rappel le jeu est disponible à partir du 28 mai (lendemain de la publication de ce test) pour les pré-commande et pour tous à partir du 4 Juin. Un grand merci à l'équipe de Illfonic pour cette opportunité et particulièrement à Jen pour le temps accordé pour répondre à nos question mais aussi à Elisabeth de Warning Up.
D’où vient Killer Klowns From Outer Space?
Avant de parler du jeu, il faut d’abord évoquer l’origine de « Killer Klowns from Outer Space », car beaucoup ne le connaissent pas ou en ont entendu parler vaguement. « Killer Klowns from Outer Space », ou son titre français « Les Clowns tueurs venus d’ailleurs », est un film de science-fiction horrifique américain coécrit, coproduit et réalisé par Stephen Chiodo, sorti en 1988. Et oui, ça date maintenant puisque cela fait 36 ans depuis sa sortie (je n’étais même pas né…).
Le film a eu une bonne réception critique avec une note de 6.2 sur IMDb, mais n’a malheureusement jamais eu de suite (malgré de nombreuses discussions à ce sujet).
Pour résumer brièvement le synopsis du film, nous suivons Mike et Debbie qui voient une étoile filante traverser le ciel et s’écraser près de leur ville. En arrivant sur place, ils découvrent une sorte de chapiteau géant aux couloirs multicolores. Ils pénètrent dans l’engin et découvrent une pièce remplie d’immenses cocons roses en coton et en sucre. Ces cocons renferment en fait des cadavres. Mike et Debbie comprennent alors avec effroi qu’ils ont trouvé un vaisseau spatial d’une autre planète, dont les habitants ressemblent à des clowns mais sont en réalité de féroces humanoïdes.
Vous l’avez compris, le but des Klowns est de dévaster et massacrer les habitants de la ville de Crescent Cove avec des gags mortels. Et bien sûr, nos héros devront les arrêter avec l’aide de certains habitants. Je ne vous en dis pas plus et vous invite à regarder le film ou à lire le synopsis plus en détail. Finalement, cette histoire se prête parfaitement à un jeu asymétrique dont nous allons parler maintenant.


De la barbe à papa, du pop-corn et des gags qui seront mortels
Dans « Killer Klowns from Outer Space », nous affrontons deux camps. Commençons par les Klowns. Vous n’êtes ni un, ni deux, mais trois Klowns équipés de blasters à barbe à papa, cherchant à massacrer des humains. Si vous tuez tous les humains, c’est simple, vous gagnez. Cependant, ce n’est pas la seule méthode pour obtenir la victoire.

La deuxième méthode consiste à activer la Klownpocalypse. Et là encore, deux options sont disponibles. La première est de laisser le temps s’écouler. Une partie dure 15 minutes. À la dernière minute, une bannière apparaît à l’écran pour annoncer cette fameuse phase. L’autre moyen de déclencher la Klownpocalypse est d’accélérer le temps. Pour ce faire, il suffit de trouver des cocons de barbe à papa sur la carte et de les installer sur une machine appelée Générateur de Laquais. Ces machines, en plus de lancer l’apocalypse plus tôt, permettent de créer des laquais qui couvriront la carte et repéreront plus facilement les humains traqués. Vous pouvez mettre les humains en cocon. À vous de choisir comment faire souffrir ces pauvres humains.

Pour traquer vos proies, rien de plus simple. Déplacez-vous sur la carte à la recherche de personnes égarées ou bruyantes. Vous vous déplacez assez tranquillement, à une vitesse légèrement inférieure à celle des humains, avec les fameux « POUET ! POUET ! » de vos chaussures de clown. Vous pouvez courir, mais cette action consommera votre barre d’endurance située en bas au centre de votre ATH.
Vous avez deux armes : la principale est votre blaster à barbe à papa, qui permet de coconiser les humains après un certain temps. Mais elle ne sert pas qu’à ça ! Elle permet également de bloquer les différentes sorties des survivants et la machine de résurrection pour ralentir encore plus leur évasion. La seconde arme est létale, soit au corps à corps, soit à distance, pour mettre à terre et tuer les humains ou enclencher une Klowntality (comme les Fatality de Mortal Kombat !). Il sera possible d’en enregistrer quatre afin de varier les scènes, en changeant simplement de bouton (RB sur Xbox).


Nos clowns disposent également de différentes classes pour équilibrer et créer des synergies avec les autres clowns de la partie. Au lancement, il y a cinq classes disponibles : Ranger, Pisteur, Trappeur, Tank et Bagarreur, chacune ayant ses propres attributs en termes de santé, d’endurance, de force et de sens. En plus du type de clown, chacun aura ses propres ruses. Mais pas de panique, si un type de clown vous intéresse mais que sa compétence de ruse ne vous satisfait pas, vous pourrez la changer avec celle d’une autre classe. Chaque clown aura aussi deux autres ruses dans sa poche : l’une pour vous téléporter n’importe où sur la carte et l’autre pour vous donner un petit boost de vitesse, d’attaque et de stamina. Notez qu’il est impossible de spammer plusieurs fois la ruse à la suite, et qu’il y a un petit délai avant de pouvoir utiliser à nouveau votre personnage.

Il est donc difficile de savoir contre quel clown nous allons tomber, ce qui constitue une force du jeu. On peut très bien avoir un Tank traînant son petit chien ballon de la classe traqueur pour vous poursuivre. C’est assez amusant et cela ajoute une grande part de hasard tout en complétant les synergies avec les autres tueurs. La coopération entre les clowns est primordiale, car comme ils sont plus lents et que coconiser les humains prend du temps, la traque peut être longue en étant seul. Même si à mon avis, les clowns sont légèrement plus forts, la question de l’équilibrage se posera lorsqu’on jouera avec le public et avec le temps.
S’échapper à tout prix tout en se défendant de ces satanés Klowns
Passons du côté des humains. Vous l’avez compris, votre objectif sera de sortir de la map par tous les moyens avant le lancement de la Klownpocalypse ou avant de vous faire tuer. Comme pour les Klowns, les humains auront plusieurs styles de jeu, avec 5 différents : Athlétique, Rebelle, Héroïque, Ingénieux et Dur. Ces styles affectent la santé, l’endurance, le mouvement et la force, selon votre manière de jouer. Contrairement aux Klowns, les humains n’ont pas de compétences ou d’armes spécifiques. Il faudra chercher sur la carte de quoi se défendre contre les trois gugusses qui veulent vous transformer en friandise de fête foraine.

Il faudra cependant faire attention à quelques points. Premièrement, votre inventaire est limité à 5 objets (4 petits et un gros). Deuxièmement, vos armes ne sont pas éternelles. Que ce soient les armes à distance ou celles au corps à corps, il y aura toujours un petit truc pour vous embêter. Pour les armes à distance, c’est le manque de munitions qui peut poser problème, et pour celles au corps à corps, c’est la durabilité. Faites attention si vous décidez d’attaquer seul ou à plusieurs les Klowns. Vous aurez aussi des armes de lancer comme une brique ou une balle de baseball pour frapper le gros nez de vos poursuivants, les immobilisant pendant quelques secondes et permettant ainsi de vous échapper. Avec une bonne gestion, il sera possible de tenir tête à un Klown en 1 contre 1 et de s’enfuir si vous êtes poursuivi par un seul clown. Réfléchissez vite et trouvez la meilleure solution pour vous échapper.
Pour parler plus précisément des moyens de s’échapper, on retrouve une mécanique similaire à « Vendredi 13: The Game ». Il y a plusieurs échappatoires, 4 pour être exact, chacune nécessitant des objets de réparation ou d’ouverture spécifiques. Par exemple, le bateau nécessite de l’essence et une bougie pour s’échapper, heureusement sans phase de conduite. Un autre exemple est le pont, pour lequel il vous faudra une clé et une arme de corps à corps pour l’ouvrir. Attention cependant, le pont a une barre de progression avant son effondrement, et courir dessus peut vous faire rester coincé sur la carte. Notez que chaque sortie devient indisponible après utilisation (sauf le pont), donc essayez d’échapper le plus de monde possible avec vous. Chaque sortie a une limite de personnes maximales. Même si la Klownpocalypse est enclenchée, vous avez toujours un petit délai et une sortie spéciale se débloque grâce aux frères Terenzi (référence au film), qui viendront vous chercher sur la carte. Espérez ne pas être trop loin d’eux, sinon il faudra COURIR !


Vous trouverez également des objets pour récupérer de la vie ou de l’endurance, ce qui vous aidera à survivre face aux envahisseurs. Il existe même un objet qui vous permet de voir les emplacements des sorties, ce qui peut être très utile, car les maps auront des dispositions différentes à chaque partie. Si vous n’avez pas de chance pour trouver cet objet, un lieu de rencontre est disponible où vous pouvez vous équiper facilement et voir pendant une durée limitée les emplacements exacts de chaque sortie (bateau, pont, bunker, etc.). Mais attention, les Klowns rôderont autour s’ils le découvrent.
Parlons maintenant d’un élément présent uniquement chez les humains : la barre de son. Vous devrez vous déplacer le plus souvent silencieusement pour ne pas vous faire repérer facilement. Si vous courez comme un dératé ou ratez une action, les Klowns seront avertis (même brièvement), mais pourront se diriger plus facilement vers vous. Il sera bien sûr possible de vous cacher dans des poubelles ou des placards si vous avez fait un peu trop de bruit, histoire de vous rassurer et de temporiser. Attention cependant, ne posez pas votre manette, car un QTE (Quick Time Event) apparaîtra !

Pour finir, parlons de ce qui se passe lorsque vous êtes capturé dans un cocon ou que vous mourrez. Il est possible de s’échapper d’un cocon si vous avez un objet contondant (couteau, hache, mais attention, c’est à usage unique). Vous pourrez vous échapper pendant que vous êtes transporté par les clowns ou même une fois installé dans le générateur. Cependant, au bout d’un certain temps, vous mourrez (vous pouvez accélérer cette mort manuellement). Si vous mourez, tout n’est pas perdu. Sur la carte, un grand faisceau bleu dans le ciel indique l’emplacement de la machine de résurrection. Vous pourrez, une seule fois par partie, faire renaître tous les morts, offrant une seconde chance et rendant la tâche des Klowns encore plus difficile. De plus si vous êtes mort, vous pouvez servir à quelque chose au lieu d’attendre la fin de la partie à ne rien faire juste pour avoir de l’expérience. Vous avez ce qu’on appelle la main du destin. Tout simplement vous ferez plusieurs mini-jeux pour donner à n’importe qui de vivant une carte aléatoire d’objet. Cela peut renverser le court d’une partie et surtout la mauvaise posture d’un de vos compatriotes humain. Il sera bien sûr aussi possible de conserver les objets si on devait réapparaître.

Un manque cruel de tutoriel
Avant de participer à notre première partie, nous devons tous passer par la case tutoriel. Malheureusement, comme c’est souvent le cas dans les jeux asymétriques, nous avons droit à un petit tutoriel… écrit. Certes, c’est clair, précis et cela explique les bases sans trop spoiler une partie, mais pour ceux qui ne sont pas habitués à ce genre de jeu, cela peut être déconcertant. Vous êtes lâché en pleine fosse aux lions sans véritable préparation. Même moi, qui suis habitué à ce type de jeu, il m’a fallu deux ou trois parties de chaque côté pour vraiment tout cerner, et j’en découvre encore avec le temps.


C’est dommage, car un tutoriel plus interactif, comme celui de Dead by Daylight, aurait été bénéfique. Avec le temps, Dead by Daylight a intégré un didacticiel détaillé qui guide les nouveaux joueurs à travers les mécaniques du jeu de manière pratique. Dans Killer Klowns, le fait qu’il y ait des bots dans les parties lorsque le salon n’est pas complètement rempli aurait pu être utilisé pour créer un tutoriel interactif et dynamique. Un tel tutoriel aurait permis aux joueurs d’apprendre à leur rythme, en expérimentant les différentes mécaniques de jeu de manière pratique et immersive. Cela aurait grandement amélioré l’expérience des nouveaux joueurs et aurait facilité leur intégration dans les parties en ligne.
Une progression assez rapide avec une multitude de cosmétiques
Chaque action que vous accomplirez dans une partie augmentera votre cumul d’expérience. Plus vous réaliserez d’actions, plus votre part d’expérience gagnée sera importante. Si vous accomplissez des tâches seul, le jeu vous récompensera un peu plus (par exemple, activer le générateur de laquais seul pour les clowns). Cette expérience servira à débloquer progressivement du contenu, comme de nouvelles classes de clowns ou de survivants, ainsi que des cosmétiques. Lors de nos sessions d’accès anticipé, j’ai trouvé que l’accumulation d’expérience était assez rapide, atteignant facilement un niveau par match. Pour passer un niveau, il faut obtenir 10 000 points d’expérience au début puis crescendo augmentera plus vous montez en niveau. Si vous aimez monter en niveau, vous avez du temps avant d’atteindre le niveau maximum, car le jeu en compte 1 000 à sa sortie.

La personnalisation et les cosmétiques
Un des points forts du jeu que j’apprécie est la personnalisation de nos protagonistes. Même si elle est plus développée du côté des humains, personnaliser ses clowns à sa manière est également un atout. Nous aurons accès à des cosmétiques spéciaux, comme ceux de l’édition deluxe avec Debbie et Mike, qui pourront être utilisés dans nos parties. Il est dommage de ne pas pouvoir les personnaliser davantage, ou au moins changer la couleur de leurs vêtements.


Bien sûr, tous les cosmétiques ne seront pas déblocables via le leveling. Un système de défis est disponible, nécessitant d’accomplir des petits défis (pas très longs pour ceux de base, peut-être plus longs par la suite) dans chaque catalogue disponible pour obtenir des récompenses. Cela offre toujours un petit quelque chose à faire et allonge la durée de vie, déjà quasi illimitée, du jeu (comme pour tout jeu de ce genre).
Graphisme & Audio
Les graphismes de Killer Klowns from Outer Space: The Game capturent parfaitement l’essence du film culte des années 80. Les environnements sont superbement détaillés, avec des couleurs vives du cirque tout en étant accentué par les effets lumineux mais aussi que le titre se déroule de nuit et qui rappellent les décors psychédéliques du film. Les textures et les modèles des personnages, notamment des Klowns, sont magnifiquement réalisés, avec une attention particulière aux costumes et aux expressions exagérées. Chaque coin de la carte évoque une nostalgie palpable, transportant les joueurs dans cette époque si particulière et de la ville de Crescent Cove. On ressent véritablement la vibe du film, ce qui rend l’expérience de jeu d’autant plus immersive et authentique surtout avec les maps disponible au lancement (5 pour le lancement) qui retranscrivent parfaitement les lieux qu’on peut apercevoir dans le film. Il subsiste quelques petits bugs dans les textures (on peu resté bloquer entre des cailloux et arbres) ou encore l’ATH de l’inventaire qui ne marche pas mais rien de bien méchant et qui tue l’expérience de jeu.


L’audio du jeu est également impressionnant, ajoutant une dimension supplémentaire à l’immersion. La bande sonore et les effets sonores sont fidèles à l’atmosphère du film, avec des musiques et des bruits qui rappellent les années 80. Un ajout particulièrement intéressant est le chat de proximité : les tueurs peuvent communiquer entre eux peu importe leur position sur la carte, ce qui leur permet de coordonner leurs actions de manière efficace. En revanche, pour les humains, il est nécessaire d’être proche les uns des autres pour pouvoir discuter, ajoutant une couche de stratégie et de tension. Les joueurs humains doivent faire attention à ne pas parler trop fort pour éviter d’alerter les Klowns de leur position, ce qui augmente encore la pression et l’adrénaline pendant les parties. De plus, du lore est quand même disponible pour le titre avec des petites casettes audio à récupérer aléatoirement. Malheureusement je ne pourrais pas vous dire si c’est tiré du film ou non, n’ayant eu aucune des casettes à ce jour.
Konclusion
Illfonic et Teravision Games nous livrent une copie quasi parfaite de leur titre. Même si le jeu présente quelques bugs, le plaisir de jouer est bien présent et on s’amuse. Le titre rend hommage à l’œuvre cinématographique de la fin des années 80 et la nostalgie se fait sentir et on sent la passion derrière les studios. Avec une base solide à son lancement, « Killer Klowns from Outer Space: The Game » devrait suivre le chemin de « Ghostbusters » et recevoir des mises à jour de contenu post-lancement. La création de contenu spécifique pour le jeu ne me dérangerait absolument pas. Il y a certes des similitudes avec « Vendredi 13: The Game », notamment en ce qui concerne les sorties, la recherche d’objets pour les réparations, etc… mais celles-ci sont sublimés. Le plaisir de pouvoir s’enfuir tout en se défendant rend le jeu unique en son genre, faisant de lui l’un des meilleurs jeux multijoueurs asymétriques auxquels j’ai pu jouer. Il faudra simplement surveiller l’équilibrage pour ne pas tomber dans les mêmes travers que « Texas Chainsaw ».
Points positifs
- Un hommage à l’univers de Killer Klowns from Outer Space
- 3vs7 originale où la coopération est de mise
- Graphisme & audio fidèle
- Les années 80 tellement bien retranscrit (cosmétiques / style VHS des graphismes)
- Le Lore via les cassettes à trouver
- Des défis pour débloquer du cosmétiques
Points négatifs
- Un tutoriel écrit qui peut rebuter
- Progression peut-être un poil rapide au début
- Quelques bugs mais rien de dérangeant
Les jeux de simulations, c’est toute une histoire mais ça tourne vite en rond ou ça peut friser le ridicule. Et chaque année nous avons droit aux mêmes types de jeu. Aviation, jardinage, gestion de magasins/restaurants. C’est pour le coup difficile de trouver un concept original. Et ce que Ships At Sea pourra se démarquer dans cette marée de jeux de simulation dont beaucoup sont insipides ou vides ?
Un simulation au concept original
Une simulation de bateau ? Mouais sur le papier je suis moyennement emballé. Mais attend c’est une simulation de gestion commerciale de pêche là c’est autre chose. Si vous vous sentez l’âme d’un vieux loup de mer, Ship At Sea est fait pour vous ! Dans cette simulation, vous allez devoir à partir de rien bâtir votre empire dans le commerce du poisson.
Et si vous croyez que cela se réduit à simplement mener votre bateau sur la zone de pêche, vous êtes bien loin du compte. Il faudra gérer la météo, l’état de votre bateau, étudier les cartes maritimes, réparer les bornes de signalisation en pleine mer.

Ships At Sea, un gameplay complet
Je savais que le travail de pêcheur maritime n’était pas facile. Mais dans Ship At Sea on nous fait comprendre que cela peut vite devenir un enfer. Parcourir les mers de Norvège ne sera pas de tout repos. Vous partez de Lofoten (oui cette ville existe vraiment). Dans cette ville portuaire, vous pourrez acheter votre premier navire, les équipements et bien sûr vendre votre pêche.
Mais avant cela, vous devez analyser les cartes maritime et faire attention à la météo qui pourra changer une simple mission de pêche en un vrai calvaire. Et ce qui est bien dans Ships At Sea, c’est que vous devez gérer de A à Z. Entre chaque mission, vous devrez assurer le nettoyage/entretien de votre bateau afin d’éviter toute avaries en mer, acheter du matériel plus performant, embaucher un équipage. Vous vivez littéralement la vie d’un pêcheur professionnel.

De la pêche mais pas que
Mais pas de panique, si vous ne voulez pas pêcher, vous pouvez devenir livreur auprès des îles de cette région. Vous pouvez aussi devenir un navire de sauvetage, éteindre un feu , sauver un navire en détresse, vérifier l’état du matériel de signalisation.
Et pour finir si vous avez vraiment envie de monter un vrai empire de la pêche, vous pouvez embarquer et diriger un cargo de pêche immense qui installe des filets flottant pour pêcher des tonnes de poissons.
Grâce à un gameplay instinctif, vous pourrez prendre en main Ships At Sea vraiment rapidement. Ensuite ce sera a vous de vous débrouiller pour faire prospérer votre entreprise, petite ou non.

Graphiquement surprenant
Sur le site de Ship At Sea, on nous annonce une collaboration entre les studios Misc Games et Nvidia. Et le résultat est là ! Le jeu est vraiment beau et fluide. L’eau est juste magnifique rendue, fluide et réaliste. C’est un très bon point pour un simulator qui sont en général des jeux tout juste corrects niveau graphismes.

Conclusion de la preview de Ships At Sea
N’étant pas ultra fan des jeux de simulation, j’étais plus ou moins mitigé avant de lancer Ship At Sea. Mais j’ai pris une jolie baffe. C’est une simulation complète qui vous offre une certaine liberté de carrière vraiment agréable. Que vous ayez l’âme d’un loup de mer ou non, n’hésitez pas à embarquer dans cette aventure norvégienne. Ship At Sea sortira sur PC le 23/05/2024 au prix 24.99 euros.
Pros
- Une simulation complète
- Prix correct
- Gameplay simple et instinctif
- 3 carrière différentes
- Graphiquement beau
Cons
- Un peu gourmand coté matériel
Il y a des titres qui te tape à l’œil et t’intrigue au premier regard de son trailer. Ce fut le cas pour INDIKA, développé par le studio Odd Meter et édité par 11 Bit Studio. Il s’agit de la deuxième œuvre du studio après un jeu VR SACRALITH : The Archer`s Tale, sorti en 2019. Mais est-il si intriguant, on va le voir tout de suite !
Les Mystères d’INDIKA
L’histoire d’INDIKA se déroule dans la Russie du XIXe siècle, mettant en scène notre protagoniste, Indika, une nonne aux prises avec des tourments intérieurs dès les premiers instants du jeu. Ses crises de panique fréquentes et les murmures qu’elle entend dans sa tête la placent dans une position précaire, exacerbée par sa mauvaise réputation parmi les autres habitants du monastère qui la méprisent unanimement.

La situation prend une tournure plus sombre lorsque Indika fait l’expérience d’une nouvelle hallucination, perturbant encore davantage la quiétude du lieu. Elle se voit alors confier une mission : remettre une lettre en dehors des murs du monastère. C’est là que commence véritablement votre périple, où vous ferez la connaissance d’Ilya, un ancien détenu fraîchement évadé. Il prétend entretenir des conversations régulières avec Dieu lui-même. Une nonne en dialogue avec le diable et un fugitif en communion avec Dieu : un duo improbable destiné à tisser une histoire captivante.
Je m’abstiendrai de dévoiler davantage l’intrigue pour vous laisser la découvrir par vous-même, car bien que le jeu soit relativement court, il offre une expérience de jeu de l’ordre de 3H30, durant lesquelles vous pouvez obtenir tous les succès proposés par le studio. Cependant, les thèmes abordés sont riches : la santé mentale et sa perception par la société, la religion et les perspectives divergentes des deux personnages que vous suivrez. On va être amené à réfléchir sur les expériences passées des personnages et sur les raisons de leurs croyances.


Un jeu pas comme les autres
INDIKA se distingue des « walking simulators » classiques par sa narration immersive. Bien qu’il suive la formule du genre, il brise également ses conventions. Ce n’est pas un jeu axé sur l’action ou les défis ardus, mais il propose des éléments classiques du jeu vidéo tels que la collecte de points d’expérience (bien que ceux-ci n’aient aucune utilité, comme mentionné pendant les temps de chargement), la recherche d’objets à collectionner et la résolution de casse-têtes. Les énigmes, bien que nombreuses, auraient pu être plus élaborées, notamment en exploitant la capacité d’Indika à modifier l’environnement en priant, une mécanique sous-exploitée dans le jeu.
À certains moments de notre périple, on se replongera dans le passé d’Indika. Ces visions laisseront place à plusieurs mini-jeux en pixelart, où il faudra traverser une rivière en rythme, récupérer des pièces, ou encore sauter de fenêtre en fenêtre pour atteindre le toit. Ces mini-jeux vont nous permettre de nous faire une idée de comment notre nonne en est arrivée là.

Comme vous l’aurez compris, la force d’INDIKA réside dans sa narration, transmise non seulement par son gameplay, mais aussi par ses graphismes et son ambiance sonore. Les décors austères de la Russie du XIXe siècle, magnifiquement représentés, plongent le joueur dans une atmosphère sombre et mélancolique, dénuée de couleurs vives. Certains plans de caméra peuvent aussi mettre mal à l’aise le joueur.
Sur le plan audio, les bruitages subtils tels que le vent et le craquement de la neige renforcent l’immersion, tandis que la musique, bien que rare, vient souligner les moments clés du récit avec brio. Les dialogues, disponibles en anglais ou en russe avec des sous-titres en français, contribuent à une immersion totale dans l’univers du jeu.



Finalement, le titre n’est pas fait pour tous. Si les questions sur la santé mentale, la religion, ou encore la nudité vous mettent mal à l’aise, passez votre chemin. Voyez vraiment ce titre comme un ovni, qui ne cherche pas à vous impressionner par ses mécaniques, mais à vous impressionner par sa narration et pourrait même vous poser certaines questions philosophiques.

Conclusion
INDIKA est pour moi un chef d’œuvre qui m’a mit une claque intellectuellement. Ici même si on retrouve des mécaniques qu’on peut retrouver dans les jeux vidéos, on est la sur une œuvre qui veut vous faire réfléchir sur sa narration et vous mettre mal à l’aise sur certains points. Le jeu nous retourne le cerveau du début à la fin. Ce qui est à la fois intrigant et déconcertant. Et ça j’adore !!! Même si le titre est tout de même assez court et on en veut plus !
Points positifs
- La direction artistiques
- Ambiance sonore et doublage (Russe/Anglais)
- Une aventure captivante avec une narration au petit oignon
- Des personnages atypiques
points négatifs
- Un peu court (3/4H)
- Une fin un peu bâclée
- Des idées de gameplay sous-exploitées
Awesome Pea 3 est un jeu de plateforme disponible sur toutes les plateformes le 15 mai 2024 ! Le jeu est développé par PigeonDev et édité par Sometime You. Il s’agit du troisième épisode de la série, où clairement le jeu est surtout la pour vous faire gagner des succès/trophées. Mais cette fois-ci ça sera pas simple et il y aura du challenge.
Ce nouvel épisode d’Awesome Pea vous mettra au défi à travers 69 niveaux plutôt courts (moins d’une minute), qu’il vous faudra traverser sans mourir ! Une collision avec un obstacle signifie un retour à la case départ. Pour cela, vous disposez de très peu d’options : saut, dash, et une petite nouveauté pour cet épisode, la capacité de sauter sur un mur et de marcher dessus. Cela peut être un peu déroutant au début, surtout sans tutoriel pour nous guider sur la manière de passer le niveau.
La difficulté augmentera progressivement à mesure que vous avancerez dans les niveaux, combinant différents obstacles pour créer des niveaux complexes nécessitant une grande précision ! Vous rencontrerez des pics mortels, des boules de feu, des plateformes qui disparaissent, et bien d’autres encore. Il est évident que vous devrez faire et refaire les niveaux pour les réussir. De plus, pour ce troisième épisode, le studio a décidé de comptabiliser nos décès et le temps que nous mettrons pour terminer le niveau, ajoutant ainsi un petit défi amusant, surtout si vous avez des amis qui jouent au jeu. Personnellement, je joue avec ma copine pour déterminer qui fera le ménage ou préparera le dîner… Il est simplement dommage qu’il n’y ait pas de classement en ligne pour identifier les joueurs habiles dans ce genre de jeu, car cela pourrait facilement donner lieu à des compétitions de speedrun !
Passons maintenant aux points forts et faibles du jeu. Du côté des points positifs, le jeu est visuellement attrayant, avec un style graphique plaisant qui se démarque des précédents opus, où le design rétro de type Gameboy pouvait rapidement devenir ennuyeux. Ici, les couleurs sont vives et le côté rétro est toujours respecté. De plus, la bande sonore est toujours de qualité. En ce qui concerne les points faibles, comme je l’ai déjà mentionné, l’absence de tutoriel, même pour les premiers niveaux, peut être frustrante, nous laissant tâtonner pour trouver la meilleure façon de progresser. Enfin, il est impossible de sélectionner ou de sauter un niveau, vous devrez donc les compléter un par un pour passer au suivant.
Conclusion :
Awesome Pea 3 est sans aucun doute le plus difficile mais aussi le plus abouti de la série. Il offre quelques heures de jeu intensif, notamment sur certains niveaux particulièrement coriaces. Parfait pour les collectionneurs de succès/trophées, il vous faudra probablement environ 2 à 3 heures pour venir à bout des 69 niveaux qu’il propose.
Et toi que ferais tu pour la médecine ?
Undead Inc. est un simulateur de gestion de ressources dans lequel tu établis et gère une filiale locale d’Endswell Medical Corporation. On gère du personnel, mène des recherches et vend des traitements médicaux et des armes biologiques de pointe.
En tant que membre franchisé d’Endswell Medical, tu es chargé de mettre en place et de gérer un établissement médical prospère, en dégageant des bénéfices croissants pour le siège de l’entreprise.
Les menues
Undead Inc. à des menues plutôt assez simples, même si on est assez bien fournis pour pas être perdues. Même si le menu du jeu est un peu simpliste, c’est tout autre chose en jeu.


Le jeu te laissera tout de même choisir la langue du jeu, c’est d’ailleurs une des premières choses importante qu’il te laissera faire

Le jeu est traduit en plusieurs langues et j’avoue que c’est plutôt cool, en plus dans les menus etc on aura une petite voix off qui parle, elle est traduite en français, ce ne sera peut- être pas pour tout mais en vrai j’apprécie ce petit rajout qui est plutôt une bonne idée.
Le jeu te donneras le choix entre des tutos avant de commencer ou au contraire, on te laisseras seul dans la jungle qu’est le monde de la médecine.
Dans les menus tu auras aussi les options, qui sont tout de même assez bien fournies je trouve.

On peut choisir d’afficher le sang ou pas, ce qui peut être bien pour ceux qui n’aiment ce qui tache lors des visites médicales.
Le seul truc que je trouve dommage sur les menus ce sont les crédits, c’est juste un menu à faire défiler, j’aurais bien aimé un vrai truc.

Mieux que Doctissimo !
Oui aussi ce que tu pourras voir dans le menu c’est une base de connaissances, cela te servira pour ne pas être perdues, il y a peut-être beaucoup d’information mais pense à le regarder.
C’est tout ce qu’il faut savoir pour bien se lancer !

Musique et bruitage
Je trouve que la musique du jeu est plutôt cool, en vrai elles sont vraiment plaisantes. Elles ne seront pas désagréables pour jouer, les musiques complètes plutôt bien le jeu. Ce ne sera peut-être pas la découverte du siècle mais elles sont sympas.
Undead Inc fera vivre le jeu avec des bruitages en fond, que ce soit des voix ou autres, qui elles par contre ne seront pas traduites, mais ce n’est pas un vrai souci.
Les dialogues
Les dialogues du jeu sont plutôt bien fait, ils seront dans un petit encadré, ils restent plutôt facile ce qui est agréable pour suivre le jeu ! Lorsque les personnages parlent il y aura un petit son quand tu verras les écritures apparaitre mais je trouve que ça va, le petit bruit n’est pas trop désagréable. Tu pourras reconnaitre qui parle avec le nom et l’image du personnage qui sera là donc t’inquiète pas tu ne seras pas perdu.

Le jeu à tout de même pas mal de personnage et ça c’est plutôt chouette.
Les graphismes
Undead Inc. À de bons graphismes pour ce genre, en vrai il reste plutôt agréable je trouve ! C’est rare que je joue à un jeu avec une vue sur le côté comme ça mais il me rendait un peut trop curieuse donc je n’ai pas pus m’empêcher. Donc oui en vrai si on n’est pas habitué à ce genre cela sera un peu perturbant mais le jeu est plutôt agréable à regarder, quand on balaye un peut l’écran avec la caméra on aime regarder autour.

Bon quand on zoom un peu sur certaines choses, genre quelques voitures sa sera un peu pixeliser mais en soi ça va ! On n’a pas à se plaindre avec Undead Inc.
Les sauvegardes
Dans Undead Inc. on aura des sauvegardes automatiques, donc en soi on n’aura pas besoin de s’inquiéter. Ce sera souvent écrit en haut à gauche de ton écran en vert pour savoir si ta partie a été enregistrer.

En plus, le jeu te le dira dès le début son système de sauvegarde. Du coup sa te retire un poids pendant que tu t’occupes de ta petite équipe.
Le commencement et les modes
Pour commencer la partie sur Undead Inc. Après avoir fait les tutos que le jeu te propose qui sont plutôt assez courts, tu pourras choisir entre deux modes

Tu pourras voir aussi si tu as des sauvegardes ou non dans les deux, du coup c’est plutôt sympa pour savoir ce que tu as entamé.
Mode Carrière :
Dans ce mode c’est plutôt simple, il te faudra faire un max d’argent (De façon légale ou même illégale*) et partir avant de te faire attraper.

* Attention, oui tu peux faire de illégal, marché noir etc mais attention à toi, nous en parlerons un peu après mais c’est un côté intéressant du jeu.

Tu auras plusieurs campagnes au choix, mais attention il faudra les débloquer si tu veux avoir accès aux autres.
Mode Scénario :
Dans ce mode, qui est un peu différent du mode carrière, tu auras des défis à faire pour pouvoir gagner.
Si tu réussis certain il se peut que tu as des avantages en mode carrière.
Donc plutôt utile de faire les deux modes.

Pour ce mode aussi tu en auras plusieurs avec leurs manières de les débloquer.

Dans les modes, tu pourras aussi choisir ton personnage, chacun à sa spécialité. Tu pourras aussi lui mettre des avantages, ce qui pourra t’être utiles au cours de ta partie, même si c’est bien dommage car on a vraiment du mal a les lires comme c’est écrit en petit, dans Undead Inc. on aura des petits trucs comme ça et c’est un peu dommage.

je me demande si au fur et à mesure on aura d’autres contenu, niveau personnage. Cela peut être en mise à jour ou même en DLC à voir, même si ça nous laisse penser que nous aurons d’autres contenu vu le verrou.

Sur le menu pause on pourra voir aussi ce qu’on peut faire, comme en bas à gauche c’est un peu trop petit mais on pourra aussi voir le nom du scénario ou de la campagne avec les trucs habituels du menu pause, même si on ne voit pas les options.
Le gameplay
Undead Inc, à peut-être beaucoup de menu donc ça peut faire peur mais en soi les commandes sont assez simples. N’ai pas peur de tout ses menus, t’inquiète pas tout va bien se passer.
Le jeu se joue principalement à la souris, pas besoin de ce souvenir de mille touches.
Ce qui est compliqué c’est plutôt tout les choses à gérer qu’on aura durant notre aventure. Tout d’abord on aura à s’occuper des lieux, donc créer des salles etc pour que tu puisses recevoir des clients, fait des recherches etc, donc il y aura plusieurs salles à créer

Si jamais tu ne peux pas mettre une pièce celle-ci se mettra en rouge donc tu seras où les mettre, ensuite ces pièces ne vont pas s’allumer toute seule, il te faudra engager du personnel, qui aura eux aussi besoin de repos.

ils auront des notes en haut à droite comme tu peux le voir, donc à toi de bien choisir ceux qui t’arrangent.
Ce que je trouve un peu agacent ici, c’est qu’ils auront une barre d’épuisement. C’est cool mais parfois c’est assez frustrant qu’elle va rapidement, c’est pourquoi il sera mieux d’avoir de quoi pour qu’ils se reposent etc.
pour sortir avoir des médicaments il te faudra faire des recherches.

Mais.. attention il te faudra aussi gérer les stocks car si tu veux faire des choses au marché noir mais aussi en vendre il faudra savoir bien gérer les deux, car au marché noir si tu as du retard, ça peut se retourner contre toi, tout comme si la police te remarque. Bien que ce soit illégal, ça sera un truc intéressant pour te faire des sous. Mais faudra faire attention au soupçon de la police et de certain employé si tu ne veux pas avoir d’ennuies.

Il y a tellement de choses à faire que tu n’auras pas à t’ennuyer, en plus si jamais le laboratoire que tu as créer na rien à faire il pourra aider à la médicamentation.
Ce que je trouve drôle c’est qu’ils ont même pensé à faire un panneau publicitaire. J’avoue que ça m’a fait rire sur le coup. J’ai trouvé ça bien trouvait !

Ce que je trouve dommage avec Undead Inc. c’est que le jeu aura quelques soucis de traduction, même si je pense que ça va changer avec certaines mises à jour au fur et à mesure.

j’ai eu aussi du mal à comprendre comment il fallait partir comme mon personnage ne voulait plus rien faire et la police qui me tirait dessus. J’espère que ça sera un peu plus arrangé tout ça comme le fait que j’ai dû relancer le jeu suite au résultat de l’échec comme ça ne fonctionner pas quand je voulais passer à la suite.

Bon tu l’auras compris, le jeu propose beaucoup de choses mais en soi il y a des soucis qui méritent d’être réglé.
Que vaut Undead Inc. ?
Undead Inc est plutôt un jeu qui te demandera du temps mais aussi plusieurs parties pour le comprendre je pense, même si le gameplay est facile à prendre en main c’est plus qu’il faut tout enregistrer pour tout gérer, le pire c’est qu’avec tout ça le jeu n’est pas si lourd que ça. Les succès ici sont tous traduit donc pas de panique si tu cherches le 100%, un test qui fut une bonne surprise pour moi je l’avoue. Je ne suis pas trop jeu de gestion de base, en tout cas certain mais celui-ci pour moi est un oui. Maintenant il faudra voir ce que nous prévoit le jeu au fur et à mesure, même si il est bien fourni déjà de base. Je pense qu’il plaira aux fans tout comme aux petits curieux.
Points Positifs
- Le Gameplay
- Les Graphismes
- Toutes les choses à faire durant une partie
- La musique
- La petite place du jeu
- Des histoires intéressantes
Point négatifs
- Quelques soucis de traduction
- Une caméra un peu sensible
- Quelques bugs rencontrée pour quitter une partie échouée
- Un peut trop de chose d’un coup, ce qui peut faire peur
J’adore les jeux de tower-defense. c’est limite addictif pour moi. Mettre en place LA défense parfaite afin d’anéantir l’attaque adverse est une sensation géniale. Et Yogscast Games sort le 2 mai Hexguardian sur Steam. Et c’est clairement une jolie surprise.
Reprenons les bases
Un tower defense, c’est un point à défendre et des chemins à truffer de tour ou de pièges pour entraver/détruire les adversaires. Mais Hexguardian c’est aussi un rogue-lite. Cela signifie que perdre c’est aussi progresser dans le jeu. Et pour un fan sur le papier c’est le paradis. A chaque défaite, vous obtiendrez des ressources à dépenser pour améliorer vos tours, vos revenus etc.

Un tower-defense au top
Cette partie tower defense est géniale, autant le dire tout de suite. Le principe du tower-defense est respecté. On voit bien le chemin que vont emprunter les adversaires et qui changera souvent à chaque vague. Mais la grande spécificité d’Hexgaurdian, c’est les hexagones. Lorsque vous tuez un monstre, il vous laisse de l’argent et parfois il vous laisse des hexagones. Ces derniers vous permettent d’étendre votre carte. Vous pouvez donc assez facilement, rajouter du chemin à vos adversaires, bloquer carrément le chemin (ce qui vous donnera pas mal d’argent), ou créer des cases qui vous rapportent de l’argent périodiquement.
Au final l’ajout de cette fonctionnalité d’hexagone donne une dimension tactique plus que bienvenue dans un style de jeu qui peine un peu à se renouveler.

Hexguardian , son côté rogue-lite
Autant être clair, au début Hexguardian est simple et on gère facilement les premières vagues. Mais arrivé dans les vagues 8-9 là ça se corses un peu. Il faudra gérer les attaques terrestres ET navales. Alors ne soyez pas frustrés de perdre à ce moment-là. Mais ce qui est bien c’est que perdre vous permettra d’évoluer. Vous allez gagner une ressource que vous allez pouvoir échanger.
Et cela va vous changer totalement la vie ! vous avez accès à un sphérier assez gigantesque qui va vous changer la vie. Ce sphérier va vous permettre d’augmenter les statistiques de vos tours, augmenter l’argent reçu et surtout débloquer des nouvelles tours. C’est donc une expérience totalement personnalisée qui vous est proposée et c’est génial !
Il y a à l’heure actuelle plus de 40 bâtiments différents, 20 unités, autant d’adversaires et des pouvoirs en fonction de la carte c’est relativement complet. C’est presque comme si vous deviez développer votre propre économie.

Graphiquement spécial
Clairement inspiré du design des Fall Guys, Hexguardian est vraiment agréable à regarder. Toutefois, et ce n’est qu’un avis je ne suis pas fan du tout de ce type de graphismes. Mais en terme technique il n’y a rien a dire, c’est fluide et même si les graphismes ne sont pas le maître mot de ce tower-defense ben ca marche !

Conclusion du test de Hexguardian sur PC
Hexguardian est une belle surprise plutôt addictive. Sous couvert d’un tower-defense , on se retrouve avec un jeu beaucoup plus profond qu’il n’y paraît, son aspect rogue-lite. Il est vraiment intéressant de pouvoir faire évoluer son style de jeu est intéressant au possible et offre un joli challenge. Il vous permet de nombreuses heures afin de trouver la défense ultime. Hexguardian sera disponible le 2 mai sur Steam.
Pros
- Un vrai challenge
- L’arbre de compétence
- L’aspect gestion de la carte
- Un aspect rogue-lite bien maitrisé
Cons
- Graphiquement spécial
Fan de jeu de Moto bienvenu chez vous, MotoGP 24 revient cette année faisant suite à MotoGP 23 et avec des nouveautés comme Le MotoGP Stewards ou encore le transfert de pilote pour donner encore plus d’interactivité et surtout nous approchés au plus près de la réalité. Milestone réussit un pari audacieux en proposant une suite encore plus croustillante que l’édition 23 sans en perdre le meilleur.

Les nouveautés 2024
Par habitude un test vous propose surtout de parler globalement du titre, je vais cette fois ci me concentrer sur les nouveautés par rapport à l’édition 2023 car dans l’ensemble il reste un jeu parfait, de par son approche hyper réaliste de la conduite et des sensations qu’il procure même avec des aides pour les pilotes amateurs.

Premièrement nous allons parler du MotoGP Stewards, les commissaires donc pourrons comme dans une vraie course étudier le comportement du pilote et surtout savoir si il est responsable d’un accident, la tricherie est d’ailleurs aussi sous contrôle si vous coupez trop la piste pour gagner quelque seconde vous risquez plus qu’un petit avertissement. Les joueurs ainsi que l’intelligence artificielle des bots en course sont tous pénalisables suivant leurs comportements en course, cela va d’un simple avertissement qui si ils se répète trop deviendras une sanction sur le temps accomplie voir même l’annulation d’un temps en qualification. Autant dire que l’immersion devient ici plus réaliste que dans n’importe quel jeu de course auquel j’ai eu à faire.
Le marché des pilotes qui fait aussi son entrée dans le jeu avec un choix de garder celui de la saison 2024 ou alors de le modifier ceux dès la première saison ou attendre la deuxième pour avoir une grille de départ très différente. C’est une façon d’avoir une alternative au réelle écurie présente dans le monde réelle et pourquoi pas découvrir différent résultat avec des pilotes peux habituer au podium.

Ajoutons encore du nouveau avec une difficulté adaptative, que je trouve très forte. Lors de mes premières courses j’avais pris cette option de difficultés, au départ les pilotes avaient un comportement sur la retenue en générale ils n’attaquent pas plus que ça est surtout une fois devant eux j’avais souvent l’avantage de ne pas me soucier de les voire revenir facilement pour reprendre la tête de la course, puis soudain je me rend compte que suivant mes performances sommes toutes très bonne (oui je suis le meilleur joueur du monde hihihihi) j’ai remarqué qu’à chaque tour les pilotes revenaient rapidement sur moi et ils avaient même l’audace de me forcer la place pendant les virages et surtout la ou j’étais le moins rapide.

La course qui était sur les 2 derniers tours et alors devenu folle, jamais je n’ai ressentie une IA aussi réaliste me poursuivre sans relâche et me mettre la pression de la sorte. Je peux vous assurez que si vous aimez les challenges cette apport de difficulté adaptative est vraiment un atout non négligeable pour donner du peps à votre championnat. Pour voir la différence je suis retourné en mode difficulté classique et autant vous dire que c’était monotone au possible et sans réelle challenge face à mes adversaires. Une très belle réussite pour cette nouvelle fonction apportée au titre.
Le nouveau mode Multijoueur Live GP offre aux pilotes virtuels de pouvoir faire un championnat avec classement et ceux même en Crossplay. Vous aurez la possibilité de participer à des saisons de Live GP proposant plusieurs courses et un classement de saison avec les meilleurs pilotes mondiaux en tête du championnat. Cette nouvelle façon d’aborder la course en multijoueur apporte encore une expérience vraiment différente des sempiternelles mode multijoueur classiques qui stagne depuis des années sur bon nombre de jeux du genre.
Graphisme

Milestone nous a dit que l’évolution de MotoGP 24 au niveau visuelle n’est pas pour cette année et il faut dire que l’édition 2023 avait justement mis déjà la barre très haute, avec des graphismes de très haute qualités et c’est encore le cas aujourd’hui. Le MotoGP 24 est vraiment splendide avec cette météo dynamique qui apporte un grand plus lors des courses. Vraiment un très beau jeu visuellement parlant et très réaliste.

Prise en main
La prise en main déjà excellente reçoit ici encore plus de soin pour aider au mieux tout type de pilote, que vous soyez un rookie ou un professionnel la jouabilité est vraiment parfaite pour un jeu de course de moto. La physique est ici mieux pensée, avec un nouveau système de réglage qui permet de mieux prendre les virages, car vous le savez tous il n’est pas facile de tenir une bécane en entrée ou sortie de virage. La physique joue un rôle prépondérant et offre ici d’excellents résultats une fois la manette en mains. Encore une parfaite illustration du savoir-faire du studio Milestone.
Ambiance Sonore
En course c’est un sans fautes, dans les grandes lignes musique, sons des motos, ambiances des menus tout est très bien choisi, musique pas envahissante et qui ne tourne pas en boucle dans la tête. Le bruit des moteurs en course est excellent de réalisme ce qui comme toujours donne une impression d’être sur une piste de course avec d’excellent effets sonores.
Conclusion
MotoGP 24 est une très bonne surprise, même si au fond de moi même je savais que je ne serais pas déçu, cette nouvelle édition avec les différentes nouveautés, les améliorations de l’IA et de la maniabilité apporte un grand plus non négligeable. Milestone est vraiment un très grand studio capable d’améliorer son bébé avec une maîtrise incroyable. Cette maniabilité, les graphismes somptueux et cette ambiance de course font de MotoGP 24 un très grand jeu est ce dans toutes les lignes.
POSITIFS
- Prise en main excellente
- Difficulté Adaptative remarquable
- Graphisme au top
- Le marché des pilotes
NEGATIFS
- Je cherche encore…
Et toi si tu avais des ressources tu ferais comment pour gérer ?
IXION est un jeu de gestion dans les astres. En tant qu’administrateur de Tiqqun, le prototype de station spatiale de DOLOS, trouve l’équilibre entre préservation et exploration en gérant infrastructures, ressources et équipage. Pourrais tu maintenir la flamme de l’humanité dans l’obscurité ?
Alors que la Terre est au bord de l’effondrement écosystémique, DOLOS A.E.C. s’efforce de trouver un nouveau foyer pour la race humaine. Hasard ou destinée, le prototype de sa station spatiale, le Tiqqun, se retrouve livré à son sort, arche en désintégration sur laquelle les vestiges de l’humanité doivent trouver refuge. Quant à toi, administrateur, tu es à sa barre.
IXION est un city-builder qui te demandera de faire preuve de vigilance, d’analyse permanente, d’apprentissage et d’adaptation. Si toi et ton équipage voulais survivre, tu devras affronter les périls de l’espace, tout en découvrant ses secrets et en extrayant ses ressources. Toutefois, le danger viendra tout autant de l’intérieur que de l’extérieur. Tu devras construire, entretenir et développer l’infrastructure de Tiqqun tout en gérant la population de la station. Il sera aussi de ta responsabilité de répondre au mieux aux demandes de ses occupants afin de maintenir leur confiance en toi et en la mission.
Les menues
Dans ce jeu, les menues sont plutôt agréable et simple d’utilisation, on a même des choses plutôt cool dans le menu des options. en tout cas j’aime le menu principal !

Dans le menu des options tu pourras avoir une option pour passer le jeu en mode daltonien, ce qui peut être utile pour ce qui en souffre hélas.. mais aussi tu as un petit truc à cocher du nom de Misophonie, c’est tout simplement pour retiraient les bruits de bouche pendant qu’un des personnages parle. Surprenant comme ajout, fallait penser à ça !

Il te faudra tout de même faire attention comme le jeu insistera aussi sur l’épilepsie ! Alors gare à toi !

La musique
J’ai vraiment était surprise par la musique du jeu qui est plutôt cool à écouter durant le jeu, je ne sais pas si j’en écouterais moi en dehors mais ça reste tout de même une bonne découverte et un bon style pour Ixion.
Les graphismes
Les graphismes de Ixion sont plutôt sympa, en cinématique comme en jeu même si sa change quand nous sommes en jeu.

Je préfère les graphismes en cinématique même si ceux dans le jeu ont un charme eux aussi attention.

Les dialogues
Le jeu nous fera apparaitre des fenêtres pour lire toutes les communications lors du jeu, même si je trouve que celle de l’assistante personnelle est un peut mal placer. En plus certain personnage parlera des fois trop vite ce qui peut être pénible quand on essaie de tout lire en faisant certaines choses, mais heureusement on peut agrandir ce qu’il dise si on veut tout comprendre, comme ça on est sur de rien louper quand ils parlent.

Aller Billy il est heure maintenant !
Eh oui Ixion est un jeu qui demande déjà beaucoup de temps donc ne t’en fait pas si tu ne fais pas tout en un jour, des fois il te faudra sauvegarder.

Il te faudra aller dans le menu pour sélectionner sauvegarder, mais le menu pause est plutôt simple. En plus tu auras la possibilité de renommer tes sauvegardes.

Le gameplay
Le jeu montre tout de même pas mal de tuto, oui comme c’est un jeu de gestion il y aura beaucoup de tuto et beaucoup de choses à comprendre. Mais on repartira parfois sur les tutos pour se souvenirs de tout comme il y a beaucoup de choses car dans nos premières parties on est vite un peut perdues

Le gameplay est plutôt assez complexe, il faudra jouer, de plus en plus pour comprendre un peu tout dans ce jeu.

il te faudra pas mal de ressources, aussi créer des bâtiments etc, mais il faudra bien faire attention à t’es routes pour que les gens puisse aller dans les bâtiments que tu auras construis. Mais c’est vrai qu’il faudra aussi faire attention à la place.

On aura aussi des évènements à faire par ci par la mais attention si vous ne le faite pas dans le temps impartis, il est possible que tu aies un malus.
Attention au peuple que tu gères car tu pourras aussi avoir une famine dans toutes les parties de ton vaisseau. Mais aussi après la famine tu auras aussi la confiance des troupes qui est aussi une chose qui faudra gérer. Une chose plutôt complexe, mais ça te fera que du bien !
C’est plutôt sympa en tout cas comme truc.

Bon tu l’auras compris ce jeu est fait pour les fans de jeu de gestion et d’espace. Prends ton temps en tout cas avec ce jeu.
Que vaut Ixion ?
Ixion est plutôt intéressant mais c’est vrai qu’il ne faudra pas avoir peur de prendre du temps pour le comprendre, le jeu te demandera de jouer pas mal de fois. Le gameplay est plutôt sympa mais on aura beaucoup de choses à gérer ! Le jeu prend un peu de place c’est vrai, 11.58 Go donc il faudra tout de même de la place sur ton disque dur. Je trouve aussi le jeu un peu trop cher même si il donne envie. Ixion est au prix de 33,99€ donc je pense que le jeu sera sympa si on le trouve en solde ! Tu auras aussi de quoi occuper tes journées si jamais tu te lances dans cette aventure, le jeu à tout de même une bonne histoire à suivre, je suis mitigé sur ce test même si j’ai passé un bon moment. Je sais qu’en jeu de gestion je suis assez spécial. Mais le jeu à de bonne idée donc je dirais tout de même un oui. Pour ceux qui aiment et les curieux.
Points POSITIFS
- Les graphismes
- La musique
- L’histoire
- De bonne idée pour occuper le joueur
- Une place assez raisonnable pour le disque dur
- Un gameplay assez simple même si c’est un peu dur
Points négatifs
- Un prix de jeu un peu élevé
- Le jeu est un peu complexe
- Beaucoup de choses à géré d’un coup
- Il faudra plusieurs essaies pour comprendre
- Tu auras besoin de beaucoup de temps
Et toi prendrais tu les cartes pour tout arranger ?
Rejoins le voyage captivant de Solitaire Quest: Garden Story et regarde le jardin fleurir sous tes soins. Résous des énigmes en solitaire, restaure la beauté du jardin et découvre les secrets qui t’attend. Joue maintenant et plonge toi dans le monde du plaisir du solitaire !
Bienvenue dans l’incroyable aventure de Solitaire Quest : Garden Story ! Explore une multitude de niveaux de solitaire intrigants, restaure un magnifique jardin et plonge dans des mécanismes de jeu uniques. Des niveaux variés, des fonctionnalités de jeu uniques et l’ambiance délicieuse d’un jardin d’été te divertira tout au long du voyage. Découvre de nouvelles facettes de ce jardin enchanteur, car chaque niveau révèle une histoire captivante.
Choisis le niveau de difficulté qui te convient le mieux et met en valeur tes compétences dans Solitaire Quest: Garden Story. Participe à des mécanismes de jeu distinctifs qui offrent des défis passionnants, tandis que le mode sans fin permet un plaisir de jeu sans fin.
Le jeu propose une aventure captivante et relaxante, où musique et art s’entremêlent pour créer une atmosphère incomparable. Plonge dans ce monde extraordinaire et savoure une expérience de jeu unique qui te laissera de délicieux souvenirs.
Les menues
Les menues dans ce jeu sont plutôt complet et sympathique quand on y pense que ce soit celui des options ou même du principal.

Déjà ce qui est bien ici, c’est qu’on peut voir que le jeu est disponible en plusieurs profils donc on peut avoir plusieurs parties en même temps.

Tu pourras ajouter, tout comme supprimer et renommer si tu le souhaites, ça sera à ta guise.

Le menu des options et lui aussi fournis ne t’en fais pas pour ça. c’est peut-être simple mais je trouve sa plutôt cool.

Ici si jamais tu pourras changer le symbole de la souris. Tu vois le machin que tu as vu au-dessus, sur l’image où l’on peut se nommer, eh bien.. celui de base c’est ça, sache que tu pourras le changer si jamais.
Si jamais tu veux du changement durant t’es parties tu peux changer les designs des cartes, même si ce n’est pas beaucoup en termes de choix c’est toujours cool.
Tu pourras aussi avoir accès à un tutoriel que je trouve bien plus agréable ici que en jeu, je ne sais pourquoi mais j’arrive à mieux le comprendre dans le menu des options, mais en début de partie si jamais tu pourras avoir un rappel ne t’en fait pas.

La musique
Dans Solitaire Quest: Garden Story, je trouve que la musique du jeu est plutôt agréable. Elle aura un côté reposent, même si cela ne reste pas une immense découverte je trouve qu’elle va bien avec le jeu et c’est agréable de jouer avec.
Le gameplay
Le jeu reste vraiment facile à prendre en main, tu as juste besoin de ta souris. En plus je le trouve accessible pour tout ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer mais qui aiment les jeux de cartes.
Avent de lancer une partie, on te proposera plusieurs styles de jeu, à toi de prendre celui qui te convient. Chacun à sa petite chose..

Le jeu bien qu’un peu répétitif des fois on se prendra un peut au jeu avec tout ce qu’il y a à faire.
En plus d’être un jeu de cartes, tu me diras il fallait tout de même bien liées les cartes au jardinage, eh bien.. figure-toi que le jeu à une petite histoire. Oui, elle n’est pas si incroyable mais c’est ce qui permettra de faire ce lien, qui je trouve est plutôt bien fait.
Je ne sais pas pour moi, mais j’ai l’impression qu’il y a une petite erreur de traduction :
Je sais que c’est peut-être inattendu pour vous êtes, mais j’ai décidé de changer complètement de vie.
Pour vous êtes ? je ne sais pas si cela se dit de mon côté.. donc je pense à une petite erreur.

Alors tu vas me dire comment faire pour réorganiser son jardin tout ça etc ! eh bien c’est simple en jouant !

Le but sera de jouer avec leurs règles, mais je t’avoue que de mon côté je trouve qu’il a bien trop de carte etc moi qui ne suis déjà pas une habituée du solitaire de base.. Ton but sera de récupérer les petites fleurs que tu vois en dessous. Bien sûr tu auras tout un tas de choses à prendre en compte, tu t’en doutes, les cartes spéciales, les erreurs etc ce qui peut être embêtant mais on y revient juste après. Du coup à chaque fin de partie tu gagneras des pièces et des petites fleurs.

C’est avec c’est petites pétales etc que tu pourras faire des améliorations dans le jardin ! Qui a vraiment besoin qu’on s’occupe de lui..

C’est cool de voir petit à petit car tu vois vraiment tout l’effort que tu fournis au fur et à mesure de t’es parties donc c’est plutôt satisfaisant.

Les dialogues
Parfois tu pourras faire la découverte de certains personnages, le jeu met ses dialogues dans un petit encadré plutôt assez lisible en vrai, donc tu auras juste à faire attention vu la police d’écriture parfois qui est bien trop petite.

Les graphismes
Bien que ce soit un jeu de cartes, je trouve que le jeu est plutôt beau comme tu as pu déjà le voir avec les images déjà au-dessus. L’ univers est plutôt colorée et bien fleuris, on aurait presque envie de se faufiler pour regarder un peu tout ça de près.. mais hélas mon allergie au pollen ne va pas me remercier..
Rien que de penser à tout ça..
Pour le jardin !
Je trouve que Solitaire Quest: Garden Story pour un petit jeu de cartes est plutôt bien fournie, quand on voit qu’il y a 200 niveaux..

Du coup tu auras de quoi faire durant cette aventure pour t’occuper de ce pauvre petit jardin laisser à l’abandon !
La boutique
Comme je te l’ai dit plus haut, je vais te parler de la boutique, qui sera accessible pour te mener la vie un peu plus facile dans le jeu, alors pas de panique, rien ne s’achète avec de l’argent réel, ici dans la boutique fictive du jeu, tu pourras tout acheter avec les pièces que tu as gagnées, même acheter un petit retour en arrière car tu t’es trompé durant une partie, ce qui peut arriver à tout le monde.

Bon il faudra juste avoir de quoi pour le coup.
Que vaut Solitaire Quest: Garden Story ?
Le jeu est tout de même sympa, autant pour ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer à des jeux vidéo ou ceux qui aiment les jeux du style, en plus le jeu est plutôt léger, il se contera de faire 1.47 Go pour ce petit jeu de cartes. La musique du jeu est assez relaxente ce qui va bien avec le jeu. Même si Solitaire Quest: Garden Story à un côté répétitif et que tu dois te rappeler de beaucoup de choses, je le trouve plutôt plaisant je te l’avoue, en plus il reste tout de même à un prix raisonnable, 4,99€ ! Le jeu est jouable à la souris plutôt facilement. Ce que je trouve juste dommage avec ce jeu c’est que nous l’avions pas sur console portable (Nintendo Switch) ou même téléphone portable, ça aurait était super de continuer sa sauvegarde dessus dans une salle d’attente etc, car pour moi ce jeu c’est un peu un que je sors en salle d’attente etc pour passer le temps. Ce n’est peut- être pas le jeu du siècle mais je dirais un oui étant accessible à tout le monde.
Point positifs
- La prise en main plutôt facile
- Le jeu facile d’accès
- La musique
- La petite histoire
- Les graphismes
- La petite taille du jeu
- Le prix assez raisonnable du jeu
- La quantité de niveau disponible sur le jeu
Points négatifs
- Un peu répétitif
- Un peut trop de carte à ce rappeler
- Aucun accès sur console portable ou sur téléphone
- Pas de sauvegarde qui te suis sur un autre support portable
- Manque d’une petite voix qui pourrait te lire les lettres
Et toi que ferais-tu pour tout sauver ?
La guerre pour la suprématie entre les différentes tribus d’Ashmyr fit rage pendant des générations. Jusqu’au jour où une ancienne force fut libérée, bouleversant le monde et accordant un immense pouvoir aux individus à proximité. Mais à quel prix… Elle s’empara de leurs âmes et corrompit leurs corps pour y loger d’impitoyables démons.
Baptisés les Ilcyons, ils massacrèrent les armées, ravagèrent les terres et rasèrent des villes entières, laissant Ashmyr en péril.
Mais un guerrier solitaire vint redonner un peu d’espoir à ce territoire. Il unit les tribus pour affronter les Ilcyons et instaura un nouvel ordre : les Liens. Seuls les guerriers ayant démontré leur force au cours des ans furent initiés.
Bound by Blades est un RPG d’action indépendant axé sur des combats de boss intenses. Dans ce RPG indépendant chaleureux, participe à des combats de boss palpitants, affronte des ennemis féroces, collecte du butin et fabrique de nouveaux équipements pour t’aider à remporter tes défis.
Les menues
Le menu principal est plutôt classique mais sympa, on n’a pas de réelle chose qui change avec celui-ci. Même si j’avoue j’aime le design.

C’est plus dans le menu des options qu’on a des choses plutôt intéressantes, même si je trouve dommage que certaine chose soit cachée la bas !

Tu pourras choisir la difficulté du jeu mais aussi supprimer la sauvegarde, dommage que ce ne soit pas mis en avant.
La musique
La musique du jeu est vraiment appréciable, ça a été pour moi une grande surprise je te l’avoue, je ne suis pas déçue, surement des musiques que je mettrais à côté, elle complète assez bien cet univers à mon goût.
Les graphismes
En vrai pour être honnête les graphismes de Bound By Blades à son style, en plus d’être sympa pour un jeu sortie en 2022.

Sa à son charme en plus d’être colorés un peu partout, on aime vraiment regarder les décors que l’on découvre petit à petit.
Une histoire que les moins de mille ans ne peuvent pas connaître !
ici, l’histoire de Bound By Blades, sera racontée à coup d’image, de photo et de musique, j’avoue que c’est plutôt sympa en plus les sous-titres sont plutôt agréable à lire. Je trouve que l’histoire est plutôt intéressante, on a envie d’en savoir plus à chaque fois.

Les dialogues
Ici, les dialogues seront fait avec de grosse bulles assez lisible à lire ! tout comme les sous-titres donc ne t’en fais pas tu n’auras pas à faire d’effort pour comprendre quoi que ce soit.

Alors moi ce qui me choc.. c’est quand on n’arrive pas à un certain passage, c’est ce que dira notre maître qui nous à appris à être de vrai guerrier !



Attend..c’est du moins pire au plus chaud quand même ! Mais sérieux.. c’est comme ça que notre maître nous motive ! Attend Finny ! C’est un poisson ! faut peut-être pas un peut abuser là monsieur non ?
Les personnages jouables
Dans Bound By Blades tu auras accès à plusieurs gameplay, avant chaque partie tu auras le choix entre trois personnages, Téo avec une grosse épée, Guren avec un arc et Kota avec une espèce d’arme circulaire. Tous les trois auront un style bien à eux alors n’hésite pas à lire leurs petit descriptif. Puis si tu aimes les détails tu pourras voir aussi un peut leurs design même si ça ne change pas grand-chose.



Le seul souci ici qu’on a c’est que Kota bouge un peu donc par moments sa camoufle légèrement une partie de son texte, ce qui peut être un peu casse-pied.

Tu auras compris, tu auras du gameplay pour tous les gouts donc à toi de choisir celui que tu souhaites.
Le gameplay
Tout d’abord à chaque début de partie tu auras le droit de choisir ta difficulté, à toi de bien choisir, comme je peux te dire que de mon côté sa pique ou c’est juste moi qui ne suis pas habitué à ce genre de jeu du coup je galère un peu..

Les touches du jeu sont plutôt simples à prendre en main je trouve, le jeu reste tout de même agréable même si sur certain point je le trouve plutôt pénible.
On va commencer par le négatif comme ça on finira le sujet du gameplay sous une note positive.

A chaque fois qu’on veut quitter un lieu ou même entrer à l’intérieur on sera obligé d’appuyer sur le bouton action de la manette..et j’avoue qu’a la longue c’est un peu frustrant.
Ensuite, pour moi c’est le pays des rêves, en fait oui on peut prendre des choses qui peuvent se rendre utiles au cours de notre partie mais, au final la manière de le prendre ma un peut déçue, vraiment ? appuyer au bon moment sur le bouton.. Franchement Bound By Blades, il y a tellement mieux comme manière…
Le gameplay est peut-être un peu répétitif parfois dans l’idée mais on a quand même quelques nouveautés et beaucoup de choses à faire donc c’est plutôt cool !

J’avoue qu’au début avec les combats j’étais plutôt en mode mouais ? quoi vraiment.. ça ! puis au final j’ai aimer après.

Tu pourras te balader jusqu’à chaque cercle dans les rectangles à part celui du milieu pour esquiver et attaquer.
On pourra avoir aussi pas mal de style d’attaque avec ton bouton attaqué, que ce soit rapide ou long, apprend alors à te servirent des deux à la fois pour lui faire des combos plutôt varier
Le bestiaire est plutôt bien chargé je trouve, certains n’auront pas la même technique pour se battre donc il faudra sans doute revoir ta stratégie. En tout cas les ennemies sont plutôt intéressant.

À chaque fin de bataille tu peux gagner des objets et il se peut que des fois on te donne pas mal de chose.

Mais aussi comme tu t’en doutes tu as aussi un système de niveau, ou tu pourras améliorer ta force, ton agilité etc. À toi de bien mettre tes points ou voir avec tes préférences.

En plus on jugera ton rang suite à quelques critères.
Mais aussi dans Bound By Blades, tu n’as pas que toi mais tu auras aussi des petits familiers.

Oui j’en ai appelé un Petit Radi ! je sais pas je trouvait ça drôle..
Bref il faudra t’en occuper, les nourries, mais aussi les améliorer et il ne faudra pas oublier de le faire comme ça peut vraiment t’être utile.

Marchand et amélioration
Dans ce jeu on pourra aussi croiser plusieurs marchands mais je pense que même si on gagne facilement de sous, je trouve que bon des fois il ne faut pas abuser, peut-être qu’il a du mal mais sa pique ! Dite toi que ce n’est pas le pire.

Chez lui on pourra acheter des objets pour nos familiers etc. Hésite pas de faire un tour quand tu as le temps !
Mais aussi tu pourras constater que dans ce jeu, tu pourras enchanter t’es armes, même si ça coute cher sa peut être cool et tu pourras aussi voir le forgeron pour qui t’améliore ou fabrique des armes ou des pièces d’armure.

Ça te coutera pas mal de matériel mais tu verras qu’a la fin c’est utile pour ne pas partir avec un pique à brochette face à un ennemie qui lui veut ta vie.
J’avoue que j’aime bien les designs des armes, elles sont plutôt belles.
Que vaut Bound By Blades ?
Bound By Blades est un jeu plutôt cool pour ceux qui aime le genre, même si il est accessible à tout petit curieux, je trouve que c’est un voyage plutôt agréable qu’il nous offre que ce soit avec l’histoire, la musique ou mêmes certaines discussions, même si il y a un côté un peu répétitif qui peut décevoir je trouve que le jeu est une bonne surprise, en plus il coute pas si cher que ça quand on voit tout ce qu’on peut faire, je suis même étonné que le jeu ne pèse pas bien lourd, il ne fait même pas 02 Go donc ton disque sera sans doute ravi tout comme ton porte-monnaie de le trouver à 10,99€ . Je trouve sa plutôt raisonnable. J’ai plutôt bien aimé faire ce test, en plus les succès ici sont en français donc ça ne posera aucun problème à ceux qui partent à la chasse du 100% ! Pour moi le jeu est un oui, il peut plaire et est vraiment intéressant. Alors tu partirais à l’aventure avec eux toi ?
POINT POSITIFS
- Les graphismes
- La prise en main du jeu qui ce fait assez rapidement
- La musique
- L’histoire
- Toutes les choses différents à faire
- Le prix raisonnable du jeu
- La petite place que demande le jeu
Points négatifs
- Légèrement répétitif
- Je trouve que les cinématiques d’histoire auraient pu être doublées en français
- Les marchands un peu trop cher
As tu vu ! As tu vu mon champignon !
Morels 2 est un jeu d’aventure relaxant sur la chasse aux champignons et la photographie animalière. Trouve autant de morilles que possible tout en prenant des photos de la faune que tu rencontre, tout en profitant des sons et des expériences de la nature qui t’entoure. Explore des lieux partout dans le monde. tu bénéficieras de 100 jours par saison pendant que tu débloques des lieux tout au long de ton voyage et découvriras des secrets de chasse, ainsi que quelques surprises !
Collectionne et découvre de nombreux nouveaux champignons ainsi que les favoris familiers du jeu original. Gagne des points et augmente ton niveau de chasseur de champignons.
Des tonnes de nouveaux animaux, insectes et objets. Gagne des points en les photographiant. Visualise tes photos que tu as prises dans ton livre photo. Améliore ton niveau de photographe.
Plusieurs nouveaux articles ont été ajoutés à la boutique, comme des mangeoires à oiseaux, des lunettes de soleil et une boussole.
Découvre une météo réaliste, prévue avant chaque niveau et qui peut changer quotidiennement. Tu pourras même chasser la nuit si tu es assez courageux !
Gagne des points en trouvant des champignons et en photographiant la faune pour acheter des objets de valeur dans la boutique comme un insectifuge pour prévenir les tiques, des trousses de premiers secours, des imperméables pour aider à préserver l’énergie les jours de pluie, une lampe frontale pour la chasse nocturne, un appareil photo amélioré et même un cheval ou un VTT. pour rouler !
Eh bien d’autres choses..
Le menu
Le menu est simple et accueillant je trouve, on a tout de même un bon décor sur le menu. On pourra lancer une partie ou faire des chasses rapides sans prise de tête voir même on pourra consulter les records

La musique
La musique sur Morels: The Hunt 2 est vraiment appréciable, elle complète bien le côté relaxe du jeu, même si ce qui est cool c’est qu’on pourra choisir si on veut en mettre aussi, on pourra choisir entre quelques styles de musique.

Juste dommage qu’elle camoufle beaucoup de choses. J’espère qu’il y aura du rajout petit à petit et une correction au niveau de ça comme des fois on aura du mal à entendre certains animaux.
Les graphismes
Je trouve que le jeu est vraiment beau, j’aime regarder le paysage, que ce soit dehors ou même à l’intérieur, car on pourra voir aussi par les fenêtres.

Oui bon il y a tout de même quelques petits détails avec ce jeu qui font un peu tiquer, on a des fois quelques petits soucis avec des bouts du décor qui disparaît.


Ou voir une petite pierre qui aura appris à voler entre-temps..

Bon j’imagine qu’avec le temps ils corrigeront sa même si bon en soi ce n’est rien de grave quand on vois le jeu. Puis je trouve que le réel souci du jeu est autre part pour moi ! (On en parlera plus tard.)

Ce qui est bien aussi, c’est qu’on peut voir un bout de notre personnage ! c’est cool comme petit ajout.
Le début d’une nouvelle partie
Une nouvelle partie est très simple à lancer, il te suffira juste de veiller à plusieurs options et à cocher certaines choses.

Tu pourras choisir à quoi ressemble ton personnage grâce à ses images qui sont tout de même nombreuses donc tu auras du choix, le nombre de temps que dure une journée en minute mais aussi le mode de difficulté, comme tu peux voir il y a une petite différence avec le mode Facile et Normal, du coup attention de bien choisir !
Le gameplay
Les commandes du jeu sont plutôt simples je trouve en tout cas, si on oublie la partie véhicules et cheval, ça il faudra voir pour le retravailler..

J’avoue avoir eu plus de mal avec le quad que le cheval mais je pense que les deux seront sans doute à améliorer. C’est pour moi en tout cas le réel souci du jeu.
Le jeu te proposera tout de même un petit tuto chouette, ça t’évite d’être perdue si tu découvres le jeu, en plus il reste court et compréhensible.

On te laissera tout de même le choix si tu souhaites le faire ou pas, mais gare à toi après si tu ne comprends rien !


On t’apprendra à faire des photos lors du tuto, un des gameplay que j’aime beaucoup. En plus on a même des filtres varier pour donner un effet à ta photo. bien sûr tu apprendras ensuite à prendre des champignons.
Alors nous avons un livre de photos d’animaux mais je trouve ça dommage qu’on n’a pas de livre pour nos amies les champignons.

ici tu trouveras toutes les photos que tu as prises, et crois moi tu as dû travailles..

On a tout de même une bonne liste d’animaux à photographier, que ce soit ici ou même sur d’autres cartes, car oui tu auras aussi des autres lieux de chasse au champignon et à la meilleure photo ! j’espère en tout cas qu’il y aura du rajout petit à petit.

Bah oui il faudra t’appliquer pour faire de belle photo car tu auras un petit endroit ou tu pourras afficher t’es petites créations.

Regarde maman ! C’est traduit !
Oui ce qui est aussi plutôt agréable dans ce jeu c’est que les petits tableaux que tu vois sont traduits et sa te laisseras aussi une vision de tout ce que tu peux faire, les quêtes journalières que tu peux accomplir pour avoir des points etc, c’est vraiment un plus d’avoir pensé à ça.

Ne pars jamais sans matos !
Morels: The Hunt 2, nous propose un magasin fictif où tu pourras acheter de l’équipements pour ton aventure, avec les points que tu gagnes au fur et à mesure. Même si j’avoue, il y a beaucoup de chose mais les prix ne sont pas donner.. il va falloir travailler !

Un petit détail que j’ai pu voir qui sera sans doute corrigé avec le temps grâce à une mise à jour mais…
une étiquette de prix qui t’affiche zéro et que dès que tu vois pour le prendre le jeu te dit non c’est 10 000 je pense qu’il y a un souci avec cette étiquette..

Le manuelle du chasseur et Allô Maman ! j’aime pas les araignées aide moi !
Oui, tu auras accès à un manuelle du chasseur qui te donnera quelques conseils pour jouer etc ce qui peut vraiment être utile si tu veux apprendre quelques petites choses par-ci par-là !
En plus si tu aimes pas les araignées, je te comprends, c’est moche etc.. eh bien sache que dans ce petit manuelle c’est indiquer que tu pourras dans le menu paramètres les remplacer par des boules de lapins ce qui a l’air d’être plus appréciable non ?

Pfff, les chargement c’est tellement nul maintenant, ta pas encore compris !
Oui ici j’ai trouvé ça drôle que le menue des chargements et en fait deux écureuils qui se font un ping pong, c’est plutôt original ! Le pire c’est que tu peux toi aussi jouer l’une d’elle donc tu peux t’amuser avec la deuxième si jamais tu trouves le chargement long.

Les succès
Le jeu à une longue liste de succès, ici tu n’auras pas de quoi t’ennuyés crois-moi, tu as 100 succès à débloquer, ce qui est plutôt bien si tu chasses les succès en plus des champignons et des photos, le seul bémol c’est qui ne sont pas traduits..

Que vaut Morels: The Hunt 2 ?
Morels: The Hunt 2, est vraiment un bon jeu ! honnêtement c’est un de mes coups de cœur. On se détend plutôt bien en plus les décors sont plutôt cool et la musique est sympa, on prend plaisir à marcher, prendre des champignons et des photos, même si le jeu a quelques petits défauts à retravailler Je trouve que c’est plutôt une belle petite surprise Morels: The Hunt 2 ! Bon j’avoue le jeu fait presque 20 GO donc il pèse tout de même mais ça reste plutôt bien pour ton disque dur, le prix du jeu reste raisonnable, tu l’as pour 19,50€ . Ce jeu occupera bien ta petite journée, en plus on peut retirais toutes les méchantes araignées. OUST ! Je pense donc que pour moi ce jeu est un oui, je le conseille à tout les amateurs du genre tout comme à ceux qui veulent découvrir un peu.
Points positifs
- Le gameplay plutôt facile à prendre en main
- La musique
- Les graphismes
- La variété de choses à faire
- L’appareille photo qui est plutôt sympa
- Un prix raisonnable
- Pas mal de succès à débloquer
- Des tableaux traduits
points négatifs
- Le quad et le cheval sont un peu dur à gérer
- La musique qui couvre un peut les bruits de la nature
- Quelques petits bugs de textures
- Des succès non traduits
Toi aussi tu veux partir à l’aventure ?
Découvre le monde de Nahucan dans ce jeu de plateforme d’action en 2D.Tu es Itorah, le seul humain dans cet endroit étrange. Explore, combat et survis pour découvrir ton passé et sauver Nahucan de sa plus grande menace, une mystérieuse peste !
Guide Itorah à travers un monde fantastique habité par d’étranges êtres masqués.
L’humanité a disparu et Itorah semble être la dernière de son espèce ! Pour découvrir son passé, elle devra prendre sa hache bruyante et se frayer un chemin à travers des forêts luxuriantes, des temples dangereux, des falaises orageuses et d’autres biomes peints à la main.
Leur quête innocente de connaissances se transforme rapidement en mission visant à sauver cet étrange nouveau monde de sa plus grande menace : un fléau mystérieux qui menace de tout consumer.
Les menues
Les menues du jeu sont plutôt sympa, même si les menues sont petits je l’ai trouve plutôt agréable avec leurs couleurs.

On n’aura pas grand choix si on veut toucher aux options hélas !

Après je te l’avoue j’aime le menu pause qui nous mets l’ombre de notre personnage. un menu pause plutôt original, nous pouvons aussi voir le jeu en arrière-plan un peu.

La musique
J’avoue être tombé sous le charme des musiques du jeu qui je trouve complète l’univers plutôt original du jeu, il y a de forte chance que je les écoute moi aussi de mon côté, car elles sont vraiment superbes. On a des musiques assez variées.
Les graphismes
Les graphismes du jeu sont plutôt bien réussis ici, en plus d’avoir des petites touches colorées par-ci par-là, on à des PNJ plutôt bien fait et les villages sont magnifiques à regarder. Mais attention.. des fois ce cache des petits dangers dans les choses magnifiques !

Les dialogues
Dans Itorah, les discussions entre les personnages se feront sous fourmes de bulles qui seront plutôt lisibles pendent ton aventure, du coup pas besoin de faire d’effort pour comprendre l’histoire, en plus tu pourras avoir une collection de PNJ plutôt sympa donc n’hésites pas à leurs parlais.

Ce qui est sympa c’est que les personnages ne sont peut-être pas doublés mais ils font de petit bruit pendant qu’il parle parfois, donc ça rajoute un petit truc et j’avoue.. certains personnages sont plutôt drôles.

Sac à dos, sac à dos !
Oui tu auras aussi un petit inventaire dans ce jeu, cela te sera bien utile par moments, en plus d’être plutôt bien présenté. Tu auras aussi une description de chaque objet si tu es curieux de savoir ce qu’est tel ou tel objet, tu auras toujours un petit texte.

Je suis la carte, je suis la carte, laisse moi t’aider !
Si tu es dû genre à courir à poil dans un donjon sans carte …heu pardon mauvais texte..
Si tu penses que l’aventure est facile, détrompe toi, je pense qu’il te faudra une carte pour Itorah, des fois quand tu es perdu c’est bien, en plus d’être assez lisible elle te montre plusieurs choses.

Dans Itorah, il ne faudra pas hésiter à se balader comme il se peut que tu gagnes des gemmes ou même des bonus alors ouvre bien l’œil et garde de côté ta carte pour pas te perdre.

Maman ! dis moi c’est quoi les petits cailloux ?!
Les petites gemmes qu’on ramasse te permettront d’aller dans la boutique pour pouvoir améliorer certaines choses, alors pense à bien les prendre, peut-être pas au péril de ta vie mais essaie au moins d’en prendre un max car je t’avoue.. là-bas ça doit être la crise vu les prix qu’ils affichent.


Les ennemies
Je me permets ce petit arrêt sur les ennemies comme Itorah à tout de même un bon petit bestiaire varier je trouve, même ça nous arrive de recroiser certain. En plus je t’avoue que certaine apparition d’ennemies spéciaux sont plutôt classe, j’aime bien certaines entrées.

Aller au lit Billy ! Il est l’heure de dormir !
Eh oui des fois on doit éteindre le jeu à regret, en tout cas dans Itorah, les sauvegardes sont plutôt cool et simples, il y en a quelques dans la carte. Pour le faire il te faudra rejoindre un feu bien chaud quand tu en verras un apparaitre. Soit tu fais une sauvegarde rapide soit manuel à toi de voir selon ce que tu préfères.

En plus à chaque sauvegarde toute ta vie et tes pouvoirs remontent alors pense à bien le faire à chaque fois sa te sauvera la mise.
Puis j’avoue comme ça tu échapperas à la mort du mort personnage, sont bruit est peut-être un peut pénible par moments quand tu réussis pas un passage. Même si j’avoue j’aime l’écran de mort (oui je sais chelou de dire ça) il est bien fait.

En plus ce qui est cool avec les sauvegardes c’est qu’il te met le temps de jeu mais aussi le lieu où tu as sauvegardé.

Suis le guide !
Le jeu, des fois mettra des panneaux sur ta route. Donc quand tu es perdues n’hésite pas à regarder où sa te mène en plus je les trouve plutôt classe !

Gameplay
Dans Itorah les touches sont plutôt simples je trouve. le jeu est très facile à prendre en main. En tout cas à la manette j’avoue que c’est plutôt agréable.
La seule petite chose un peu frustrante dans ce jeu sont les phrases de plateforme qui sont parfois un peu pénible et surtout dans un donjon quand tu te perds et que tu dois repasser des phases.. ou même repasser des pièges.


Parfois il te faudra aussi ne pas hésiter à tester certains trucs pour découvrir que c’est un levier ou autres.

Car parfois c’est à se demander je t’avoue.
Les succès
Les succès du jeu sont plutôt fun et cool à débloquer tu en as 21 à débloquer si tu veux tous les avoirs ! En plus sa t’occupera toi qui a déjà fini le jeu et qui leurs manques quelques succès. En plus Itorah les a tous traduits donc tu peux aller chasser le succès sans soucis toi qui aimes le 100% !

Que vaut Itorah ?
Itorah est un bon petit jeu pour ce qui aime le genre, en plus je trouve que les graphismes et les musiques sont agréables, sont monde à tout plein de couleurs et le jeu à de bonne idée, en plus de pas trop demander en place sur ton ordinateur. Le jeu est facilement jouable à la manette, les PNJ sont attachent et l’histoire est vraiment prenante. Moi pour être honnête j’ai adoré ce test, je vais sans doute le relancer, ça fait partie des bonnes petites surprises que j’ai découvert cette année ! Le jeu reste tout de même à un prix abordable de 19,99€ pour moi c’est un oui même si il faut aimer le genre, je le conseille que ce soit aux fans qui aime et au petit curieux qui est en hésitation.
Point positifs
- Les graphismes du jeu
- La petite taille que demande le jeu
- La musique
- Le prix raisonnable du jeu
- L’histoire
- La prise en main plutôt facile
- Un bestiaire assez varier
Points négatifs
- On se perd un peu trop facilement
- Le SFX de la mort du personnage est un peu frustrant par moments
- Manque d’un menu bestiaire pour revoir les monstres
Et toi prendras-tu une arme pour survivre ?
Crux est un jeu de tir d’arène à un joueur rapide de type rogue-like, inspiré par les mécaniques affinées et la quête de maîtrise des jeux de tir old school des années 90, ainsi que par la rejouabilité et les capacités puissantes des jeux d’action rogue-like.
Dans Crux, tu incarnes un guerrier cultiste des dieux du sang, formé depuis l’enfance pour entreprendre les épreuves de Crux. Les épreuves consistent en 13 arènes réparties sur 5 mondes, où tu affronteras des hordes de démons propres à chaque monde. Survie aux hordes pour obtenir le droit d’affronter le Gardien de l’Arène, des combats de boss uniques pour chaque arène qui mettront à l’épreuve tes compétences en matière de mouvement, d’armes et de contrôle de l’arène.
Les dieux du sang surveillent tes pas, et pour chaque arène, ils te béniront avec une sélection de capacités magiques pour augmenter ta puissance. Avec un choix de plus de 100 capacités, tu auras l’opportunité de personnaliser ton style de jeu. Que tu souhaite écraser tes ennemis avec le Skullcrusher, utiliser la magie de la foudre en chaîne, leur voler leur force vitale (ou bien plus encore !), le choix t’appartient !
Le menu
Ici tu n’as pas du tout du menu, tu auras le nom du jeu et on te ramène tout de suite au tuto, qui en plus à quelques soucis de traduction, il faudra penser à mettre en français très vite.. pour moi c’est un des plus gros bémols du jeu..

La musique
La musique de Crux est plutôt sympa, elle nous fait bien entrer dans l’univers du jeu, c’est un des points fort du jeu. Dommage que l’on ne peut pas les écouter autre part car ça peut être cool en musique de fond. C’est une des bonnes choses pour moi dans ce jeu.
Les graphismes
Les graphismes du jeu sont plutôt sympas, même si je reste un peu déçue, j’avoue que ça peut suffire pour ce genre de chose mais bon pour un jeu 2024 j’aurais aimé un peu plus rien que pour l’aspect sanglant, après il essaie de faire comme les anciens donc c’est plutôt appréciable.

Je reste tout de même assez mitigé sur les cartes même si elles sont plutôt variés, j’avoue j’aurais aimé autre chose mais bon. Ils ont tout de même de l’imagination pour faire c’est cartes donc bravo à eux.
Le gameplay
Les touches de Crux, sont plutôt simple à prendre à prendre en main, personnellement je préfère le jeu à la manette. Chacun sont style pour dégommer des ennemies.

Tu auras le choix entre c’est trois armes ! Elles ont chacun un style bien à elle, il faudra aussi savoir les utiliser au bon moment mais voir avec tes préférences pour savoir avec laquelle tu survivras le plus longtemps. Dommage, avec le temps que j’ai joué je n’ai pas découvert d’autres armes donc il y a que c’est trois là, je trouve sa bien dommage je te l’avoue.

Pense tout de même à faire un tour par ici, ça peut être que bénéfique pour toi ! C’est là où son tout tes bonus.

Bonus que tu pourras choisir ici aussi ! Chacun a un niveau ! En plus je trouve qu’ils sont plutôt varié tout comme le bestiaire.
Juste parfois j’avoue que le stick dans les menus ce n’est pas trop agréable hélas.

Le gameplay est plutôt répétitif, c’est vrai, mais on s’amuse tout de même bien sûr ce défouloir.
Les succès
C’est plutôt cool, on a tout de même 26 succès, même si je trouve que sa serais intéressant d’avoir des rajouts de temps en temps. Ce qui est un peu dommage aussi c’est que Crux ne les a pas traduits du coup ils seront qu’en anglais.

Regarde maman je suis l’ami des bêtes !
Quoi ? toi aussi tu aimes les petite bête, tu dis mais non elles sont mignonnes regarde elle ne te fera rien, puis tu finis avec un croc sur la main..

Eh bien dans Crux tu en auras une ou tu pourras le lui faire sans même avoir de doigt ou de main manquants !

Fait attention à toi hein ? je veux pas que tu finisses en charpie !
Que vaut Crux ?
Crux est un jeu qui me rend mitigé, il a de bonne idée c’est vrai mais je pense qu’il y a pas mal de chose à revoir de mon côté, après bien sur c’est que mon avis, La musique est sympa, tout comme le gameplay, il est un bon défouloir sous fond de musique rock mais à la fois avec tout ce que j’ai remarqué j’ai envie de dire non car je reste un peu déçue. Après sa reste un bon jeu pour t’occuper et te défouler après une mauvaise journée, même si je te conseillerais plus d’autre jeu pour. Après le jeu n’est pas lourd pour ton ordinateur. Je me suis tout de même lassé à un moment si je peux être honnête, je n’ai tout de même pas l’habitude de faire ce genre de jeux mais j’étais curieuse. Du coup je dirai un oui mais plus si tu as l’occasion de le prendre à un prix raisonnable. Il est actuellement à sont prix d’origine 12.79 euros.
Points positifs
- La musique
- Les succès à faire plutôt cool
- Une bête cool comme ami
- Le jeu n’est pas trop lourd
- Le prix reste abordable
Points négatifs
- Aucun menu principal
- Un gameplay un peu répétitif
- Les succès non traduits
- Quelques soucis de traduction
Que ferais-tu si il te reste quelques instants ?
Prenant place dans un futur proche, « Three Minutes To Eight » est un jeu d’aventure en pixel-art époustouflant qui casse les codes avec un rebondissement singulier : le protagoniste a rendez-vous avec la mort à 19 h 57 précises. Mais tout n’est pas perdu. tu vas devoir révéler les mystères, découvrir des chemins secrets, tromper la mort et déverrouiller les nombreuses fins possibles. Chaque partie est différente et composée de divers éléments et événements aléatoires et uniques, qui t’encouragera à rejouer plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Profite d’une expérience de jeu en constante évolution, comme une plongée à la frontière de l’inconscient, là où tout devient possible et demeure pourtant insaisissable.
Un message plutôt important
Le jeu nous mets un message plutôt curieux sur l’explication du jeu et de sa conception, c’est plutôt étrange cette façon de faire pour le jeu mais cela reste intrigant.

C’est une façon de faire, de ce mette en situation pour, au moins on peut dur qu’il était à fond dans le projet. Du coup on a tout de même envie d’en savoir plus.
Le menu
Le menu du jeu est plutôt simple, on a tout ce qui est nécessaire pour faire un menu principal ! Personnellement, j’avoue que j’aime bien le menu.

il a un certain genre plutôt agréable je trouve. En plus avant de commencer le jeu tu pourras choisir la langue, le jeu est tout de même traduit dans plusieurs langues c’est cool ça.

Le menu des options aussi est plutôt bien fait, même si on n’a pas grand-chose je pense que ça sera suffisant pour ce jeu.
La musique
La musique de fond du jeu est plutôt agréable, je trouve qu’elles vont bien avec le jeu, même si ce n’est pas un coup de coeur de mon côté je trouve sympa de tomber dessus par hasard sur internet ce n’est pas désagréable. J’avoue je ne m’attendais pas à ce genre de musique avec ce jeu.
Les graphismes
Le jeu à tout de même un style particulier je l’avoue, c’est vrai que bon voir ça en 2024 pour un jeu de l’année dernière sa pique un peu pour certain mais en vrai je t’avoue que moi j’aime bien le style graphique en tout cas sur certaines scènes plus que d’autres.

Exemple, j’adore cette vue-là au niveau du balcon.
Les dialogues
Nous avons des fois aucune idée de ce qu’il faut faire donc on sera un peu perdue, dans ce jeu il faut tout de même oser.. tout comme parler à des PNJ comme le jeu en a tout de même une belle brochette. Les dialogues sont en plus bien fait.

Les dialogues seront sous forme de fenêtre dans Three Minutes To Eight, tu auras aussi la possibilité de leurs répondre avec plusieurs choix, avec ta souris, tu auras juste à cliquer dessus.
Le gameplay
Le gameplay de Three Minutes To Eight est plutôt facile à comprendre, on n’a pas besoin de se rappeler d’énormément de touche pour pouvoir jouer.

En plus si tu as peur de te lancer directement dans le jeu, ont te proposera la possibilité de faire un petit tutoriel, qui lui sera plutôt assez court mais bien à faire si tu hésites, tu verras il est simple et tu seras dans le jeu au bout de dix minutes.

Aussi, comme le jeu est beaucoup basé sur le temps, parfois que ce soit pour faire un truc à un moment précis ou autre, tu pourras fumer une cigarette ce qui fera passer un peu de temps.. Attention rappelle toi que tu es limité tu as rendez vous avec la mort..

Bien sûr attention toi, petit Kevin derrière ton écran, ce n’est pas à reproduire dans la vie réelle c’est un truc qu’il vaut mieux éviter de faire.
Ce jeu aura peut-être un truc de répétitif pour ceux qui ne sont pas fan du genre, comme tu devras recommencer à chaque fois pour essayer d’en découvrir plus sur ce qu’il se passe. Du coup je pense qu’il n’est pas pour tout le monde.

Aussi, tu auras la possibilité de savoir quoi faire avec une petite fiche qui dira t’es objectif, donc pense à les consulter plutôt régulièrement.
A table Thimoté !
Oui on a tous connu ce moment ou il fallait sauvegarder et passer à table ou même que tu devais stopper le soir car demain tu te lèves ou autres.
Eh bien ici pas de panique, le jeu sauvegarde à chaque changement de pièce, toi tu n’as rien à faire par rapport à ça ! Donc pas besoin de paniquer.

Mamaaaaaaan je suis mort !
Eh oui Billy, ça arrive à tout le monde de mourir dans un jeu vidéo, surtout quand tu as un rendez-vous avec la mort, elle ne rigole pas.

Tu auras le choix de t’arrêter et aller au menu principal ou de continuer. Si jamais tu cliques sur se réveiller à nouveau ce que je trouve bien c’est que le jeu te laissera un objet au réveille. Alors oui c’est bien, mais aussi un choix plutôt difficile à faire..

Les succès
Les succès de Three Minutes To Eight sont traduits en français ce qui est plutôt sympa, en plus d’être assez varié, mais ça sera à toi de les découvrir.
Les statistiques sont plutôt sympas comme elle regroupe pas mal de chose, le jeu as que 20 succès mais je pense que c’est suffisant et plutôt sympa . Ce qui nous pousseras a en avoir plus sur le jeu.

Que vaut Three Minutes To Eight ?
Three Minutes To Eight, est un jeu plutôt spécial, autant qu’il est cool, mais c’est vrai que le style ne sera pas pour tout le monde, c’est tout de même plutôt particulier. L’histoire du jeu est plutôt intéressante, il te faudra oser dans ce jeu. J’ai plutôt bien aimé ce test, la musique est plutôt agréable tout comme les touches donc on ce laisse porter dans l’univers du jeu et on essaie de savoir ce qu’il se passe petit à petit.
En plus d’être plutôt accessible facilement au clavier souris.
Le jeu ne pèse pas énormément dans le disque dur on est sur quelques MO avec un prix plutôt raisonnable je trouve 14.99 euros. Si tu aimes le genre du jeu je te le conseille tout comme au curieux. Pour moi le jeu est plutôt un oui, faut juste savoir dans qu’elle style de jeu tu t’embarques.
Pros
- Le style de graphisme
- Le gameplay facile à prendre en main
- La musique
- L’histoire
- La façon de sauvegarder
- La possibilité de l’avoir sur plusieurs plateformes
Point négatifs
- Un peut perdu par moments
- Des voix françaises auraient pu être présente vu le jeu
Gigantic était un titre sorti initialement le 20 juillet 2017 et fermé quelques années après par manque de joueurs. Mais Arc Games (anciennement Gearbox) a décidé de sortir en 2024 une nouvelle version du titre sous la houlette cette fois-ci du studio Abstraction Games qui font renaître le titre sous une Rampage Edition avec le pari de le lancer payant. Vaut-il toujours le coup ? Je vous donne mon avis après plus de 100H de jeu et avoir testé tous les personnages !
Gigantic c’est quoi de base ?
Gigantic est un jeu de tir et d’équipe à la 3ème personne où dans cet environnement d’affrontement en arène, deux équipes de cinq joueurs s’affrontent, chacune accompagnée d’une imposante créature appelée Gardien. L’objectif suprême réside dans la chute de l’adversaire en renversant leur Gardien à l’aide de votre propre colosse, tout en exploitant ses points faibles exposés.
La victoire ne vient pas facilement dans cet univers impitoyable. Pour renverser définitivement le cours du combat, il faut infliger trois blessures décisives au Gardien ennemi. Les affrontements peuvent s’étirer sur de longues périodes, car avant même de songer à défier le Gardien adverse, il faut d’abord conquérir et sécuriser de petites bases disséminées sur la carte. Ces avant-postes stratégiques non seulement servent de points d’ancrage pour le contrôle de la zone, mais également d’ateliers pour invoquer des créatures aux pouvoirs variés, capables de guérir les alliés, de révéler les mouvements ennemis ou même de dresser des fortifications mais aussi de pouvoir ramasser la puissance que génère ses emplacements stratégiques.

Pour attaquer le Gardien ennemi, votre équipe doit accumuler 100 unités de puissance, et ce n’est pas seulement le contrôle des zones qui fera grimper le compteur. Éliminer les créatures adverses et les héros est également essentiel pour obtenir les ressources nécessaires afin d’infliger des dégâts dévastateurs. Mais soyez vigilant, lors de ces moments d’attaques de gardien, chaque mort dans votre équipe renforce le bouclier du gardien. En revanche, des éliminations dans les rangs adverses prolongent votre fenêtre d’opportunité pour infliger des dégâts.

Dans ce jeu, la stratégie d’équipe est primordiale pour la victoire. Avec un vaste choix de 25 héros, classés dans les catégories familières de DPS, Soutien (et non pas « healer » !), Tank et Flanc, les joueurs ont un éventail de compétences à leur disposition pour influencer le cours du combat. Au fil de la partie, chaque action du joueur lui permet d’accumuler jusqu’à 10 points, qu’il peut investir pour améliorer les compétences de son personnage. Une mécanique similaire à celle de Battleborn (faite le renaître lui aussi <3), mais avec une touche unique : la jauge de Focus. Cette jauge se remplit au fil des affrontements et permet aux joueurs de déclencher des attaques de zone dévastatrices ou de renforcer les créatures des bases capturées. La gestion habile de cette ressource devient rapidement un élément crucial de la stratégie, demandant un timing précis et une coordination parfaite entre les membres de l’équipe.
Les nouveautés, maigre soit-il mais bienvenue
Pour cette version Rampage, Gigantic se voit doté de quelques nouveautés, même si elles restent maigres. La plus grande nouveauté est l’ajout de deux nouvelles cartes aux trois du jeu de base, ainsi que deux nouveaux personnages. Pour les nouvelles cartes, Baie de Picaro et District Azur, elles offrent beaucoup plus de verticalité, notamment en hauteur, ce qui est parfait pour certains personnages qui avaient du mal à se rendre utile sur les cartes d’origine. En ce qui concerne les personnages, nous avons droit à Roland, un DPS équipé d’un fusil à pompe et d’un petit drone, et à Kajir, un nouveau Flanc dont le rôle est de gâcher la fête, surtout lorsqu’on est isolé ou qu’on représente une proie faible. Abstraction Games a fait du bon travail sur ces deux aspects, en proposant deux cartes intéressantes offrant un gameplay différent, ainsi que deux personnages inédits dotés de compétences uniques que l’on ne retrouve nulle part ailleurs.

L’autre nouveauté est le mode Rush, qui est une version rapide du mode Clash mentionné précédemment. Les parties sont nettement plus rapides car les gardiens n’ont qu’une seule vie et nous commençons directement au niveau 10 en éliminant l’aspect invocation de créatures. Le principe reste le même, mais nous devons ramasser les orbes et les cartes sont beaucoup plus petites, dynamisant ainsi le combat. Un nouveau mode de jeu sera également implanté via une mise à jour, simplement intitulé « Classé ».
Enfin, la dernière grande nouveauté est que le titre est désormais disponible sur Playstation, n’étant plus exclusif à la Xbox et au PC. Avec l’ajout du cross-play, cela devrait certainement pérenniser le jeu pendant un certain temps et maintenir une base de joueurs active. Cependant, un petit problème se pose ici : pourquoi rendre le jeu PAYANT alors qu’il était initialement gratuit ? Cela pourrait poser des problèmes quant à la fréquentation future du jeu, surtout s’il n’y a pas de phase d’essai gratuite pour tester et voir si le jeu plaît. Surtout que les débuts ont été compliqués…
Quelques problèmes qui peuvent gâcher l’expérience
Aïe, aïe, aïe… Il faut que j’en parle, mais les débuts sont compliqués. Commençons par ce qui est quasiment résolu : les problèmes de serveurs. Il était difficile d’accéder à une partie lors de la première semaine de lancement, et il persiste encore quelques soucis, avec des départs de partie prématurés simplement parce que le jeu se ferme. De plus, le processus de reconnexion au jeu est plutôt fastidieux, je dois bien l’avouer.
Un autre point que je souhaite aborder concerne les déconnexions ou les départs intentionnels des joueurs, ce qui crée un déséquilibre. Non seulement le joueur ne peut pas être remplacé, mais le plus frustrant, et c’est généralement le cas dans 90% des situations, est qu’il n’est pas remplacé par un bot efficace. En effet, bien qu’il y ait un bot en jeu, celui-ci est, comment dire… invincible. Vous pourriez penser que c’est une bonne chose quand il est dans votre équipe, mais quand il se retourne contre vous, la situation change. Le bot attaque tout ce qui bouge, que ce soit allié ou ennemi, et détruit même vos propres créatures. Cela ruine simplement l’expérience de jeu ! Et comme les problèmes de serveurs sont fréquents, cette situation se produit souvent…


Un autre problème, qui n’altère pas nécessairement l’expérience de jeu mais qui est vraiment incompréhensible, concerne le classement final de votre partie. À la fin de chaque partie, le jeu attribue un rang, allant de E à S+, indiquant votre performance. Cependant, ce système semble être défaillant, car même en réalisant une excellente partie, certains personnages n’obtiennent que des rangs bas (souvent D ou E). Il est rare, par exemple, que mon personnage Pakko (un Tank) obtienne un rang B (cela m’est arrivé seulement 4 fois sur 200 parties). En revanche, un personnage DPS comme Oru obtiendra systématiquement un S+, mais seulement en mode Rush. Ce système reste flou et j’espère qu’il sera corrigé, surtout s’il doit influencer nos performances en mode classé ou pour accomplir les défis des personnages.
Mon Pakko il est tout beau !
Parlons à présent du système de progression et des cosmétiques. Lors de notre premier lancement, tous les personnages ne seront pas disponibles. Il faudra jouer pour monter de niveau afin de débloquer des tickets de personnages et ainsi les déverrouiller. Ce n’est pas si difficile à faire ; en une dizaine de niveaux, tout est débloqué. Et c’est parfait, car le jeu ne nous lance pas directement dans le mode Clash, mais reste en mode Rush pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le titre, avec bien sûr un petit tutoriel pour nous guider au moment opportun.

À la fin de chaque partie, nous gagnerons de l’expérience, qui nous permettra de monter les niveaux de nos personnages, augmentant ainsi notre niveau de profil joueur. Il sera également possible de monter de niveau grâce aux cartes du Destin, qui sont des défis généraux ou spécifiques aux personnages. Ces cartes nous donneront de l’expérience ou même des crédits, nous permettant notamment d’acquérir des skins de personnages. Certains défis permettront même de débloquer un skin ou des titres ! Les défis sont très variés et peuvent impliquer un nombre d’ennemis tués, des parties jouées ou une quantité de dégâts infligés aux Gardiens adverses. Vous l’avez compris, tout se gagne en jouant, aucun achat supplémentaire ne sera nécessaire, et c’est une volonté de la part du studio. C’est dommage, j’aurais préféré suivre la tendance des Battle Pass payants avec une partie gratuite, que l’on pourrait choisir d’acheter ou non, avec uniquement des récompenses esthétiques et une sortie gratuite. Mais cela n’est que mon avis. Il est louable de sortir un jeu sans demander un centime de plus que le titre.


Graphismes & Audio
D’un point de vue graphique, le titre conserve son apparence depuis sa sortie en 2017. Le jeu arbore des graphismes corrects genre cartoon et sympathique, mais reste fidèle au même moteur graphique que le jeu original, à savoir l’Unreal Engine 3. Ainsi, nous sommes confrontés à des textures relativement grossières et à des effets qui semblent provenir d’une autre époque. Il n’est pas rare, en début de partie, de voir le jeu peiner à atteindre les 10 FPS, mais c’est simplement le temps que le jeu se charge complètement. De même, lors de gros affrontements, il peut y avoir une chute de FPS… Est-ce un problème propre à la version Xbox ?
En ce qui concerne la bande-son, peu de changements sont à signaler. Chaque personnage bénéficie bien d’un doublage français, ce qui est appréciable. Cependant, les thèmes musicaux manquent d’originalité et ne parviennent pas à marquer les esprits.

Conclusion
Personnellement, je suis ravi de retrouver ce jeu qui a fermé ses portes trop tôt. J’ai adoré y jouer en 2017 et en 2024, je me sens toujours comme un enfant découvrant un nouveau jouet à Noël en jouant à ce titre. Cependant, soyons honnêtes, cette nouvelle édition est un peu décevante, surtout en ce qui concerne les aspects visuels et sonores qui n’ont pas évolué. J’aurais espéré un peu plus d’audace de la part d’Abstraction Games pour leur jeu, plutôt que simplement reproduire le même schéma en ajoutant deux nouvelles cartes et deux nouveaux personnages. J’espère sincèrement que le studio nous offrira davantage et qu’il continuera à soutenir le jeu sur le long terme, car le jeu en vaut vraiment la peine, même s’il est payant.
points positifs
- Un gameplay dynamique pour des parties bien nerveuses
- Un tuto très bien conçu
- Tout ce déverrouille en jouant
- 2 maps & 2 personnages nouveaux
- Juste, retrouver Gigantic 7 ans après
points négatifs
- Les serveurs pas encore masse optimisés
- Les bots invincible qui attaque même sa propre équipe
- Même moteur graphique / audio qu’en 2017
- On en veut un peu plus
Et toi que ferais-tu si jamais tu étais plus dans ton époque
Attention : Ce jeu peut inclure du contenu qui n’est pas approprié pour tous les âges ou pour la consultation au travail : Nudité ou contenu à caractère sexuel, Contenu destiné aux adultes
Attention, mesdames, j’arrive ! Ma nouvelle aventure, Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, m’emmène, par on ne sait quelle route ou coup du destin, directement de la fin des années 80 à 2018, et waouh, comme le monde a changé ! Mon regard sur le monde et les femmes, qui date toujours des années 80, est aussi raccord avec la réalité actuelle que mes yeux quand ils observent les seins d’une blonde voluptueuse qui fait un jogging sur la plage. Et crois moi je compte bien rattraper mon retard technologique pour faire des rencontres façon 21e siècle !
Les menues
Les menues de Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry sont simple et plutôt facile à prendre en main je trouve.

Même si je le trouve sombre, le menu principal à un design cool. En plus nous avons même une partie épilogue et ce qui est plutôt agréable, si on clique par accident, le jeu nous mettra un message pour nous signaler que ce contenu spoil.

Le menu des sauvegardes et chargement sont plutôt bien et agréables, nous avons même la date et l’heure de notre dernière sauvegarde. On peut aussi avoir une image pour nous rappeler où nous avons sauvegardé.

Ce qui est un peu particulier aussi c’est le bruit d’une braguette de pantalon ou autres quand on se promène dans les menues.
La musique
En vrai, la musique est plutôt sympa elle complète plutôt l’ambiance du jeu. Elle reste vraiment géniale, je pense peut-être les écoutais un peu à côté. Il y a un mélange plutôt agréable.
Le gameplay
Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, a des touches plutôt simple, reprenant le genre du Point And Click à sa sauce.

Le jeu reste plutôt agréable à la souris je trouve, même si on peut y jouer avec une manette. Ce style de jeu nous amène parfois à réfléchir pour faire certaines actions des fois qu’ils vont te paraître simples.

Tu auras aussi des objets en fouillant par moments ou même en discutant avec des PNJ. Tu pourras les trouver sur ton post it ou ton téléphone (virtuel) c’est là que tu auras à réfléchir comme pour certaines situations tu devras combiner certains objets ce qui te donnera donc l’action que tu ne pouvais pas faire juste avant.

Comme tu l’auras compris je parle de ce qu’il y à droite pour la partie post it et téléphone, c’est une des parties les plus importantes du gameplay du jeu. Même si j’avoue que parfois la partie là n’est pas facile à gérer. J’ai l’impression que des fois elle est un peu trop sensible etc.
En plus ce qui est cool c’est que le jeu te rappelle parfois les touches. Ce qui est plutôt agréable même si elles sont plutôt simples.

On peut avoir aussi une sorte de Uber, pour ce déplacer, j’avoue que la carte est plutôt sympa mais là n’est pas le souci.

Tu auras juste à cliquer sur le lieu que tu veux. Mais le souci, est que tu peux lui dire que tu veux aller à l’endroit où tu es donc tu auras le son etc que tu voyages pour revenir au même endroit où tu étais de base. J’avoue que ça m’a perturbé.
Les graphismes
Le jeu à des graphismes sympas pour un jeu de 2018 je trouve, c’est plutôt cool. On les apprécie encore aujourd’hui en 2024

Bon j’avoue que les lieux sont plutôt spéciaux comme tu as pu le remarquer.. avec les images au-dessus. Bon c’est peut-être assez spécial on est d’accord mais en vrai sa montre que l’équipe a eu beaucoup de créativité lors de la conception du jeu.
Les dialogues
Les dialogues de Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry sont plutôt agréable à lire et ne nuit pas à la compréhension de l’histoire. Les dialogues seront sous forme de sous titre comme le jeu est en anglais et non en français au niveau doublage.

Ce qui est bien comme ajout aussi c’est que certains personnages auront leurs couleurs. Ce qui peut être cool pour les différencier quand on veut lire.

Bon même si j’avoue je trouve certaines discussions un peu gênante et les choses qu’on te demande parfois aussi, merci les PNJ chelou ! Bref !
Le jeu te permettra aussi de répondre durant la conversation, que ce soit du simple au beauf, même si j’avoue que parfois elles sont un peu lourdes à mon gout..

Ajout sympa et pénible
Pendant mon test j’ai pu remarquer des choses plutôt sympas mais aussi certaines choses lourde. Nous allons commencer par les choses pénibles ce qui nous laissera sur une bonne note par rapport à ça.
Je me demande pourquoi le jeu à décider de nous mettre un questionnaire avant de commencer à jouer.

Même si certaines réponses sont drôles, je pense que c’est une assurance vu le contenu du jeu, ok d’accord mais je trouve sa un peu pénible tout de même car à la moindre erreur tu te fais renvoyer au début ce qui est largement frustrant quand tu n’as pas la réponse.

J’avoue ne pas avoir compris non plus pourquoi ils nous ont mis le chargement en gros plan, même si ensuite nous avons plus trop de chargement. Ce n’est pas comme ça que j’aurais fait de mon côté, j’aurais fait ça un peu plus discrètement en occupant le joueur

j’ai tout de même trouvé le lancement du générique plutôt sympa, une idée originale, nous laissant avec un petit dialogue. L’effet de la voiture qui part loin est plutôt réussi.

J’apprécie l’idée que notre personnage à quelques petites animations si nous ne touchons pas à la manette. J’aime bien ces petits rajouts même si c’est peut-être inutile, il faut tout de même penser à le faire.

J’avoue avoir ris sur ce passage, il faut vraiment y penser à ce genre de petite chose. Pourtant sa ne rajoute rien à l’histoire mais c’est drôle et plutôt appréciable de voir certaines petites bêtises. Juste dommage que nous n’avons pas de succès à débloquer pour ça.

Instacrap ! Fallait pensait à ce petit nom ! je l’admets.. nous permettras de revoir certaines photos et vidéo. C’est plutôt cool pour revoir certaines scènes. Aller souris un peu pour la photo non ?

Oui vraiment Timber ! C’est le nom le moins original que j’ai vu durant mon test je l’admets ! mais bon, alors ça ressemble pour le coup au vrai avec quelques petits rajouts a leurs sauce.. même si j’avoue certaines annonces sont plutôt obscure..

C’est l’une des plus soft.. je t’avoue que je ne savais pas qu’elle image passerait vu le jeu ! Du coup je te partage celle qui m’a fait un peu rire comme je ne m’attendais pas à ça !
Je me demande si ton score que l’on peut voir à côté, qui est de 05 changes avec les réponses que tu donnes quand tu crées ton compte, j’avoue que je suis curieuse..

Car ton but sera d’atteindre les 90 points ! Donc il te faudra surement charbonner, attention à toi tout de même hein ?
J’avoue que l’équipe qui a fait Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, ont du tout de même s’éclater à créer des noms avec les vrais pour ne pas les citer. J’avoue sa montre leurs créativités.

Les succès
Ce que je trouve dommage ici c’est que le jeu à pas mal de succès mais hélas ils sont tous en anglais… sa aurai été sympas de les avoirs en français pour ceux qui veulent partir à la chasse du 100%

Que vaut Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry ?
Alors je pense que tu l’auras compris mais le jeu n’est pas pour tout le monde et est surement pour certain public. En plus, d’un côté beauf plutôt exagérer, après c’est bien sur que mon avis, sans doute d’autres personne aime ou trouve sa drôle, je respecte. Je t’avoue que je suis tout de même mitigée, j’étais curieuse de voir un peu ce que sa donne à force d’en entendre parlais, même si le jeu à de la créativité et de l’idée, je t’avoue que je suis mitigée entre un oui et non.. il faut juste savoir dans quoi tu t’embarques et aussi de faire attention à qui là entre les mains et l’âge de la personne. Le jeu n’est plutôt pas trop lourd pour notre disque dur. il ne fait que 04.22 GO j’avoue j’aurais pensé qu’il aurait fait un peu plus mais en vrai ça va je trouve. La seule chose qui peut vraiment te repousser que ce soit pour tester ou pour te faire une idée ou que le jeu te donne envie c’est le prix ! Je trouve le jeu un petit peut trop cher de mon côté, surtout pour un jeu de 2018, Steam nous le propose toujours à 29.99.
Points positifs
- Le Gameplay plutôt simple à prendre en main
- La musique
- Les graphismes
- La petite place que demande le jeu
- La créativité
Points négatifs
- Le prix du jeu
- Le côté beauf ultra présent
- Les succès non traduits
- Manque d’un réel message de prévention avant le début du jeu
Et toi prendras-tu tout les risques pour livrer une pizza ?!
Livre toutes les pizzas à l’adresse tout en courant dans les rues dangereuses de la ville. Gagne de l’argent et achète à ta mère la maison de ses rêves. Mais souviens-toi, ce ne sera pas facile. Bonne chance !
Bienvenue dans le monde de la vitesse, de l’adrénaline et de la pizza la plus délicieuse ! Dans « Run Pizza Run », tu te retrouveras dans la peau d’un courageux livreur se lançant dans une aventure dangereuse pour livrer des pizzas fraîches à des endroits spécifiés. Cependant, sur ton chemin, tu rencontreras non seulement des clients affamés, mais aussi des monstres de la route impitoyables – des véhicules rapides et en mouvement chaotique prêts à te renverser à tout moment.
ta mission est de manœuvrer habilement au milieu de ce chaos automobile animé, où non seulement tes compétences en matière de manœuvre sont en jeu, mais aussi des pizzas fraîchement cuites. Plus tu livres de pizzas, plus tu gagnes de clients satisfaits.
Es tu prêt à relever le défi et à prouver que tu es le livreur de pizza parfait dans les conditions les plus incroyables ? Ouvre la porte et lance toi dans une course pour la pizza la plus délicieuse de la ville, où chaque livraison est une véritable aventure !
Le menu
Le menu principal de Run Pizza Run est plutôt simple, peut-être même un peu trop si tu veux mon avis ! il y a tout de même tout ce dont ont à besoin mais je le trouve plutôt pauvre.

Nous pouvons aussi voir que l’on peut avoir accès au Discord en bas à droite.
Mort et chargement
Le menu chargement est plutôt court, on n’a même pas de quoi savoir si le chargement avance même si nous avons le nombre de pourcentage, on a juste le titre du jeu en gros plan, pour si jamais nous avions oublier le nom du jeu entre deux tu sais. En plus par moments on se retrouve avec la mini-carte qui apurait en premier.


Je trouve que l’écran de mort laisse tout de même plutôt à désirer, j’aurais aimé autre chose que « Oops ». En plus le jeu continue un peut en arrière plan, des fois votre corps bouge quand une voiture passe dans le coin.

Au moins on peut choisir entre continuer et revenir au menu principal..
La musique
C’est vrai que le jeu manque cruellement de musique, mais le peu de musique qu’il y a j’avoue qu’elles sont plutôt sympas. Un rajout de musique et tout de même nécessaire je pense la.
Les graphismes
Alors, même si Run Pizza Run donne envie sur le papier c’est là que tout se gâte pour ce jeu. C’est pour moi un festival..

Les graphismes sont un peu près potables, ça fait tout de même du bien aux yeux, on n’a pas une petite bouille de pixel. Mais tout de même voir ça en 2024 reste bien dommage quand on voit tout ce qu’on peut faire à l’heure actuelle.

Oui, rien de chelou, ici tu peux voir que les textures ne sont même pas respectées, du coup nous pouvons devenir intime avec cette pauvre boite aux lettres. mais ce n’est pas tout, sache-le ! si toi aussi tu as rêvé de te tailler une bavette et de rencontrer Roger le caillou eh bien sache que c’est possible maintenant.
On a même le personnage qui disparaît quand on bouge un peut la caméra parfois, on peut voir un peut l’intérieur même si c’est le vide ce qui nous permet de voir le ciel.

Les voitures
Les voitures.. oui ce truc a quatre roues qui ce déplacent sur la route pour nous ramener à un point A et B, eh bien oublie ça ! non ici sur Run Pizza Run c’est tout autre chose ! pour te dire même le cinéma doit prendre des notes..
Rien ne va ici, je me demande si il y a pas eu une erreur quelque part.. même si le jeu est une épreuve, là je pense que nous n’avions pas signé pour ça et ni ce pauvre livreur de pizza.
On a énormément de voiture qui volent, des explosions en veut-tu en voila ! on ne sait pas ou en donner de la tête avec tout ce qui peut avoir, c’est à se demander si la personne qui à coder Run Pizza Run à pas rouler sa tête sur le clavier pour faire ce passage ! On a même des PNJ qui disparaissent devant nous.. Le pire c’est que parfois les voitures explosent pour rien.
Pour bien compléter ce calvaire tu auras le fait que ton personnage meurt en un coup, ok ça peut être car se faire renverser par une voiture peut être fatale, une explosion aussi mais la.. même frôler une voiture sa te tuera du coup pendent tout le long tu seras en train de suer à grosses gouttes.
Le panneau
Ce qui est bien à noter sur ce jeu, c’est qu’au moins l’un des seuls panneaux vraiment visible à été traduit ! Donc on peut lire un peu ce qu’il y a dessus même si je pense cela ne sert pas à grand-chose..

Gameplay
Les touches sont tout de même pénibles si on ne comprend pas qu’en fait le mieux c’est d’appuyer sur W et de bouger la souris, ton clavier est en Qwerty et non en Azerty alors que pour ce genre de jeu sa aurai été largement plus préférable.

On peut appuyer sur M pour afficher une carte, c’est pratique oui mais c’est peut-être un peut chaud quand on est entourée de voitures qui vole et pète dans tout les coins. On a même une deuxième touche pour mettre sur pause le jeu. je t’avoue que je ne comprends pas pourquoi, sachent que nous avions déjà la touche habituelle qu’a presque tout les jeux.

Je t’avoue heureusement que l’ont à une mini-carte à côté car des fois on est clairement perdue, on ne sait pas trop où aller avec tout ce qui bouge autour donc regarder la mini-carte.. peut être un peut utile..
Mais ce qui est bien aussi c’est que le jeu nous mets des petits rayons de couleur parfois pour savoir un peu près où aller du coup on est soulagé en voyant ça.

Hélas c’est vrai qu’a la fin on commence un peu à se lasser du jeu et du gameplay, avec les bugs aussi, ce festival est un peu casse-pied à un moment donner du coup je t’avoue que j’ai joué mais bon voilà quoi..

Aller je te mets ça pour t’es beau yeux, je trouve que c’est surement un des trucs que j’ai plutôt appréciés sur le jeu. Le ciel.. oui ce n’est peut être rien mais c’est une belle vue.
Que vaut Run Pizza Run ?
Je t’avoue que je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu, autant qu’il avait l’air d’être un peu fun, ok il n’est pas lourd et pas trop cher.. je l’admets mais 04.99 pour ça.. je tique un peu quand on voit les nombreux problèmes qu’a ce jeu. honnêtement je suis déçue sur pas mal de points.. Puis on est toujours en train d’être stressé à regarder partout, en plus des bugs rencontrés pendent le test ! je vais être honnête avec toi pour moi je dirais clairement non je ne le conseille pas, en tout cas pas dans l’état actuel, après peut-être si il y a certaines choses qui sont faites avec le temps .. mais le jeu à beaucoup de choses à revoir, après les petits curieux pourrons toujours se faire un avis et prendre le jeu en solde c’est vrai. Personnellement, ce n’est pas sûr que je retourne dessus.
Points positifs
- La bande-annonce donne envie
- La petite place que demande le jeu
- Le petit prix du jeu
points négatifs
- Le gameplay plutôt complexe à prendre en main
- Les bugs rencontrés
- Les graphismes qui sont vraiment bof
- Les touches en qwerty
- La bande-annonce qui donne plus envie que le jeu
Frostpunk est un jeu de gestion de ville couplé à un jeu de survie sur PC sorti le 24 avril 2018 sur PC. 11bit studio déjà à l’origine de The Thaumaturge nous a offert un accès à la bêta du deuxième opus de Frostpunk qui sortira le 25 juillet 2024 sur PC, Playstation 5 et Xbox série X/S.
L’apocalypse glacière
Frostpunk 2 nous place dans une apocalypse glaciaire survenue il y a 30 ans. Notre monde n’est plus qu’un désert de glace où la race humaine tente de survivre dans des colonies. Et c’est là que vous intervenez, vous êtes le maire d’une de ces colonies et vous allez devoir faire des choix afin d’éviter que votre colonie ne meurt.
Et bien sûr, vous allez vous faire des ennemis, faire face à des imprévus, des accidents. C’est tout ce qui fait le piment de Frostpunk 2. Un jeu qui mêle survie et gestion tout en étant relativement dur.
Nous avons eu accès à la version bac à sable de Frostpunk 2, nous ne pourrons donc pas juger sur le mode histoire.

Frostpunk 2 une gestion à la dure
Pour survivre votre colonie se regroupe auprès d’un gigantesque fourneau qui vous préservera du froid mortel. Et votre première action sera de trouver une source d’énergie. Votre but sera de créer des quartiers qui assureront votre survie. Vous allez devoir créer des quartiers spécialisés qui vous permettront de loger vos habitants, d’importer des matières premières, de trouver de nouvelles technologies etc…
Sur le papier c’est simple, mais le jeu ne va pas vous faciliter la tâche, entre les épidémie, les vagues de froid ou les accidents, attendez vous a voir vos ressources fluctuer et passer dans le rouge assez souvent. et en général cela signifie la perte d’un nombre conséquent d’habitants.

Une dimension sociale appuyée
Une autre partie très intéressante de Frostpunk 2 tient en sa partie sociale. En effet, au fur et à mesure de votre partie, vous allez rencontrer de nouvelles factions interne à votre ville. Et chaque faction représente un pourcentage dans votre ville. Et il faudra faire votre maximum afin de prendre les décisions qui ne lâcheront pas les factions les plus influentes. Car sinon gare à la mutinerie !
C’est un aspect vraiment intéressant qui vous laisse toujours sur un fil. Si vous avez d’ailleurs le temps, je vous conseille les let’s play narratif de JDG sur le premier opus qui reflètent vraiment cet aspect.

Graphiquement amélioré
Pour avoir vu quelques vidéos de gameplay du premier opus. Nous pouvons clairement annoncer que graphiquement Frostpunk 2 est plus beau que le premier opus. Comme il s’agit d’un jeu de gestion, ne vous attendez pas à voir des graphismes ultra précis. On gère une ville après tout. Mais je dois admettre que c’est relativement beau et que l’on peut voir les détails sur chaque quartier et aisément reconnaître leurs fonctionnalités.

Conclusion de la preview de Frostpunk 2 sur PC
Cette bêta de Frostpunk 2 était vraiment agréable. Même si je n’ai pas eu accès à la partie narrative, ce mode bac à sable est complet et nous permet de voir tous les aspects du jeu. Au final, devoir gérer l’aspect survie et l’aspect social afin d’éviter l’effondrement de votre colonie est un vrai challenge que j’ai hâte de découvrir au mois de juillet, le 25 plus précisément.
Pros
- Un jeu de gestion bien pensé
- Une dimension social au top
- Difficulté bien dosée
Cons
- Pas d’accès au narratif
Et toi ? Tu veux aussi faire ta boutique ?
Tu veux une collection d’autocollants de chats ? Ne vendre que des autocollants avec des sorcières ? Ou ajouter des visages ridicules à tes créations ?
Combine des dizaines d’éléments pour créer et vendre ta collection d’autocollants. Un certain type d’autocollants attire un certain type de clientèle ! Tu peux ajouter de super effets pour les rendre encore plus spéciaux !
Prépare les commandes et apprends en plus sur tes clients lorsqu’ils viennent t’acheter des autocollants !
Les menues
Le menu du jeu est plutôt simple, même si pour le coup il est accueillant je l’avoue. En plus d’avoir une bonne petite idée.

On peut avoir les derniers news sur la droite tout comme les réseaux à gauche. Mais ce qui est plutôt intéressant ce passe dans le menu des options.


Les paramètres de streaming.
Alors oui je te sens venir en mode mais Poppy pourquoi ?
C’est peut-être un petit rajout qui peut être inutile pour certaine personne c’est vrai mais quand on voit ce qu’on peut faire avec je trouve ça sympa !
j’ai pu aussi remarquer un petit souci avec le générique de fin, tu pourras voir aussi en effet que lors du défilement, les noms etc sont plutôt espacés sauf un, ils s’entremêlent.

Une petite erreur qui aurait pu être évitée je pense.
Même si le menu pause du jeu est plutôt simple et sympa je pense qu’il se suffit, il a un petit charme qui fait que.

La musique
Je me permets cette petite pause musicale comme la musique de fond du jeu est plutôt appréciable et je trouve plutôt relaxante quand tu joues au jeu, même sur le côté quand tu es en train de faire quelque chose je la trouve plutôt chouette. Elle complète bien l’univers que nous propose le jeu.
Les graphismes
Sticky Business à des graphismes plutôt légers donc je pense que tout ordinateur peut le prendre, j’imagine que même un ordinateur de bureau peut le faire sans à avoir à cracher ses pauvres petits poumons. Même avec la Nintendo Switch, j’imagine qu’il n’y a pas des soucis.

Du coup pas de panique si tu n’as pas un gros PC qui fait même le café pendant que tu joues. En plus d’être plutôt léger je trouve. Il ne pèse que quelques MO.
Le gameplay
Le jeu nous offre un petit tuto simple, qui est plutôt bien expliqué et qui ne nous perd pas. Ce qui est plutôt appréciable.

En plus tu pourras même donner un nom à ta boutique ce qui te laissera aussi le pouvoir de te mettre un peu plus dans le jeu.

Sticky Business, comme tu l’as vu nous demandera de la créativité, comme tu devras tout simplement créer t’es propres autocollants pour ta boutique. Boutique fictive bien évidemment.

Tu auras donc plusieurs choses à ta disposition pour pouvoir créer t’es œuvres, même si au tout début tu n’auras pas grand choix comme il faudra utiliser de l’argent (fictif) pour en avoir, tu pourras en retrouvais dans la boutique du jeu.

Ce qui fera que tu pourras ravir les demandes de certains clients qui auront des demandes particulières mais on reviendra dessus plus tard.

Après avoir créer ton autocollant tu pourras aussi l’enregistrer sur ton ordinateur pour pouvoir le garder en souvenir mais aussi le renommer, ce qui est plutôt cool.
Comme les journées passent trop vite hélas, un point assez frustrant dans ce jeu il te faudra donc passer à la suite.

Ton stock d’autocollant est limité, donc parfois tu devras venir et imprimer plusieurs fois comme ça arrive que certains clients t’en demande pas mal et…tomber en rupture de stock pour un autocollent qui est demandé en masse n’est pas souvent une chose apprécier quand on joue.

Rassure toi à un moment tu n’auras pas besoin de les placer sur une feuille tu auras juste à cliquer sur celle que tu veux imprimer ce qui est plutôt sympa quand tu commences à avoir pas mal de choix.

Mais sinon voila comment ce passe une organisation pour l’impression. tu pourras les mettre par toi-même sur la feuille en faisant attention avec ce qui à gauche.

Bravo, maintenant tu passes à la demande ton client et à sa préparation de colis. tu auras donc son petit message avec sa demande. par exemple là je peux remplir avec ce que tu vois à droite pour personnaliser un peut le colis. Julia me demande sept petits chats alors que j’en ai dix ce qui va faire diminuer le stock, donc il faudra faire attention à la prochaine demande.

Tu pourras les placer toi-même sur le colis, ce qui est plutôt simple en vrai, même si ce que je trouve dommage c’est que le jeu compte un autocollant de plus comme une erreur, mais en réalité moi j’aurais plus vu comme un cadeau. Comme le client me prends plusieurs autocollants, pourquoi pas ne pas lui en offrir un de plus etc. Mais bon c’est sans doute moi qui pousse le truc un peu trop loin.

Bravo tu as fini ton premier colis et tu peux maintenant l’envoyer à ton client qui sera sans doute ravi de l’avoir.
Voilà la plus grande partie du jeu, oui c’est sans doute répétitif, mais je trouve qu’a la fin on se prend bien dans le délire de Sticky Business, qui est bien en fin de journée pour se détendre. C’est plus comme ça qu’il faut prendre le jeu je pense.
Les journées
Comme tu l’as s’en doute vu aussi en dessous à gauche quand je te présente des images du jeu, tu as une espèce d’horloge qui prend le temps, sache que c’est comme ça que tu verras qu’une journée est finie.

C’est un peu frustrant comme des fois le temps sur cette horloge passera vite. Donc toi tu seras content d’avoir fini tout t’es colis de la journée tu auras un immense sourire jusqu’au coin des lèvres quand tu auras ce petit message :

Du coup tu te dis chouette je vais pouvoir aller faire d’autre petit chose dans le jeu.. mais hélas la vilaine horloge te rappellera que tu n’es pas un T800 et que tu devras attendre demain pour faire quoi que ce soit.

Même si c’est plutôt sympa de nous avoirs mis ce petit message.
Une fois partie dormir, nous aurons le droit à un petit récap, qui nous diras ce que nous avions imprimé etc, jusqu’à l’expérience et sous que tu gagnes.

Les clients
Tu auras la possibilité de rencontrés pas mal de client lors de ton aventure avec ta boutique, chacun aura sa petite histoire, ses gouts etc.
En plus d’avoir des nouvelles d’eux soit car tu as fait une de leurs demandes ou soit ils sont contents de tes nouvelles créations.

Le petit bémol ici c’est qu’hélas , tu auras la possibilités d’avoir plus de clients et des autres autocollent avec une DLC, achetable elle sur Steam ou sur le magasin de ta plateforme de jeu. J’aurais aimé qu’ils en rajoute aussi gratuitement. Même si je suis bien d’accord que la DLC est juste à 03.99 euros donc je pense qu’on peut largement la prendre en plus du jeu.

Ce qui est bien aussi c’est de regarder la partie message, ça nous donne des idées sur les gouts de certains clients, ce qui pourra nous faire en avoir un peu plus et aussi de découvrir plusieurs histoires.
Un espace commentaire sur notre site qui je trouve manque un peu plus de personnalisation aurait été cool même si c’est des commentaires fait automatiquement ça aurait sympa.
Les succès
Sticky Business, à tout de même pas mal de succès ce qui laissera aussi un peu de challenge aux joueurs qui aiment débloquer des petites choses suite à certaines actions. Bien sur ce qui serait cool, c’est d’en rajouter au fur et à mesure que le jeu à du contenue, que ce soit sur des nouveaux clients, autocollants etc.

Que vaut Sticky Business ?
Sticky Business est un jeu plutôt sympa qui ravira petits et grands, en plus d’être facile à prendre en main, le jeu est vraiment petit donc on n’a pas besoin d’avoir énormément de place. Le jeu à un petit coté relaxent et une coloration plutôt agréable, même si le jeu à tout de même quelques petits défauts par-ci par-là j’ai passé un bon petit moment dessus, un petit jeu à relancer de temps en temps pour se détendre après une bonne petite journée. Le seul gros bémol reste le rajout de client en DLC, j’espère qu’on aura des nouvelles choses avec des mises à jour même si c’est petit à petit. Pour moi c’est un oui ! Je conseille le jeu en plus d’être assez accessibles à tous et la possibilité de pouvoir jouer sur la Nintendo Switch est intéressante. Même si hélas je n’ai pas testé la partie streaming je reste curieuse de voir ce que sa donne !
Points positifs
- La petite taille du jeu
- La musique
- Le gameplay facile
- Un jeu pour petits et grands (facile pour les plus jeunes)
- La possibilité de l’avoir sur une plateforme portable (Nintendo Switch)
- Les paramètres de streaming
points négatifs
- Un petit peu répétitif
- Le rajout de client etc via une DLC (même si elle n’est pas trop chère)
- Le jeu manque de contenu
Et toi seras-tu t’occupés de la verdure ?
Embarque pour un voyage captivant dans « Cornucopia », un jeu de simulation de ferme en pixels 2,5D. Hérite d’outils et d’un bouledogue parlant pour rajeunir une ferme négligée. Découvre des secrets, de nouvelles recettes et rencontre plus de 50 PNJ uniques. Découvre des techniques agricoles innovantes, des mini-jeux et un monde ouvert dynamique. Une délicieuse aventure agricole t’attend ! Sauras-tu percer les secrets de la légendaire Cornucopia ?
Cornucopia est un charmant jeu de simulation de ferme en 2,5D pixel art. Avec des outils hérités et un fidèle bouledogue parlant, rajeunis une ferme négligée. Es tu prêt à réaliser ton rêve de fermier ?
Le menu
Le menu est plutôt cool même si il y a pas grand-chose dessus. rassure toi, même si il est en anglais tu pourras le changer en allant dans les options du jeu.

Ce qui est aussi sympa comme ajout ici, même si cela ne sert pas grand à chose je suis d’accord avec toi, c’est de pouvoir cliquer sur les petits personnages sur le train, tu auras une petite animation avec.

Dessine moi un personnage
Dans Cornucopia, tu pourras aussi créer un petit personnage, même si en effet la personnalisation reste légère je trouve ça sympa pour nous identifier au personnage.

Tu pourras choisir plusieurs choses comme ton prénom etc ce qui est plutôt une bonne idée. Ça nous laisse travailler un peu notre imagination.

Voici ce que sa donne pour moi le résultat final de mon personnage.
Les graphismes
j’avoue que les graphismes ne sont peut-être pas les plus beau qu’on a vu en 2023, même si je trouve que pour un jeu de ferme ils ont tout de même un charme. Personnellement j’aime bien.

En plus je trouve que l’univers est plutôt bien coloré et accueillant quand on voit ça. Même si j’avoue que les mouvements du personnage sont plutôt inédits c’est la première fois que je vois notre personnage ce déplacer comme ça.
Les dialogues
Les dialogues seront sous forme de bulles à lire, elles seront lisibles donc ne t’inquiète pas tu pourras aussi profiter de l’histoire mise en place par le jeu. Tout comme connaitre un peu plus les personnages.

Le jeu nous permettra aussi de pouvoir répondre avec certaines phrases. Ce qui te laissera donc le choix.

J’aime bien les petites têtes des personnages à côté. En plus certaine réponse sont plutôt rigolote.
Le seul petit bémol que j’ai pu remarquer avec ce jeu c’est les lettres manquantes dans certaines bulles etc, ce qui est un peu dommage, j’espère que cela sera arrangé avec une petite mise à jour.

Comme tu peu voir le mot « Œufs » il y a un oubli de deux lettres.
Gameplay
Je trouve que le jeu est plutôt simple à prendre en main, en plus Cornucopia te proposera un petit tutoriel qui sera un peu court. Je l’avoue mais en soi tu ne seras pas perdue.

Comme tu peux le voir, l’inventaire ne sera pas compliqué ! En plus d’être tout de même spacieux, même si il aura tout de même tendance à se remplir facilement.
Juste dommage que la caméra se gère un peu bizarrement.

On aura énormément de chose à tester dans ce petit jeu de simulation de ferme en plus de la petite histoire, que ce soit les cultures, les objets, les animaux, les réparations etc, le jeu est assez complet ce qui est plutôt sympa. Il faudra voir ce que donne le jeu une fois sorti de son accès anticiper, mais je trouve vraiment plaisant pour une après-midi reposante. Le jeu est plutôt pratique clavier souris. À toi de laisser tes mains vertes et ton sens de la créativité faire.
Les succès
C’est vrai que nous sommes bien fourmis en succès, ce qui rajoute de la vie et un peu de challenge lors du jeu. Le jeu nous propose tout de même 97 succès et le jeu est en accès anticiper. Le seul petit bémol c’est que les succès ne sont pas traduits sur Steam sa aurai été plaisent d’avoir les succès en français.

Ouais je la trouve plutôt rigolote comme image !
Que vaut Cornucopia ?
Cornucopia est un jeu plutôt sympathique qui mêle créativité et main verte, je le trouve bien pour occuper nos après-midi. Il y a de bonne idée en plus de devoir faire beaucoup de choses, même si c’est varier, l’ajout d’un mode multijoueur serait vraiment sympa pour aller endiabler une ferme ! Je pense que le jeu fera se rajout un peu plus tard. La traduction est plutôt bonne je l’avoue, en tout cas je le conseille pour les fans du genre ou même pour les curieux, il reste tout de même à un prix abordable pour ce que c’est. Cornucopia à quelques soucis c’est sur mais j’imagine que ça sera régler au fur et à mesure, pour l’instant pour une accès anticiper c’est un oui.
Points positifs
- Les graphismes
- La musique
- Les designs
- La créativité mise en avant
- Le gameplay facile à prendre en main
- La petite place que demande le jeu
Points Négatifs
- Le manque de quelques lettres
- La caméra
- Quelques petits bugs par-ci par-là
- Un manque d’un mode multijoueur
Metal Gear Solid est une saga que l’on ne présente plus débutée en 1987 sur Nintendo Nes, elle compte à l’heure actuelle plus de 20 jeux. Et Konami nous offre le premier opus d’un série d’une collection des meilleurs jeux de la série. C’est d’ailleurs 4 jeux de la série qui vous sont proposé dans ce volume1.
Metal Gear Solid (1998)
Commençons par le jeu le plus emblématique je parle bien sur de Metal Gear Solid, le légendaire jeu sorti en 1988 sur Playstation (ca fout un hein?). S’il y avait un jeu qui avait besoin d’une refonte complète au niveau de ses graphismes, de son gameplay, de ses performances et de tout le reste dans cette collection particulière, c’est bien ce classique emblématique de 1998.
J’ai l’impression que cette version de Metal Gear Solid est la même que celle incluse dans la PS1 Classic. Elle tourne mal. Elle semble étirée. Pour aggraver les choses, même le placement des boutons n’a reçu aucune amélioration : vous êtes obligé d’accepter avec le bouton B et de refuser avec le bouton A. Rien d’autre n’a été ajouté ou amélioré. Même le ratio d’aspect n’a reçu aucune amélioration, le jeu continuant de fonctionner en format 4:3.
Bien sûr, c’est toujours un classique, et tout le contenu présent dans Integral, que ce soient les modes supplémentaires ou les centaines de niveaux d’entraînement en réalité virtuelle, est inclus. Du point de vue du contenu, vous obtenez l’expérience complète. Malheureusement, entre les graphismes semblables à Roblox, les performances médiocres, le mélange sonore déplorable malgré un doublage vocal fantastique, les textures étirées, le manque de configuration des boutons, ou tout autre aspect qui serait le strict minimum pour considérer ce jeu comme un remaster, c’est facilement l’inclusion la plus décevante dans le package Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
À l’époque, Sons Of Liberty était considéré comme un jeu controversé. Snake n’était pas le personnage principal jouable. De nos jours, dire que vous aimez Raiden en tant que protagoniste de Metal Gear Solid n’est même plus controversé. Konami a passé près d’une décennie à essayer de redorer son image, le transformant d’un gamin blond pleurnichard dans Metal Gear Solid 2 au cyber-samouraï le plus cool de tous les temps dans Metal Gear Solid 4 et Metal Gear Rising: Revengeance.
Il a peut-être vieilli de manière surprenante, car nous connaissons maintenant son importance dans l’intrigue, mais bon sang, ce jeu est étrange. Certains de ses moments, juste à la fin de l’histoire, ont peut-être été les moments les plus effrayants. Son rythme est un peu décalé, ses environnements peuvent être un peu répétitifs, et certains de ses personnages sont totalement oubliables (Fatman ? Fortune ? Bof).
En ce qui concerne le remaster, eh bien, il s’agit de la même version développée par Bluepoint, sortie sur Xbox 360 et PS3. Je n’exagère même pas : on est accueilli par les mêmes logos HD Collection et Bluepoint en le lançant. Dans un sens, je comprends, c’est une déception… si ce n’était pas pour le fait que ces remasters de Bluepoint sont tout simplement parfaits. En ce qui concerne les améliorations visuelles, la physique et les performances, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup à faire pour porter ce jeu de la Ps3 à la Ps5. La seule différence réside dans le chargement considérablement amélioré, grâce aux SSD de la Ps5.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Que vaux le remaster jeu meilleur jeu de la série : Snake Eater, le meilleur jeu de la série et l’un des plus grands jeux de tous les temps ? En 2004, ce jeu était pratiquement sans défaut. Une fois remastérisé par Bluepoint, le jeu a continué à être pratiquement sans défaut, mais désormais adapté à un paysage de jeu moderne en HD au format 16:9.
L’intrigue, les personnages, les moments mémorables, cette chanson thème incroyable… Snake Eater est simplement l’une des plus grandes expériences de jeu de tous les temps. Il est clair que si l’on ne devait jouer qu’a un seul jeu de la série, ce serait celui là.
Qu’y a-t-il d’autre à dire ? Certes, il n’y a rien de nouveau dans cette remasterisation (même les succès sont les mêmes que ceux de la HD Collection sur Xbox 360)… et alors ? Qu’auriez-vous inclus dans cette remasterisation en particulier ? N’oublions pas que Konami est actuellement en train de refaire le jeu avec l’Unreal Engine 5.

Les jeux 8 Bit (1987-1990)
J’apprécie le fait que Konami ait inclus tous les jeux Metal Gear Solid 8-bit précédemment sortis dans la collection, en tant qu’expériences autonomes. Cela semble un peu étrange quand on s’arrête et qu’on pense au fait qu’une poignée de jeux 8-bit ont reçu plus de polissage en remastering que certains des jeux les plus célèbres de tous les temps dans une collection, mais bon, je ne vais pas dire non à plus de jeux dans un seul package.
Il y a quatre titres 8-bit disponibles dans ce package : les deux Metal Gears MSX et les deux Metal Gears NES. Ces deux derniers sont la plus grande surprise de toute cette collection, non seulement parce qu’ils n’avaient pas été inclus dans la précédente HD Collection de l’époque.
Le seul Metal Gear 8-bit qui vaut la peine d’être mentionné, pour être honnête, c’est Metal Gear 2: Solid Snake, un jeu d’infiltration incroyablement ambitieux selon les normes 8-bit, avec de nombreuses mécaniques immersives, des options de dialogue, une intrigue profonde, et des détails de l’intrigue importants qui auraient un impact sur Metal Gear Solid, huit ans plus tard. Si vous voulez vraiment savoir pourquoi Snake respecte autant Grey Fox, ou ce qu’est même Zanzibar, vous devez jouer à Metal Gear 2.

Conclusion du test de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL. 1 sur PS5
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 est, on peut le dire, une collection de remaster un peu paresseuse. Elle comprend deux remasters copiés-collés par Bluepoint sortis il y a une décennie, et un port médiocre de Metal Gear Solid, probablement extrait directement des entrailles de la PS1 Classic. Cela dit, ce sont toujours des jeux phénoménaux (bon, Metal Gear Solid a vieilli comme jamais, mais l’idée est là), et ils valent bien votre temps. j’ai pris beaucoup de plaisir à rejouer à ces classiques intemporels, et j’attends avec impatience le deuxième volume de la collection.
Pros
- Une belle entrée en matière pour se familiariser à la série
- Prix correct
- Portage de Metal Gear Solid 3 au top
- La totalité des jeux NES
Cons
- Metal Gear Solid toujours aussi mal optimisé
- Portage minimum sur certain jeux
- il manque certains opus plus intéressant
Et toi seras-tu bien travaillé ?
Découvre la ville Porcupine en enfilant la blouse blanche de Finley, un jeune médecin qui commence sa carrière à l’hôpital de Saint-Ursuline. Les saisons passent. La vie suit son cours. Mais tu vas bientôt comprendre que les apparences sont trompeuses : tout le monde n’est pas vraiment honnête et les études de médecine ne préparent pas toujours à la réalité du terrain. L’équilibre entre vie professionnelle et privée que Finley s’efforce d’atteindre pourrait bien être compromis.
Fall of Porcupine est une aventure narrative unique : un choc entre la vie professionnelle et la vie quotidienne, et une réflexion sur notre système de santé déséquilibré.
Attention !
Fall Of Porcupine, mets en garde certain joueur au début du jeu donc fait attention si le jeu t’intéresse, ce jeu ne convient pas à tout le monde. Faite aussi attention à qui tu le donnes.

Le menu du jeu
Le menu du jeu est plutôt simple, il n’y a pas beaucoup de choses mais on nous donne tout de même des trucs plutôt intéressants.

C’est surtout le menu des options qui est intéressant pour tout te dire. Il est tout de même bien fourni.


Dommage que la possibilité de supprimer sa partie soit cacher dans le menu des options, je pense que c’est mieux qu’il soit mis un peu en avant pour pouvoir le faire.
La musique
La musique du jeu est plutôt agréable c’est pour ça que je permets cet arrêt avant de passer aux choses sérieuses. C’est plutôt sympa même hors-jeu de les écoutais, je ne sais pas si tu fais ça mais voila moi j’aime bien de temps en temps.
Les graphismes
Les graphismes du jeu sont plutôt sympas et colorés, on apprécie de voyager dans l’univers du jeu avec la musique en fond c’est plutôt agréable.

Au fur et à mesure on découvre de nouveau lieu et on a envie de tout voir en se promenant. L’écran de chargement est plutôt sympa, heureusement car je t’avoue il y en a tout de même beaucoup même si ils sont courts ça reste tout de même bien que sa gâche pas le jeu.

J’apprécie aussi comme ce passe les changements de tenue en changeant de lieu, ce n’est peut-être pas grand-chose mais ça reste tout de même plutôt plaisant.
Les dialogues
Les dialogues sont plutôt sympas et son sous-forme de bulle, on rencontrera beaucoup de personnage dans Fall Of Porcupine, ce qui peut faire perdre certains joueurs, mais pas de panique.

Les bulles sont plutôt simples à lire on à pas besoin d’effort ce qui est plutôt agréable pour suivre l’histoire.
Comme je te l’ai dit, pas de panique car même si tu as beaucoup de personnage, tu as l’arme ultime pour savoir qui est qui et t’en rappelais. Ton téléphone portable. Oui, celui que tu as en jeu.


Ton smartphone qui propose d’ailleurs des menues sympas ! mais quand tu vas dans les notes, tu auras des notes sur les personnages et quand tu iras dessus tu pourras voir une présentation de chaque personnage, pense à le consulter régulièrement, que ce soit après la conversation avec un nouveau personnage etc.Tu pourras découvrir plus sur lui mais aussi te rappeler qui est et qui.
Ce n’est pas bien ça ! Pense à la vie privée des gens voyons !
Si toi aussi tu es curieux sache que le jeu te permettra toujours via ton smartphone, de voir des messages échanger que ce soit les anciens comme les nouveaux, c’est plutôt sympa d’avoir mis les anciens messages, sa rajoute un peu de vie.

Ça permet aussi d’en lire un peu plus sur les personnages je trouve.
Les succès
Le jeu est traduit c’est vraiment cool oui, mais le petit bémol je trouve c’est qu’ils auraient pu les traduire aussi en sachent qu’il y en a des sympas à faire. Ce serait cool pour ceux qui aiment platiner leurs jeux vidéo. Ce qui te fera un peu plus de contenu après avoir fini le jeu je pense.

Le gameplay
Les touches sont plutôt simples à comprendre dans ce jeu, elles sont plutôt faciles à prendre en main et à comprendre.
Le jeu nous proposera plusieurs styles de jeu différents durant notre aventure, ce qui nous fera toucher un peu à tout.

un petit souci que le jeu a, c’est que parfois on aura du mal à se diriger et de savoir où sauter donc il faudra parfois un petit moment pour comprendre où il faudra aller.

Ta journée sera rythmé et découpé en plusieurs taches, toutes un peut plus différente que les autres, il te faudra surtout bien travailler car ta supérieure te notera à la fin de tes journées sur chaque petite chose que tu feras. du coup à la fin tu auras une note globale ce qui peut être amusant si tu veux faire mieux à chaque fois.
Chaque tache sera sous forme de petit jeu à réussir, chacun différents, parfois ça sera simple et par moments il te faudra un peu plus de concentration.
Ils sont tous un peu varier ce qui est plutôt plaisant je trouve



il faudra tout de même faire attention car l’hôpital est assez grand donc attention à toi de ne pas te perdre quand tu auras à te déplacer. même si ça sera agréable de se balader dedans il ne faut oublier que tu as une mission comme tu es médecin.
Le jeu
Ce que j’apprécie aussi dans ce jeu malgré les thèmes plutôt sérieux c’est aussi qu’il y a des moments drôles qui te feront sans doute rire ou sourire. En tout cas moi ça a été le cas, même si ce n’est pas grand-chose des fois ça reste tout de même drôle.

Que vaut Fall of Porcupine ?
Le jeu est plutôt plaisant, même si je ne le mettrais pas entre toutes les mains vues certains sujets mais en soi j’apprécie ce test, il m’avait intrigué ce jeu, j’ai craqué, je ne regrette pas d’avoir fait ça, c’était une bonne petite surprise je trouve, même si le jeu reste tout de même court. Le jeu est sortie sur plusieurs plateformes ce qui nous laisse une grande variété de choix. Le jeu reste à un prix raisonnable de 19.99 ce qui est plutôt bien pour un petit jeu sorti en 2023, je le conseille oui, peut-être pas à tout le monde mais ce jeu reste pour moi une bonne découverte, alors à toi de voir si tu veux tenter l’aventure ou pas.

Points positifs
- L’histoire
- La musique
- Les graphismes
- La petite place du jeu
- Un prix plutôt raisonnable
- Les paysages magnifiques a regardé
- Un gameplay plutôt simple
- Des succès à faire plutôt sympa après une partie
points négatifs
- La non-traduction des succès
- Des fois un peu perdu quand on ne sait pas ou sauter
- Des sauvegardes des fois un peu éloigner si on veut quitter
Arriveras-tu a faire exploser la vérité ?
Une révolution a eu lieu dans l’état médiéval de Nadragia ! Maintenant non seulement le roi mais également un nouveau gouvernement, le Collegium Suprême dirigent le pays. Les vieilles lois ont été jetées au feu et de nouvelles sont écrites chaque jour. Une nouvelle ère de tyrannie a débuté.
Profite des failles de la loi et des dossiers juridiques pour faire accuser les prévenus. Les Lois changent tous les jours, tout comme les affaires. Des vies dépendent de vous.
Les autorités Nadragiennes exigent que tu te plies à un quota de condamnations et observent le moindre de tes gestes. Chaque procès peut être le dernier non seulement pour l’accusé, mais également pour toi.
L’équipe de développement tiens à signaler :
Le jeu contient des descriptions de scènes de violence, d’abus, de tyrannie et de relations amoureuses.
Les menus
Le menu du jeu est plutôt sympa en plus d’avoir un aspect rouage qui est plutôt bien fait, même si ce qui est dommage c’est qu’on sera obligé d’aller dans les options pour mettre en français ça aurait été bien qu’on puisse avoir mis en français par automatisme comme font certain jeu.

Le menu pause, lui par contre reste vraiment très léger ! il te suffira juste de cliquer sur le rouage.

Les graphismes
Les graphismes sont plutôt simples ici, mais on aime tout de même le style de graphisme, le plus important dans le jeu sera sa partie Visual Novel (VN). Même si les lieux sont sympas, c’est vrai.

Le jeu mettra plus en avant sa partie VN et son scénario que les graphismes. Après sa à son petit charme. Ce qui n’est pas désagréable pour ce genre de jeu.
La musique
Laws Of Nadragia a des musiques plutôt sympa, dommage que celle de la démo se coupe un peu de temps en temps et qu’on a un peu les mêmes donc j’espère vraiment en découvrir plus avec le jeu une fois fini car elles sont plutôt agréables en nous mettant bien dans le thème.
Le gameplay
Attends sort pas toutes t’es manettes, t’inquiète même si tu peux jouer à la manette. Je trouve que le jeu est facile à la souris donc tu peux la laisser de côté. Il te faudra juste cliquer pour faire avancer le jeu. Oui, le jeu sera vue d’en haut donc tu diras ou aller à ton personnage.

Même si la démo est un peu fermer tu pourras un peu te balader sur les lieux ne t’inquiète pas pour ça.
Puis pour savoir avec quel objet tu peux interagir le jeu te fera signe avec quelques petits indices.


Du coup ne t’en fait pas il te sera possible de savoir un peu près sur quoi cliquer !
Les dialogues
Comme je te l’ai dit plus haut, Laws Of Nadragia à aussi son petit côté VN, je trouve que les dialogues sont plutôt sympas, tu pourras les lires simplement et voir que les personnages à côté de leurs petite bulle, ils sont un peu animer. Ce rajout n’est peut-être pas trop utile mais il est plaisant.

Ouais je suis d’accord avec toi, cette dame à l’air très occuper !
Le jeu pense à nous mettre des points d’interrogation jusqu’à ce que nous connaissions le nom du personnage. Après révélation nous pourrons voir son nom afficher au-dessus.
Que justice soit faite !
Après que l’on t’aura fait une pseudo visite des lieux le jeu te lancera tout de suite dans la cage au lion, il te faudra donc fait quelques procès. Oui ici ils n’ont pas le temps tu vas devoir être réactif et savoir quoi faire.

Oui tu as bien lu, tu auras trois affaires à régler par jour ! La justice aura besoin de toi !

Fait attention à toi, a chaque fois que tu voudras aller au tribunal, il faudra être sur avant comme tu ne pourras pas retourner dehors par la suite ! Rassure-toi, le jeu te donne un petit tuto à faire avant de pouvoir te lancer dans ton travaille pour prendre t’es marques.
La démo se coupe en trois affaires ce qui est plutôt court car à la fin on a envie de plus. Mais cette versions d’essai avant le jeu complet sera là pour nous expliquer un peut les bases et aussi ce qu’il faudra faire, alors concentre-toi, pense à bien lire le dossier de l’affaire et à voir le livre de lois durant les phases de tribunal.

Dura les phases de tribunal il te faudra pointer du doigt pendant le procès la loi ou la preuve dans ton dossier de l’affaire sur la phrase qui pose problème. Ce qui fera évoluer le procès et peut-être même qui sait te faire avoir de nouveaux éléments.

Attention, si tu choisis la démo avec chronomètres, t’en fais pas, pas grand-chose change, juste la barre en haut et la petite vignette à côté. En fait il te sert juste comme une jauge d’erreur, si tu fais une erreur la barre diminue, mais comme tu peux le voir avec ta botte secrète qu’est dévouement, si tu fais une erreur, elle ne sera pas comptée.

La justice c’est tromper ?
Si jamais tu trouves qu’un moment donner un accuser est innocent malgré les charges contre lui et les preuves rassembler, tu pourras abandonner les charges ce qui te fera passer à l’affaire suivante. Même si cela se fera sentir par la suite.

Les efforts à la cour sont récompensé !
À chaque fin de journée tu pourras avoir un récapitulatif, de ta journée, ici j’ai pu faire le test avec le fait d’avoir mis aucune personne en prison. Oui sa se sent sur la note, donc pense à bien réfléchir avant pour savoir si tu as raison, pense à bien regarder le dossier de l’affaire.

Ici ce qui est intéressant, c’est qu’on peut voir la paye qu’on a, cette feuille me fait aussi me poser des questions, surtout la dernière partie, c’est à se demander si on aura une autre phase de gameplay ou d’autre chose à faire ou pas. Il faudra donc être patient jusqu’à la sortie du jeu.

Et voilà, bravo tu as pu jouer ton rôle avec la justice, tu pourras ensuite répondre au questionnaire (en anglais) ou le mettre dans ta liste de souhait.
Mon avis sur Laws Of Nadragia
La démo est plutôt sympa, même si elle est plutôt courte. Je t’avoue que j’aime bien cette petite démo même si il faudra en voir plus, on le prend facilement en main et l’histoire à l’air intéressante.
Cette version d’essai ne prend pas trop de place sur le PC ce qui est plutôt appréciable, l’ambiance nous fait entrer dans l’univers plutôt assez rapidement, même si j’avoue que je n’aurais pas aimé être à leurs place quand on vois tout ce que tu dois faire en si peu de temps.
Je conseille cette démo pour les petits curieux qui veulent se faire un avis sur le jeu avant sa sortie ou même qui veulent découvrir le style. Même si on n’a pas encore de date de sortie, j’avoue que j’ai hâte d’en voir un peu plus.
Points positifs
- La musique
- La petite place que demande la démo
- L’ambiance
- L’histoire plutôt prenante
- Un gameplay facile à prendre en main
points négatifs
- La démo un peu courte
- Un petit manque de musique
- Des affaires un peu simple pour la démo
- Un manque d’un portage Nintendo Switch qui pourrait être intéressant
Et toi ? reprendra tu l’affaire de famille ?
Pizza Connection revient sur PC avec encore plus de goût et du rab de fromage.
Tu vas pouvoir leurs faire une pizza qu’ils ne pourront pas refuser !
En plus des ingrédients de base imparables de la série, la simulation économique de Pizza Connection 3 offre un tas de nouvelles garnitures ! Lance toi dans une campagne passionnante pour passer d’une petite pizzeria dans les rues de Rome à la plus grande chaîne de pizzerias du monde ! Utilise le célèbre Pizza Creator pour concevoir les pizzas qui te rendront célèbre.
Montre à tes rivaux que tu connais le meilleur moyen de vendre des pizzas et crée une expérience gustative unique pour tes clients à chaque fois qu’ils visitent l’un de tes restaurants. C’est à toi de choisir si tu veux réussir grâce à des publicités ciblées et des restaurants chics servant des pizzas de gourmets, ou situ préfères utiliser des moyens un peu moins légaux, mais tout aussi efficaces, comme le sabotage et la violence.
Il est temps de retourner aux fourneaux pour offrir aux gens du monde entier les pizzas dont ils rêvent.
Le menu
Le menu principal du jeu est plutôt sympa il me fait plutôt penser à une pub ou à une carte de pizzeria, en plus d’être assez bien fournis.

C’est plutôt bien dans le thème je trouve, même si le menu présente un petit bémol. La partie succès t’envoie dans une page Steam et non dans un truc en jeu, ce rajout est peut-être pas nécessaire mais ça aurait pu être sympa en plus le menu des crédits n’a pas sa propre musique, on garde celle mise précédemment..
La petite phrase en dessous de chaque partie aussi est plutôt un ajout sympathique, il fallait pensait à le faire. Ce n’est peut-être rien mais c’est bien trouver comme idée.
Mon avatar et ma touche personnelle
Tu pourras aussi personnaliser ton avatar, ton logo etc dans le menu avatar et marque même si on est un peu limiter dans ce menu je trouve que c’est sympa pour mettre un petit peut ta patte et te retrouver dans le jeu.

Pendant ma personnalisation, j’avoue que j’ai eu certains détails qui sont encore pour moi chelou à l’heure actuelle mes questions sont sans réponse. Je me demande bien ce qui leurs est passé par la tête pour mettre c’est symbole comme logo :


Donc nous avons des toilettes et des excréments comme logo.. juste pourquoi ?! Je pense que toute personne voyant ça sur une affiche ou même sur la carte n’aurais pas envie de commander. (Sache que la couleur quand j’ai pris c’est capture n’était pas voulue en plus !)
En parlent de couleur pendant qu’on parle des sujets qui m’ont fait tiquer. Je t’avoue que certaine couleur était légèrement un peu fluo à mon goût.


On manque d’un entre-deux, nous passons beaucoup à son contraire très vite ! Un plus grand choix de couleur aurait été donc plus agréable.
La musique
Je fais ce petit arrêt sur la partie musicale du jeu, car en vrai elle est fort sympathique. On touche à tout les styles dans ce jeu, bien sur pas au rap etc mais on voyage avec en pensent par un côté jazz par moments ce qui peut être fort reposent comme musique de fond.
Les graphismes
Ce n’est peut-être pas des graphismes au top comme on a l’habitude de voir comme le jeu date tout de même de plusieurs années maintenant. Il est en sortie en 2018. Mais je trouve qu’il n’est tout de même pas si moche pour un jeu qui a quelques années au compteur.

Le jeu se passe en vue du dessus, où l’on pourra zoomer quelques fois pour en voir plus.
Le Gameplay
Pour être honnête avec toi, moi qui est du mal avec le clavier souris encore un peut le jeu est très abordable au clavier souris, le jeu nous demandera pas de retenir des millions de touches, ce qui est plutôt sympa. Le petit bémol avec le gameplay même si je chipote un peu c’est la souris pour bouger la caméra qui est clairement très sensible on bouge la souris et ça nous fait aller sur un autre lieu, ça aurait été bien aussi de garder un clique, genre le droit et tourner pour pouvoir se déplacer sur la carte.
C’est quand même pas grand on ne va pas ce le cacher !
Nous avons beaucoup de choses à gérer dans ce jeu au final, tu devras surveiller ton stock, t’es sous, faire de la pub, faire t’es pizza mais aussi faire ta pub etc au fur et à mesure du jeu et prendre de nombreux lieux où tu pourras aménager toi-même. Même jusqu’aux employés !
En plus tu auras la liberté sur les noms des lieux que tu auras pris.

Un plateau d’information pour ta table
Pizza Connection 3 nous donne vraiment pas mal d’information pour que l’on puisse faire des bonnes choses et satisfaire nos clients, car oui le jeu à plusieurs styles de client qu’il faudra satisfaire, chacun aura des gouts et des préférences.

Tu pourras les reconnaitre avec un petit code couleurs,, dans ton petit livret tu auras toutes leurs préférences, je te rassure lors des créations de pizza tu pourras avoir un peu l’évolution pour savoir à qui sa plaira.
Ce petit journal te sera vraiment utile pour savoir quoi faire et autres donc pensent à le consulter souvent.

Que ce soit pour t’es quêtes ou autre tout se retrouvera à l’intérieur ! Ce petit carnet sera ton meilleur ami pour ton aventure.
Une pizza pour un ventre qui crie famine
Tu l’as beaucoup attendue hein, je sais bien ! alors j’espère que tu n’as pas trop faim. mais c’est partie.
Comme je te l’ai dit plus haut, tu pourras créer ta pizza en laissant parler ta créativité, il faudra faire attention à son prix c’est vrai mais il ne faut pas hésiter à ce lâcher.

J’aime ce passage dans ce jeu car tu as pas mal de possibilité pour créer ta propre pizza ! Il faudra juste faire attention et à pas oublier de l’enregistrer.
Ce que je trouve dommage c’est que nous pouvons appeler un chef, tu vas me dire ou est le souci à cette situation.. eh bien en fait il te fera ta pizza à ta place et ne donne pas d’avis. J’aurais préféré qu’il note ou qu’il te guide au lieu qu’il le fasse.

Ce qui est dommage c’est que nous n’avons pas la possibilité de gérer la base de la pizza, c’est toujours une base tomate et pas d’autre choix !Ça aurait été bien d’avoir d’autre possibilité. Mais la quantité et déjà pas mal.

Une fois de plus, l’équipe de création me laisse un peu perplexe, même si ça prouve qu’ils ont pas mal d’imagination..

C’est bon ? tu as vu ce qu’il clochait dans ce menu ?
Eh bien .. Tu peux mettre des fourmis, des vers tout comme des sauterelles ! Là je trouve que c’est vraiment obscure de mon côté. Autant qu’on râle beaucoup sur les fruits et tout ça en 2024 je passe que ceci ferait encore plus débat pour de meilleures raisons.
Pivote ! Tourne et construit !
Oui, tu pourras aussi aménager ton restaurant comme je te l’avais dit, tu seras tout de même libre pour faire pas mal de chose.
Même si les bruits de travaux sont les mêmes et reviens en boucle je trouve que les SFX (bruit, son etc) sont plutôt bien fait et assez réaliste même si ça peut en agacer certain au fur et à mesure du temps passé.

J’avoue, je n’aurais peut-être pas mis un quadrillage bleu si je peux chipoter, mais en vrai on peut laisser sa créativité faire. Même si j’avoue qu’on voit plutôt bien pour le coup.

Mais les fenêtres qui jouent à se cacher avec les autres ce n’est pas très amusant…
Une histoire classique
Le jeu à tout de même une histoire qui évolue au fur et à mesure, même si c’est une histoire classique un peu, on prend tout de même plaisir à jouer au jeu. sa complète un peut le jeu et nous pousse tout de même à en savoir plus.

Que vaut Pizza Connection 3
Le jeu est plutôt sympa, c’est vrai il occupe les fans de simulation et les créatifs même si je trouve pour un jeu sorti en 2018 le voir encore à 19.99 je l’avoue que sa pique un peu. Du coup oui je le conseille mais en tout cas pas à ce prix-là c’est sur je te l’avoue. Peut-être à sa sortie mais là en 2024 le payer à ce prix là… je te conseille plus d’attendre des soldes. Oui j’ai aimé mon test et joué au jeu même si il donne faim donc il vaut mieux avoir mangé avant de jouer à Pizza Connection 3.
En plus de pas prendre beaucoup de place, le seul truc de repoussant à l’heure actuelle et le prix. En tout cas pour les curieux sa peut être intéressant même si ce n’est pas le top du top des simulations.
Je te laisse donc avec mes petites créations qui j’espère te mettrons l’eau à la bouche.
La première : Bazar Sur Mon Dès, La deuxième : L’étoile Mozzarella, La troisième : Montagne Du Gout



Hésite pas à enregistrer tes créations pour faire saliver t’es amis !
Points Positifs
- La petite taille du jeu
- L’ambiance et la musique du jeu
- La petite histoire qui te porte au fur et à mesure
- Le côté créatif
- Les styles de clients
Points négatifs
- Le prix du jeu après plusieurs années
- La caméra
- Un peu répétitif
Mesdames et Messieurs ! Approchez, approchez ! Je vois que vous voulez une histoire !
A Juggler’s Tale est un jeu de plateforme cinématographique à énigmes. Guide les pas d’Abby, la marionnette, vers la liberté dans un univers de conte de fées médiéval. Utilise ses fils dans des énigmes inédites, fais toi un chemin pour contourner les obstacles et échappe aux implacables bandits qui te talonnent, tandis que le marionnettiste tient fermement les fils d’Abby entre ses mains.
Abby est une artiste captive d’un cirque : elle passe ses journées à divertir son auditoire sur la piste, et passe ses nuits à rêver de liberté dans une cage.
Les graphismes
Le jeu à vraiment sont charmes en vrai, même si ce n’est pas des graphismes derniers cris, ça lui rapporte vraiment un petit côté plaisant.
Les cinématiques ont vraiment un genre plaisant avec la voix off, c’était vraiment une bonne idée de faire le jeu comme ça

Le jeu a tout de même plusieurs styles de graphisme, durant les cinématiques, mais aussi en jeu.

On a envie de se laisser porter par cette voix et cette histoire.
Le Gameplay
Les touches sont plutôt simples c’est vrai ! C’est vraiment facile de le prendre en main. Le jeu est jouable à la manette comme au clavier en tout cas pour la version ordinateur, les autres versions seront à la manette.

Le seul petit bémol ici, après je ne sais pas si cela ne vient pas de moi mais il ne me semble pas. La manette Playstation 4 n’est pas prise en compte il faudra donc une manette Xbox pour jouer à ce jeu si tu préfères jouer à la manette. J’ai juste trouvé sa dommage étant plus à l’aise avec une manette Playstation.
Musique et doublage
Même si le jeu est traduit avec des sous-titres je t’avoue que j’aurais aimé une voix française pour le narrateur qui te comptera cette aventure. Ce rajout aurait vraiment pus être bénéfique pour le jeu. Même si c’est bien aussi comme ça bien sur ! Il lui aurait aussi fallu sans doute un peu plus de musique. Adorant la musique je me suis surprise à la réécouter un peu hors du test sur internet.
Je te partage ce petit extrait musical que je trouve vraiment beau.
Un petit lot de succès
A Juggler’s Tale te proposera aussi d’avoir des petits succès etc pour t’amuser, que ce soit pendent une autre partie ou durant ton jeu. Une bonne idée pour les chasseurs de trophées, si jamais tu en as fait partie, sache que tu peux en avoir dix-huit même si c’est un peu petit je te l’accorde ça reste un petit plus à la fin.
Personnellement, je te l’avoue j’ai presque tout les succès disponibles il m’en manque juste un, que je ferais sans doute à un moment juste par amusement.

Une aventure divisait en acte
Le jeu te proposera une petite aventure finissable en une petite après midi ou en quelques heures, c’est
peut-être court c’est vrai mais en tout cas il sera divisé en plusieurs actes, tous plutôt bien découper d’ailleurs.

En plus si jamais tu veux juste refaire certains passages, que ce soit pour un succès ou trophée etc sache aussi que tu pourras juste choisir là où tu commences durant l’acte. Ce qui est bien pour ne pas faire un moment que tu n’as pas envie dans le jeu.

Une aventure qui a quelques soucis
Hélas le jeu à quelques petits soucis, j’ai pu voir que je n’étais pas la seule à avoir eu des soucis, même si c’est dommage car le jeu est sympa on se retrouve des fois avec de bonne surprise.
Le bug le plus soft reste vraiment celui du tronc d’arbre ! À un moment tu auras un arbre qui est tombé, eh bien je te conseille pas de rentrer dedans. Je ne pouvais plus en sortir de mon côté, en tout cas j’ai trouvé aucun moyen après avoir tout essayé, si jamais tu sais sache que je suis très curieuse. Du coup j’ai recommencé ce passage.

C’est aussi arriver qu’on ait des petits soucis d’affichage, des fois le jeu à la caméra qui part en cacahuète à revenir en arrière ou en dessous la carte ou au-dessus. Ce qui m’est arrivé deux fois même si la deuxième fois j’ai eu le droit à un bug lunaire qui m’a fait être bloqué, je ne pouvais absolument rien faire. En gros, j’ai commencé à voler au-dessus sur un chariot pour que le jeu me renvoie en arrière en volant mais en me faisant sauter une cinématique qui aurait du ce déclencher ce qui m’aurait permis d’aller voir la suite mais au final même en voulant faire déclencher la cinématique les PNJ ne réagissaient même plus. Au bout d’un moment j’ai eu le droit à un qui à voler pour se mettre à un endroit et plus bouger sans mettre la scène. Du coup je n’ai pas eu d’autres choix que de relancer.
Le dernier bug que j’ai pu avoir, même si ce n’est pas trop un bug comme je n’ai rien eu de négatif, ce fut drôle de me voir en lévitation sur le bout d’une caisse invisible.

C’est un peu près tout les bugs que j’ai eu pour ma part donc fait tout de même attention à toi.
Que vaut A Juggler’s Tale ?
Malgré quelques soucis je t’avoue que ce jeu fut une bonne petite surprise pour moi et un petit coup de cœur. Oui le jeu à des défauts c’est vrai mais les graphismes, les lieux, la musique et l’histoire transporte vraiment le joueur. Après on a quelques bugs de temps en temps donc ça va ce n’est pas tout le temps et on peut recommencer si besoin. J’ai tout de même pris plaisir à le faire et à obtenir ses succès. Je le conseille même si les bugs te font un peu grimacer. Essaye de l’avoir en solde car je trouve que le jeu mérite qu’on parle un peu plus de lui comme il se fait très discret dans mon entourage. Si jamais le jeu est disponible sur toutes les plateformes, que ce soit sur Playstation, Xbox, Nintendo Switch ou PC on a l’embarras du choix.
Le jeu à de bonne idée, je trouve qu’il mérite au moins le coup d’œil pour les curieux, du coup pour moi malgré le passage de fin sur les bugs qui laisse un arrière-gout désagréable, c’est un oui !

Points positifs
- Les touches simples
- La musique
- Le portage sur toutes les consoles
- La petite place qu’il demande
- L’histoire bien trouvée
- Les graphismes
- Les petits succès à obtenir
point négatifs
- Les bugs rencontrés
- Le manque d’une VF
- La non- prise en compte d’une manette Playstation (Sur PC)
Sorti originalement le 14 sept. 2023 sur PC uniquement et payant, la suite du premier opus de Deceit nous parvient en ce mois d’avril 2024 sur PS5 et Xbox Series en plus avec cette fois-ci une sortie Free to Play. Les joueurs étaient déçu du lancement, mais est-ce que cette nouvelle version FTP est mieux ? Nous allons le voir tout de suite !
Petit message avant la lecture du test : Les images sont de mauvaise qualité car je n’ai pas pu les récupérer via l’application Microsoft, qui présentait un bug et de plus la partie que j’ai lancé à durer 2 mins vu que je me suis fait voter par cette communauté cancérigène dont je parles plus tard dans le test. Dès que la situation sera rétablie, je vous fournirai des images de meilleure qualité ainsi que d’autres photos pour illustrer.
Deceit II c’est quoi ?
Dans le monde sombre et retors de Deceit 2, l’horreur et la suspicion s’entrelacent dans un jeu en ligne captivant. Prenez part à une expérience unique où la terreur règne en maître, où les innocents cherchent désespérément à survivre, et où les maudits manipulent les ombres pour semer le chaos.
Plongez-vous dans une partie palpitante avec jusqu’à neuf joueurs, où chaque décision peut signifier la différence entre la vie et la mort. Deux cartes distinctes vous attendent, chacune imprégnée d’une atmosphère oppressante et d’un danger latent. Lorsque la voix mystérieuse vous implore de collecter des âmes, le véritable défi commence.


Parmi les neuf âmes en jeu, six sont des innocents, dont la mission est de rassembler 45 âmes pour obtenir la précieuse clé de l’évasion. Mais méfiez-vous, car deux des neufs joueurs sont des agents de terreur, déterminés à manipuler les ténèbres pour éradiquer leurs adversaires. Pendant le jour, les terreurs se fondent parmi les innocents, cherchant des mutations dans les lieux de rituel pour renforcer leur pouvoir. Mais quand la nuit tombe, appelé l’entre deux tours, ils se métamorphosent, traquant les âmes innocentes pour les enfermer dans les abysses.
Dans ce ballet macabre, l’entre-deux tours plonge les joueurs dans un océan de doutes, où les joueurs ne deviennent que des ombres afin de faire cogiter notre matière grise. Enfin il reste une personne dont je n’ai pas parler : le maudit. Doté de deux rôles distincts, le maudit peut se métamorphoser en une figure bannie et prendre son rôle, mais pour les plus audacieux, le maudit peut embrasser le rôle de chimiste, où son but sera de répandre du poison à tous les joueurs avec habileté pour accomplir sa sinistre destinée et remporter la partie. Cependant celui-ci est disponible dans le pack DLC inaugural du jeu « Wereworlf ».
La cohésion de groupe et la communication mis en avant
Deceit 2 ressemble beaucoup au type de jeu qu’on peut tous connaître, Among us ou encore Project Winter. Et l’un des point fort, c’est indéniablement la communication. Nous pouvons parler dans le jeu avec la simple pression du bouton LB et tout le monde nous entends. Bien sûr, plus vous êtes éloignés, moins on vous attendra, voir pas du tout, comme un chat de proximité. C’est moment de discussion permettrons d’échanger avec les autres joueurs, de savoir un peu comment ce passe leurs progression mais aussi de mettre du doute à votre gameplay. Bien sur, les terreurs pourront communiquer aussi entre eux avec un canal réservé à eux, il faudra juste faire attention de ne pas faire l’erreur d’être dans le mauvais canal.
Il est crucial d'aborder un sujet qui détruit l'expérience de jeu : les serveurs français et leurs communautés, en particulier sur PlayStation (ce n'est pas une critique des consoles, mais une observation alarmante). À chaque partie, vous rencontrerez invariablement un perturbateur. Cela peut aller du joueur agaçant avec sa musique à un groupe déterminé à ruiner la partie en divulguant les informations dès leur mort, criant sans raison que tel ou tel joueur est coupable, juste pour gagner ou simplement vous voter gratuitement en vous insultant de tout les noms et sans pouvoir prendre la parole. Mais ce qui est encore plus préoccupant, c'est la présence de racisme et d'homophobie parmi les joueurs. Cette tendance est troublante, surtout lorsque l'on entend la jeunesse de ces joueurs, dont la voix trahit rarement plus de 15 ans. Je me demande si cela est spécifique à la France ou si je deviens simplement un vieux grincheux, mais à un moment donné il faut le souligner surtout que cela impact la qualité d'un jeu.
L’autre élément crucial réside dans la solidarité du groupe, car nouer des alliances s’avère vital pour mener à bien nos missions. Imaginez le scénario : vous gagnez la confiance d’un camarade innocent qui se révèle être en fait un Gardien. Cela vous assure une protection si vous vous retrouvez face aux terreurs. À l’inverse, si vous avez pour collègue un innocent qui a le pouvoir de bannir et que vous entrez en conflit avec lui, cela peut mettre en péril deux vies au lieu d’une. La vigilance et la qualité de notre communication deviennent donc des éléments essentiels. Mais pour vous aidez dans votre progression et vous défendre, une boutique vous finira des objets qui peuvent être utiles dans les deux camps.

On est un peu jeté la gueule dans le loup
Abordons maintenant le principal défaut de Deceit II, un manque criant d’explications et de tutoriels. Si vous avez déjà joué au premier opus, vous vous en sortirez probablement. Mais pour un nouvel arrivant, c’est un véritable casse-tête. Pas de tutoriel à proprement parler, juste une longue série de textes qui tentent de tout expliquer sur le jeu. Même avec cela, les premières parties sont souvent chaotiques, et on se sent désorienté. Une introduction avec une IA ne serait pas de refus, surtout pour appréhender les mécaniques du jeu. Observer les nouveaux joueurs errer dans la carte met en lumière le besoin d’une initiation, surtout pour les vétérans sur PC qui maîtrisent le titre depuis septembre 2023 et peuvent facilement prendre l’avantage.

Même les tâches à accomplir, bien que pas très compliquées en soi, demandent un certain effort intellectuel. Par exemple, au lancement du jeu sur Xbox, une quête vous demande de répondre à une question liée à la carte via un téléphone. Mais en tant que nouveau joueur, vous ne connaissez aucune réponse. Avec le temps et l’expérience, vous les apprenez, mais les nouveaux joueurs peinent. Heureusement, depuis le patch de mi-saison, le studio a simplifié la tâche en fournissant les réponses (c’est même devenu trop facile). Il est dommage de ne pas trouver un juste milieu ou de fournir une assistance uniquement aux nouveaux joueurs lors de leurs premières parties.
Le passage en Free to Play ouvre la voie aux cosmétiques
Depuis le mois dernier, le studio a décidé d’adopter un modèle gratuit pour Deceit II, une décision saluée, surtout compte tenu du fait que le premier opus était déjà accessible sans frais. Cette transition a ouvert la voie à un système de progression permettant de débloquer une multitude de skins et de titres dans le jeu. Désormais, Deceit II propose un passe similaire aux pass de combat, où l’expérience gagnée en jouant permet de faire progresser son niveau. Il va de soi que cette progression est purement cosmétique et n’introduit aucun élément de pay-to-win. Tant une version gratuite que payante sont disponibles, et le prix d’entrée est abordable, s’élevant à seulement 5€.


Un point qui me préoccupe davantage est l’introduction d’un premier DLC (mentionné précédemment), qui introduit une nouvelle terreur et un nouveau rôle pour le maudit. Je trouve regrettable que cela ne soit pas proposé gratuitement à tous les joueurs. Le rôle du maudit étant déjà complexe, le nouveau rôle de Chimiste le rend beaucoup moins. Il est beaucoup plus facile à maîtriser, car il suffit de empoisonner les autres, ce qui se fait simplement avec le temps. De plus, jouer avec des amis qui savent que vous possédez le DLC peut rapidement compromettre votre rôle, que vous incarniez une terreur ou un maudit.
Enfin, la progression des joueurs, qui est indépendante pour chaque rôle, permettra de remporter des titres et des cosmétiques, et chaque joueur se verra attribuer un rang global. Pour obtenir des titres, il faudra relever des défis disponibles dans le menu Ascension, avec des niveaux de rareté de plus en plus difficiles à atteindre, ce qui permettra également d’augmenter la rareté de vos implants.

Graphisme & Audio
Explorons maintenant les facettes graphiques et sonores de Deceit II. Les visuels se situent dans la moyenne sans vraiment se démarquer. En réalité, de nombreux éléments tels que les personnages, les monstres et les objets semblent manquer de finition. Malgré une atmosphère générale solide et angoissante, avec son lot d’éléments effrayants et macabres, la qualité graphique laisse parfois à désirer de manière flagrante. De plus, l’immersion est souvent brisée par quelques chutes de FPS fréquentes, des problèmes de performance où encore on se bloque dans certaines textures.
La bande-son ne fait pas non plus l’unanimité. Le thème musical du menu principal est criard, puissant et inutilement dramatique, un choix étonnant pour un jeu au thème démoniaque. On aurait pu s’attendre à une musique plus subtile, étrange et effrayante. Le placement des sons est également contestable, avec des effets sonores forts surgissant à des moments incongrus, ajoutant à la confusion générale lors des premières parties.
En ce qui concerne le chat vocal, la qualité laisse à désirer, voire même est désastreuse à certains moments, sans que l’on comprenne pourquoi. Bien que le chat de proximité fonctionne, il est loin d’être optimal et il est souvent difficile de comprendre les autres joueurs. Il arrive même parfois que, entre deux parties, le micro ne fonctionne pas du tout, sans que l’on en comprenne la raison…
Conclusion
Deceit 2 est un excellent jeu de déduction multijoueur mais entaché par un chat vocal dont la qualité laisse à désirer mais aussi par une communauté française désastreuse. Les games sont plaisantes, les tâches à faire aussi et le sentiment de cohésion est présent. Je ne peux que vous recommandez ce jeu si vous souhaitez jouer avec vos amis, comme de bonnes soirées Among Us, mais difficile de vous le recommander en casual avec cette communauté qui détruit ce type de jeu.
Points positifs
- Le titre est devenu Free to play
- Crossplay entre PC PS5 et Xbox series
- La cohésion et la communication la clé est de mise
- Possibilité de jouer en partie perso et de progresser
Points négatifs
- Le manque d’un vrai tutoriel pour les nouveaux
- Le chat vocal pas optimisé
- Les serveurs FR et sa communauté
AFIL Games est un studio indépendant à l’origine de 21 jeux allant du jeu de puzzle, au jeu d’action en passant par celui qui nous intéresse avec un jeu Rogue Lite, Et ce jeu c’est Gladiator’s Arena qui sortira le 18 Avril 2024 sur Playstation et Steam
Gladiator’s Arena un concept simple
Comme son titre l’annonce Gladiator’s Arena est un jeu de gladiateur. Avec du sang des monstres. Rien de vraiment étonnant au final. Le concept est simple, vous contrôlez un gladiateur qui va affronter des vagues d’ennemis. Chaque ennemi vous rapportera de l’argent que vous pourrez ensuite dépenser en augmentation de statistiques ou en nouvelles capacités.
Au début de chacun de vos essais, vous pourrez choisir une arme. Seulement deux sont disponibles au début, une épée et un bouclier. Mais vous pouvez en débloquer 5 de plus en réussissant de petits défis du genre tuer 30 ennemis sans vous faire toucher. Chaque arme dispose de ses caractéristiques particulières, la lance à une bonne portée mais fait moins de dégâts que le marteau.

Un gameplay enfantin
Oui c’est le mot Gladiator’s Arena est enfantin mais c’est pas plus mal un peu de simplicité. Vous pouvez jouer avec simplement 2 touches. Le X vous permet de dasher pour esquiver et le carré d’activer les autels.
Ces autels vous offrent des bonus de caractéristiques comme une accélération de votre vitesse d’attaque, plus de vie, plus d’armure etc. Vous pouvez aussi avoir de nouvelles capacités comme déclencher une pluie de flèche, provoquer un tremblement de terre etc.
Et pour pouvoir les débloquer ya pas de mystère, va falloir tuer du monstre à la chaîne. Son aspect die and retry se présente sur le fait que si vous mourrez, vous gardez l’argent qui peut vous permettre d’acheter de puissant passif beaucoup plus cher que ceux obtenable dans vos runs qui seront d’ailleurs à chaque fois unique.
On peut toutefois regretter le fait qu’une fois la première vague d’ennemis vaincus, le reste arrive au goutte à goutte et ça devient très facile.

Gladiator’s Arena graphiquement parlant
Pour ceux qui aiment les pixels, Gladiator’s Arena est fait pour vous. Je ne suis pas particulièrement fan de ce type de graphismes mais là c’est agréable à voir et à prendre en main. Au final pour un si petit jeu c’est un sans faute de ce côté là.

Conclusion du test de Gladiator’s Arena sur Playstation 5
Sans aucune prétention Gladiator’s Arena vous permettra de passer un agréable moment. Très facilement platinable (en 16 minutes pour être précis), il saura vous occuper si vous avez quelques minutes à occuper. Si on ajoute un prix de seulement 2.99 euros sur Steam vous ne regretterez pas votre argent.
Pros
- Gameplay simple
- Tout petit prix
- Chaque run est unique
Cons
- Un poil répétitif
Et toi sauveras-tu les animaux du monde ?
Spider Fox est un jeu solo qui raconte l’histoire d’un scientifique fou qui a combiné tous les animaux de la terre. Le dernier animal à avoir été combiné était une araignée et un renard. Le renard aimait tellement que les toiles de l’araignée pouvaient guérir les animaux. Le renard araignée doit maintenant sauver tous les animaux du pays et arrêter le savant fou.
Les Graphismes
Les graphismes sont plutôt simples mais efficaces pour le style de jeu, malgré quelques soucis de proportion, exemple la grosse tête du personnage. Je trouve qu’elle est tout de même exagérée.

Je me demande si c’est normal que notre personnage disparaisse des fois quand on tourne la caméra, après on garde un monde plutôt agréable et coloré, on voyagera dans cet univers qui a l’air tout de même bien intriguent.

Le Gameplay
Les touches du jeu sont tout de même plutôt simples, même si je trouve qu’au fur et à mesure le jeu sera un peu répétitif, même si ça reste plaisant c’est vrai qu’on a un peu près les mêmes choses.
C’est vrai que depuis certaines mises à jour le jeu est un peu plus vivable, même si le gros point noir du gameplay reste les toiles qu’on peut tisser.. on a du mal à gérer par moments sa peut aussi nous arriver de passer dans une plateforme, ce qui nous amène donc au-dessus, ce qui peu être gênent.
On a tout de même moins de bug mais il en reste encore.
La carte vous guidera !
Ici, comme on aura à guérir pas mal d’animaux dans une carte qui peut nous perdre hélas par moments même si cela est fort appréciable de se promener dans un petit coin ouvert.. les chercher dans toute cette carte peut devenir un peu relou.

Heureusement que l’on pourra ramasser un bonus qui nous permettra de savoir où ils sont, sur la carte, bien sur cela serait trop facile donc le bonus est temporaire. Mais ne t’en fais pas si besoin tu peux toujours récupérer certaines pièces et les donner à quelqu’un qui te donnera gentiment de quoi pas te perdre.

Bien sûr les pièces même si elles sont en petit nombre il faudra bien les cherchais comme elles sont plutôt bien cachées sur la carte, donc il ne faudra pas hésiter à te balader.
Les doublages
J’avoue je trouve les doublages drôles avec le petit bruit, ça fait penser un peu à certains jeux, même si j’imagine que pour certain sa sera un peu désagréable mais je trouve que du coup sa continue un peu dans le côté enfantin du jeu, même si certains animaux transformer pourront leurs faire peur.

Les sous-titres
Oui je trouve que les sous-titres sont plutôt lisibles tout va bien, même si pour certaines cinématiques je ne mettrais peut-être pas comme ça, je verrais pour les mettre un peu comme les dialogues, ça aurait été mieux dans certaines scènes.

Mais j’ai écrit ça surtout pour te parler d’une chose qui ma perturber ! Ah celle-là oui je ne m’y attendais pas je te l’avoue.

Oui tu as bien vu, même moi je me suis demandé si cela était fait exprès ou pas.
Amélioration et nourriture
Dans Spider Fox, tu pourras récupérer de la nourriture dont un truc qui te donnera des pouvoirs mais aussi qui réduira le coût dont tu as besoin pour tuer un ennemie, guérir des animaux avec ta toile mais qui augmente aussi ta puissance.

En plus de ça, tu peux récupérer des rubis, dans des coffres, tout comme dans des caisses. Il se peut que parfois tu en as beaucoup plus. Tu vas me dire à quoi sa sert ? eh bien en fait cela te permettra de t’améliorer comme dans certains endroits il te faudra un certain niveau. Le prix augmente à chaque achat.

on pourra même ravoir des toiles pour se défendre et autres comme elles nous sont comptées, il faudra faire attention, même si on les utilise beaucoup on peut en perdre en ce prenant un coup.
Petit soucis & Cie
Dans le début du test, je me suis retrouvé, avec quelques petits soucis, même si beaucoup sont partie il y en a d’autres que je trouve tout de même un peu absurde dans Spider Fox.
Déjà j’ai croisé beaucoup moins de bugs de texture même si par moments cela arrive encore..

j’ai dû faire attention aussi à sauvegarder souvent, car je revenais beaucoup au menu principal sans raison, depuis que j’ai rejoué un peu après les mises à jour ce bug à l’air partie, nous revenons plus au menu, ce qui était fort désagréable au début.
En plus de ça.. par moments, on peut se retrouver à casser une caisse et avoir un coffre, j’avoue que ça m’a fait rire sur le coup mais je trouve cette situation impossible, donc en vrai je pense que ça serait un détail à changer pour le coup.

La salsa des coffres, tu connais pas ? eh bien maintenant si ! C’est complètement par hasard que j’ai découvert ça en bougeant à côté d’un coffre, ça arrive que parfois on le fasse glisser une fois ouvert. Ça m’est arrivé plusieurs fois, c’est drôle au début mais en effet ça peut devenir un peu gavent.
Que vaut Spider Fox ?
Le jeu est plutôt sympathique malgré quelques soucis rencontrés. J’ai passé un bon moment, en plus d’un prix raisonnable et d’une petite taille pour le disque dur, le jeu à vraiment tout les atouts pour être un petit jeu sympa à prendre en solde ou pour t’occuper pendant tes vacances ou autres. Même si bon le scénario n’est pas trop recherchais, j’aime la musique et les graphismes du jeu. On a tout de même cet aspect répétitif qui vient un peut gâcher la chose. Mais je pense qu’en jouant de temps en temps ça peut être sympa. Le jeu est plutôt agréable à la manette. Il faudra tout de même des mises à jour pour rendre le jeu meilleur mais en soi je pense que je peux dire que oui, je le conseille. Un peut moi à ceux qui sont pas fan des araignées.
Points positifs
- La musique
- Les graphismes simples
- Le Gameplay
- Le petit prix du jeu et la place qui prend sur l’ordinateur
- La possibilité de se balader dans un endroit ouvert
points négatifs
- Les bugs rencontrés
- Le balancement sur la toile qui est à travailler encore
- Quelques petits bugs de texture
- Un peu répétitif
- Un peut perdue sans carte
Conçu par une équipe de deux personnes du studio ukrainien Brinemedia, Stunt Paradise se présente comme un joyau facile à conquérir pour les chasseurs de trophées, rappelant l’esprit des jeux Trials. Mais est-il réellement à la hauteur ? À cette question, la réponse est un retentissant OUI !
Nous sommes cascadeur
Dans ce jeu, nous endossons le rôle de cascadeur, naviguant à travers des défis automobiles épiques, dans un style qui rappelle les célèbres épreuves de Trials. Des sauts audacieux par-dessus des trains aux collisions explosives avec des barils, en passant par des acrobaties aériennes risquées au-dessus d’axes oscillants, chaque niveau offre son lot de sensations fortes. Si vous avez le contrôle sur l’accélération, le freinage et l’inclinaison en l’air, la direction reste cependant en partie automatisée.
À chaque étape franchie, des récompenses vous attendent sous la forme d’étoiles facultatives et de pièces à collecter, permettant de débloquer de nouveaux véhicules pour de nouvelles aventures.




Bien que le jeu offre un divertissement intense et plein d’action, il est à noter qu’il peut sembler un peu trop accessible. Les erreurs sont rares, même si j’ai rencontré quelques difficultés dans les derniers niveaux. Comparé aux jeux Trials, Stunt Paradise n’offre pas de points de contrôle. Une erreur vous ramène directement au début du niveau, ce qui peut être frustrant pour les joueurs moins aguerris.
De plus, le jeu limite parfois votre liberté de mouvement en imposant une direction préétablie avec son propre lot d’obstacles à surmonter. Cependant, il est clair que ce jeu est conçu pour offrir des moments de détente, particulièrement pour les chasseurs de trophées et de succès, avec ses 2000G disponibles directement sur Xbox. Il ne serait pas surprenant de voir une mise à jour future du jeu proposant des défis supplémentaires, car les premiers succès ne couvrent que les 20 premiers niveaux.
Conclusion
Stunt Paradise se révèle être un titre accrocheur, offrant une expérience plaisante et accessible. Bien que la difficulté puisse sembler un peu trop douce pour certains, et malgré l’absence de points de contrôle pouvant générer de la frustration, mon temps passé sur ce jeu a été des plus agréables, ce qui correspond précisément à ce que je recherche dans ce type de divertissement.
points positifs
- 2000G facile
points négatifs
- Pas de checkpoint
Et toi ? Tu te prends pour le Lucky Luke du clavier ?
Prépare toi à cuisiner à tout va dans « The Chef’s Shift » – un jeu de dactylographie effréné se déroulant dans un restaurant animé ! Avec ton clavier comme arme, tu devras cuisiner et servir des plats délicieux à des clients affamés avant qu’ils ne perdent patience. Mais ce n’est pas tout – tu devras également jongler avec toutes sortes de distractions folles, des invasions de rats aux clients indisciplinés.
Leurs fameuse recette pour faire le jeu :
* 01 cuillère à café de gameplay chaotique et effréné
* 01 paquet de mécanique TYPING facile à prendre en main mais difficile à maîtriser
* 01 tasse de moments amusants de gestion du temps
Embarque pour un voyage culinaire à travers 6 chapitres vibrants, savourant les saveurs diverses de la cuisine du monde entier, où chaque restaurant représentera une culture alimentaire différente, posant des bizarreries et des défis différents.
Tout au long du jeu, tu rencontreras divers personnages, des clients avec leur propre personnalité aux personnages qui font avancer l’histoire.
L’équipe de développement tiens à signalaient :
L’histoire parle des familles mafieuses et de la vie criminelle. Il y aura des mentions fréquentes d’activités criminelles dans le scénario comme la drogue, les guerres de gangs, les jeux illégaux, etc. La chose la plus violente montrée est la démonstration d’armes à feu et la destruction de rats.
Menu et Gameplay
The Chef’s Shift , un jeu qui sera là pour te faire écrire mais aussi cuisiner ! Ce que j’ai trouvé original en arrivent sur le menu du jeu c’est que même pour voyager à l’intérieur il faudra écrire.


Ici rien, pas besoin de manette, l’arme ultime pour que les ventres affamaient soit bien rempli sera ton clavier et rien d’autre.
Le menu est donc plutôt original, je trouve cela cool d’avoir gardé cette partie la même avant que le jeu commence.
Attention, ici on te demandera aussi la bonne orthographe donc il va aussi falloir être attentif, sinon il faudra recommencer le mot, tu le verras si jamais tu te trompes de toute manière.

Même si le jeu est bien pour apprendre à écrire ou améliorer ta vitesse de frappe, je trouve que sa à un côté un peu répétitif.

Je trouve qu’on a un peu le même délire qu’ Overcooked, les étoiles etc, même si là ce qui sera stressent je l’accorde, c’est la vitesse à laquelle il faudra aller, en plus de la difficulté qui augmente petit à petit. Tu vas devoirs faire attention à l’orthographe et à certaines cuissons. Le cumule peut faire stresser. Le seul petit bémol c’est qu’on peut pas jouer avec un ami.
Musique et Humour
Je voulais faire un petit arrêt sur la musique juste car je la trouve très plaisante, c’est plutôt drôle parfois avec certaines situations.
Déjà que certaine conversation entre personnages sont plutôt drôles. The Chef’s Shift rajoute tout de même pas mal de sensation avec les personnages. Tu auras surement des situations qui te fera sourire au moins.


Graphisme et Histoire
Les graphismes sont plutôt simples je l’avoue mais ils sont plutôt efficaces pour un jeu comme ça.
Au final sa donne aussi un petit côté sympa et ce qui ravira aussi les petits ordinateurs qui n’auront pas besoin de cracher leurs poumons pour sortir le jeu.

L’histoire est plutôt simple en fait, ici on joue Lorenzo un gars pas très net qui trempe dans des affaires pas très légales, ayant aussi des contacts pas très légaux il est recherché par la police donc il faudra te camoufler pour ne pas être repéré. Aussi le rajout d’une histoire de famille et entre les personnages donne un peu plus d’action. ce qui permet au joueur de pas trop s’ennuyer.

Les clients
The Chef’s Shift, mets aussi en place un système de client, chacun à son style et sa patience. Donc il faudra faire attention avec ça en sachent que tu auras un certain nombre de plateaux.


Les personnes âgés par exemple, j’imagine qui doit avoir encore plus au fur et à mesure du jeu.
Revenons au plateau que je t’avais parlé plus tôt.

Tu vas devoir servir tes clients dans ce plateau, je te rassure tu pourras améliorer des choses mais là n’es pas le sujet pour le moment.
il faudra tout de même faire attention pendent ton service car tu as des rats qui viendront aussi t’embêter ! Et honnêtement je m’attendais pas à ce que tu puisses tirer dessus pour qu’il ne t’embête plus, au moins c’est efficace pour qu’il ne te vole rien ! Mais c’est drôle de voir que les clients trouvent ça normal.
Cinquante nuances d’amélioration
Parlons d’amélioration, à chaque fin de niveau tu auras des pièces ou tu pourras ensuite les utiliser pour améliorer le restaurant ce qui te rendra la vie plus facile, tu auras juste à écrire ce que tu veux améliorer c’est aussi simple que ça, donc n’hésite pas au fur et à mesure de t’améliorer, ce qui rendra ton jeu un peu plus vivable.

Que vaut la démo de The Chef’s Shift ?
Le jeu est plutôt sympa en vrai je trouve, même si le jeu serra bien pour entrainer votre vitesse de frappe.
il prend plusieurs choses en compte, entre le style des clients, la cuisson et autres. Donc même si le jeu sera sans doute un peu répétitif mais en soi il sera intéressent si on veut s’occuper un après-midi, il faudra voir un peut le prix quand il sortira mais ce jeu peut être sympa, juste dommage que l’on n’a pas une fonction multi, que ce soit sur le même ordinateur ou même en ligne ça aurait pu donner quelques chose de fun.
Maintenant il faudra voir une fois le jeu complet, il a plutôt de bonne idée. Je le conseille oui, en tout cas d’essayer la démo car il n’est pas tout de même pas pour tout le monde. La musique est plutôt cool comme les graphismes et au final on s’attache aux personnages.
Points Positifs
- Le Gameplay simple
- La musique
- La petite place du jeu
- L’histoire plutôt sympa
- L’humour du jeu et l’ambiance
points négatifs
- Manque d’un mode multijoueur
- Un peu stressant tout de même comme gameplay
- Manque d’une aide pour ce qui ont une dyslexie
En ce début d’année 2024, il est indéniable que l’univers vidéoludique a été enrichi par de nombreuses sorties, notamment dans le domaine des RPG. Alors que nous attendons avec impatience le prochain opus d’Eyuden, c’est au tour de Vanillaware de nous proposer son dernier titre : Unicorn Overlord. Mais la question qui se pose est la suivante : cet opus est-il à la hauteur, voire même surpassera-t-il la précédente production du studio ?
L’Histoire derrière Unicorn Overlord
Unicorn Overlord nous transporte dans les méandres du continent de Fevrith, jadis sous la férule de l’Empire Zenoirien. Depuis la chute de cette puissance ancestrale, cinq nations ont émergé de ses ruines : Cornia, Drakengard, Elheim, Bastorias et Albion. Ces nations coexistent dans une harmonie relative, peuplées d’individus de races diverses et variées. Bien que les humains prédominent, un monde médiéval ne saurait être complet sans la présence d’autres créatures humanoïdes ou bestiales, issues des légendes et folklores du monde entier. Comme tout bon récit de stratégie, la tranquillité initiale est rapidement perturbée par une menace obscure.
L’histoire s’ouvre sur le Royaume de Cornia, alors que le général Valmore, désormais connu sous le nom de Galvius, se retourne contre la Reine Ilénia. Son dessein : restaurer l’Empire défunt en conquérant l’ensemble du continent. Dans un ultime acte de courage, la reine confie son fils à Joseph, l’un de ses plus vaillants chevaliers, avant de se lancer dans la bataille, gagnant ainsi un précieux répit tandis que son enfant s’échappe sous la protection de Joseph.

Dix années ont passé. Alors que Galvius a étendu son empire sur le monde, une quête mystérieuse le mène finalement à l’île de Parévia, à l’ouest du Royaume de Cornia, où le prince Alain a été élevé et formé par Joseph durant une décennie. Avec les modestes forces de l’île, formant une armée de libération, nous repoussons l’invasion. De retour sur les côtes de Cornia, le prince Alain prend la tête de cette armée rebelle, déterminé à contrecarrer les plans de l’Empereur Galvius. L’assaut sur Parévia révèle également que tous ne sont pas nécessairement ralliés à l’Empire Zenoirien. Ainsi commence la quête pour libérer Fevrith.
Pour connaître le dénouement de cette histoire, il faudra investir une bonne quarantaine d’heures, voire moins pour les amateurs de ce genre de récits, avec bien sûr la promesse d’un contenu additionnel pour prolonger l’aventure. L’écriture reste fidèle aux codes du genre, mais malheureusement ici, est un peu ternis au niveau de l’écriture de personnages qui est complétement mis de coté à cause du nombre de personnages que l’on va rencontrer.
Le monde est votre champ de bataille
La stratégie est au cœur de chaque bataille. Pour mener à bien la conquête libératrice, la carte de Unicorn Overlord devient votre terrain de jeu. Chaque niveau est une épreuve unique, mais avec un objectif commun : la capture de la base ennemie. Votre arsenal stratégique repose sur le déploiement de troupes à partir des bases que vous contrôlez, en utilisant vos précieuses réserves de bravoure (PB). Cette ressource, gagnée en éliminant des ennemis ou en capturant des points stratégiques, est également nécessaire pour activer les compétences spéciales de chaque classe.

Pour ce faire, vous allez créer en amont des batailles des escouades qui pourront être améliorer, d’une par la taille du groupe mais aussi par les nouvelles classes que vous obtiendrez durant votre périple. Il faudra bien étudier le champs de bataille et ainsi sortir les meilleurs escouades qui pourront vous donnez un avantage sur le terrain.
Il est possible aussi de rappeler une escouade en la faisant revenir au point de commandement et regagner 1 PB. Puis utiliser ce point dans une compétence ou alors déployer un groupe d’unités à un autre point. Cela devient notamment possible en capturant des points stratégiques du champ de bataille, permettant ainsi de déployer des unités à un poste de commandement plus avancé et gagner du temps de déplacement. Cela donne également une importance à la capture des forteresses ou villes du champ de bataille.
L’autre point pertinent de ces captures, c’est la possibilité de pouvoir laisser nos unités se reposer à un endroit bien plus sûr que dans un lieu random du champ de bataille. En fait, nos groupes d’unités ne peuvent pas combattre indéfiniment, tous ayant un chiffre symbolisant leur endurance. Une fois à 0, le groupe est à la merci des ennemis sans possibilité de riposte. Le groupe doit ainsi se reposer un temps pour regagner de l’endurance et est alors totalement vulnérable. Stationné sur une ville ou une forteresse, ce même groupe bénéficie de quelques soutiens et surtout de soins prodigués par intervalle de temps, des soins incluant le rappel d’éventuels personnages d’un groupe dont les PV sont tombés à 0 et donc dans l’incapacité de poursuivre le combat.



Le jeu réside aussi dans la variété des environnements, chacun imposant ses propres contraintes. Les forêts épaisses et les montagnes escarpées entravent les déplacements, tandis que les machines de siège ennemies menacent vos lignes. Et pour corser toute ça et rendre les batailles encore plus tactiques, les batailles sont chronométré. Mais pas de panique, il sera possible de mettre en pause la petite horloge pour indiquer à nos troupes où aller, le temps ne défilant que pendant les phases actives. Oui ! Il y a beaucoup de paramètre à prendre en compte et je vous avoue au début on est en peu perdu, mais au bout de quelques heures, on maitrise aisément les champs de bataille.

Pour terminer, parlons des combats. Et je vous avoue j’ai était en peu déboussolé et perplexe au début. Les batailles se font tout à l’automatique. Mais pas d’inquiétude à ça, vous avez la grande liberté sur vos troupes pour définir, comment attaquer en amont des batailles via des conditions de quand utiliser les compétences que chaque personnages obtiendra. Mais à force de jouer, j’ai vite compris que j’avais à faire au système de combat au tour par tour le plus riche et profond que j’ai pu jouer. Unicorn Overlord ne se résume pas à une simple confrontation de forces brutes ; au contraire, la coordination des actions devient essentielle. Cette subtilité stratégique prend toute son ampleur lorsque l’on réalise que le niveau individuel de nos personnages n’est pas toujours déterminant : une analyse minutieuse des paramètres externes peut permettre de triompher, même face à des adversaires de rang supérieur.

Enfin, parlons de l’inventaire du jeu, qui est pour moi une plaie. Que ce soit pour mettre les nouvelles armes à nos personnages où encore pour trouver l’objet dont on a besoin, il faut se l’avouer c’est un peu trop complexe et surtout brouillon.

Parlons des activités annexes
Comme mentionné précédemment, le jeu principal vous occupera pendant environ quarante heures, mais je n’ai pas encore abordé les quêtes secondaires ou annexes. Ces quêtes s’inscrivent dans la continuité de notre mission de libération, avec notamment la reconstruction des villages dévastés. Pour ce faire, il faudra localiser les ressources disséminées à travers la carte et les livrer pour améliorer le niveau de la ville et faciliter sa rénovation. En récompense, les habitants nous gratifieront de médailles (l’une des deux monnaies du jeu) ainsi que de services divers, comme l’utilisation du port pour des déplacements rapides, entre autres. Cette dynamique d’activités secondaires s’harmonise parfaitement avec les batailles, offrant l’occasion d’accéder à de nouveaux villages et de faire progresser le temps pour obtenir de nouveaux matériaux.


De plus, vous aurez la possibilité de participer à des activités sociales visant à renforcer les liens entre les personnages. Malheureusement, ces quêtes sociales ne laissent pas un souvenir impérissable, puisqu’elles consistent généralement à envoyer un personnage dans un village, lui donner plusieurs objets pour améliorer notre relation, puis aller discuter avec lui une fois les affinités maximales atteintes, et voilà. Cependant, il s’agit là d’un défaut mineur parmi les quêtes annexes ; d’autres seront bien plus lucratives et gratifiantes, offrant par exemple des armes puissantes qui justifieront une exploration plus approfondie de Fevrith. tout ceci ce fera durant votre progression naturellement le plus souvent.
Graphisme et Audio
En ce qui concerne les graphismes, on retrouve immédiatement la signature visuelle distinctive du studio Vanillaware. Les personnages en 2D sont d’une précision et d’une expressivité remarquables, tandis que les décors sont époustouflants. Ce style graphique, qui a fait ses preuves dans les productions antérieures du studio, semble évoluer avec chaque nouveau titre, devenant toujours plus propre, détaillé, et esthétiquement saisissant. Bien sûr, certains pourront critiquer les phases de combat pour leur manque de dynamisme, mais il est possible de les passer rapidement, donc pas de quoi se plaindre. Personnellement, je suis pleinement satisfait et impressionné par la qualité visuelle du jeu.
En ce qui concerne l’aspect sonore, l’OST est d’une grande qualité, avec certains thèmes qui se démarquent et confèrent une identité sonore unique à Unicorn Overlord. Le doublage, que ce soit en anglais ou en japonais (où toutes les quêtes sont doublées), est de haut niveau. Malheureusement, pour les francophones, et surtout ceux qui ne sont pas particulièrement friands de ce type de jeu, seule la partie textuelle sera traduite. Cependant, cela est souvent le cas pour ce genre de jeux et personnellement, cela ne me dérange pas. Surtout que c’est une occasion rare d’avoir un titre de ce genre sur la console Xbox.
Conclusion
Unicorn Overlord nous embarque dans une épopée palpitante à travers le vaste continent de Fevrith, offrant une expérience de jeu à la fois captivante et unique. Malgré la profusion de personnages et de quêtes relationnelles qui peuvent parfois sembler accablantes, le jeu brille par son récit passionnant, que j’ai savouré tout au long de mes heures de jeu. Avec des graphismes d’une beauté saisissante, des décors richement détaillés et une bande-son de qualité, Unicorn Overlord est une expérience à ne pas manquer, surtout pour les joueurs Xbox, où ce type de jeu est rare. Je ne peux que vous le recommander chaudement.
Points positifs
- La richesse stratégique des combats
- Visuellement parfait
- On ne s’ennuie jamais
- Une progression habilement “libre et linéaire”
- Un scénario captivant avec ses rebondissements
- Une durée de vie plus que correcte
points négatifs
- L’écriture des personnages au second plan même pour les affinités
- La gestion de l’inventaire et des objets
Saurais tu satisfaire tes clients et soulager leurs PC ?
Identifie et répare les problèmes des ordinateurs qui arrivent en réparation. Remplace les pièces de qualité par des pièces de mauvaise qualité si tu le souhaite.
Répare les pièces cassées et assemble-les dans un ordinateur. Mets-le ensuite en vente et négocie avec les clients. Trompe les si tu le peut.
Développe des virus et infecte les ordinateurs avec l’argent que tu gagnes. Rejoins la guerre des robots et développe ton propre robot.
Pirate les ordinateurs des clients et découvre leurs coordonnées bancaires. Vole l’argent et ne laisse aucune trace derrière toi.
Faites des recherches sur des sites Web mystérieux et explore des zones extrêmement dangereuses.
Les développeurs mets en garde :
Il y a une discothèque dans le jeu. Dans ce club, vous pouvez assister à un spectacle de danse privé mais il n’y a pas de nudité. Combat armé et non armé, Rien de ce qui précède n’est montré de manière excessive ou dérangeante.
Le menu et les options
Oui je voulais faire un petit arrêt sur le menu principal, j’ai trouvé ça sympa comme idée ce genre de menu si tu veux mon avis.
Même si ont à un menu option un peu trop léger à mon goût, en plus d’avoir une musique qui fait un peut film d’espionnage et autre truc dans le même délire, j’aime bien le petit détail de la souris et la main qui suis un peut ce que tu fais.
Même si le rajout du rouleau de papier toilette et un peu obscure même pour se moucher…


Les écritures sont la clé de l’énigme !
Oui si comme moi tu as quelques soucis à comprendre parfois ce qui est écrit sache que je te comprends, même moi sache que parfois je n’ai pas trop compris ce qu’ils veulent dire, je me demande tout de même si c’est fait exprès.

En plus ce n’est pas le seul endroit où j’ai pu voir ça ! En prenant aussi en compte que si tu cliques sur Dos ça te fera retourner en arrière donc je ne pense pas que ce soit la meilleure traduction.
Alerte psychopathe ! Regarde maman un psychopathe !
Je t’avoue que sur le papier le jeu me donner envie, déjà sortir de ta chambre est un exploit comme les touches ne sont pas si folles, c’est le premier parcours du combattant qu’on aura à franchir ! Tu débutes dans une chambre qui te servira pour dormir pour pas que tu tombes de fatigue et qu’on te pique quoi que ce soit.

En plus tu ne peux même pas voir à quoi tu ressembles dans les miroirs ! Mais le réel truc qui fait froid dans le dos viens juste après. Tu quittes la chambre après avoir compris un peu plus les touches et tu tombes sur ce monsieur.. très chelou !


Allô Police !! Nan mais vraiment.. il a des phrases mais tu n’as même plus envie de dormir chez lui !
Bonjour EDF, oui j’ai un souci !
L’autre combat du jeu sera …le manque de lumière, à certains endroits ça sera au petit bonheur la chance si tu arrives à te diriger, il y a tellement de coin sombre. Trop, je crois que certains paye pas leurs factures.

Frotte, frotte pour que ça brille !
Oui, une fois que tu arrives sur les lieux de ton magasin, tu auras des gens qui l’occupent et le squatte donc il faudra que tu t’occupes de les mettre dehors, déjà que c’est complexe à le faire comme tu comprends pas tout, une fois réussi tu dois te coltiner le ménage.

Ce rajout aurait pu être une bonne idée si il était agréable.. déjà le balai qu’on a la à des soucis de texture. du coup des fois sa casse un peut le truc.

Et en plus du balai, il y aura certaines choses à mettre à la poubelle, sauf qu’il faut bien ce placer devant par moments car sinon tu ne pourras pas les jeter.

Le chat qui n’avait rien demandé
Oui tu pourras voir des chats, oui tu auras des magasins, de toute façon tu as toute sorte d’activité ! Tu vois ce chat-la ?

Oui ? eh bien savais-tu qu’en réalité ce n’était pas un chat mais un objet ? ah tu me crois pas ? si si je t’assure regarde !

En plus tu peux même le placer à ta guise !

Je t’avoue que je suis resté bloqué comme ça cinq minutes, je n’arrive pas à croire ça en plus de pouvoir être sur lui et lui mettre le balai dessus.. je ne sas pas trop ce qui pensait faire en rajoutant des chats.
Les demandes chelou pour ton magasin !
Oui comme tu t’en doutes au titre, tu devras t’occuper d’ordinateur et de tes clients, chacun aura une demande particulière, comme des choses à installer des virus à enlever, des pièces etc. Mais ce que je trouve le plus bizarre aussi dans ce genre de situation c’est pourquoi le client vient, il y a des trucs je me suis poser tellement de questions si en fait le jeu n’était pas une vaste blague que je n’arrivais pas a comprendre.



Si tu as la moindre réponse sache que je suis preneuse..
Pfff Amazon c’est tellement dépasser ! tu savais pas ?
Ah si si je t’assure ! Arrête de vouloir commander sur Amazon, regarde par toi-même maintenant tu peux te faire livrer en drone !

Bah ouais mais si tu mets pas du tien aussi ! Franchement ..ta pas envie que ton colis se balade comme ça ? Non ? je peux comprendre. Moi aussi je ne serais pas trop rassuré.
En plus si tu recycles le carton tu pourras gagner un petit billet.

C’est cool n’empêche ! Moi aussi j’aimerais un petit billet quand je recycle !
Des ordinateurs plutôt originaux
Oui, plus haut je t’avais parlé des PC, du coup nous allons nous pencher dessus, surtout qu’il y a tout de même beaucoup chose à dire.
Déjà, les fonds d’écran qui passe par-ci par-là, chacun en un différend ce qui est normal mais je te laisse regarder.



En plus de quelques « blagues » soi-disant qui seront dans l’ordinateur, oui j’insiste bien sûr les guillemets car je trouve sa pas si fun mais bon chacun à une définition du mot drôle.

Ah les anciennes sessions de windo… heu hein quoi ? oui HURM ! bon tu pourras essayer de faire pas mal de chose si les clients ne te mettent pas leurs codes sur un post it, tout se passera avec une clé USB.

Et je t’avoue que des fois les codes.. faut pas chercher loin ! Car j’avoue parfois je me dis oui ça sera compliquer en fait non.

Mais bon ok j’avoue ça reste un peu styler ce petit outil. on si croit un peu.

Ouiii on aime les virus ! Entre ceux qui diffusent du son un peu pénible, ce qui inverse ton écran toutes les cinq secondes et j’en passe on est tout de même bien servie !

Du coup il faudra lancer AVG..heu AVR, ouais.. les noms manquent un peu d’inspiration.. tout comme les jeux d’ailleurs.

Du coup, ensuite tu as aussi les soucis de pièces, tu pourras analyser des pièces.. des fois certaines seront un peu pénibles à placer mais déjà que pendent l’analyse tu n’es pas obligé de rester devant pour aller faire autre chose, du genre nettoyer le pc avec un souffleur c’était une bonne idée.
Du coup tu pourras aussi en acheter via ta petite tablette qui te sera mise a disposition avec un wiki qui référencie tous les problèmes disponibles etc.
Mais c’est bien de les réparer soi- même, du coup par la suite tu pourras la replacer via ce petit menu ou même la retirais, tout passe par ce menu :

Je t’avoue que ça aurait été mieux un autre menu, celui-ci est un peu décevant. J’aurais voulu voir l’intérieur ce qui aurait pu améliorer la simulation.
Bref.. il y a tellement de choses à dire sur ça si tu savais. une fois que tu auras fini avec l’ordinateur tu pourras l’emballer et l’envoyer à la poste, comme ça si tu réussis tu pourras être payé etc mais le jeu te le dira si tu as réussi ou pas.
Le mystère du Saint Mûr !
Oui, si il y a bien une chose qui restera un mystère, ce ne sont pas les doublages faits de façon chelou mais un mur, oui tu as bien entendu. Un mur ! Je me demande pourquoi les PNJ s’arrêtent devant et reparte quelques seconde ou minutes après voir même disparaissent avec leurs démarche un peut bizarre pour certain.
En plus j’ai été surprise car certain PNJ sont juste les mêmes que ceux de Real Estate Simulator.. comme quoi enfin bon.. je pense que tu as eu assez toi aussi de la présentation du jeu.
Que vaut Computer Repair Shop ?
Heu..je t’avoue que pour moi c’est un non direct, beaucoup de choses qui ne vont pas, même si sur le papier le jeu est intéressant. Je trouve que même pour rire le jeu est un peu trop cher, honnêtement je ne le recommande pas pour les amateurs de simulation, je suis pas mal déçue de ce jeu moi qui était un peu curieuse au début. je vais être franche avec toi j’ai l’impression que ce jeu est une vaste blague. Même si le prix ne franchit pas la barre des dix euros, je pense que le jeu est sortie pas fini. je ne sais pas ce qui devait avoir derrière car même les demandes des clients sont un peu chelou.
Honnêtement je pense que beaucoup de choses sont à revoir et pourtant je n’ai pas tout dit dans ce test car je pense qu’on sera là encore demain sinon. J’avoue ne pas avoir non plus joué des heures et des heures étant donné le jeu.. triste car le jeu à tout de même de bonne idée. Donc dans l’état actuel, je déconseille le jeu en tout cas plein pot, vaut mieux attendre une grosse solde si tu veux acheter le jeu.
je te laisse donc pour tes beaux yeux, cette petite vidéo en espérant que tu ne feras pas de cauchemars.
Points positifs
- Le jeu ne prend pas trop de place
- La possibilité de faire autre chose durant les analyses
- La liste de choses à faire
Points négatifs
- Les graphismes
- Les touches qui sont un peu pénibles au début
- Certains clients un peu gênent
- Les bugs rencontrés au niveau des PNJ
- Une carte qui a l’air pas fini
- Le prix du jeu quand on voit le résultat final
- Les doublages
- Certaines traductions
- Les bonnes idées mal exploitée
Et toi voudras tu aider le chat Felix à échapper au vilain monsieur ?
Felix the Cat revient dans sa plus grande aventure. L’emblématique personnage de dessin animé Felix se lance dans un périple épique pour arracher sa petite amie Kitty aux griffes du Professeur. Pour y parvenir, tu devras affronter des ennemis variés à l’aide de boulets de canon, de disques volants et d’autres manœuvres.
tu seras transporté dans l’univers iconique du dessin animé, où tu incarnes un personnage adoré dans le monde entier
Mais qui a-t-il dans ce jeu ?
* 2 jeux de la franchise sont disponibles (Ness et Game Boy)
* Sauvegarde du jeu (progression) à tout moment
* Fonctionnalité de retour en arrière
Une version japonaise du jeu est aussi disponible avec les deux versions.
Mais qui est Felix Le Chat ?
Tu ne sais pas qui est Félix ? tu veux savoir, eh bien laisse-moi t’expliquer qui il est, mais avant toute chose.. je tiens à te dire que ce n’est pas celui que tu crois !
Hélas non c’est un personnage très ancien !
Félix le Chat est un personnage de dessin animé américain de la période des films muets, créé par Pat Sullivan et Otto Messmer. Il est un chat tuxedo noir et blanc anthropomorphe. Le personnage apparaît pour la première fois dans le court-métrage muet Feline Follies en 1919.
Depuis le succès de la série originale, il est devenu le premier personnage d’animation suffisamment populaire pour attirer le public du cinéma. Il a acquis en 1920 une renommée qui rivalisait avec celle de Charlie Chaplin dans son personnage de Charlot au même moment
En 2014, Don Oriolo, le fils de Joe Oriolo, vend les droits du personnage et de la licence au studio DreamWorks Animation.
A ce jour, ce personnage peut être vu dans :
* Des Films,
* Des Séries télévisé,
* Des Bande dessiner,
* Des jeux vidéo.
Savez-tu aussi que Félix a eu droit à deux hommages ? Oui même si peut pas grand monde à remarquer ou la vraiment noter !
* Félicette, première chatte à avoir été envoyée dans l’espace en 1963, a été nommée en référence à Félix le Chat
* Dans le film Qui veut la peau de Roger Rabbit, le visage de Félix le Chat apparaît comme des masques de tragédie grecque sur la clé de voûte de l’entrée du tunnel de Toonville

Maintenant que tu sais qui est ce petit Félix laisse-moi t’emporter dans ce petit jeu sorti il y a peut qui remets en lumière d’ancien jeu de la licence !
Une traduction.. manquante !
Le jeu se dit en français, tout comme le dit même le site de playstation, plateforme sur laquelle j’ai testé le jeu.
Alors, je m’explique ne t’en fait pas, pas de panique.


Oui les menues sont en français, mais le bémol n’est pas là, comme tu peux le voir jusque là tout va bien mais ce qui peut nous faire grimacer ce passe tout de suite après avoir lancé le jeu..

Voilà, ce qui est vraiment dommage d’ailleurs.. ils sont très peu présent et ils ne sont pas traduits, je pense qu’avec ce petit portage remis un peut au gout du jour sa aurait été l’occasion de le faire surtout que quand nous allons sur la page playsation..

Nous pouvons voir qu’en effet normalement les langues à l’écran devraient être en français ! C’est bien dommage pour les enfants qui veulent comprendre l’histoire du jeu.
Le Gameplay
Le jeu à certes des touches simple, c’est vrai, le jeu reste plutôt bien à prendre en main même si je trouve qu’il y a quand même certaines choses que j’aurais faites autrement.

Le rembobinage peut vraiment être utile si on a du mal à certains passages. Je trouve que certaines touches sont un peut mal placer ! Surtout le bouton »X » de la manette playstation, je ne l’aurais pas mis pour attaquer mais pour sauter, je l’aurais plus mis sur carrer ou cercle de mon côté.

C’est la première fois que je vois un jeu qui propose deux touches pour mettre en pause, sur ce menu on peut faire beaucoup de choses comme on peut le voir. C’est plutôt sympa comme choix.
Je trouve le jeu aurait dû avoir d’autre touche mais il reste jouable !
Toi tu aimes avec les bordures ou sans ?
Si jamais pour toi c’est plus agréable de jouer avec un fond noir ou jaune et des petits symboles sachent que c’est possible selon t’es préférence, un petit rajout non obligatoire mais plutôt sympa d’avoir pensé à ça !


Tout est bon pour ton confort, alors pense à mettre ce qui te rend à l’aise.
Les Graphismes
Le jeu date c’est vrai, mais la version console rend vraiment un petit côté nostalgique plutôt plaisant quand on y pense.
Pour certains les graphismes ne sont pas très beau, ce que je peux comprendre. Personnellement j’aime bien ceux de cette dernière versions.


Celle de la version gameboy est sympa mais ce n’est pas là qu’est le souci de cette version ! La version Japonaise est plutôt bien porter ça va.
Armée de petit bonus !
Dans ce petit jeu de plateforme vous pourrez prendre plusieurs bonus, tu en as un qui te permet de regagner du temps pour certaines armes que tu auras à ta disposition pour battre les ennemies que tu croiseras, chaque arme aura une amélioration au fur et à mesure que tu prends les petites boules qui seront dispersées dans le niveau. Puis tu te doutes bien que ce bonus n’ait pas en illimiter sa serai trop facile donc il te faudra attraper les bouteilles de lait qui te redonneront du temps pour pouvoir te défendre !
Et si le chat était un convoi exceptionnel ?
Si tu veux tout savoir, en vrai la version Gameboy a de nombreux succès, qui seront donc drôles pour ceux qui veulent débloquer tout les succès du jeu et dire qu’ils ont platiné le jeu, le jeu est plus court en plus de ne pas avoir la partie scénario ce qui est bien dommage !

En plus d’avoir pas mal de ralentissement c’est compliquer de se déplacer, d’où mon impression de contrôler un convoie ! C’est l’une de mes déceptions de cette version porter sur console.
Jeu dis-moi tout !
Je me demande si c’est moi mais je me suis retrouvé à attendre pendent quelques instants sur le menu de fin des deux versions du jeu, comme je ne savais pas si il aura eu un petit texte ou même une petite cinématique voir même un petit générique de fin mais.. non du tout on se retrouve sur un dialogue sur la version console et finir sur un écran où c’est écrit : The End.
Tout comme la version Gameboy, du coup je me demande ce qu’il fallait faire !


Je trouve ça bien dommage je te l’avoue, j’aurais bien aimé une autre façon de terminer !
L’arbre qui voulait s’embrouiller avec son voisin !
Demain a là une ! Si tu vois une dispute d’arbre qui a mal tourné ne t’inquiétè pas, sache que notre envoyez spécial à pu avoir des images de leurs dernières disputes !
Attention, certaines scènes peuvent choquer les plus jeunes !
Que vaut Felix The Cat ?
Alors le jeu est plutôt sympa, après peut-être un peu trop cher pour juste le même jeu, je pense donc qu’il serait mieux de le prendre en promotion autant pour les anciens fans comme les nouveaux qui découvrent avec le jeu ! J’avoue être un peu mitigé, j’aime bien car je me suis tout de même surprise à platiner le jeu sur Playsation 4 !

Malgré ces défauts le jeu est sympa si vous ne savez pas quoi faire durant une après-midi que ce soit seul ou en famille !
Bien pour passer le temps mais ça pourrait aussi permettre à certaine personne qui ne connaît pas le personnage de pouvoir se renseigner dessus, peut être même découvrir les autres formats.
Du coup en vrai si on me demande si je le conseille je dirais oui.
Points positifs
- La petite place que demande le jeu
- Le Gameplay facile à prendre en main
- Le portage de la version console plutôt bien faite
- La disponibilité sur plusieurs plateformes dont la Nintendo Switch
points négatifs
- Le prix un peu trop cher
- Des touches qui auraient pu être réorganisées
- Un portage Gameboy qui aurait pu être revu pour la vitesse du personnage
- Dommage qu’on a juste des écrits à la fin du jeu
- un manque de traduction sur les moments de scénario
Et toi déterras-tu une ancienne affaire pour la résoudre ?
Hauma est un roman noir d’enquête vidéoludique se déroulant à Munich. Incarne Judith, une ancienne enquêtrice à l’esprit affuté et aux méthodes efficaces, qui s’apprête à mettre au jour un grand complot parmi l’élite de la société. Explore de véritables lieux imaginés dans un style artistique unique qui t’immergera dans le monde de la capitale bavaroise. De l’emblématique Maison de l’Art à tant d’autres endroits inattendus, découvre des fragments d’histoire secrète qui lèveront le voile sur le passé de la ville.
L’équipe de développement tiennes tout de même à préciser :
Ce jeu peut contenir du contenu qui ne convient pas à tous les âges. Il contient des jurons, une description de la violence et du contenu général réservé aux adultes.
Le Gameplay de l’enquête !
Hauma – A Detective Noir Story, est plutôt simple niveau gameplay étant un Point and Click globalement tu pourras te détendre devant le jeu.Il te suffira juste d’une souris sur l’ordinateur.

comme avec cet exemple, par moments il te suffira juste de connecter certaines choses entre elle pour obtenir des informations, tout se passe avec ta souris.
Un style de graphisme plutôt sympa
Hauma, a vraiment un petit style BD qui fait plaisir à voir, je reste tout de même impressionner par le style choisi. Même si le jeu est dans le genre d’un Point And Click, c’est un petit plaisir pour les yeux.

Les petites bulles aussi sont plutôt réussies, même si parfois elles ont quelques soucis.

Les dialogues
Les dialogues sont doubler c’est vrai, mais on a aussi les bulles qui sont en français. Je trouve plutôt le doublage convaincant même si lui est en anglais. J’ai juste pus remarquer quelques petits soucis parfois.
Je ne sais pas à quoi c’est du mais parfois il faut croire que certaines phrases était plus grande que les bulles.


En parlent de dialogue, je trouve cela dommage que l’introduction n’est pas traduite, nous n’avons tout simplement pas de sous titre, même si ça reste simple à traduire pour le coup ce rajout aurait été tout de même bienvenue. Mais nous avons aussi certaines phrases qui ne sont pas doubler, mais en soi cela ne dérange pas trop non plus mais c’est juste un peu dommage.
Les personnages sont peut-être un peu grossiers pour rien par moments mais en soi c’est juste chercher la petite bête.
Livre, Livre ouvres-toi et dit moi tout !
Hauma – A Detective Noir Story, à aussi une autre facette, un peut plus rat de bibliothèque où il te faudra cherchaient les informations dans un petit carnet, que ce soit pour poursuivre ton aventure à coup de réponse à des énigmes ou pour apprendre des informations.

En plus de te demander d’observer un peut les lieux tu auras aussi un livre que tu pourras feuilleter.
Enquête et énigme !
Comme dit un peu plus haut, en plus de mener l’enquête vous aurez quelques petites énigmes parfois simples et des autres peuvent être un peut plus complexe.

Le jeu est rythmé par c’est deux choses en plus de quelques rebondissements, accompagné de musique qui colle plutôt bien au jeu, même si c’est vrai que le jeu à un cruel manque de musique variée.
Et si le quatrième mur n’était pas si solide ?
Je ne sais pas si c’est moi mais il y a des fois dans certains jeux on aime qu’il casse le quatrième mur, ça peut gêner certains joueurs ou en faire rire d’autre si cela est bien fait et en vrai Hauma a plutôt réussi, même si cet exemple est simple on a plusieurs fois la possibilité de l’avoir ce mur cassé mais il faut savoir le faire.

Ou même tout référence au format du jeu vidéo et à savoir bien incruster dans le dialogue du personnage.
Et toi casser le quatrième mur te gêne ?
Un petit cours d’histoire cela te dit ?
Oui le jeu fait quelques références avec leurs histoires, cela est plutôt intéressant pour tous les fans qui aiment apprendre, on se couchera moins bête en apprenant certaines choses grâce à cette petite enquête.

Une enquête.. qui ce passe pas sans son lot de soucis.
J’ai hélas eu quelques petits soucis avec le jeu durant ma petite aventure.
Le premier bug fut vraiment plutôt surprenant je te l’avoue ! Je ne savais plus trop quoi faire, étant un peu perdue, ce qui va peut-être t’arriver à toi aussi,donc je regarder dans les menus, tout comme dans le livre. Une fois le journal quitté, je me suis retrouvé avec le son du jeu mais je ne pouvais plus rien faire, même pas examiner la moindre petite chose.. déjà que j’avais eu du mal à quitter la partie du livre qui t’accompagne dans ton enquête.
Une fois le jeu relancé je pouvais repartir de plus belle dans cette histoire.
J’ai eu une fois de plus ce bug, mais ce coup-ci je ne pouvais plus rien faire même au niveau du menu, donc j’ai du tout coupé en revenant sur le menu steam. Non pas comme la première fois où j’ai quitté via le menu du jeu pour recharger.

En vrai il y a bien deux autres petites choses que je trouve dommage sur ce petit jeu, déjà qu’il est plutôt court.. je pense qu’une petite après midi (environ quatre heures) vous suffira à le finir, il lui manque tout de même quelques petits succès à obtenir, ce qui aurait pu occuper le joueur, même à le motiver à relancer une nouvelle partie.
Avant de conclure ce petit test je dirais que le dernier petit défaut reste la fin un peut trop scripter, ce qui est vraiment dommage, car ça aurait été bien d’avoir le choix etc mais bon.. ce qui aurait pu être sympa pour avoirs plusieurs fins.

Hauma – A Detective Noir Story que vaut t’il ?
Malgré ses petits défauts, j’ai vraiment aimé cette découverte et cette histoire en plus d’accrocher aux personnages, on s’attache à eux même si c’est pour quelques heures. Ce qui est bien dommage en effet car j’aurais aimé plus. Je dirais plutôt oui si on me demande si je conseille le jeu, même si je trouve peut-être le jeu un peu trop cher pour ce qu’il est au final, pas au niveau dessin etc car il est bon mais surtout pour la quantité de jeu.. il faudra attendre une solde ou autres je dirais. Il se pourrait qu’il intéresse les fans du genre, même pour ceux qui ne sont pas habituer aux jeux vidéo ou qu’il n’aime pas trop avoir la manette en main sa peut faire un petit film à regarder pendant qu’une autre personne dirige. En plus de pas être trop lourd je pense que ce jeu mérite une petite place, dommage que je l’ai découvert par hasard, il mérite qu’on parle un peu plus de lui. il se fait un peu discret.
Points positifs
- Le graphisme et le style de dessin
- La petite place que le jeu demande
- Le Gameplay très simple
- L’histoire plutôt prenante
- Le mélange entre action et réflexion
points négatifs
- Le prix peut-être un peut trop élever du jeu
- Le jeu un peu trop court
- Le manque de musique varier
- Le manque de succès
- La fin un peut trop scripter, dommage de ne pas avoir de fins alternatives
- Des petits bugs un peu gênant
Et toi serait un aussi grand agent immobilier comme Stéphane Plaza ?
Prêt à passer du statut de fauché à celui de riche tout en forgeant ton empire immobilier ? Commence modestement, puis élabore une stratégie pour devenir un magnat.
Embarque pour un voyage exaltant afin de construire ton empire immobilier dans « Real Estate Simulator », un jeu de simulation d’entreprise profond et dynamique. Commence en tant que petit investisseur immobilier et élabore ta stratégie pour devenir un magnat dans le monde impitoyable de l’immobilier. Navigue sur les tendances du marché, négocie des contrats et sois plus malin que tes concurrents dans cette expérience de simulation immersive.
Cours de langue dans l’agence !
Real Estate Simulator est en français comme le jeu le dis oui, mais le jeu à quand même de gros défaut de traduction assez remarquable, même si les joueurs sont obligés de passer par le menu option pour mettre le jeu en français, il y a tout de même certaines choses qu’on remarque..

Tu peux remarquer ce défaut très vite comme c’est dès le début du jeu en plus de ne pas être la seule chose par rapport à ce sujet.
Les graphismes
Le jeu a des graphismes plutôt simple, même si plusieurs choses nous ferons grimacer, ça reste tout de même mieux qu’une bouillie de pixel.

Mais le jeu a tout de même de gros soucis ! Que ce soit un PNJ qui se balade ou en design.
Tu peux voir ici que pour les murs invisibles pour ne pas nous faire aller plus loin le jeu nous mets clairement une croix rouge.

En plus de ça nous nous retrouvons avec d’autre blocages et des trucs peu esthétiques, Real Estate Simulator nous montre clairement les niveaux, que tu as sans doute vus au-dessus de l’écran qui lui augmentera quand tu feras des ventes de biens.

Je dois bien t’avouer que pour moi cela casse un peu la chose, j’aurais aimé autre chose que ces grosses barrière rouge.
Il y a aussi un petit souci avec l’eau comme tu peux le voir, après le jeu reste tout de même sympa malgré que les PNJ (Personnage non joueur) qui se balade bizarrement, Real Estate fait donc juste un peux tiquer mais sans plus.
Bravo, vous êtes sur internet !
Oui sur Real Estate Simulator, vous pouvez avoir accès à un ordinateur sur votre bureau, qui sera là pour plusieurs choses, la première qui a aussi posé problème dans le petit tutoriel, la boutique, dans cette boutique fictive spécialement sur le jeu vous pourrez acheter tout ce qu’il vous faudra pour les lieux à vendre, que ce soit des sacs de couchage, des lits, des meubles etc, c’est plutôt cool, on a tout de même du choix mais j’avoue j’aurais bien aimé des prix en solde parfois.

Oui dans le tuto, il te faudra bien te souvenirs de prendre tel nombre de sacs de couchage car si tu quittes l’ordinateur pour revenir car tu étais plus très sur, le jeu bug et ne veux pas que tu achètes le sac de couchage donc il te restera plus qu’a redémarré.
Ensuite, l’ordinateur sera là aussi pour mettre le prix sur les annonces que tu veux vendre. Le jeu te dira quand c’est trop cher ou pas bien sur.

Même si dans la boutique vous pourrez ne pas acheter certaines choses car vous n’aurez pas le niveau, tu pourras voir que tu pourras gérer les étoiles (il suffit d’aller mettre des choses sous la tente et autres pour voir le nombre monté) et le prix. C’est tout. Il n’y aura rien d’autre à voir sur cet ordinateur.
Real Estate Simulator et l’attaque des clones !
Oui vous aurez des clients qui viendront dans votre bureau suite à votre annonce ou vos si vous en prenez plusieurs à la fois. Même si on peut avoir beaucoup de client, ce qui est dommage c’est que parfois, le jeu aura un souci avec ses PNJ, il se peut par moments qu’on a des jumeaux !

Ça peut arriver souvent mais c’est drôle sur le coup quand on si attend pas du tout à ce petit souci, par chance je n’ai pas eu à m’occuper de triplés !
Money Money !

Ici que ce soit pour acheter ou même vendre, tu seras ici, dans un menu ou tu pourras proposer ton prix. Bien sûr il faudra faire attention quand c’est pour la vente comme j’ai remarqué que les PNJ sortaient au bout de trois essaies donc il aura dormi sans payer. Je pense que dans la vie réelle sa ne serait pas passer comme ça. En plus parfois d’avoir des phrases non doublés, ce qui est triste mais parfois elles bug un peu, mais bon cela reste une bonne idée cette façon de »marchander ».

Parfois, il faudra croire que l’immobilier c’est toute leur vie en voyant certaines réponses, adieu ? carrément monsieur ? ah bon !
Ce soir j’irais dormir chez toi !
Pour acheter des lieux pour que vos client achète et dorment vous aurez des lieux à visiter avec des pancartes où c’est écrit à vendre, c’est comme ça que tu sauras quels lieux tu pourras prendre.


J’ai pu aussi constater en jouant, qu’en fait les prix donnés sur les pancartes ne sont pas les bonnes, en fait des fois c’est écris, neuf cents etc et en fait la personne qui sera à l’intérieur vous propose un autre prix, des fois plus bas.

En plus par moments le jeu ne met pas l’affiche que c’est à vendre, comme sur ce conteneur, comparais à son frère qui l’a. J’ai découvert par accident qu’on pouvait aussi l’avoir.
J’ai eu aussi un bug en voulant rendre les lieux plus habitable pour un client, j’ai voulu mettre un sac de couchage, je cherchais à bien le placer etc, je me suis retrouvée dans le haut de la tente, j’ai essayé par tous les moyens de me débloquer, j’ai réussi à le faire en m’accroupissent. Il fallait tout de même penser à le faire.
L’agent immobilier qui en avait marre de ses clients !
Je t’avoue que je n’ai pas trop bien compris pour quoi tu pouvais agiter ton doigt face aux passent et même dans ton bureau et qu’ils auront aucune réaction, je suis assez perplexe, c’est fun au début, mais à un moment on ce demande pourquoi. Toi aussi tu te demandes ?




pour moi ce rajout reste plutôt obscur.
Voyage voyage !
Comme dit plus haut il te sera possible de pouvoir aussi aller dans d’autre lieux, même si c’est plutôt une bonne idée, je trouve qu’avoir plusieurs endroits pour choisir les mêmes lieux.. c’est peut-être pas obliger.

En plus de l’arrêt de bus tu as des taxis, j’aurais pu comprendre si c’était juste un mais comme c’est les mêmes endroits je me demande pourquoi rajouter plusieurs voiture.
En parlent de prochain lieux, je sais que l’immobilier c’est cher, tout comme toi je présume mais je me demande si c’est aussi cher que ça ?


Je t’avoue que je trouve les prix un peu abuser de mon côté.
Allons chasser les petits trucs à collectionner !
Je trouve que c’est une bonne idée d’avoir des petits trucs à récupérer pour décorer notre bureau mais c’est tout de même triste qu’il finisse caché sur un meuble et non ton bureau. Ce qui aurait pu le mettre en valeur un peu plus. Je n’en ai trouvé qu’un mais je me demande s’il y en a d’autres.

Le jeu à tout de même un petit côté travaux donc c’est vraiment dommage qu’il soit là, je pense que je ne suis pas la seule à vouloir aussi gérer notre bureau et non personnaliser que des trucs à vendre.
Real Estate Simulator que vaut t’il ?
Sur la feuille, le jeu à de bonne idée c’est vrai, même si le jeu à encore beaucoup de soucis, même d’autres que j’ai n’ait pas cité comme il y en a tout de même pas mal, il a de bonne idée. Je pense que si le jeu à des mises à jour etc ça peut devenir quelque chose de bien. Donc pour moi dans l’état actuel du jeu c’est un non, même si j’ai tout de même pris un peu de plaisir sur certaines choses, la personnalisation de maison surtout. Je trouve cela dommage que ce soit donner comme ça. Il sera tout de même à revoir. Je le conseille aux curieux mais je ne pense pas qui conviendra à des gens qui recherche une bonne simulation immobilière.
Étant fan de jeu de simulation j’avoue que je suis plutôt déçue. Le jeu reste tout de même pas trop cher je trouve et pas lourd sur le PC.
Bon aller je te laisse avec cette petite vidéo qui présentera une maison que j’ai décorée de mon côté. J’espère qu’elle te donnera tout de même envie de dormir dans mon agence !
Point positifs
- Les touches plutôt simples
- Le petit prix du jeu
- La taille du jeu
- Les idées présentes
Points négatifs
- Les nombreux bugs rencontrés
- Les prix de certains lieux exagérés
- Le manque de musique et la radio qui diffuse de la musique (la mauvaise qualité audio)
- Les graphismes
- Le pourcentage d’achat qui n’est pas trop compréhensible
- Les PNJ en double et leurs déplacements parfois en ville
- Le nombre de propositions possible avant que le PNJ parte sans rien payer
- La traduction parfois qui laisse à désirer
AFIL Games est un petit éditeur indépendant à l’origine d’e 21’une vingtaine de jeux allant du jeu de puzzle, au jeu d’action en passant par du Rogue Lite. Cette fois-ci c’est un petit jeu de Puzzle, Doctor Cat de Headway Games, que nous allons parler, sorti l’an passé sur Steam et en début d’année sur Playstation.
Une histoire de chat psychologue
Dans « Doctor Cat », vous serez plongé dans une société de chats captivante ! Incarnez le Docteur Cat, psychologue émérite, et prenez soin de charmants patients félins en découvrant leurs histoires et en les aidant à surmonter leurs traumatismes. Avec 12 cas à résoudre, chaque patient présente une histoire unique qui constitue le cœur du jeu. Votre tâche principale consistera à assembler un puzzle pour chaque cas, dévoilant ainsi l’image représentant le traumatisme du félin en consultation.


Comme vous l’avez compris, le jeu offre une expérience cosy avec une difficulté modérée, centrée sur le nombre de pièces de puzzle à échanger. Dans le mode « campagne » du jeu, vous aurez le choix entre deux niveaux de difficulté : facile, avec des puzzles de 6×6 tuiles, et normal, avec des puzzles de 8×8 tuiles. Préparez vous à plonger dans cet univers félin captivant où chaque puzzle résolu vous rapprochera de la guérison de vos précieux patients. Pour trouver la troisième difficulté, il faudra avoir fait au moins le puzzle une fois pour le retrouver dans l’onglet Gallery, et se frotter à la difficulté Hard qui proposera des tuiles de 10×10.



Simple et efficace qui vous prendra peu de temps
Disons-le franchement, ce petit jeu est vraiment conçu pour ceux qui recherchent une expérience détendue, et probablement aussi pour les enfants. Il est également attrayant pour les chasseurs de succès/trophées, offrant une platine ou un score de 1000G en moins d’une heure, garantie.
Cependant, le jeu a quand même le mérite de proposer une histoire sympathique, bien que vous deviez être bilingue pour en profiter pleinement. En effet, le jeu est en anglais et la seule autre langue disponible est le portugais… C’est dommage, car pour nous, cela se résume juste à un jeu facile pour augmenter notre score. Mais c’est un problème courant avec ce genre de jeux.

Du point de vue graphique, le jeu est superbe, les puzzles sont bien conçus et la musique qui accompagne le titre est calme et apaisante. Sur ce point, il n’y a rien à redire, cela correspond parfaitement à ce que le jeu propose.
Conclusion
Doctor Cat est un jeu simple qui vous permet de facilement augmenter vos scores si vous êtes un chasseur de succès. Cependant, il reste agréable et propose au moins une histoire plutôt intéressante, reflétant un peu ce que nous vivons au quotidien et ce que nous pourrions aborder lors d’une séance chez un psy. Cela change des jeux purement axés sur les succès, où rien d’autre n’est présent et où l’objectif est simplement d’augmenter votre score. Le petit inconvénient est que le jeu est en anglais (ou en portugais)… mais bon, c’est un détail mineur et je chipote !
points positifs
- Une histoire intéressante
- Graphiquement mignon
- Petit jeu rapide à faire (1H) & cozy
- Prix doux
- 1000G/Platine Facile
points négatifs
- En Anglais & Portugais seulement
Plongez dans l’univers passionnant de l’immobilier et de la rénovation avec House Flipper 2, la suite du jeu de simulation de rénovation domiciliaire. Préparez-vous à reprendre les rênes de votre entreprise de rénovation, à explorer de nouveaux quartiers et à transformer des propriétés délabrées en véritables joyaux immobiliers. Mais vaut-il plus le coup que son prédécesseur ? On va le voir tout de suite !
Que le grand nettoyage commence ! (mode campagne)
À l’inverse du premier volet, House Flipper 2 propose une expérience plus guidée grâce à une intrigue, certes simple, mais qui oriente le joueur à travers les diverses facettes du jeu. Notre protagoniste retourne dans sa ville natale avec pour dessein de redonner vie à des propriétés délaissées. Un ami d’enfance, désormais agent immobilier, lui confie régulièrement des projets à réaliser. L’objectif ultime ? Devenir le restaurateur de renom de la région et remporter le contrat de rénovation du centre communautaire, jugé comme le bâtiment le plus désuet de la localité. La région se divise en trois zones distinctes : une zone suburbaine, une autre forestière et une dernière côtière.



Dans House Flipper 2 comme vous l’avez sûrement déjà compris, vous allez devoir mettre les mains dans le cambouis en nettoyant, en restaurant et en réaménageant/réhabilitant des maisons de tailles diverses. Le mode campagne se présente comme un ensemble de missions (requêtes des habitants) qui font appel à vos services en vous envoyant un mail. Chaque mail raconte une petite histoire, souvent tragique, qui explique pourquoi ils font appel à vos services. J’apprécie particulièrement ces petites mises en scène, car elle nous permet de connaître l’origine du désordre.


En réalisant ces requêtes qui commence par un simple nettoyage, vous allez petit à petit débloquer divers outils avec pour chacun une ou des fonctionnalités spécifiques : le sac poubelle (pour enlever les déchets), le flipper (une sorte de scanette pour vendre), le rouleau de peinture (pour peindre), la spatule (pour poser du parquet ou du carrelage) et un splendide marteau pour tout casser (mon préféré héhé-héé).


Manette en main (Xbox) la prise en main de ces divers outils est relativement simple et les missions permettent de s’exercer rapidement et efficacement. Seul le flipper est un peu galère, car il faut bien pointer l’objet pour le vendre… sur des meubles c’est relativement simple, mais sur une brosse à dents, c’est un tout autre level…
A la longue de nettoyer, ramasser des déchets et tout casser vous allez gagner des niveaux de compétences d’objets. Ces niveaux vous permettront de réaliser plus rapidement certaines tâches et/ou ajouteront un plus à votre équipement. Par exemple, en améliorant votre rouleau à peinture, ce dernier sera beaucoup plus large et vous permettra de couvrir en un seul passage une zone beaucoup plus grande.

Pour ce qui est de la partie décoration lors des missions, vous pouvez prendre votre temps à bien placer chaque meuble un à un ou y aller en mode bourrin (comme moi) car une seule chose vous intéresse vraiment… le fric, l’argent ou comme diraient les jeunes de nos jours : la moula. Vous allez en avoir besoin pour acheter des maisons, les rénover et bien sûr les revendre !
Vous aurez aussi la possibilité de monter vous-même certains meubles/cadres/luminaires avec un petit mode de jeu. Dans ce mode Assemblage (on se croirait chez Ikea), vous allez devoir placer les vices, viser et monter des objets en tout genre ! Et relever de petits défis pour gagner les 3 étoiles.

En parallèle des missions du mode campagne et du mode assemblage, vous pouvez acquérir des biens. L’objectif : les rénover, les décorer grâce à une large panoplie de meubles, puis les revendre au meilleur prix via un système d’enchères.
Un mode créatif pour faire la maison de ses rêves
La grande nouveauté introduite dans ce deuxième opus réside dans son mode créatif (bac à sable), qui répond pleinement aux attentes des joueurs. Il offre une liberté totale pour construire la maison de ses rêves, qu’il s’agisse de reproduire fidèlement sa propre demeure ou, comme dans mon cas, de donner vie à des projets architecturaux uniques (fut un temps où je rêvais d’être architecte ou encore décoratrice d’intérieur).

Pour réaliser ces ambitions, tous les outils nécessaires sont déjà mis à disposition, et les contraintes financières sont absentes puisque notre budget est illimité. De plus, la possibilité d’ajouter des objectifs personnalisés permet de créer nos propres missions, que l’on peut partager avec la communauté ou même télécharger celles élaborées par d’autres joueurs.



Cependant, il est à noter que House Flipper 2 semble proposer un contenu relativement limité et que les options de personnalisation demeurent restreintes, surtout en comparaison avec son prédécesseur qui, cinq ans après son lancement, disposait d’une panoplie de contenus additionnels. Toutefois, je reste confiant quant à l’avenir du jeu, sachant que de nombreuses extensions seront probablement publiées avec le temps, enrichissant ainsi l’expérience de jeu et lui offrant davantage de profondeur.
Graphisme & Audio
Le style graphique de House Flipper 2 est un peu plus cartoonisé par rapport à son prédécesseur mais cela rend le titre plus agréable. Il n’y a pas réellement de révélation graphique à attendre de ce type de jeu, mais House Flipper 2 tourne avec le moteur Unity et parvient à bien représenter la scène et constitue une légère amélioration par rapport au premier opus.

Pour le moment, je n’ai rencontré aucun bug et l’audio (musique de fond et bruitage) est agréable. Même lorsque l’on fracasse des murs ou que l’on peint, les bruits n’est pas du tout dérangeant. Le seul bémol qui a tendance à m’agacer lorsque je suis en mode campagne, ce sont les png qui te téléphonent en plein ménage pour savoir si tout se passe bien et qui s’excuse (ou pas) d’avoir mis le bordel.. Tu es obligé de faire la causette avec eux ou de les ignorer en sélectionnant une réponse…
Ah ! Et le fait de ne pas pouvoir sauter ou enjamber certains obstacles (les gros meubles je dis pas, mais parfois tu te retrouves bloquées par un petit objet posé par terre) est assez contraignant et on est obligé de changer d’outil pour le ramasser et le décaler.
Conclusion :
Pour conclure, j’ai pris un réel plaisir à jouer à House Flipper 2. Ce jeu détente, allie à la perfection le nettoyage, la rénovation et la décoration. De plus, il offre un large choix de meubles pour laisser cours à notre imagination. Je trouve juste un peu dommage, et c’est mon avis personnel que le jeu ne dispose pas d’un mode multijoueur pour ceux et celles qui aimeraient jouer ensemble.
points positifs
- Audio et graphisme
- Prise en main facile
- Mode bac à sable / Créer ses propres niveaux
- Large choix de meuble
points négatifs
- pas de mode multijoueur
- Pas de saut ou pouvoir enjamber les meubles
Botany Manor est un titre de Balloon Studios, un studio singulier porté par la passion et le talent d’une seule personne, Laure De Mey. Édité par Whitethorn Games, ce jeu nous entraîne dans un monde de mystères botaniques où nous endossons le rôle d’Arabella Greene, une botaniste à la retraite. Notre mission ? Faire renaître des plantes rares de leur sommeil séculaire. Mais une question persiste pour nous joueur : ce voyage vaut-il la peine d’être entrepris?
La retraite oui, mais la botanique avant tout !
Botany Manor nous plonge dans la demeure seigneuriale du XIXe siècle d’Arabella Greene, une botaniste à la retraite. Située dans la belle campagne du Somerset, en Angleterre, vous vous retrouverez à vous arrêter pour admirer toute sa beauté, des sons des oiseaux aux rayons du soleil à travers les vitraux. Mais n’oubliez pas votre herbier ! Votre but sera de vous pencher sur certaines espèces rares de votre collection florale et ainsi découvrir les mystères qui tournent autour de chaque plante et ainsi les faire revivre dans votre manoir. Pour cela, il vous faudra remplir votre journal et découvrir tout au long de votre aventure et explorez le magnifique manoir historique et ses jardins pour chercher des indices dans ses notes, livres, affiches et objets disséminés dans la résidence afin de déterminer les circonstances appropriées pour aider la flore à s’épanouir.

Le jeu se déroule sur 5 chapitres, avec pour taches de faire pousser 12 fleurs distinctes. Pour accomplir ce défi et les adeptes de jeux de ce genre, comptez environ 5 heures pour mener le titre à son terme. Quant à moi, amoureux de l’exploration minutieuse et de la contemplation des détails, j’ai savouré l’expérience pendant 7 heures avant de voir le dénouement. Un temps raisonnable pour un jeu de cette envergure, et le potentiel est là pour des mises à jour future avec l’enrichissement de nouvelles plantes à découvrir, du moins je l’espère.

Un Puzzle Game Cozy
Botany Manor se démarque par son concept de puzzle innovant : chaque énigme prend la forme d’une graine à faire germer. Des indices disséminés à travers le manoir et ses différentes zones vous guideront dans la croissance de vos plantes. Une fois la plante cultivée, une nouvelle zone s’ouvre, offrant ainsi une progression fluide et progressive. Plus vous avancerez dans l’aventure, plus vous aurez de variétés de plantes à faire pousser. Cependant, dénicher les indices pertinents sans se perdre dans le dédale d’informations constitue un véritable défi.

Pour vous aider à organiser ces indices, un journal est mis à votre disposition. Celui-ci répertorie le nombre d’indices disponibles pour chaque chapitre, ainsi que leur emplacement. Bien que cela puisse sembler simple au premier abord, cela ne l’est pas tant que ça. Tout d’abord, tous les indices collectés ne seront pas forcément utiles. Ils devront être triés pour chaque type de plante afin de constituer un recueil complet. Deuxièmement, et c’est là toute la complexité, les indices ne peuvent pas être relus à partir du journal. Il faudra se souvenir du contenu de chaque document ou retourner sur les lieux où ils ont été découverts.


Graphisme & Audio
Le design artistique de Botany Manor est véritablement enchanteur. Le jeu est coloré et les petits détails font la différences. Les rayons du soleil qui traversent gracieusement les fenêtres à guillotine ajoutent une dimension particulière à l’intérieur de la maison. Des détails subtils, tels qu’un trou rond dans le mur, offrent un aperçu de l’extérieur de la demeure. Le jardin, loin d’être une simple pelouse étendue, révèle de nombreux recoins cachés et un sentier sinueux menant à des lieux secrets.


Niveau sonore, il n’y a rien à redire. Le son qui nous suit durant notre périple est relaxant et retranscrit bien l’aspect du titre et la campagne. Entre le bruit du vent, les oiseaux et autre, le titre se voit vraiment comme une petite séance de relaxation.

Une autre caractéristique remarquable est l’accessibilité du jeu, soigneusement pensée par le développeur Balloon Studios. Lorsque vous consultez un indice dans le journal, vous pouvez le retourner pour voir l’essentiel de son contenu. De plus, une simple pression sur un bouton permet de traduire le texte, car le jeu est entièrement disponible en français ! Même face aux puzzles les plus corsés, il n’y a rien d’insurmontable dès lors qu’on en saisit la logique sous-jacente. Il m’est arrivé de buter sur certains d’entre eux, mon esprit se débattant pour trouver la solution. Cependant, persévérant dans mes tentatives, j’ai fini par maîtriser la mécanique exigée et dénicher la clé du problème. En relisant alors l’énigme, une lueur de compréhension m’a éclairé, rendant le tout encore plus gratifiant.


Conclusion
Botany Manor offre une expérience unique mêlant puzzles innovants, exploration immersive et ambiance envoûtante. Chaque aspect du jeu est soigneusement conçu pour captiver les joueurs et les plonger dans un monde de mystères botaniques à découvrir. Que vous soyez un amateur de jeux de réflexion ou simplement en quête d’une escapade relaxante, Botany Manor saura vous charmer et vous émerveiller jusqu’à sa conclusion. Surtout que pour rappel, le titre est développé par une seule personnes. Juste Bravo et Merci pour cette expérience.
Points positifs
- Le manoir à explorer
- Les puzzles à la hauteur
- Un titre coloré et relaxant
- Accessible pour tous
Points négatifs
- Qu’on ne puisse pas relire les indices sur notre journal
La Team Ninja n’est plus à présenter. Forte de nombreuses séries de jeux réputées très bonnes comme Wo Long Fallen Dynasty. Elle nous revient en date du 22 Mars 2024 pour nous présenter une nouvelle exclue Playstation 5 nommée Rise Of Ronin. Nous avons fait le choix de jouer un maximum au jeu avant de vous offrir ce test. En effet, cette date était assez remplie avec la sortie de Dragon’s Dogma 2. Et je pense qu’au vu des tests de nos confrères, prendre le temps était plus nécessaire.
Un context historique
Rise Or Ronin se place dans le Japon à l’ère du Bakumatsu. Période charnière de l’histoire japonaise où les puissances étrangères ont débarqué afin de tenter une colonisation du pays du soleil levant. Cette période a marqué un schisme entre les classes dominante des samouraïs se retrouvent à deux doigts de tout perdre.
C’est dans ce contexte que sont formées les lames jumelles. Unique rescapés de la destruction de leur village, deux orphelins (un garçon et une fille) sont secourus par le clan Kurosu. Ce clan a formé un duo d’élite nommé les “lame Jumelles”.
Entraînés à la perfection par le clan, ils ont pour mission de perturber ou de saboter toute tentative de relation entre le shogunat et les diverses puissances étrangères.

Un scénario riche en rebondissement
Et le mot est faible. Rise Of Ronin dispose d’un scénario vraiment intéressant et surprenant. Après la créations de vos deux lames jumelles (Qui soit dit en passant sont vraiment complète en terme d’outil de personnalisation). Vous voila sur un petit tutoriel qui vous demandera d’affronter vos pairs au sein du clan Kurosu en terminant par votre mentor la Forgeuse”.
Vous voila sur un bateau noir américainavec pour missions de dérober les plans adverses et d’assassiner le commodore Matthew Perry. Tout se passe relativement bien jusqu’à l’apparition du mystérieux Démon Bleu qui en plus de vous mettre un sacrée rouste vous empêche de tuer Matthew Perry.
Et voici votre premier dilemme, vous allez devoir sacrifier une de vos deux lames pour réussir une partie de votre mission. Donc on résume, on passe un long moment à créer deux personnages pour en sacrifier un au bout de 20 minutes ? Pas mal bien qu’un peu frustrant non ? Après la destruction du votre clan par le shogunat, vous voila seul sur la route à la poursuite de votre lame jumelle qui selon certaines rumeurs serait toujours en vie.

Un gameplay nerveux et incompris
On va attaquer un gros morceau de ce test car Rise Of Ronin sans être parfait offre de très bonne idée de gameplay. Si vous avez joué à Nioh, vous aimerez le fait que le gameplay est beaucoup plus nerveux. Si vous avez aimez Wo Long Fallen Dynasty vous aimerez l’aspect plus tactique des combats de Rise Of Ronin. C’est un peu comme si vous aviez mélangé les gameplay de ces deux jeux.
En terme de combat, c’est nerveux, vous pouvez choisir entre 3 styles de combats qui sont classés entre 3 sous-catégorie et qui fonctionne comme un jeu de pierre-papier-ciseau. Et c’est donc à vous de choisir la bonne posture en fonction de votre adversaire afin de lui infliger plus de dégâts.
Cela permet une polyvalence jusque-là rarement vue dans un jeu. Vous avez à l’heure actuelle plus de 42 styles de combat répartis dans 10 armes totalement différentes. Aucun des ces styles ne se ressemble et dispose d’attaques spéciales propres au style en lui-même. C’est juste fou d’ajouter que chaque style dispose d’une jauge d’expérience qui débloque des nouvelles attaques en plus. Et pour finir chaque style dispose de son propre contre-éclair qui est une composante indispensable à la maîtrise de Rise Of Ronin.
De plus, lors de certaines missions vous aurez avec vous des compagnons, soit ceux du jeu, soit des amis que vous pourrez inviter. et pendant ces missions vous aurez accès à un mécanisme un peu particulier qui vous permettra de switcher de personnages en plein combat. C’est original et vous permet de facilement perturber vos adversaires qui se retrouvera attaqué de tous les côtés.

Le cas du contre-éclair
Lors de vos combats en plus de la simple garde, vous avez avec la touche triangle le contre-éclair qui est une sorte de parade qui met votre adversaire en difficulté. Si vous êtes habitué au jeu de chez Team Ninja vous comprenez de suite ce dont il s’agit. réussir votre contre-éclair fera monter une jauge chez votre adversaire qui vous permettra de sonner votre adversaire et d’infliger un coup critique à votre adversaire.
Et c’est là que j’ai compris après la lecture des tests de mes confrères que Rise Of Ronin est son système de parade était sous-estimé. En effet, chaque style a son propre contre-éclair qu’il faudra apprendre à maîtriser, certains seront facile à prendre en main, d’autre plus ardu, on est plus sur un simple j’appuie sur la touche au bon moment car le bon moment change selon le style de combat.
Et oui ce n’est pas un système de parade au hasard comme j’ai pu lire sur certains sites. Rise Of Ronin est un jeu difficile à prendre en main.
Je dois dire qu’une fois la prise en main de Rise Of Ronin, j’ai été sacrément impressionné par sa qualité de gameplay. C’est nerveux, difficile, le monde ouvert vous offre une belle liberté de mouvement. Le côté social et la progression est vraiment bien maîtrisé. Ça serait limite le jeu parfait si…

Rise Of Ronin un monde complet
Bon par où commencer ? Rise Of Ronin est un monde ouvert solide et complet. En fonction du chapitre en cours vous êtes dans la région d’une ville de l’ancien Japon. Libre à vous d’explorer les zones, et en fait, vous DEVEZ fouiller ces zones ! Dans chaque zone vous allez devoir exécuter des fugitifs (qui pourront vous apprendre de nouveaux styles de combats), piller des coffres, recueillir des chats, prendre des photos, prier dans des sanctuaires et rétablir l’ordre public.
Et c’est sans compter sur les missions secondaires et les événements aléatoires. En ce qui concerne les missions, vous avez souvent le choix de la fin. Par exemple, lors d’une des premières missions, vous combattez Ganzo, vous pouvez le tuer ou pas. Et si vous ne le faites pas, vous pourrez le retrouver plus tard et il deviendra un de vos compagnons. C’est assez intéressant de devoir peser le pour et le contre lors de ces moments.
Je viens de vous parler des compagnons et justement c’est un composant important de Rise Of Ronin. Vous disposerez de plusieurs endroits faisant office de Hub social comme la Nagaya qui est une auberge et le quartier des plaisirs de chaque ville. Ces endroit seront assez important car il vous permettront d’y faire de nombreuses activités intéressantes:
- Personnaliser votre chambre à l’instar de Nioh, vous pourrez décorer votre chambre et vous procurer des bonus passif
- Envoyer un chien pèlerin qui vous rapportera un bonus d’argent passif
- Louer vos chats, vous rencontrerez rapidement Usugumo qui vous demandera de récupérer ces chats. Une fois un peu avancé dans le jeu, vous pourrez louer vos chats qui vous rapportent de très nombreuses ressources.
- Personnaliser votre lame jumelle via des éléments cosmétiques
- Discuter avec vos compagnons, vous pourrez leur offrir des cadeaux et en apprendre plus sur eux. Cet aspect est vraiment indispensable afin de pouvoir obtenir des bonus ou des attaques spéciales que seul une bonne relation avec certains personnages pourra vous apporter.

Une progression un peu spéciale
Je me dois de vous parler du système de progression de Rise Of Ronin qui est un peu particulier. En effet, vous avez un système double. Lorsque vous créez votre lame jumelle vous commencez par choisir un archétype qui vous procurera un bonus de statistique ainsi que deux armes de prédilection. Vous disposez de 4 statistiques, force , dextérité, charisme et intelligence.
Lorsque vous prendrez de l’expérience (appelé karma), un fois â la bannière des lames jumelles qui fait office de feu de camp, vous obtiendrez en fonction de votre progression des points de statistiques ET des points de compétences. Vous pourrez ensuite dépenser ces points pour vous acheter des bonus de et des compétences. Certaines demandant des points de statistiques et d’autres des points de compétence. Je sais ça fait un peu brouillon comme cela mais une fois la manette en main c’est plus clair.

Des graphismes en demi-teinte
Les termes sont dits ! Sans être horrible, les graphismes de Rise Of Ronin sont corrects sans plus, voir même décevant sur certaines cinématiques. C’est dommage mais certains effets sont clairement ratés alors que d’autres sont au top. Certaines cinétiques sont juste magnifiquement exécutées (comme celle du combat avec kaishu Katsu). Alors d’autres moyennes comme celle de la cinématique d’introduction avec des kimonos juste moche. Cela crée une certaine ambivalence sur cette partie graphique. Il est beau est fluide mais il me laisse comme un arrière goût de peut mieux faire.
Par contre, l’ambiance sonore et les effets sonores sont vraiment au top on se croirait plongé au cœur du Bakumatsu sans aucun problème.

Conclusion du test de Rise Of Ronin sur Playstation 5
Rise Of Ronin est une pépite ! Fort d’un scénario riche en rebondissement et d’un gameplay nerveux exigeant et original. Vous embarquez dans un voyage au Japon à l’époque du Bakumatsu. Il y aura des choix à faire qui ne dépendent que de vos envies. Vous pourrez être une lame vengeresse ou la lame de la miséricorde. Chaque choix vous ouvrira des portes et vous en fermera d’autres. L’avenir du Japon est entre vos mains, libre à vous de détruire le shogunat ou de le préserver. Et malgré des graphismes en demi-teinte je ne peux que vous inviter à découvrir le dernier chef d’œuvre de Team Ninja en exclusivité sur Playstation 5 chaque disponible depuis le 22 mars 2024.
Pros
- Un monde ouvert gigantesque
- Un gameplay nerveux et exigent
- Le contre-éclair
- Le système social au top
- Un scénario palpitant
- Un système de choix vraiment intéressant
Cons
- Graphismes décevant
- système de progression un peu particulier
Et toi que ferais-tu si on avait détruit ton village ?
Combats les monstres qui ont détruit ton village dans ce deckbuilder roguelike. Choisi judicieusement t’es cartes pour traverser les donjons de plus en plus difficiles et reconstruis ton village.
Atanaïa, une jeune chasseuse orpheline, découvre son village détruit et inhabité, ravagé par l’apparition d’une immense chaîne de montagnes. Elle décide d’affronter les horribles créatures qui s’en sont échappées afin de retrouver ses camarades et reconstruire leur village.
Construis et optimise ton deck pour survivre dans les donjons impitoyables des Pyrénées.
Fais des stratégies élaborées et tire le meilleur parti des objets que tu récupères en interagissant avec de nombreux habitants de ces terres inhospitalières.
Situé dans les Pyrénées, le jeu repose sur un panthéon inutilisé jusqu’à présent, datant de l’époque pré-romaine, avec une grande diversité de dieux, de créatures et de légendes.
Je suis la carte, si tu sais pas comment avancer laisse-moi t’aider !
Comme tu l’as bien compris Pyrene est un jeu où tu utilises des cartes. Elles seront là pour te faire avancer dans l’aventure !

Voilà comment se présente le gameplay, tu auras une carte à droite qui te permet de savoir ou tu vas ! Les flèches que tu vois sur le côté te serviront à partir de cet endroit pour découvrir le reste du monde ! Sachant que temps que tu es dans une phase comme celle-ci tu peux te déplacer comme tu veux.

Je t’ai parlé d’une phase, mais si on parle de l’autre ? Aller c’est partie courrons vers le danger !

L’Autel Votif, apparaîtra au fur et à mesure que le combat évolue donc pas de panique si tu ne le vois pas. Il singera la fin de ton combat, tu récupères tes PV (Point De Vie) où tu aras des bonus à récupérer.
Même si sa peut faire peur tu verras que c’est simple même s’il ne faut pas craindre de recommencer si tu as du mal.

Ici tu pourras voir les points de vie de ta carte mais aussi celle de ton personnage ! Quand tu iras sur une ennemie tu perds des PV comme tu lanceras un combat donc il faudra vraiment faire attention à eux si tu veux gagne. Même si tu auras des bonus il faudra aussi que tu arrives à ne pas compter que là-dessus.

Eh oui ! Prendre des risques aura tout de même du bon au final ! En plus des cartes bonus qui sera un peut partout sur le terrain, tu gagnes des butins après avoir tué un ennemie. Attention tout de même.. car une fois que tu as fait une action tu peux pas retourner en arrière, que ce soit tuer un ennemie ou aller sur une autre carte !

J’ai parlé de l’Autel ! Tu te souviens ? oui, très bien ! cela va donc pouvoir nous permettre d’aller sur un autre détail important du jeu ! J’avais dit qu’il apparaîtra un peu après dans le combat, c’est vrai..

Oui il faudra passait la nuit ! Mais attention avec ça.. il faudra savoir le faire au bon moment car cela te coutera des provisions et elles sont limitées !

Hélas même si c’est bénéfique pour vous en plus d’avoir de nouvelles cartes qui apparaîtront sur le terrain, les ennemies gagnerons aussi des PV !
Qu’est ce que l’Autel Votif ?

C’est une carte, qui changera en fonction du nombre de monstres battues, plus tu en as tué plus elle sera t’offrir beaucoup de choses. Elle signe la fin du combat, tu n’es donc plus dans une zone à risques pour le moment, tu auras des choses sympas à récupérer dans un coffre.

Tu auras un choix de carte possible qui te sera mis dans ton deck etc, tu peux voir leurs effets en passent dessus, il est possible d’avoir des cartes non rares et d’autres un peu plus rare. Veille bien à faire le bon choix.
Le pouvoir spécial Atanaïa
C’est un pouvoir qui est activable à tout moment, mais attention comme tu t’en doutes, il n’est pas gratuit ! mais il peut faire du dégât à chaque ennemie en jeu

Mais attention car il videra ta jauge d’esprit, donc il faudra réfléchir à comment utiliser ton pouvoir spécial. Même si tu peux recharger cette barre par moments, il est bien de le garder en cas de besoin.
J’ai que quelques pièces dans ma poche, j’en fais quoi ?
Eh bien ça sache que tu peux des fois par chance si tu cherches bien trouver des marchands qui pourront te vendre des choses plutôt utile, donc fait attention et ouvre bien l’œil !


Tu en auras pour tout les gouts, que ce soit de l’équipement etc alors n’hésite pas à faire le tour des magasins quand tu le peux au moins par curiosité ! il te sera même possible de prendre des améliorations ne t’en fait donc pas si jamais tu trouves ton personnage pas trop puissant.
C’est beau l’aventure mais je peux faire quoi d’autre ?
Ah.. les coups d’épée, les bottes plainent de boue ce n’est pas trop truc, la quête du Graal… heu je me suis un peu trompé là non ? bref..
Sache que tu pourras faire beaucoup de choses !

Alors les expéditions seront là pour toi, même si hélas les routes ne sont plus très sur si tu veux mon avis !
Ce sera aussi bien pour le petit coin qui te sert de lieu d’habitation !


Oui le bois te fera aussi construire des choses alors n’hésite pas à prendre. Ça peut être bien mais j’espère que ça le sera plus dans le jeu complet.
Bien sûr attention, construire des lieux ne sera pas de tout repos comme du coup sa te rajoutera des règles quelques fois.

Même si certaine chose te sera bénéfique !

Il te faudra donc parfois t’armer de courage, puis de réfléchir un peu plus pour finir avec la règle que l’ont te mets, en plus des différents types de lieu.
Après la démo ?
Nous avons hélas pas de date de sortie, mais déjà tu pourras t’amuser à faire quelques parties qui est je dirais à chaque fois un peut différente. Le jeu promet plusieurs choses à la fin une fois complet :
* Des autres personnages jouables,
* Des nouveaux ennemis,
* Une histoire inspirée des légendes pyrénéennes.
N’hésite tout de même pas à essayer un peu tout ce que tu peux dans cette démo, il y a quelques possibilités plutôt intéressante.
J’avoue être mitigé sur cette démo, autant que le jeu à attirer un peu mon attention.. je le trouve pas si mal c’est sur il a du potentiel et un style de jeu simple, les décors sont sympas etc mais hélas je n’ai pas eu ce wow avec ce jeu, pour moi je passe un bon moment mais il plaira plus aux fans du genre, qu’a moi.
Le jeu en tout cas a l’air d’avoir pas mal de bonne promesses, je me laisserais sans doute tenter par le jeu complet mais pas tout de suite en tout cas, peux être quelque temps après sa sortie.
À voir avec les nouvelles qui seront publié sur le jeu. Mais ce qui est bien c’est que la démo n’est pas trop gourmand niveau poids, il peut être joué avec un petit ordinateur. Je pense aussi que ce jeu irait bien sur téléphone et sur console portable.

Points positifs
- Le style de graphisme
- Le Gameplay simple
- Les différentes choses possibles à faire dans cette démo
- La diversité des parties
- Le petit poids de la démo
points négatifs
- Manque d’une traduction pour l’introduction
- Les plateformes, le jeu aurait été aussi bien sur téléphone et switch
- Un poil dur pour ce qui ne sont pas habitués à ce genre-là
- Un petit bruit pour les écritures qui apparaisse aurait été sympa
Bienvenue à Southfield ! Viens mettre les mains dans la terre !
Une ferme bizarroïde croisée avec un physique loufoque ! Mélange des cultures chaotiques aux effets imprévisibles, bâtis la ferme de tes rêves et teste des machines fantaisistes. Parcours en solo ou avec trois camarades max une île en constante évolution et dévoile ses secrets.
Le jeu n’est pas encore disponible mais il le sera sur pc, il est en accès anticipé.
C’est quoi le jeu ?
Southfield n’est pas une île ordinaire, ça ne sera donc pas un jeu de ferme comme les autres. Mélange des cultures cartoonesques aux effets chaotiques et personnalise ta ferme avec des jouets ludiques et des machines pour automatiser tes récoltes. Que tu sois en exploration solo ou à la recherche d’une nouvelle destination pour jouer avec tes camarades : Southfield n’attend que toi !
Des graphisme basique mais sympa !
Le jeu est plutôt coloré avec de bonne idée même si ça reste plutôt basique, les touches de couleurs rajoutent beaucoup de choses, les décors font tout de même voyager.

Sa garde un petit côté enfantin qui n’est pas si désagréable pour le style du jeu. Le seul truc qui est dommage c’est la coupure du terrain durant le tuto qui fait un peu grimacer j’avoue.
Un gameplay plutôt désagréable
Hélas le jeu me donnait beaucoup envie, aiment ces jeux plutôt reposants. Quand je l’ai testé je t’avoue que c’était un peu la douche froide, les commandes ne sont pas trop pratiques, le tuto te demande de te relever, j’ai fait plusieurs fois ce que le jeu m’a dit de faire et sa à marcher au bout de quelques essais, même si les touches pour planter et la construction son simple je vous avoue le reste est une petite épreuve, le personnage bouge mais une fois que c’est pour rouler ou se relever j’avais l’impression de contrôler un convoi exceptionnel par moments.. mais ce n’est pas le boss final du gameplay qui était plus assez complexe.
Voici le boss final :

La voiture était vraiment dur à savoir bien manier, là était la plus grande épreuve. je me suis reprise à plusieurs fois pour pouvoir comprendre un peu près comment sa marche.
Des menus originaux
J’ai plutôt apprécié les menus qui était fait pour ce jeu, que ce soit l’inventaire ou même les explications etc.
C’est plutôt bien trouver de faire ça, ce qui n’est pas trop pénible, comme on a moins l’impression de lire des pages et des pages pour essayer de comprendre le jeu. Ce qui allège plutôt le tout.

En plus de voir combien de petites cartes ils nous reste à lire , ça reste plutôt léger avec des fois quelques images.
On peut voir en bain un extrait de l’inventaire qui est disponible assez rapidement sinon il te faudra faire apparaître ce menu :

Peut-être pas si énorme mais très bien pour ranger un petit peut je trouve.
Je trouve que les menus sont un des plus gros points forts du jeu !
Une triste personnalisation
Là aussi c’est un truc qui m’a plutôt déçu durant le test, on n’a pas trop de possibilité je trouve pour personnaliser notre personnage, même si j’imagine que sa se fera avec le temps j’ai trouvé sa un peut dommage, même si c’est que du visuel je trouve que ça aurait été plutôt sympa de se démarquer un peut des autres quand on joue entre amis

À voir ce que le jeu pourra nous proposer en plus au fur et à mesure !
Regarde maman je construis !
Oui, dans Southfield, il te sera possible de construire quelque chose de sympa, surement au fur et à mesure on pourra faire plus de chose de cool, bien sûr un gameplay construction pour les créatifs est la pour eux !

Je pense que l’on a de quoi faire de bonne chose, voir un très beau chez nous qui pourront faire plaisir à notre ami Stéphane Plaza !
Des petits bugs par ci par la
J’ai entendu beaucoup de genre dire qu’il y a eu des bugs malgré que ce soit une démo, je peux avouer que j’ai eu souvent le bug du chargement infini, j’ai dû relancer des fois mon jeu car avant de pouvoir atteindre le menu du jeu etc mon jeu continué à charger mais hélas quand sa fait un petit moment on ne peut que se douter que c’est un bug.
Que vaut Southfield en démo ?
Même si le jeu me donner vraiment envie comme je le disais au-dessus du test, ça à été un peu la douche froide avec cette démo, pourtant le jeu à vraiment de bonne idée et quelques qualités, j’espère en tout cas qu’ils amélioreront tout ça au fil du temps. Le jeu peut être agréable entre amis un soir pour s’amuser donc j’espère que cet accès anticipé pourra régler tout les petits défauts.
J’ai quand même pris plaisir à tester ce petit jeu, je lui laisserais surement sa chance une fois sortie ou avec plusieurs mise à jour car il mérite qu’on s’attarde dessus.
Points positifs
- La liberté de la démo
- Les graphismes plutôt agréables
- Le design des menus
- Le jeu te guide plutôt bien pendent les tutos
points négatifs
- Le gameplay
- Le manque de personnalisation
- Les bugs rencontrés
