PC
As tu vu ! As tu vu mon champignon !
Morels 2 est un jeu d’aventure relaxant sur la chasse aux champignons et la photographie animalière. Trouve autant de morilles que possible tout en prenant des photos de la faune que tu rencontre, tout en profitant des sons et des expériences de la nature qui t’entoure. Explore des lieux partout dans le monde. tu bénéficieras de 100 jours par saison pendant que tu débloques des lieux tout au long de ton voyage et découvriras des secrets de chasse, ainsi que quelques surprises !
Collectionne et découvre de nombreux nouveaux champignons ainsi que les favoris familiers du jeu original. Gagne des points et augmente ton niveau de chasseur de champignons.
Des tonnes de nouveaux animaux, insectes et objets. Gagne des points en les photographiant. Visualise tes photos que tu as prises dans ton livre photo. Améliore ton niveau de photographe.
Plusieurs nouveaux articles ont été ajoutés à la boutique, comme des mangeoires à oiseaux, des lunettes de soleil et une boussole.
Découvre une météo réaliste, prévue avant chaque niveau et qui peut changer quotidiennement. Tu pourras même chasser la nuit si tu es assez courageux !
Gagne des points en trouvant des champignons et en photographiant la faune pour acheter des objets de valeur dans la boutique comme un insectifuge pour prévenir les tiques, des trousses de premiers secours, des imperméables pour aider à préserver l’énergie les jours de pluie, une lampe frontale pour la chasse nocturne, un appareil photo amélioré et même un cheval ou un VTT. pour rouler !
Eh bien d’autres choses..
Le menu
Le menu est simple et accueillant je trouve, on a tout de même un bon décor sur le menu. On pourra lancer une partie ou faire des chasses rapides sans prise de tête voir même on pourra consulter les records

La musique
La musique sur Morels: The Hunt 2 est vraiment appréciable, elle complète bien le côté relaxe du jeu, même si ce qui est cool c’est qu’on pourra choisir si on veut en mettre aussi, on pourra choisir entre quelques styles de musique.

Juste dommage qu’elle camoufle beaucoup de choses. J’espère qu’il y aura du rajout petit à petit et une correction au niveau de ça comme des fois on aura du mal à entendre certains animaux.
Les graphismes
Je trouve que le jeu est vraiment beau, j’aime regarder le paysage, que ce soit dehors ou même à l’intérieur, car on pourra voir aussi par les fenêtres.

Oui bon il y a tout de même quelques petits détails avec ce jeu qui font un peu tiquer, on a des fois quelques petits soucis avec des bouts du décor qui disparaît.


Ou voir une petite pierre qui aura appris à voler entre-temps..

Bon j’imagine qu’avec le temps ils corrigeront sa même si bon en soi ce n’est rien de grave quand on vois le jeu. Puis je trouve que le réel souci du jeu est autre part pour moi ! (On en parlera plus tard.)

Ce qui est bien aussi, c’est qu’on peut voir un bout de notre personnage ! c’est cool comme petit ajout.
Le début d’une nouvelle partie
Une nouvelle partie est très simple à lancer, il te suffira juste de veiller à plusieurs options et à cocher certaines choses.

Tu pourras choisir à quoi ressemble ton personnage grâce à ses images qui sont tout de même nombreuses donc tu auras du choix, le nombre de temps que dure une journée en minute mais aussi le mode de difficulté, comme tu peux voir il y a une petite différence avec le mode Facile et Normal, du coup attention de bien choisir !
Le gameplay
Les commandes du jeu sont plutôt simples je trouve en tout cas, si on oublie la partie véhicules et cheval, ça il faudra voir pour le retravailler..

J’avoue avoir eu plus de mal avec le quad que le cheval mais je pense que les deux seront sans doute à améliorer. C’est pour moi en tout cas le réel souci du jeu.
Le jeu te proposera tout de même un petit tuto chouette, ça t’évite d’être perdue si tu découvres le jeu, en plus il reste court et compréhensible.

On te laissera tout de même le choix si tu souhaites le faire ou pas, mais gare à toi après si tu ne comprends rien !


On t’apprendra à faire des photos lors du tuto, un des gameplay que j’aime beaucoup. En plus on a même des filtres varier pour donner un effet à ta photo. bien sûr tu apprendras ensuite à prendre des champignons.
Alors nous avons un livre de photos d’animaux mais je trouve ça dommage qu’on n’a pas de livre pour nos amies les champignons.

ici tu trouveras toutes les photos que tu as prises, et crois moi tu as dû travailles..

On a tout de même une bonne liste d’animaux à photographier, que ce soit ici ou même sur d’autres cartes, car oui tu auras aussi des autres lieux de chasse au champignon et à la meilleure photo ! j’espère en tout cas qu’il y aura du rajout petit à petit.

Bah oui il faudra t’appliquer pour faire de belle photo car tu auras un petit endroit ou tu pourras afficher t’es petites créations.

Regarde maman ! C’est traduit !
Oui ce qui est aussi plutôt agréable dans ce jeu c’est que les petits tableaux que tu vois sont traduits et sa te laisseras aussi une vision de tout ce que tu peux faire, les quêtes journalières que tu peux accomplir pour avoir des points etc, c’est vraiment un plus d’avoir pensé à ça.

Ne pars jamais sans matos !
Morels: The Hunt 2, nous propose un magasin fictif où tu pourras acheter de l’équipements pour ton aventure, avec les points que tu gagnes au fur et à mesure. Même si j’avoue, il y a beaucoup de chose mais les prix ne sont pas donner.. il va falloir travailler !

Un petit détail que j’ai pu voir qui sera sans doute corrigé avec le temps grâce à une mise à jour mais…
une étiquette de prix qui t’affiche zéro et que dès que tu vois pour le prendre le jeu te dit non c’est 10 000 je pense qu’il y a un souci avec cette étiquette..

Le manuelle du chasseur et Allô Maman ! j’aime pas les araignées aide moi !
Oui, tu auras accès à un manuelle du chasseur qui te donnera quelques conseils pour jouer etc ce qui peut vraiment être utile si tu veux apprendre quelques petites choses par-ci par-là !
En plus si tu aimes pas les araignées, je te comprends, c’est moche etc.. eh bien sache que dans ce petit manuelle c’est indiquer que tu pourras dans le menu paramètres les remplacer par des boules de lapins ce qui a l’air d’être plus appréciable non ?

Pfff, les chargement c’est tellement nul maintenant, ta pas encore compris !
Oui ici j’ai trouvé ça drôle que le menue des chargements et en fait deux écureuils qui se font un ping pong, c’est plutôt original ! Le pire c’est que tu peux toi aussi jouer l’une d’elle donc tu peux t’amuser avec la deuxième si jamais tu trouves le chargement long.

Les succès
Le jeu à une longue liste de succès, ici tu n’auras pas de quoi t’ennuyés crois-moi, tu as 100 succès à débloquer, ce qui est plutôt bien si tu chasses les succès en plus des champignons et des photos, le seul bémol c’est qui ne sont pas traduits..

Que vaut Morels: The Hunt 2 ?
Morels: The Hunt 2, est vraiment un bon jeu ! honnêtement c’est un de mes coups de cœur. On se détend plutôt bien en plus les décors sont plutôt cool et la musique est sympa, on prend plaisir à marcher, prendre des champignons et des photos, même si le jeu a quelques petits défauts à retravailler Je trouve que c’est plutôt une belle petite surprise Morels: The Hunt 2 ! Bon j’avoue le jeu fait presque 20 GO donc il pèse tout de même mais ça reste plutôt bien pour ton disque dur, le prix du jeu reste raisonnable, tu l’as pour 19,50€ . Ce jeu occupera bien ta petite journée, en plus on peut retirais toutes les méchantes araignées. OUST ! Je pense donc que pour moi ce jeu est un oui, je le conseille à tout les amateurs du genre tout comme à ceux qui veulent découvrir un peu.
Points positifs
- Le gameplay plutôt facile à prendre en main
- La musique
- Les graphismes
- La variété de choses à faire
- L’appareille photo qui est plutôt sympa
- Un prix raisonnable
- Pas mal de succès à débloquer
- Des tableaux traduits
points négatifs
- Le quad et le cheval sont un peu dur à gérer
- La musique qui couvre un peut les bruits de la nature
- Quelques petits bugs de textures
- Des succès non traduits
Toi aussi tu veux partir à l’aventure ?
Découvre le monde de Nahucan dans ce jeu de plateforme d’action en 2D.Tu es Itorah, le seul humain dans cet endroit étrange. Explore, combat et survis pour découvrir ton passé et sauver Nahucan de sa plus grande menace, une mystérieuse peste !
Guide Itorah à travers un monde fantastique habité par d’étranges êtres masqués.
L’humanité a disparu et Itorah semble être la dernière de son espèce ! Pour découvrir son passé, elle devra prendre sa hache bruyante et se frayer un chemin à travers des forêts luxuriantes, des temples dangereux, des falaises orageuses et d’autres biomes peints à la main.
Leur quête innocente de connaissances se transforme rapidement en mission visant à sauver cet étrange nouveau monde de sa plus grande menace : un fléau mystérieux qui menace de tout consumer.
Les menues
Les menues du jeu sont plutôt sympa, même si les menues sont petits je l’ai trouve plutôt agréable avec leurs couleurs.

On n’aura pas grand choix si on veut toucher aux options hélas !

Après je te l’avoue j’aime le menu pause qui nous mets l’ombre de notre personnage. un menu pause plutôt original, nous pouvons aussi voir le jeu en arrière-plan un peu.

La musique
J’avoue être tombé sous le charme des musiques du jeu qui je trouve complète l’univers plutôt original du jeu, il y a de forte chance que je les écoute moi aussi de mon côté, car elles sont vraiment superbes. On a des musiques assez variées.
Les graphismes
Les graphismes du jeu sont plutôt bien réussis ici, en plus d’avoir des petites touches colorées par-ci par-là, on à des PNJ plutôt bien fait et les villages sont magnifiques à regarder. Mais attention.. des fois ce cache des petits dangers dans les choses magnifiques !

Les dialogues
Dans Itorah, les discussions entre les personnages se feront sous fourmes de bulles qui seront plutôt lisibles pendent ton aventure, du coup pas besoin de faire d’effort pour comprendre l’histoire, en plus tu pourras avoir une collection de PNJ plutôt sympa donc n’hésites pas à leurs parlais.

Ce qui est sympa c’est que les personnages ne sont peut-être pas doublés mais ils font de petit bruit pendant qu’il parle parfois, donc ça rajoute un petit truc et j’avoue.. certains personnages sont plutôt drôles.

Sac à dos, sac à dos !
Oui tu auras aussi un petit inventaire dans ce jeu, cela te sera bien utile par moments, en plus d’être plutôt bien présenté. Tu auras aussi une description de chaque objet si tu es curieux de savoir ce qu’est tel ou tel objet, tu auras toujours un petit texte.

Je suis la carte, je suis la carte, laisse moi t’aider !
Si tu es dû genre à courir à poil dans un donjon sans carte …heu pardon mauvais texte..
Si tu penses que l’aventure est facile, détrompe toi, je pense qu’il te faudra une carte pour Itorah, des fois quand tu es perdu c’est bien, en plus d’être assez lisible elle te montre plusieurs choses.

Dans Itorah, il ne faudra pas hésiter à se balader comme il se peut que tu gagnes des gemmes ou même des bonus alors ouvre bien l’œil et garde de côté ta carte pour pas te perdre.

Maman ! dis moi c’est quoi les petits cailloux ?!
Les petites gemmes qu’on ramasse te permettront d’aller dans la boutique pour pouvoir améliorer certaines choses, alors pense à bien les prendre, peut-être pas au péril de ta vie mais essaie au moins d’en prendre un max car je t’avoue.. là-bas ça doit être la crise vu les prix qu’ils affichent.


Les ennemies
Je me permets ce petit arrêt sur les ennemies comme Itorah à tout de même un bon petit bestiaire varier je trouve, même ça nous arrive de recroiser certain. En plus je t’avoue que certaine apparition d’ennemies spéciaux sont plutôt classe, j’aime bien certaines entrées.

Aller au lit Billy ! Il est l’heure de dormir !
Eh oui des fois on doit éteindre le jeu à regret, en tout cas dans Itorah, les sauvegardes sont plutôt cool et simples, il y en a quelques dans la carte. Pour le faire il te faudra rejoindre un feu bien chaud quand tu en verras un apparaitre. Soit tu fais une sauvegarde rapide soit manuel à toi de voir selon ce que tu préfères.

En plus à chaque sauvegarde toute ta vie et tes pouvoirs remontent alors pense à bien le faire à chaque fois sa te sauvera la mise.
Puis j’avoue comme ça tu échapperas à la mort du mort personnage, sont bruit est peut-être un peut pénible par moments quand tu réussis pas un passage. Même si j’avoue j’aime l’écran de mort (oui je sais chelou de dire ça) il est bien fait.

En plus ce qui est cool avec les sauvegardes c’est qu’il te met le temps de jeu mais aussi le lieu où tu as sauvegardé.

Suis le guide !
Le jeu, des fois mettra des panneaux sur ta route. Donc quand tu es perdues n’hésite pas à regarder où sa te mène en plus je les trouve plutôt classe !

Gameplay
Dans Itorah les touches sont plutôt simples je trouve. le jeu est très facile à prendre en main. En tout cas à la manette j’avoue que c’est plutôt agréable.
La seule petite chose un peu frustrante dans ce jeu sont les phrases de plateforme qui sont parfois un peu pénible et surtout dans un donjon quand tu te perds et que tu dois repasser des phases.. ou même repasser des pièges.


Parfois il te faudra aussi ne pas hésiter à tester certains trucs pour découvrir que c’est un levier ou autres.

Car parfois c’est à se demander je t’avoue.
Les succès
Les succès du jeu sont plutôt fun et cool à débloquer tu en as 21 à débloquer si tu veux tous les avoirs ! En plus sa t’occupera toi qui a déjà fini le jeu et qui leurs manques quelques succès. En plus Itorah les a tous traduits donc tu peux aller chasser le succès sans soucis toi qui aimes le 100% !

Que vaut Itorah ?
Itorah est un bon petit jeu pour ce qui aime le genre, en plus je trouve que les graphismes et les musiques sont agréables, sont monde à tout plein de couleurs et le jeu à de bonne idée, en plus de pas trop demander en place sur ton ordinateur. Le jeu est facilement jouable à la manette, les PNJ sont attachent et l’histoire est vraiment prenante. Moi pour être honnête j’ai adoré ce test, je vais sans doute le relancer, ça fait partie des bonnes petites surprises que j’ai découvert cette année ! Le jeu reste tout de même à un prix abordable de 19,99€ pour moi c’est un oui même si il faut aimer le genre, je le conseille que ce soit aux fans qui aime et au petit curieux qui est en hésitation.
Point positifs
- Les graphismes du jeu
- La petite taille que demande le jeu
- La musique
- Le prix raisonnable du jeu
- L’histoire
- La prise en main plutôt facile
- Un bestiaire assez varier
Points négatifs
- On se perd un peu trop facilement
- Le SFX de la mort du personnage est un peu frustrant par moments
- Manque d’un menu bestiaire pour revoir les monstres
Et toi prendras-tu une arme pour survivre ?
Crux est un jeu de tir d’arène à un joueur rapide de type rogue-like, inspiré par les mécaniques affinées et la quête de maîtrise des jeux de tir old school des années 90, ainsi que par la rejouabilité et les capacités puissantes des jeux d’action rogue-like.
Dans Crux, tu incarnes un guerrier cultiste des dieux du sang, formé depuis l’enfance pour entreprendre les épreuves de Crux. Les épreuves consistent en 13 arènes réparties sur 5 mondes, où tu affronteras des hordes de démons propres à chaque monde. Survie aux hordes pour obtenir le droit d’affronter le Gardien de l’Arène, des combats de boss uniques pour chaque arène qui mettront à l’épreuve tes compétences en matière de mouvement, d’armes et de contrôle de l’arène.
Les dieux du sang surveillent tes pas, et pour chaque arène, ils te béniront avec une sélection de capacités magiques pour augmenter ta puissance. Avec un choix de plus de 100 capacités, tu auras l’opportunité de personnaliser ton style de jeu. Que tu souhaite écraser tes ennemis avec le Skullcrusher, utiliser la magie de la foudre en chaîne, leur voler leur force vitale (ou bien plus encore !), le choix t’appartient !
Le menu
Ici tu n’as pas du tout du menu, tu auras le nom du jeu et on te ramène tout de suite au tuto, qui en plus à quelques soucis de traduction, il faudra penser à mettre en français très vite.. pour moi c’est un des plus gros bémols du jeu..

La musique
La musique de Crux est plutôt sympa, elle nous fait bien entrer dans l’univers du jeu, c’est un des points fort du jeu. Dommage que l’on ne peut pas les écouter autre part car ça peut être cool en musique de fond. C’est une des bonnes choses pour moi dans ce jeu.
Les graphismes
Les graphismes du jeu sont plutôt sympas, même si je reste un peu déçue, j’avoue que ça peut suffire pour ce genre de chose mais bon pour un jeu 2024 j’aurais aimé un peu plus rien que pour l’aspect sanglant, après il essaie de faire comme les anciens donc c’est plutôt appréciable.

Je reste tout de même assez mitigé sur les cartes même si elles sont plutôt variés, j’avoue j’aurais aimé autre chose mais bon. Ils ont tout de même de l’imagination pour faire c’est cartes donc bravo à eux.
Le gameplay
Les touches de Crux, sont plutôt simple à prendre à prendre en main, personnellement je préfère le jeu à la manette. Chacun sont style pour dégommer des ennemies.

Tu auras le choix entre c’est trois armes ! Elles ont chacun un style bien à elle, il faudra aussi savoir les utiliser au bon moment mais voir avec tes préférences pour savoir avec laquelle tu survivras le plus longtemps. Dommage, avec le temps que j’ai joué je n’ai pas découvert d’autres armes donc il y a que c’est trois là, je trouve sa bien dommage je te l’avoue.

Pense tout de même à faire un tour par ici, ça peut être que bénéfique pour toi ! C’est là où son tout tes bonus.

Bonus que tu pourras choisir ici aussi ! Chacun a un niveau ! En plus je trouve qu’ils sont plutôt varié tout comme le bestiaire.
Juste parfois j’avoue que le stick dans les menus ce n’est pas trop agréable hélas.

Le gameplay est plutôt répétitif, c’est vrai, mais on s’amuse tout de même bien sûr ce défouloir.
Les succès
C’est plutôt cool, on a tout de même 26 succès, même si je trouve que sa serais intéressant d’avoir des rajouts de temps en temps. Ce qui est un peu dommage aussi c’est que Crux ne les a pas traduits du coup ils seront qu’en anglais.

Regarde maman je suis l’ami des bêtes !
Quoi ? toi aussi tu aimes les petite bête, tu dis mais non elles sont mignonnes regarde elle ne te fera rien, puis tu finis avec un croc sur la main..

Eh bien dans Crux tu en auras une ou tu pourras le lui faire sans même avoir de doigt ou de main manquants !

Fait attention à toi hein ? je veux pas que tu finisses en charpie !
Que vaut Crux ?
Crux est un jeu qui me rend mitigé, il a de bonne idée c’est vrai mais je pense qu’il y a pas mal de chose à revoir de mon côté, après bien sur c’est que mon avis, La musique est sympa, tout comme le gameplay, il est un bon défouloir sous fond de musique rock mais à la fois avec tout ce que j’ai remarqué j’ai envie de dire non car je reste un peu déçue. Après sa reste un bon jeu pour t’occuper et te défouler après une mauvaise journée, même si je te conseillerais plus d’autre jeu pour. Après le jeu n’est pas lourd pour ton ordinateur. Je me suis tout de même lassé à un moment si je peux être honnête, je n’ai tout de même pas l’habitude de faire ce genre de jeux mais j’étais curieuse. Du coup je dirai un oui mais plus si tu as l’occasion de le prendre à un prix raisonnable. Il est actuellement à sont prix d’origine 12.79 euros.
Points positifs
- La musique
- Les succès à faire plutôt cool
- Une bête cool comme ami
- Le jeu n’est pas trop lourd
- Le prix reste abordable
Points négatifs
- Aucun menu principal
- Un gameplay un peu répétitif
- Les succès non traduits
- Quelques soucis de traduction
Que ferais-tu si il te reste quelques instants ?
Prenant place dans un futur proche, « Three Minutes To Eight » est un jeu d’aventure en pixel-art époustouflant qui casse les codes avec un rebondissement singulier : le protagoniste a rendez-vous avec la mort à 19 h 57 précises. Mais tout n’est pas perdu. tu vas devoir révéler les mystères, découvrir des chemins secrets, tromper la mort et déverrouiller les nombreuses fins possibles. Chaque partie est différente et composée de divers éléments et événements aléatoires et uniques, qui t’encouragera à rejouer plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Profite d’une expérience de jeu en constante évolution, comme une plongée à la frontière de l’inconscient, là où tout devient possible et demeure pourtant insaisissable.
Un message plutôt important
Le jeu nous mets un message plutôt curieux sur l’explication du jeu et de sa conception, c’est plutôt étrange cette façon de faire pour le jeu mais cela reste intrigant.

C’est une façon de faire, de ce mette en situation pour, au moins on peut dur qu’il était à fond dans le projet. Du coup on a tout de même envie d’en savoir plus.
Le menu
Le menu du jeu est plutôt simple, on a tout ce qui est nécessaire pour faire un menu principal ! Personnellement, j’avoue que j’aime bien le menu.

il a un certain genre plutôt agréable je trouve. En plus avant de commencer le jeu tu pourras choisir la langue, le jeu est tout de même traduit dans plusieurs langues c’est cool ça.

Le menu des options aussi est plutôt bien fait, même si on n’a pas grand-chose je pense que ça sera suffisant pour ce jeu.
La musique
La musique de fond du jeu est plutôt agréable, je trouve qu’elles vont bien avec le jeu, même si ce n’est pas un coup de coeur de mon côté je trouve sympa de tomber dessus par hasard sur internet ce n’est pas désagréable. J’avoue je ne m’attendais pas à ce genre de musique avec ce jeu.
Les graphismes
Le jeu à tout de même un style particulier je l’avoue, c’est vrai que bon voir ça en 2024 pour un jeu de l’année dernière sa pique un peu pour certain mais en vrai je t’avoue que moi j’aime bien le style graphique en tout cas sur certaines scènes plus que d’autres.

Exemple, j’adore cette vue-là au niveau du balcon.
Les dialogues
Nous avons des fois aucune idée de ce qu’il faut faire donc on sera un peu perdue, dans ce jeu il faut tout de même oser.. tout comme parler à des PNJ comme le jeu en a tout de même une belle brochette. Les dialogues sont en plus bien fait.

Les dialogues seront sous forme de fenêtre dans Three Minutes To Eight, tu auras aussi la possibilité de leurs répondre avec plusieurs choix, avec ta souris, tu auras juste à cliquer dessus.
Le gameplay
Le gameplay de Three Minutes To Eight est plutôt facile à comprendre, on n’a pas besoin de se rappeler d’énormément de touche pour pouvoir jouer.

En plus si tu as peur de te lancer directement dans le jeu, ont te proposera la possibilité de faire un petit tutoriel, qui lui sera plutôt assez court mais bien à faire si tu hésites, tu verras il est simple et tu seras dans le jeu au bout de dix minutes.

Aussi, comme le jeu est beaucoup basé sur le temps, parfois que ce soit pour faire un truc à un moment précis ou autre, tu pourras fumer une cigarette ce qui fera passer un peu de temps.. Attention rappelle toi que tu es limité tu as rendez vous avec la mort..

Bien sûr attention toi, petit Kevin derrière ton écran, ce n’est pas à reproduire dans la vie réelle c’est un truc qu’il vaut mieux éviter de faire.
Ce jeu aura peut-être un truc de répétitif pour ceux qui ne sont pas fan du genre, comme tu devras recommencer à chaque fois pour essayer d’en découvrir plus sur ce qu’il se passe. Du coup je pense qu’il n’est pas pour tout le monde.

Aussi, tu auras la possibilité de savoir quoi faire avec une petite fiche qui dira t’es objectif, donc pense à les consulter plutôt régulièrement.
A table Thimoté !
Oui on a tous connu ce moment ou il fallait sauvegarder et passer à table ou même que tu devais stopper le soir car demain tu te lèves ou autres.
Eh bien ici pas de panique, le jeu sauvegarde à chaque changement de pièce, toi tu n’as rien à faire par rapport à ça ! Donc pas besoin de paniquer.

Mamaaaaaaan je suis mort !
Eh oui Billy, ça arrive à tout le monde de mourir dans un jeu vidéo, surtout quand tu as un rendez-vous avec la mort, elle ne rigole pas.

Tu auras le choix de t’arrêter et aller au menu principal ou de continuer. Si jamais tu cliques sur se réveiller à nouveau ce que je trouve bien c’est que le jeu te laissera un objet au réveille. Alors oui c’est bien, mais aussi un choix plutôt difficile à faire..

Les succès
Les succès de Three Minutes To Eight sont traduits en français ce qui est plutôt sympa, en plus d’être assez varié, mais ça sera à toi de les découvrir.
Les statistiques sont plutôt sympas comme elle regroupe pas mal de chose, le jeu as que 20 succès mais je pense que c’est suffisant et plutôt sympa . Ce qui nous pousseras a en avoir plus sur le jeu.

Que vaut Three Minutes To Eight ?
Three Minutes To Eight, est un jeu plutôt spécial, autant qu’il est cool, mais c’est vrai que le style ne sera pas pour tout le monde, c’est tout de même plutôt particulier. L’histoire du jeu est plutôt intéressante, il te faudra oser dans ce jeu. J’ai plutôt bien aimé ce test, la musique est plutôt agréable tout comme les touches donc on ce laisse porter dans l’univers du jeu et on essaie de savoir ce qu’il se passe petit à petit.
En plus d’être plutôt accessible facilement au clavier souris.
Le jeu ne pèse pas énormément dans le disque dur on est sur quelques MO avec un prix plutôt raisonnable je trouve 14.99 euros. Si tu aimes le genre du jeu je te le conseille tout comme au curieux. Pour moi le jeu est plutôt un oui, faut juste savoir dans qu’elle style de jeu tu t’embarques.
Pros
- Le style de graphisme
- Le gameplay facile à prendre en main
- La musique
- L’histoire
- La façon de sauvegarder
- La possibilité de l’avoir sur plusieurs plateformes
Point négatifs
- Un peut perdu par moments
- Des voix françaises auraient pu être présente vu le jeu
Gigantic était un titre sorti initialement le 20 juillet 2017 et fermé quelques années après par manque de joueurs. Mais Arc Games (anciennement Gearbox) a décidé de sortir en 2024 une nouvelle version du titre sous la houlette cette fois-ci du studio Abstraction Games qui font renaître le titre sous une Rampage Edition avec le pari de le lancer payant. Vaut-il toujours le coup ? Je vous donne mon avis après plus de 100H de jeu et avoir testé tous les personnages !
Gigantic c’est quoi de base ?
Gigantic est un jeu de tir et d’équipe à la 3ème personne où dans cet environnement d’affrontement en arène, deux équipes de cinq joueurs s’affrontent, chacune accompagnée d’une imposante créature appelée Gardien. L’objectif suprême réside dans la chute de l’adversaire en renversant leur Gardien à l’aide de votre propre colosse, tout en exploitant ses points faibles exposés.
La victoire ne vient pas facilement dans cet univers impitoyable. Pour renverser définitivement le cours du combat, il faut infliger trois blessures décisives au Gardien ennemi. Les affrontements peuvent s’étirer sur de longues périodes, car avant même de songer à défier le Gardien adverse, il faut d’abord conquérir et sécuriser de petites bases disséminées sur la carte. Ces avant-postes stratégiques non seulement servent de points d’ancrage pour le contrôle de la zone, mais également d’ateliers pour invoquer des créatures aux pouvoirs variés, capables de guérir les alliés, de révéler les mouvements ennemis ou même de dresser des fortifications mais aussi de pouvoir ramasser la puissance que génère ses emplacements stratégiques.

Pour attaquer le Gardien ennemi, votre équipe doit accumuler 100 unités de puissance, et ce n’est pas seulement le contrôle des zones qui fera grimper le compteur. Éliminer les créatures adverses et les héros est également essentiel pour obtenir les ressources nécessaires afin d’infliger des dégâts dévastateurs. Mais soyez vigilant, lors de ces moments d’attaques de gardien, chaque mort dans votre équipe renforce le bouclier du gardien. En revanche, des éliminations dans les rangs adverses prolongent votre fenêtre d’opportunité pour infliger des dégâts.

Dans ce jeu, la stratégie d’équipe est primordiale pour la victoire. Avec un vaste choix de 25 héros, classés dans les catégories familières de DPS, Soutien (et non pas « healer » !), Tank et Flanc, les joueurs ont un éventail de compétences à leur disposition pour influencer le cours du combat. Au fil de la partie, chaque action du joueur lui permet d’accumuler jusqu’à 10 points, qu’il peut investir pour améliorer les compétences de son personnage. Une mécanique similaire à celle de Battleborn (faite le renaître lui aussi <3), mais avec une touche unique : la jauge de Focus. Cette jauge se remplit au fil des affrontements et permet aux joueurs de déclencher des attaques de zone dévastatrices ou de renforcer les créatures des bases capturées. La gestion habile de cette ressource devient rapidement un élément crucial de la stratégie, demandant un timing précis et une coordination parfaite entre les membres de l’équipe.
Les nouveautés, maigre soit-il mais bienvenue
Pour cette version Rampage, Gigantic se voit doté de quelques nouveautés, même si elles restent maigres. La plus grande nouveauté est l’ajout de deux nouvelles cartes aux trois du jeu de base, ainsi que deux nouveaux personnages. Pour les nouvelles cartes, Baie de Picaro et District Azur, elles offrent beaucoup plus de verticalité, notamment en hauteur, ce qui est parfait pour certains personnages qui avaient du mal à se rendre utile sur les cartes d’origine. En ce qui concerne les personnages, nous avons droit à Roland, un DPS équipé d’un fusil à pompe et d’un petit drone, et à Kajir, un nouveau Flanc dont le rôle est de gâcher la fête, surtout lorsqu’on est isolé ou qu’on représente une proie faible. Abstraction Games a fait du bon travail sur ces deux aspects, en proposant deux cartes intéressantes offrant un gameplay différent, ainsi que deux personnages inédits dotés de compétences uniques que l’on ne retrouve nulle part ailleurs.

L’autre nouveauté est le mode Rush, qui est une version rapide du mode Clash mentionné précédemment. Les parties sont nettement plus rapides car les gardiens n’ont qu’une seule vie et nous commençons directement au niveau 10 en éliminant l’aspect invocation de créatures. Le principe reste le même, mais nous devons ramasser les orbes et les cartes sont beaucoup plus petites, dynamisant ainsi le combat. Un nouveau mode de jeu sera également implanté via une mise à jour, simplement intitulé « Classé ».
Enfin, la dernière grande nouveauté est que le titre est désormais disponible sur Playstation, n’étant plus exclusif à la Xbox et au PC. Avec l’ajout du cross-play, cela devrait certainement pérenniser le jeu pendant un certain temps et maintenir une base de joueurs active. Cependant, un petit problème se pose ici : pourquoi rendre le jeu PAYANT alors qu’il était initialement gratuit ? Cela pourrait poser des problèmes quant à la fréquentation future du jeu, surtout s’il n’y a pas de phase d’essai gratuite pour tester et voir si le jeu plaît. Surtout que les débuts ont été compliqués…
Quelques problèmes qui peuvent gâcher l’expérience
Aïe, aïe, aïe… Il faut que j’en parle, mais les débuts sont compliqués. Commençons par ce qui est quasiment résolu : les problèmes de serveurs. Il était difficile d’accéder à une partie lors de la première semaine de lancement, et il persiste encore quelques soucis, avec des départs de partie prématurés simplement parce que le jeu se ferme. De plus, le processus de reconnexion au jeu est plutôt fastidieux, je dois bien l’avouer.
Un autre point que je souhaite aborder concerne les déconnexions ou les départs intentionnels des joueurs, ce qui crée un déséquilibre. Non seulement le joueur ne peut pas être remplacé, mais le plus frustrant, et c’est généralement le cas dans 90% des situations, est qu’il n’est pas remplacé par un bot efficace. En effet, bien qu’il y ait un bot en jeu, celui-ci est, comment dire… invincible. Vous pourriez penser que c’est une bonne chose quand il est dans votre équipe, mais quand il se retourne contre vous, la situation change. Le bot attaque tout ce qui bouge, que ce soit allié ou ennemi, et détruit même vos propres créatures. Cela ruine simplement l’expérience de jeu ! Et comme les problèmes de serveurs sont fréquents, cette situation se produit souvent…


Un autre problème, qui n’altère pas nécessairement l’expérience de jeu mais qui est vraiment incompréhensible, concerne le classement final de votre partie. À la fin de chaque partie, le jeu attribue un rang, allant de E à S+, indiquant votre performance. Cependant, ce système semble être défaillant, car même en réalisant une excellente partie, certains personnages n’obtiennent que des rangs bas (souvent D ou E). Il est rare, par exemple, que mon personnage Pakko (un Tank) obtienne un rang B (cela m’est arrivé seulement 4 fois sur 200 parties). En revanche, un personnage DPS comme Oru obtiendra systématiquement un S+, mais seulement en mode Rush. Ce système reste flou et j’espère qu’il sera corrigé, surtout s’il doit influencer nos performances en mode classé ou pour accomplir les défis des personnages.
Mon Pakko il est tout beau !
Parlons à présent du système de progression et des cosmétiques. Lors de notre premier lancement, tous les personnages ne seront pas disponibles. Il faudra jouer pour monter de niveau afin de débloquer des tickets de personnages et ainsi les déverrouiller. Ce n’est pas si difficile à faire ; en une dizaine de niveaux, tout est débloqué. Et c’est parfait, car le jeu ne nous lance pas directement dans le mode Clash, mais reste en mode Rush pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le titre, avec bien sûr un petit tutoriel pour nous guider au moment opportun.

À la fin de chaque partie, nous gagnerons de l’expérience, qui nous permettra de monter les niveaux de nos personnages, augmentant ainsi notre niveau de profil joueur. Il sera également possible de monter de niveau grâce aux cartes du Destin, qui sont des défis généraux ou spécifiques aux personnages. Ces cartes nous donneront de l’expérience ou même des crédits, nous permettant notamment d’acquérir des skins de personnages. Certains défis permettront même de débloquer un skin ou des titres ! Les défis sont très variés et peuvent impliquer un nombre d’ennemis tués, des parties jouées ou une quantité de dégâts infligés aux Gardiens adverses. Vous l’avez compris, tout se gagne en jouant, aucun achat supplémentaire ne sera nécessaire, et c’est une volonté de la part du studio. C’est dommage, j’aurais préféré suivre la tendance des Battle Pass payants avec une partie gratuite, que l’on pourrait choisir d’acheter ou non, avec uniquement des récompenses esthétiques et une sortie gratuite. Mais cela n’est que mon avis. Il est louable de sortir un jeu sans demander un centime de plus que le titre.


Graphismes & Audio
D’un point de vue graphique, le titre conserve son apparence depuis sa sortie en 2017. Le jeu arbore des graphismes corrects genre cartoon et sympathique, mais reste fidèle au même moteur graphique que le jeu original, à savoir l’Unreal Engine 3. Ainsi, nous sommes confrontés à des textures relativement grossières et à des effets qui semblent provenir d’une autre époque. Il n’est pas rare, en début de partie, de voir le jeu peiner à atteindre les 10 FPS, mais c’est simplement le temps que le jeu se charge complètement. De même, lors de gros affrontements, il peut y avoir une chute de FPS… Est-ce un problème propre à la version Xbox ?
En ce qui concerne la bande-son, peu de changements sont à signaler. Chaque personnage bénéficie bien d’un doublage français, ce qui est appréciable. Cependant, les thèmes musicaux manquent d’originalité et ne parviennent pas à marquer les esprits.

Conclusion
Personnellement, je suis ravi de retrouver ce jeu qui a fermé ses portes trop tôt. J’ai adoré y jouer en 2017 et en 2024, je me sens toujours comme un enfant découvrant un nouveau jouet à Noël en jouant à ce titre. Cependant, soyons honnêtes, cette nouvelle édition est un peu décevante, surtout en ce qui concerne les aspects visuels et sonores qui n’ont pas évolué. J’aurais espéré un peu plus d’audace de la part d’Abstraction Games pour leur jeu, plutôt que simplement reproduire le même schéma en ajoutant deux nouvelles cartes et deux nouveaux personnages. J’espère sincèrement que le studio nous offrira davantage et qu’il continuera à soutenir le jeu sur le long terme, car le jeu en vaut vraiment la peine, même s’il est payant.
points positifs
- Un gameplay dynamique pour des parties bien nerveuses
- Un tuto très bien conçu
- Tout ce déverrouille en jouant
- 2 maps & 2 personnages nouveaux
- Juste, retrouver Gigantic 7 ans après
points négatifs
- Les serveurs pas encore masse optimisés
- Les bots invincible qui attaque même sa propre équipe
- Même moteur graphique / audio qu’en 2017
- On en veut un peu plus
Et toi que ferais-tu si jamais tu étais plus dans ton époque
Attention : Ce jeu peut inclure du contenu qui n’est pas approprié pour tous les âges ou pour la consultation au travail : Nudité ou contenu à caractère sexuel, Contenu destiné aux adultes
Attention, mesdames, j’arrive ! Ma nouvelle aventure, Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, m’emmène, par on ne sait quelle route ou coup du destin, directement de la fin des années 80 à 2018, et waouh, comme le monde a changé ! Mon regard sur le monde et les femmes, qui date toujours des années 80, est aussi raccord avec la réalité actuelle que mes yeux quand ils observent les seins d’une blonde voluptueuse qui fait un jogging sur la plage. Et crois moi je compte bien rattraper mon retard technologique pour faire des rencontres façon 21e siècle !
Les menues
Les menues de Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry sont simple et plutôt facile à prendre en main je trouve.

Même si je le trouve sombre, le menu principal à un design cool. En plus nous avons même une partie épilogue et ce qui est plutôt agréable, si on clique par accident, le jeu nous mettra un message pour nous signaler que ce contenu spoil.

Le menu des sauvegardes et chargement sont plutôt bien et agréables, nous avons même la date et l’heure de notre dernière sauvegarde. On peut aussi avoir une image pour nous rappeler où nous avons sauvegardé.

Ce qui est un peu particulier aussi c’est le bruit d’une braguette de pantalon ou autres quand on se promène dans les menues.
La musique
En vrai, la musique est plutôt sympa elle complète plutôt l’ambiance du jeu. Elle reste vraiment géniale, je pense peut-être les écoutais un peu à côté. Il y a un mélange plutôt agréable.
Le gameplay
Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, a des touches plutôt simple, reprenant le genre du Point And Click à sa sauce.

Le jeu reste plutôt agréable à la souris je trouve, même si on peut y jouer avec une manette. Ce style de jeu nous amène parfois à réfléchir pour faire certaines actions des fois qu’ils vont te paraître simples.

Tu auras aussi des objets en fouillant par moments ou même en discutant avec des PNJ. Tu pourras les trouver sur ton post it ou ton téléphone (virtuel) c’est là que tu auras à réfléchir comme pour certaines situations tu devras combiner certains objets ce qui te donnera donc l’action que tu ne pouvais pas faire juste avant.

Comme tu l’auras compris je parle de ce qu’il y à droite pour la partie post it et téléphone, c’est une des parties les plus importantes du gameplay du jeu. Même si j’avoue que parfois la partie là n’est pas facile à gérer. J’ai l’impression que des fois elle est un peu trop sensible etc.
En plus ce qui est cool c’est que le jeu te rappelle parfois les touches. Ce qui est plutôt agréable même si elles sont plutôt simples.

On peut avoir aussi une sorte de Uber, pour ce déplacer, j’avoue que la carte est plutôt sympa mais là n’est pas le souci.

Tu auras juste à cliquer sur le lieu que tu veux. Mais le souci, est que tu peux lui dire que tu veux aller à l’endroit où tu es donc tu auras le son etc que tu voyages pour revenir au même endroit où tu étais de base. J’avoue que ça m’a perturbé.
Les graphismes
Le jeu à des graphismes sympas pour un jeu de 2018 je trouve, c’est plutôt cool. On les apprécie encore aujourd’hui en 2024

Bon j’avoue que les lieux sont plutôt spéciaux comme tu as pu le remarquer.. avec les images au-dessus. Bon c’est peut-être assez spécial on est d’accord mais en vrai sa montre que l’équipe a eu beaucoup de créativité lors de la conception du jeu.
Les dialogues
Les dialogues de Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry sont plutôt agréable à lire et ne nuit pas à la compréhension de l’histoire. Les dialogues seront sous forme de sous titre comme le jeu est en anglais et non en français au niveau doublage.

Ce qui est bien comme ajout aussi c’est que certains personnages auront leurs couleurs. Ce qui peut être cool pour les différencier quand on veut lire.

Bon même si j’avoue je trouve certaines discussions un peu gênante et les choses qu’on te demande parfois aussi, merci les PNJ chelou ! Bref !
Le jeu te permettra aussi de répondre durant la conversation, que ce soit du simple au beauf, même si j’avoue que parfois elles sont un peu lourdes à mon gout..

Ajout sympa et pénible
Pendant mon test j’ai pu remarquer des choses plutôt sympas mais aussi certaines choses lourde. Nous allons commencer par les choses pénibles ce qui nous laissera sur une bonne note par rapport à ça.
Je me demande pourquoi le jeu à décider de nous mettre un questionnaire avant de commencer à jouer.

Même si certaines réponses sont drôles, je pense que c’est une assurance vu le contenu du jeu, ok d’accord mais je trouve sa un peu pénible tout de même car à la moindre erreur tu te fais renvoyer au début ce qui est largement frustrant quand tu n’as pas la réponse.

J’avoue ne pas avoir compris non plus pourquoi ils nous ont mis le chargement en gros plan, même si ensuite nous avons plus trop de chargement. Ce n’est pas comme ça que j’aurais fait de mon côté, j’aurais fait ça un peu plus discrètement en occupant le joueur

j’ai tout de même trouvé le lancement du générique plutôt sympa, une idée originale, nous laissant avec un petit dialogue. L’effet de la voiture qui part loin est plutôt réussi.

J’apprécie l’idée que notre personnage à quelques petites animations si nous ne touchons pas à la manette. J’aime bien ces petits rajouts même si c’est peut-être inutile, il faut tout de même penser à le faire.

J’avoue avoir ris sur ce passage, il faut vraiment y penser à ce genre de petite chose. Pourtant sa ne rajoute rien à l’histoire mais c’est drôle et plutôt appréciable de voir certaines petites bêtises. Juste dommage que nous n’avons pas de succès à débloquer pour ça.

Instacrap ! Fallait pensait à ce petit nom ! je l’admets.. nous permettras de revoir certaines photos et vidéo. C’est plutôt cool pour revoir certaines scènes. Aller souris un peu pour la photo non ?

Oui vraiment Timber ! C’est le nom le moins original que j’ai vu durant mon test je l’admets ! mais bon, alors ça ressemble pour le coup au vrai avec quelques petits rajouts a leurs sauce.. même si j’avoue certaines annonces sont plutôt obscure..

C’est l’une des plus soft.. je t’avoue que je ne savais pas qu’elle image passerait vu le jeu ! Du coup je te partage celle qui m’a fait un peu rire comme je ne m’attendais pas à ça !
Je me demande si ton score que l’on peut voir à côté, qui est de 05 changes avec les réponses que tu donnes quand tu crées ton compte, j’avoue que je suis curieuse..

Car ton but sera d’atteindre les 90 points ! Donc il te faudra surement charbonner, attention à toi tout de même hein ?
J’avoue que l’équipe qui a fait Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry, ont du tout de même s’éclater à créer des noms avec les vrais pour ne pas les citer. J’avoue sa montre leurs créativités.

Les succès
Ce que je trouve dommage ici c’est que le jeu à pas mal de succès mais hélas ils sont tous en anglais… sa aurai été sympas de les avoirs en français pour ceux qui veulent partir à la chasse du 100%

Que vaut Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry ?
Alors je pense que tu l’auras compris mais le jeu n’est pas pour tout le monde et est surement pour certain public. En plus, d’un côté beauf plutôt exagérer, après c’est bien sur que mon avis, sans doute d’autres personne aime ou trouve sa drôle, je respecte. Je t’avoue que je suis tout de même mitigée, j’étais curieuse de voir un peu ce que sa donne à force d’en entendre parlais, même si le jeu à de la créativité et de l’idée, je t’avoue que je suis mitigée entre un oui et non.. il faut juste savoir dans quoi tu t’embarques et aussi de faire attention à qui là entre les mains et l’âge de la personne. Le jeu n’est plutôt pas trop lourd pour notre disque dur. il ne fait que 04.22 GO j’avoue j’aurais pensé qu’il aurait fait un peu plus mais en vrai ça va je trouve. La seule chose qui peut vraiment te repousser que ce soit pour tester ou pour te faire une idée ou que le jeu te donne envie c’est le prix ! Je trouve le jeu un petit peut trop cher de mon côté, surtout pour un jeu de 2018, Steam nous le propose toujours à 29.99.
Points positifs
- Le Gameplay plutôt simple à prendre en main
- La musique
- Les graphismes
- La petite place que demande le jeu
- La créativité
Points négatifs
- Le prix du jeu
- Le côté beauf ultra présent
- Les succès non traduits
- Manque d’un réel message de prévention avant le début du jeu
Et toi prendras-tu tout les risques pour livrer une pizza ?!
Livre toutes les pizzas à l’adresse tout en courant dans les rues dangereuses de la ville. Gagne de l’argent et achète à ta mère la maison de ses rêves. Mais souviens-toi, ce ne sera pas facile. Bonne chance !
Bienvenue dans le monde de la vitesse, de l’adrénaline et de la pizza la plus délicieuse ! Dans « Run Pizza Run », tu te retrouveras dans la peau d’un courageux livreur se lançant dans une aventure dangereuse pour livrer des pizzas fraîches à des endroits spécifiés. Cependant, sur ton chemin, tu rencontreras non seulement des clients affamés, mais aussi des monstres de la route impitoyables – des véhicules rapides et en mouvement chaotique prêts à te renverser à tout moment.
ta mission est de manœuvrer habilement au milieu de ce chaos automobile animé, où non seulement tes compétences en matière de manœuvre sont en jeu, mais aussi des pizzas fraîchement cuites. Plus tu livres de pizzas, plus tu gagnes de clients satisfaits.
Es tu prêt à relever le défi et à prouver que tu es le livreur de pizza parfait dans les conditions les plus incroyables ? Ouvre la porte et lance toi dans une course pour la pizza la plus délicieuse de la ville, où chaque livraison est une véritable aventure !
Le menu
Le menu principal de Run Pizza Run est plutôt simple, peut-être même un peu trop si tu veux mon avis ! il y a tout de même tout ce dont ont à besoin mais je le trouve plutôt pauvre.

Nous pouvons aussi voir que l’on peut avoir accès au Discord en bas à droite.
Mort et chargement
Le menu chargement est plutôt court, on n’a même pas de quoi savoir si le chargement avance même si nous avons le nombre de pourcentage, on a juste le titre du jeu en gros plan, pour si jamais nous avions oublier le nom du jeu entre deux tu sais. En plus par moments on se retrouve avec la mini-carte qui apurait en premier.


Je trouve que l’écran de mort laisse tout de même plutôt à désirer, j’aurais aimé autre chose que « Oops ». En plus le jeu continue un peut en arrière plan, des fois votre corps bouge quand une voiture passe dans le coin.

Au moins on peut choisir entre continuer et revenir au menu principal..
La musique
C’est vrai que le jeu manque cruellement de musique, mais le peu de musique qu’il y a j’avoue qu’elles sont plutôt sympas. Un rajout de musique et tout de même nécessaire je pense la.
Les graphismes
Alors, même si Run Pizza Run donne envie sur le papier c’est là que tout se gâte pour ce jeu. C’est pour moi un festival..

Les graphismes sont un peu près potables, ça fait tout de même du bien aux yeux, on n’a pas une petite bouille de pixel. Mais tout de même voir ça en 2024 reste bien dommage quand on voit tout ce qu’on peut faire à l’heure actuelle.

Oui, rien de chelou, ici tu peux voir que les textures ne sont même pas respectées, du coup nous pouvons devenir intime avec cette pauvre boite aux lettres. mais ce n’est pas tout, sache-le ! si toi aussi tu as rêvé de te tailler une bavette et de rencontrer Roger le caillou eh bien sache que c’est possible maintenant.
On a même le personnage qui disparaît quand on bouge un peut la caméra parfois, on peut voir un peut l’intérieur même si c’est le vide ce qui nous permet de voir le ciel.

Les voitures
Les voitures.. oui ce truc a quatre roues qui ce déplacent sur la route pour nous ramener à un point A et B, eh bien oublie ça ! non ici sur Run Pizza Run c’est tout autre chose ! pour te dire même le cinéma doit prendre des notes..
Rien ne va ici, je me demande si il y a pas eu une erreur quelque part.. même si le jeu est une épreuve, là je pense que nous n’avions pas signé pour ça et ni ce pauvre livreur de pizza.
On a énormément de voiture qui volent, des explosions en veut-tu en voila ! on ne sait pas ou en donner de la tête avec tout ce qui peut avoir, c’est à se demander si la personne qui à coder Run Pizza Run à pas rouler sa tête sur le clavier pour faire ce passage ! On a même des PNJ qui disparaissent devant nous.. Le pire c’est que parfois les voitures explosent pour rien.
Pour bien compléter ce calvaire tu auras le fait que ton personnage meurt en un coup, ok ça peut être car se faire renverser par une voiture peut être fatale, une explosion aussi mais la.. même frôler une voiture sa te tuera du coup pendent tout le long tu seras en train de suer à grosses gouttes.
Le panneau
Ce qui est bien à noter sur ce jeu, c’est qu’au moins l’un des seuls panneaux vraiment visible à été traduit ! Donc on peut lire un peu ce qu’il y a dessus même si je pense cela ne sert pas à grand-chose..

Gameplay
Les touches sont tout de même pénibles si on ne comprend pas qu’en fait le mieux c’est d’appuyer sur W et de bouger la souris, ton clavier est en Qwerty et non en Azerty alors que pour ce genre de jeu sa aurai été largement plus préférable.

On peut appuyer sur M pour afficher une carte, c’est pratique oui mais c’est peut-être un peut chaud quand on est entourée de voitures qui vole et pète dans tout les coins. On a même une deuxième touche pour mettre sur pause le jeu. je t’avoue que je ne comprends pas pourquoi, sachent que nous avions déjà la touche habituelle qu’a presque tout les jeux.

Je t’avoue heureusement que l’ont à une mini-carte à côté car des fois on est clairement perdue, on ne sait pas trop où aller avec tout ce qui bouge autour donc regarder la mini-carte.. peut être un peut utile..
Mais ce qui est bien aussi c’est que le jeu nous mets des petits rayons de couleur parfois pour savoir un peu près où aller du coup on est soulagé en voyant ça.

Hélas c’est vrai qu’a la fin on commence un peu à se lasser du jeu et du gameplay, avec les bugs aussi, ce festival est un peu casse-pied à un moment donner du coup je t’avoue que j’ai joué mais bon voilà quoi..

Aller je te mets ça pour t’es beau yeux, je trouve que c’est surement un des trucs que j’ai plutôt appréciés sur le jeu. Le ciel.. oui ce n’est peut être rien mais c’est une belle vue.
Que vaut Run Pizza Run ?
Je t’avoue que je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu, autant qu’il avait l’air d’être un peu fun, ok il n’est pas lourd et pas trop cher.. je l’admets mais 04.99 pour ça.. je tique un peu quand on voit les nombreux problèmes qu’a ce jeu. honnêtement je suis déçue sur pas mal de points.. Puis on est toujours en train d’être stressé à regarder partout, en plus des bugs rencontrés pendent le test ! je vais être honnête avec toi pour moi je dirais clairement non je ne le conseille pas, en tout cas pas dans l’état actuel, après peut-être si il y a certaines choses qui sont faites avec le temps .. mais le jeu à beaucoup de choses à revoir, après les petits curieux pourrons toujours se faire un avis et prendre le jeu en solde c’est vrai. Personnellement, ce n’est pas sûr que je retourne dessus.
Points positifs
- La bande-annonce donne envie
- La petite place que demande le jeu
- Le petit prix du jeu
points négatifs
- Le gameplay plutôt complexe à prendre en main
- Les bugs rencontrés
- Les graphismes qui sont vraiment bof
- Les touches en qwerty
- La bande-annonce qui donne plus envie que le jeu
Frostpunk est un jeu de gestion de ville couplé à un jeu de survie sur PC sorti le 24 avril 2018 sur PC. 11bit studio déjà à l’origine de The Thaumaturge nous a offert un accès à la bêta du deuxième opus de Frostpunk qui sortira le 25 juillet 2024 sur PC, Playstation 5 et Xbox série X/S.
L’apocalypse glacière
Frostpunk 2 nous place dans une apocalypse glaciaire survenue il y a 30 ans. Notre monde n’est plus qu’un désert de glace où la race humaine tente de survivre dans des colonies. Et c’est là que vous intervenez, vous êtes le maire d’une de ces colonies et vous allez devoir faire des choix afin d’éviter que votre colonie ne meurt.
Et bien sûr, vous allez vous faire des ennemis, faire face à des imprévus, des accidents. C’est tout ce qui fait le piment de Frostpunk 2. Un jeu qui mêle survie et gestion tout en étant relativement dur.
Nous avons eu accès à la version bac à sable de Frostpunk 2, nous ne pourrons donc pas juger sur le mode histoire.

Frostpunk 2 une gestion à la dure
Pour survivre votre colonie se regroupe auprès d’un gigantesque fourneau qui vous préservera du froid mortel. Et votre première action sera de trouver une source d’énergie. Votre but sera de créer des quartiers qui assureront votre survie. Vous allez devoir créer des quartiers spécialisés qui vous permettront de loger vos habitants, d’importer des matières premières, de trouver de nouvelles technologies etc…
Sur le papier c’est simple, mais le jeu ne va pas vous faciliter la tâche, entre les épidémie, les vagues de froid ou les accidents, attendez vous a voir vos ressources fluctuer et passer dans le rouge assez souvent. et en général cela signifie la perte d’un nombre conséquent d’habitants.

Une dimension sociale appuyée
Une autre partie très intéressante de Frostpunk 2 tient en sa partie sociale. En effet, au fur et à mesure de votre partie, vous allez rencontrer de nouvelles factions interne à votre ville. Et chaque faction représente un pourcentage dans votre ville. Et il faudra faire votre maximum afin de prendre les décisions qui ne lâcheront pas les factions les plus influentes. Car sinon gare à la mutinerie !
C’est un aspect vraiment intéressant qui vous laisse toujours sur un fil. Si vous avez d’ailleurs le temps, je vous conseille les let’s play narratif de JDG sur le premier opus qui reflètent vraiment cet aspect.

Graphiquement amélioré
Pour avoir vu quelques vidéos de gameplay du premier opus. Nous pouvons clairement annoncer que graphiquement Frostpunk 2 est plus beau que le premier opus. Comme il s’agit d’un jeu de gestion, ne vous attendez pas à voir des graphismes ultra précis. On gère une ville après tout. Mais je dois admettre que c’est relativement beau et que l’on peut voir les détails sur chaque quartier et aisément reconnaître leurs fonctionnalités.

Conclusion de la preview de Frostpunk 2 sur PC
Cette bêta de Frostpunk 2 était vraiment agréable. Même si je n’ai pas eu accès à la partie narrative, ce mode bac à sable est complet et nous permet de voir tous les aspects du jeu. Au final, devoir gérer l’aspect survie et l’aspect social afin d’éviter l’effondrement de votre colonie est un vrai challenge que j’ai hâte de découvrir au mois de juillet, le 25 plus précisément.
Pros
- Un jeu de gestion bien pensé
- Une dimension social au top
- Difficulté bien dosée
Cons
- Pas d’accès au narratif
Et toi ? Tu veux aussi faire ta boutique ?
Tu veux une collection d’autocollants de chats ? Ne vendre que des autocollants avec des sorcières ? Ou ajouter des visages ridicules à tes créations ?
Combine des dizaines d’éléments pour créer et vendre ta collection d’autocollants. Un certain type d’autocollants attire un certain type de clientèle ! Tu peux ajouter de super effets pour les rendre encore plus spéciaux !
Prépare les commandes et apprends en plus sur tes clients lorsqu’ils viennent t’acheter des autocollants !
Les menues
Le menu du jeu est plutôt simple, même si pour le coup il est accueillant je l’avoue. En plus d’avoir une bonne petite idée.

On peut avoir les derniers news sur la droite tout comme les réseaux à gauche. Mais ce qui est plutôt intéressant ce passe dans le menu des options.


Les paramètres de streaming.
Alors oui je te sens venir en mode mais Poppy pourquoi ?
C’est peut-être un petit rajout qui peut être inutile pour certaine personne c’est vrai mais quand on voit ce qu’on peut faire avec je trouve ça sympa !
j’ai pu aussi remarquer un petit souci avec le générique de fin, tu pourras voir aussi en effet que lors du défilement, les noms etc sont plutôt espacés sauf un, ils s’entremêlent.

Une petite erreur qui aurait pu être évitée je pense.
Même si le menu pause du jeu est plutôt simple et sympa je pense qu’il se suffit, il a un petit charme qui fait que.

La musique
Je me permets cette petite pause musicale comme la musique de fond du jeu est plutôt appréciable et je trouve plutôt relaxante quand tu joues au jeu, même sur le côté quand tu es en train de faire quelque chose je la trouve plutôt chouette. Elle complète bien l’univers que nous propose le jeu.
Les graphismes
Sticky Business à des graphismes plutôt légers donc je pense que tout ordinateur peut le prendre, j’imagine que même un ordinateur de bureau peut le faire sans à avoir à cracher ses pauvres petits poumons. Même avec la Nintendo Switch, j’imagine qu’il n’y a pas des soucis.

Du coup pas de panique si tu n’as pas un gros PC qui fait même le café pendant que tu joues. En plus d’être plutôt léger je trouve. Il ne pèse que quelques MO.
Le gameplay
Le jeu nous offre un petit tuto simple, qui est plutôt bien expliqué et qui ne nous perd pas. Ce qui est plutôt appréciable.

En plus tu pourras même donner un nom à ta boutique ce qui te laissera aussi le pouvoir de te mettre un peu plus dans le jeu.

Sticky Business, comme tu l’as vu nous demandera de la créativité, comme tu devras tout simplement créer t’es propres autocollants pour ta boutique. Boutique fictive bien évidemment.

Tu auras donc plusieurs choses à ta disposition pour pouvoir créer t’es œuvres, même si au tout début tu n’auras pas grand choix comme il faudra utiliser de l’argent (fictif) pour en avoir, tu pourras en retrouvais dans la boutique du jeu.

Ce qui fera que tu pourras ravir les demandes de certains clients qui auront des demandes particulières mais on reviendra dessus plus tard.

Après avoir créer ton autocollant tu pourras aussi l’enregistrer sur ton ordinateur pour pouvoir le garder en souvenir mais aussi le renommer, ce qui est plutôt cool.
Comme les journées passent trop vite hélas, un point assez frustrant dans ce jeu il te faudra donc passer à la suite.

Ton stock d’autocollant est limité, donc parfois tu devras venir et imprimer plusieurs fois comme ça arrive que certains clients t’en demande pas mal et…tomber en rupture de stock pour un autocollent qui est demandé en masse n’est pas souvent une chose apprécier quand on joue.

Rassure toi à un moment tu n’auras pas besoin de les placer sur une feuille tu auras juste à cliquer sur celle que tu veux imprimer ce qui est plutôt sympa quand tu commences à avoir pas mal de choix.

Mais sinon voila comment ce passe une organisation pour l’impression. tu pourras les mettre par toi-même sur la feuille en faisant attention avec ce qui à gauche.

Bravo, maintenant tu passes à la demande ton client et à sa préparation de colis. tu auras donc son petit message avec sa demande. par exemple là je peux remplir avec ce que tu vois à droite pour personnaliser un peut le colis. Julia me demande sept petits chats alors que j’en ai dix ce qui va faire diminuer le stock, donc il faudra faire attention à la prochaine demande.

Tu pourras les placer toi-même sur le colis, ce qui est plutôt simple en vrai, même si ce que je trouve dommage c’est que le jeu compte un autocollant de plus comme une erreur, mais en réalité moi j’aurais plus vu comme un cadeau. Comme le client me prends plusieurs autocollants, pourquoi pas ne pas lui en offrir un de plus etc. Mais bon c’est sans doute moi qui pousse le truc un peu trop loin.

Bravo tu as fini ton premier colis et tu peux maintenant l’envoyer à ton client qui sera sans doute ravi de l’avoir.
Voilà la plus grande partie du jeu, oui c’est sans doute répétitif, mais je trouve qu’a la fin on se prend bien dans le délire de Sticky Business, qui est bien en fin de journée pour se détendre. C’est plus comme ça qu’il faut prendre le jeu je pense.
Les journées
Comme tu l’as s’en doute vu aussi en dessous à gauche quand je te présente des images du jeu, tu as une espèce d’horloge qui prend le temps, sache que c’est comme ça que tu verras qu’une journée est finie.

C’est un peu frustrant comme des fois le temps sur cette horloge passera vite. Donc toi tu seras content d’avoir fini tout t’es colis de la journée tu auras un immense sourire jusqu’au coin des lèvres quand tu auras ce petit message :

Du coup tu te dis chouette je vais pouvoir aller faire d’autre petit chose dans le jeu.. mais hélas la vilaine horloge te rappellera que tu n’es pas un T800 et que tu devras attendre demain pour faire quoi que ce soit.

Même si c’est plutôt sympa de nous avoirs mis ce petit message.
Une fois partie dormir, nous aurons le droit à un petit récap, qui nous diras ce que nous avions imprimé etc, jusqu’à l’expérience et sous que tu gagnes.

Les clients
Tu auras la possibilité de rencontrés pas mal de client lors de ton aventure avec ta boutique, chacun aura sa petite histoire, ses gouts etc.
En plus d’avoir des nouvelles d’eux soit car tu as fait une de leurs demandes ou soit ils sont contents de tes nouvelles créations.

Le petit bémol ici c’est qu’hélas , tu auras la possibilités d’avoir plus de clients et des autres autocollent avec une DLC, achetable elle sur Steam ou sur le magasin de ta plateforme de jeu. J’aurais aimé qu’ils en rajoute aussi gratuitement. Même si je suis bien d’accord que la DLC est juste à 03.99 euros donc je pense qu’on peut largement la prendre en plus du jeu.

Ce qui est bien aussi c’est de regarder la partie message, ça nous donne des idées sur les gouts de certains clients, ce qui pourra nous faire en avoir un peu plus et aussi de découvrir plusieurs histoires.
Un espace commentaire sur notre site qui je trouve manque un peu plus de personnalisation aurait été cool même si c’est des commentaires fait automatiquement ça aurait sympa.
Les succès
Sticky Business, à tout de même pas mal de succès ce qui laissera aussi un peu de challenge aux joueurs qui aiment débloquer des petites choses suite à certaines actions. Bien sur ce qui serait cool, c’est d’en rajouter au fur et à mesure que le jeu à du contenue, que ce soit sur des nouveaux clients, autocollants etc.

Que vaut Sticky Business ?
Sticky Business est un jeu plutôt sympa qui ravira petits et grands, en plus d’être facile à prendre en main, le jeu est vraiment petit donc on n’a pas besoin d’avoir énormément de place. Le jeu à un petit coté relaxent et une coloration plutôt agréable, même si le jeu à tout de même quelques petits défauts par-ci par-là j’ai passé un bon petit moment dessus, un petit jeu à relancer de temps en temps pour se détendre après une bonne petite journée. Le seul gros bémol reste le rajout de client en DLC, j’espère qu’on aura des nouvelles choses avec des mises à jour même si c’est petit à petit. Pour moi c’est un oui ! Je conseille le jeu en plus d’être assez accessibles à tous et la possibilité de pouvoir jouer sur la Nintendo Switch est intéressante. Même si hélas je n’ai pas testé la partie streaming je reste curieuse de voir ce que sa donne !
Points positifs
- La petite taille du jeu
- La musique
- Le gameplay facile
- Un jeu pour petits et grands (facile pour les plus jeunes)
- La possibilité de l’avoir sur une plateforme portable (Nintendo Switch)
- Les paramètres de streaming
points négatifs
- Un petit peu répétitif
- Le rajout de client etc via une DLC (même si elle n’est pas trop chère)
- Le jeu manque de contenu
Et toi seras-tu t’occupés de la verdure ?
Embarque pour un voyage captivant dans « Cornucopia », un jeu de simulation de ferme en pixels 2,5D. Hérite d’outils et d’un bouledogue parlant pour rajeunir une ferme négligée. Découvre des secrets, de nouvelles recettes et rencontre plus de 50 PNJ uniques. Découvre des techniques agricoles innovantes, des mini-jeux et un monde ouvert dynamique. Une délicieuse aventure agricole t’attend ! Sauras-tu percer les secrets de la légendaire Cornucopia ?
Cornucopia est un charmant jeu de simulation de ferme en 2,5D pixel art. Avec des outils hérités et un fidèle bouledogue parlant, rajeunis une ferme négligée. Es tu prêt à réaliser ton rêve de fermier ?
Le menu
Le menu est plutôt cool même si il y a pas grand-chose dessus. rassure toi, même si il est en anglais tu pourras le changer en allant dans les options du jeu.

Ce qui est aussi sympa comme ajout ici, même si cela ne sert pas grand à chose je suis d’accord avec toi, c’est de pouvoir cliquer sur les petits personnages sur le train, tu auras une petite animation avec.

Dessine moi un personnage
Dans Cornucopia, tu pourras aussi créer un petit personnage, même si en effet la personnalisation reste légère je trouve ça sympa pour nous identifier au personnage.

Tu pourras choisir plusieurs choses comme ton prénom etc ce qui est plutôt une bonne idée. Ça nous laisse travailler un peu notre imagination.

Voici ce que sa donne pour moi le résultat final de mon personnage.
Les graphismes
j’avoue que les graphismes ne sont peut-être pas les plus beau qu’on a vu en 2023, même si je trouve que pour un jeu de ferme ils ont tout de même un charme. Personnellement j’aime bien.

En plus je trouve que l’univers est plutôt bien coloré et accueillant quand on voit ça. Même si j’avoue que les mouvements du personnage sont plutôt inédits c’est la première fois que je vois notre personnage ce déplacer comme ça.
Les dialogues
Les dialogues seront sous forme de bulles à lire, elles seront lisibles donc ne t’inquiète pas tu pourras aussi profiter de l’histoire mise en place par le jeu. Tout comme connaitre un peu plus les personnages.

Le jeu nous permettra aussi de pouvoir répondre avec certaines phrases. Ce qui te laissera donc le choix.

J’aime bien les petites têtes des personnages à côté. En plus certaine réponse sont plutôt rigolote.
Le seul petit bémol que j’ai pu remarquer avec ce jeu c’est les lettres manquantes dans certaines bulles etc, ce qui est un peu dommage, j’espère que cela sera arrangé avec une petite mise à jour.

Comme tu peu voir le mot « Œufs » il y a un oubli de deux lettres.
Gameplay
Je trouve que le jeu est plutôt simple à prendre en main, en plus Cornucopia te proposera un petit tutoriel qui sera un peu court. Je l’avoue mais en soi tu ne seras pas perdue.

Comme tu peux le voir, l’inventaire ne sera pas compliqué ! En plus d’être tout de même spacieux, même si il aura tout de même tendance à se remplir facilement.
Juste dommage que la caméra se gère un peu bizarrement.

On aura énormément de chose à tester dans ce petit jeu de simulation de ferme en plus de la petite histoire, que ce soit les cultures, les objets, les animaux, les réparations etc, le jeu est assez complet ce qui est plutôt sympa. Il faudra voir ce que donne le jeu une fois sorti de son accès anticiper, mais je trouve vraiment plaisant pour une après-midi reposante. Le jeu est plutôt pratique clavier souris. À toi de laisser tes mains vertes et ton sens de la créativité faire.
Les succès
C’est vrai que nous sommes bien fourmis en succès, ce qui rajoute de la vie et un peu de challenge lors du jeu. Le jeu nous propose tout de même 97 succès et le jeu est en accès anticiper. Le seul petit bémol c’est que les succès ne sont pas traduits sur Steam sa aurai été plaisent d’avoir les succès en français.

Ouais je la trouve plutôt rigolote comme image !
Que vaut Cornucopia ?
Cornucopia est un jeu plutôt sympathique qui mêle créativité et main verte, je le trouve bien pour occuper nos après-midi. Il y a de bonne idée en plus de devoir faire beaucoup de choses, même si c’est varier, l’ajout d’un mode multijoueur serait vraiment sympa pour aller endiabler une ferme ! Je pense que le jeu fera se rajout un peu plus tard. La traduction est plutôt bonne je l’avoue, en tout cas je le conseille pour les fans du genre ou même pour les curieux, il reste tout de même à un prix abordable pour ce que c’est. Cornucopia à quelques soucis c’est sur mais j’imagine que ça sera régler au fur et à mesure, pour l’instant pour une accès anticiper c’est un oui.
Points positifs
- Les graphismes
- La musique
- Les designs
- La créativité mise en avant
- Le gameplay facile à prendre en main
- La petite place que demande le jeu
Points Négatifs
- Le manque de quelques lettres
- La caméra
- Quelques petits bugs par-ci par-là
- Un manque d’un mode multijoueur
Arriveras-tu a faire exploser la vérité ?
Une révolution a eu lieu dans l’état médiéval de Nadragia ! Maintenant non seulement le roi mais également un nouveau gouvernement, le Collegium Suprême dirigent le pays. Les vieilles lois ont été jetées au feu et de nouvelles sont écrites chaque jour. Une nouvelle ère de tyrannie a débuté.
Profite des failles de la loi et des dossiers juridiques pour faire accuser les prévenus. Les Lois changent tous les jours, tout comme les affaires. Des vies dépendent de vous.
Les autorités Nadragiennes exigent que tu te plies à un quota de condamnations et observent le moindre de tes gestes. Chaque procès peut être le dernier non seulement pour l’accusé, mais également pour toi.
L’équipe de développement tiens à signaler :
Le jeu contient des descriptions de scènes de violence, d’abus, de tyrannie et de relations amoureuses.
Les menus
Le menu du jeu est plutôt sympa en plus d’avoir un aspect rouage qui est plutôt bien fait, même si ce qui est dommage c’est qu’on sera obligé d’aller dans les options pour mettre en français ça aurait été bien qu’on puisse avoir mis en français par automatisme comme font certain jeu.

Le menu pause, lui par contre reste vraiment très léger ! il te suffira juste de cliquer sur le rouage.

Les graphismes
Les graphismes sont plutôt simples ici, mais on aime tout de même le style de graphisme, le plus important dans le jeu sera sa partie Visual Novel (VN). Même si les lieux sont sympas, c’est vrai.

Le jeu mettra plus en avant sa partie VN et son scénario que les graphismes. Après sa à son petit charme. Ce qui n’est pas désagréable pour ce genre de jeu.
La musique
Laws Of Nadragia a des musiques plutôt sympa, dommage que celle de la démo se coupe un peu de temps en temps et qu’on a un peu les mêmes donc j’espère vraiment en découvrir plus avec le jeu une fois fini car elles sont plutôt agréables en nous mettant bien dans le thème.
Le gameplay
Attends sort pas toutes t’es manettes, t’inquiète même si tu peux jouer à la manette. Je trouve que le jeu est facile à la souris donc tu peux la laisser de côté. Il te faudra juste cliquer pour faire avancer le jeu. Oui, le jeu sera vue d’en haut donc tu diras ou aller à ton personnage.

Même si la démo est un peu fermer tu pourras un peu te balader sur les lieux ne t’inquiète pas pour ça.
Puis pour savoir avec quel objet tu peux interagir le jeu te fera signe avec quelques petits indices.


Du coup ne t’en fait pas il te sera possible de savoir un peu près sur quoi cliquer !
Les dialogues
Comme je te l’ai dit plus haut, Laws Of Nadragia à aussi son petit côté VN, je trouve que les dialogues sont plutôt sympas, tu pourras les lires simplement et voir que les personnages à côté de leurs petite bulle, ils sont un peu animer. Ce rajout n’est peut-être pas trop utile mais il est plaisant.

Ouais je suis d’accord avec toi, cette dame à l’air très occuper !
Le jeu pense à nous mettre des points d’interrogation jusqu’à ce que nous connaissions le nom du personnage. Après révélation nous pourrons voir son nom afficher au-dessus.
Que justice soit faite !
Après que l’on t’aura fait une pseudo visite des lieux le jeu te lancera tout de suite dans la cage au lion, il te faudra donc fait quelques procès. Oui ici ils n’ont pas le temps tu vas devoir être réactif et savoir quoi faire.

Oui tu as bien lu, tu auras trois affaires à régler par jour ! La justice aura besoin de toi !

Fait attention à toi, a chaque fois que tu voudras aller au tribunal, il faudra être sur avant comme tu ne pourras pas retourner dehors par la suite ! Rassure-toi, le jeu te donne un petit tuto à faire avant de pouvoir te lancer dans ton travaille pour prendre t’es marques.
La démo se coupe en trois affaires ce qui est plutôt court car à la fin on a envie de plus. Mais cette versions d’essai avant le jeu complet sera là pour nous expliquer un peut les bases et aussi ce qu’il faudra faire, alors concentre-toi, pense à bien lire le dossier de l’affaire et à voir le livre de lois durant les phases de tribunal.

Dura les phases de tribunal il te faudra pointer du doigt pendant le procès la loi ou la preuve dans ton dossier de l’affaire sur la phrase qui pose problème. Ce qui fera évoluer le procès et peut-être même qui sait te faire avoir de nouveaux éléments.

Attention, si tu choisis la démo avec chronomètres, t’en fais pas, pas grand-chose change, juste la barre en haut et la petite vignette à côté. En fait il te sert juste comme une jauge d’erreur, si tu fais une erreur la barre diminue, mais comme tu peux le voir avec ta botte secrète qu’est dévouement, si tu fais une erreur, elle ne sera pas comptée.

La justice c’est tromper ?
Si jamais tu trouves qu’un moment donner un accuser est innocent malgré les charges contre lui et les preuves rassembler, tu pourras abandonner les charges ce qui te fera passer à l’affaire suivante. Même si cela se fera sentir par la suite.

Les efforts à la cour sont récompensé !
À chaque fin de journée tu pourras avoir un récapitulatif, de ta journée, ici j’ai pu faire le test avec le fait d’avoir mis aucune personne en prison. Oui sa se sent sur la note, donc pense à bien réfléchir avant pour savoir si tu as raison, pense à bien regarder le dossier de l’affaire.

Ici ce qui est intéressant, c’est qu’on peut voir la paye qu’on a, cette feuille me fait aussi me poser des questions, surtout la dernière partie, c’est à se demander si on aura une autre phase de gameplay ou d’autre chose à faire ou pas. Il faudra donc être patient jusqu’à la sortie du jeu.

Et voilà, bravo tu as pu jouer ton rôle avec la justice, tu pourras ensuite répondre au questionnaire (en anglais) ou le mettre dans ta liste de souhait.
Mon avis sur Laws Of Nadragia
La démo est plutôt sympa, même si elle est plutôt courte. Je t’avoue que j’aime bien cette petite démo même si il faudra en voir plus, on le prend facilement en main et l’histoire à l’air intéressante.
Cette version d’essai ne prend pas trop de place sur le PC ce qui est plutôt appréciable, l’ambiance nous fait entrer dans l’univers plutôt assez rapidement, même si j’avoue que je n’aurais pas aimé être à leurs place quand on vois tout ce que tu dois faire en si peu de temps.
Je conseille cette démo pour les petits curieux qui veulent se faire un avis sur le jeu avant sa sortie ou même qui veulent découvrir le style. Même si on n’a pas encore de date de sortie, j’avoue que j’ai hâte d’en voir un peu plus.
Points positifs
- La musique
- La petite place que demande la démo
- L’ambiance
- L’histoire plutôt prenante
- Un gameplay facile à prendre en main
points négatifs
- La démo un peu courte
- Un petit manque de musique
- Des affaires un peu simple pour la démo
- Un manque d’un portage Nintendo Switch qui pourrait être intéressant
Et toi ? reprendra tu l’affaire de famille ?
Pizza Connection revient sur PC avec encore plus de goût et du rab de fromage.
Tu vas pouvoir leurs faire une pizza qu’ils ne pourront pas refuser !
En plus des ingrédients de base imparables de la série, la simulation économique de Pizza Connection 3 offre un tas de nouvelles garnitures ! Lance toi dans une campagne passionnante pour passer d’une petite pizzeria dans les rues de Rome à la plus grande chaîne de pizzerias du monde ! Utilise le célèbre Pizza Creator pour concevoir les pizzas qui te rendront célèbre.
Montre à tes rivaux que tu connais le meilleur moyen de vendre des pizzas et crée une expérience gustative unique pour tes clients à chaque fois qu’ils visitent l’un de tes restaurants. C’est à toi de choisir si tu veux réussir grâce à des publicités ciblées et des restaurants chics servant des pizzas de gourmets, ou situ préfères utiliser des moyens un peu moins légaux, mais tout aussi efficaces, comme le sabotage et la violence.
Il est temps de retourner aux fourneaux pour offrir aux gens du monde entier les pizzas dont ils rêvent.
Le menu
Le menu principal du jeu est plutôt sympa il me fait plutôt penser à une pub ou à une carte de pizzeria, en plus d’être assez bien fournis.

C’est plutôt bien dans le thème je trouve, même si le menu présente un petit bémol. La partie succès t’envoie dans une page Steam et non dans un truc en jeu, ce rajout est peut-être pas nécessaire mais ça aurait pu être sympa en plus le menu des crédits n’a pas sa propre musique, on garde celle mise précédemment..
La petite phrase en dessous de chaque partie aussi est plutôt un ajout sympathique, il fallait pensait à le faire. Ce n’est peut-être rien mais c’est bien trouver comme idée.
Mon avatar et ma touche personnelle
Tu pourras aussi personnaliser ton avatar, ton logo etc dans le menu avatar et marque même si on est un peu limiter dans ce menu je trouve que c’est sympa pour mettre un petit peut ta patte et te retrouver dans le jeu.

Pendant ma personnalisation, j’avoue que j’ai eu certains détails qui sont encore pour moi chelou à l’heure actuelle mes questions sont sans réponse. Je me demande bien ce qui leurs est passé par la tête pour mettre c’est symbole comme logo :


Donc nous avons des toilettes et des excréments comme logo.. juste pourquoi ?! Je pense que toute personne voyant ça sur une affiche ou même sur la carte n’aurais pas envie de commander. (Sache que la couleur quand j’ai pris c’est capture n’était pas voulue en plus !)
En parlent de couleur pendant qu’on parle des sujets qui m’ont fait tiquer. Je t’avoue que certaine couleur était légèrement un peu fluo à mon goût.


On manque d’un entre-deux, nous passons beaucoup à son contraire très vite ! Un plus grand choix de couleur aurait été donc plus agréable.
La musique
Je fais ce petit arrêt sur la partie musicale du jeu, car en vrai elle est fort sympathique. On touche à tout les styles dans ce jeu, bien sur pas au rap etc mais on voyage avec en pensent par un côté jazz par moments ce qui peut être fort reposent comme musique de fond.
Les graphismes
Ce n’est peut-être pas des graphismes au top comme on a l’habitude de voir comme le jeu date tout de même de plusieurs années maintenant. Il est en sortie en 2018. Mais je trouve qu’il n’est tout de même pas si moche pour un jeu qui a quelques années au compteur.

Le jeu se passe en vue du dessus, où l’on pourra zoomer quelques fois pour en voir plus.
Le Gameplay
Pour être honnête avec toi, moi qui est du mal avec le clavier souris encore un peut le jeu est très abordable au clavier souris, le jeu nous demandera pas de retenir des millions de touches, ce qui est plutôt sympa. Le petit bémol avec le gameplay même si je chipote un peu c’est la souris pour bouger la caméra qui est clairement très sensible on bouge la souris et ça nous fait aller sur un autre lieu, ça aurait été bien aussi de garder un clique, genre le droit et tourner pour pouvoir se déplacer sur la carte.
C’est quand même pas grand on ne va pas ce le cacher !
Nous avons beaucoup de choses à gérer dans ce jeu au final, tu devras surveiller ton stock, t’es sous, faire de la pub, faire t’es pizza mais aussi faire ta pub etc au fur et à mesure du jeu et prendre de nombreux lieux où tu pourras aménager toi-même. Même jusqu’aux employés !
En plus tu auras la liberté sur les noms des lieux que tu auras pris.

Un plateau d’information pour ta table
Pizza Connection 3 nous donne vraiment pas mal d’information pour que l’on puisse faire des bonnes choses et satisfaire nos clients, car oui le jeu à plusieurs styles de client qu’il faudra satisfaire, chacun aura des gouts et des préférences.

Tu pourras les reconnaitre avec un petit code couleurs,, dans ton petit livret tu auras toutes leurs préférences, je te rassure lors des créations de pizza tu pourras avoir un peu l’évolution pour savoir à qui sa plaira.
Ce petit journal te sera vraiment utile pour savoir quoi faire et autres donc pensent à le consulter souvent.

Que ce soit pour t’es quêtes ou autre tout se retrouvera à l’intérieur ! Ce petit carnet sera ton meilleur ami pour ton aventure.
Une pizza pour un ventre qui crie famine
Tu l’as beaucoup attendue hein, je sais bien ! alors j’espère que tu n’as pas trop faim. mais c’est partie.
Comme je te l’ai dit plus haut, tu pourras créer ta pizza en laissant parler ta créativité, il faudra faire attention à son prix c’est vrai mais il ne faut pas hésiter à ce lâcher.

J’aime ce passage dans ce jeu car tu as pas mal de possibilité pour créer ta propre pizza ! Il faudra juste faire attention et à pas oublier de l’enregistrer.
Ce que je trouve dommage c’est que nous pouvons appeler un chef, tu vas me dire ou est le souci à cette situation.. eh bien en fait il te fera ta pizza à ta place et ne donne pas d’avis. J’aurais préféré qu’il note ou qu’il te guide au lieu qu’il le fasse.

Ce qui est dommage c’est que nous n’avons pas la possibilité de gérer la base de la pizza, c’est toujours une base tomate et pas d’autre choix !Ça aurait été bien d’avoir d’autre possibilité. Mais la quantité et déjà pas mal.

Une fois de plus, l’équipe de création me laisse un peu perplexe, même si ça prouve qu’ils ont pas mal d’imagination..

C’est bon ? tu as vu ce qu’il clochait dans ce menu ?
Eh bien .. Tu peux mettre des fourmis, des vers tout comme des sauterelles ! Là je trouve que c’est vraiment obscure de mon côté. Autant qu’on râle beaucoup sur les fruits et tout ça en 2024 je passe que ceci ferait encore plus débat pour de meilleures raisons.
Pivote ! Tourne et construit !
Oui, tu pourras aussi aménager ton restaurant comme je te l’avais dit, tu seras tout de même libre pour faire pas mal de chose.
Même si les bruits de travaux sont les mêmes et reviens en boucle je trouve que les SFX (bruit, son etc) sont plutôt bien fait et assez réaliste même si ça peut en agacer certain au fur et à mesure du temps passé.

J’avoue, je n’aurais peut-être pas mis un quadrillage bleu si je peux chipoter, mais en vrai on peut laisser sa créativité faire. Même si j’avoue qu’on voit plutôt bien pour le coup.

Mais les fenêtres qui jouent à se cacher avec les autres ce n’est pas très amusant…
Une histoire classique
Le jeu à tout de même une histoire qui évolue au fur et à mesure, même si c’est une histoire classique un peu, on prend tout de même plaisir à jouer au jeu. sa complète un peut le jeu et nous pousse tout de même à en savoir plus.

Que vaut Pizza Connection 3
Le jeu est plutôt sympa, c’est vrai il occupe les fans de simulation et les créatifs même si je trouve pour un jeu sorti en 2018 le voir encore à 19.99 je l’avoue que sa pique un peu. Du coup oui je le conseille mais en tout cas pas à ce prix-là c’est sur je te l’avoue. Peut-être à sa sortie mais là en 2024 le payer à ce prix là… je te conseille plus d’attendre des soldes. Oui j’ai aimé mon test et joué au jeu même si il donne faim donc il vaut mieux avoir mangé avant de jouer à Pizza Connection 3.
En plus de pas prendre beaucoup de place, le seul truc de repoussant à l’heure actuelle et le prix. En tout cas pour les curieux sa peut être intéressant même si ce n’est pas le top du top des simulations.
Je te laisse donc avec mes petites créations qui j’espère te mettrons l’eau à la bouche.
La première : Bazar Sur Mon Dès, La deuxième : L’étoile Mozzarella, La troisième : Montagne Du Gout



Hésite pas à enregistrer tes créations pour faire saliver t’es amis !
Points Positifs
- La petite taille du jeu
- L’ambiance et la musique du jeu
- La petite histoire qui te porte au fur et à mesure
- Le côté créatif
- Les styles de clients
Points négatifs
- Le prix du jeu après plusieurs années
- La caméra
- Un peu répétitif
Mesdames et Messieurs ! Approchez, approchez ! Je vois que vous voulez une histoire !
A Juggler’s Tale est un jeu de plateforme cinématographique à énigmes. Guide les pas d’Abby, la marionnette, vers la liberté dans un univers de conte de fées médiéval. Utilise ses fils dans des énigmes inédites, fais toi un chemin pour contourner les obstacles et échappe aux implacables bandits qui te talonnent, tandis que le marionnettiste tient fermement les fils d’Abby entre ses mains.
Abby est une artiste captive d’un cirque : elle passe ses journées à divertir son auditoire sur la piste, et passe ses nuits à rêver de liberté dans une cage.
Les graphismes
Le jeu à vraiment sont charmes en vrai, même si ce n’est pas des graphismes derniers cris, ça lui rapporte vraiment un petit côté plaisant.
Les cinématiques ont vraiment un genre plaisant avec la voix off, c’était vraiment une bonne idée de faire le jeu comme ça

Le jeu a tout de même plusieurs styles de graphisme, durant les cinématiques, mais aussi en jeu.

On a envie de se laisser porter par cette voix et cette histoire.
Le Gameplay
Les touches sont plutôt simples c’est vrai ! C’est vraiment facile de le prendre en main. Le jeu est jouable à la manette comme au clavier en tout cas pour la version ordinateur, les autres versions seront à la manette.

Le seul petit bémol ici, après je ne sais pas si cela ne vient pas de moi mais il ne me semble pas. La manette Playstation 4 n’est pas prise en compte il faudra donc une manette Xbox pour jouer à ce jeu si tu préfères jouer à la manette. J’ai juste trouvé sa dommage étant plus à l’aise avec une manette Playstation.
Musique et doublage
Même si le jeu est traduit avec des sous-titres je t’avoue que j’aurais aimé une voix française pour le narrateur qui te comptera cette aventure. Ce rajout aurait vraiment pus être bénéfique pour le jeu. Même si c’est bien aussi comme ça bien sur ! Il lui aurait aussi fallu sans doute un peu plus de musique. Adorant la musique je me suis surprise à la réécouter un peu hors du test sur internet.
Je te partage ce petit extrait musical que je trouve vraiment beau.
Un petit lot de succès
A Juggler’s Tale te proposera aussi d’avoir des petits succès etc pour t’amuser, que ce soit pendent une autre partie ou durant ton jeu. Une bonne idée pour les chasseurs de trophées, si jamais tu en as fait partie, sache que tu peux en avoir dix-huit même si c’est un peu petit je te l’accorde ça reste un petit plus à la fin.
Personnellement, je te l’avoue j’ai presque tout les succès disponibles il m’en manque juste un, que je ferais sans doute à un moment juste par amusement.

Une aventure divisait en acte
Le jeu te proposera une petite aventure finissable en une petite après midi ou en quelques heures, c’est
peut-être court c’est vrai mais en tout cas il sera divisé en plusieurs actes, tous plutôt bien découper d’ailleurs.

En plus si jamais tu veux juste refaire certains passages, que ce soit pour un succès ou trophée etc sache aussi que tu pourras juste choisir là où tu commences durant l’acte. Ce qui est bien pour ne pas faire un moment que tu n’as pas envie dans le jeu.

Une aventure qui a quelques soucis
Hélas le jeu à quelques petits soucis, j’ai pu voir que je n’étais pas la seule à avoir eu des soucis, même si c’est dommage car le jeu est sympa on se retrouve des fois avec de bonne surprise.
Le bug le plus soft reste vraiment celui du tronc d’arbre ! À un moment tu auras un arbre qui est tombé, eh bien je te conseille pas de rentrer dedans. Je ne pouvais plus en sortir de mon côté, en tout cas j’ai trouvé aucun moyen après avoir tout essayé, si jamais tu sais sache que je suis très curieuse. Du coup j’ai recommencé ce passage.

C’est aussi arriver qu’on ait des petits soucis d’affichage, des fois le jeu à la caméra qui part en cacahuète à revenir en arrière ou en dessous la carte ou au-dessus. Ce qui m’est arrivé deux fois même si la deuxième fois j’ai eu le droit à un bug lunaire qui m’a fait être bloqué, je ne pouvais absolument rien faire. En gros, j’ai commencé à voler au-dessus sur un chariot pour que le jeu me renvoie en arrière en volant mais en me faisant sauter une cinématique qui aurait du ce déclencher ce qui m’aurait permis d’aller voir la suite mais au final même en voulant faire déclencher la cinématique les PNJ ne réagissaient même plus. Au bout d’un moment j’ai eu le droit à un qui à voler pour se mettre à un endroit et plus bouger sans mettre la scène. Du coup je n’ai pas eu d’autres choix que de relancer.
Le dernier bug que j’ai pu avoir, même si ce n’est pas trop un bug comme je n’ai rien eu de négatif, ce fut drôle de me voir en lévitation sur le bout d’une caisse invisible.

C’est un peu près tout les bugs que j’ai eu pour ma part donc fait tout de même attention à toi.
Que vaut A Juggler’s Tale ?
Malgré quelques soucis je t’avoue que ce jeu fut une bonne petite surprise pour moi et un petit coup de cœur. Oui le jeu à des défauts c’est vrai mais les graphismes, les lieux, la musique et l’histoire transporte vraiment le joueur. Après on a quelques bugs de temps en temps donc ça va ce n’est pas tout le temps et on peut recommencer si besoin. J’ai tout de même pris plaisir à le faire et à obtenir ses succès. Je le conseille même si les bugs te font un peu grimacer. Essaye de l’avoir en solde car je trouve que le jeu mérite qu’on parle un peu plus de lui comme il se fait très discret dans mon entourage. Si jamais le jeu est disponible sur toutes les plateformes, que ce soit sur Playstation, Xbox, Nintendo Switch ou PC on a l’embarras du choix.
Le jeu à de bonne idée, je trouve qu’il mérite au moins le coup d’œil pour les curieux, du coup pour moi malgré le passage de fin sur les bugs qui laisse un arrière-gout désagréable, c’est un oui !

Points positifs
- Les touches simples
- La musique
- Le portage sur toutes les consoles
- La petite place qu’il demande
- L’histoire bien trouvée
- Les graphismes
- Les petits succès à obtenir
point négatifs
- Les bugs rencontrés
- Le manque d’une VF
- La non- prise en compte d’une manette Playstation (Sur PC)
Sorti originalement le 14 sept. 2023 sur PC uniquement et payant, la suite du premier opus de Deceit nous parvient en ce mois d’avril 2024 sur PS5 et Xbox Series en plus avec cette fois-ci une sortie Free to Play. Les joueurs étaient déçu du lancement, mais est-ce que cette nouvelle version FTP est mieux ? Nous allons le voir tout de suite !
Petit message avant la lecture du test : Les images sont de mauvaise qualité car je n’ai pas pu les récupérer via l’application Microsoft, qui présentait un bug et de plus la partie que j’ai lancé à durer 2 mins vu que je me suis fait voter par cette communauté cancérigène dont je parles plus tard dans le test. Dès que la situation sera rétablie, je vous fournirai des images de meilleure qualité ainsi que d’autres photos pour illustrer.
Deceit II c’est quoi ?
Dans le monde sombre et retors de Deceit 2, l’horreur et la suspicion s’entrelacent dans un jeu en ligne captivant. Prenez part à une expérience unique où la terreur règne en maître, où les innocents cherchent désespérément à survivre, et où les maudits manipulent les ombres pour semer le chaos.
Plongez-vous dans une partie palpitante avec jusqu’à neuf joueurs, où chaque décision peut signifier la différence entre la vie et la mort. Deux cartes distinctes vous attendent, chacune imprégnée d’une atmosphère oppressante et d’un danger latent. Lorsque la voix mystérieuse vous implore de collecter des âmes, le véritable défi commence.


Parmi les neuf âmes en jeu, six sont des innocents, dont la mission est de rassembler 45 âmes pour obtenir la précieuse clé de l’évasion. Mais méfiez-vous, car deux des neufs joueurs sont des agents de terreur, déterminés à manipuler les ténèbres pour éradiquer leurs adversaires. Pendant le jour, les terreurs se fondent parmi les innocents, cherchant des mutations dans les lieux de rituel pour renforcer leur pouvoir. Mais quand la nuit tombe, appelé l’entre deux tours, ils se métamorphosent, traquant les âmes innocentes pour les enfermer dans les abysses.
Dans ce ballet macabre, l’entre-deux tours plonge les joueurs dans un océan de doutes, où les joueurs ne deviennent que des ombres afin de faire cogiter notre matière grise. Enfin il reste une personne dont je n’ai pas parler : le maudit. Doté de deux rôles distincts, le maudit peut se métamorphoser en une figure bannie et prendre son rôle, mais pour les plus audacieux, le maudit peut embrasser le rôle de chimiste, où son but sera de répandre du poison à tous les joueurs avec habileté pour accomplir sa sinistre destinée et remporter la partie. Cependant celui-ci est disponible dans le pack DLC inaugural du jeu « Wereworlf ».
La cohésion de groupe et la communication mis en avant
Deceit 2 ressemble beaucoup au type de jeu qu’on peut tous connaître, Among us ou encore Project Winter. Et l’un des point fort, c’est indéniablement la communication. Nous pouvons parler dans le jeu avec la simple pression du bouton LB et tout le monde nous entends. Bien sûr, plus vous êtes éloignés, moins on vous attendra, voir pas du tout, comme un chat de proximité. C’est moment de discussion permettrons d’échanger avec les autres joueurs, de savoir un peu comment ce passe leurs progression mais aussi de mettre du doute à votre gameplay. Bien sur, les terreurs pourront communiquer aussi entre eux avec un canal réservé à eux, il faudra juste faire attention de ne pas faire l’erreur d’être dans le mauvais canal.
Il est crucial d'aborder un sujet qui détruit l'expérience de jeu : les serveurs français et leurs communautés, en particulier sur PlayStation (ce n'est pas une critique des consoles, mais une observation alarmante). À chaque partie, vous rencontrerez invariablement un perturbateur. Cela peut aller du joueur agaçant avec sa musique à un groupe déterminé à ruiner la partie en divulguant les informations dès leur mort, criant sans raison que tel ou tel joueur est coupable, juste pour gagner ou simplement vous voter gratuitement en vous insultant de tout les noms et sans pouvoir prendre la parole. Mais ce qui est encore plus préoccupant, c'est la présence de racisme et d'homophobie parmi les joueurs. Cette tendance est troublante, surtout lorsque l'on entend la jeunesse de ces joueurs, dont la voix trahit rarement plus de 15 ans. Je me demande si cela est spécifique à la France ou si je deviens simplement un vieux grincheux, mais à un moment donné il faut le souligner surtout que cela impact la qualité d'un jeu.
L’autre élément crucial réside dans la solidarité du groupe, car nouer des alliances s’avère vital pour mener à bien nos missions. Imaginez le scénario : vous gagnez la confiance d’un camarade innocent qui se révèle être en fait un Gardien. Cela vous assure une protection si vous vous retrouvez face aux terreurs. À l’inverse, si vous avez pour collègue un innocent qui a le pouvoir de bannir et que vous entrez en conflit avec lui, cela peut mettre en péril deux vies au lieu d’une. La vigilance et la qualité de notre communication deviennent donc des éléments essentiels. Mais pour vous aidez dans votre progression et vous défendre, une boutique vous finira des objets qui peuvent être utiles dans les deux camps.

On est un peu jeté la gueule dans le loup
Abordons maintenant le principal défaut de Deceit II, un manque criant d’explications et de tutoriels. Si vous avez déjà joué au premier opus, vous vous en sortirez probablement. Mais pour un nouvel arrivant, c’est un véritable casse-tête. Pas de tutoriel à proprement parler, juste une longue série de textes qui tentent de tout expliquer sur le jeu. Même avec cela, les premières parties sont souvent chaotiques, et on se sent désorienté. Une introduction avec une IA ne serait pas de refus, surtout pour appréhender les mécaniques du jeu. Observer les nouveaux joueurs errer dans la carte met en lumière le besoin d’une initiation, surtout pour les vétérans sur PC qui maîtrisent le titre depuis septembre 2023 et peuvent facilement prendre l’avantage.

Même les tâches à accomplir, bien que pas très compliquées en soi, demandent un certain effort intellectuel. Par exemple, au lancement du jeu sur Xbox, une quête vous demande de répondre à une question liée à la carte via un téléphone. Mais en tant que nouveau joueur, vous ne connaissez aucune réponse. Avec le temps et l’expérience, vous les apprenez, mais les nouveaux joueurs peinent. Heureusement, depuis le patch de mi-saison, le studio a simplifié la tâche en fournissant les réponses (c’est même devenu trop facile). Il est dommage de ne pas trouver un juste milieu ou de fournir une assistance uniquement aux nouveaux joueurs lors de leurs premières parties.
Le passage en Free to Play ouvre la voie aux cosmétiques
Depuis le mois dernier, le studio a décidé d’adopter un modèle gratuit pour Deceit II, une décision saluée, surtout compte tenu du fait que le premier opus était déjà accessible sans frais. Cette transition a ouvert la voie à un système de progression permettant de débloquer une multitude de skins et de titres dans le jeu. Désormais, Deceit II propose un passe similaire aux pass de combat, où l’expérience gagnée en jouant permet de faire progresser son niveau. Il va de soi que cette progression est purement cosmétique et n’introduit aucun élément de pay-to-win. Tant une version gratuite que payante sont disponibles, et le prix d’entrée est abordable, s’élevant à seulement 5€.


Un point qui me préoccupe davantage est l’introduction d’un premier DLC (mentionné précédemment), qui introduit une nouvelle terreur et un nouveau rôle pour le maudit. Je trouve regrettable que cela ne soit pas proposé gratuitement à tous les joueurs. Le rôle du maudit étant déjà complexe, le nouveau rôle de Chimiste le rend beaucoup moins. Il est beaucoup plus facile à maîtriser, car il suffit de empoisonner les autres, ce qui se fait simplement avec le temps. De plus, jouer avec des amis qui savent que vous possédez le DLC peut rapidement compromettre votre rôle, que vous incarniez une terreur ou un maudit.
Enfin, la progression des joueurs, qui est indépendante pour chaque rôle, permettra de remporter des titres et des cosmétiques, et chaque joueur se verra attribuer un rang global. Pour obtenir des titres, il faudra relever des défis disponibles dans le menu Ascension, avec des niveaux de rareté de plus en plus difficiles à atteindre, ce qui permettra également d’augmenter la rareté de vos implants.

Graphisme & Audio
Explorons maintenant les facettes graphiques et sonores de Deceit II. Les visuels se situent dans la moyenne sans vraiment se démarquer. En réalité, de nombreux éléments tels que les personnages, les monstres et les objets semblent manquer de finition. Malgré une atmosphère générale solide et angoissante, avec son lot d’éléments effrayants et macabres, la qualité graphique laisse parfois à désirer de manière flagrante. De plus, l’immersion est souvent brisée par quelques chutes de FPS fréquentes, des problèmes de performance où encore on se bloque dans certaines textures.
La bande-son ne fait pas non plus l’unanimité. Le thème musical du menu principal est criard, puissant et inutilement dramatique, un choix étonnant pour un jeu au thème démoniaque. On aurait pu s’attendre à une musique plus subtile, étrange et effrayante. Le placement des sons est également contestable, avec des effets sonores forts surgissant à des moments incongrus, ajoutant à la confusion générale lors des premières parties.
En ce qui concerne le chat vocal, la qualité laisse à désirer, voire même est désastreuse à certains moments, sans que l’on comprenne pourquoi. Bien que le chat de proximité fonctionne, il est loin d’être optimal et il est souvent difficile de comprendre les autres joueurs. Il arrive même parfois que, entre deux parties, le micro ne fonctionne pas du tout, sans que l’on en comprenne la raison…
Conclusion
Deceit 2 est un excellent jeu de déduction multijoueur mais entaché par un chat vocal dont la qualité laisse à désirer mais aussi par une communauté française désastreuse. Les games sont plaisantes, les tâches à faire aussi et le sentiment de cohésion est présent. Je ne peux que vous recommandez ce jeu si vous souhaitez jouer avec vos amis, comme de bonnes soirées Among Us, mais difficile de vous le recommander en casual avec cette communauté qui détruit ce type de jeu.
Points positifs
- Le titre est devenu Free to play
- Crossplay entre PC PS5 et Xbox series
- La cohésion et la communication la clé est de mise
- Possibilité de jouer en partie perso et de progresser
Points négatifs
- Le manque d’un vrai tutoriel pour les nouveaux
- Le chat vocal pas optimisé
- Les serveurs FR et sa communauté
AFIL Games est un studio indépendant à l’origine de 21 jeux allant du jeu de puzzle, au jeu d’action en passant par celui qui nous intéresse avec un jeu Rogue Lite, Et ce jeu c’est Gladiator’s Arena qui sortira le 18 Avril 2024 sur Playstation et Steam
Gladiator’s Arena un concept simple
Comme son titre l’annonce Gladiator’s Arena est un jeu de gladiateur. Avec du sang des monstres. Rien de vraiment étonnant au final. Le concept est simple, vous contrôlez un gladiateur qui va affronter des vagues d’ennemis. Chaque ennemi vous rapportera de l’argent que vous pourrez ensuite dépenser en augmentation de statistiques ou en nouvelles capacités.
Au début de chacun de vos essais, vous pourrez choisir une arme. Seulement deux sont disponibles au début, une épée et un bouclier. Mais vous pouvez en débloquer 5 de plus en réussissant de petits défis du genre tuer 30 ennemis sans vous faire toucher. Chaque arme dispose de ses caractéristiques particulières, la lance à une bonne portée mais fait moins de dégâts que le marteau.

Un gameplay enfantin
Oui c’est le mot Gladiator’s Arena est enfantin mais c’est pas plus mal un peu de simplicité. Vous pouvez jouer avec simplement 2 touches. Le X vous permet de dasher pour esquiver et le carré d’activer les autels.
Ces autels vous offrent des bonus de caractéristiques comme une accélération de votre vitesse d’attaque, plus de vie, plus d’armure etc. Vous pouvez aussi avoir de nouvelles capacités comme déclencher une pluie de flèche, provoquer un tremblement de terre etc.
Et pour pouvoir les débloquer ya pas de mystère, va falloir tuer du monstre à la chaîne. Son aspect die and retry se présente sur le fait que si vous mourrez, vous gardez l’argent qui peut vous permettre d’acheter de puissant passif beaucoup plus cher que ceux obtenable dans vos runs qui seront d’ailleurs à chaque fois unique.
On peut toutefois regretter le fait qu’une fois la première vague d’ennemis vaincus, le reste arrive au goutte à goutte et ça devient très facile.

Gladiator’s Arena graphiquement parlant
Pour ceux qui aiment les pixels, Gladiator’s Arena est fait pour vous. Je ne suis pas particulièrement fan de ce type de graphismes mais là c’est agréable à voir et à prendre en main. Au final pour un si petit jeu c’est un sans faute de ce côté là.

Conclusion du test de Gladiator’s Arena sur Playstation 5
Sans aucune prétention Gladiator’s Arena vous permettra de passer un agréable moment. Très facilement platinable (en 16 minutes pour être précis), il saura vous occuper si vous avez quelques minutes à occuper. Si on ajoute un prix de seulement 2.99 euros sur Steam vous ne regretterez pas votre argent.
Pros
- Gameplay simple
- Tout petit prix
- Chaque run est unique
Cons
- Un poil répétitif
Et toi sauveras-tu les animaux du monde ?
Spider Fox est un jeu solo qui raconte l’histoire d’un scientifique fou qui a combiné tous les animaux de la terre. Le dernier animal à avoir été combiné était une araignée et un renard. Le renard aimait tellement que les toiles de l’araignée pouvaient guérir les animaux. Le renard araignée doit maintenant sauver tous les animaux du pays et arrêter le savant fou.
Les Graphismes
Les graphismes sont plutôt simples mais efficaces pour le style de jeu, malgré quelques soucis de proportion, exemple la grosse tête du personnage. Je trouve qu’elle est tout de même exagérée.

Je me demande si c’est normal que notre personnage disparaisse des fois quand on tourne la caméra, après on garde un monde plutôt agréable et coloré, on voyagera dans cet univers qui a l’air tout de même bien intriguent.

Le Gameplay
Les touches du jeu sont tout de même plutôt simples, même si je trouve qu’au fur et à mesure le jeu sera un peu répétitif, même si ça reste plaisant c’est vrai qu’on a un peu près les mêmes choses.
C’est vrai que depuis certaines mises à jour le jeu est un peu plus vivable, même si le gros point noir du gameplay reste les toiles qu’on peut tisser.. on a du mal à gérer par moments sa peut aussi nous arriver de passer dans une plateforme, ce qui nous amène donc au-dessus, ce qui peu être gênent.
On a tout de même moins de bug mais il en reste encore.
La carte vous guidera !
Ici, comme on aura à guérir pas mal d’animaux dans une carte qui peut nous perdre hélas par moments même si cela est fort appréciable de se promener dans un petit coin ouvert.. les chercher dans toute cette carte peut devenir un peu relou.

Heureusement que l’on pourra ramasser un bonus qui nous permettra de savoir où ils sont, sur la carte, bien sur cela serait trop facile donc le bonus est temporaire. Mais ne t’en fais pas si besoin tu peux toujours récupérer certaines pièces et les donner à quelqu’un qui te donnera gentiment de quoi pas te perdre.

Bien sûr les pièces même si elles sont en petit nombre il faudra bien les cherchais comme elles sont plutôt bien cachées sur la carte, donc il ne faudra pas hésiter à te balader.
Les doublages
J’avoue je trouve les doublages drôles avec le petit bruit, ça fait penser un peu à certains jeux, même si j’imagine que pour certain sa sera un peu désagréable mais je trouve que du coup sa continue un peu dans le côté enfantin du jeu, même si certains animaux transformer pourront leurs faire peur.

Les sous-titres
Oui je trouve que les sous-titres sont plutôt lisibles tout va bien, même si pour certaines cinématiques je ne mettrais peut-être pas comme ça, je verrais pour les mettre un peu comme les dialogues, ça aurait été mieux dans certaines scènes.

Mais j’ai écrit ça surtout pour te parler d’une chose qui ma perturber ! Ah celle-là oui je ne m’y attendais pas je te l’avoue.

Oui tu as bien vu, même moi je me suis demandé si cela était fait exprès ou pas.
Amélioration et nourriture
Dans Spider Fox, tu pourras récupérer de la nourriture dont un truc qui te donnera des pouvoirs mais aussi qui réduira le coût dont tu as besoin pour tuer un ennemie, guérir des animaux avec ta toile mais qui augmente aussi ta puissance.

En plus de ça, tu peux récupérer des rubis, dans des coffres, tout comme dans des caisses. Il se peut que parfois tu en as beaucoup plus. Tu vas me dire à quoi sa sert ? eh bien en fait cela te permettra de t’améliorer comme dans certains endroits il te faudra un certain niveau. Le prix augmente à chaque achat.

on pourra même ravoir des toiles pour se défendre et autres comme elles nous sont comptées, il faudra faire attention, même si on les utilise beaucoup on peut en perdre en ce prenant un coup.
Petit soucis & Cie
Dans le début du test, je me suis retrouvé, avec quelques petits soucis, même si beaucoup sont partie il y en a d’autres que je trouve tout de même un peu absurde dans Spider Fox.
Déjà j’ai croisé beaucoup moins de bugs de texture même si par moments cela arrive encore..

j’ai dû faire attention aussi à sauvegarder souvent, car je revenais beaucoup au menu principal sans raison, depuis que j’ai rejoué un peu après les mises à jour ce bug à l’air partie, nous revenons plus au menu, ce qui était fort désagréable au début.
En plus de ça.. par moments, on peut se retrouver à casser une caisse et avoir un coffre, j’avoue que ça m’a fait rire sur le coup mais je trouve cette situation impossible, donc en vrai je pense que ça serait un détail à changer pour le coup.

La salsa des coffres, tu connais pas ? eh bien maintenant si ! C’est complètement par hasard que j’ai découvert ça en bougeant à côté d’un coffre, ça arrive que parfois on le fasse glisser une fois ouvert. Ça m’est arrivé plusieurs fois, c’est drôle au début mais en effet ça peut devenir un peu gavent.
Que vaut Spider Fox ?
Le jeu est plutôt sympathique malgré quelques soucis rencontrés. J’ai passé un bon moment, en plus d’un prix raisonnable et d’une petite taille pour le disque dur, le jeu à vraiment tout les atouts pour être un petit jeu sympa à prendre en solde ou pour t’occuper pendant tes vacances ou autres. Même si bon le scénario n’est pas trop recherchais, j’aime la musique et les graphismes du jeu. On a tout de même cet aspect répétitif qui vient un peut gâcher la chose. Mais je pense qu’en jouant de temps en temps ça peut être sympa. Le jeu est plutôt agréable à la manette. Il faudra tout de même des mises à jour pour rendre le jeu meilleur mais en soi je pense que je peux dire que oui, je le conseille. Un peut moi à ceux qui sont pas fan des araignées.
Points positifs
- La musique
- Les graphismes simples
- Le Gameplay
- Le petit prix du jeu et la place qui prend sur l’ordinateur
- La possibilité de se balader dans un endroit ouvert
points négatifs
- Les bugs rencontrés
- Le balancement sur la toile qui est à travailler encore
- Quelques petits bugs de texture
- Un peu répétitif
- Un peut perdue sans carte
Conçu par une équipe de deux personnes du studio ukrainien Brinemedia, Stunt Paradise se présente comme un joyau facile à conquérir pour les chasseurs de trophées, rappelant l’esprit des jeux Trials. Mais est-il réellement à la hauteur ? À cette question, la réponse est un retentissant OUI !
Nous sommes cascadeur
Dans ce jeu, nous endossons le rôle de cascadeur, naviguant à travers des défis automobiles épiques, dans un style qui rappelle les célèbres épreuves de Trials. Des sauts audacieux par-dessus des trains aux collisions explosives avec des barils, en passant par des acrobaties aériennes risquées au-dessus d’axes oscillants, chaque niveau offre son lot de sensations fortes. Si vous avez le contrôle sur l’accélération, le freinage et l’inclinaison en l’air, la direction reste cependant en partie automatisée.
À chaque étape franchie, des récompenses vous attendent sous la forme d’étoiles facultatives et de pièces à collecter, permettant de débloquer de nouveaux véhicules pour de nouvelles aventures.




Bien que le jeu offre un divertissement intense et plein d’action, il est à noter qu’il peut sembler un peu trop accessible. Les erreurs sont rares, même si j’ai rencontré quelques difficultés dans les derniers niveaux. Comparé aux jeux Trials, Stunt Paradise n’offre pas de points de contrôle. Une erreur vous ramène directement au début du niveau, ce qui peut être frustrant pour les joueurs moins aguerris.
De plus, le jeu limite parfois votre liberté de mouvement en imposant une direction préétablie avec son propre lot d’obstacles à surmonter. Cependant, il est clair que ce jeu est conçu pour offrir des moments de détente, particulièrement pour les chasseurs de trophées et de succès, avec ses 2000G disponibles directement sur Xbox. Il ne serait pas surprenant de voir une mise à jour future du jeu proposant des défis supplémentaires, car les premiers succès ne couvrent que les 20 premiers niveaux.
Conclusion
Stunt Paradise se révèle être un titre accrocheur, offrant une expérience plaisante et accessible. Bien que la difficulté puisse sembler un peu trop douce pour certains, et malgré l’absence de points de contrôle pouvant générer de la frustration, mon temps passé sur ce jeu a été des plus agréables, ce qui correspond précisément à ce que je recherche dans ce type de divertissement.
points positifs
- 2000G facile
points négatifs
- Pas de checkpoint
Et toi ? Tu te prends pour le Lucky Luke du clavier ?
Prépare toi à cuisiner à tout va dans « The Chef’s Shift » – un jeu de dactylographie effréné se déroulant dans un restaurant animé ! Avec ton clavier comme arme, tu devras cuisiner et servir des plats délicieux à des clients affamés avant qu’ils ne perdent patience. Mais ce n’est pas tout – tu devras également jongler avec toutes sortes de distractions folles, des invasions de rats aux clients indisciplinés.
Leurs fameuse recette pour faire le jeu :
* 01 cuillère à café de gameplay chaotique et effréné
* 01 paquet de mécanique TYPING facile à prendre en main mais difficile à maîtriser
* 01 tasse de moments amusants de gestion du temps
Embarque pour un voyage culinaire à travers 6 chapitres vibrants, savourant les saveurs diverses de la cuisine du monde entier, où chaque restaurant représentera une culture alimentaire différente, posant des bizarreries et des défis différents.
Tout au long du jeu, tu rencontreras divers personnages, des clients avec leur propre personnalité aux personnages qui font avancer l’histoire.
L’équipe de développement tiens à signalaient :
L’histoire parle des familles mafieuses et de la vie criminelle. Il y aura des mentions fréquentes d’activités criminelles dans le scénario comme la drogue, les guerres de gangs, les jeux illégaux, etc. La chose la plus violente montrée est la démonstration d’armes à feu et la destruction de rats.
Menu et Gameplay
The Chef’s Shift , un jeu qui sera là pour te faire écrire mais aussi cuisiner ! Ce que j’ai trouvé original en arrivent sur le menu du jeu c’est que même pour voyager à l’intérieur il faudra écrire.


Ici rien, pas besoin de manette, l’arme ultime pour que les ventres affamaient soit bien rempli sera ton clavier et rien d’autre.
Le menu est donc plutôt original, je trouve cela cool d’avoir gardé cette partie la même avant que le jeu commence.
Attention, ici on te demandera aussi la bonne orthographe donc il va aussi falloir être attentif, sinon il faudra recommencer le mot, tu le verras si jamais tu te trompes de toute manière.

Même si le jeu est bien pour apprendre à écrire ou améliorer ta vitesse de frappe, je trouve que sa à un côté un peu répétitif.

Je trouve qu’on a un peu le même délire qu’ Overcooked, les étoiles etc, même si là ce qui sera stressent je l’accorde, c’est la vitesse à laquelle il faudra aller, en plus de la difficulté qui augmente petit à petit. Tu vas devoirs faire attention à l’orthographe et à certaines cuissons. Le cumule peut faire stresser. Le seul petit bémol c’est qu’on peut pas jouer avec un ami.
Musique et Humour
Je voulais faire un petit arrêt sur la musique juste car je la trouve très plaisante, c’est plutôt drôle parfois avec certaines situations.
Déjà que certaine conversation entre personnages sont plutôt drôles. The Chef’s Shift rajoute tout de même pas mal de sensation avec les personnages. Tu auras surement des situations qui te fera sourire au moins.


Graphisme et Histoire
Les graphismes sont plutôt simples je l’avoue mais ils sont plutôt efficaces pour un jeu comme ça.
Au final sa donne aussi un petit côté sympa et ce qui ravira aussi les petits ordinateurs qui n’auront pas besoin de cracher leurs poumons pour sortir le jeu.

L’histoire est plutôt simple en fait, ici on joue Lorenzo un gars pas très net qui trempe dans des affaires pas très légales, ayant aussi des contacts pas très légaux il est recherché par la police donc il faudra te camoufler pour ne pas être repéré. Aussi le rajout d’une histoire de famille et entre les personnages donne un peu plus d’action. ce qui permet au joueur de pas trop s’ennuyer.

Les clients
The Chef’s Shift, mets aussi en place un système de client, chacun à son style et sa patience. Donc il faudra faire attention avec ça en sachent que tu auras un certain nombre de plateaux.


Les personnes âgés par exemple, j’imagine qui doit avoir encore plus au fur et à mesure du jeu.
Revenons au plateau que je t’avais parlé plus tôt.

Tu vas devoir servir tes clients dans ce plateau, je te rassure tu pourras améliorer des choses mais là n’es pas le sujet pour le moment.
il faudra tout de même faire attention pendent ton service car tu as des rats qui viendront aussi t’embêter ! Et honnêtement je m’attendais pas à ce que tu puisses tirer dessus pour qu’il ne t’embête plus, au moins c’est efficace pour qu’il ne te vole rien ! Mais c’est drôle de voir que les clients trouvent ça normal.
Cinquante nuances d’amélioration
Parlons d’amélioration, à chaque fin de niveau tu auras des pièces ou tu pourras ensuite les utiliser pour améliorer le restaurant ce qui te rendra la vie plus facile, tu auras juste à écrire ce que tu veux améliorer c’est aussi simple que ça, donc n’hésite pas au fur et à mesure de t’améliorer, ce qui rendra ton jeu un peu plus vivable.

Que vaut la démo de The Chef’s Shift ?
Le jeu est plutôt sympa en vrai je trouve, même si le jeu serra bien pour entrainer votre vitesse de frappe.
il prend plusieurs choses en compte, entre le style des clients, la cuisson et autres. Donc même si le jeu sera sans doute un peu répétitif mais en soi il sera intéressent si on veut s’occuper un après-midi, il faudra voir un peut le prix quand il sortira mais ce jeu peut être sympa, juste dommage que l’on n’a pas une fonction multi, que ce soit sur le même ordinateur ou même en ligne ça aurait pu donner quelques chose de fun.
Maintenant il faudra voir une fois le jeu complet, il a plutôt de bonne idée. Je le conseille oui, en tout cas d’essayer la démo car il n’est pas tout de même pas pour tout le monde. La musique est plutôt cool comme les graphismes et au final on s’attache aux personnages.
Points Positifs
- Le Gameplay simple
- La musique
- La petite place du jeu
- L’histoire plutôt sympa
- L’humour du jeu et l’ambiance
points négatifs
- Manque d’un mode multijoueur
- Un peu stressant tout de même comme gameplay
- Manque d’une aide pour ce qui ont une dyslexie
Saurais tu satisfaire tes clients et soulager leurs PC ?
Identifie et répare les problèmes des ordinateurs qui arrivent en réparation. Remplace les pièces de qualité par des pièces de mauvaise qualité si tu le souhaite.
Répare les pièces cassées et assemble-les dans un ordinateur. Mets-le ensuite en vente et négocie avec les clients. Trompe les si tu le peut.
Développe des virus et infecte les ordinateurs avec l’argent que tu gagnes. Rejoins la guerre des robots et développe ton propre robot.
Pirate les ordinateurs des clients et découvre leurs coordonnées bancaires. Vole l’argent et ne laisse aucune trace derrière toi.
Faites des recherches sur des sites Web mystérieux et explore des zones extrêmement dangereuses.
Les développeurs mets en garde :
Il y a une discothèque dans le jeu. Dans ce club, vous pouvez assister à un spectacle de danse privé mais il n’y a pas de nudité. Combat armé et non armé, Rien de ce qui précède n’est montré de manière excessive ou dérangeante.
Le menu et les options
Oui je voulais faire un petit arrêt sur le menu principal, j’ai trouvé ça sympa comme idée ce genre de menu si tu veux mon avis.
Même si ont à un menu option un peu trop léger à mon goût, en plus d’avoir une musique qui fait un peut film d’espionnage et autre truc dans le même délire, j’aime bien le petit détail de la souris et la main qui suis un peut ce que tu fais.
Même si le rajout du rouleau de papier toilette et un peu obscure même pour se moucher…


Les écritures sont la clé de l’énigme !
Oui si comme moi tu as quelques soucis à comprendre parfois ce qui est écrit sache que je te comprends, même moi sache que parfois je n’ai pas trop compris ce qu’ils veulent dire, je me demande tout de même si c’est fait exprès.

En plus ce n’est pas le seul endroit où j’ai pu voir ça ! En prenant aussi en compte que si tu cliques sur Dos ça te fera retourner en arrière donc je ne pense pas que ce soit la meilleure traduction.
Alerte psychopathe ! Regarde maman un psychopathe !
Je t’avoue que sur le papier le jeu me donner envie, déjà sortir de ta chambre est un exploit comme les touches ne sont pas si folles, c’est le premier parcours du combattant qu’on aura à franchir ! Tu débutes dans une chambre qui te servira pour dormir pour pas que tu tombes de fatigue et qu’on te pique quoi que ce soit.

En plus tu ne peux même pas voir à quoi tu ressembles dans les miroirs ! Mais le réel truc qui fait froid dans le dos viens juste après. Tu quittes la chambre après avoir compris un peu plus les touches et tu tombes sur ce monsieur.. très chelou !


Allô Police !! Nan mais vraiment.. il a des phrases mais tu n’as même plus envie de dormir chez lui !
Bonjour EDF, oui j’ai un souci !
L’autre combat du jeu sera …le manque de lumière, à certains endroits ça sera au petit bonheur la chance si tu arrives à te diriger, il y a tellement de coin sombre. Trop, je crois que certains paye pas leurs factures.

Frotte, frotte pour que ça brille !
Oui, une fois que tu arrives sur les lieux de ton magasin, tu auras des gens qui l’occupent et le squatte donc il faudra que tu t’occupes de les mettre dehors, déjà que c’est complexe à le faire comme tu comprends pas tout, une fois réussi tu dois te coltiner le ménage.

Ce rajout aurait pu être une bonne idée si il était agréable.. déjà le balai qu’on a la à des soucis de texture. du coup des fois sa casse un peut le truc.

Et en plus du balai, il y aura certaines choses à mettre à la poubelle, sauf qu’il faut bien ce placer devant par moments car sinon tu ne pourras pas les jeter.

Le chat qui n’avait rien demandé
Oui tu pourras voir des chats, oui tu auras des magasins, de toute façon tu as toute sorte d’activité ! Tu vois ce chat-la ?

Oui ? eh bien savais-tu qu’en réalité ce n’était pas un chat mais un objet ? ah tu me crois pas ? si si je t’assure regarde !

En plus tu peux même le placer à ta guise !

Je t’avoue que je suis resté bloqué comme ça cinq minutes, je n’arrive pas à croire ça en plus de pouvoir être sur lui et lui mettre le balai dessus.. je ne sas pas trop ce qui pensait faire en rajoutant des chats.
Les demandes chelou pour ton magasin !
Oui comme tu t’en doutes au titre, tu devras t’occuper d’ordinateur et de tes clients, chacun aura une demande particulière, comme des choses à installer des virus à enlever, des pièces etc. Mais ce que je trouve le plus bizarre aussi dans ce genre de situation c’est pourquoi le client vient, il y a des trucs je me suis poser tellement de questions si en fait le jeu n’était pas une vaste blague que je n’arrivais pas a comprendre.



Si tu as la moindre réponse sache que je suis preneuse..
Pfff Amazon c’est tellement dépasser ! tu savais pas ?
Ah si si je t’assure ! Arrête de vouloir commander sur Amazon, regarde par toi-même maintenant tu peux te faire livrer en drone !

Bah ouais mais si tu mets pas du tien aussi ! Franchement ..ta pas envie que ton colis se balade comme ça ? Non ? je peux comprendre. Moi aussi je ne serais pas trop rassuré.
En plus si tu recycles le carton tu pourras gagner un petit billet.

C’est cool n’empêche ! Moi aussi j’aimerais un petit billet quand je recycle !
Des ordinateurs plutôt originaux
Oui, plus haut je t’avais parlé des PC, du coup nous allons nous pencher dessus, surtout qu’il y a tout de même beaucoup chose à dire.
Déjà, les fonds d’écran qui passe par-ci par-là, chacun en un différend ce qui est normal mais je te laisse regarder.



En plus de quelques « blagues » soi-disant qui seront dans l’ordinateur, oui j’insiste bien sûr les guillemets car je trouve sa pas si fun mais bon chacun à une définition du mot drôle.

Ah les anciennes sessions de windo… heu hein quoi ? oui HURM ! bon tu pourras essayer de faire pas mal de chose si les clients ne te mettent pas leurs codes sur un post it, tout se passera avec une clé USB.

Et je t’avoue que des fois les codes.. faut pas chercher loin ! Car j’avoue parfois je me dis oui ça sera compliquer en fait non.

Mais bon ok j’avoue ça reste un peu styler ce petit outil. on si croit un peu.

Ouiii on aime les virus ! Entre ceux qui diffusent du son un peu pénible, ce qui inverse ton écran toutes les cinq secondes et j’en passe on est tout de même bien servie !

Du coup il faudra lancer AVG..heu AVR, ouais.. les noms manquent un peu d’inspiration.. tout comme les jeux d’ailleurs.

Du coup, ensuite tu as aussi les soucis de pièces, tu pourras analyser des pièces.. des fois certaines seront un peu pénibles à placer mais déjà que pendent l’analyse tu n’es pas obligé de rester devant pour aller faire autre chose, du genre nettoyer le pc avec un souffleur c’était une bonne idée.
Du coup tu pourras aussi en acheter via ta petite tablette qui te sera mise a disposition avec un wiki qui référencie tous les problèmes disponibles etc.
Mais c’est bien de les réparer soi- même, du coup par la suite tu pourras la replacer via ce petit menu ou même la retirais, tout passe par ce menu :

Je t’avoue que ça aurait été mieux un autre menu, celui-ci est un peu décevant. J’aurais voulu voir l’intérieur ce qui aurait pu améliorer la simulation.
Bref.. il y a tellement de choses à dire sur ça si tu savais. une fois que tu auras fini avec l’ordinateur tu pourras l’emballer et l’envoyer à la poste, comme ça si tu réussis tu pourras être payé etc mais le jeu te le dira si tu as réussi ou pas.
Le mystère du Saint Mûr !
Oui, si il y a bien une chose qui restera un mystère, ce ne sont pas les doublages faits de façon chelou mais un mur, oui tu as bien entendu. Un mur ! Je me demande pourquoi les PNJ s’arrêtent devant et reparte quelques seconde ou minutes après voir même disparaissent avec leurs démarche un peut bizarre pour certain.
En plus j’ai été surprise car certain PNJ sont juste les mêmes que ceux de Real Estate Simulator.. comme quoi enfin bon.. je pense que tu as eu assez toi aussi de la présentation du jeu.
Que vaut Computer Repair Shop ?
Heu..je t’avoue que pour moi c’est un non direct, beaucoup de choses qui ne vont pas, même si sur le papier le jeu est intéressant. Je trouve que même pour rire le jeu est un peu trop cher, honnêtement je ne le recommande pas pour les amateurs de simulation, je suis pas mal déçue de ce jeu moi qui était un peu curieuse au début. je vais être franche avec toi j’ai l’impression que ce jeu est une vaste blague. Même si le prix ne franchit pas la barre des dix euros, je pense que le jeu est sortie pas fini. je ne sais pas ce qui devait avoir derrière car même les demandes des clients sont un peu chelou.
Honnêtement je pense que beaucoup de choses sont à revoir et pourtant je n’ai pas tout dit dans ce test car je pense qu’on sera là encore demain sinon. J’avoue ne pas avoir non plus joué des heures et des heures étant donné le jeu.. triste car le jeu à tout de même de bonne idée. Donc dans l’état actuel, je déconseille le jeu en tout cas plein pot, vaut mieux attendre une grosse solde si tu veux acheter le jeu.
je te laisse donc pour tes beaux yeux, cette petite vidéo en espérant que tu ne feras pas de cauchemars.
Points positifs
- Le jeu ne prend pas trop de place
- La possibilité de faire autre chose durant les analyses
- La liste de choses à faire
Points négatifs
- Les graphismes
- Les touches qui sont un peu pénibles au début
- Certains clients un peu gênent
- Les bugs rencontrés au niveau des PNJ
- Une carte qui a l’air pas fini
- Le prix du jeu quand on voit le résultat final
- Les doublages
- Certaines traductions
- Les bonnes idées mal exploitée
Et toi déterras-tu une ancienne affaire pour la résoudre ?
Hauma est un roman noir d’enquête vidéoludique se déroulant à Munich. Incarne Judith, une ancienne enquêtrice à l’esprit affuté et aux méthodes efficaces, qui s’apprête à mettre au jour un grand complot parmi l’élite de la société. Explore de véritables lieux imaginés dans un style artistique unique qui t’immergera dans le monde de la capitale bavaroise. De l’emblématique Maison de l’Art à tant d’autres endroits inattendus, découvre des fragments d’histoire secrète qui lèveront le voile sur le passé de la ville.
L’équipe de développement tiennes tout de même à préciser :
Ce jeu peut contenir du contenu qui ne convient pas à tous les âges. Il contient des jurons, une description de la violence et du contenu général réservé aux adultes.
Le Gameplay de l’enquête !
Hauma – A Detective Noir Story, est plutôt simple niveau gameplay étant un Point and Click globalement tu pourras te détendre devant le jeu.Il te suffira juste d’une souris sur l’ordinateur.

comme avec cet exemple, par moments il te suffira juste de connecter certaines choses entre elle pour obtenir des informations, tout se passe avec ta souris.
Un style de graphisme plutôt sympa
Hauma, a vraiment un petit style BD qui fait plaisir à voir, je reste tout de même impressionner par le style choisi. Même si le jeu est dans le genre d’un Point And Click, c’est un petit plaisir pour les yeux.

Les petites bulles aussi sont plutôt réussies, même si parfois elles ont quelques soucis.

Les dialogues
Les dialogues sont doubler c’est vrai, mais on a aussi les bulles qui sont en français. Je trouve plutôt le doublage convaincant même si lui est en anglais. J’ai juste pus remarquer quelques petits soucis parfois.
Je ne sais pas à quoi c’est du mais parfois il faut croire que certaines phrases était plus grande que les bulles.


En parlent de dialogue, je trouve cela dommage que l’introduction n’est pas traduite, nous n’avons tout simplement pas de sous titre, même si ça reste simple à traduire pour le coup ce rajout aurait été tout de même bienvenue. Mais nous avons aussi certaines phrases qui ne sont pas doubler, mais en soi cela ne dérange pas trop non plus mais c’est juste un peu dommage.
Les personnages sont peut-être un peu grossiers pour rien par moments mais en soi c’est juste chercher la petite bête.
Livre, Livre ouvres-toi et dit moi tout !
Hauma – A Detective Noir Story, à aussi une autre facette, un peut plus rat de bibliothèque où il te faudra cherchaient les informations dans un petit carnet, que ce soit pour poursuivre ton aventure à coup de réponse à des énigmes ou pour apprendre des informations.

En plus de te demander d’observer un peut les lieux tu auras aussi un livre que tu pourras feuilleter.
Enquête et énigme !
Comme dit un peu plus haut, en plus de mener l’enquête vous aurez quelques petites énigmes parfois simples et des autres peuvent être un peut plus complexe.

Le jeu est rythmé par c’est deux choses en plus de quelques rebondissements, accompagné de musique qui colle plutôt bien au jeu, même si c’est vrai que le jeu à un cruel manque de musique variée.
Et si le quatrième mur n’était pas si solide ?
Je ne sais pas si c’est moi mais il y a des fois dans certains jeux on aime qu’il casse le quatrième mur, ça peut gêner certains joueurs ou en faire rire d’autre si cela est bien fait et en vrai Hauma a plutôt réussi, même si cet exemple est simple on a plusieurs fois la possibilité de l’avoir ce mur cassé mais il faut savoir le faire.

Ou même tout référence au format du jeu vidéo et à savoir bien incruster dans le dialogue du personnage.
Et toi casser le quatrième mur te gêne ?
Un petit cours d’histoire cela te dit ?
Oui le jeu fait quelques références avec leurs histoires, cela est plutôt intéressant pour tous les fans qui aiment apprendre, on se couchera moins bête en apprenant certaines choses grâce à cette petite enquête.

Une enquête.. qui ce passe pas sans son lot de soucis.
J’ai hélas eu quelques petits soucis avec le jeu durant ma petite aventure.
Le premier bug fut vraiment plutôt surprenant je te l’avoue ! Je ne savais plus trop quoi faire, étant un peu perdue, ce qui va peut-être t’arriver à toi aussi,donc je regarder dans les menus, tout comme dans le livre. Une fois le journal quitté, je me suis retrouvé avec le son du jeu mais je ne pouvais plus rien faire, même pas examiner la moindre petite chose.. déjà que j’avais eu du mal à quitter la partie du livre qui t’accompagne dans ton enquête.
Une fois le jeu relancé je pouvais repartir de plus belle dans cette histoire.
J’ai eu une fois de plus ce bug, mais ce coup-ci je ne pouvais plus rien faire même au niveau du menu, donc j’ai du tout coupé en revenant sur le menu steam. Non pas comme la première fois où j’ai quitté via le menu du jeu pour recharger.

En vrai il y a bien deux autres petites choses que je trouve dommage sur ce petit jeu, déjà qu’il est plutôt court.. je pense qu’une petite après midi (environ quatre heures) vous suffira à le finir, il lui manque tout de même quelques petits succès à obtenir, ce qui aurait pu occuper le joueur, même à le motiver à relancer une nouvelle partie.
Avant de conclure ce petit test je dirais que le dernier petit défaut reste la fin un peut trop scripter, ce qui est vraiment dommage, car ça aurait été bien d’avoir le choix etc mais bon.. ce qui aurait pu être sympa pour avoirs plusieurs fins.

Hauma – A Detective Noir Story que vaut t’il ?
Malgré ses petits défauts, j’ai vraiment aimé cette découverte et cette histoire en plus d’accrocher aux personnages, on s’attache à eux même si c’est pour quelques heures. Ce qui est bien dommage en effet car j’aurais aimé plus. Je dirais plutôt oui si on me demande si je conseille le jeu, même si je trouve peut-être le jeu un peu trop cher pour ce qu’il est au final, pas au niveau dessin etc car il est bon mais surtout pour la quantité de jeu.. il faudra attendre une solde ou autres je dirais. Il se pourrait qu’il intéresse les fans du genre, même pour ceux qui ne sont pas habituer aux jeux vidéo ou qu’il n’aime pas trop avoir la manette en main sa peut faire un petit film à regarder pendant qu’une autre personne dirige. En plus de pas être trop lourd je pense que ce jeu mérite une petite place, dommage que je l’ai découvert par hasard, il mérite qu’on parle un peu plus de lui. il se fait un peu discret.
Points positifs
- Le graphisme et le style de dessin
- La petite place que le jeu demande
- Le Gameplay très simple
- L’histoire plutôt prenante
- Le mélange entre action et réflexion
points négatifs
- Le prix peut-être un peut trop élever du jeu
- Le jeu un peu trop court
- Le manque de musique varier
- Le manque de succès
- La fin un peut trop scripter, dommage de ne pas avoir de fins alternatives
- Des petits bugs un peu gênant
Et toi serait un aussi grand agent immobilier comme Stéphane Plaza ?
Prêt à passer du statut de fauché à celui de riche tout en forgeant ton empire immobilier ? Commence modestement, puis élabore une stratégie pour devenir un magnat.
Embarque pour un voyage exaltant afin de construire ton empire immobilier dans « Real Estate Simulator », un jeu de simulation d’entreprise profond et dynamique. Commence en tant que petit investisseur immobilier et élabore ta stratégie pour devenir un magnat dans le monde impitoyable de l’immobilier. Navigue sur les tendances du marché, négocie des contrats et sois plus malin que tes concurrents dans cette expérience de simulation immersive.
Cours de langue dans l’agence !
Real Estate Simulator est en français comme le jeu le dis oui, mais le jeu à quand même de gros défaut de traduction assez remarquable, même si les joueurs sont obligés de passer par le menu option pour mettre le jeu en français, il y a tout de même certaines choses qu’on remarque..

Tu peux remarquer ce défaut très vite comme c’est dès le début du jeu en plus de ne pas être la seule chose par rapport à ce sujet.
Les graphismes
Le jeu a des graphismes plutôt simple, même si plusieurs choses nous ferons grimacer, ça reste tout de même mieux qu’une bouillie de pixel.

Mais le jeu a tout de même de gros soucis ! Que ce soit un PNJ qui se balade ou en design.
Tu peux voir ici que pour les murs invisibles pour ne pas nous faire aller plus loin le jeu nous mets clairement une croix rouge.

En plus de ça nous nous retrouvons avec d’autre blocages et des trucs peu esthétiques, Real Estate Simulator nous montre clairement les niveaux, que tu as sans doute vus au-dessus de l’écran qui lui augmentera quand tu feras des ventes de biens.

Je dois bien t’avouer que pour moi cela casse un peu la chose, j’aurais aimé autre chose que ces grosses barrière rouge.
Il y a aussi un petit souci avec l’eau comme tu peux le voir, après le jeu reste tout de même sympa malgré que les PNJ (Personnage non joueur) qui se balade bizarrement, Real Estate fait donc juste un peux tiquer mais sans plus.
Bravo, vous êtes sur internet !
Oui sur Real Estate Simulator, vous pouvez avoir accès à un ordinateur sur votre bureau, qui sera là pour plusieurs choses, la première qui a aussi posé problème dans le petit tutoriel, la boutique, dans cette boutique fictive spécialement sur le jeu vous pourrez acheter tout ce qu’il vous faudra pour les lieux à vendre, que ce soit des sacs de couchage, des lits, des meubles etc, c’est plutôt cool, on a tout de même du choix mais j’avoue j’aurais bien aimé des prix en solde parfois.

Oui dans le tuto, il te faudra bien te souvenirs de prendre tel nombre de sacs de couchage car si tu quittes l’ordinateur pour revenir car tu étais plus très sur, le jeu bug et ne veux pas que tu achètes le sac de couchage donc il te restera plus qu’a redémarré.
Ensuite, l’ordinateur sera là aussi pour mettre le prix sur les annonces que tu veux vendre. Le jeu te dira quand c’est trop cher ou pas bien sur.

Même si dans la boutique vous pourrez ne pas acheter certaines choses car vous n’aurez pas le niveau, tu pourras voir que tu pourras gérer les étoiles (il suffit d’aller mettre des choses sous la tente et autres pour voir le nombre monté) et le prix. C’est tout. Il n’y aura rien d’autre à voir sur cet ordinateur.
Real Estate Simulator et l’attaque des clones !
Oui vous aurez des clients qui viendront dans votre bureau suite à votre annonce ou vos si vous en prenez plusieurs à la fois. Même si on peut avoir beaucoup de client, ce qui est dommage c’est que parfois, le jeu aura un souci avec ses PNJ, il se peut par moments qu’on a des jumeaux !

Ça peut arriver souvent mais c’est drôle sur le coup quand on si attend pas du tout à ce petit souci, par chance je n’ai pas eu à m’occuper de triplés !
Money Money !

Ici que ce soit pour acheter ou même vendre, tu seras ici, dans un menu ou tu pourras proposer ton prix. Bien sûr il faudra faire attention quand c’est pour la vente comme j’ai remarqué que les PNJ sortaient au bout de trois essaies donc il aura dormi sans payer. Je pense que dans la vie réelle sa ne serait pas passer comme ça. En plus parfois d’avoir des phrases non doublés, ce qui est triste mais parfois elles bug un peu, mais bon cela reste une bonne idée cette façon de »marchander ».

Parfois, il faudra croire que l’immobilier c’est toute leur vie en voyant certaines réponses, adieu ? carrément monsieur ? ah bon !
Ce soir j’irais dormir chez toi !
Pour acheter des lieux pour que vos client achète et dorment vous aurez des lieux à visiter avec des pancartes où c’est écrit à vendre, c’est comme ça que tu sauras quels lieux tu pourras prendre.


J’ai pu aussi constater en jouant, qu’en fait les prix donnés sur les pancartes ne sont pas les bonnes, en fait des fois c’est écris, neuf cents etc et en fait la personne qui sera à l’intérieur vous propose un autre prix, des fois plus bas.

En plus par moments le jeu ne met pas l’affiche que c’est à vendre, comme sur ce conteneur, comparais à son frère qui l’a. J’ai découvert par accident qu’on pouvait aussi l’avoir.
J’ai eu aussi un bug en voulant rendre les lieux plus habitable pour un client, j’ai voulu mettre un sac de couchage, je cherchais à bien le placer etc, je me suis retrouvée dans le haut de la tente, j’ai essayé par tous les moyens de me débloquer, j’ai réussi à le faire en m’accroupissent. Il fallait tout de même penser à le faire.
L’agent immobilier qui en avait marre de ses clients !
Je t’avoue que je n’ai pas trop bien compris pour quoi tu pouvais agiter ton doigt face aux passent et même dans ton bureau et qu’ils auront aucune réaction, je suis assez perplexe, c’est fun au début, mais à un moment on ce demande pourquoi. Toi aussi tu te demandes ?




pour moi ce rajout reste plutôt obscur.
Voyage voyage !
Comme dit plus haut il te sera possible de pouvoir aussi aller dans d’autre lieux, même si c’est plutôt une bonne idée, je trouve qu’avoir plusieurs endroits pour choisir les mêmes lieux.. c’est peut-être pas obliger.

En plus de l’arrêt de bus tu as des taxis, j’aurais pu comprendre si c’était juste un mais comme c’est les mêmes endroits je me demande pourquoi rajouter plusieurs voiture.
En parlent de prochain lieux, je sais que l’immobilier c’est cher, tout comme toi je présume mais je me demande si c’est aussi cher que ça ?


Je t’avoue que je trouve les prix un peu abuser de mon côté.
Allons chasser les petits trucs à collectionner !
Je trouve que c’est une bonne idée d’avoir des petits trucs à récupérer pour décorer notre bureau mais c’est tout de même triste qu’il finisse caché sur un meuble et non ton bureau. Ce qui aurait pu le mettre en valeur un peu plus. Je n’en ai trouvé qu’un mais je me demande s’il y en a d’autres.

Le jeu à tout de même un petit côté travaux donc c’est vraiment dommage qu’il soit là, je pense que je ne suis pas la seule à vouloir aussi gérer notre bureau et non personnaliser que des trucs à vendre.
Real Estate Simulator que vaut t’il ?
Sur la feuille, le jeu à de bonne idée c’est vrai, même si le jeu à encore beaucoup de soucis, même d’autres que j’ai n’ait pas cité comme il y en a tout de même pas mal, il a de bonne idée. Je pense que si le jeu à des mises à jour etc ça peut devenir quelque chose de bien. Donc pour moi dans l’état actuel du jeu c’est un non, même si j’ai tout de même pris un peu de plaisir sur certaines choses, la personnalisation de maison surtout. Je trouve cela dommage que ce soit donner comme ça. Il sera tout de même à revoir. Je le conseille aux curieux mais je ne pense pas qui conviendra à des gens qui recherche une bonne simulation immobilière.
Étant fan de jeu de simulation j’avoue que je suis plutôt déçue. Le jeu reste tout de même pas trop cher je trouve et pas lourd sur le PC.
Bon aller je te laisse avec cette petite vidéo qui présentera une maison que j’ai décorée de mon côté. J’espère qu’elle te donnera tout de même envie de dormir dans mon agence !
Point positifs
- Les touches plutôt simples
- Le petit prix du jeu
- La taille du jeu
- Les idées présentes
Points négatifs
- Les nombreux bugs rencontrés
- Les prix de certains lieux exagérés
- Le manque de musique et la radio qui diffuse de la musique (la mauvaise qualité audio)
- Les graphismes
- Le pourcentage d’achat qui n’est pas trop compréhensible
- Les PNJ en double et leurs déplacements parfois en ville
- Le nombre de propositions possible avant que le PNJ parte sans rien payer
- La traduction parfois qui laisse à désirer
AFIL Games est un petit éditeur indépendant à l’origine d’e 21’une vingtaine de jeux allant du jeu de puzzle, au jeu d’action en passant par du Rogue Lite. Cette fois-ci c’est un petit jeu de Puzzle, Doctor Cat de Headway Games, que nous allons parler, sorti l’an passé sur Steam et en début d’année sur Playstation.
Une histoire de chat psychologue
Dans « Doctor Cat », vous serez plongé dans une société de chats captivante ! Incarnez le Docteur Cat, psychologue émérite, et prenez soin de charmants patients félins en découvrant leurs histoires et en les aidant à surmonter leurs traumatismes. Avec 12 cas à résoudre, chaque patient présente une histoire unique qui constitue le cœur du jeu. Votre tâche principale consistera à assembler un puzzle pour chaque cas, dévoilant ainsi l’image représentant le traumatisme du félin en consultation.


Comme vous l’avez compris, le jeu offre une expérience cosy avec une difficulté modérée, centrée sur le nombre de pièces de puzzle à échanger. Dans le mode « campagne » du jeu, vous aurez le choix entre deux niveaux de difficulté : facile, avec des puzzles de 6×6 tuiles, et normal, avec des puzzles de 8×8 tuiles. Préparez vous à plonger dans cet univers félin captivant où chaque puzzle résolu vous rapprochera de la guérison de vos précieux patients. Pour trouver la troisième difficulté, il faudra avoir fait au moins le puzzle une fois pour le retrouver dans l’onglet Gallery, et se frotter à la difficulté Hard qui proposera des tuiles de 10×10.



Simple et efficace qui vous prendra peu de temps
Disons-le franchement, ce petit jeu est vraiment conçu pour ceux qui recherchent une expérience détendue, et probablement aussi pour les enfants. Il est également attrayant pour les chasseurs de succès/trophées, offrant une platine ou un score de 1000G en moins d’une heure, garantie.
Cependant, le jeu a quand même le mérite de proposer une histoire sympathique, bien que vous deviez être bilingue pour en profiter pleinement. En effet, le jeu est en anglais et la seule autre langue disponible est le portugais… C’est dommage, car pour nous, cela se résume juste à un jeu facile pour augmenter notre score. Mais c’est un problème courant avec ce genre de jeux.

Du point de vue graphique, le jeu est superbe, les puzzles sont bien conçus et la musique qui accompagne le titre est calme et apaisante. Sur ce point, il n’y a rien à redire, cela correspond parfaitement à ce que le jeu propose.
Conclusion
Doctor Cat est un jeu simple qui vous permet de facilement augmenter vos scores si vous êtes un chasseur de succès. Cependant, il reste agréable et propose au moins une histoire plutôt intéressante, reflétant un peu ce que nous vivons au quotidien et ce que nous pourrions aborder lors d’une séance chez un psy. Cela change des jeux purement axés sur les succès, où rien d’autre n’est présent et où l’objectif est simplement d’augmenter votre score. Le petit inconvénient est que le jeu est en anglais (ou en portugais)… mais bon, c’est un détail mineur et je chipote !
points positifs
- Une histoire intéressante
- Graphiquement mignon
- Petit jeu rapide à faire (1H) & cozy
- Prix doux
- 1000G/Platine Facile
points négatifs
- En Anglais & Portugais seulement
Plongez dans l’univers passionnant de l’immobilier et de la rénovation avec House Flipper 2, la suite du jeu de simulation de rénovation domiciliaire. Préparez-vous à reprendre les rênes de votre entreprise de rénovation, à explorer de nouveaux quartiers et à transformer des propriétés délabrées en véritables joyaux immobiliers. Mais vaut-il plus le coup que son prédécesseur ? On va le voir tout de suite !
Que le grand nettoyage commence ! (mode campagne)
À l’inverse du premier volet, House Flipper 2 propose une expérience plus guidée grâce à une intrigue, certes simple, mais qui oriente le joueur à travers les diverses facettes du jeu. Notre protagoniste retourne dans sa ville natale avec pour dessein de redonner vie à des propriétés délaissées. Un ami d’enfance, désormais agent immobilier, lui confie régulièrement des projets à réaliser. L’objectif ultime ? Devenir le restaurateur de renom de la région et remporter le contrat de rénovation du centre communautaire, jugé comme le bâtiment le plus désuet de la localité. La région se divise en trois zones distinctes : une zone suburbaine, une autre forestière et une dernière côtière.



Dans House Flipper 2 comme vous l’avez sûrement déjà compris, vous allez devoir mettre les mains dans le cambouis en nettoyant, en restaurant et en réaménageant/réhabilitant des maisons de tailles diverses. Le mode campagne se présente comme un ensemble de missions (requêtes des habitants) qui font appel à vos services en vous envoyant un mail. Chaque mail raconte une petite histoire, souvent tragique, qui explique pourquoi ils font appel à vos services. J’apprécie particulièrement ces petites mises en scène, car elle nous permet de connaître l’origine du désordre.


En réalisant ces requêtes qui commence par un simple nettoyage, vous allez petit à petit débloquer divers outils avec pour chacun une ou des fonctionnalités spécifiques : le sac poubelle (pour enlever les déchets), le flipper (une sorte de scanette pour vendre), le rouleau de peinture (pour peindre), la spatule (pour poser du parquet ou du carrelage) et un splendide marteau pour tout casser (mon préféré héhé-héé).


Manette en main (Xbox) la prise en main de ces divers outils est relativement simple et les missions permettent de s’exercer rapidement et efficacement. Seul le flipper est un peu galère, car il faut bien pointer l’objet pour le vendre… sur des meubles c’est relativement simple, mais sur une brosse à dents, c’est un tout autre level…
A la longue de nettoyer, ramasser des déchets et tout casser vous allez gagner des niveaux de compétences d’objets. Ces niveaux vous permettront de réaliser plus rapidement certaines tâches et/ou ajouteront un plus à votre équipement. Par exemple, en améliorant votre rouleau à peinture, ce dernier sera beaucoup plus large et vous permettra de couvrir en un seul passage une zone beaucoup plus grande.

Pour ce qui est de la partie décoration lors des missions, vous pouvez prendre votre temps à bien placer chaque meuble un à un ou y aller en mode bourrin (comme moi) car une seule chose vous intéresse vraiment… le fric, l’argent ou comme diraient les jeunes de nos jours : la moula. Vous allez en avoir besoin pour acheter des maisons, les rénover et bien sûr les revendre !
Vous aurez aussi la possibilité de monter vous-même certains meubles/cadres/luminaires avec un petit mode de jeu. Dans ce mode Assemblage (on se croirait chez Ikea), vous allez devoir placer les vices, viser et monter des objets en tout genre ! Et relever de petits défis pour gagner les 3 étoiles.

En parallèle des missions du mode campagne et du mode assemblage, vous pouvez acquérir des biens. L’objectif : les rénover, les décorer grâce à une large panoplie de meubles, puis les revendre au meilleur prix via un système d’enchères.
Un mode créatif pour faire la maison de ses rêves
La grande nouveauté introduite dans ce deuxième opus réside dans son mode créatif (bac à sable), qui répond pleinement aux attentes des joueurs. Il offre une liberté totale pour construire la maison de ses rêves, qu’il s’agisse de reproduire fidèlement sa propre demeure ou, comme dans mon cas, de donner vie à des projets architecturaux uniques (fut un temps où je rêvais d’être architecte ou encore décoratrice d’intérieur).

Pour réaliser ces ambitions, tous les outils nécessaires sont déjà mis à disposition, et les contraintes financières sont absentes puisque notre budget est illimité. De plus, la possibilité d’ajouter des objectifs personnalisés permet de créer nos propres missions, que l’on peut partager avec la communauté ou même télécharger celles élaborées par d’autres joueurs.



Cependant, il est à noter que House Flipper 2 semble proposer un contenu relativement limité et que les options de personnalisation demeurent restreintes, surtout en comparaison avec son prédécesseur qui, cinq ans après son lancement, disposait d’une panoplie de contenus additionnels. Toutefois, je reste confiant quant à l’avenir du jeu, sachant que de nombreuses extensions seront probablement publiées avec le temps, enrichissant ainsi l’expérience de jeu et lui offrant davantage de profondeur.
Graphisme & Audio
Le style graphique de House Flipper 2 est un peu plus cartoonisé par rapport à son prédécesseur mais cela rend le titre plus agréable. Il n’y a pas réellement de révélation graphique à attendre de ce type de jeu, mais House Flipper 2 tourne avec le moteur Unity et parvient à bien représenter la scène et constitue une légère amélioration par rapport au premier opus.

Pour le moment, je n’ai rencontré aucun bug et l’audio (musique de fond et bruitage) est agréable. Même lorsque l’on fracasse des murs ou que l’on peint, les bruits n’est pas du tout dérangeant. Le seul bémol qui a tendance à m’agacer lorsque je suis en mode campagne, ce sont les png qui te téléphonent en plein ménage pour savoir si tout se passe bien et qui s’excuse (ou pas) d’avoir mis le bordel.. Tu es obligé de faire la causette avec eux ou de les ignorer en sélectionnant une réponse…
Ah ! Et le fait de ne pas pouvoir sauter ou enjamber certains obstacles (les gros meubles je dis pas, mais parfois tu te retrouves bloquées par un petit objet posé par terre) est assez contraignant et on est obligé de changer d’outil pour le ramasser et le décaler.
Conclusion :
Pour conclure, j’ai pris un réel plaisir à jouer à House Flipper 2. Ce jeu détente, allie à la perfection le nettoyage, la rénovation et la décoration. De plus, il offre un large choix de meubles pour laisser cours à notre imagination. Je trouve juste un peu dommage, et c’est mon avis personnel que le jeu ne dispose pas d’un mode multijoueur pour ceux et celles qui aimeraient jouer ensemble.
points positifs
- Audio et graphisme
- Prise en main facile
- Mode bac à sable / Créer ses propres niveaux
- Large choix de meuble
points négatifs
- pas de mode multijoueur
- Pas de saut ou pouvoir enjamber les meubles
Botany Manor est un titre de Balloon Studios, un studio singulier porté par la passion et le talent d’une seule personne, Laure De Mey. Édité par Whitethorn Games, ce jeu nous entraîne dans un monde de mystères botaniques où nous endossons le rôle d’Arabella Greene, une botaniste à la retraite. Notre mission ? Faire renaître des plantes rares de leur sommeil séculaire. Mais une question persiste pour nous joueur : ce voyage vaut-il la peine d’être entrepris?
La retraite oui, mais la botanique avant tout !
Botany Manor nous plonge dans la demeure seigneuriale du XIXe siècle d’Arabella Greene, une botaniste à la retraite. Située dans la belle campagne du Somerset, en Angleterre, vous vous retrouverez à vous arrêter pour admirer toute sa beauté, des sons des oiseaux aux rayons du soleil à travers les vitraux. Mais n’oubliez pas votre herbier ! Votre but sera de vous pencher sur certaines espèces rares de votre collection florale et ainsi découvrir les mystères qui tournent autour de chaque plante et ainsi les faire revivre dans votre manoir. Pour cela, il vous faudra remplir votre journal et découvrir tout au long de votre aventure et explorez le magnifique manoir historique et ses jardins pour chercher des indices dans ses notes, livres, affiches et objets disséminés dans la résidence afin de déterminer les circonstances appropriées pour aider la flore à s’épanouir.

Le jeu se déroule sur 5 chapitres, avec pour taches de faire pousser 12 fleurs distinctes. Pour accomplir ce défi et les adeptes de jeux de ce genre, comptez environ 5 heures pour mener le titre à son terme. Quant à moi, amoureux de l’exploration minutieuse et de la contemplation des détails, j’ai savouré l’expérience pendant 7 heures avant de voir le dénouement. Un temps raisonnable pour un jeu de cette envergure, et le potentiel est là pour des mises à jour future avec l’enrichissement de nouvelles plantes à découvrir, du moins je l’espère.

Un Puzzle Game Cozy
Botany Manor se démarque par son concept de puzzle innovant : chaque énigme prend la forme d’une graine à faire germer. Des indices disséminés à travers le manoir et ses différentes zones vous guideront dans la croissance de vos plantes. Une fois la plante cultivée, une nouvelle zone s’ouvre, offrant ainsi une progression fluide et progressive. Plus vous avancerez dans l’aventure, plus vous aurez de variétés de plantes à faire pousser. Cependant, dénicher les indices pertinents sans se perdre dans le dédale d’informations constitue un véritable défi.

Pour vous aider à organiser ces indices, un journal est mis à votre disposition. Celui-ci répertorie le nombre d’indices disponibles pour chaque chapitre, ainsi que leur emplacement. Bien que cela puisse sembler simple au premier abord, cela ne l’est pas tant que ça. Tout d’abord, tous les indices collectés ne seront pas forcément utiles. Ils devront être triés pour chaque type de plante afin de constituer un recueil complet. Deuxièmement, et c’est là toute la complexité, les indices ne peuvent pas être relus à partir du journal. Il faudra se souvenir du contenu de chaque document ou retourner sur les lieux où ils ont été découverts.


Graphisme & Audio
Le design artistique de Botany Manor est véritablement enchanteur. Le jeu est coloré et les petits détails font la différences. Les rayons du soleil qui traversent gracieusement les fenêtres à guillotine ajoutent une dimension particulière à l’intérieur de la maison. Des détails subtils, tels qu’un trou rond dans le mur, offrent un aperçu de l’extérieur de la demeure. Le jardin, loin d’être une simple pelouse étendue, révèle de nombreux recoins cachés et un sentier sinueux menant à des lieux secrets.


Niveau sonore, il n’y a rien à redire. Le son qui nous suit durant notre périple est relaxant et retranscrit bien l’aspect du titre et la campagne. Entre le bruit du vent, les oiseaux et autre, le titre se voit vraiment comme une petite séance de relaxation.

Une autre caractéristique remarquable est l’accessibilité du jeu, soigneusement pensée par le développeur Balloon Studios. Lorsque vous consultez un indice dans le journal, vous pouvez le retourner pour voir l’essentiel de son contenu. De plus, une simple pression sur un bouton permet de traduire le texte, car le jeu est entièrement disponible en français ! Même face aux puzzles les plus corsés, il n’y a rien d’insurmontable dès lors qu’on en saisit la logique sous-jacente. Il m’est arrivé de buter sur certains d’entre eux, mon esprit se débattant pour trouver la solution. Cependant, persévérant dans mes tentatives, j’ai fini par maîtriser la mécanique exigée et dénicher la clé du problème. En relisant alors l’énigme, une lueur de compréhension m’a éclairé, rendant le tout encore plus gratifiant.


Conclusion
Botany Manor offre une expérience unique mêlant puzzles innovants, exploration immersive et ambiance envoûtante. Chaque aspect du jeu est soigneusement conçu pour captiver les joueurs et les plonger dans un monde de mystères botaniques à découvrir. Que vous soyez un amateur de jeux de réflexion ou simplement en quête d’une escapade relaxante, Botany Manor saura vous charmer et vous émerveiller jusqu’à sa conclusion. Surtout que pour rappel, le titre est développé par une seule personnes. Juste Bravo et Merci pour cette expérience.
Points positifs
- Le manoir à explorer
- Les puzzles à la hauteur
- Un titre coloré et relaxant
- Accessible pour tous
Points négatifs
- Qu’on ne puisse pas relire les indices sur notre journal
Et toi que ferais-tu si on avait détruit ton village ?
Combats les monstres qui ont détruit ton village dans ce deckbuilder roguelike. Choisi judicieusement t’es cartes pour traverser les donjons de plus en plus difficiles et reconstruis ton village.
Atanaïa, une jeune chasseuse orpheline, découvre son village détruit et inhabité, ravagé par l’apparition d’une immense chaîne de montagnes. Elle décide d’affronter les horribles créatures qui s’en sont échappées afin de retrouver ses camarades et reconstruire leur village.
Construis et optimise ton deck pour survivre dans les donjons impitoyables des Pyrénées.
Fais des stratégies élaborées et tire le meilleur parti des objets que tu récupères en interagissant avec de nombreux habitants de ces terres inhospitalières.
Situé dans les Pyrénées, le jeu repose sur un panthéon inutilisé jusqu’à présent, datant de l’époque pré-romaine, avec une grande diversité de dieux, de créatures et de légendes.
Je suis la carte, si tu sais pas comment avancer laisse-moi t’aider !
Comme tu l’as bien compris Pyrene est un jeu où tu utilises des cartes. Elles seront là pour te faire avancer dans l’aventure !

Voilà comment se présente le gameplay, tu auras une carte à droite qui te permet de savoir ou tu vas ! Les flèches que tu vois sur le côté te serviront à partir de cet endroit pour découvrir le reste du monde ! Sachant que temps que tu es dans une phase comme celle-ci tu peux te déplacer comme tu veux.

Je t’ai parlé d’une phase, mais si on parle de l’autre ? Aller c’est partie courrons vers le danger !

L’Autel Votif, apparaîtra au fur et à mesure que le combat évolue donc pas de panique si tu ne le vois pas. Il singera la fin de ton combat, tu récupères tes PV (Point De Vie) où tu aras des bonus à récupérer.
Même si sa peut faire peur tu verras que c’est simple même s’il ne faut pas craindre de recommencer si tu as du mal.

Ici tu pourras voir les points de vie de ta carte mais aussi celle de ton personnage ! Quand tu iras sur une ennemie tu perds des PV comme tu lanceras un combat donc il faudra vraiment faire attention à eux si tu veux gagne. Même si tu auras des bonus il faudra aussi que tu arrives à ne pas compter que là-dessus.

Eh oui ! Prendre des risques aura tout de même du bon au final ! En plus des cartes bonus qui sera un peut partout sur le terrain, tu gagnes des butins après avoir tué un ennemie. Attention tout de même.. car une fois que tu as fait une action tu peux pas retourner en arrière, que ce soit tuer un ennemie ou aller sur une autre carte !

J’ai parlé de l’Autel ! Tu te souviens ? oui, très bien ! cela va donc pouvoir nous permettre d’aller sur un autre détail important du jeu ! J’avais dit qu’il apparaîtra un peu après dans le combat, c’est vrai..

Oui il faudra passait la nuit ! Mais attention avec ça.. il faudra savoir le faire au bon moment car cela te coutera des provisions et elles sont limitées !

Hélas même si c’est bénéfique pour vous en plus d’avoir de nouvelles cartes qui apparaîtront sur le terrain, les ennemies gagnerons aussi des PV !
Qu’est ce que l’Autel Votif ?

C’est une carte, qui changera en fonction du nombre de monstres battues, plus tu en as tué plus elle sera t’offrir beaucoup de choses. Elle signe la fin du combat, tu n’es donc plus dans une zone à risques pour le moment, tu auras des choses sympas à récupérer dans un coffre.

Tu auras un choix de carte possible qui te sera mis dans ton deck etc, tu peux voir leurs effets en passent dessus, il est possible d’avoir des cartes non rares et d’autres un peu plus rare. Veille bien à faire le bon choix.
Le pouvoir spécial Atanaïa
C’est un pouvoir qui est activable à tout moment, mais attention comme tu t’en doutes, il n’est pas gratuit ! mais il peut faire du dégât à chaque ennemie en jeu

Mais attention car il videra ta jauge d’esprit, donc il faudra réfléchir à comment utiliser ton pouvoir spécial. Même si tu peux recharger cette barre par moments, il est bien de le garder en cas de besoin.
J’ai que quelques pièces dans ma poche, j’en fais quoi ?
Eh bien ça sache que tu peux des fois par chance si tu cherches bien trouver des marchands qui pourront te vendre des choses plutôt utile, donc fait attention et ouvre bien l’œil !


Tu en auras pour tout les gouts, que ce soit de l’équipement etc alors n’hésite pas à faire le tour des magasins quand tu le peux au moins par curiosité ! il te sera même possible de prendre des améliorations ne t’en fait donc pas si jamais tu trouves ton personnage pas trop puissant.
C’est beau l’aventure mais je peux faire quoi d’autre ?
Ah.. les coups d’épée, les bottes plainent de boue ce n’est pas trop truc, la quête du Graal… heu je me suis un peu trompé là non ? bref..
Sache que tu pourras faire beaucoup de choses !

Alors les expéditions seront là pour toi, même si hélas les routes ne sont plus très sur si tu veux mon avis !
Ce sera aussi bien pour le petit coin qui te sert de lieu d’habitation !


Oui le bois te fera aussi construire des choses alors n’hésite pas à prendre. Ça peut être bien mais j’espère que ça le sera plus dans le jeu complet.
Bien sûr attention, construire des lieux ne sera pas de tout repos comme du coup sa te rajoutera des règles quelques fois.

Même si certaine chose te sera bénéfique !

Il te faudra donc parfois t’armer de courage, puis de réfléchir un peu plus pour finir avec la règle que l’ont te mets, en plus des différents types de lieu.
Après la démo ?
Nous avons hélas pas de date de sortie, mais déjà tu pourras t’amuser à faire quelques parties qui est je dirais à chaque fois un peut différente. Le jeu promet plusieurs choses à la fin une fois complet :
* Des autres personnages jouables,
* Des nouveaux ennemis,
* Une histoire inspirée des légendes pyrénéennes.
N’hésite tout de même pas à essayer un peu tout ce que tu peux dans cette démo, il y a quelques possibilités plutôt intéressante.
J’avoue être mitigé sur cette démo, autant que le jeu à attirer un peu mon attention.. je le trouve pas si mal c’est sur il a du potentiel et un style de jeu simple, les décors sont sympas etc mais hélas je n’ai pas eu ce wow avec ce jeu, pour moi je passe un bon moment mais il plaira plus aux fans du genre, qu’a moi.
Le jeu en tout cas a l’air d’avoir pas mal de bonne promesses, je me laisserais sans doute tenter par le jeu complet mais pas tout de suite en tout cas, peux être quelque temps après sa sortie.
À voir avec les nouvelles qui seront publié sur le jeu. Mais ce qui est bien c’est que la démo n’est pas trop gourmand niveau poids, il peut être joué avec un petit ordinateur. Je pense aussi que ce jeu irait bien sur téléphone et sur console portable.

Points positifs
- Le style de graphisme
- Le Gameplay simple
- Les différentes choses possibles à faire dans cette démo
- La diversité des parties
- Le petit poids de la démo
points négatifs
- Manque d’une traduction pour l’introduction
- Les plateformes, le jeu aurait été aussi bien sur téléphone et switch
- Un poil dur pour ce qui ne sont pas habitués à ce genre-là
- Un petit bruit pour les écritures qui apparaisse aurait été sympa
Bienvenue à Southfield ! Viens mettre les mains dans la terre !
Une ferme bizarroïde croisée avec un physique loufoque ! Mélange des cultures chaotiques aux effets imprévisibles, bâtis la ferme de tes rêves et teste des machines fantaisistes. Parcours en solo ou avec trois camarades max une île en constante évolution et dévoile ses secrets.
Le jeu n’est pas encore disponible mais il le sera sur pc, il est en accès anticipé.
C’est quoi le jeu ?
Southfield n’est pas une île ordinaire, ça ne sera donc pas un jeu de ferme comme les autres. Mélange des cultures cartoonesques aux effets chaotiques et personnalise ta ferme avec des jouets ludiques et des machines pour automatiser tes récoltes. Que tu sois en exploration solo ou à la recherche d’une nouvelle destination pour jouer avec tes camarades : Southfield n’attend que toi !
Des graphisme basique mais sympa !
Le jeu est plutôt coloré avec de bonne idée même si ça reste plutôt basique, les touches de couleurs rajoutent beaucoup de choses, les décors font tout de même voyager.

Sa garde un petit côté enfantin qui n’est pas si désagréable pour le style du jeu. Le seul truc qui est dommage c’est la coupure du terrain durant le tuto qui fait un peu grimacer j’avoue.
Un gameplay plutôt désagréable
Hélas le jeu me donnait beaucoup envie, aiment ces jeux plutôt reposants. Quand je l’ai testé je t’avoue que c’était un peu la douche froide, les commandes ne sont pas trop pratiques, le tuto te demande de te relever, j’ai fait plusieurs fois ce que le jeu m’a dit de faire et sa à marcher au bout de quelques essais, même si les touches pour planter et la construction son simple je vous avoue le reste est une petite épreuve, le personnage bouge mais une fois que c’est pour rouler ou se relever j’avais l’impression de contrôler un convoi exceptionnel par moments.. mais ce n’est pas le boss final du gameplay qui était plus assez complexe.
Voici le boss final :

La voiture était vraiment dur à savoir bien manier, là était la plus grande épreuve. je me suis reprise à plusieurs fois pour pouvoir comprendre un peu près comment sa marche.
Des menus originaux
J’ai plutôt apprécié les menus qui était fait pour ce jeu, que ce soit l’inventaire ou même les explications etc.
C’est plutôt bien trouver de faire ça, ce qui n’est pas trop pénible, comme on a moins l’impression de lire des pages et des pages pour essayer de comprendre le jeu. Ce qui allège plutôt le tout.

En plus de voir combien de petites cartes ils nous reste à lire , ça reste plutôt léger avec des fois quelques images.
On peut voir en bain un extrait de l’inventaire qui est disponible assez rapidement sinon il te faudra faire apparaître ce menu :

Peut-être pas si énorme mais très bien pour ranger un petit peut je trouve.
Je trouve que les menus sont un des plus gros points forts du jeu !
Une triste personnalisation
Là aussi c’est un truc qui m’a plutôt déçu durant le test, on n’a pas trop de possibilité je trouve pour personnaliser notre personnage, même si j’imagine que sa se fera avec le temps j’ai trouvé sa un peut dommage, même si c’est que du visuel je trouve que ça aurait été plutôt sympa de se démarquer un peut des autres quand on joue entre amis

À voir ce que le jeu pourra nous proposer en plus au fur et à mesure !
Regarde maman je construis !
Oui, dans Southfield, il te sera possible de construire quelque chose de sympa, surement au fur et à mesure on pourra faire plus de chose de cool, bien sûr un gameplay construction pour les créatifs est la pour eux !

Je pense que l’on a de quoi faire de bonne chose, voir un très beau chez nous qui pourront faire plaisir à notre ami Stéphane Plaza !
Des petits bugs par ci par la
J’ai entendu beaucoup de genre dire qu’il y a eu des bugs malgré que ce soit une démo, je peux avouer que j’ai eu souvent le bug du chargement infini, j’ai dû relancer des fois mon jeu car avant de pouvoir atteindre le menu du jeu etc mon jeu continué à charger mais hélas quand sa fait un petit moment on ne peut que se douter que c’est un bug.
Que vaut Southfield en démo ?
Même si le jeu me donner vraiment envie comme je le disais au-dessus du test, ça à été un peu la douche froide avec cette démo, pourtant le jeu à vraiment de bonne idée et quelques qualités, j’espère en tout cas qu’ils amélioreront tout ça au fil du temps. Le jeu peut être agréable entre amis un soir pour s’amuser donc j’espère que cet accès anticipé pourra régler tout les petits défauts.
J’ai quand même pris plaisir à tester ce petit jeu, je lui laisserais surement sa chance une fois sortie ou avec plusieurs mise à jour car il mérite qu’on s’attarde dessus.
Points positifs
- La liberté de la démo
- Les graphismes plutôt agréables
- Le design des menus
- Le jeu te guide plutôt bien pendent les tutos
points négatifs
- Le gameplay
- Le manque de personnalisation
- Les bugs rencontrés
Prends ton badge et suis moi dans les coulisses du tribunal ! Sauras-tu comment protéger tes clients ?
Ace Attorney est une franchise de jeux vidéo d’aventure de visual novel développée par Capcom. Le Premier de la série, Phoenix Wright: Ace Attorney, est sortie en 2001. depuis, cinq autres jeux de la série principale, ainsi que divers spin-offs, pré-quelles et remasters en haute définition pour les consoles de jeux plus récents, ont été publiés.
La première trilogie se compose de :
– Phoenix Wright: Ace Attorney (2005)
– Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All (2006)
– Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations (2007)
Le Japon a eu le droit à une version Game Boy Advance, même à une version Wii, nous la France, on avait pu avoir que les versions Nintendo DS avant que Capcom décide de nous sortir cette versions HD qui est sortie sur PC, Playstation, Xbox et Switch le 09 Avril 2019, groupé avec c’est trois titres, alors que la DS avait eu les épisodes séparés. La version française sous mise à jour est sortie quelque temps après la sortie du jeu.
La deuxième trilogie se compose de :
– Apollo Justice: Ace Attorney (2008)
– Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (2013)
– Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (2016)
La série à elle de son côté, était plus discrète après le quatrième opus (Apollo Justice) en France. Du coup nous avions plus eu le droit d’avoir des versions boîte à partir de là et les traductions ce firent un peu plus difficile. La série a eu elle aussi droit à une version HD sortie le 25 janvier 2024 sur les mêmes plateformes que la précédente. Le cinquième et sixième sont traduits en français comparaît à ce que nous avions eu à l’époque, il était tous les deux en anglais. Nous pouvons jouer en français dès sa sortie !
Apollo Justice se déroule sept après le troisième jeu. Le jeu suivant Dual Destinies, lui, les faits se passe un an après le précédent. Spirit Of Justice, suit d’environ un an les faits de Dual Destinies.
Les Spin off de la série !
– Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth (2010)
– Ace Attorney Investigations 2
Cette série spin off est surtout centrée sur Benjamin Hunter, un personnage bien connu de la série original. Nous avons pu avoir le premier mais non traduit, il était donc possible de le faire en anglais ! Par contre, le second lui.. n’a jamais eu de sortie en dehors du japon !
Miles Edgeworth, se situe entre le troisième et quatrième opus de la série.
– The Great Ace Attorney : Adventures
– The Great Ace Attorney 2: Resolve
Ce spin off ce passe pendant l’ère Meiji (1868 – 1912) alors que le joueur incarne Ryūnosuke Naruhodō, un ancêtre de Phoenix Wright. Ce passant bien avant la première trilogie.
Le jeu est porté le 27 juillet 2021 lors d’une sortie mondiale sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC dans une compilation nommé The Great Ace Attorney Chronicles comprenant les deux épisodes. Disponible en anglais en France.
Le Crossover saupoudrée de Justice
Je sais tu me dis qu’on est plutôt bien servi pendant que je te passe en revue la série entière, mais savais-tu que nous avions eu aussi un petit crossover et lui… En français sur nos petites consoles portables, la Nintendo 3 DS ? Non ? eh bien regarde donc ton dossier sur l’affaire en cours. Tu sauras aussi qu’on a eu une version boîte !
– Professeur Layton vs. Phoenix Wright Ace Attorney (2014)
Il mélangera les deux univers pour faire un mélange d’énigme et de justice tout ça avec une histoire remplie d’actions.
Comme tu l’auras compris, nous avons tout de même beaucoup de jeu dans l’univers de Ace Attorney ! mais ça ne s’arrête pas là ! Aller tourne la page du dossier, promis c’est bientôt fini !
La série animé Ace Attorney !
Une adaptation en anime est annoncée en septembre 2015. La diffusion de l’anime a débuté le 2 avril 2016 au Japon et est proposée en simulcast sur Crunchyroll dans les pays francophones. La première saison de l’anime retranscrit les événements des deux premiers opus. La saison compte 24 épisodes. La seconde saison reprend les événements du troisième jeu Phoenix. Elle est diffusée durant l’automne 2018, et également en simulcast sur la même plateforme.
Tu l’auras sans doute compris, avant que tu me fasses une OBJECTION ! oui il est donc déconseillé de voir l’anime si tu veux faire la première trilogie. L’anime est disponible en sous-titre français donc prépare la preuve que tu caches derrière ton dos, n’ai pas honte de mettre des lunettes !

Le live action et comédie musicale !
Oui oui , tu as bien lu ! Ace Attorney a eu un film live, avec de vrais acteurs !
Disponible qu’en sous- titre français une nouvelle fois.

Celui-ci prendra les faits du premier jeu ! alors veille bien à le faire si tu ne veux pas te faire spoil lors de ton visionnage !
Tu ne t’attendais pas du tout a sa mais oui, la série Ace Attorney à bien eu trois comédies musicales, pas trop connue comme ils ne sont pas disponibles en français, on peut avoir certaines traductions en anglais pour certain, de base elles sont en Japonais. cette version mettra en scène les personnages de la série joués par des femmes. Les trois regroupent la première trilogie quand on les met ensemble.



Ace Attorney en manga !
Une adaptation en manga est parue dans le Weekly Young Magazine publié par Kōdansha. Le premier volume est sorti le 06 avril 2007 et le cinquième et dernier le 05 décembre 2008.
L’histoire du manga inspiré des jeux vidéo commence après l’épisode Trials and Tribulations mais se situe avant Apollo Justice. Il s’agit donc d’affaires complètement inédites où on retrouve Phoenix Wright, jeune avocat de la défense, en compagnie de Maya. Ils devront, comme à leur habitude, enquêter sur des affaires tout aussi complexes les unes que les autres.


La série dérivée Ace Attorney Investigations a également connu une adaptation prépubliée dans le Monthly Young Magazine. Le premier volume est sorti le 05 juin 2009 et le quatrième et dernier le 04 février 2011 Les versions françaises sont éditées en intégralité par Kurokawa
Dans cette nouvelle série, on retrouve essentiellement Benjamin Hunter, procureur de génie et toujours accompagné de l’inspecteur Dick Tektiv, son fidèle allié, dans de nouvelles affaires. Toutes les affaires sont inédites par rapport au jeu, ainsi que certains personnages.
Voilà donc pour tout ce qui est disponible dans cette saga à l’heure actuelle ! Tu auras de quoi faire si tu veux découvrir la série ou même plus si tu veux une autre dose d’Ace Attorney car tu en veux plus après avoir fini les jeux !
Je suis gentille, je te donne les prochaines pièces à conviction du dossier » Comment ce retrouver « .


OBJECTION !!
Quoi ? on me dit dans l’oreillette que sa commence à devenir long cette présentation et qu’il ne faut pas que je harcèle mon témo…heu élève ! Eh bien.. passons à la suite alors ayant fini avec cette présentation.

Apollo Justice : Ace Attorney
Apollo Justice: Ace Attorney (逆転 裁判 4, Gyakuten Saiban 4) est un jeu vidéo d’aventure et un visual novel développé et édité par la société japonaise Capcom. Il sort sur Nintendo DS en 2007 au Japon puis en 2008 en Occident. Il est réédité sur Nintendo 3 DS fin 2017 en dématérialiser et uniquement en anglais. Le jeu sort ensuite le 25 janvier 2024 dans une compilation HD.
Le joueur incarne désormais Apollo Justice, un jeune avocat qui doit mener l’enquête et défendre ses clients au tribunal.
Cet opus est composé de quatre épisodes.
Pas facile de s’affirmer à la cour le premier jour !
Comme tu l’as bien compris ici, la cour fait peut-être peur mais tu verras sa ne fait pas peur ! Tu verras c’est simple à comprendre, le monde de la Justice est plutôt bien fait.

Même si ici tu vois une punch line de Kristoph, tu peux voir que c’est un peu près comme la première trilogie, mais celle-ci rajoute deux petites choses, le jeu automatique qui te fera défiler le jeu, etc… et la partie que j’ai trouvé très appréciable est le menu historique ! T’inquiète ! pas de problème nous n’allons pas fouiller dans ton historique pour trouver des pages chelou.. quoi que !

Ici sa remets toute la conversation, c’est un peu comme greffier qui serait à la cour qui note tout ce qui ce passe ! Du coup hésite pas à revenir ici si tu penses avoir oublier quelque chose en plus du dossier de l’affaire
En plus, tu peux aussi avoir le même humour que dans les précédents jeux.

Un avocat ce n’est pas du repos tous les jours !
Oui, si tu pensais juste être assis derrière ton bureau à chercher dans le dossier le moindre souci ou agiter ton doigt comme un fou en criant OBJECTION ! durant le procès sache que tu peux oublier cette idée ! Ce quatrième opus nous donne quelques nouvelles choses en termes du gameplay qui vous sera utile durant votre aventure en avocat. Tu n’es clairement pas à la fin de tes surprise !

Que ce soit pour une empreinte ou même voir une petite habitude chez une personne à la barre, toute compétence te sera utile pour venir à bout de tes dossiers alors remonte-moi c’est manches !
Des graphismes plus beaux pour nos yeux
Même si sur la version Nintendo DS le jeu était plutôt beau tu peux constater que sur cette trilogie les scènes sont vraiment belles, même si plusieurs sont marquantes, j’ai tout de même envie de montrer celle-ci !

il y a eu un réel travail qui à été fait, même au niveau musique je trouve !

Même les personnages se sont fait une nouvelle beauté, les graphismes ont un peut plus évoluer depuis la première trilogie je trouve.
Qui dit série, dit univers mais aussi clin d’œil !
Même si le jeu s’amuse avec certains noms de personnages, il arrive à nous mettre quelque petite référence aux anciens opus précédemment sortis.

Eh oui.. notre Samouraï d’acier restera dans nos cœurs !
Bon dans mon oreillette on me dit que ça commence à devenir un peu long et qu’on n’a pas envie que le juge dans la pièce à côté pour ton premier procès entame un nouvel épisode des chiffres et des lettres donc passons à la suite !
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (逆転 裁判 5, Gyakuten Saiban 5) est un jeu vidéo d’aventure développé et édité toujours chez Capcom. Il est sorti le 25 juillet 2013 au Japon sur Nintendo 3 DS, et le 24 octobre 2013 en Amérique du Nord et en Europe en version dématérialisée anglaise sur le Nintendo eShop. Le jeu sort ensuite le 25 janvier 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One dans la compilation Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy qui elle traduira cet opus dans celle-ci.
Comme tu auras compris, ce cinquième jeu fera revenir notre cher ami Phoenix !
Dual Destinies compte six épisodes à son compteur.
L’avocat renaît de ses cendres
Eh oui, Phoenix ici de retour et de nouveau là pour enflammer les salles d’audience pour notre bon plaisir, en plus avec cette trilogie nous avons le droit à une version française que ce à l’écrit ou en audio ! Même si je trouve que c’est une bonne idée, même si bien sùr il faut si faire pour les habituées de la série. Sur ce cinquième épisode j’ai remarqué quelques changements aussi.
Un style de designs différent
Ici comme tu peux le voir nous avons un changement qui surprend, les personnages sont animés d’une manière toute autre que les précédents opus, je parle surtout durant le tribunal.

Ce qui nous laisse voir que les graphismes aussi ont changé comparaît à Apollo Justice, même si le menu reste le même. J’avoue que j’ai eu du mal à m’habituer au début même si après j’ai trouvé cela plutôt plaisant.

Même si je garde une préférence pour certain design qui était dans le quatrième opus, j’imagine que sa na pas dû être facile de retravailler cette partie pour que ce soit crédible sur les plateformes actuelles.
Des menues qui font peau neuve
Comme tu as pu le voir déjà précédemment le rajout du menu historique. Sur cette trilogie même pour te diriger et pour parler sa à changer un peu ce qui rend le jeu un peu plus propre que les rectangles etc, je trouve qu’ici sa fait moins fouillis.

Même pour les menus sauvegardés le changement à été fait, en plus de sauvegarde automatique ! Même si il sera toujours bon pour toi de sauvegarder de temps en temps et de suivre la petite liste de choses à faire pour continuer ton enquête dans tout les bonnes conditions possibles.

Bien sûr attention à ne pas effacer ta sauvegarde, ça serait tout de même idiot de se retrouver à tout recommencer !
– Moi de mon temps vos jeux vidéo n’avaient pas cette technique de .. comment vous dites déjà ? ah oui sauvegarde, bien étrange si vous voulez mon avis..
HURM !
– Monsieur le juge.. sans vous manquer de respect, puis je..?
– Ah la jeunesse…
Hurm… pardon où en étions-nous déjà ? ah oui on a parlait des menues c’est ça ! continuons si tu le veux bien !
Des personnages et une cour plutôt dynamique
Cet opus ramène pas mal de fraicheur comme le faisait déjà le quatrième. Là en plus de nouveaux personnages, à nouveau de l’humour nous avons le droit aussi à du nouveau gameplay !

Ici vous pourrez travailler sur plusieurs choses et en capter plusieurs qui sont nouvelles, ici aucun accord et aucun ballon d’eau chaude !
Ça rajoute des choses un peu plus intéressante aussi durant le procès.
La cour bouge beaucoup, c’est sur mais les nouveaux personnages rajoutent plus de piment à ce retour !

On aura un mélange de personnages qui nous fera toucher à beaucoup de choses.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies, rajoute beaucoup de scénario, en plus dans cette version nous avons le droit au DLC qui fallait acheter à l’époque ! Nous avons eu le droit à beaucoup de choses.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (逆転裁判 6, Gyakuten Saiban 6) est un jeu vidéo d’aventure développé et toujours édité par Capcom, sorti le 9 juin 2016 au Japon et le 8 septembre 2016 en Amérique du Nord et en Europe en version dématérialisée anglaise sur le Nintendo eShop sur Nintendo 3 DS. Le jeu sort ensuite le 25 janvier 2024 dans la compilation Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
Ici, comme tu t’en doutes tu as aussi six épisodes avec le DLC, on a quand même été bien gâté !
On aura ici un méli mélo de personnage pour ce dernier opus de la trilogie.
Un prologue pour la justice !
Oui, même si on l’oublie Spirit of Justice à bien un petit prologue en version animer.
En mars 2016, dans le cadre d’une campagne Twitter, une vidéo animée de 8 minutes a été publiée, semblant décrire des événements ce passant peu de temps avant ce sixième opus. Une version doublée en anglais de la vidéo a été projetée à Anime Expo début juillet 2016 avant d’être mise en ligne sur les chaînes YouTube officielles le 25 août.
Un Ace Attorney plutôt.. spécial
Comme tu l’auras compris cet opus sort un peu plus du lot avec son sujet, même si cela ne change pas le système de jeu en plus de garder de nombreux personnages. Celui-ci nous rajoute une fois de plus des personnages et du gameplay !
On peut dire que nous n’avions pas le temps de nous ennuyer !

Des graphismes et un style qui change une ambiance
Ici on garde le même style que Dual Destinies, même si les décors font beaucoup de choses comme ils réussissent à nous faire voyager avec de nombreux décors, qui défile sous nos yeux tout le long de cet opus.
Le style de personnage en animation reste plutôt les mêmes aussi.

Celui-ci nous aura par surprise avec ses décors et son nouveau type de gameplay durant le tribunal ! On a aussi la musique qui nous fera faire un voyage.
Dis-moi boule de cristal que sera la peine de l’accusé !
Ici pas de bracelet et ni des sensations, on touchera à toute autre chose, même si nous avons connu le magatama grâce à la famille Fey
– J’y pense.. mais inspecteur Tektiv ? Savez-vous que ce n’est pas un bonbon ? Alors posez-le-vous voulez bien !

Il croyait que le magatama était un bonbon en raison de sa légère translucidité et de sa texture lisse, et a donc essayé de le manger à plusieurs reprises..
Bref.. passons à ce qui nous intéresse aujourd’hui ! on n’est pas là pour discuter toute l’année, ton client t’attend derrière cette porte !
Dans Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice, nous allons avoir besoin de se recentrer sur nous-même et d’écouter tout ce qui ce passe, comme ça, regarde..

L’analyse et la réflexion seront la clé ici.
Une salle d’audience qui change
Ce dernier jeu de la trilogie, a su vraiment créer quelque chose plutôt bluffant quand on y pense, Le royaume du Khura’in à vraiment était travaillé jusqu’au bout. Il a une véritable histoire, ce qui est vraiment bluffant !

Au fur et à mesure tu pourras voir le royaume et comprendre, Phoenix aura tout de même fait un sacré voyage..

Bon.. on me dit dans l’oreillette qu’il était de conclure comme monsieur le juge a bientôt fini, on ne va pas faire subir à la cour un nouvel épisode !
Une trilogie truffée de petit succès !
Une fois de plus, comme la première, tu pourras t’amuser à la fin ou même pendent à débloquer beaucoup de chose, que ce soit logique ou absurde ! Rappelons-nous du fameux succès avec les échelles et les escabeaux ! Eh bien sache qu’il est de retour ! Un véritable délire qui m’a fait rire tout le long des deux trilogies je t’avoue.


Attention à toi ! plusieurs succès comme dans la première seront à faire après avoir sauvegardé si tu le fait pendent le jeu en découverte, certain te feront comme dans la première trilogie des pénalités mais tu verras des petites discussions bien drôle.
C’est vraiment du bonus à faire si on veut de plus Ace Attorney devant nos yeux.
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy que vaut-il ?
Je t’avoue avoir adorée cette nouvelle trilogie, tout comme la première ! J’ai été comme une enfant à noël pendent tout le long adorant cette série qui fait partie de l’une de mes préférées. Du coup bien sur que dès l’annonce de celle-ci je n’ai fait que guetter.
Des graphismes retravaillaient tout comme la musique qui est plutôt cool, en plus de quelques rajouts, je ne peut que dire que c’était une agréable surprise. Une de mes plus grandes attentes 2024 qui au final ne m’a pas déçue. J’espère en tout cas que nous aurons des nouvelles sur la série que ce soit un patch français pour The Great Ace Attorney Chronicles et un portage d’autres que nous n’avons pas eu.
Pour moi cette version est un oui, elle fera plaisir aux fans qui ont du mal avec l’anglais et qui ont espérais pouvoir y jouer.
Je trouve juste un peu dommage que le gameplay clavier souris n’était pas trop évident comparaît à la première du coup je conseille plus une manette. Les voix en français étaient aussi ce que j’attendais de voir et qui me rendait curieuse, même si j’ai du mal avec quelques intonations de voix ça reste tout de même sympa à tester pour les curieux.
– Monsieur le juge demande à tout le monde de se présenter en salle d’audience !
– Bien, il est venue le temps d’entrer en action ! Tu es prêt ? C’est partiiiiiiiiiiiie !

Points positifs
- La musique du jeu
- Les graphismes retravaillés
- La compilation de bonus disponibles
- Les jeux 5 et 6 enfin traduit en Français
Point négatifs
- Le changement de boutons quand on joue clavier souris
- Le poids du jeu qui a sacrément pris un coup entre la première et la deuxième trilogie
Un guide pour être un futur Philippe Etchebest plutôt spécial
Incarne la jeune sorcière Flora et découvre une ville pleine de vie dans ce jeu de cuisine. Inspiré du genre metroidvania. Prépare plats et potions dans ta cuisine personnalisée en sélectionnant avec soin les bons ingrédients, explore la ville afin de faire la connaissance de ses habitants, prend leurs commandes et apprend davantage sur ce monde !
Le jeu doit sortir courant 2024, prévue sur Xbox et PC
Un petit zeste d’histoire dans ta recette
Flora se rend dans une ville lointaine pour réaliser son rêve de devenir une vraie sorcière. Elle ouvre boutique à Grat, une ville portuaire perchée à dos de falaise et dans laquelle des aventuriers se sont installés afin de cartographier une île inexplorée nimbée de mystère.
Le jeu est encore en phase de préparation donc ne t’en fait pas prépare ton tablier ! Il arrive !

Bon alors, toi aussi le jeu t’intrigue et tu as envie de mettre la main à la pâte ou à nourrir plein de bouches affamées alors ce jeu est fait pour toi, arrête de le regarder sur l’étagère du rayon cuisine et suis-moi !
Les bons ustensiles pour une bonne crème de gameplay
Le jeu nous présente un mélange de jeux de cuisine et de plateformes, il te faudra être imaginatif pour pouvoir crée un bon plat mais aussi pour en trouver ! Gare à toi si tu laisses trop longtemps ton plat ou que tu mets des produits qui vont pas ensemble…ici, les commandes sont clairement très simple ! Magical Delicacy est un jeu à jouer à la manette, j’ai écouté le conseil dit au tout début.
On peut le prendre facilement en main ! Je pense que toutes les touches seront prises en compte au fur et à mesure du jeu.
La cuisine a la sauce sorcière !
ici, comme tu l’as compris la cuisine a une place importante..


Bravo ! Tu as vu maintenant tu peux enfin te consacrer à ta passion qu’est la cuisine ? Une fois les clés en main, comment ça ce passe dis-tu ? C’est simple ! Prends ta recette et suis-moi.
Tu vois, tu peux déjà commencer par utiliser plusieurs choses dans ta boutique pour faire quelques plats, provisions, pâtisseries pour le plaisir du petit palet de tes clients etc

La première chose que tu peux faire est d’utiliser ta marmite, attention à toujours avoir de l’eau, tu verras sa marche mieux.
Comme tu peux le voir sur la petite image, il te faudra mélanger un nombre minimum pour faire un plat dans ta marmite ! bien sûr certains ingrédients sont plus rares que d’autre en plus d’avoirs plusieurs styles de gout. De l’amer au sucrée en passent par l’épicer tu devras faire attention à ce qu’on te demande, certains te mettrons une contrainte.

Quoi ta peur de pas réussir ton plat ? Tu es du genre a pas mettre de minuterie ?! Tu n’as pas peur de rater ton petit plat fait avec amour ?
Si oui, sache que tu auras aussi une petite barre pour que tu puisses voir l’avancer de ta cuisson donc pas de panique.
La petite chose que tu vois à gauche c’est tout ce que tu peux afficher, que ce soit recette ou commande que tu veux faire ! Bah quoi ? C’est comme les vrais restos ici ! On a plein de post-it partout.

Ouais t’inquiète pas.. si tu es le Stéphane Plaza de la cuisine tu pourras aussi faire en sorte de te sentir comme chez toi en aménagent comme tu le souhaites ! Bien sur, avec quelques contraintes mais tu verras c’est simple. N’hésite pas à le faire quand tu en ressens le besoin.

Je suis la carte ! Je suis la carte !
Eh ouais, dans Magical Delicacy pas d’Amazon, Uber Eats en livraison. Tu dois partir la recherche de tes ingrédients que ce soit dehors ou même en magasin, tu penses te perdre ? T’en fais pas il y a une carte qui sera là pour te guider !


Une petite faim ?
Tu pourras aussi voir que l’ont à une multitude de plat à créer quand vous serez en cuisine, en plus tu en découvriras au fur et à mesure je suppose avec le jeu complet.


Mais bien sur être une bonne cuisinière des fois ça peut impliquer de rater !

Des commandes en folie et une bouche fragile

Comme tu as pu voir sur les premières images sur la partie gauche on peut voir qu’on peut afficher nos commandes, bien sûr il faudra bien respecter leurs demandes tu pourras en avoir plusieurs avec toi mais attention à certaines demandes, comme cette dame qui ne veut rien d’épicé !

Cuisiner c’est bien mais discuter aussi !
Ce qui est important aussi c’est de savoir que tu peux apprendre à connaitre les gens qui t’entoure, mais aussi certains seront là pour t’échanger des produits pour compléter ta collection d’aliment une fois que tu as pris ce qu’il y avait dehors avec leurs petit QTE.

En conclusion, la démo de Magical Delicacy sa donne quoi !
Avec une démo plutôt courte mais un gameplay simple le jeu nous emporte dans un tourbillon de cuisine et de phase de plateforme.
Des musiques douces et agréables sont là pour tenir compagnie dans cet univers coloré et intriguent, même si la démo est plutôt courte on sent que le jeu à de l’idée ! Magical Delicacy est plus abordable à la manette certes mais je pense qu’avec des mises à jour et quelques rajouts le jeu peut devenir intéressant.
Mes attentes :
J’espère une histoire plus présente, nous sommes une sorcière, chouette, mais oui en savoir plus je ne dis pas non.
Le style peut être un bon mélange à voir ce qu’il peut être fait.
Il faut gardait cet aspect léger avec un petit côté histoire et cuisine !
Il manque juste quelques stades de cuisson, genre trop cuit, pas assez cuit, bruler, que le plat rater, mais on peut voir une grande liste de plats, peut-être qu’elle augmente au fur et à mesure, je verrais bien le jeu une fois complet !

Points Positifs
- L’ambiance calme et reposant du jeu
- Les commandes faciles à prendre en main
- Les explications plutôt faciles à comprendre
- Le petit livret qui regroupe tout ce qu’ont à besoin
Points négatifs
- La carte du jeu un peu complexe
- La démo plutôt courte et qui nous laisse sur notre faim
- Le manque de chose à faire une fois la démo finie
Fool’s Theory est un studio polonais qui a travaillé en tant que support, sur des licence assez connues comme Baldur’s Gate 3, Outriders ou Divinty II. Mais ils ont récemment fait parlé d’eux avec l’annonce de The Witcher Remake dont ils ont la charge du développement. Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui c’est leur nouveau bébé The Thaumaturge sorti sur PC le 4 Mars 2024 et qui sortira dans l’année sur Playstation 5 et Xbox .
The Thaumaturge Kesako ?
“La thaumaturgie est, dans le domaine religieux, le fait de faire un miracle, notamment un miracle de guérison ou de résurrection”. A partir de ce postulat, vous comprenez que ce RPG sera versé dans une mythologie qui aura une importance capitale dans votre aventure. Surtout que pour une fois il s’agit d’une mythologie d’origine slave ce qui n’est pas courant.
Vous incarnez Wiktor Szulski un thaumaturge qui se retrouve en fâcheuse posture dans les premières minutes du jeu. Il a perdu le lien avec son Salutor nommé Upyr, source de son pouvoir il le dit lui même, sans son Salutor il risque de mourir. Mais avant de continuer je dois vous expliquer ce qu’est un Salutor. Il s’agit de créatures éthérées qui s’attachent aux humains en exacerbant un trait de caractère tel que la fierté, la colère ou l’avarice. Il enquête sur la mort des gens et plus particulièrement celle de son père.
Wiktor a reçu Upyr qui prend l’apparence d’un vieux soldat/zombie russe depuis sa jeunesse puisant de dans son sentiment de fierté. Mais contrairement à beaucoup de Salutor, il aide Wiktor dans ses enquêtes et ne semble pas belliqueux. Ce qui n’est pas le cas d’autres Salutor capable de pousser les humains normaux à devenir des meurtriers.

Un début compliqué
Pas en termes de jeu hein ! Les débuts de Wiktor sont difficiles, il semble assez malades et on comprend assez rapidement qu’il a perdu son lien avec Upyr. Et il arrive dans la campagne perdu de pologne à la recherche d’un guérisseur qui pourrait faire un miracle. Vous contrôlez Wiktor via un simple clic, simple efficace ! Vous allez à la recherche de votre guérisseur lorsque vous tomberez sur deux soldats russes qui se décident à vous chercher des noises.
Les combats se passent au tour par tour, vous avez au début deux attaques, une rapide et un chargée qui feront plus ou moins de dégâts. Chaque attaque dispose d’un attribut de temps qui vous fera agir plus rapidement ou non. En haut de l’écran vous avez une barre d’action qui vous représente ainsi que vos adversaires. Le personnage arrivant le premier au bout de la barre d’action joue en premier. Cela permet de mettre en place une stratégie afin de frapper avant vos adversaires. Au début vous êtes seul mais plus loin dans le jeu vous avez un compagnon et de nombreuses capacités qui rendront vos combats vraiment tactique.
Après ce combat vous rencontrez Grigori Rasputin qui dans un premier temps sceptique vous mettra au défi de lui prouver vos pouvoirs.

The Thaumaturgist
Bien que amoindri, vous arrivez à mener une enquête. Et c’est là que vous avez la partie intéressante de The Thaumaturge. Vous êtes dans un jeu d’aventure et qui dit aventure dit énigmes. Grâce à votre clique droit vous pouvez analyser votre environnement vous permettant de voir les objets liés à votre enquête. cela peut être une pomme, une peluche, une lettre. Chacun des objets contient les sentiments de leur propriétaire. Cela vous donnera de nombreux indices vous permettant de comprendre la situation. Au final si vous arrivez à obtenir tous les indices, vous pourrez plus facilement délier la situation et résoudre votre enquête.
Je dois pour que vous puissiez comprendre vous expliquer le système de progression. Vous avez 4 caractéristiques: Coeur, Esprit, Parole et Acte. Chacune des ces caractéristique vous offre des bonus en combat que vous pourrez ajouter à vos attaques afin de leur donner plus de dégâts ou des effets bonus. Mais ce n’est pas tout, certains objets utiles à vos enquêtes pourront avoir des informations bonus bien utiles pour débloquer des lignes de discussions.

Un Wiktor tout en équilibre
Il vous faudra aussi faire attention à vos paroles car vos ennemis pourraient bien utiliser vos failles contre vous. D’ailleurs comme expliqué précédemment un Salutor est lié à un sentiment, une pulsion et il va falloir faire attention à ne pas trop nourrir cette faille sinon gare au contrecoup que votre Salutor vous infligerait. Il existe 8 Salutors (deux par sentiments) qui ont chacun leurs caractéristiques permettant de vous adapter à chaque combat.
Finalement, The Thaumaturge est un savant mélange entre un RPG et un jeu d’enquête. Il est vraiment sympa de chercher les indices afin de comprendre pourquoi votre père est mort et les causes de cette mort. Il est vraiment intéressant de mettre au point votre stratégie surtout lors des combats de boss qui vous permettront de recruter un nouveau Salutor.

The Thaumaturge et ses graphismes
Bon j’ai depuis quelques jours un PC qui tient la route alors pas question de laisser passer cette partie graphismes. Et je dois dire que je suis confus. Autant les graphismes sont clairement correct voir joli. Autant certaines animations sont à chier. Les fourrures en particulier, sur un plan elles sont magnifiques, autant sur le suivant cette même fourrure sera immonde. Mais pour le reste le jeu est vraiment beau et m’a clairement surpris.
L’ambiance de Varsovie avant la rébellion qui causera la mort du Tsar est vraiment bien retranscrite de part son contexte et sa modélisation.

Conclusion du test de The Thaumaturge
The Thaumaturge est un jeu vraiment sympa. je ne suis pas fan des jeux d’enquêtes en temps normal mais pour une fois j’ai été agréablement surpris. Wiktor est un personnage plein d’ambivalence dont l’histoire à le mérite d’être palpitante. Devoir gérer ses propres travers tout en essayant de sceller celles des autres est noble mais le chemin est vraiment ardu. Si on ajoute un système de combat simple mais efficace et customisable, on se retrouve avec un jeu relativement complet et intéressant pour seulement 34.99 euros alors foncez !
Points positifs
- Un scénario prenant
- Une dimension d’enquête bien maitrisée
- Des personnages emblématique
- Des combats plutôt difficile
- Choix de la difficulté
Points négatifs
- Graphismes inégale par moment
- Combat de boss ultra tactique
Expeditions: A MudRunner Game est un jeu d’exploration mettant en scène de gros 4×4 et des camions taillés pour le hors-piste. Saber Interactive, le développeur, n’en est d’ailleurs pas à son premier coup d’essai, car le studio était déjà à l’origine du jeu MudRunner, sorti en 2018, et de sa suite, SnowRunner, sortie en 2020. Mais ici, point de transport de marchandises. Il s’agit plutôt d’explorer l’environnement et de secourir d’autres véhicules en perdition, bloqués dans les marécages boueux.
Prêt pour la découverte.
Expeditions vous propulse dans trois environnements appelés ici Régions : le Little Colorado, l’Arizona et les Carpates. De plus, depuis une mise à jour récente, une petite nouveauté a été ajoutée : la Région Modifications, qui vous donne accès à une nouvelle carte avec des crédits illimités pour vous amuser à volonté. Le but ici est avant tout l’exploration : les régions vous proposent plusieurs expéditions pour parcourir et découvrir petit à petit les trois régions proposées et accomplir les missions principales du titre.

Certaines missions demandent, par exemple, d’étudier les sols, d’estimer les coûts pour le retrait d’épaves ou même le remorquage d’un camion bloqué dans les marécages. Avant chaque mission, il vous sera donc demandé de choisir un véhicule et de l’équiper de divers outils pour mener à bien votre expédition. Les camions peuvent recevoir une multitude d’options de renforcement du châssis, vous permettant de transporter plus de matériel ou encore d’avoir une réserve de pièces plus importante en cas de casse nécessitant une réparation.
Ici, il va d’abord falloir apprendre à rouler prudemment. Si vous foncez à travers les terrains comme dans un rallye Paris-Dakar, vous risquez de rester sur le carreau, car, comme dans la vraie vie, votre camion subira des dommages parfois irréparables, vous forçant à recommencer depuis le début ou au dernier point de contrôle. Les points forts du jeu incluent son aspect graphique soigné et très réaliste. Ajoutez à cela une large sélection de véhicules et d’équipements qui vous seront d’une grande utilité

Avant chaque mission, un menu vous propose les véhicules disponibles dans votre garage. Il est également possible d’acheter des améliorations moteur, des équipements de transport ou encore de renforcer votre engin. Cela vous permettra d’accomplir plus facilement les missions et de vous sortir aisément d’une impasse.
Le menu est d’ailleurs très simple et facile à comprendre. Vous serez également guidé dans le choix de votre véhicule, celui qui sera le plus adapté à votre mission, ainsi que dans le matériel à transporter pour vos diverses analyses. Il ne faut surtout pas oublier les crochets, le carburant et les pièces de rechange pour éventuellement réparer le moteur ou changer une roue, sous peine de devoir faire demi-tour pour rejoindre un point de ravitaillement, dispersé dans divers endroits de la carte.
Maniabilité
Malgré un certain temps d’adaptation et le nombre de possibilités offertes en termes de jouabilité, l’interface utilisateur (HUD) est très bien pensée. Une action sur la gâchette supérieure permet de changer le mode de la boîte de vitesses ou d’enclencher le mode 4×4. L’utilisation du treuil sera primordiale pour vous sortir des sentiers battus remplis de pièges. Tout cela se fait très facilement et est si bien pensé que j’ai pris un certain plaisir malgré quelques difficultés au début de mon aventure. La jouabilité est donc très bonne, surtout intuitive.

Graphismes et Audio
Expeditions est un jeu magnifique. Les différents environnements, l’éclairage avec le cycle jour/nuit, la modélisation des véhicules et l’affichage sont de très bonne qualité. Cependant, un petit bémol vient un peu ternir ce joli tableau : environ toutes les 3 secondes, un léger ralentissement se produit, ce qui peut être dérangeant à la longue. Heureusement, le studio Saber Interactive a justement publié une mise à jour cette semaine qui résout ce problème. Depuis, il n’y a plus aucun souci de micro-ralentissement. Le bilan est donc positif et offre une meilleure immersion dans le jeu.

En ce qui concerne le son en général, nous avons affaire ici à du classique, on va dire que cela remplit son rôle pour ce type de jeu et je n’ai rencontré aucun problème lié au son, que ce soit dans les menus ou en jeu.
Conclusion
Expeditions est un jeu relativement tranquille, bénéficiant d’une belle signature graphique, de nombreux défis et d’une jouabilité bien pensée, ce qui en fait un jeu atypique mais accessible à tous. Avec son prix abordable, il vous offrira du fil à retordre et surtout de la satisfaction après avoir accompli certaines expéditions difficiles. Si vous avez apprécié MudRunner ou SnowRunner, Expeditions saura vous combler avec un genre légèrement différent par rapport à ses prédécesseurs. Le seul petit hic, c’est la non présence de la coopération au lancement du titre mais arrivera plus tard avec une mise à jour.
Points POSITIFs
- Prise en main
- Environnements variés
- Nombre de missions
- Les nombreuses options des véhicules
Points Négatifs
- Certaines challenges sont assez compliqués.
- On ne peut pas y aller en force.
- Absence de mode coopératif au lancement.
Alternium Shift est un jeu vidéo qui mêle action, aventure et énigmes, développé par le studio indépendant Drattzy Games. Le joueur y incarne un personnage évoluant dans un univers futuriste où les technologies avancées cohabitent avec des éléments de science-fiction. Le jeu met l’accent sur l’exploration, la résolution de puzzles et le combat. Le jeu est en accès anticipé depuis le 06 Juillet 2023 sur Steam.
Un scénario simple mais efficace
Alternium Shift vous embarque dans un voyage à travers le monde vivant d’Alteria et découvrez ses quêtes dynamiques, son combat au tour par tour unique et ses intrigues orientées par vos choix.
Avec trois récits évolutifs et des personnages aux capacités différentes. Votre équipe se compose de:
- Atlas. Un jeune archer capable de délivrer des attaque dévastatrice basé sur l’élément du vent. Fort de ses capacités d’analyse il sera la clé de vos stratégie de combat
- Pyra. Lancière maîtrisant le feu, c’est le tank parfait de votre groupe. Ses capacités martiales et stratégiques seront un atout à ne pas négliger.
- Sage. Mage maîtrisant tous les éléments, son expérience et sa sagesse font de lui le mentor du groupe. Son caractère un peu sarcastique est éclipsé par son pouvoir magique.
Ils embarquent tous les trois vers leur destin à la recherche du moyen d’éviter la destruction de leur monde.

Alternium Shift ou Final Fantasy alternatif ?
J’ai eu cette impression du départ. L’aspect au tour par tour, les graphismes, le bestiaire. Je sais bien que se renouveler est difficile mais à un moment ça devient flagrant. Si vous avez joué aux anciens Final Fantasy avant le 7 sur playstation vous ne serez pas dépaysé. Les combats au tour par tour sont les mêmes. Cela reste classique mais dans notre cas Alternium Shift maîtrise cela plus que correctement.
Toutefois, le jeu nous offre quelques nouveautés, les choix que vous faites dans le jeu sont vraiment importants et peuvent changer votre aventure. Il vous faudra donc faire attention afin d’éviter certains combats par exemple. De plus, le monde regorge de nombreuses zones cachées que vous pourrez débloquer que via certaines capacités que vous obtiendrez en faisant progresser vos héros.
En conclusion, malgré une inspiration claire de la série Final Fantasy, le fait d’avoir un vrai impact dans votre scénario fait de Alternium Shift un JRPG classique mais plutôt sympathique.

Des graphismes qui sentent bon la Super Nintendo
Je me suis clairement vu remonter dans le temps lorsque j’ai joué à Alternium Shift. Les graphismes sont ceux de la Super Nintendo. Et j’adore ça ! Certains combats profitent du graphisme 3D pour donner une sensation de profondeur et c’est vraiment agréable. Rien de plus á rajouter sur cette partie technique qui est bien maîtrisée.

Conclusion du test de Alternium Shift sur PC
Si vous aimez les JRPG old school dignes de la série Final Fantasy et consort alors foncez ! Son scénario bien que classique est relativement intéressant et nous permet de rencontrer 3 personnages aux capacités qui se complètent parfaitement. Le fait que vos choix aient un réel impact dans votre histoire sont un gros plus. Fort de ces graphismes qui rappellent aux anciens la Super Nintendo, Alternium Shift est une belle surprise, fruit du travail d’un studio de jeux indépendant prometteur pour moins de 20 euros.
Pros
- 3 personnages différents
- Vos choix ont un vrais impact
- Des graphismes old school bien maitrisé
- Un prix plus que correct
Cons
- Un scénario classique
- Uniquement en anglais
Eathrbaria est un petit studio de développement de jeux vidéo indépendant qui s’est spécialisé dans les jeux de simulation réel. Il nous offre leur Psychiatrist Simulator 2 disponible sur PC via Steam.
De la psychiatrie de comptoir ?
La psychiatrie est un sujet qui me tient à cœur. J’ai travaillé dans ce milieu pendant 10 années. Et je peux vous certifier que ce n’est pas le milieu le plus facile du monde du travail. Une journée ne sera jamais la même et il vous faut faire preuve d’une très grande flexibilité de caractère. Alors quand on m’a proposé de tester un jeu dans ce monde, ma curiosité à pris le dessus.
Psychiatrist simulator 2 vous met dans la peau d’un psychiatre qui va devoir établir un diagnostic en fonction de vos entretiens avec vos patients. Sur le papier ça à l’air vraiment sympa. A vous de poser les bonnes questions afin d’établir le bon diagnostique.
Votre patients est il anxieux ? paranoïaque ? Psychopathe ? A vous d’analyser les réponses de vos patients. Et une fois que vous aurez fini votre entretien, il vous faudra décider du traitement adéquat.
Pour vous aider, vous aurez accès à un compendium vous décrivant les différents symptômes et traitements adéquats. Cette partie est relativement complète bien que graphiquement ridicule (mais j’y reviendrais).

Psychiatrist Simulator 2 vrai jeu ou non ?
La question se pose clairement. Psychiatrist Simulator 2 est plus que déroutant, vous êtes bloqué sur votre chaise, ne pouvant interagir qu’avec une radio, votre compendium et votre carnet de note pour vos patients. Et c’est tout. J’ai même eu de gros soucis pour fermer le jeu ne trouvant pas le menu de déconnexion.
Pour le gameplay en lui-même, on se retrouve dans un mauvais jeu FMV. Une vidéo se déclenche à intervalle régulier où vous pouvez voir votre patient qui vous raconte sa vie. L’arrière plan ne correspond en rien à votre bureau et c’est un peu déroutant. Pour la suite, après chaque réponse, vous aurez le choix entre 2 et 3 questions à poser à votre patient, a vous de faire le bon choix, vous montrer conciliant ? être plus frontal ? c’est à vous de choisir.
Et voilà c’est tout, c’est clairement vide et si on ajoute que le jeu est en anglais sans sous-titres et avec une qualité sonore plus que médiocre, on frise le ridicule.

Des graphismes nullissime
Tout est dit, il n’y a aucune cohérence dans les graphismes de Psychiatrist Simulator 2. Le bureau est moche pour un jeu PC. les graphismes de votre carnet et du compendium ont láir d’avoir été fait sous Paint. Et comme on ajoute ces entretiens totalement lunaire et incohérent ça rebute pas mal. Je ne sais pas comment j’ai réussi à tenir plus de 2 heures.

Conclusion du test de Psychiatrist Simulator 2
Fuyez ! C’est ce que je dirais si je devais tout résumer en un mot. Le concept de Psychiatrist Simulator 2 est vraiment sympa mais l’exécution est juste minable. techniquement dépassé, incohérent, uniquement en anglais et sans sous-titre je vous déconseille ce jeu. Même pour 4.99 euros je ne sais pas comment justifier cet achat. vous pourrez trouver bien mieux à ce prix.
Pros
- Concept original
Cons
- Uniquement en anglais
- Graphismes incohérent et moche
- Vide
- Partie entretien ridicule et surjouée
Publié initialement sur Nintendo Switch en 2023, le jeu Manic Mechanics du studio 4J Studios débarque désormais sur Xbox, PlayStation et PC depuis le 7 mars. Son gameplay rappelle celui d’Overcooked, mais dans une version automobile, mettant les joueurs au défi de réparer des véhicules aussi rapidement que possible en utilisant des pièces à réparer. Mais est-ce vraiment divertissant ?
Un gameplay simple à l’Overcooked
Manic Mechanics offre une expérience de jeu dynamique axée sur la réparation effrénée de véhicules dans un laps de temps donné. Bien qu’il puisse être apprécié en solo, le plaisir s’intensifie considérablement lorsqu’on y joue en groupe comme bon titre anarchique. Le but sera de faire le meilleur score et obtenir les 3 engrenages nécessaires pour compléter le level. Le gain de points dépend du nombre de voitures réparées, des pièces préparées mais non utilisées, ainsi que des pièces haut de gamme utilisées pendant le niveau.

Pour réparer nos véhicules, on aura besoin de pièces à réparer qui arrivent via un convoyeur, demandant aux joueurs d’être attentifs aux nouvelles arrivées pour éviter les ruptures de stock. De plus, certaines pièces « haut de gamme » préparées à l’avance peuvent passer et disparaître à jamais si personne ne les récupère.

Quand nous avons récupérer la pièce, il faudra accomplir des taches assez simple nécessitant l’utilisation du même bouton, mais de manière variée. Par exemple, remettre un pneu à neuf exige une pression frénétique sur le bouton « X », tandis qu’un moteur demande une seule pression au bon moment. Les joueurs peuvent également foncer, lancer des objets et s’occuper du nettoyage du sol ou de l’extinction d’incendies.
Un jeu un peu court et un peu trop facile
Manic Mechanics présente diverses zones, chacune dotée de plusieurs niveaux. En gros, le jeu se compose de six mondes, comprenant chacun cinq niveaux, avec un niveau opposant le personnage de la zone (comme un boss) venu troubler la réparation des véhicules. Chaque zone arbore son propre thème et des caractéristiques distinctes.

Cependant, le jeu est trop court. Le titre m’a pris environ 4 heures pour explorer tous les niveaux et obtenir les 3 engrenages. Même pour atteindre la complétion à 100%, cela ne m’a pas pris beaucoup plus de temps (6 heures pour les 1000G), même en tenant compte des petits secrets pour débloquer des personnages, bien que ceux-ci soient facilement accessibles dans le menu des personnages. Chaque niveau de monde possède également une variante. L’ajout d’un mode versus ne parvient pas vraiment à rehausser l’attrait du titre, un problème inhérent à ce type de jeu qui se prête davantage à quelques soirées entre amis.



En plus de la durée de vie faible, le titre est d’une facilité déconcertante. La réparation des véhicules n’est pas la seule source de points, car même la réparation de pièces partielles octroie des points. Il est donc facile d’accumuler des points sans grande difficulté.
Abordons également la coopération en mode multijoueur. J’ai apprécié les heures passées, en particulier lors de l’introduction des batteries électriques et des tâches nécessitant une coordination entre les coéquipiers. Cependant, en dehors de cette coordination nécessaire, le titre ne se révèle pas aussi coopératif qu’il ne le suggère. Il suffit souvent de s’occuper d’une tâche en solo et d’attendre que le coéquipier fasse la sienne pour obtenir le meilleur score.

Pour terminer, une petite caractéristique anecdotique mais agréable est la possibilité d’examiner la carte et les postes de travail avant de débuter un niveau, facilitant ainsi une meilleure organisation et prévenant des défaites injustifiées (mais faut le faire quand même de ne pas réussir).

Graphisme et Audio
Les graphismes et l’aspect audio de Manic Mechanics sont une véritable réussite, contribuant de manière significative à l’immersion et à l’expérience globale du jeu. Les visuels sont colorés, détaillés et agréablement stylisés, créant un environnement visuellement attrayant et cohérent. Les véhicules à réparer sont rendus avec un souci du détail qui enrichit l’aspect visuel du gameplay. Les animations fluides et les effets visuels ajoutent une touche dynamique aux actions frénétiques des mécaniciens en plein travail.


Du côté audio, la bande-son accompagne parfaitement l’atmosphère chaotique du jeu, avec des mélodies entraînantes et des bruitages bien travaillés. Les effets sonores réactifs aux actions des joueurs renforcent l’immersion, offrant une expérience sensorielle complète. L’ensemble des éléments graphiques et sonores fusionne harmonieusement pour créer une atmosphère ludique , captivante et familiale.
Conclusion
Manic Mechanics offre une expérience de jeu plaisante qui s’aligne bien avec son aspect anarchique. Son gameplay divertissant et facile à appréhender constitue un atout majeur. Cependant, le principal inconvénient réside dans la durée de vie extrêmement limitée du titre. Même l’introduction d’un mode Versus ne parvient pas à susciter un intérêt prolongé, surtout après avoir débloqué tous les éléments et accompli tous les succès. C’est regrettable, surtout après son lancement sur d’autres plates-formes, de ne pas avoir offert davantage de contenu. Néanmoins, le jeu demeure une option satisfaisante pour des moments de convivialité avec des amis ou en famille, grâce à ses modes en ligne et local.
points positifs
- Un jeu très fun que ce soit seul ou à plusieurs
- Un bon gameplay anarchique
- Un level design bien pensé
- Des graphismes mignons tout plein
- Une progression agréable
points négatifs
- Trop Court
- Pas si coopératif que ça
- L’ajout du mode Versus anecdotique
Quand l’amour frappe à ta porte que fais-tu ?
A New Life, un visual novel (VN) créé par Angela He, une jeune femme née en 2000 créatrice de petit jeu sur Itch.io principalement.
avec une touche de romance colorée qui vous fera faire quelques choix.
Le jeu est composé de cinq fins différentes. Prenez votre souris et vos lunettes pour lire cette petite histoire courte qui durera quarante à un peut plus d’une heure de jeu. Le VN aborde l’attachement et le lâcher prise.
Un menu simple et efficace
Oui, le menu est simple en effet mais il y a une touche de dessin qui rajoute de la couleur, a chaque fois que tu fais une fin le jeu changera son menu principal pour s’accorder avec.

tu pourras gérer le menu avec la souris.
Les discussions et gameplay
Le jeu t’emportera dans des discisions et des dessins, les discussions sont sous forme de bulles qui donne à ce Visual Novel un côté un peu BD.

En plus chaque personnage à une couleur différente pour bien les reconnaitre Tu feras la rencontre d’August et May, pour pouvoir jouer c’est très simple ! Prends ta souris si tu joues sur le Pc ou ton doigt si tu joues sur le téléphone, comme ça tu pourras voir la suite des dialogues et faire des petits choix qui eux pencheront en la faveur de tel ou tel fin.

Les choix se présenteront souvent comme ça, il te suffira de cliquer sur ce que tu as choisis. c’est aussi simple que ça. Tu as maintenant compris comment jouer à A New Life !
Un peu de douceur dans ce monde de brutes
Faisons un petit un arrêt sur l’amour et la douceur qui apparaît dans ce jeu, que ce soit avec les dessins ou les discussions.

Angela He à réussi à faire passer beaucoup de sensation avec des dessins, en effet on peut faire beaucoup de choses avec des mots et des dessins. Les couleurs font aussi pas mal de chose c’est sur ! Les deux jeunes femmes nous font voyager.

La chimie entre elles nous montres aussi que les mots peut faire pas mal de chose. Le mélange nous fait donc un tourbillon d’émotion.

Par moments je trouve qu’elles sont touchantes mais aussi drôle, nous pouvons le voir aussi sur cette image ! Ce n’est peut-être rien mais ce passage ma tout de même fait sourire !

Ensuite, quand on me parle de douceur face à ce jeu je pense aussi aux musiques, elles ont un certain style doux qui complète le jeu.
Il y en a peut-être pas beaucoup mais elles réussissent à compléter la boucle de ce Visual Novel.
A New Life que vaut-il ?
Pour moi, le jeu est une bonne découverte ! J’aime bien les VN, ce jeu apporte de la douceur même s’il nous fait ressentir beaucoup de choses. On peut lui reprocher le temps de jeu, il est court mais l’histoire réussit à transportait le joueur. A New Life reste à un prix raisonnable en plus de ne pas demander beaucoup de place.

Je me suis amusée à faire toutes les fins et le 100% des succès, même si je trouve un peu trop complexe la façon de les avoirs, le jeu à plusieurs fins intéressantes. Au final le jeu nous apprend beaucoup de choses sur la vie et les sentiments.

Points positifs
- La musique
- Les graphismes style dessin
- Le petit prix du jeu
- La place qu’il demande pour votre disque dur
- Les messages qu’on garde après avoir joué au jeu
Points négatifs
- Le jeu un peu court
- La façon d’avoir toutes les fins un peu complexes (un 100%)
Développée par Red Barrels, la série Outlast s’inscrit dans l’univers de l’horreur psychologique, plaçant les personnages au cœur d’environnements oppressants et d’expériences terrifiantes. Pour ce troisième opus, The Outlast Trials se distingue par son orientation multijoueur, proposant une expérience de jeu coopérative dans un contexte de guerre froide. En effet, le jeu nous transporte dans les années 50, permettant ainsi de plonger dans les origines du Lore qui entoure la série. Cependant, la transition d’un gameplay solo à une expérience coopérative impliquant jusqu’à quatre joueurs est-elle viable ?
Nous sommes les Cobayes
The Outlast Trials explore les premières expérimentations de la Murkoff Corporation, l’antagoniste central de la série. Situé en 1959, au cœur de la guerre froide, cet épisode se déroule pendant le célèbre projet MK-Ultra de la CIA, qui a eu lieu de 1953 au début des années 1970. Dans cette trame, la CIA collabore avec la Murkoff Corporation en la finançant pour maximiser les résultats en matière de manipulation mentale. Le jeu met en scène des cobayes humains, recrutant parmi les marginaux, les sans-abris, les prostitués, ainsi que des volontaires ou des individus contraints à participer à ces expériences. The Outlast Trials offre aux joueurs l’opportunité d’incarner l’un de ces sujets d’expérience, avec pour objectif de renaître.


Contrairement à ses prédécesseurs, The Outlast Trials réduit considérablement l’importance de son aspect narratif au profit d’une expérience fortement influencée par le genre de l’Escape Game, chaque programme proposant une atmosphère distincte. Pour sa sortie en version 1.0 (à noter qu’il est resté un an en Early Access), le jeu propose un total de 5 épreuves pour sa première thérapie, chacune avec son propre terrain de jeu. En plus de ces épreuves, deux missions défis sont disponibles pour chaque épreuve. De plus, le studio n’abandonne pas les amateurs de lore, offrant la possibilité de recueillir des documents dispersés à travers les différentes zones de test.



Si vous faites bien les choses, lors de votre premier programme de thérapie, vous aurez assez de jeton pour libérer votre premier sujet. Il s’agit d’une épreuve finale, qui comme pour l’introduction se fera seul mais d’une difficulté tout de même bien relevé. Et oui, faut la mérité votre liberté ! Si cette dernière épreuve est réussite, nous allons simplement recréer un nouveau personnage et débloquer des programmes de thérapies différentes qui seront bien sûr plus durs avec des mutateurs qui seront actifs.

Même si on peut trouver sa un peu redondant car on refera les mêmes épreuves, le contenu est assez conséquent pour s’en priver. Car avec ses trois thérapies, plus une thérapie à la semaine un programme de mise à jour saisonnier, le titre peut se voir avec un contenus sans fin, jusqu’à l’épuisement créatifs des développeurs.
Nous ne sommes plus seuls
Nous commençons ainsi notre nouvelle vie de Cobaye avec une première pour la franchise – la possibilité de créer notre propre personnage. The Outlast Trials permet une personnalisation de votre avatar via un éditeur relativement simple mais efficace. Ensuite, nous sommes plongés dans la première mission, servant de tutoriel après une petite cinématique où les scientifiques de Murkoff nous équipent de lunettes de vision nocturne sur le crâne (qui remplace la bonne vieille caméra). Cette mission, réalisable uniquement en solo, instaure une atmosphère horrifique et perturbante au titre, tout en permettant d’observer des similitudes avec ses prédécesseurs.


En termes de gameplay, la recette qui a fait ses preuves n’est pas modifiée, mais elle est agrémentée de plusieurs nouveautés. Vous avez la possibilité d’alterner entre votre vision naturelle et celle de vos lunettes à tout moment pendant votre progression, que vous évoluiez dans un environnement éclairé ou sombre. Comme dans les volets précédents, l’utilisation de la vision nocturne consomme de l’énergie, donc trouver des batteries pour les recharger est impératif sous peine de voir votre champ de vision considérablement réduit dans les zones sombres des niveaux. En plus de rechercher des batteries, vous pourrez mettre la main sur divers objets pour faciliter vos sessions, tels que des bouteilles de soins, des shots d’adrénaline, et des endroits pour se cacher, améliorant ainsi votre endurance et votre expérience de jeu.

Parlons des nouveautés, la première est que vous pouvez désormais vous défendre, même de manière limitée. Vous pouvez envoyer des briques et des bouteilles vides pour leurrer ou désorienter temporairement vos assaillants, une nouveauté bienvenue bien que ponctuelle. La seconde, tant attendue, est l’ajout de la composante coopérative. Vous pouvez être jusqu’à 4 pour affronter les épreuves horrifiques préparées par la Murkoff Corporation. Cela peut diminuer légèrement l’aspect effrayant du jeu, mais la variété des ennemis et le sentiment constant d’exposition restent intacts. Cette approche facilite la progression à travers les épreuves, bien que les objectifs soient ajustés en fonction du nombre de joueurs dans la session, et offre une exploration plus détendue des éléments d’horreur.


Quand je parle de facilité pour passer les épreuves, je pense surtout à la possibilité pour vos alliés de vous aider à vous échapper des griffes des ennemis via une interaction d’aide. Ils peuvent également vous orienter, signaler des objets nécessaires, voire même des ennemis. Vous pouvez volontairement attirer l’attention des ennemis pour permettre à vos coéquipiers de plus facilement atteindre l’objectif, surtout lorsque l’ennemi reste dans une zone bien définie. Car le gros problème du titre vient de l’IA, qui peut être aléatoire, en vous agressant alors que vous êtes loin d’elle dans le noir ou encore rester planter dans la zone d’objectif, qui pour le coup de jouer à plusieurs et bénéfique.

La progression devient un élément clé du jeu
Une autre grande nouveauté dans cet opus réside dans la progression du joueur. À la fin de chaque mission, vous recevez une note en fonction de vos accomplissements tout au long de la partie. Allant de F à A+, cette note est individuelle et influence votre gain d’expérience en plus de l’achèvement de la mission. Évidemment, plus votre note est élevée, plus l’expérience gagnée est conséquente.

Une fois que votre personnage atteint le niveau 2, vous pouvez obtenir un atout spécial auprès de Cornelius Noakes, l’ingénieur de la Murkoff Corporation : une Machine. Les Machines sont des atouts supplémentaires, dépendant de votre barre d’inventaire. Vous pouvez choisir entre quatre options : Étourdissement, Soins, Aveuglement et Rayons X. Le premier a pour but, comme son nom l’indique, d’étourdir temporairement une cible, le second de vous redonner de la santé, le troisième d’obstruer la vision des ennemis, et enfin le dernier de voir où se trouvent vos poursuivants à travers les murs. Après avoir utilisé votre Machine, vous devez attendre un moment avant de pouvoir la réutiliser, à moins de trouver une recharge pour passer la période de refroidissement.


Un système de tickets, que vous pouvez acquérir en faisant monter le niveau de votre personnage, vous permet d’améliorer ces Machines pour les rendre plus efficaces. En plus de Noakes, deux autres PNJ vous procurent des avantages. L’infirmière à l’accueil propose plusieurs bonus passifs pour votre personnage, et Doris, disponible à l’étage, vous donne accès à des AMPS, des bonus supplémentaires à équiper sur votre personnage. Vous pouvez équiper jusqu’à trois AMPS à partir du niveau 20. Tous ces éléments sont conçus pour faciliter la progression, que vous jouiez en solo ou en coopération, tout en offrant des approches variées pour les missions.
En ce qui concerne l’espace où vous pouvez vous détendre et planifier votre prochaine épreuve, il s’agit de la salle de sommeil, un hub de rencontre pour les joueurs formant des groupes potentiels. L’ambiance ici est différente. Bien que les scientifiques et les gardes observent depuis les hublots, et que les cris de douleur au loin puissent donner des frissons, le hub est l’endroit le plus « normal » du centre de test. À mi-chemin entre un pénitencier et un hôpital, vous disposez de votre propre chambre et avez la possibilité d’améliorer votre personnage auprès de quelques personnages clés. Vous pouvez également participer à des matchs de bras de fer ou à des parties d’échecs contre d’autres joueurs si le cœur vous en dit.



Pour terminer, c’est aussi dans ce HUB que nous pourrons personnaliser notre personnages mais aussi la chambre, avec divers éléments cosmétiques gagner durant nos épreuves réussies ou par la montée de niveau afin de nous rendre SWAG même dans la mort !
Graphisme & Audio
L’atmosphère horrifique de The Outlast Trials se révèle incroyablement intense et remarquablement bien construite. Certains décors ont réussi à provoquer en moi un malaise à plusieurs reprises, illustrant l’audace des développeurs qui repoussent les limites avec brio. Certaines scènes pourraient sans conteste choquer les âmes sensibles, mais c’est précisément cette capacité à susciter des émotions fortes qui constitue l’une des forces majeures de la série Outlast. Au-delà de l’aspect visuel, les bruits ambiants et les sons émis par vos poursuivants parviennent à créer des frissons. J’ai même été la victime de quelques jumpscares ou de cris stridents, même en groupe.



Un autre élément qui accélère le pouls dans The Outlast Trials est le recours fréquent à l’obscurité. Parfois, l’obscurité peut même devenir votre alliée, car certains ennemis ne vous repéreront pas, créant ainsi des situations comiques où vous pouvez surprendre vos alliés en apparaissant derrière eux. Oui, j’ai failli avoir plusieurs crises cardiaques à cause de ces moments de sursaut inattendus.



Abordons maintenant le sujet des ennemis. Bien que la plupart des créatures soient familières, certaines présentent des capacités différentes. Pour en mentionner une, certaines peuvent vous droguer, vous plongeant ainsi dans un état de psychose. En l’absence d’antidote, votre seule option est de fuir pour survivre, vous obligeant à abandonner toute tentative de discrétion, d’autant plus que votre santé diminuera progressivement. Pour le reste, je vous laisse découvrir en jouant !


En conclusion, je vous conseille vivement de prendre votre temps au cours de vos parties, cela n’affecte pas votre note. Cette approche vous permettra d’analyser votre environnement, d’éviter vos poursuivants, de déjouer les nombreux pièges dissimulés dans la carte, et surtout, de vous familiariser progressivement avec la carte pour connaître les meilleurs endroits où vous cacher.
Conclusion
The Outlast Trials offre une expérience horrifique immersive, captivante et riche en contenu. Le gameplay reste fidèle à la formule de la série, mais avec des ajouts significatifs, dont la défense limitée et la coopération à quatre joueurs. La diversité des éléments de gameplay, la coopération, la personnalisation du personnage et la progression individuelle contribuent à une expérience de jeu complète et intense, destinée à satisfaire les amateurs de frissons. Pour ma part, je ne peux que vous recommander cette version multijoueur de Outlast et espérer que le titre continuera de s’étoffer afin de nous proposer de nouvelles expériences à la hauteur du titre.
Points positifs
- L’ambiance malsaine et sale à souhait
- Les ajouts de gameplay
- Le système de progression
- Pouvoir survivre à 4
- Un doublage en français disponible
- Un véritable potentiel de contenu sur le long terme si le suivi est là
Points négatifs
- L’IA un peu aléatoire
Petite galerie d’images











Une menace d’une ampleur sans précédent a surgi d’un autre monde et attaque le royaume !
Mène un groupe de héros pour anéantir l’ennemi !
À l’aventure compagnons !
Legends of Kingdom Rush nous fait voyager dans une histoire plutôt colorée et dans un format original, mélangent un style médiéval, système de combat en quadrillage, BD et compagnie !

On nous ouvre les portes sur une histoire raconter au format BD, Sir Gerald, un paladin c’est fait emprisonner. Nous allons prendre son contrôle lors de son évasion !
Eh oui ! une aventure n’est jamais simple !
Du coup, après cette courte cinématique de début le jeu nous présente une autre de ses facettes.
Regarde maman ! je me déplace comme un grand !


Oui c’est aussi simple que ça ! vous aurez un petit quadrillage qui apparaît pour vous laisser glisser la souris à l’endroit ou vous voulez aller pour ensuite confirmer, attention ! en combat il faut bien réfléchir à vos mouvements ! Cela peut vous être utile ou fatale.
Les combats ça fait bobo et en plus faut frapper les méchants !

Ouais. ça peut vous paraître aussi simple ! mais en vrai.. c’est plus complexe, vous avec donc un système de Points de Vie (PV et non ce qu’on peut vous mettre sur votre voiture pour un mauvais stationnement) et d’armure, vous, vos compagnons et vos ennemies aussi auront une armure.

Vous ne pouvez pas attaquer par Wi-Fi ou par Bluetooth, il vous faudra être proche de votre ennemie pour pouvoir le frapper. Tout est à faire avec votre souris une fois de plus, un simple clique et vous pouvez gagner un combat !
En bas à gauche vous avez votre personnage, avec à côté une icône qui montre votre compétence actuelle, cela changera au fur et à mesure.
En haut, vous avez aussi le sens du combat, les tours, plus il y a des ennemies plus il y aura de tour, certains pourront jouer avant vous ou entre le tour de vos personnages, tout est une question d’incitative.
Après réflexion et quelques cliques vous gagnez un combat, bravo à vous !

Une ville qui fait un peu trop carte..

Malgré une carte plutôt limitée, elle reste très simple à comprendre, tout comme les menus sur cette image.
À gauche, ou vous avez la petite vignette de Sir Gerald, c’est là où vous pourrez voir votre équipe ! Au-dessus de la vignette, vous avez des pièces jaunes, qui vous permettra d’acheter des améliorations comme des objets, ça peut partir vite alors ne faite pas les fous, ce n’est pas le Black Friday !
Puis aux côtés des pièces vous avez les orbes d’expérience (EXP), a chaque fois que vous en avez, cela remplira une barre et à la fois complète vous en gagnez une, cela permet d’améliorer vos personnages au fur et à mesure !
À droite vous aurez votre équipement, qui pourra être varié, n’hésitez pas à lire chaque petite description !

Eh ouais ! Gerald n’est pas le sac sans fond d’Hermione dans Harry Potter, à un moment lui aussi ne pourra plus se déplacer sans être convoi exceptionnel ! il faudra donc faire attention à ce que vous emportez !
Chaque petit drapeau de différentes couleurs et petit symbole que vous voyez sur des petits drapeaux ont un sens, bien sûr attention.. il peut y avoir des rebondissements.


Là aussi avec la souris vous pourrez choisir ou aller, même si cela est très limité…ce qui est sympa, c’est de voir les personnages en petite taille ce déplacer pour se rendre à destination sur la carte.
Mais comment en savoir plus sur les personnages ?
Vous êtes là à vous demander mais qui est donc ce personnage, vous voulez voir un peu plus sont attaque, ses PV et autres ..

Vous aurez ici tout ce qu’il faut savoir sur votre personnage, que ce soit ses compétences en combat que ses petits atouts ect ! Alors veillez à toujours les lires ! Promouvoir sera utile quand vous aurez des orbes pour améliorer votre personnage, bien sur pour pas que ce soit trop facile, a chaque partie, donc a chaque histoire votre personnage lui sera de retour à zéro.
Une équipe d’aventuriers !
Oui, j’ai parlé aussi de compagnons et vous n’aimez pas partir seul pour n’importe quelle raison ! Eh bien sachez que des fois vous pourrez être accompagné.

Vous avez peut-être un nombre limité de personnages mais vous en avez tout de même plusieurs styles de personnages à découvrir !

Une pluie de pièces d’or pour le nain !
Vous trouvez l’aventure trop dur ? Bien, Sachez que vous aurez le droit par moments à une boutique ! Les objets à l’intérieur seront en roulement, mais attention à pas tout dépenser !

Et si encore la.. vous avez du mal avec le jeu, il est possible de changer de difficulté, il ne faut pas avoir honte, par moments il vous faudra analyser avec plusieurs essaie une situation. Deux modes s’offriront à vous.

La dure loi des dés !
Oui dans le jeu vous n’aurez pas que des combats aussi, il vous faudra ce coup-ci un peut de chance, pour ce genre de phase !
Par moments, des interactions vous proposeront de faire des choix.

Certain choix vous coutera des objets mais des autres demanderont de faire un tirage de dès qui inclus un ou plusieurs personnages comme avec ce précipice. Les dès ce présentent avec une croix et une étoile, il vous faudra tomber sur l’étoile pour réussir votre jet de dès.

Certaines choses vous seront impossibles mais il ne faut pas paniquer ! Juste que vous n’avez pas ce qu’il vous faut ou le personnage etc tout simplement, mais il faut bien réfléchir comme certaine interaction peut avoir des conséquences avec ce qu’il va se passer au résultat..


Comme vous le voyez ici.. je n’ai pas eu de chance et j’ai eu une croix et les dés me le font bien comprendre.. regardez par vous-même !


Eh oui j’ai eu des malus à cause du jet de dés, donc des fois vous aurez beau prévoir des choses, les dés sont là pour vous rappelez la dure réalité de l’aventure !
Alors ? Legends of Kingdom Rush c’est bien ?
Malgré certaine chose que je lui reproche le jeu est plutôt bon et plairont aux fans du genre, en plus de pouvoir avoir des parties différentes à chaque fois, courtes ou longues le jeu peut se jouer très facilement. En plus d’avoir une bonne quantité de succès à débloquer le jeu vous propose aussi des phases de jeu différent comme nous avons pu le voir plus haut.
Même si certaines personnes grimaceront face aux dès, étant une rôliste (fan de jeu de rôle papier) j’ai trouvé cela plus intéressant et drôle comme les choix que nous pouvons faire, même si il reste assez limiter il y a tout de même de l’idée. Même si je trouve la partie énigme est un plus, je n’en ai pas parlais comme je trouve que c’est la partie un peut moins intéressante, il vous suffira juste de cliquer sur la bonne réponse parmi plusieurs choix
Les différents choix me font penser aux livres dont on est le héros, même si le jeu pas une révélation, il reste sympa en plus de ne pas demander grand-chose sur votre ordinateur au niveau place.
Points positifs
- Le jeu facile à comprendre
- La diversité lors des parties
- Le gameplay varié
- Les succès plutôt sympas à faire en plus de l’histoire
- Les dessins et les petites animations
Points négatifs
- Le manque de voix off lors des phases de discussion
- Une carte un peu vide qui reste ligne droite
- Manque d’un mode multijoueur
- La caméra un peu trop sensible par moments
- Un portage téléphone que pour IPhone
SpaceKraft est un jeu indépendant fruit du travail du studio Game Dev Garage. Ils produisent en parallèle le roguelite shooter multijoueur Hellcome. Dans SpaceKraft, vous voila au commande d’un vaisseau dans un open world à la recherche d’un chemin pour rentrer chez vous.
Un concept simple mais efficace
SpaceKraft est un jeu original. Son pitch est simple, rentrer chez vous en passant par différentes planètes. Ce qui est original c’est la façon de le faire. Car mine de rien sous couvert d’un jeu SpaceKraft nous offre la possibilité de faire travailler nos méninges.
Pour retourner chez vous, vous devrez résoudre des épreuves sous la forme de puzzle game. Sur chaque planète vous allez devoir collecter différentes pièces afin de faire fonctionner des mécaniques ouvrant en général des portails vers une autre planète. Et sur le papier ça à l’air simple mais une fois le jeu en main beaucoup moins.

SpaceKraft merci à toi Galilée
Un petit point histoire. Galilée est le premier physicien dans le sens actuel. je vais vous épargner une explication que je ne maitrisais pas de toute façon. Et c’est donc grâce aux préceptes de ce monsieur que vous allez devoir résoudre les énigmes qui se dressent face à vous.
Pour résoudre ces énigmes, vous allez devoir utiliser un grappin et les boosters de votre vaisseau et emmener les pièces/cristaux à un point donné. Et c’est là que les soucis commencent, si une fusée tire une charge lourde, son centre de gravité change. Cela implique que sa trajectoire va devenir plus difficile à contrôler. Pour remédier à cela, c’est à vous de compenser via les booster de votre vaisseau. Et c’est loin d’être facile à gérer ! Au moindre faux mouvement votre vaisseau peut se crasher. Ce gameplay particulier est vraiment bien maîtrisé.
Si on ajoute qu’il en plus chercher des cristaux afin de pouvoir augmenter les boosters, votre grappin, on se retrouve avec un jeu qui est relativement complet qui s’ il paraît difficile à prendre en main au départ se retrouve vite addictif mais un poil redondant à la longue suite à un cheminement similaire sur chaque planètes.

Des graphismes originaux
En tant que jeu indépendant, ne vous attendez pas à avoir des graphismes dignes de jeux AAA. Mais ce n’est pas ce que l’on demande à SpaceKraft. Les graphismes sont simples. Un arrière plan sous la forme d’une photo digne d’un fond d’écran windows et un premier plan mélange entre photoréalisme pour les textures des planètes et de la simili 3D pour les éléments avec qui vous pouvez interagir.
Coté fluidité, rien à dire, le jeu répond bien et ne rencontre aucun bugs technique ou graphique.

Conclusion du test de SpaceKraft sur PC
SpaceKraft est une belle surprise. Son concept original mêlant physique,puzzle game et simulation est vraiment intéressant. Son gameplay original qui vous oblige à gérer la physique à l’aide de vos boosters est un peu difficile à prendre en main au début mais offre un sacré challenge. De plus l’aspect fouille de chaque planète afin de pouvoir améliorer votre vaisseau ajoute aussi un aspect gestion bienvenue. Nous ne disposons pas à l’heure actuelle du prix du jeu. SpaceKraft est disponible à partir du 29. février sur Steam.
Pros
- Gameplay original
- Un challenge bien présent
- Enigmes bien pensées
- Aspect gestion/amélioration de votre vaisseau
Cons
- intégralement en anglais
Plongez paisiblement dans un paysage onirique avec Sweet Dreams Alex
Alex est encore petite, mais ses rêves ne le sont pas. Vous êtes l’architecte de ses rêves, chargé de construire des labyrinthes pleins de distractions pour éloigner les cauchemars jusqu’au matin. Sweet Dreams Alex est un jeu de puzzle et de construction à l’atmosphère charmante.
Comment faire une bonne nuit ?

Le jeu, nous présente une Alex au lit qui est prête à s’endormir, tout ça avec une musique de fond plutôt douce. On peut voir le design simple mais efficace du jeu. Après avoir été dans le menu, nous nous retrouvons dans sa chambre. Vous l’aurez compris, ce jeu est un puzzle games. Il vous demandera donc patience et réflexion. Je vous rassure, les commandes sont plutôt simples donc pas de panique. Munissez-vous juste de votre souris et de votre clavier.
Même si le jeu reste simple on pourra donner notre petit touche personnel avec le pyjama d’Alex, même si ça reste une touche légère on peut voir qu’il y a quand même un bon nombre de choix !

Une fois que vous aurez pris votre pyjama pour une bonne nuit, vous aurez plus qu’à sauter sous vos couettes pour sauver les nuits d’Alex !
Un livre et au lit !

Le jeu se base sur un système de niveau, à chaque nuit vous aurez une nouvelle partie du niveau pour partir enfin au suivant !
Maintenant à vous de veiller ses nuits avec de simple clique de souris..
Fait dodo Alex !
Le but du jeu est simple tout comme cette partie, vous avez toujours voulu vous protéger des mauvais rêves aussi ? c’est possible, bon.. du moment que votre plan n’est pas en carton !

Pour que Alex passe une nuit sans mauvais rêve, vous devez tout simple vous armez de votre souris et faire un labyrinthe pour que le mauvais rêve qui sort de la petite tache verte réussisse pas à attendre la jeune fille dans son lit. Bien sur à droite vous avez un temps indiqué, 60 secondes sur cette image, donc vous devez faire un labyrinthe qui le bloque. Les touches, retour, avance rapide, mettre sur pause, retour au menu et autre..
Sur certain niveau vous aurez un nombre limiter de carton alors faite donc attention !


Pas de panique ! le décompte pour le labyrinthe ne commence temps que vous n’avez pas fait votre chemin de carton donc prenez votre temps pour réfléchir !


Eh oui ! ça serait trop simple sinon ! vous ne pouvez pas lui bloquer le chemin il doit pouvoir passer ! Sinon vous repartez en phase de réflexion

Une fois la nuit fini, vous pourrez passer au niveau suivant ou réessayer ! Il y a toute un tas de niveau et de contenue alors prenez un plaide et une boisson chaude.
Mais qui est donc Alex ?!

Alex, une petite fille qui a peur de pas mal de chose et qui a encore beaucoup de choses à apprendre, armez de son doudou elle veut passer de bonne nuit.
Vous pourrez en apprendre plus au fur et à mesure sur elle grâce à un petit journal qui vous sera à mis a disposition à certains niveau !
Et voilà… maintenant tu sais tout pour combattre et prendre soin d’Alex !
Pour finir, que vaut Sweet Dreams Alex ?
J’ai été beaucoup surprise par la quantité de chose à faire mais aussi par la tranquillité des musiques en fond qui arrivent à nous transporter au fur et à mesure du jeu !
Même si le style de graphisme est simple il y a un petit charme. Il vous donnera un petit peu envie de dormir. Cette petite vibes reposante nous donne envie de nous poser et continuer.
Le jeu fera plaisir aux fans du genre et aux gens qui aime les jeux calmes !

Points positifs
- Les musiques reposantes
- Les touches simples à prendre en main
- La petite place que demande le jeu
- Un peu répétitif mais passe le temps
Points Négatifs
- La difficulté à voir quelques changements de personnage
- Manque une voix off, peut être celle d’Alex qui pourrait servir à lire le journal intime quand on l’ouvre
Le tout premier jeu de Josef Fares, Brothers: A Tale Of Two Sons bénéficie d’un remake, près de 11 ans après sa première sortie. C’est le studio Avantgarden qui est en charge, proposant ainsi une occasion unique de redécouvrir cette aventure magique. La question inévitable qui se pose est de savoir si le gameplay conserve sa facilité d’accès et si le jeu a été sublimé dans cette nouvelle mouture.
Un rappel de l’histoire
Brothers: A Tale of Two Sons suit l’histoire de deux frères, Naia et Naiee, dans leur quête pour sauver leur père gravement malade. Leur aventure débute dans un village pittoresque, mais rapidement, ils se retrouvent confrontés à des défis et à des paysages fantastiques. Guidés par le besoin de trouver l’eau de la vie, les frères entreprennent un voyage périlleux à travers des environnements variés, allant des sommets enneigés aux profondeurs obscures d’une caverne.

Même 11 ans après, l’histoire est vraiment unique. D’une part avec la manière dont elle est racontée. Il n’y a aucun langage compréhensible, les personnages s’exprimant dans une langue fictive. D’une autre part par certains passages poignants que nous rencontrerons durant notre aventure. La rencontre avec d’autres personnages, crée une connexion émotionnelle profonde avec les frères et rend l’histoire mémorable jusqu’à la conclusion émotionnelle du jeu.
Cependant, ne vous attendez pas à trouver une petite nouveauté scénaristique. Il s’agit exactement du même jeu sorti en 2013. C’est regrettable, d’autant plus que la durée de vie reste relativement courte, soit environ 3 à 4 heures pour atteindre le dénouement de cette épopée.
Un gameplay à une seule manette mais pas que !
La caractéristiques la plus frappantes de « Brothers » est son concept de contrôle dual. Celui ci reste le même et n’a pas bougé d’un iota et reste toujours facile à comprendre. Le joueur contrôle le frère aîné avec le joystick gauche et le cadet avec le joystick droit. De même, toutes les interactions avec le décor sont attribuées aux deux gâchettes : la gauche pour l’aîné et la droite pour le cadet.



Une coordination minimale est nécessaire dès les premiers instants, car les deux frères doivent manœuvrer une brouette contenant leur père malade. La complémentarité des deux frères est essentielle pour réussir leur mission : l’aîné peut parfois servir de support au cadet, et ce dernier peut se faufiler entre des barreaux pour débloquer le passage à son frère. Les compétences mutuelles des frères, logiques et bien intégrées, renforcent le lien émotionnel entre eux. La véritable force du jeu réside dans ce gameplay unique, qui, bien loin d’être une simple fantaisie des développeurs, contribue pleinement à la narration immersive.
Cependant, ce Remake ne se limite pas à une simple aventure solo, car il offre également la possibilité de jouer en coopération locale à deux. Chaque joueur dispose de sa propre manette et prend le contrôle d’un des protagonistes. Cette addition est particulièrement appréciée, surtout compte tenu des récents travaux de Josef Fares, qui mettent en avant l’aventure en coopération.

L’audio et le graphisme sublimés par ce Remake
De plus, le terme « remake » prend tout son sens dans le cas de ce Brothers. La refonte graphique opérée sous Unreal Engine 5 confère une immersion totale, offrant des textures plus travaillées et un jeu de lumière qui en met plein la vue. L’évolution graphique est évidente, et je vous invite à comparer ces quelques images avec celles du build de 2013 pour apprécier la différence frappante.






Par ailleurs, un aspect qui contribue grandement à l’expérience est le réenregistrement en live de la bande originale. Cette démarche ajoute une dimension supplémentaire d’émotion au jeu, amplifiant l’impact des moments clés et renforçant l’immersion sonore. La combinaison de cette refonte graphique et de l’amélioration audio crée une expérience encore plus captivante et mémorable pour les joueurs, faisant de ce remake une véritable réussite dans la modernisation de l’aventure Brothers.
Conclusion
Brothers: A Tale of Two Sons Remake offre une expérience exceptionnelle qui allie habilement une histoire profonde et touchante à un gameplay novateur. Malgré le fait que l’histoire reste inchangée depuis sa sortie initiale en 2013, elle demeure unique et mémorable, grâce à la narration sans langage compréhensible et aux moments poignants rencontrés tout au long du périple des frères Naia et Naiee. Le gameplay, centré sur le contrôle dual, reste aussi captivant que dans la version originale, avec l’ajout bienvenu de la coopération locale à deux. La refonte graphique réalisée sous Unreal Engine 5 est un véritable tour de force, offrant des textures plus détaillées et un jeu de lumière époustouflant qui modernise l’esthétique du jeu de manière spectaculaire. De plus, le réenregistrement en live de la bande originale apporte une nouvelle dimension émotionnelle, renforçant l’immersion sonore et amplifiant l’impact des moments clés. Malgré la durée de vie relativement courte, Brothers: A Tale of Two Sons Remake se distingue comme une réussite dans la modernisation d’une aventure déjà appréciée en 2013, offrant une expérience qui ravira tant les fans de la version originale que les nouveaux venus.
Galerie d’image du jeu (Sans Spoil !)

















points positifs
- Une superbe direction artistique sublimé par ce remake
- L’audio joue encore plus un rôle pour transmettre les émotions
- Pouvoir faire l’aventure à 2 sur le même écran
- Une section contenu bonus (artworks, vidéo)
Points Négatifs
- Les mêmes qu’en 2013, durée de vie, pas de challenge.
Kebab Chefs ! Restaurant Simulator est le premier jeu de Biotech Game Works. Ce dernier est un petit studio indépendant turc qui nous offre un jeu de gestion/cuisine qui ressemble pas mal du jeu de la série “simulator”. Le jeu est en accès anticipé sur Steam depuis le 19 janvier 2024
Reprendre le flambeau
Bon le jeu est rude dès les premières secondes du jeu. En gros, vous êtes un loser et votre père vous pose un ultimatum. Vous allez devoir reprendre la gestion du restaurant familial. Et autant vous dire que vous partez de quasiment rien. Un four, un frigo, 2 tables. Et démerdez-vous !Après quelques menus rénovations, votre paternel vous donne votre première recette, un peu d’argent et vous explique sous la forme de tutoriel comment cuisiner.

Kebab Chefs !Un gameplay sobre mais efficace
Oui le mot est lancé, sobre. Ya rien de fou ou de très original dans Kebab Chefs. La vue en FPS est similaire à celle des jeux de la série “simulator”, et on reste sur un quasi copié/collé. On utilise une tablette pour gérer les équipements de la cuisine, faire les menus, regarder les stats etc… La seule vraie originalité que j’ai pu noter, c’est le fait d’aller chercher soi-même les ingrédients et le matériel nécessaires à votre cuisine.
Chaque jour, vous devez décider du menu, ensuite aller acheter les ingrédients et commencer la préparation des plats. Cette partie est plutôt bien faite car vous devez en fonction de la recette faire attention au temps de cuisson, au nombre d’épices utilisé et à la coupe de la viande ou des légumes. C’est assez amusant de devoir faire attention à toute cette partie de la cuisine.
Une fois les plats prêts, vous les mettez sur un meuble de présentation et les clients viennent se servir. Mais ce n’est pas tout, car vous allez devoir ensuite nettoyer les assiettes des clients, nettoyer le sol. Et le côté gestion est bien présent car vous devez faire attention à ne pas tomber en manque d’assiette. Au final vous n’avez pas le temps de lambiner et on se prend vite au jeu de se dépêcher pour éviter toute rupture de produits.
A chaque fin de journée, vous faites les comptes, augmentez votre rang de maîtrise des plats afin de pouvoir débloquer de nouvelles recettes et de nouveaux ingrédients.
Petits bémol
Les seuls reproches que je pourrais faire à Kebab Chefs ! serait qu’on se retrouve assez vite seul dans le jeu, même si on comprend vite que le système n’a pas de vrais quêtes de progression. Et le deuxième point mais il est plus subjectif, il n’y a aucun rapport avec le kebab ! Pas de broche tournante et c’est un peu décevant, je m’attendais à être un vrai kebabier mais non a part des noms en turc il n’y a rien qui fasse vraiment kebab.

Graphiquement correct
Kebab Chefs ! Restaurant Simulator est correct niveau graphismes. Il est comme dans la série des jeux Simulator. Rien de fou dans les graphismes mais des graphismes solides. pas de bugs de textures, pas de soucis, pas de ralentissements un jeu sans prétention côté graphismes.

Conclusion de la preview de Kebab Chefs ! Sur PC
Kebab Chefs ! C’est une belle surprise, si vous aimez les jeux de simulation, alors foncez. Le jeu reste simple à prendre en main et on se prend très très vite au jeu de faire tourner son restaurant. Bien que graphiquement correct, il ne souffre d’aucun bug et reste fluide. Le seul reproche que je peux lui faire est la fausse utilisation du terme Kebab qui reste au final absent du jeu. La preview est disponible sur Steam pour seulement 17.49 euros.
Pros
- Gameplay simple mais efficace
- Petit prix
- On se prend vite au jeu
- la création des plats
Cons
- pas de VF
- Pas de broche a kebab !!
Explorez un univers fantastique et combattez des forces maléfique depuis votre canapé !
Granblue Fantasy est une franchise japonaise de jeu vidéo développé par Cygames, sorti pour la première fois au Japon en mars 2014. Le jeu est notamment connu pour la réunion du compositeur Nobuo Uematsu et du directeur artistique Hideo Minaba, qui ont collaboré sur plusieurs Final Fantasy et Lost Odyssey.
il y a peut, Cygames, nous à mis à disposition une démo de Granblue Fantasy : Relink, pour faire attendre les fans qui voulait cet opus qui était prévu le 01 Fevrier 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC.
Intriguée par cette annonce je me suis dit pourquoi ne pas jouée à la démo ne connaissant pas la série avant.

La démo jouable nous donne accès à trois mode de jeu :
*Didacticiel : Permets d’apprendre à jouer au jeu et comprendre sont fonctionnement
* Histoire : Pour un avant gout de ce qui nous attends durant cette aventure qui n’a pas l’air de tout repos
* Quête : Trois quêtes vous seras proposer pour mettre votre talent à l’épreuve (Solo ou multijoueur)
Je me suis donc prise au jeu avec le contenue de cette démo, au final je ne suis pas déçue ! malgré quelques bémol que j’ai pus constatée.
J’ai débutée avec le tutoriel qui était plutôt simple et rapide, en plus d’être plutôt clair. Le jeu à un style de combat plutôt sympa et bourrin qui fera plaisir a celles et ceux qui veulent combattre du méchants pas beau ! on peut tout de même voir que le jeu donne pas mal de place à l’esprit d’équipe. Grace aux actions combiner. Quand tout le monde lance sont attaque dévastatrice l’un après l’autre nous avons le droit à un Full Burst que je trouve classe !

La partie histoire même si j’ai plutôt bien aimée, j’ai trouvée tout de même cela dommage que nous avions pas pus en voir plus.Il y a beaucoup de combat ce qui est fun mais j’aurais vraiment apprécier avoir plus d’histoire car sa à l’air d’être épique.
On peut partir en exploration.. même si au bout d’un moment on ne pourra hélas plus faire demi tour comme on nous bloquera la route. J’aurais aimée avoir une petite partie de terrain à explorer.
On peut voir aussi plusieurs boutique, dans le mode Histoire et Quêtes. Celle ci sont disponible que dans la version final du jeu.

J’ai plutôt trouvée la partie contre la montre avec les coffres invisibles drôle mais aussi plutôt ragent par moment vu que le protagoniste à des déplacements un peut trop rapide, Le jeu fera apparaître des petits cristaux à récupérer dans un temps limiter, une fois le parcours réussi, le contenu vous sera accessible.
Durant ma ballade, de nombreux coffres était disponible. ils peuvent contenir des objets varier que ce soit des pièces d’or ou même de l’équipement pour améliorer les personnages.


La partie dialogue est plutôt agréable, les petites bulles qui apparaisse quand vous passez prêt des personnages, les fenêtres ou l’on peut voir le texte défiler son plutôt facile à lire même si la partie sous titre en pleine scène d’action est pas trop pratique..


Pour ceux qui ont peur d’avoir pas compris quelques choses ou même d’avoir sauter une ligne sans faire attention, pas de panique vous avez la possibilité de retrouvez les dialogues dans le journal mis à disposition

La démo nous propose donc aussi trois difficultés pour le mode histoire. Tout le monde trouvera le niveau qu’il souhaite !

Cette partie, en plus d’avoir de magnifique design et des musiques de fond géniaux je suis clairement restée sur ma faim à la fin de ce mode. Trop de combat est pas assez de phase ou l’on apprend plus sur cet opus ! Mais on reste pris par l’action qu’elle nous offre.
Ensuite viens le mode quête, qui nous proposes trois missions plutôt tendue et fun à faire pour découvrir un peut plus ce titre. On découvre aussi des lieux qu’on à pas vu dans les deux modes précédents.

Même si la troisième partie et elle aussi courte on peut toujours essayer à nouveau pour avoir un meilleur score ! La possibilité de jouer entre amis sera disponible.
Il est aussi possible de discuter avec les autres avec des emotes directement en jeu.
Les personnages sont plutôt attachent et bien fait comme les décors, on à vraiment envie de ce plonger dans cette univers qu’est Granbule Fantasy ! on veut tout voir, on pourrais même avoir envie d’allumer le jeu juste pour ce balader.

La démo vaut il le coup d’œil ?
Malgré qu’elle soit courte, je pense que oui ! sa ma permis de découvrir cette univers qui à l’air bien intéressant donc hésitez pas. Elle fait bien patientait les fans impatient d’avoir le jeu ou plairont aux joueurs qui découvre.
En plus d’avoir un fonctionnement et des touches simple elle est plutôt facilement accessibles si on à pas l’habitude !
Mes attentes pour Granblue Fantasy :
Après cette démo et le trailer qui donne envie j’espère que jeu sera à la hauteur de mes attentes, il à vraiment tout pour me plaire, en espérant que l’on soit plus libre. J’aimerais vraiment pouvoir voir le monde et c’est environs, en plus d’avoir pas mal d’objet à ramasser, pourquoi pas nous laisser faire quelques petites potions et autre concoction. Une partie histoire plus présente aussi ne serait pas de refus ! Je n’aurais rien contre une carte plutôt grande.
Conclusion
J’avoue être impatiente de voir ce que nous réserve le jeu, j’ai plutôt était charmée par les graphismes, les décors et les personnages, même si j’aurais aimer en savoir plus. Je trouve les combats fun et dynamique, je me demande ce qui va donc ce passer ensuite après cette petite quête de sauvetage. La musique est vraiment superbe, le jeu est colorée ! Un petit coup de cœur qui me donne envie de me penchée sur les anciens jeux de la série.
Prochainement..
Bientôt en plus de ce petit avis sur la démo, je peux te dire qu’un test est en cours sur le jeu entier, alors reste bien attentif !
Points POSITIFS
- L’ambiance musical
- Les graphismes et le designs des personnages sympa
- L’action plutôt présente, ce qui ennuie pas la personne qui joue
- Les commandes simples
points NÉGATIFS
- La durée de la démo et des modes
- Un petit peut trop de combat
- Manque beaucoup de passage ou on peut être libre d’explorer
- Notre personnage un peut trop casse pieds pendent les moments de parcours
Skull and Bones, le jeu tant attendu développé par Ubisoft, promet de plonger les joueurs dans un monde de piraterie plein d’intrigues, de batailles navales et de trésors cachés. Après 11 ans de développement, de multiples reports et surtout un reboot du projet, le premier titre du studio basé à Singapour mérite-t-il toute cette haine de la part des joueurs ? Nous allons le voir ici après plus de 70H de jeu (bêta ouverte incluse) !
Contexte et histoire
Skull and Bones plonge les joueurs dans l’âge d’or de la piraterie, une époque où les océans étaient le théâtre de conflits féroces entre les grandes puissances maritimes. L’histoire se déroule au XVIIIe siècle, une période caractérisée par l’essor des compagnies commerciales, des rivalités impérialistes et des flibustiers intrépides. Le joueur incarne un capitaine de navire personnalisable, évoluant dans un monde où les alliances sont fragiles et les trahisons monnaie courante. Alors que les empires coloniaux s’efforcent d’étendre leur influence sur les mers tumultueuses, les pirates émergent en tant que force indomptable, aspirant à leur propre liberté et fortune. Au cœur de ce contexte, le protagoniste naviguera à travers des océans imprévisibles, affrontera des ennemis redoutables, et participera à des intrigues politiques complexes, contribuant ainsi à sculpter son destin dans les vagues tumultueuses de l’histoire maritime.

Vous l’avez compris sur le papier ça rend du rêve. Après une petite introduction directement à la barre d’un navire en plein combat où l’issue tragique est inévitable, on se retrouve à la dérive sur un morceau d’épave. La suite sera basé sur des contrats qui serviront de fil conducteur à notre ascension en temps que Kingpin. Le premier personnage qu’on nous rencontrera pour faire le pan d’histoire de notre jeu sera Scurlock. Celui-ci nous confiera une série de quêtes principales. Il faudra qu’on l’aide à garder le pouvoir à Sainte-Anne en éliminant les concurrents et les traîtres.
Un deuxième arc narrative s’ouvrira plus tard en rencontrant l’amirale Rahma mais avec une difficulté plus importante et une toute autre région que celle où nous avions commencé (on reparlera des régions plus tard). Bien sûr, multitude de contrats annexes seront également disponibles aux quatre coins de la carte en discutant avec divers PNJ.


Malheureusement, l’intérêt scénaristique reste très limité et ces contrats impliquent finalement toujours le même genre d’objectif : couler un ou plusieurs navires désignés ou récupérer des ressources particulières. Et grosse déception aussi au niveau du Lore que peut apporter le jeu. J’adore Ubisoft qui aime mettre le coté historique dans leur jeu, mais ici il y en a très peu et c’est dommage.
Les batailles navales au cœur du titre, en contrario des phases terrestres
Ubisoft a fait le pari de faire de Skull and Bones une immersion dans le système de navigations et les batailles navales. Sur ce coup le pari est réussie. Le système de navigation et les batailles navales de Skull and Bones offrent une expérience immersive et dynamique, transportant les joueurs au cœur de l’excitation et du danger des océans. La navigation est fluide et réaliste, mettant en avant la taille imposante des navires, leurs détails minutieux et les conditions météorologiques changeantes qui influencent la stratégie du joueur.

Les commandes intuitives nous permet de manœuvrer habilement à travers les vagues déchaînées tout en profitant de la sensation authentique de la navigation maritime. Les batailles navales sont le point d’orgue, offrant des affrontements épiques contre les flottes adverses. Les joueurs peuvent personnaliser leurs navires en fonction de leur style de jeu, que ce soit en privilégiant la rapidité pour échapper à leurs poursuivants ou en renforçant la puissance de feu pour dominer les batailles.
L’impact visuel des canons tonitruants, des voiles déchirées et des navires en flammes crée une expérience intense, renforcée par des mécanismes de combat stratégiques qui récompensent la planification tactique et la maîtrise des compétences navales. Dans l’ensemble, le système de navigation et les batailles navales de Skull and Bones ajoutent une couche immersive et palpitante à cette aventure pirate captivante.


Parlons maintenant de la chose qui fâche, les phases terrestres. Le peu de ce gameplay est tout de même réussit on ne va pas ce mentir mais enrichit l’expérience globale. Ces segments offrent aux joueurs la possibilité de débarquer sur des îles exotiques, explorant des environnements variés pour certains des lieux vivants. On pourra bien sût trouver des trésors cachés, interagir avec des personnages non joueurs intrigants, et d’accomplir des quêtes spécifiques.
Cependant toutes les îles ne sont pas fréquentables, vous avez deux repaires (une pour L’île rouge où abrite Scurlock et une pour l’Asie avec Rahma) où vous pouvez retrouver les métiers qui vous aideront à avancer dans la route pour devenir le plus puissant des pirates (Forgeron, raffinerie marchand, etc …). Le reste des îles où nous pourront poser pieds seront juste des avant-postes, où nous trouveront dans chacune d’entres elles un marchand qui ne vendra pas la même chose, un peu de vie mais surtout l’endroit où vous pouvez déterrer vos coffres.

D’ailleurs en parlant des coffres, c’est assez facile. Il y a plusieurs rareté qui donneront plus ou moins d’indice sur le lieu ou le coffre se trouvera. Quand nous avons trouvé l’ile, il suffira d’aller à l’endroit dessiner sur la carte et un grand faisceau lumineux sortira pour vous dire que c’est ici. Une interaction et voila le coffre est déterrer. C’est dommage et ça gâche un peu le plaisir de devoir chercher notre trésor.



Enfin, certaines îles ne seront pas accessibles pour l’accostage. Elles serviront de sites de pillage, disposant néanmoins de protections pour obtenir des ressources plus rares. Dans ces zones, nous pourrons trouver des scieries, capitales de la faction, voire même des forts (que je vous conseille d’attaquer en équipe).
La progression d’une montée en puissance
La progression du joueur dans Skull and Bones est ancrée dans une expérience immersive où la personnalisation et l’amélioration constante du capitaine et de son équipage jouent un rôle central. On commence en tant que Vaurien pour devenir ensuite Kingpin. Pour nous aider dans cette première phase de progression appelée Infamie, tous les moyens sont bons, que ce soit à travers des contrats principaux ou secondaires, des investigations, le naufrage de navires, ou encore le pillage de localités. Bien sûr, l’expérience gagnée sera proportionnelle au niveau. Si vous affrontez des navires de bas niveau, l’infamie obtenue sera moindre.



Parallèlement à notre montée de niveau, il est nécessaire d’améliorer la puissance de notre navire au fil de notre progression. Cela se fera progressivement, en commençant par un premier navire qui grandira au fur et à mesure de notre avancée. Plusieurs caractéristiques entrent en jeu, la première étant la puissance. Chaque navire a une puissance de base variant de 2 à 5, et son augmentation dépend des armes et des protections que l’on installe. Plus les caractéristiques sont puissantes, plus notre bateau augmentera en puissance. Bien sûr, chaque navire ne pourra pas s’équiper du même nombre de canons ou armes à notre disposition.
En ce qui concerne les bateaux, en plus de la puissance, chacun possède ses propres caractéristiques. Certains sont davantage axés sur l’attaque (DPS), d’autres sur la résistance aux dégâts (Tank), et il existe même une classe de bateau dédiée aux soins (bien que ce soit la seule). Outre ces paramètres, il faut tenir compte de la vitesse maximale que peut atteindre votre bateau ainsi que de sa cale. Il y a tellement de paramètres à prendre en compte, et même si le nombre de bateaux est limité (9 au lancement), Ubisoft propose une variété de gameplay, en particulier avec le nombre d’armes à notre disposition.



En parlant des armes, elles conviennent à tous les goûts, des canons classiques aux armes de corps à corps, des armes à distance aux mortiers, voire même des torpilles. Bien sûr, chaque arme nécessite un temps d’adaptation à prendre en compte pour créer l’arsenal de notre navire où l’on se sentira le plus à l’aise. Certaines de ces armes peuvent également infliger des malus à l’ennemi (inondation, incendie) ou aider vos alliés en difficulté avec des boulets de soins à envoyer s’ils se trouvent dans une situation délicate.
Le craft – un élément sous-exploiter
Pour fabriquer toutes ces belles choses, il va bien falloir s’atteler à la tâche. Et pour cela, plusieurs PNJ seront là pour exaucer vos vœux les plus chers, en particulier pour construire vos bateaux, armes, ou même des éléments essentiels à votre capitaine. Cependant, pour fabriquer tout cela, il vous faut des schémas ! Et pour obtenir ces schémas, il existe plusieurs façons. La première consiste simplement à progresser dans l’histoire principale ou à monter votre niveau de capitaine. La seconde option serait tout simplement de marchander avec les PNJ disponibles dans les différents avant-postes. Mais pas de panique, vous pouvez facilement suivre depuis le PNJ où vous souhaitez crafter votre schéma ou depuis votre codex pour connaître le lieu où vous pouvez l’acheter. Il est appréciable que l’accès complet ne soit pas donné dès le début de la progression, cela donne également de l’utilité à la monnaie présente dans le jeu.


Maintenant que nous avons le schéma, il nous faut les ressources. Il existe deux moyens, le premier et le plus simple, où je vais passer le moins de temps, consiste à couler des bateaux. Tous les bateaux que nous rencontrons auront de la marchandise, qui pourra soit être revendue, soit, pour certains, nous servir de ressources pour le craft. Bien sûr, tout n’est pas trouvable sur les navires (et inversement), mais les marchands seront la meilleure proie à avoir pour cette première occasion. Car la deuxième méthode, c’est tout simplement de récolter nous-mêmes les ressources manuellement.

Et là, je ne suis pas très content ! Pourquoi c’est aussi simple et limite inintéressant … Comme il n’y a pas de phase à pied (hormis sur les avant-postes), tout se fait en bateau. Il suffit simplement de mettre son bateau à côté d’une zone de récolte (bois/minerais/fibres) et de cliquer sur une touche. Un mini-jeu type QTE avec une barre s’installe sur notre écran et il faut appuyer dans la bonne zone pour récolter plus ou moins de notre ressource. Et voilà, c’est terminé…. Je vous avoue que c’est un peu décourageant comme méthode, mais il faut se rappeler qu’on est totalement en bateau. Donc, je peux comprendre que cet élément puisse déranger, mais on fait vite abstraction.

Ce qui m’embête le plus, c’est l’utilité de la raffinerie. Je me souviens des alphas et bêtas où il fallait chercher du charbon pour la faire fonctionner. Ici, plus rien, nos matériaux bruts, on les emmène, on paie et c’est fait ! Mais cela est dû, je suppose, aux retours différents de la communauté qui ont peut-être trouvé le jeu un peu difficile. Ubisoft a dû rendre certaines choses plus faciles et, pour ma part (et cela reste mon avis !!), c’est dommage. J’aimais bien cet aspect un peu plus hardcore et survie que proposait Skull and Bones durant ses phases alpha et bêta. Dommage !
Pimp my Boat et Kaptain !
Pour enrichir davantage notre aventure et lui conférer une dimension unique, nous avons la possibilité de personnaliser notre bateau, notre équipage et notre capitaine. De nombreux éléments cosmétiques seront disponibles tout au long de notre périple, que nous pourrons acquérir de différentes manières, à l’instar des schémas. Ces cosmétiques peuvent être achetés auprès des divers marchands présents sur les îles ou obtenus en accomplissant certains contrats principaux ou secondaires. C’est un ajout appréciable, et pratiquement tout est disponible à l’achat avec les différentes devises du jeu. Bien sûr, comme c’est souvent le cas dans les jeux mettant en avant l’aspect cosmétique, il est possible d’acheter certains éléments avec de l’argent réel, bien que cela ne soit pas intrusif.

À chaque nouvelle saison, de nouveaux thèmes seront proposés avec une boutique associée, mais rassurez-vous, vous pourrez toujours acquérir certains cosmétiques avec la monnaie in-game. Enfin, Ubisoft proposera, comme c’est désormais la norme, un système de passe de saison. Cependant, pour l’instant, il n’y a pas plus d’informations disponibles sur cette partie, le début de la première saison étant prévu pour le 27 février.

Multijoueur et mode en ligne
Avant de terminer sur le End game du titre, parlons du multijoueur dans son ensemble ! En dehors d’un mode coopératif légèrement décevant, qui ne dévoile son potentiel que lorsque plusieurs joueurs de niveau équivalent s’attaquent à un défi commun, le jeu service d’Ubisoft est quasiment full PVE (on ne peut pas attaquer les joueurs) et est animé par des événements mondiaux qui se déclenchent régulièrement sur la carte.
Les deux premiers incite les loups de mer à collaborer pour affronter un boss navire ou s’impliquer au vol d’une cargaison bien gardée. Le seul évènement qui amène le PVP durant notre progression au range de Kingpin est la Chasse à la cargaison de coupe-gorge, qui offre une expérience PvP où il faut récupérer une carte au trésor légendaire et la livrer sur l’île correspondante aux informations de la carte. Il n’y a pas grand-chose à dire sur le sujet, c’est un concept classique et plutôt agréable à réaliser, même si l’événement ne peut rassembler que maximum 6 joueurs (sur 20 disponible sur le serveur) et surtout que personne ne veux la faire (peut-être par peur du PVP ….).

Pour ce qui est des contrats, vous pouvez partager certains de vos contrats avec votre équipe, mais ça ne sera que l’hôte de la session qui pourra vous les partager (mais vous pouvez tout de même accomplir vos propres contrats !). C’est un système un peu bizarre, surtout que lorsque vous partagez vos contrats, vos alliés n’auront qu’un pourcentage de la quête et non la totalité. Mais au moins, Ubisoft ouvre plus facilement le jeu en coopération, avec un système de progression encore déroutante mais qui va dans la bonne voie.
La timonerie : le end game du titre
Bon je vous ai dit juste avant que le PVP étant un évènement mais pas tout à fait. Le PVP va s’ouvrir sur une grosse partie du End Game. La phase de fin de partie de Skull and Bones vous offre l’opportunité de gérer votre propre empire commercial via la « Timonerie », un système de contrebande accessible dès le niveau 5. Initialement axé sur l’achat de matières premières, leur transformation en rhum ou opium, puis leur livraison. Ce volet prend une toute autre ampleur lorsque vous atteignez le statut de Kingpin. En tant que tel, vous avez la possibilité de prendre le contrôle de points stratégiques sur la carte pour générer de la richesse sans lever le petit doigt. Ce qui rend cette dynamique captivante, c’est que la domination de ces points stratégiques implique des phases PvPvE, mêlant joueurs réels, navires contrôlés par l’IA, et autres adversaires. La victoire revient à celui qui capturera le plus de pourcentage de la zone, ce qui rend la réalisation de cet objectif loin d’être évidente, incitant les joueurs à optimiser au maximum leurs embarcations.

Cependant, l’aventure ne s’arrête pas là. Une fois que vous possédez un point stratégique prêt à remplir vos coffres, il vous faut encore partir à la récolte de votre butin. Cette étape vous impose une implication directe, mais elle est également accompagnée du déclenchement du PvP, offrant ainsi la possibilité à d’autres joueurs de vous attaquer, couler votre navire et dérober vos précieuses ressources. L’idée centrale est donc de choisir judicieusement vos points stratégiques et de planifier un itinéraire commercial aussi sûr que rentable. La coopération avec deux autres amis, susceptibles de vous escorter, peut se révéler déterminante à ce stade. À terme, cette stratégie vous permettra d’accumuler une monnaie spéciale pour acquérir des objets légendaires. En résumé, le concept de la phase finale du jeu est extrêmement captivant, offrant une perspective totalement nouvelle sur Skull and Bones. Et le point positif de cette phase, c’est qu’il y a un classement, pouvant vous octroyez diverses récompenses durant la saison en cours. Et lorsqu’une nouvelle commence, tout est remis à zéro et de nouveau le grind de territoire peut recommencer.



Graphisme / audio
Parlons des graphismes et du son. Graphiquement, je trouve que Skull and Bones est une réussite indéniable. Bien que l’on perçoive que le jeu n’utilise pas le tout dernier moteur graphique, le rendu est soigné et n’est pas problématique. Certains paysages, notamment lors des levers et couchers de soleil, sont tout simplement magnifiques, incitant même à capturer ces moments en photo. Les détails des lieux, en particulier des capitales, sont remarquablement élaborés, créant une impression de vivacité. La bande sonore contribue énormément à l’expérience, surtout pendant les phases en bateau avec les chants de marins qui vous invitent à chanter avec eux !
Le principal souci de Skull and Bones réside surtout dans les finitions et les bugs. Tout d’abord, le doublage n’est pas une totale réussite. Il n’est pas complètement raté, mais pour certains personnages, la voix ne correspond pas à la personne. Il y a même un moment où c’est l’IA qui prend la parole (mais cela n’arrive qu’une fois) pour signaler qu’il reste encore quelques finitions à revoir. Cependant, ce moment m’a plutôt fait sourire, donc cela ne m’a pas dérangé. La synchronisation labiale n’est pas non plus parfaitement en accord.

Le jeu souffre également de quelques plantages, nécessitant parfois de relancer la console, ou simplement d’une boucle de quêtes se répétant en objectifs pour certaines missions. Mais bon, un jeu sans défaut n’existe pas de toute façon, et en rien cela n’a vraiment gâché mon expérience de jeu.
Petit coup de gueule avant de finir
Je vais conclure ce test par un coup de gueule qui n’engage que moi, exprimant mon opinion. STOP, arrêtez de comparer Skull and Bones avec Sea of Thieves ou même AC Black Flag. Nous ne sommes pas du tout dans le même registre de jeux, et je vais expliquer mon point de vue. Tout d’abord, en ce qui concerne Sea of Thieves, c’est un sandbox, et bien que les thèmes soient similaires, les gameplays sont totalement différents. De même pour AC Black Flag, qui appartient à la franchise Assassin’s Creed. Le simple fait qu’une caractéristique du jeu puisse sembler similaire ne signifie pas que nous avons affaire au même jeu. Je peux concéder sur un point, mais cela relève d’un problème de communication d’Ubisoft. La comparaison fréquente entre Skull and Bones et l’aspect multijoueur de Black Flag était une lacune dans la communication, car il s’agit d’un tout autre jeu, évoluant dans un tout autre univers qui n’a pas lieu d’être comparé.
Alors, s’il vous plaît, ouvrez-vous, cessez d’écouter les détracteurs qui n’ont jamais ou à peine joué au jeu. Le jeu est disponible gratuitement pendant 8 heures, formez votre propre opinion. Même si elle diffère de la mienne, cela ouvrira un débat constructif, stimulant et surtout ouvert.

Conclusion
Skull and Bones offre une expérience immersive et captivante, ancrée dans la progression du joueur et la personnalisation de son équipage et de son navire. La diversité des bateaux, armes et caractéristiques offre une variété de gameplay, bien que certaines mécaniques, comme le système de récolte, puissent sembler simplistes. Graphiquement, le jeu est une réussite, offrant des paysages magnifiques et détaillés. Cependant, les problèmes de finitions, de doublage et de bugs peuvent parfois ternir l’expérience, bien que ceux-ci n’aient pas été suffisamment gênants pour altérer significativement le plaisir de jeu. Au final, Skull and Bones, malgré quelques défauts, offre une base solide, surtout avec sa phase finale, où la gestion de l’empire commercial et les affrontements PvP ajoutent une profondeur appréciable. Dans l’ensemble, le jeu mérite l’attention et je ne peux que vous conseiller le dernier né d’Ubisoft. Pour mon avis personnel, j’y retourne avec plaisir et le jeu grandira au fur et à mesure des saisons et j’ai hâte de connaître le futur de cette toute nouvelle franchise tellement c’est plaisant !
Points Positifs
- Les batailles navales, très réussies
- Une réalisation solide (visuels, son)
- Le contenu juste énorme
- Le End game
- Le contenu post lancement GRATUIT !!
Points négatifs
- Manques de finition / bugs
- La chasse au trésors
- Un peu trop simple
Dans toutes les sorties que nous avons eues durant le mois de février, un petit jeu m’a interpellé, tout d’abord par ses graphismes et surtout par une nouvelle simulation que nous n’avions pas encore vue sur nos plateformes. « Garden Life: A Cosy Simulator » est développé par Stillalive Studio, que l’on connaît davantage pour avoir créé le Bus Simulator, et il nous promet de nous livrer un cadre simple et créatif dans un monde chaleureux. Mais le pari est-il réussi ?
Entre Narration poétique et Créativité florissante
Garden Life: A Cozy Simulator est un jeu qui mélange les aspects narratifs avec des éléments créatifs dans le contexte d’un jardin communautaire. Le titre présente deux modes de jeu distincts, l’un axé sur l’histoire et l’autre sur la créativité. On va parler tout d’abord du mode créatif. Dans ce mode, tous les outils, graines et décorations sont accessibles, offrant aux joueurs une liberté totale pour explorer et s’amuser. Cependant, il est recommandé de commencer par le mode histoire, qui offre un didacticiel complet et toutes les informations nécessaires pour une expérience de jeu sans stress.

L’aventure débute donc par la réception d’une charmante carte postale de Jasmine, une amie proche de Robin, le concepteur du jardin communautaire. Robin étant décédé, la responsabilité de redonner vie à son projet inachevé nous incombe. À notre arrivée, la tâche initiale consiste à défricher le sol et à transformer l’endroit en un lieu charmant et apaisant.
La zone de jeu se divise en trois parcelles, avec une seule disponible au début. La remise, située dans cette parcelle, est essentielle pour entreposer les outils, les graines, les décorations, et dispose même d’une table de fabrication pour créer divers objets. Un recueil écrit par le regretté expert en botanique, Robin, offre des informations précieuses sur les plantes, les personnages liés à l’histoire, ainsi qu’un rappel du didacticiel.

Bien entendu, la réalisation de toutes ces actions nécessite des fonds. Afin de générer des fonds et faciliter l’expansion de notre jardin communautaire, les divers résidents nous confieront des missions spécifiques. Ces missions impliquent principalement la cueillette de fleurs, la confection de bouquets et d’objets spécifiques, puis leur dépôt dans une boîte dédiée à cet effet. Grâce à l’accomplissement de ces missions, nous pourrons acquérir de nouvelles graines, mais également investir dans des objets essentiels pour enrichir notre aventure, mais aussi débloquer de nouvelles zones voire même des bâtiments.
Simple mais avec quelques contraintes
Mais votre progression ne sera pas si facile et heureusement. Quelques contraintes peuvent s’opérer afin de ne pas avoir un gameplay redondant. Les éléments environnementaux, tels que les insectes, ajoutent une dimension dynamique à la vie du jardin ou encore avec des défis saisonniers qui apportent leur lot de contraintes et d’avantages, offrant une expérience de jeu dynamique tous les trente jours pour ce côté.

Mais le jeu se voit tout de même assez facile dans son ensemble et rien n’est insurmontable. Tout d’abord, le processus de croissance des plantes, accéléré après l’arrosage, procure une expérience visuelle agréable, avec des végétaux qui semblent pousser quasiment instantanément sous nos yeux. Bien sûr, on peut aller encore plus vite grâce à des engrais, mais cela donne une impression un peu brouillon. Je m’explique, quand on arrive à un moment où nous avons pas mal de fleurs, celles-ci poussent tellement rapidement qu’on ne sait pas où donner de la tête.


Car le jeu souffre d’un énorme défaut, les journées sont beaucoup, mais alors beaucoup trop courtes… Mais nous avons la possibilité de rester travailler après la fin de la journée, offrant tout de même une flexibilité appréciée malgré les indications du jeu.
Nous retrouvons aussi le côté recyclage, par exemple, des mauvaises herbes ou des tas de feuilles, qui pourront être transformées en engrais grâce à un bac de compostage permettant de maximiser l’utilisation de chaque ressource.

Un gameplay simple et efficace sublimé par les graphismes
La prise en main du jeu s’effectue de manière rapide, et le gameplay se distingue par sa simplicité et son intuitivité. Une barre de raccourcis permet une transition aisée entre les différents outils en utilisant les gâchettes LT et RT, tandis que l’accès au sac à dos se fait par le biais du bouton Y. En cas de sac plein, tout objet collecté est automatiquement rangé dans les emplacements désignés de la réserve, garantissant une utilisation efficace de chaque trouvaille.
De plus, pour rendre encore le gameplay simple du titre, pas besoin de parcourir des kilomètres pour passer dans une nouvelle section du village. Il faudra tout simplement aller sur le panneau d’indication pour changer de lieu. Pareil pour rentrer chez nous à la fin de notre journée, où il faudra juste se rendre à l’abri de bus pour rentrer chez nous et changer de journée.



Côté direction artistique, Garden Life: A Cozy Simulator brille avec des visuels magnifiques et réalistes. Les saisons apportent une variété visuelle, et un mode photo permet d’immortaliser chaque détail du jardin. Les bruitages et les mélodies renforcent l’immersion, bien que les journées courtes puissent sembler un inconvénient. La possibilité de rester travailler après la fin de la journée offre une flexibilité appréciée malgré les indications du jeu.
Conclusion
Garden Life: A Cozy Simulator offre une expérience de jeu captivante, équilibrant habilement la narration poétique avec la créativité. Le jeu propose deux modes distincts, mettant en avant une liberté totale dans le mode créatif, tandis que le mode histoire guide les joueurs à travers une aventure engageante. Malgré quelques contraintes ajoutant de la complexité, telles que les éléments environnementaux et les défis saisonniers, le jeu reste globalement accessible. Dans l’ensemble, Garden Life réussit à créer un équilibre offrant aux joueurs une expérience riche et agréable sans prise de tête. La combinaison de l’aspect narratif et créatif crée une atmosphère immersive, où la gestion du jardin communautaire devient à la fois une aventure personnelle et une expression artistique.
Amateur de jeux de stratégie que je suis, je ne pouvais passer à côté de ce titre pour un test. Inkulinati ne vous dis rien ? Moi non plus jusqu’à ce que je me penche dessus. Une main dessinant des animaux armés, un style graphique peu ordinaire, bienvenue pour ce test de Inkulinati sur Nintendo Switch.
Vous êtes un Inkulinati !
Mais c’est quoi un Inkulinati ? Et bien vous ! Un héro médiéval ayant la particularité de pouvoir invoquer des créatures avec de l’encre magique sur une feuille de parchemin. Ne vous inquiétez pas, un tutoriel plutôt complet est là pour vous aider à comprendre les rouages du jeu. Que je vous conseille fortement de faire avant de passer par le mode campagne.
En effet, pourquoi peintre des animaux et créatures si ce n’est pour aller aux combats. Le mode campagne est un roguelike. Cela signifie qu’il existe une carte générée aléatoirement sur laquelle vous pouvez sélectionner les prochains événements. Qu’il s’agisse d’un combat contre des créatures, d’une pause dans une taverne ou d’un combat final contre un Inkulinati adverse , comme d’habitude dans les roguelikes, vous pouvez choisir librement votre itinéraire. Vous disposer d’un total de 4 vies pour terminer votre parcours. Plus de vie, c’est le game over.
Cependant, pendant votre périple, vous collecterez de l’expérience. Nécessaire pour débloquer de nouvelles compétences et unités. mécanique encore une fois classique d’un roguelike. Et de ce fait une certaine re jouabilité.

Votre armée
En effet, un héro tel que vous à besoin d’une armée pour ce battre contre d’autres inkulinati. Le système de combat est simple, un petit terrain de jeu dans lequel se trouvent également les Inculinati eux-mêmes. Depuis leur emplacement, ils peuvent utiliser de l’encre vitale pour peindre l’une des cinq unités sur le parchemin, qui peuvent être sélectionnées avant le début du duel. Oublié les fiers chevaliers en grosse armure, ce sera plutôt des chiens, des chats, des lapins et des ânes, mais aussi toutes sortes de créatures mystiques médiévales.

Histoire de rajouter un peu de piment sur le champs de bataille, quelques obstacles et objets qui peuvent vous desservir ou bien vous servir. Des vases explosifs, des nuages magiques et des obstacles tels que des tonneaux et des armoires. Le but est donc clair et précis, vaincre le Inkulinati adverse !
Cependant, votre armée de chiens et lapins n’est pas votre seul atout. Des capacités spéciales vous y aideront, tant de la part de vos unités que de votre Inkulinati. Les unités peuvent par exemple péter sur leurs adversaires, ce qui réduit leur précision et les met hors de combat pendant un round. Votre héros, lui, a le choix entre des actions dites manuelles. Vous pouvez l’utiliser pour infliger des dégâts à vos adversaires ou les pousser à travers le terrain de jeu. Cela ouvre diverses options tactiques ainsi que l’encre de vie que vous pouvez utiliser pour dessiner des unités ou effectuer des actions manuelles. Vous pouvez également les récupérer au cours d’une partie, par exemple si vous vous tenez sur le cadavre d’une unité vaincue.

Enfin, il faudra faire attention aussi à certains évènements tel que le feu apocalypse. Celui-ci survient après un nombre de tours. Ni plus ni moins que des flammes qui brulent le terrain, la peste qui ravage vos unités à chaque tours.

Direction artistique à main levée
C’est bien là le point fort du jeu. Ca direction artistique qui rend le tout agréable et qui je le pense, vous accrochera le plus au jeu. Un style peint à la main, minimaliste mais soigné qui tranche avec l’absurdité des combats. Le tout avec effets sonores assez amusants et des musiques d’un autre temps. Cela devient tout de suite plus agréable de se plonger dans le jeu. Une part de gâteaux avec un petit goût de reviens y.

Conclusion
Enfin, Inkulinati ne plaira pas à tout le monde, c’est sûr. De part son aspect roguelike que seul les puristes aiment. Mais aussi par sa charte graphique minimaliste. Mais le mélange lui marche très bien ! l’idée de gameplay est assez originale, et marche parfaitement bien avec l’ensemble. les fa de tacticals comme moi s’y retrouveront malgré tout.
Pour moi, c’est un oui pour le peu qu’on veuille se pencher dessus !
Pros
- Roguelike
- Direction artistique simple mais qui fonctionne avec le reste.
- Idée original de jeu tactique
Cons
- Devient un peu répétitif tout de même
Persona 5 Tactica, le dernier né de la série emblématique de jeux de rôle japonais, offre une expérience captivante qui fusionne avec brio le style caractéristique de Persona avec des mécanismes de jeu tactiques. Que vaut ce Spin-off, nous allons le découvrir !
Petite information : Les images proviennent directement du kit press fournit par l'éditeur ! Désolé de ne pas avoir mis les miens mais avec la nouvelle politique de Xbox, mes screens ont été supprimés... J'agrémenterais de nouvelles fournées d'images dans les jours suivants
Une Narration Captivante
Persona 5 Tactica se déroule dans un Tokyo alternatif, où une mystérieuse distorsion spatiotemporelle menace d’engloutir la ville. Les protagonistes, issus du groupe de voleurs fantômes déjà connu des fans de la série, sont confrontés à un nouvel ennemi, la Déesse de la Distorsion, qui manipule le tissu même de la réalité.
L’histoire débute lorsque les voleurs fantômes découvrent qu’ils peuvent invoquer leurs Personas dans un monde tactique distinct. Ils doivent naviguer à travers des labyrinthes générés par la distorsion, combattre des ombres, et résoudre les mystères liés à la Déesse de la Distorsion.

Bien que l’histoire de Persona 5 Tactica ne soit pas aussi étendue que celle des jeux principaux, elle est captivante et constitue une parfaite addition à la série. Le récit explore de nouveaux aspects de la personnalité des personnages, et donne un souffle et permet aux anciens joueurs de connaitre encore d’avantages sur nos protagonistes. L’écriture st toujours autant remplie d’humour et colle parfaitement avec ce qu’on a pu connaitre des anciens épisodes de la série.
Enfin, pour terminer l’histoire de ce Persona 5 Tactica, compter environs 30H minima. Bien sûr, ce temps peut-être facilement doublé avec le nombre de quêtes secondaires à son actif, surtout si on le souhaite complété à 100%. Surtout que certaines missions demandent des exigences assez costaud.

Des mécaniques de jeu ingénieuses
Le point fort du jeu réside incontestablement dans ses mécanismes de jeu. Les éléments de stratégie au tour par tour sont bien exécutés, mêlant un mouvement basé sur la grille traditionnelle avec le système distinct des Personas. La profondeur tactique découle de l’utilisation stratégique des Personas, chacun possédant des compétences et des faiblesses uniques. L’expérimentation avec différentes combinaisons de personnages et de Personas ajoute une couche de complexité qui maintient le gameplay captivant et encourage la réflexion stratégique.

Une des caractéristiques remarquables du jeu est l’intégration de l’aspect simulation sociale de la série principale. Entre les batailles, les joueurs peuvent explorer une version stylisée de Tokyo, participer à des interactions sociales et renforcer les liens avec les membres de leur groupe. Cela offre non seulement une pause bienvenue, mais affecte également les performances de vos personnages en combat, ajoutant ainsi une couche de profondeur significative à l’expérience globale.

Cependant, Persona 5 Tactica peut ne pas être l’entrée idéale pour ceux qui ne sont pas familiers avec l’univers de Persona. La connaissance des personnages et de leurs Personas améliore l’expérience globale, en faisant un vrai régal pour les fans de longue date. La courbe d’apprentissage peut être abrupte pour les nouveaux venus, mais le jeu propose des tutoriels complets pour les aider à s’acclimater.
Bien que le gameplay tactique soit bien équilibré, certains pourraient trouver que les batailles peuvent parfois devenir répétitives, surtout pour ceux qui ne sont pas habitués au genre. Cependant, les qualités narratives et la variété des Personas disponibles contribuent à maintenir l’intérêt au fil du temps.
Un Esthétisme Éclatant
Dès les premiers instants, Persona 5 Tactica séduit par son design visuel. Il conserve l’esthétique emblématique de la série principale, avec ses couleurs vives, ses designs de personnages saisissants et son interface utilisateur élégante. La transition vers un format tactique ne compromet en rien le style du jeu ; au contraire, elle l’amplifie, offrant une perspective nouvelle.

La bande-son, une marque de fabrique de la série Persona, continue d’impressionner dans Persona 5 Tactica. Les mélodies jazzy et les airs accrocheurs rehaussent l’atmosphère générale, rendant chaque combat et moment de l’histoire mémorable. La qualité exceptionnelle de la musique contribue grandement à l’immersion dans le monde stylisé du jeu.
Conclusion
Persona 5 Tactica se révèle être un spin-off habilement conçu qui marie avec succès le style distinctif de la série Persona avec un gameplay tactique profond et gratifiant. Il se dresse comme un témoignage de la polyvalence de la franchise et est un incontournable aussi bien pour les passionnés de Persona que pour les amateurs de jeux de stratégie. Avec ses mécaniques de jeu ingénieuses, son esthétisme éclatant et sa narration captivante, Persona 5 Tactica s’impose comme une perle tactique au cœur du monde captivant de Persona. Il faudra juste ce dire, que si on est nouveau et qu’on veut se plonger dans l’univers, ce n’est pas la meilleure porte d’entrée.
points positifs
- Un gameplay tactique qui se marie bien avec la série
- Les musiques sont toujours au rendez-vous
- Une Direction Artistique impeccable
Points négatifs
- Des exigences pour les missions parfois rebutantes
- Trop de temps de chargements
Tu rêves de te prendre pour un électricien mais tu as toujours eu peur d’avoir une décharge ! Sache que maintenant c’est possible avec ce petit simulateur.
Joue le rôle d’un électricien et apprend les bases de l’énergie électrique. Tout comme dans la vraie vie, répare des objets cassés, installe des prises de courant, change les ampoules et pose les fils.. etc. Un jeu sortit sur PlayStation 4 et 5,Nintendo Switch, PC (Steam, Epic Games), Xbox One et Xbox Series. Développer par Take IT Studio tout droit éditer chez Gaming Factory, Ultimate Games S.A.
Papa et maman on dit pas touche aux câbles ou à la prise… mais tu écoutes pas ?
Electrician Simulator est un jeu qui nous emmène dans un petit garage qui nous sert d’atelier, nous somme plutôt bien accueillis comme tu peut le voir sur le message en dessous. C’est à toi de reprendre le flambeau ! il te faudra t’armer de patience et de mémoire, le jeu te demandera de regarder chaque petit recoin de l’objet. Une fois que tu auras tout le matériel tu pourras partir aidez ton client qui appelle au secours ! Mais avant cela et même pendant le jeu tu auras le droit au fameux didacticiel, pour avoir ton certificat. Mais n’ai crainte, tu n’iras pas s’saccager une maison, il ce passe dans un casque VR.

Puis vient le moment de créer le logo de son entreprise. De ce coté, il y a un manque de personnalisation mais au moins tu as le choix du nom de ta bo
L’entrée en matière est plutôt bonne, ça nous met directement dans l’ambiance.
Il faudra tout de même faire attention à ton budget, personne n’aime faire faillite !

Une ambiance calme qui t’aidera à réfléchir, même si je l’avoue certaines demandes sont drôle.
Le jeu garde un minimum son sérieux et te guide, il y a un petit aspect léger constant. Tu auras tout les demandes de t’es clients dans l’ordinateur sur la table de l’atelier. Oui, un vrai ordinateur ! ils ont réussi à faire un petit ordinateur ou tu peut naviguer, même si cela reste un peu limité. voici quelques exemples au cours de mon parcours :



En plus un petit magasin fictif sera mis à ta disposition via le PC où tu pourras acheter ton matériel.
Electrician Simulator est en vue à la première personne ce qui à tout de même du bon.

Ce qui est intéressant ici est la possibilité de zoom que tu auras en plus d’une lampe torche ! ce qui n’est pas de refus lors de l’aventure sur ce jeu.



J’ai même était amusée de voir les ressemblances avec les manettes. même si nous n’avions pas de marques on voit tout de même l’inspiration.


C’est quand même incroyable le nombre de visse qu’on à dans chaque petit objet ! Tu te rends comptes toi ?
Papa, maman, j’ai fait joue joue et j’ai eu des soucis. Promis ! j’ai pas mis mon doigt dans la prise !
Durant certaines phases, j’ai eu un soucis de texture. Même le canard qui veille, te sera d’aucune aide face au texture qui disparait ou fusionne entre elle !



Mon dernier souci fut avec le multimètre. Celui-ci ne voulant plus marcher, je me suis retrouvée avec la musique du jeu et une fonction retour qui ne marchait plus aussi. J’étais tout simplement bloquée dans le menu des objets et celui d’observation. J’ai du relancer le jeu, le seul moyen pour arrêter le bug.
Comme quoi la vie d’électricien n’est pas aussi simple.
Un bon portage Switch ?
Pour un format switch, le jeu à tout de même un bon potentiel.. mais pas assez, pour pouvoir prendre du plaisir, le jeu à l’air d’être plus abordable sur ordinateur. Les graphismes on était un peut limiter, il fallait privilégier l’intérieur que l’extérieur, ce qui est fortement dommage car quand tu regardes dehors, ce qu’on peut voir laisse tout de même à désirée comparais au décor.. On ressent un grand vide. Je ne pensais pas faire un remix de Corneille : »Seul au monde ». en voyant le manque de vie.
Il y a tout de même un effort c’est vrai..

J’aurais voulu faire un personnage pour m’identifier un peut plus.. une fois devant le miroir je pensais pouvoir lever le voile sur une question qui me trotte en tête.. Sache que.. cela est impossible ! On ne pourra pas voir à quoi on ressemble, car le boss de la salle de bain t’en empêche : Le Miroir Pixeliser

Enfin parler des commandes de jeu. Via les Joy-Con, elles ne sont pas trop pratiques il te faudra une manette de jeu à brancher au boitier de la Switch, si tu veux vraiment être à l’aise.
L’aspect portable à un soucis gênant qui te fera mettre la console sur sont socle, les écrits sont bien trop petit, ils seront plus visible sur la télé même si la encore on retrouvera le même soucis et pas d’option pour changer ça.
Je pencherais tout de même pour le non même si c’est bien pour ceux qui ne joue pas sur ordinateur.
Au final, que donne Electrician Simulator ?
Même si je ne connais rien au monde électronique, j’étais tout de même curieuse de voir ce que peut donner un simulateur de ce genre. Malgré les défaut.. je reste plutôt mitiger sur le portage Switch, et je doutes que ce soit un mauvais jeu. Mais sur cette console le jeu à l’air de perdre un peu de son charme.
Le jeu est reposant et plairont aux adeptes de simulation en tout genre, en plus d’avoir une bonne quantité de contenus.
On peut jouer au jeu sans trop en connaitre le métier, on n’est pas perdues avec les explication et arriveront au fur et a mesure et on se laisse prendre au jeu.
Tu pourras rire sur les histoires farfelue des clients, qui montre que les créateurs avait pas mal d’idée.
Cette simulation nous rappel que nos objet peuvent avoir une seconde vie et que nous demandons beaucoup de chose à nos chers électricien.
Au final.. je pense jouée hors test mais sur Ordinateur car je reste tout de même pas déçue de cette expérience sur Nintendo Switch.
Points Positifs
- L’ambiance
- Le contenu diversifié
- Le Zoom et la lampe torche
- Les histoires et photos dans les mails
- Les explications, tuto durant le jeu pour ne pas être perdu
Points négatifs
- Les contrôles en mode Joy-Con
- Les graphismes inégaux
- Les écritures trop petites
- Le manque de vie dans le jeu
- Le manque de personnalisation
J’ai adoré Wo Long Fallen Dynasty lors de sa sortie en Mars 2023 et dont vous pouvez retrouver le test ici. Son aspect Dark souls like survitaminé couplé a son histoire inspirée de la chine médiévale c’était juste le pied. Et voici que Koei Tecmo Europe nous offre une édition légendaire sortie le 7 février 2024.
Petit rappel du scénario
Wo Long: Fallen Dynasty nous emmène en pleine chine médiévale. Et tous les fans des jeux Dynasty Warriors ne seront pas dépaysés car nous suivons typiquement le même cheminement. Le jeu prend place en 184 après Jésus Christ, dans un chine en plein révolte des Turbans Jaunes. Mais là où on s’écarte de l’histoire, c’est par l’ajout d’une dimension fantastique avec des démons et des esprits.
Votre héros/héroïne entièrement customisable via un outil de création plutôt bien pensé et instinctif (comme dans Elden Ring) fait partie de la milice d’un petit village attaqué par les Turbans Jaunes. Après avoir sauvé un jeune homme aveugle, vous prenez un coup qui aurait dû vous être fatal. Mais le jeune homme que vous venez de sauver partage son pouvoir avec vous et vous guide afin de combattre Zhang Liang.
Vous découvrirez à ce moment, le pouvoir de l’élixir qui est capable de sublimer la force de n’importe qui mais le corrompt jusqu’à le transformer en monstre. Ce sera l’occasion pour vous de découvrir les esprits, des créatures célestes capables de vous prêter leur pouvoir (comme dans Nioh). Suite à votre premier combat de boss (qui est plus que ardu) vous vous lancerez à la poursuite d’un moine défroqué à la recherche du pouvoir ultime. Lors de votre aventure vous rencontrez de nombreuses légendes de l’histoire chinoise comme Lu Bu, Cao Cao ou encore Liu Bei.

Wo Long Fallen Dynasty vraiment complète !
Oui 3 extensions c’est ce que nous offre cette édition légendaire. Pour donner des chiffres, cela rajoute un total de 27 missions (appelé champs de bataille) supplémentaires vous embarquant dans des histoires légendaires.
- Bataille de Zhongyuan: Vous embarque en pleine période trouble, juste après la chute de Dong Zhuo, vous vous efforcé de soutenir Cao Cao afin de consolider le pays qui traverse une crise sans précédent.
- Conquérant de Jiangdong: Après la mort de Sun Jian, vous aidez Sun Ce à conquérir le territoire qui vous revient de droit.
- Soulèvement à Jingxiang: Les derniers utilisateurs d’élixir résistent. Liu Bei et vous partez à leur poursuite afin de régler le problème de l’élixir et ainsi assurer une paix longue et prospère pour la chine.
En plus de nous ajouter des nouvelles histoire ainsi qu’un challenge plus que corsé (coucou Taishi Chi). Ces 3 extensions nous offrent 3 nouveaux types d’armes, les cestes, les épées longues et les fouets. Si les épées longues gardent un gameplay classique se rapprochant de celui des bâtons, les cestes et les fouets apportent un vent de fraîcheur par un gameplay encore plus rapide dans un jeu déjà bien sanguin.
Il faut aussi ajouter à cela 3 nouveaux esprits gardiens ainsi que de nouveaux ennemis. A noter toutefois que si le bestiaire s’étoffe, c’est assez décevant car il n’apporte que seulement 5-6 monstres. Par contre j’ai été énormément impressionné par les nouveaux boss qui en plus d’être impressionnant représentent un sacré challenge pour tous les fans de jeux difficiles.

On garde un gameplay qui fonctionne
En ce qui concerne le gameplay, rien ne change. On reste sur un système de jeu qui mélange Sekiro et Dark Soul. Si vous faites votre parade au bon moment, vous deviez le coup pour vous permettre de frapper votre ennemi et aussi monter une jauge chez votre adversaire. Et c’est précisément cette jauge qui nous intéresse. Car un fois remplie, vous pouvez effectuer un frappe mortelle qui inflige des dégâts monstrueux quasiment fatal à vos adversaires.Il faut aussi noter qu’a certains moment, vos adversaires se nimbent d’une aura rouge qui signifie qu’il prépare un attaque dévastatrice qu’il faudra soit parer soit esquiver sous peine de prendre une grande quantité de dégâts.
Wo Long: Fallen Dynasty implante un nouveau système qui influe énormément sur le combat de boss: le moral. Plus votre moral est haut, plus vous infligez de dégâts. Et pour cela il n’y a que 3 solutions. Fouiller la carte afin d’activer les drapeaux. Tuer du monstre. Et pour finir consommer de l’élixir (mais cela ne sera que temporaire). Attention a vous car à chaque mort, votre moral baissera jusqu’à un niveau défini par les drapeaux que vous aurez activé. C’est plutôt ingénieux car cela vous incite à fouiller les moindre recoin de chaque niveaux.
De plus, les drapeaux sont l’équivalent de feux de camp dans les jeux du genre. Vous pourrez y passer vos niveaux, changer votre animal totem, préparer vos sorts et appeler des renforts. Rien de particulier en ce concerne le passage de niveau, vous avez le choix entre 5 statistiques liées à un élément (bois, feu, terre métal et eau).

Graphiquement amélioré
Autant lors de son premier test j’avais trouvé Wo Long Fallen Dynasty sans plus côté graphique, autant sur cette édition légendaire je trouve que les graphismes sont plus beaux, plus fluides.
Les cinématiques sont toujours aussi belles, et les effets de lumière vraiment bien maîtrisés. Rien à redire de ce côté là.

Conclusion du test de Wo Long Fallen Dynasty Complete Edition sur Playstation 5
J’avais aimé Wo Long Fallen Dynasty de base, et cette édition légendaire ne me déçoit pas. Les 3 extensions sont vraiment agréable à jouer et couvre un aspect post bataille vraiment agréable et ajoute un aspect limite touchant à l’histoire principal. Les challenge est toujours présent et offre des combats de boss vraiment mémorables. Les trois nouvelles catégories d’armes sont vraiment agréables à jouer. Au final le seul reproche que je pourrais faire et le nouveau bestiaire qui est selon moi un peu léger. Si vous découvrez le jeu c’est juste l’édition parfaite et la plus complète possible.
Pros
- 3 Nouvelles extensions complètes
- 3 nouvelles catégories d’armes
- 4 nouveaux compagnons
- Graphiquement amélioré
- Un challenge toujours aussi dur
- Des nouveaux boss épiques
Cons
- Nouveau bestiaire trop léger
Helldivers est une franchise de jeu vidéo de tir coopératif développé par Arrowhead Game Studios. Le premier opus est sorti en 2015 sur plusieurs plateformes, dont PlayStation, PC et PlayStation Vita. Fort d’un concept original et sous couvert d’un scénario caricatural tellement bien maîtrisé, que nous avons droit à un Helldivers 2 sorti le 8 février sur Playstation 5 et PC.
Helldivers 2 et son scénario caricatural
Dans Helldivers, les joueurs incarnent des membres d’une unité d’élite appelée les Helldivers, chargée de défendre la démocratie galactique contre les forces ennemies. Le jeu se déroule dans un univers futuriste où l’humanité se bat contre une série d’ennemis extraterrestres. Dans ce deuxième opus nous affrontons les “Terminides” au design inspiré de Starship Troopers et les “Automatons”.
Et j’adore ce scénario, il y a un côté “nanardesque” complètement assumé sous la forme d’une propagande forcé digne d’une parodie de recrutement américaine. Il n’y a rien de plus jouissif et marrant d’écouter votre Helldivers hurler “Prend ma démocratie” tout en canardant une horde de monstres.

Un gameplay original et totalement assumé
L’aspect coopératif est au cœur de l’expérience de jeu. Les joueurs doivent travailler ensemble pour accomplir des missions variées, telles que la récupération de données, la désactivation de dispositifs ennemis, ou encore l’élimination de cibles prioritaires. La coordination et la communication sont essentielles pour éviter les tirs amis et maximiser l’efficacité de l’équipe afin de maximiser l’expérience et les composants reçus en fin de missions.
Pour cela, rien de mieux que de faire parler la poudre. Votre Helldiver est équipé d’une arme de poing et d’une arme principale que vous pouvez équiper dans votre vaisseau. Une fois largué sur la carte de votre mission, c’est à vous d’assurer. Mais vous n’êtes pas seul(e). Votre vaisseau en orbite vous envoie tout le soutien dont vous avez besoin ! Une frappe orbitale ? Pas de problème, une lance roquette ? Laisse nous 5 secondes ! Dans Hellsdivers 2 vous avez pas moins de 47 stratagèmes pour vous aider ce qui rend chaque partie unique.
Et cerise sur la démocratie, pour appeler vos stratagèmes vous devez faire un code avec la croix directionnelle de votre manette. C’est juste génial une fois la manette en main.
Helldivers est également connu pour son système de commandes « friendly fire » (tirs amis), ce qui signifie que les joueurs peuvent accidentellement infliger des dégâts à leurs coéquipiers. Cela ajoute un élément de défi supplémentaire et nécessite une grande attention à la fois à l’environnement et aux actions de ses coéquipiers.

Une progression originale
Le jeu propose également un système de progression où les joueurs peuvent débloquer de nouvelles armes, équipements et stratagèmes en gagnant de l’expérience au cours des missions. Cette personnalisation permet aux joueurs d’adapter leur style de jeu à différentes situations et de créer des synergies avec leurs coéquipiers.
J’ai toutefois une petite critique sur ce système de progression qui se fait sous la forme d’un pass (comme sur Fortnite) pour les armes/armures/cosmétiques grâce à des médailles que vous gagnez grâce à des objectifs où dans les missions.
Rien à dire en ce qui concerne les stratagèmes qui sont déblocables en fonction du niveau et des ressources.
Il existe aussi un pass de progression semi-payant. En effet, ce pass vous offre l’accès à des armes/armures améliorées qui offrent un avantage purement optionnel. Vous pouvez soit l’acheter avec de l’argent réel via une monnaie virtuelle soit farmer cette monnaie trouvable lors de vos missions. Après une semaine de jeu à un rythme de 3-4 missions par jour j’ai pu prendre ce fameux pass sans débourser d’argent.
Un lancement chaotique
Je me devais d’en parler, le lancement d’Helldivers 2 à était plus que compliqué. impossibilité de rejoindre en partie rapide, déconnexion fréquente, bug de récompense. La première semaine d’Helldivers 2 a fait grogner plus d’un joueur. Malgré tout on ne peux que saluer la réaction d’Arrowhead qui a réagit à une vitesse rarement vue pour corriger tout cela. Et à l’heure d’aujourd’hui, le jeu est stable et offre pas mal de plaisir à tout les joueur que j’ai pu rencontrer en ligne.

Graphiquement correct
Helldivers 2 est relativement beau. Les effets de lumière en jeu sont vraiment magnifiques. Il faut noter que chaque mission peut recevoir un effet météorologique particulier. Ainsi vous pouvez avoir une mission dans la brume ou sous la pluie. Et en jeu c’est vraiment bien rendu.
Par contre, comme expliqué plus tôt, le jeu souffre de quelques bugs de textures en jeu qui s’ il ne sont pas handicapant en terme de gameplay peuvent gâcher un peu l’expérience.

Conclusion du test d’Helldivers 2 sur Playstation 5
Helldivers 2 est une exclusivité console Sony et il frappe très fort. C’est un jeu original, fun qui prend toute sa saveur en multijoueur. Il est bien sûr possible de jouer en solo mais vous y perdrez beaucoup en termes d’efficacité et de fun. Le scénario tient clairement sur un timbre poste mais est efficace et ne se prend pas au sérieux. Et vous voulez connaître la meilleure nouvelle ? Il est disponible à partir de seulement 39.99 euros. A ce prix là c’est l’un des meilleurs rapport qualité/prix.
Pros
- Un scénario hilarant
- Partie relativement rapide
- très fun en multijoueur
- Un très grand nombre de stratagèmes
- Une personnalisation poussée
Cons
- Lancement difficile
- La progression sous forme de pass
Atomic Heart revient en ce mois de février, quasiment un an après sa sortie avec son deuxième DLC Trapped In Limbo. Ce DLC amène les joueurs à travers le monde onirique des Limbes, offre une expérience complètement différente de tout ce qu’il était auparavant. Mais que vaut-il réellement ? Nous allons le découvrir !
Parlons de l’histoire du DLC
Bon, je suis désolé mais on va commencer par un petit disclaimer ! Ce contenu contient du spoil, donc si vous n’avez pas fini le jeu, je vous conseille de sauter ce paragraphe.
C’est bon, vous êtes prévenu on peut y aller !! ! L’histoire d’Atomic Heart Trapped In Limbo suit la fin plus longue du jeu. Le major Nechayev (P-3) se retrouve piégé dans les limbes, le monde onirique que CHAR-les (alias Chariton Zakharov) lui a envoyé tout au long du jeu principal. Ensuite, il se transforme rapidement en une créature blanche à fourrure appelée Newton, dont de nombreux fans se souviennent peut-être du travail antérieur du directeur créatif artistique Artem Galeev.

Alors que les choses semblent désespérées, Ekaterina (ou Katya), l’amante perdue depuis longtemps de P-3, lui apparaît sous la forme d’une larme. Elle aide P-3 à se frayer un chemin à travers les limbes dans le but de se souvenir de tout. Puisque P-3 a tout oublié du monde extérieur, il doit naviguer dans les limbes afin de récupérer sa mémoire. Voilà le speech de cette extension ! Si on veut résumer en deux objectifs : le premier est de trouver un moyen de restaurer Katya et le deuxième se venger du traitre CHAR-les.
Bien sûr, je ne vais pas tout spoiler, je pense en avoir déjà trop dit, mais il fallait vous mettre un peu dans le contexte.
Un gameplay trop répétitif
A vrai dire, l’histoire est intéressante, on peut enfin interagir enfin avec Ekaterina. Puis en avançant dans les 5 niveaux des limbes, on découvre petit à petit nos souvenirs et rajoute encore plus de Lore à Atomic Hearts. Cependant, la manière dont est construit le DLC est répétitive. On va se retrouver à faire une section de plateforme, on parle à un personnage, on fait une autre section et on reparle au même personnage. Car oui, le DLC propose moins d’actions et principalement des plateformes et du Counter Strike Surfing. Nous pouvons choisir le niveau qu’on souhaite faire, mais on s’ennuie vite. Les cinq niveaux proposeront la même expérience de jeu, mais en se concentrant sur un aspect.

Mais les phases de combat sont agréables et le petit plus ici, ce sont les munitions illimitées. Cependant, on a accès qu’à cinq armes en plus de nos points, la seule modification est par rapport aux Skins. Donc inutile finalement… et rend les options d’armes et la personnalisation vraiment obsolète. D’ailleurs pour les ennemis, en nouveauté nous n’avons que le beau final, qui ma foi m’a laissé de marbre tellement il est inutile. Je me suis ennuyé à le battre, mais d’une force pas possible… Pour les autres, c’est du relooking des ennemis déjà connus, mais avec des mécaniques différentes.

Vous l’avez compris, le DLC est sauvé par l’aspect écrit et non jouabilité, même si à mon goût les interactions avec CHAR-les sont trop peu nombreuses et aurait pu être intéressant de ne plus montrer le passé qu’à les deux personnages. Mais ne vous attendez pas à avoir une conclusion, on sait qu’un deuxième épisode est prévu et le DLC est là pour alimenter encore plus et peut-être faire une passerelle à cette suite.
Pour terminer …
Les graphismes d’Atomic Heart sont incontestablement beaux, cela ne fait aucun doute. Et dans le DLC, on ressent encore cette magnifique patte graphique. Ici le design tourne autour d’un thème Candy-land, histoire de ne pas faire la même chose que le jeu principal. J’ai adoré, même si je vois beaucoup de critique sur ça, cela donne encore plus de crédibilité à l’atmosphère du titre complètement décalé que je trouve depuis le début.

Enfin, petit coup de gueule sur les nouveaux succès pour le DLC. A l’heure actuelle, aucun nouveau trophée/succès n’est disponible pour cette extension. Pourquoi ? Le premier DLC en a eu et lui non ? J’aimerais bien comprendre !
Conclusion
Atomic Heart – Trapped in Limbo souffle le chaud et le froid. L’histoire racontée donne encore plus de Lore au titre surtout avec les interactions qu’on peut avoir avec CHAR-les et Ekaterina. Mais le gameplay est trop répétitif dans les 5 niveaux que le DLC nous octroie. On va passer notre temps à passer sur des phases de plateforme à la discussion et au milieu de ça on aura des phases de combats, contre des ennemis déjà vus et revus, même si le boss final est un nouveau, mais qui va rester plus qu’oubliable. Il avait matière à faire mieux, qui à suivre le même schéma que le jeu principal.
points positifs
- L’ambiance Candy-land
- L’histoire narrée
Points négatifs
- Les niveaux trop répétitifs
- Pas de nouveaux ennemis sauf le boss …
- … Qui reste totalement oubliable
Voilà maintenant 3 ans que les gars de chez Ryu Ga Gotoku Studio nous ont présenté le nouvel héros de la série des Yakuza en la personne d’Ichiban Kasuga lors de la sortie de Yakuza Like a Dragon. Ichiban succède ainsi au célèbre Dragon de Dojima, Kiryu Kazuma (ceux qui n’ont pas suivie la série Yakuza, soufflez ça risque d’être dur niveau scénario). La dernière apparition du Dragon était dans Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His name. Cet épisode tout récent (novembre 2023) est sorti histoire de faire patienter les joueurs et surtout de remettre sur le devant de la scène Kiryu Kazuma. Sauf que l’on a pas eu de passage de flambeau dans les règles de l’art et c’est ce que propose ce Like A Dragon Infinite Wealth (ouf j’y suis arrivé ! galère comme intro !). Après un bref retour sur le beat’em all, la licence reprend son chemin en revenant au mode RPG tour par tout que Gaiden avait apporté. J’avais découvert la licence avec Gaiden qui m’avait laissé sur le cul après une bonne claque ! Dois-je tendre l’autre joue pour ce nouvel opus ? La réponse dans ce test !
L’avis de Sturm
Grande première pour moi dans l’univers des Like a Dragon avec ce nouvel épisode sorti en ce début d’année. J’ai toujours été un peu réticent à me lancer dans les jeux japonais non traduits. Oui, il y a de la VOSTFR mais avant j’étais jeune et con et je voulais tout en français. Et bordel à cul, je suis à 40H de jeu sur le titre et j’en suis au chapitre 8 (sur 14) mais LA CLAQUE ! Même si on arrive en plein milieu de la franchise, on n’est pas perdu et l’histoire racontée nous tient aux tripes. On s’attache facilement aux différents personnages qu’on rencontre même sur les quêtes secondaires. Une petite larme est même apparue durant l’une d’elle. D’ailleurs, en parlant de la durée de vie, elle est colossale.
Je me suis pris au jeu de faire les intrigues secondaires et finalement en avançant peu dans la principale, mais sans forcer, c’est d’un naturel. On va retrouver des quêtes farfelues comme l’île de Dondoko Island ou encore la ligue de Sujimon (un genre de pokémon avec des humains !! !). On pourra trouver aussi des jeux d’arcade (en jouant à des jeux SEGA d’antan), fléchettes et j’en passe. Le monde est rempli et on ne s’ennuie jamais. Mon seul petit défaut que j’ai à dire sur le jeu, c’est la caméra un peu brouillonne par moments dans les phases de combats, surtout quand nos personnages sont proches d’un mur. Mais rien de grave en soi. Vous l’avez compris en ces quelques mots, le jeu fonctionne à merveille et je ne pensais pas que dès Janvier j’allais jouer à un titre qui sera sans doute dans mon top de cette année. Il vaut un gros 18/20 pour ma note !! Merci Sega d’avoir créé ce jeu et me donne plus qu’envie de faire la série maintenant ! Mais je vous laisse avec le test de Piwi, qui résume et rentre dans les détails !!
Attention spoiler sur les deux premiers paragraphes !
Oui je me suis dit qu’il n’y avait pas mieux comme titre avant d’évoquer l’histoire de Like A Dragon Infinite Wealth. Parce que pour parler du scénario du jeu, je suis obligé de passer par la case spoiler des précédents épisodes. Alors attention, il est possible de faire Like A Dragon Infinite Wealth sans les épisodes précédents mais vous risquez de passer à côté de pas mal de choses. Non pas au niveau de l’histoire mais de la relation entre les personnages et le retour de certains vieux ennemis… On parle quand même d’une saga qui accuse 20 ans d’âge et une dizaine d’épisodes au compteur qui se tiennent tous les uns aux autres !

Donc à la fin de Yakuza Like a Dragon, on assistait à la dissolution des Yakuza avec la disparition des clans Tojo et Omi. Ichiban devait alors protéger les chefs avec l’aide de… Kiryu Kazuma qui revenait d’entre les morts (oui car depuis le 6 on pensait qu’il était mort). Donc les Yakuzas n’existent plus car le gouvernement n’en voulait plus dont acte. Dans Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His name, on retrouvait donc Kiryu Kazuma et on apprenait qu’il avait simulé sa mort pour protéger les siens et travaillait pour les Daidoji, une sorte d’organisation qui est au dessus des factions des Yakuza classique qui bosse avec la police et le gouvernement. Les anciens clans n’ont pas totalement disparu et Kiryu devait donc naviguer entre deux eaux.

Les bases étant posées, dans Like A Dragon Infinite Wealth on retrouve Ichiban Kasuga qui bosse maintenant dans une agence de recherche d’emploi et qui tente de réinsérer des yakuzas à la retraite. Il faut savoir que le propos de la série Like a Dragon est réel ! La réinsertion des Yakuzas s’est réellement posée au Japon et les ex Yakuzas ont toujours interdiction d’ouvrir un compte bancaire 5 ans après avoir quitté le clan (oui je suis tombé sur le cul en lisant cela!). Il faut savoir qu’un Yakuza repenti est discriminé et mis de côté par la société… Du coup Ichiban au grand coeur tente de leur filer un coup de main sauf que les réseaux sociaux vont tout changer.

Oui la série des Yakuzas évoquent toujours des concepts ou notions d’actualité et avec cet opus on parlera de l’influence des réseaux. Une youtubeuse célèbre sort une vidéo diffamante sur Ichiban et celui-ci perd son emploi et se retrouve sans rien tout comme ses deux amis Adachi et Nanba que l’on met dans le même panier. Contacter par un ancien Yakuza, il apprend que sa mère qu’il n’a jamais connu vit à Hawaï et on ignore si elle est en vie. Ichiban décide donc de partir à sa rencontre. Like A Dragon Infinite Wealth va donc nous faire quitter la grisaille Ijincho pour le soleil de Hawaï : Aloha !

Nouveau lieu pour une nouvelle vie
Arrivée sur place, on apprend que la mère présumée d’Ichiban a disparu et personne ne sait où elle se trouve. Deuxième constat, si les clans ont disparu au Japon, à Hawaï ils subsistent et comme Ichiban n’a pas la langue ni ses poings dans ses poches, il va vite faire leur connaissance. Il va surtout croiser la route de… Kiryu Kazuma qui est venu l’aider ! Et… je m’arrête là pour l’histoire ! Non pas que je n’ai pas fait le jeu en intégralité mais le principal atout de la série c’est son scénario et sa narration. les gars de chez Ryu Ga Gotoku Studio ne laissent rien au hasard et en terme d’intrigue ils n’ont rien à envier à de très bons livres ou films. Je reste à chaque fois sur le cul de voir lors du dernier tiers du jeu, toutes les pièces du puzzle s’assembler y compris celle que l’on n’avait pas remarqué car trop « insignifiante » au moment de leur apparition.

Tous les personnages que l’on croise sont ultra soignés avec un back ground de malade. C’est la force de la série mais c’est aussi, pour moi, un gros point noir. Trop c’est trop. Régulièrement on enchaine cut scène; dialogue à nouveau cut scène et encore dialogue. Attention je ne parle pas de scènes de 30 secondes ni de dialogue de 5 lignes ! Pour vous donner un exemple, lorsque j’ai lancé le jeu, le deux premières heures j’ai été spectateur. Véridique, sur la deuxième heure j’ai lancé le chronomètre et j’ai retenu 3,28 minutes de temps de jeu effectif : comprendre je dirige mon personnage, je ne parle même pas de combat, juste déplacer son personnage ! C’est juste hallucinant.

Alors oui il y a un réel travail d’écriture et qui plus est de qualité mais j’avais vraiment l’impression de tomber dans le visual novel et ça je n’aime pas du tout. J’insiste mais par exemple certaines quêtes secondaires ont une narration plus poussée et détaillée que ne l’est la trame principale de Suicide Squad Kill the Justice League pour prendre un jeu récent… Une autre preuve est la rédaction de ce test, j’en suis à 7 paragraphes et pour le moment je n’ai parlé que de l’histoire… Je vous rassure, si Like A Dragon Infinite Wealth propose une histoire monstrueuse, son contenu est lui aussi gargantuesque !
Un système de combat ayant fait ses preuves
Je l’ai dit la série a opéré à un tournant dans son gameplay avec le 7ème opus en passant du beat’em all au RPG au tour par tour. Petite précision, Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His name qui n’est pas un épisode canonique était revenu au mode beat’em all. Like A Dragon Infinite Wealth reprend le système de son aîné en y ajoutant quelques améliorations. On retrouve donc le concept de se battre en équipe et d’affronter jusqu’à 8 ennemis en même temps. Chacun de nos personnages a une classe qui lui est propre sauf que dorénavant il est possible d’apprendre des capacités qui ne relèvent pas forcément de la catégorie du personnage histoire de l’équilibrer. On retrouve les attaques de base, les coups spéciaux, les acolytes qui apportent un soutien moyennant finances, les objets de soin et l’option de fuite.

Les modifications concernent surtout le placement des personnages et les combos qui peuvent en résulter. Comprendre, si on frappe un ennemi alors qu’il y a un objet au sol, notre perso va interagir avec l’objet pour frapper avec. Si en frappant un ennemi on l’envoie vers un collègue, celui-ci peut enchaîner ce qui augmente les dégâts. C’est un petit plus non négligeable. Les combats ne sont pas difficiles, l’IA est faiblarde et pour peu que vous fassiez attention au placement de vos personnages ça passe les doigts dans le nez ! J’ai trouvé cela un peu rébarbatif et c’est dommage car à priori c’est l’activité principale du jeu sauf qu’il y a tellement à faire dans Like A Dragon Infinite Wealth que l’on s’aperçoit vite qu’il faut varier les plaisir pour ne pas sombrer dans la monotonie.

Point négatif, les développeurs ont laissé la scène de fin de combat qu’il n’est pas possible de passer et qui devient insupportable lorsque l’on enchaîne les combats pour farmer. En parlant de farm, celui-ci est moins nécessaire que sur le précédent opus et c’est tant mieux ! Oui, qui dit RPG dit très souvent des sessions de farm histoire de monter en niveau et de gagner soit de l’argent soit de l’équipement. Je n’ai pas eu cette nécessité dans Like A Dragon Infinite Wealth. Faire les combats principaux et quelques quêtes annexes suffit à garder le niveau adéquat. Pour ce qui est de l’équipement, j’ai trouvé le jeu un poil déséquilibré. Il faut quasiment tout acheter le problème c’est qu’au début, il est difficile de gagner de l’argent puis on progresse et là le cash coule à flot pour peu que l’on soit malin sur la rentabilité.


Mieux que les Sims !
J’ai commencé à effleurer le sujet : le nombre d’activités proposées par le jeu est tout simplement monstrueux ! C’est simple, niveau contenu je dirai que Like A Dragon Infinite Wealth met à l’amende 95% des jeux qui sortent ! Ce qui est d’autant plus fort c’est que toutes les activités tiennent la route ! Je passe sur les quêtes secondaires qui à l’inverse de beaucoup d’autres jeux ne se limitent pas à nous faire jouer le facteur. Encore une fois, ces quêtes sont ultra scénarisées et c’est un plaisir de les faire. Point qui est à souligner : le changement de décor pour la série. On quitte les rues ultra connues d’Ijincho pour découvrir celle d’Hawaï et ça fait un bien fou ! J’avoue que lorsque le jeu débute j’ai juré en reconnaissant les lieux reproduits à l’identique et au pixel près !

On trouve toutes les activités de casino : le mahjong, le shogi, les fléchettes, les machines à pince. Les jeux d’arcade avec de vrais jeux type virtua fighting. Il y a un jeu de drague qui m’a vraiment mis mal à l’aise, un jeu de livraison façon crazy taxi vraiment fun ! Il y a deux grosses nouveautés qui demandent chacune une bonne cinquantaine d’heures si l’on veut les compléter à 100%. La première est la Ligue Sujimon. Non je ne parle pas de Pokemon mais presque… ça complète le précédent système qui consistait à recencer les ennemis que l’on croisait. Désormais on peut les capturer pour ensuite les entrainer les faire évoluer et devenir le maitre de la ligue… On est d’accord c’est du Pokemon dans le texte. En tout cas cela peut devenir addictif et il y a moyen de passer beaucoup de temps juste sur ce mode de jeu.



La seconde nouveauté et pas des moindre Dondoko Island. Encore une fois on retrouve des mécaniques vues dans les précédents opus mais développées de manière exponentielle ! Le concept est de remettre en état une île touristique. En fait… comment dire… c’est un jeu dans le jeu ! On retrouve de la construction, de la gestion de l’action c’est monstrueux ! Collecter des matières premières, fabriquer des infrastructures, cultiver des légumes, chasser, pêcher, satisfaire les clients… Après je vais faire mon rabat-joie mais certes c’est un contenu énorme mais bon ce n’est pas forcément pour cela que je me tourne vers un Yakuza… J’ai l’impression que les développeurs sont partis dans l’excès. Ils ont toujours habitué les joueurs à une multitudes d’activités parfois loufoques et parfois chronophages (comme la gestion d’entreprise dans le précédent opus) mais là c’est too much pour moi.

Une réalisation en dent de scie
La réalisation graphique n’est pas le point fort de la série et Like A Dragon Infinite Wealth ne déroge pas à la règle. Ce que je trouve dommage c’est que l’on passe de la quasi perfection lors des cinématiques à un résultat que je jugerai de moyen plus en jeu. Les cuts scènes, elles, ont le le cul entre deux chaises. Ce qui est bluffant avec Like A Dragon Infinite Wealth, c’est la modélisation des personnages et surtout de leurs visages. Les cinématiques et les cut scènes mériteraient d’être montrées dans beaucoup de studios de développement. Je vais reprendre l’exemple de Suicide Squad Kill the Justice League. Le jeu propose des graphismes assez réussis avec une ville de Metropolis qui impressionne mais pour ce qui est de l’expression des personnages c’est une horreur avec des visages et des regards vides de toute émotion.

Bon et bien Like A Dragon Infinite Wealth propose l’inverse. Je suis sur le cul de voir le détail apporté aux personnages et à leurs visages particulièrement lors des cinématiques. On sent toutes les émotions ! Avec un doublage original ou anglais de qualité, je ne peux qu’être aux anges ! Quand Kiryu parle, tout le monde l’écoute ! Quand des personnages se font face, on sent la tension, on sent qu’au moindre geste ça peut partir et tout cela rien qu’en regardant les visages et les yeux. C’est bluffant et ça donne encore plus de corps et de relief au scénario et à son intrigue. Pas de doute les gars de chez Ryu Ga Gotoku Studio maitrise à la perfection le domaine.



Et puis on a la session in game on l’on parcourt la ville et ou l’on effectue des combats. Il y a une amélioration c’est certain ! Certaines rues fourmillent de détails avec des points de lumière bien gérés.. On a également droit à un cycle jour nuit et un peu de météo ce qui est une nouveauté car jusqu’à présent la licence n’offrait pas ce genre de détail. Cependant je ne peux pas m’empêcher de trouver l’ensemble moyen à bien d’autres égards. L’animation des villes n’est pas dingue avec des PNJ statiques et sans aucune animation. techniquement, certaines textures font peine à voir. Vous me direz que je chipote sauf que ces petits défauts sont présents tout au long du jeu et savent se faire voir…
Conclusion
Like A Dragon Infinite Wealth est assurément un jeu à ne pas manquer ! Même si vous n’avez jamais fait un jeu de la série, je ne peux que vous le conseiller ! Au delà d’une scénario et d’une narration qui font parti des meilleurs en matière de jeux vidéo. Vous avez droit à un J-RPG ultra complet avec des mécanismes de combat intéressant. Vous aurez surtout droit à une multitude de jeux contenue dans un seul ! C’est juste impressionnant. C’est le genre de jeu qui entre dans la même catégorie que celle d’un Zelda TOTTK ! Vous pouvez y passer plus de 100 heures dessus vous n’aurez pas tout fait et tout débloquer ! Il n’y que dans un Yakuza qu’on peut trouver un mélange de J-RPG, baston, course, combat VS, jeux de cartes et même de drague ou encore du Pokemon ou du jeu de gestion. Like A Dragon Infinite Wealth est une sorte de mille feuille qui ne donne jamais d’indigestion !









